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TYParrot/GameLab_W01_4_IWTS

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🌙 I Want To Sleep

Unity Version: 6000.0.55f1

“I Want To Sleep” 은 광원을 장애물이자 플랫폼으로 해석하는 독창적인 발상을 핵심 시스템으로 삼아 설계된 게임입니다.
팀원들의 강점인 박진감 있는 연출, 서사적 몰입감, 직관적인 튜토리얼을 바탕으로, 기존의 실체 있는 장애물 구조를 넘어서는 새로운 게임 경험을 제시합니다.


🎮 게임 선정 이유

  • 기존의 ‘실체 있는 장애물’ 공식을 벗어남
  • 광원이라는 배경 요소를 위험 요소로 재해석

🌌 핵심 경험

순간적인 판단과 직관적인 반응을 통해 위기를 돌파하는 경험

플레이어는 끊임없이 햇빛이라는 환경적 위험에 노출됩니다.
순간적인 판단으로 햇빛을 피해 전진하며, 뱀파이어라는 콘셉트와 “햇빛을 피해 무사히 잠을 자러 간다” 라는 서사적 목표를 통해
게임의 방향성과 목적을 쉽게 이해하고 몰입할 수 있습니다.


📖 게임 매뉴얼

🕹️ 조작법

  • UI 상호작용: 스페이스 바, 마우스 (업적 목록 UI 확인)
  • 이동: WASD 또는 방향키
  • 점프: 스페이스 바

📜 게임 규칙

  • 햇빛(광원)은 시간에 따라 이동합니다.
  • 캐릭터가 햇빛에 닿으면 체력이 소모됩니다.
  • 체력이 모두 소모되면 해당 스테이지 시작 지점으로 리스폰됩니다.
  • 체력이 소모되기 전에 골인 지점에 도달하면 다음 스테이지로 이동합니다.
  • 최종 스테이지를 클리어하면 게임은 종료되고 메인 화면으로 돌아갑니다.
  • 목표: 햇빛에 닿는 시간을 최소화하며 골인 지점에 도달하는 것.

🛠️ 개발 환경

  • 엔진: Unity 6000.0.55f1
  • 플랫폼: PC

👥 팀원 연락처

이름 담당 기능 이메일
박시현 캐릭터 조작 시스템 (Character Controller) forgamedesign03@gmail.com
조지은 연출 및 시각 효과 (Visual & Presentation Effects) jieuncho99@gmail.com
정하은 게임 진행 및 업적 관리 시스템 (Game Manager & Achievement System) he3080@gmail.com
이태윤 빛 노출 감지 시스템 (Light Detection System) taeyoon0305@hanyang.ac.kr

About

No description, website, or topics provided.

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Contributors 4

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