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SaschaGepraegs/imposter

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Imposter / Spy

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Imposter / Spy – Game Instructions

Imposter (also known as Spy) is a social party game for 4 or more players. The objective is to find out who doesn’t know the secret word – the Imposter – by asking clever, indirect questions.

How to Play

  • All players receive the same secret word – except the Imposter, who only knows that they are the Imposter.
  • Players take turns asking or answering open-ended questions about the word.
  • The non-Imposters try to recognize each other by being vague but consistent.
  • The Imposter tries to guess what the word might be without revealing they don’t know it.

Example

Secret word: Cinema

Player A: "Can you get snacks there?"
Player B: "Yes, usually."
Player C: "Is it quiet or loud?"
Player D: "Depends on the time."

Players give subtle clues without saying the word. The Imposter listens and blends in.

End of Game

  • After a few rounds or when ready, players vote on who they think the Imposter is.
  • If the Imposter is correctly identified, the others win.
  • If the Imposter guesses the secret word, they win.

Variants

  • Use a timer or limit number of questions per round.
  • Award points for correctly identifying or deceiving others.
  • Multiple imposters in large groups.

Imposter / Spion – Spielanleitung

Imposter (auch bekannt als Spion) ist ein soziales Partyspiel für 4 oder mehr Personen. Ziel ist es, durch clevere, indirekte Fragen herauszufinden, wer das geheime Wort nicht kennt – der Imposter.

Spielablauf

  • Alle Mitspieler bekommen das gleiche geheime Wortaußer dem Imposter, der nur weiß, dass er der Imposter ist.
  • Reihum stellen die Spieler offene Fragen oder beantworten eine.
  • Die Nicht-Imposter versuchen, sich gegenseitig als Wissende zu erkennen, ohne das Wort direkt zu verraten.
  • Der Imposter versucht, sich unauffällig zu verhalten und das geheime Wort zu erraten.

Beispiel

Geheimes Wort: Kino

Spieler A: "Gibt’s dort Snacks?"
Spieler B: "Ja, meistens."
Spieler C: "Ist es eher laut oder leise?"
Spieler D: "Kommt drauf an, wann man hingeht."

Alle geben vage Hinweise, ohne das Wort zu sagen. Der Imposter hört genau zu und versucht mitzuraten.

Spielende

  • Nach ein paar Runden oder auf Zuruf stimmen alle ab, wer der Imposter ist.
  • Wird der Imposter erkannt, gewinnen die anderen.
  • Errät der Imposter das geheime Wort, gewinnt er.

Varianten

  • Mit Timer oder Frage-Limit pro Runde.
  • Punktevergabe für richtiges Raten oder gutes Täuschen.
  • Mehrere Imposter bei großen Gruppen.