Skip to content

RomanDonw/scpcb-sandbox-edition

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

41 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SCP - Containment Breach Sandbox Edition

Russian

Основное описание

Эта модификация нацелена на добавление расширенных возможностей управления игрой через команды или конфиг-файлы. Основана на оригинальном репозитории SCP - Containment Breach (ветка dev).

На данный момент модовая версия полностью несовместима с сейвами модифицированной игры, даже если при сохранении игры не используются кастомные игровые объекты (предметы, NPC, другое).

Для запуска модифицированной версии используйте файл SCP - Containment Breach Sandbox Edition.exe в каталоге build/.

Discord-сервер разработчика (канал scp-containment-breach).

Ссылка на веб-сайт разработчика.

Инструкция по сборке & редактированию

Начиная с версии 1.5.0 в репозитории лежит портативный компилятор BlitzBasic + 4GB Patch, поэтому вам даже не нужно задумываться об установке Blitz3D IDE.

Windows

  1. Скачать репозиторий (и распаковать, если был скачан как ZIP-архив).
  2. Открыть терминал (PowerShell) / консоль (cmd).
  3. Перейти в каталог репозитория игры.
  4. Запустить файл build.bat (игра будет скомпилирована и пропатчена с использованием 4GB Patch).
  5. Исполняемый файл игры будет доступен в каталоге build/ вместе с прочими игровыми ресурсами (в этом каталоге лежит чистая релизная версия без какого-либо мусора, надеюсь).
  6. Редактирование файлов возможно как через стандартное IDE (Blitz3D IDE, притом в данном случае компиляция через IDE невозможна если не настроен стандартный компилятор), так и через сторонние редакторы, такие как VS Code, Vim и прочие.
  7. См. Ру-Вики SCP - Containment Breach, если у вас появились проблемы со встроенным компилятором и вы хотите использовать внешний.

Linux

  1. Используйте Wine или Proton для запуска батника (build.bat) и игры.
  2. Ни в коем случае не сохраняйте файлы в Blitz3D IDE (если вы его используете), только открывайте. Это может привести к конфликту символов переноса строк и весь ваш код превратится в кашу.
  3. Чтобы избежать проблем, описанных в пункте 2, используйте для редактирования файлов внешние редакторы (VS Code, Vim, другие).