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# APS 1

## ARTIGO 1

*O RPG como técnica na construção de software educacional: A Revolução Farroupilha*

Nota-se que o meio educacional como um todo é avido por novas tecnologias e novos métodos, surgindo com isso o *Role Playing Game* (RPG) que surge neste contexto com novas perspectivas para o mestre educador. Pizzol C. e Zanatta A. (2001)
O artigo apresenta a ideia da utilização do *Rpg* para a criação de um software educacional, voltado para aprendizagem de um fato histórico, A Revolução Farroupilha.
A ideia da criação do software foi proposta pela dificuldade do aluno se interessar e buscar estudar sobre o fato histórico, então a utilização do software de maneira lúdica para a aprendizagem foi a abordagem escolhida pelos autores do artigo. Tendo em vista que os estudantes em sua marioria com grande acesso a informação gastam seu tempo com jogos e bate-papos, utilizando a internet para a busca, apenas copiando o assunto e não verdadeiramente o estudando-o. Pizzol C. e Zanatta A. (2001)
Foi concluído que a informatização do conteudo de forma lúdica, fez com que a comunidade se mostre ávida pelos resultados, mostrou que é um mercado fértil para futuras pesquisas e a necessidade de criação de novos trabalhos, com maior escala, para melhor união dos metodos utilizados.


## ARTIGO 2

*Uma Ferramenta de Autoria para desenvolvimento de jogos Sérios do Gênero RPG*

O Artigo busca mostrar a utilização de uma *Ferramenta de Autoria*, para o desenvolvimento de um *Jogo Sério*, voltado para a educação e utilizando de forma lúdica o gênero *Role Playing Game* (Rpg).
Os jogos do gênero *Rpg* têm a vantagem de desenvolver habilidades como atenção, concentração, criatividade e socialização. Pessini A, Kemezinski A e Hounsell M da Silva (2015).
No artigo é utilizado uma *Ferramenta de Autoria* denominada *RPG4ALL*, ela foi construida a partir de uma experiência de um docente em 2003 com o uso de uma mesa de *Rpg* e sua premissa é dar suporte aos *Rpgs* utilizados na educação.
A ferramenta *RPG4ALL* permite que o docente tenha funcionalidades para especificar os elementos do jogo, agregar conteúdo educacional e guiar a aprendizagem a partir da geração de informações que auxiliam o docente no processo de avaliação. Pessini A, Kemezinski A e Hounsell M da Silva (2015).
Foi concluído que a utilização de *Jogos Sérios* na área de educação é fundamentalmente necessário o uso de motivadores lúdicos que favorecem o ensino-aprendizagem. Pessini A, Kemezinski A e Hounsell M da Silva (2015).


## ARTIGO 3
*O Despertar da Razão: O uso do RPG MAKER MV nas Aulas de História*

O Artigo apresenta a utilização de um jogo educativo, criado pela ferramenta *RPG MAKER MV*, para aulas de história do 8º ano do Ensino Fundamental. O objetivo da pesquisa foi observar se o *Role Playing Game* (Rpg) facilitaria a compreensão do conteúdo da aula para os alunos. A importância do presente estudo justifica-se pela necessidade do aluno que atenda às suas preferências e às suas formas de interagir com novas teconoligias. Clevelares G et al. (2017)
Levando em consideração as dificuldades enfrentadas pelos professores para introduzir tecnologias na sala de aula (Clevelares G, Cristina M, Santana M, Magalhaes Costa R, Tonelli E 2017) a utilização do jogo educativo parece ter feito os alunos se mostrarem mais motivados por atividades mais desafiadoras, segundo Clevelares G, Cristina M, Santana M, Magalhaes Costa R, Tonelli E (2017).
Conclusão, jogos digitais mostram ser uma ferramenta de grande potencial se usada de maneira aprendizagem-lúdica nas escolas, de acordo com os questionários realizados durante a pesquisa, os alunos se divertiram e sentiram que aprenderam mais, utilizando a ferramenta. Segundo Clevelares G et al. (2017)
Os professores possibilitam aos alunos uma aprendizagem mais fácil, divertida e interesante, que instigam os alunos a pesquisarem sobre o assunto utilizado em sala de aula, pois a preferência por tarefas desafiadoras é uma caracteristica atribuida a está geração. Prensky (2010).



