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pjc0247 edited this page Oct 23, 2014 · 3 revisions
  • 충돌 처리 - client_side

    • 몹과 플레이어, 몹과 몹간 충돌 처리
    • 피격 판정
  • 원거리 공격

    • 부딪히면 폭발하는 총알
    • 지정 위치에 가야 폭발하는 총알
  • 조작감에 대해

    • wasd이동
      • w누르면 보고 있는 방향 기준으로 위로갈건지
      • 아니면 그냥 무조건 위로 갈건지
    • 마우스 이동
      • 마우스 누른 곳으로 이동
      • 마우스 누른 곳에 적이 있으면 공격 (이땐 공격 x)
    • 백스탭 여부
  • 몬스터 인공지능에 대해

    • 무조건 플레이어한테 다가옴
      • 4명일 경우엔 누구?
      • 그냥 제일 가까이 있는 플레이어에게 감
    • 무조건 근접 딜러한테 다가옴
    • 어그로가 높은 플레이어에게 다가옴
      • 어그로 스킬을 통한 인식 전환
  • 피격에 대해

    • 넉백 (넉백의 연쇄 작용)
      • 넉백된 몬스터가 뒤에 몬스터를 밀어내나?
      • 물리 엔진 쓰면 알아서 해줌
    • 공격 방식
      • 타게팅 공격
        • 대상 타게팅
        • 타게팅이지만 범위 공격 (모탈 팀)
      • 비 타게팅 공격
        • 관통 여부
      • 자동 공격
      • 반-자동 공격
  • 슬로우 모션에 대해

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