[Paola López, Max Guzmán]
[Fulltime Data analytics]
El ahorcado se trata de descubrir la palabra secreta antes de completar el dibujo de la horca, teniendo siete oportunidades para ganar o perder.
El jugador debera ingresar una letra diferente para adivinar.
El jugador tiene 7 vidas u oportunidades de adivinar antes de completar el dibujo del ahorcado
Definir el juego.
Escribir el pseudocódigo y el diagrama de flujo.
Escribir el código del juego.
Hacer pruebas.
Pulir detalles.
Se realizó un pseudocódigo, diagrama de flujo y kanban en Miro https://miro.com/app/board/o9J_llkDspo=/
En este repositorio se encuentra el juego tanto en interactive notebook como en erchivo de python ejecutable
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