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Importerni #98
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SamieruNIGORO
wants to merge
13
commits into
develop_v2_2_0
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from
develop
base: develop_v2_2_0
Could not load branches
Branch not found: {{ refName }}
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Importerni #98
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
- [Unity-Native Mode]メッシュのSetupとアニメーション側で配置自体が異なった場合にメッシュの動作が異常になる障害を修正(正確にはメッシュの計算についてはVer.2.1.9にロールバック) - [Unity-Native Mode]Animationウィンドウで、プレビュー再生中にアニメーションを切り替えた場合に、テクスチャが剥がれて復帰しなくなる障害を修正(ただし、まだ、他のパーツにフォーカスしたり・プレビュー再生しなおさないと復帰しない場合があり) - [SS6Player Mode]シグナルデータに不正なデータが混入していた時に、Fatalとしてインポートを中止する仕様を変更。「正しい不正データ」を定義して、それを出力するようにした。 - [SS6Player Mode]シェーダの変更時の処理最適化に専用のステータスを設置。 ※Ver.2.1.xはVer.2.2.0と平行管理になります。
- バッチインポート時にUnity-UIモードを指定した際に正常動作しない障害を修正 - バッチインポート時のUnity-UI用のマテリアルの指定文言が古いままだったので、廃止しなおした(古いものもデコードは可能です) ※リポジトリの内容が破損していたため、一部をロールバック・復刻して・再更新しました。
- DataProjectの終了処理を、OnDestroyからOnDisableに変更(Unityのバージョンによっては、ScriptableObjectのOnDestroyが呼ばれない場合などがあるため、動的生成リソースが上手く解放されない場合がある症状を修正)。 ※OnDestroyでの処理に戻したい場合、「COMPILEOPTION_SHUTDOWN_ONDESTROY」のdefineを有効化すれば良い。
- Unity2022.3以降で表示されるようになった廃止予告処理(Texxture-Importer・Sprite系)の更新を行った(2022.2以前では旧来の処理で動作しています)。
- 色空間がLinear(lRGB)の時に、描画結果をsRGBに近似になるようにした
社名の変更
- SS6でメッシュパーツに不正な参照セル設定を行える場合があるため、メッシュパーツのエラー時処理を修正
- メッシュパーツに不正参照セルで変更セルを割り当てた際起こる、「最大頂点数 != メッシュセル頂点数」の齟齬を吸収
- シーケンスの途中でアニメーションのモデルが変更された時に、限定的条件下でコールバックがスキップされる場合がある障害を修正
- メッシュパーツのエラー処理に漏れがあった(参照セルを整理した結果Setupと同じになるケース)時の対応が不完全で起こっていた障害の修正
- 一部バージョンで、インスペクタが不正描画のエラーを出力する場合がある症状を解消
Updated player settings for SS6PlayerForUnity, including version change and added notifications about incompatibilities.
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こちらが主体的に修正した箇所は日付と「Samieru@NIGORO」のコメントが入っています。