Imposter (also known as Spy) is a social party game for 4 or more players. The objective is to find out who doesn’t know the secret word – the Imposter – by asking clever, indirect questions.
- All players receive the same secret word – except the Imposter, who only knows that they are the Imposter.
- Players take turns asking or answering open-ended questions about the word.
- The non-Imposters try to recognize each other by being vague but consistent.
- The Imposter tries to guess what the word might be without revealing they don’t know it.
Secret word: Cinema
Player A: "Can you get snacks there?"
Player B: "Yes, usually."
Player C: "Is it quiet or loud?"
Player D: "Depends on the time."
Players give subtle clues without saying the word. The Imposter listens and blends in.
- After a few rounds or when ready, players vote on who they think the Imposter is.
- If the Imposter is correctly identified, the others win.
- If the Imposter guesses the secret word, they win.
- Use a timer or limit number of questions per round.
- Award points for correctly identifying or deceiving others.
- Multiple imposters in large groups.
Imposter (auch bekannt als Spion) ist ein soziales Partyspiel für 4 oder mehr Personen. Ziel ist es, durch clevere, indirekte Fragen herauszufinden, wer das geheime Wort nicht kennt – der Imposter.
- Alle Mitspieler bekommen das gleiche geheime Wort – außer dem Imposter, der nur weiß, dass er der Imposter ist.
- Reihum stellen die Spieler offene Fragen oder beantworten eine.
- Die Nicht-Imposter versuchen, sich gegenseitig als Wissende zu erkennen, ohne das Wort direkt zu verraten.
- Der Imposter versucht, sich unauffällig zu verhalten und das geheime Wort zu erraten.
Geheimes Wort: Kino
Spieler A: "Gibt’s dort Snacks?"
Spieler B: "Ja, meistens."
Spieler C: "Ist es eher laut oder leise?"
Spieler D: "Kommt drauf an, wann man hingeht."
Alle geben vage Hinweise, ohne das Wort zu sagen. Der Imposter hört genau zu und versucht mitzuraten.
- Nach ein paar Runden oder auf Zuruf stimmen alle ab, wer der Imposter ist.
- Wird der Imposter erkannt, gewinnen die anderen.
- Errät der Imposter das geheime Wort, gewinnt er.
- Mit Timer oder Frage-Limit pro Runde.
- Punktevergabe für richtiges Raten oder gutes Täuschen.
- Mehrere Imposter bei großen Gruppen.