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Conversation

@sacchy
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Contributor

@sacchy sacchy commented Feb 20, 2025

関連リンク

実装内容

FBXエクスポート時にプラグイン側のテクスチャを参照していましたが、エクスポートフォルダ内にコピーされるテクスチャを参照するように変更しました。

レビュー前確認項目

  • 自動ビルド・テストが通っていること

マージ前確認項目

  • 自動ビルド・テストが通っていること
  • Squash and Mergeが選択されていること
  • (libcitygmlの変更がある場合)libcitygmlがmasterの最新版になっていること

動作確認

FBXをエクスポート後、Blenderにインポートしてテクスチャが表示されるか確認する。

その他

@linoal
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Contributor

linoal commented Feb 26, 2025

Unityではうまくいきましたが、
Unrealだとエクスポートで次のエラーが出ました。

LogTemp: Error: ExportAsFBX Error : copy: ホwメ│ツᄈツ↑ツᄑテpテXツᆰフᄅツᅡツᄅツ│ツᅵツᄍツ￱チB: "F:/dev/synesthesias/plateau/unreal/PLATEAU-SDK-for-Unreal-Dev/Content/PLATEAU/Textures/F:/dev/synesthesias/plateau/unreal/PLATEAU-SDK-for-Unreal-Dev/Plugins/PLATEAU-SDK-for-Unreal/Content/Materials/Fallback/Textures/Raw/TexDefaultBuilding/Tex_GenericBuildings_side_Diffuse.jpg", "F:\Desktop\exportTest\テeテXテg3\TexDefaultBuilding\Tex_GenericBuildings_side_Diffuse.jpg"
LogSlate: Window 'エラー' being destroyed
Message dialog closed, result: Ok, title: エラー, text: ファイル出力に失敗しました。

@sacchy sacchy merged commit dfee250 into dev/v3 Mar 15, 2025
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