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@TORISOUP TORISOUP released this 13 Sep 13:43
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リリースノート / Release Notes

追加 / Added

日本語

  • 強制乗車機能: クラクション連打で周辺市民をプレイヤー車に強制乗車させる新機能。
  • カオスカットシーン: カットシーン中のキャラクターにカオスな挙動を付与。
  • パルプンテ
    • みんなおなら

English

  • CitizenForceRide: Force nearby citizens into the player vehicle by honking repeatedly.
  • EveryoneFart (Parupunte): Gas burst, ragdoll, and launch effects for nearby peds (and player).
  • ChaoticCutscene: Random chaotic motions during cutscenes with frequency/probability settings and UI.

変更 / Changed

日本語

  • カオスモード: 対象を人間のみに限定(IsHuman 条件を追加)。
  • 市ニトロ: 対象車両に IsAlive 条件を追加。
  • 市民車両強盗: ターゲット選定を人間のみに限定。
  • ボンドカー: ロケットアセットの事前ロード、発射安定化、同一車両滞在中のみ爆発無効維持、降車/乗換時の確実な解除。
  • 緊急脱出: 設定を「力」ではなく「速度」に変更。同乗者も緊急脱出するように変更。
  • ワープ: ワープを非同期化し、コリジョン要求と PositionNoOffset で地面めり込みを回避。
  • メテオ: アセット要求をネイティブ化、ライト調整、設定有効時のみマーカー描画、文字列整形の微調整。
  • スピードマックス: 「運転者あり」かつ「プレイヤー車両以外」に限定。
  • パルプンテ – けものフレンズ: 近傍大量スポーン・無敵化・敵対化へ全面刷新。
  • パルプンテ – 日頃の行いが悪い: 閾値未満時は最大まで引き上げて20秒後に自動解除、死亡で終了。
  • パルプンテ – いっぱいちゅき: プレイヤー乗車車両を除外、チェック順序を整理。
  • パルプンテ – おさかな天国: 引数を Entity へ拡張、クエリ整形。
  • パルプンテ – 磯野: 演出をより派手に変更。
  • パルプンテ – 無敵: 効果時間延長、攻撃オーラ/虹色ライト、味方除外、カットシーン配慮。
  • パルプンテ – あっちこっち: デバッグ封印解除、遅延調整、座席インデックス修正。
  • パルプンテ – 召喚: 出現候補追加、座席配置と徒歩スポーンの分離、耐性付与、即戦闘削除。
  • パルプンテ – タクシー召喚: スポーン数/高度/回転/耐性調整、運転手をラマー固定。

English

  • ChaosMode: Affect humans only (add IsHuman filter).
  • CitizenNitro: Target vehicles must be alive.
  • CitizenRobberVehicle: Consider humans only when selecting targets.
  • BondCar: Preload rocket asset; stabilize firing; keep explosion-proof only while staying in same vehicle; always clear on exit.
  • EmergencyEscape: Use ejection velocity (Power→Velocity), apply to passengers too; collision/invincibility handling and re-enable timing improved; menu text updated.
  • Warp: Make warp async; request collision at target; use PositionNoOffset to avoid ground clipping.
  • Meteor: Request RPG asset via native; adjust light color/distance; draw marker only when CountDown enabled; minor menu text tweaks.
  • SpeedMax: Limit to non-player vehicles with a driver.
  • Parupunte – BeastFriends: Overhauled spawning to mass-spawn animals near player with invincibility and aggression.
  • Parupunte – ChangeWantedLevel: If below threshold, max wanted level with 20s timer and auto-clear; end on player death.
  • Parupunte – EveryoneLikeYou: Skip player’s current vehicle; improve checks.
  • Parupunte – FishHeaven: Expand SpawnFish argument to Entity; tidy queries.
  • Parupunte – Isono: Switch from CollisionProof to IsInvincible; improve in-air detection and add post-landing blow-off + explosion; robust persistence restore.
  • Parupunte – PlayerInvincible: Extend duration to 20s; add offensive aura and rainbow light effect; skip friendly peds; keep mild in cutscenes.
  • Parupunte – PositionShuffle: Unignore (enable), adjust delay, fix seat index usage.
  • Parupunte – SpawnCharacters: Expand models 11→24; split seat placement vs ground spawn; add proofs; remove forced fight.
  • Parupunte – SpawnTaxies: Increase count/height, add rotation and proofs; set Lamar as driver via CreatePedOnSeat.

修正 / Fixed

日本語

  • あっちこっち: クラッシュしてしまう不具合を修正。パルプンテの抽選を最有効化。
  • ボンドカー: 無敵時間の計算がおかしくなっていたのを修正。
  • ISONOモード: ポートの指定が正しく行えなかったのを修正。

English

  • PositionShuffle: Correct seat index (use passenger’s seat), reduced crash risk; re-enabled feature.
  • BondCar: Ensure explosion-proof is always cleared on vehicle change/exit.
  • Isono: Restore entity persistence reliably after effect ends.
  • HTTP (Isono): Prevent double Stop/Dispose; port now uses config.