Prova 3 da Matéria de Computação Grafica - UNICAMP
Esse repositório contém os arquivos necessários para compilar e rodar o que foi feito e pensado para a resolução da P3 da matéria. A prova pedia para implementar AABB trees de maneira visual tal que seria possível ver o desenvolvimento das análises de colisão entre objetos. Para isso, ao invés de utilizar a função sleep para expor passo a passo, diminuimos consideravelmente a gravidade da cena e fizemos um objeto cair em cima do outro. Assim, conseguimos fazer visualmente com que as AABB trees se desenvolvam de maneira dinâmica. Não implementamos nenhum resposta à colisão pois a arvore se desenvolve mais caso os objetos se sobreponham. Porém há uma pseudo colisão com o chão para que o objeto caindo não passe direto pelo objeto estacionário.
- OpenGL
- GLFW
- GLEW
- glm
- CMake
- stb_image
- Clone the repository:
git clone https://github.com/TheBorts/P3_Comp_Grafica.git cd P3_Comp_Grafica mkdir build cd build cmake .. make ./p3 ../models/ground.obj ../models/Untitled.obj ../models/bola.obj ../models/bunny.obj ../models/Cube1.obj ../models/Cube2.obj
Caso nada aconteça por favor mandar email para mim...