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HTML5

Herramientas computacionales: el arte de la programación - Actividad 4


Listado de acciones:

Compañero 1:

  1. La velocidad del movimiento para el proyectil y los balones sea más rápida

Compañero 2:

  1. Hacer que el juego nunca termine, de manera que los balones al salir de la ventana se re posicionen.

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