Dieses Repository enthält ein Beispielprojekt, welches im Laufe des Unity VR-Tutoriums Schritt für Schritt erklärt wird.
Begleitende PowerPoint-Folien sind im Kurs für "Evaluierung von Benutzerschnittstellen" zu finden.
Für die VR-Szenen wird eine Meta Quest 2, 3 oder Pro benötigt. Falls keine dieser Geräte vorhanden ist, kann der Meta XR Simulator verwendet werden.
- Simpler 3D-Raum der die Platzierung von Gegenständen zeigt
- Implementierung von Rigidbodies + Collider für Interaktive Szenen
- Einfaches Licht- und Sounddesign
- Einfacher Skript der Movement implementiert und das einsammeln eines Collectibles
- VR-Szene mit einigen Building Blocks (Grab Interaction/Hand Tracking/Teleport/Camera Rig)