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Releases: RidRisR/DaggerHeart-CharacterSheet

DH车卡器V3.6.0

10 Jan 18:25

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更新

  1. 自动化功能:
    • 增加了更新职业、护甲时的自动数值填写。
    • 增加了角色升级的自动化逻辑。
    • 增加了主/副武器与备用武器的自动切换功能。
  2. 卡牌筛选: 新增了依据卡包筛选卡牌的功能。
  3. 功能设置: 增加了调整“希望”上限的选项。
  4. 文档: 增加了骰子指令的介绍文档。
  5. UI/UX 优化:
    • 更新了卡牌界面的样式和布局。
    • 更新了存档管理界面的样式。
    • 更新了底部按钮的样式。
    • 多项 UI 样式已针对移动端设备进行优化,提升了移动端的可用性。

修复

  1. 主板页面:
    * 修复了主板页面打印时内容会超出单页的问题。
    * 修复了主板页面中,武器基础信息选择无法被正确导出至 PDF 的问题。
  2. 存档系统:
    * 修复了已删除的存档信息未从 localStorage 中移除的问题。
    * 修复了特定情况下可能导致存档信息丢失的逻辑错误。
  3. 骰子:
    * 尝试进一步修复“知识”属性加值会消失的问题。

Full Changelog: V3.5.0...V3.6.0

DH正式版车卡器V3.5.0

07 Nov 12:15

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更新:

  1. 卡牌展示抽屉重新设计了布局,现在可以直接通过抽屉添加卡牌了
  2. 卡牌编辑器实现了预览功能,现在可以直接查看编辑中卡包的所有卡牌了
  3. 为关键字提供了自动筛选功能,未启用卡包中的关键字不会再出现在筛选中
  4. 移动端点击卡牌名称不会再打开“钉住卡牌”,避免误触
  5. 提高了卡牌筛选的性能表现

修复:

  1. 修复了依科尼斯护甲强化项无法保存的问题
  2. 修复了删除所有自定义卡包和重新初始化无法删除自定义卡包图片的问题
  3. 修复了卡牌编辑时作者名、包名过长导致ID错误的问题
  4. 更正了升级项中获取领域卡的文本描述,为每个阶级添加了领域卡上限提示
  5. 更正了“建卡指引”栏目的文本描述

骰子更新:

添加了 .cook 指令,用于野兽饭框架,现在可以自动处理野兽饭掷骰了。

Full Changelog: https://github.com/RidRisR/DaggeHeart-CharacterSheet/compare/V3.4.0...V3.5.0

DH正式版车卡器V3.4.0

04 Oct 06:50

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车卡器更新:

  1. 添加了新的卡包专用格式.dhcb,现在导出卡包可以将卡图附加在卡包内,而无需另外设置外链(本功能依赖浏览器新特性,可能会有兼容性问题)
  2. 修复了卡包编辑器的若干问题
  3. 修改了武器和护甲描述区域的样式,由一行变为两行,使用更加所见即所得的编辑模式
  4. 在主页添加了一个新按钮,现在大屏幕用户可以同时查看角色卡不同的两个页面了

骰子脚本更新:

  1. 修复了知识加值无法正常识别的问题

Full Changelog: V3.3.0...V3.4.0

DH正式版车卡器V3.3.0

04 Sep 12:17

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车卡器更新:

  1. 添加了新的卡包编辑器页面,通过 卡包管理->卡包编辑器 进入(实验版,后续可能会有大量改动,请谨慎使用
  2. 修复了部分数字输入框无法删除所有内容的问题
  3. 修复了“冒险笔记”页面输入瞬间失去焦点的问题
  4. 优化更新了卡包自定义用户指南和AI-生成指南
  5. 在车卡器导出到骰子页面添加了一个下载骰子脚本的按钮
  6. 优化了图片大小,优化包体大小
  7. 更新了内置卡包部分描述,和最新翻译同步

骰娘更新:

  1. 可以使用 .dd 经历n 来使用经历了。如 .dd 经历3 代表使用一个加值为3的经历,会扣除一点希望。默认加值为2
  2. 可以使用 .dd n/m 来调整希望骰和恐惧骰的面数。如 .dd 10/20 代表希望骰改为10面骰,恐惧骰改为20面骰,默认先输入希望,再输入恐惧
  3. 可以使用 .dd @他人 来使用帮助功能了。 如.dd @ris,则你会获得一个优势,队友ris会扣除一点希望
    Full Changelog: V3.2.0...V3.3.0

DH正式版车卡器V3.2.0

18 Aug 13:11

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  1. 添加了一个“冒险笔记”页面,帮助纪录角色详细非机制信息
  2. 第一页布局调整,属性和护甲值、闪避值输入框改为白色,方便面团玩家修改
  3. 武器和护甲提供了一个方便修改名称的按钮
  4. 库存提供了一个一键清理现有内容/填写预设内容的按钮
  5. 当护甲和等级都存在时,伤害阈值会被自动计算和填写

Full Changelog: V3.1.2...V3.2.0

DH正式版车卡器V3.1.2

13 Aug 12:18

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  1. 优化了骰子逻辑,支持更宽松的调整值输入(如 .dd adv2 2d6 力量 现在是合法的,不需要加号了)
  2. 导出预览页面加入了导出到骰子按钮
  3. 修复了导出PDF等待时间过短,图片还没加载完就进入打印界面的问题
  4. 固定根字符大小,避免布局因为浏览器字符大小而混乱

DH正式版车卡器V3.1.1

06 Aug 12:55

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  1. 更新了属性导出到海豹骰子的功能
  2. 更新了一个配套的海豹骰子插件,可以自动追踪希望/恐惧点变化,并更新名片
  3. 修复了离线版导出HTML时样式表丢失的问题
  4. 依科尼斯页面采用了新的配色方案,采用了更浅的灰色

Full Changelog: V3.0.4...V3.1.1

DH正式版车卡器V3.1.0

31 Jul 12:45

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  1. 更新了伊科尼斯武装页面
  2. 更新了神州卡牌包图片到最新版
  3. 现在主页面会显示当前存档的名称了
  4. 增加了卡牌加载超时时间避免过早打印
  5. 修复了最后一页过早分页的问题
  6. 略微增加了职业特性栏的长度,现在比原来能多显示一行

Full Changelog: V3.0.4...V3.1.0_

DH正式版车卡器V3.0.4

25 Jul 15:40

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  1. 在 “卡包管理” 页面增加了可以在线查看自定义卡包指南的入口(介绍了如何自定义卡图,系统如何自动推导卡图地址)
  2. 添加了一个 “AI-卡包创作指南.md” 提供完整的提示词,帮助你更好利用AI自定义卡包
  3. 修复了导出PDF时多余的空白页
  4. 修复了无卡图卡牌导致导出页面无限加载的问题
  5. 为老存档添加兼容性改动,老存档中的卡牌也可以显示卡图了
  6. 优化代码结构,理论上系统加载速度比以前更快了

Full Changelog: V3.0.3...V3.0.4

DH正式版车卡器V3.0.3

19 Jul 16:25

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  1. 修复了内置卡牌初始化加载失败的问题
  2. 修复了卡牌管理->内置卡包卡牌详情卡牌数量为0的问题

Full Changelog: V3.0.2...V3.0.3