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Commit fb3ba79

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lines changed

rustedwarfareapicode/src/Map/all.md

Lines changed: 4 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -19,7 +19,7 @@ outline: deep
1919
</map>
2020
```
2121

22-
&lt;map&gt;中包含了一个&lt;objectgroup&gt;组,它的“name”是“Trigger”(不区分大小写),我们称之它为宾语(触发)。
22+
&lt;map&gt;中包含了一个&lt;objectgroup&gt;组,它的“name”是“Triggers”(不区分大小写),我们称之它为宾语(触发)。
2323

2424
```
2525
<object name="map_info" x="0" y="0" width="20" height="20">
@@ -31,7 +31,9 @@ outline: deep
3131

3232
这是其中一个元素,它符合文档中“●map_info”(●选项表示值为“name”,否则是“type”)特征。
3333

34-
这样是为了方便描述,文档不需要太复杂,参考此处出现的特征符合文档部分相信你自己理解了格式。
34+
在使用Trigger前,必须定义“map_info”以及“type”。
35+
36+
这样是为了方便描述,文档不需要太复杂,参考此处出现的特征符合文档部分相信你能自己理解格式。
3537

3638
```
3739
<object type="unitAdd" x="-Infinity" y="-Infinity">

rustedwarfareapicode/src/Map/trigger.md

Lines changed: 22 additions & 22 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -23,7 +23,7 @@ outline: deep
2323
- 注:此设置会被房间里的游戏设置覆盖。
2424

2525
- **introText**
26-
- 开局弹出的消息,可使用 `/n` 换行。
26+
- 开局弹出的消息,可使用 `\n` 换行。
2727
- `string`
2828

2929
- **winCondition/loseCondition**
@@ -128,7 +128,7 @@ outline: deep
128128
129129
- **dir**
130130
- 单位旋转角度。
131-
- `int`
131+
- `float`
132132
133133
### fall
134134
@@ -289,10 +289,10 @@ outline: deep
289289
- 注:前两位是透明度。
290290
- **textOffsetX**
291291
- 文本横向偏移量。
292-
- `int`
292+
- `float`
293293
- **textOffsetY**
294294
- 文本纵向偏移量。
295-
- `int`
295+
- `float`
296296
- **textSize**
297297
- 文本大小,数字越大字符越大。
298298
- `int`
@@ -332,7 +332,7 @@ outline: deep
332332
333333
- **globalMessage_delayPerChar**
334334
- 全局消息弹出速度。
335-
- `string`(`slow`)/ `int`
335+
- `string`(`slow`)/ `time`
336336
337337
- **globalMessage_textColor**
338338
- 全局消息颜色。
@@ -346,15 +346,15 @@ outline: deep
346346
347347
- **warmup**
348348
- 当宾语符合触发条件时,效果将根据设定时间延迟,延迟耗尽时激活。
349-
- `int`
349+
- `time`
350350
- 注:在没有激活源的情况下,`warmup` 和 `delay` 没有太大差别。
351351
352352
- **delay**
353353
- 开局或重置后触发宾语的时间。
354-
- `int`
354+
- `time`
355355
356356
- **activatedBy**
357-
- 检测所连接宾语的名称或 `id`,如果连接来源符合则触发。
357+
- 检测所连接宾语的名称或 `id`,如果连接来源符合则触发。(此语句为瞬发)
358358
- `string`(`object name/id`)
359359
- 例:`activatedBy:1,2`
360360
@@ -372,20 +372,20 @@ outline: deep
372372
373373
- **repeatDelay**
374374
- 重复延迟。宾语被触发后,再次执行效果的时间(会被 `deactivatedBy` 终止)。
375-
- `int`
375+
- `time`
376376
377-
- **deactivatedBy**
378-
- 检测所连接宾语的名称或 `id`,如果连接来源是激活状态,则禁止触发。
377+
- **deactivatedBy**
378+
- 检测所连接宾语的名称或 `id`,如果连接来源是激活状态,则禁止触发。(此语句为时钟检查)
379379
- `string`(`object name/id`)
380380
381381
- **alsoActivate**
382-
- 在宾语被触发后,触发所连接的宾语。
382+
- 在宾语被触发后,触发所连接的宾语。(该语句是一次性的,建议改用 `activatedBy` 或 `deactivatedBy`)
383383
- `string`(`object name/id`)
384384
- 例:`alsoActivate:3,4`
385385
386386
- **resetActivationAfter**
387387
- 重置宾语的时间间隔。重置后,所有已触发的属性将被清除并等待下一次触发。
388-
- `int`
388+
- `time`
389389
390390
- **activateIds**
391391
- 同 `alsoActivate`。
@@ -415,7 +415,7 @@ outline: deep
415415
416416
- **spawnChance**
417417
- 单位生成概率。
418-
- `int`(`0-1`)
418+
- `float`(`0-1`)
419419
420420
- **maxSpawnLimit**
421421
- 单位最大生成数量。
@@ -443,35 +443,35 @@ outline: deep
443443
444444
- **offsetX**
445445
- 单位生成地点偏移度(横轴)。
446-
- `int`
446+
- `float`
447447
448448
- **offsetY**
449449
- 单位生成地点偏移度(纵轴)。
450-
- `int`
450+
- `float`
451451
452452
- **offsetRandomXY**
453453
- 单位生成地点随机偏移度(横纵轴随机偏移)。
454-
- `int`
454+
- `float`
455455
- 注:目前铁锈战争沙盒模式的随机系统有严重问题,建议在普通模式下测试代码效果。
456456
457457
- **offsetRandomX**
458458
- 单位生成地点随机偏移度(横轴偏移)。
459-
- `int`
459+
- `float`
460460
- 注:目前铁锈战争沙盒模式的随机系统有严重问题,建议在普通模式下测试代码效果。
461461
462462
- **offsetRandomY**
463463
- 单位生成地点随机偏移度(纵轴偏移)。
464-
- `int`
464+
- `float`
465465
- 注:目前铁锈战争沙盒模式的随机系统有严重问题,建议在普通模式下测试代码效果。
466466
467467
- **offsetHeight**
468468
- 单位生成高度。
469-
- `int`
469+
- `float`
470470
471471
- **offsetRandomDir**
472472
- 单位生成方向范围随机度。
473-
- `int`
473+
- `float`
474474
475475
- **offsetDir**
476476
- 单位生成方向。
477-
- `int`
477+
- `float`

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