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Lizbethperez/scorekeeper

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SCOREKEEPER

Descripcion:

Imagina que estás jugando un juego con algunas amigas y quieres ir registrando el puntaje de cada una. Crea un object llamado scores donde los keys o propiedades son los nombres de tus amigas, y los valores serán los puntajes (todos empiezan con 0).

Escribe una función que toma dos argumentos, el nombre de tu amiga y la cantidad de puntos nuevos que ha obtenido, y que actualice los puntos de la jugadora en el object scores. También escribe una función que imprima en la consola el total de los puntos.

Pseudocodigo

Descripción:

Me sirve para detallar a grandes razgos el procedimiento que se va a realizar.

  1. Definir el Objeto SCORES en el cual se almacenara toda la data.

  2. Crear los elementos JUGADORES que se alamacenaran como keys en el objeto SCORES.

  3. Agregar el puntaje de cada jugador.

  4. Imprimir toda la data que se encuentra almacenada en el objeto SCORES

Diagrama de Flujo

Es la Representación grafica del Pseudocodigo.

Diagrama de flujo del problema SCOREKEEPER

About

Mediante Objetos en JavaScript se hace la resolución del ejercicio ScoreKeeper en el cual se lleva un registro del puntaje de n jugadores usando diferentes funciones

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