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类型:2D RPG 使用金币升级
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地图:大幅减少流程,减少难度 (整体重新设计)
据点 —— 可以购买装备,升级,学习技能,认识NPC,NO支线,仅主线
流程简介:新手指导 -> 新手村 -> 刷刷刷 -> Boss房
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功能:添加退出键,更改键位
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操作:优化上劈下劈手感 (更容易按出来)
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能力:简化,可以加入远程攻击,远程更安全,但是伤害更低
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加入升级:生命 / 攻击力 / 魂量 | 升级后可以学习新技能
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美术:外包 or 使用现有素材 (参考宣传片)
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音效:基本不用改 / 背景bgm可以改
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剧情:加入文本,加入新的NPC,加入对话系统(对话框 or 头顶),写一个故事
播片:前面加一点,boss战加一点,结局加一点
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游戏:
加入开场动画/ 结束动画
Week1:
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读懂GitHub项目流程
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继续学习课程
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制作最早的Demo(地图+build)
- 改键(待商量)
- 待更新
- 待更新(成员名)
- 待更新
- ? silk
- silk ?
- 打完小boss , 掉落一个 二段跳
- 回血 是 初始技能
- 普通攻击 可以 击落子弹
- 斜下冲刺是无敌的.
- 打怪 掉落 经验条 & 金币
- 升级 给 点数
- build 强身健体 消耗 点数 ---> 在凳子上
- 血量 HP
- 蓝条 Silk
- 攻击力 Attack
- skill tree 技能树 消耗 金币 ---> 在村庄 的 teacher处
- 击败最终Boss => 获得胜利
- 分支1 : 冲刺
- \=> 冲刺无敌帧 x => 冲刺伤害 x
- \=> 二段冲刺 ok
- \=> 冲刺距离 ok
- 分支2 : 攻击
- \=> 攻击距离 ok
- \=> 攻击速度 ok
- \=> 剑气 x
- 分支3 : 特殊技能
- \=> 向前扔针 x
- \=> 范围AOE ok
- \=> 向下 钻 (四声) x
吴俊彤:
- Area2 地图设计
- 设计地图里面的刺
- 最终 Boss 设计
- (设计自己的小怪)
- 冲刺 + 向下钻
- 制作PPT介绍我们的工作
张天磊:
- Story设计
- 技能动画 (向下钻,冲刺无敌 (半透明),冲刺伤害)
- 技能的 icon
杨智程:
- Area2 地图实现
- 对话 NPC 实现
- 剑气技能 (需要剑气波贴图)
余晨炜:
- Skill tree UI部分
- 学习技能的 UI
- 学习技能的代码
- 合成大项目