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MaxGuz23/project-1-Hangman

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Hangman with python

[Paola López, Max Guzmán]

[Fulltime Data analytics]

Content

Project Description

El ahorcado se trata de descubrir la palabra secreta antes de completar el dibujo de la horca, teniendo siete oportunidades para ganar o perder.

Rules

El jugador debera ingresar una letra diferente para adivinar.

El jugador tiene 7 vidas u oportunidades de adivinar antes de completar el dibujo del ahorcado

Workflow

Definir el juego.

Escribir el pseudocódigo y el diagrama de flujo.

Escribir el código del juego.

Hacer pruebas.

Pulir detalles.

Organization

Se realizó un pseudocódigo, diagrama de flujo y kanban en Miro https://miro.com/app/board/o9J_llkDspo=/

En este repositorio se encuentra el juego tanto en interactive notebook como en erchivo de python ejecutable

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Miro

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