-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsave_load_example.py
More file actions
165 lines (131 loc) · 6.7 KB
/
save_load_example.py
File metadata and controls
165 lines (131 loc) · 6.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
"""
Простой пример использования системы сохранения/загрузки SpritePro
Демонстрирует основные возможности сохранения и загрузки игровых данных.
"""
import spritePro as s
def main():
s.debug_log_info("SpritePro Save/Load System - Простой пример")
s.debug_log_info("=" * 45)
# === 1. Сохранение и загрузка простых данных ===
s.debug_log_info("\n1. Работа с игровыми данными:")
# Данные игрока
player_data = {
"name": "Герой",
"level": 10,
"experience": 2500,
"gold": 1250,
"inventory": ["меч", "щит", "зелье здоровья"],
"stats": {"health": 100, "mana": 80, "strength": 15, "agility": 12},
}
# Сохранение
s.debug_log_info(" Сохранение данных игрока...")
if s.utils.save(player_data, "player_save.json"):
s.debug_log_info(" ✓ Данные сохранены успешно!")
# Загрузка
s.debug_log_info(" Загрузка данных игрока...")
loaded_data = s.utils.load("player_save.json")
s.debug_log_info(f" ✓ Загружен игрок: {loaded_data['name']}, уровень {loaded_data['level']}")
# === 2. Работа с настройками ===
s.debug_log_info("\n2. Работа с настройками игры:")
settings = {
"graphics": {
"resolution": (1920, 1080),
"fullscreen": False,
"quality": "high",
},
"audio": {"master_volume": 0.8, "music_volume": 0.6, "sfx_volume": 0.9},
"controls": {
"move_up": "W",
"move_down": "S",
"move_left": "A",
"move_right": "D",
},
}
# Сохранение настроек
s.utils.save(settings, "game_settings.json")
s.debug_log_info(" ✓ Настройки сохранены")
# Загрузка с значением по умолчанию
default_settings = {"audio": {"master_volume": 1.0}}
loaded_settings = s.utils.load("game_settings.json", default_value=default_settings)
s.debug_log_info(
f" ✓ Загружены настройки, разрешение: {loaded_settings['graphics']['resolution']}"
)
# === 3. Проверка существования файлов ===
s.debug_log_info("\n3. Проверка файлов сохранения:")
if s.utils.exists("player_save.json"):
s.debug_log_info(" ✓ Файл сохранения игрока найден")
if s.utils.exists("nonexistent_file.json"):
s.debug_log_info(" ✓ Несуществующий файл найден")
else:
s.debug_log_info(" ✓ Несуществующий файл корректно не найден")
# === 4. Работа с текстовыми данными ===
s.debug_log_info("\n4. Сохранение текстовых данных:")
game_log = """
Игровой лог:
- Игрок начал новую игру
- Достигнут уровень 5
- Найден редкий предмет
- Побежден босс
- Игра сохранена
""".strip()
s.utils.save(game_log, "game_log.txt", "text")
loaded_log = s.utils.load("game_log.txt", "text")
s.debug_log_info(f" ✓ Сохранен и загружен лог ({len(loaded_log)} символов)")
# === 5. Работа с менеджером сохранений ===
s.debug_log_info("\n5. Использование менеджера сохранений:")
# Создание менеджера с автоматическими резервными копиями
from spritePro.utils import SaveLoadManager
manager = SaveLoadManager(default_file="game_state.json", auto_backup=True, compression=False)
# Сохранение состояния игры
game_state = {
"current_level": 3,
"enemies_defeated": 25,
"secrets_found": 7,
"play_time": 3600, # секунды
"last_checkpoint": (150, 200),
}
manager.save(game_state)
s.debug_log_info(" ✓ Состояние игры сохранено с резервной копией")
# Загрузка состояния
loaded_state = manager.load()
s.debug_log_info(
f" ✓ Загружено состояние: уровень {loaded_state['current_level']}, "
f"время игры {loaded_state['play_time']}с"
)
# === 6. Демонстрация обработки ошибок ===
s.debug_log_info("\n6. Обработка ошибок:")
try:
# Попытка загрузить несуществующий файл без значения по умолчанию
s.utils.load("missing_file.json")
except s.utils.SaveLoadError:
s.debug_log_info(" ✓ Корректно обработана ошибка загрузки")
# Загрузка с безопасным значением по умолчанию
safe_data = s.utils.load("missing_file.json", default_value={"status": "new_game"})
s.debug_log_info(f" ✓ Безопасная загрузка: {safe_data}")
# === 7. Очистка (опционально) ===
s.debug_log_info("\n7. Управление файлами:")
# Показать какие файлы существуют
files_to_check = [
"player_save.json",
"game_settings.json",
"game_log.txt",
"game_state.json",
]
existing_files = [f for f in files_to_check if s.utils.exists(f)]
s.debug_log_info(f" Создано файлов: {len(existing_files)}")
# Спросить о удалении
s.debug_log_info("\n Файлы сохранения созданы для демонстрации.")
response = input(" Удалить демонстрационные файлы? (y/n): ").lower().strip()
if response in ["y", "yes", "да", "д"]:
deleted_count = 0
for filename in files_to_check:
if s.utils.delete(filename, include_backups=True):
deleted_count += 1
s.debug_log_info(f" ✓ Удалено файлов: {deleted_count}")
else:
s.debug_log_info(" ℹ Файлы оставлены для изучения")
s.debug_log_info("\n🎉 Демонстрация завершена!")
s.debug_log_info("\nДля более подробных примеров запустите:")
s.debug_log_info("python spritePro/demoGames/save_load_demo.py")
if __name__ == "__main__":
main()