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Time-Rune/SilkSong

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Sliksong —— 项目企划

任务总览

  • 类型:2D RPG 使用金币升级

  • 地图:大幅减少流程,减少难度 (整体重新设计)

    据点 —— 可以购买装备,升级,学习技能,认识NPC,NO支线,仅主线

    流程简介:新手指导 -> 新手村 -> 刷刷刷 -> Boss房

  • 功能:添加退出键,更改键位

  • 操作:优化上劈下劈手感 (更容易按出来)

  • 能力:简化,可以加入远程攻击,远程更安全,但是伤害更低

  • 加入升级:生命 / 攻击力 / 魂量 | 升级后可以学习新技能

  • 美术:外包 or 使用现有素材 (参考宣传片)

  • 音效:基本不用改 / 背景bgm可以改

  • 剧情:加入文本,加入新的NPC,加入对话系统(对话框 or 头顶),写一个故事

    播片:前面加一点,boss战加一点,结局加一点

  • 游戏:加入开场动画 / 结束动画

日程安排

Week1:

  • 读懂GitHub项目流程

  • 继续学习课程

  • 制作最早的Demo(地图+build)

  • 更新日志

7.10

待办

  • 改键(待商量)
  • 待更新

正在处理

  • 待更新(成员名)

已办

  • 待更新

游戏的名字

  • ? silk
  • silk ?

另一个地方

  • 打完小boss , 掉落一个 二段跳
  • 回血 是 初始技能
  • 普通攻击 可以 击落子弹
  • 斜下冲刺是无敌的.

核心机制

  • 打怪 掉落 经验条 & 金币
  • 升级 给 点数
  • build 强身健体 消耗 点数 ---> 在凳子上
    • 血量 HP
    • 蓝条 Silk
    • 攻击力 Attack
  • skill tree 技能树 消耗 金币 ---> 在村庄 的 teacher处
  • 击败最终Boss => 获得胜利

技能树

  • 分支1 : 冲刺
    • ​ \=> 冲刺无敌帧 x => 冲刺伤害 x
    • ​ \=> 二段冲刺 ok
    • ​ \=> 冲刺距离 ok
  • 分支2 : 攻击
    • ​ \=> 攻击距离 ok
    • ​ \=> 攻击速度 ok
    • ​ \=> 剑气 x
  • 分支3 : 特殊技能
    • ​ \=> 向前扔针 x
    • ​ \=> 范围AOE ok
    • ​ \=> 向下 钻 (四声) x

Works from 7.14 to 7.16

吴俊彤:

  • Area2 地图设计
  • 设计地图里面的刺
  • 最终 Boss 设计
  • (设计自己的小怪)
  • 冲刺 + 向下钻
  • 制作PPT介绍我们的工作

张天磊:

  • Story设计
  • 技能动画 (向下钻,冲刺无敌 (半透明),冲刺伤害)
  • 技能的 icon

杨智程:

  • Area2 地图实现
  • 对话 NPC 实现
  • 剑气技能 (需要剑气波贴图)

余晨炜:

  • Skill tree UI部分
  • 学习技能的 UI
  • 学习技能的代码
  • 合成大项目

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