## Referência Bibliográfica

# Artigo 1

Pizzol C, Zanatta A. O RPG como técnica na construção de software educacional: A Revolução Farroupilha, Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE), 2001 vol: 1 (1) pp: 239-246

# Artigo2

Pessini A, Kemezinski A, Hounsell M da Silva. Uma Ferramenta de Autoria para desenvolvimento de jogos Sérios do Gênero RPG, Anais do Computer on the Beach, (2015) pp: 071-080

# Artigo 3

Clevelares G, Cristina M, Santana M, Magalhaes Costa R, Tonelli E. Cognição e Linguagem | v.1, n.1, p. 13-30, Dezembro, 2017

PRENSKY, M.. Não me atrapalhe, mãe –Eu estou aprendendo! São Paulo: Phorte, 2010.
40 changes: 40 additions & 0 deletions Jackson.md
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#**APS 01 - TÉCNICAS DE PROJETO**#

#**ANÁLISE DO ARQUIVO DO SETOR PG-7 DA PROCURADORIA GERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO: TÉCNICAS DA GESTÃO DE DOCUMENTOS**#

>Artigo trás um estudo de caso realizado na PGE-RJ, seu objetivo era analisar a gestão dos documentos no Órgão além de levantar ressalvas de
possíveis otimizações e descrever como era a metodologia Arquivística até 2016, data final do estudo. A importância de ser arquivar
documentos vem desde que surgiu a própria escrita, a fim de relatar e facilitar acesso à informações passadas. Em Órgãos públicos a
metodologia arquivística é amparada pela Lei 8.159/1991, nela podemos observar a necessidade e obrigatoriedade do arquivo. O estudo
apresentou os softwares já utilizados na PGE-RJ além de levantar suas vantagens e desvantagens onde em detalhes podemos observar as
diferentes funções e aplicações referentes aos Departamentos internos do setor. Infelizmente após análise do estudo, mesmo recente,
ainda existem Órgãos Públicos que tratam seu Sistema Arquivista sem determinada atenção, detalhando-os apenas de forma cronológica ou
alfanumérica. A conclusão do estuda trás recomendações ao espaço físico do Setor e também a maneira arquivística do sistema, a fim de
solucionar o principal problema quanto ao arquivo do Órgão.

**SILVA, Daniel Rodrigues da et al. Análise do Arquivo do Setor PG-7 da Procuradoria Geral do estado do Rio de Janeiro: técnicas da gestão
de documentos. 2017.**

#**PROCESSO ELETRÔNICO NACIONAL: UMA SOLUÇÃO UNIVERSAL DE PROCESSO ELETRÔNICO**#

>Transparência, eficiência, redução de gastos e agilizar trâmite de processos entre entidades diferentes são os objetivos e funções da
implantação do E-Processo Universal. O artigo apresenta as principais vantagens e mudanças decorrentes da futura implantação da Solução.
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@btjackie ao invés de escrever O artigo use citação direta e mencione os autores do artigo.

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@btjackie btjackie Sep 19, 2019

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@elissonmichael Estarei fazendo as alterações. Grato pela moral.

Hoje, diversos Órgãos, sejam Federais, Estaduais ou Municipais já fazem uso do E-Processo, principalmente no TJRJ, porém a iniciativa do
E-Processo Administrativo Universal está sendo estudada com bastante cautela a fim de reduzir o impacto aos Órgãos ainda não habilitados
para o uso. Metodologia de gestão e implantação da solução foi o grande problema da aplicação, logo, concluiu-se a não escolha de como se
daria o prosseguimento da iniciativa, porém levantou-se as vantagens e desvantagens de desenvolver um software específico (do zero) ou
utilizar soluções já existentes, como foi exemplificado através de consulta pública em 2013
(disponível em https://www.consultas.governoeletronico.gov.br/ ConsultasPublicas/consultas.do?acao=exibir&id=115).

**UCHÔA, Carlos Eduardo; AMARAL, Vinícius Leopoldino do. Processo eletrônico nacional: uma solução universal de processo eletrônico. 2013.**

#**O PRINCÍPIO DA PUBLICIDADE ADMINISTRATIVA E A EFICÁCIA DA DIVULGAÇÃO DE ATOS DO PODER PÚBLICO PELA INTERNET**#

>Com diversos fundamentos sejam eles legais, morais ou éticos o artigo trouxe a importância e o dever de publicar os Atos Oficiais dos
Órgãos Públicos. Vincular o dever à eficiência, no que tange ao alcance e facilidade de acesso, no uso da internet com a publicação tende
a trazer transparência aos Atos. Argumentos técnico jurídicos regulam como devem ser feito tais Atos além proporcionar segurança aos
Órgãos. O Artigo trouxe conceitos diversos e levantamentos para salientar a importância de se publicar, em contrapartida levantaram
aspectos da regularidade do ato, como índice de pessoas que utilizam o meio para acesso à notícia de Atos públicos.
BINENBOJM, Gustavo. O princípio da publicidade administrativa e a eficácia da divulgação de atos do poder público pela internet.

**Revista Eletrônica de Direito do Estado (REDE), Salvador, Instituto Brasileiro de Direito Público, n. 19, 2009.**