Эта модификация нацелена на добавление расширенных возможностей управления игрой через команды или конфиг-файлы. Основана на оригинальном репозитории SCP - Containment Breach (ветка dev).
На данный момент модовая версия полностью несовместима с сейвами модифицированной игры, даже если при сохранении игры не используются кастомные игровые объекты (предметы, NPC, другое).
Для запуска модифицированной версии используйте файл SCP - Containment Breach Sandbox Edition.exe в каталоге build/.
Discord-сервер разработчика (канал scp-containment-breach).
Ссылка на веб-сайт разработчика.
Начиная с версии 1.5.0 в репозитории лежит портативный компилятор BlitzBasic + 4GB Patch, поэтому вам даже не нужно задумываться об установке Blitz3D IDE.
- Скачать репозиторий (и распаковать, если был скачан как ZIP-архив).
- Открыть терминал (PowerShell) / консоль (cmd).
- Перейти в каталог репозитория игры.
- Запустить файл
build.bat(игра будет скомпилирована и пропатчена с использованием 4GB Patch). - Исполняемый файл игры будет доступен в каталоге
build/вместе с прочими игровыми ресурсами (в этом каталоге лежит чистая релизная версия без какого-либо мусора, надеюсь). - Редактирование файлов возможно как через стандартное IDE (Blitz3D IDE, притом в данном случае компиляция через IDE невозможна если не настроен стандартный компилятор), так и через сторонние редакторы, такие как VS Code, Vim и прочие.
- См. Ру-Вики SCP - Containment Breach, если у вас появились проблемы со встроенным компилятором и вы хотите использовать внешний.
- Используйте Wine или Proton для запуска батника (
build.bat) и игры. - Ни в коем случае не сохраняйте файлы в Blitz3D IDE (если вы его используете), только открывайте. Это может привести к конфликту символов переноса строк и весь ваш код превратится в кашу.
- Чтобы избежать проблем, описанных в пункте 2, используйте для редактирования файлов внешние редакторы (VS Code, Vim, другие).