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SpriteStudio edited this page Feb 1, 2021 · 10 revisions

概要

sspkgファイルはオリジナルのデータと再生用のssfbをZIPで格納したファイルになる。

格納状態

https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForWeb/tree/develop/TestData/MeshBone

例として以下のプロジェクトデータをSS6Converterを通しsspkgオプションを指定すると以下のようになる。

root -
     + meta
     |     | sspkg.json
     |     | thumbnail.png
     | Knight.ssfb
     | Effect.png
     | Effect.ssce
     | Flame_effect.ssee
     | Knight.sspj
     | Knight.png
     | Knight.ssce
     | Knight_arrow.ssae 
     | Knight_bomb.ssae
     | Knight_lance.ssae
  • sspkg.json
  • thumbnail.png

についてはコンバーターにより生成され同梱される。

コンバーターはこちらのSS6Converterを使用し、-sspkgオプションにより生成される

https://github.com/SpriteStudio/SpriteStudio6-SDK/releases

( 2021/02/01 ではdevelopブランチに未マージ )

thumbnail.pngは複数アニメーションが格納されている場合先頭アニメーションとなる。

sspkg.json

{
  "version" : "1.00",
  "ssversion" : "6.40",
  "filelist" : [
      "Effect.png",
      "Effect.ssce",
      "Flame_effect.ssee",
      "Knight.sspj",
      "Knight.png",
      "Knight.ssce",
      "Knight_arrow.ssae",
      "Knight_bomb.ssae",
      "Knight_lance.ssae"
      ]
  }
}

ファイルリストと作成したSSのバージョン、コンバーターのバージョンが格納される

サンプル pkg

https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForWeb/blob/develop/TestData/MeshBone/Knight.sspkg

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