- 一ループのシミュレーションを1つのクラスにする.
- システム,コントローラ,ビューアはその中のメソッドとして運用する.
- あまりにも長大になるならサブクラスとして記述.
- 基本的にシステムを変える場合は,大本のクラスを継承して別のクラスを作る
- 継承して使う,一種のライブラリみたいになる
基本のSimulatorクラスに必要な機能は
- パラメタの付与
- パラメタを変えたシミュレーションの実施
- グラフの標準設定(FontSize, LineWidth, grid on)
- アニメーションの作成,保存
- 図の保存
- パラメタの既定値は各継承クラスのコンストラクタで設定
- クラスは
- 個々の描画
- 描画をまとめたもの を両方含んでよい さらに
- 初期設定
- 実行,解析,描画,保存 の一連のプロセスすら,メソッド関数として含んでよい 継承した後であればどれだけ入れ子にするか(あるいはしないか)は書いた人が自由に設計できる.
- SwarmSystemSimulator2 // MATLABではここをパスに通したい
- master // 全シミュレータの共通部分
- BasicSimulator.m // 一番抽象度の高いクラス
- tools // 便利なのを入れておく
- CBF.m // 結構共通で使う人がいるかもしれないのはここ
- Simulation1
- Simulator1.m // シミュレータクラス
- Simulation1_run.m // ↑のクラスを使ってシミュレーションを実行するファイル
- data
- 1103
- path.png
- movement.mp4
- 1106
- Simulation2
- submaster
- Simulation3
- Simulation4
- *.asv
- data/
- *.png
- *.mp4
- *.mat
基本的に共有するのはコードだけ. データは他の手段で移行させてほしい
- githubのSwarmSystemSimulator2をクローンする
- 親となるブランチに移動する
- 標準ではmasterから分岐.masterフォルダしか入っていない状態になる
- ブランチを切って作業する
- githubのSwarmSystemSimulator2をクローンする
- 使うシミュレーションのブランチに移動する
- 実行する
- 修正対象の親ブランチに移動する(分岐したブランチから作業すると大変なことになる.そういうのが欲しければそういうブランチを作ってほしい)
- そこで作業して,プッシュする