Doomo est une application mobile Android réalisé dans le cadre du projet de fin d'année de la formation Bachelor Développeur et Designer Interactif à l'école de l'image Gobelins Annecy 🎓.
Doomo est une solution en trois partie :
- Une application mobile
- Une enceinte
- Des figurines NFC
L'application présente sous forme de récits interactifs les histoires d'animaux en voie de réapparition. Chaque mois, une nouvelle figurine et une nouvelle histoire sont disponible. L'enfant peut scanner la figurine au dos du smartphone pour profiter d'une histoire. L'histoire est disponible sous forme d'animation interactive ou sous forme textuelle pour les parents afin de limiter les temps d'écran avant le coucher. Doomo est destinée aux enfants de 5 à 7 ans sous la surveillance d'un adulte.
Doomo est conçu pour les smartphones et tablettes ayant une version d'Android supérieur ou égale à 6.0 (API level 23 ou supérieur) Posséder le fichier Json contenant les accès à firebase
Télécharger le projet depuis github, l'ouvrir à l'aide d'Android Studio et le compiler
- Kotlin - Langage de programmation orienté objet et fonctionnel
- Firebase - Service de base de données en NoSQL
- Android Studio - IDE Android
Doomo est le résultat du travail en collaboration de 3 développeurs et 3 talentueux designers 😉
💻 Développeurs
- Anthony Lombard alias @Megathony
- Lilian Mignogna alias @LilianMignogna
- Luc Moiraud alias @Duariom
✏ Designers
- Benoit Anet
- Sarah Blaisa
- Marie Cologon
