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pjc0247 edited this page Oct 23, 2014
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3 revisions
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충돌 처리 - client_side
- 몹과 플레이어, 몹과 몹간 충돌 처리
- 피격 판정
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원거리 공격
- 부딪히면 폭발하는 총알
- 지정 위치에 가야 폭발하는 총알
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조작감에 대해
- wasd이동
- w누르면 보고 있는 방향 기준으로 위로갈건지
- 아니면 그냥 무조건 위로 갈건지
- 마우스 이동
- 마우스 누른 곳으로 이동
- 마우스 누른 곳에 적이 있으면 공격 (이땐 공격 x)
- 백스탭 여부
- wasd이동
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몬스터 인공지능에 대해
- 무조건 플레이어한테 다가옴
- 4명일 경우엔 누구?
- 그냥 제일 가까이 있는 플레이어에게 감
- 무조건 근접 딜러한테 다가옴
- 어그로가 높은 플레이어에게 다가옴
- 어그로 스킬을 통한 인식 전환
- 무조건 플레이어한테 다가옴
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피격에 대해
- 넉백 (넉백의 연쇄 작용)
- 넉백된 몬스터가 뒤에 몬스터를 밀어내나?
- 물리 엔진 쓰면 알아서 해줌
- 공격 방식
- 타게팅 공격
- 대상 타게팅
- 타게팅이지만 범위 공격 (모탈 팀)
- 비 타게팅 공격
- 관통 여부
- 자동 공격
- 반-자동 공격
- 타게팅 공격
- 넉백 (넉백의 연쇄 작용)
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슬로우 모션에 대해