个人学习记录用markdown文件
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关于 C++
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JS、TS相关的
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图形学相关的
- 101的学习记录(未完)
- OpenGL基础学习记录
- OpenGL的项目制作
- 部分OpenGL的功能实现
- DX部分直接看书就行
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UE引擎的开发记录
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AI 相关
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一些项目的源码阅读,没什么用,仅作了解
| 项目名 | 连接 |
|---|---|
| Slate Demo | https://github.com/7Yang/SlateDemo |
| Shader Program | https://github.com/7Yang/ShaderProgram-UE5.4 |
| GAS 示例 | https://github.com/AnnihilateSword/UE5_GAS_Aura |
| 文章标题 | 链接 |
|---|---|
| UE4移动的网络同步 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/114341957 |
| UE4源码解析:Rpc调用原理与序列化 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/700797984 |
| UE4 浅谈网络同步中的RPC | https://zhuanlan.zhihu.com/p/678112760 |
| UE5中的网络同步能力和同构服务器框架(上) | https://zhuanlan.zhihu.com/p/621339344 |
| 《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)[原理分析] | https://zhuanlan.zhihu.com/p/34723199 |
| UE多人在线游戏的可移动平台 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/624448226 |
| RPC中的Actor 所有权 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/567579687 |
| UE4网络一:初始化 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/658575319 |
| UE4 网络相关系列 导言 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/104300441 |
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| AI 路径规划 | https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10283768.html |
| RTS游戏寻路 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/1985296231128396885 |
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| 2D凸多边形碰撞检测算法(一) - SAT | https://zhuanlan.zhihu.com/p/176667175 |
| 英文文档,整理一些知识 | https://github.com/Gforcex/OpenGraphic |
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| 关于帧同步的想法 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/657629533 |
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| 好书推荐 | https://www.zhihu.com/question/1937248651517863299/answer/1965859088261940533 |
| AIAgent | https://github.com/ginobefun/agentic-design-patterns-cn |
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