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2 changes: 1 addition & 1 deletion translations/it/pack/dwl/bota_encounter.json
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Expand Up @@ -79,7 +79,7 @@
{
"code": "02205",
"name": "Rovine Bruciate",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio nelle Rovine Bruciate sul suo lato destino.\n[free] Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio sulle Rovine Bruciate sul suo lato destino.\n[free] Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)",
"traits": "Dunwich.",
"back_flavor": "Non è rassicurante vedere, ad un esame più ravvicinato, che la maggior parte delle case sono abbandonate e cadenti…\n<cite>H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”</cite>"
},
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4 changes: 2 additions & 2 deletions translations/it/pack/eoe/eoep.json
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Expand Up @@ -167,7 +167,7 @@
{
"code": "08019",
"name": "Ben Equipaggiato",
"text": "Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo.\n<b>Obbligo</b> - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Gioca un qualsiasi numero di supporti [[Oggetto]] dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.",
"text": "Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo.\n<b>Obbligo</b> - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti [[Oggetto]] dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.",
"traits": "Talento."
},
{
Expand Down Expand Up @@ -728,7 +728,7 @@
{
"code": "08100",
"name": "Mappa degli Eoni",
"text": "Utilizzo (3 segreti).\n[fast] Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni tra quelle di movimento, elusione e/o indagine, nell'ordine che preferisci.",
"text": "Utilizzo (3 segreti).\n[fast] Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.",
"traits": "Oggetto. Reliquia.",
"slot": "Accessorio"
},
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2 changes: 1 addition & 1 deletion translations/it/pack/fhv/fhvc.json
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Expand Up @@ -1196,7 +1196,7 @@
{
"code": "10634",
"name": "Fienile",
"text": "I nemici nel Fienile ricevono +1 al valore di Danno.\n[reaction] Quando il Fienile viene aperto: Colloca il supporto storia Ajax messo da parte in questo luogo ([codex]<b>Omega</b>).",
"text": "I nemici nel Fienile ricevono +1 al valore di Danno.\nObbligo - Quando il Fienile viene aperto: Colloca il supporto storia Ajax messo da parte in questo luogo ([codex]<b>Omega</b>).",
"flavor": "Sembra che il fienile possa collassare da un momento all'altro.",
"back_name": "Fattoria degli Atwood",
"back_flavor": "La vecchia fattoria è disseminata di rottami, bestiame essiccato, mangime marcio e attrezzi agricoli arrugginiti.",
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2 changes: 1 addition & 1 deletion translations/it/pack/fhv/fhvp.json
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Expand Up @@ -790,7 +790,7 @@
"code": "10110",
"name": "Forcone",
"slot": "Mano x2",
"text": "[action]: <b>Combatti.</b> Ricevi +1 [combat] e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il tuo luogo ottiene:\n\"[action]: Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità.\"",
"text": "[action]: <b>Combatti.</b> Ricevi +1 [combat] e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene:\n\"[action]: Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità.\"",
"traits": "Oggetto. Strumento. Arma. Mischia."
},
{
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4 changes: 2 additions & 2 deletions translations/it/pack/ptc/dca_encounter.json
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Expand Up @@ -27,7 +27,7 @@
"code": "03319",
"flavor": "“Non posso dimenticare Carcosa, dove nel cielo risplendono stelle nere e dove le ombre dei pensieri degli uomini si allungano nel pomeriggio, quando i soli gemelli affondano nel Lago di Hali: la mia mente conserverà per sempre il ricordo della Maschera Pallida.”\n<cite>Robert W. Chambers, \"Il Riparatore di Reputazioni\"</cite>",
"name": "Morte della Follia",
"text": "Hastur riceve +2 Scontro.\nFinché non avete \"scoperto il segreto\", Hastur non può essere sconfitto.",
"text": "Hastur riceve +2 Scontro.\nFinché un investigatore non ha \"scoperto il segreto\", Hastur non può essere sconfitto.",
"back_name": "La Terra e Carcosa",
"back_flavor": "Il cielo precipita: sbuffi tentacolari di nubi sferzano la terra e dozzine di lune in cielo vanno in mille pezzi, mentre frammenti di entità cosmiche si tuffano in picchiata a terra e assaltano la città. Il riflesso oscuro di Mont Saint-Michel, che fluttua capovolto sopra le vostre teste, inizia a scendere. L'abbazia si schianta contro il palazzo del re, proiettando frammenti di ebano in tutte le direzioni, e nella vostra testa echeggia l'orrenda risata di Hastur. È finita.",
"back_text": "Controllate il Diario della Campagna.\n* Se avete più <b>Dubbi</b> che <b>Certezze</b>, <b>(→R5)</b>.\n* Altrimenti, <b>(→R4)</b>."
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"code": "03338",
"flavor": "Ma ancora più misteriosa è la Perduta Carcosa",
"name": "Reame della Follia",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Scarta carte dal gioco e/o dalla tua mano per un costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è l'ammontare di orrori posseduti dal tuo investigatore. Se non scarti carte con questo effetto, subisci 2 orrori.",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Scarta carte dalla tua area di gioco e/o dalla tua mano per un costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è l'ammontare di orrori posseduti dal tuo investigatore. Se non scarti carte con questo effetto, subisci 2 orrori.",
"traits": "Terrore."
},
{
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28 changes: 14 additions & 14 deletions translations/it/pack/ptc/ptc_encounter.json
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Expand Up @@ -163,8 +163,8 @@
{
"code": "03061",
"name": "L'Ultimo Re",
"text": "<b>Facile / Standard</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su un nemico [[Pazzo]] in gioco.\n[cultist]: -2. Se fallisci, colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Se fallisci, subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo.",
"back_text": "<b>Difficile / Esperto</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico [[Pazzo]] in gioco con più Salute rimanente.\n[cultist]: -3. Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 danno."
"text": "<b>Facile / Standard</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su un nemico [[Posseduto]] in gioco.\n[cultist]: -2. Se fallisci, colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Se fallisci, subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo.",
"back_text": "<b>Difficile / Esperto</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico [[Posseduto]] in gioco con più Salute rimanente.\n[cultist]: -3. Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 danno."
},
{
"code": "03062",
Expand Down Expand Up @@ -203,7 +203,7 @@
"name": "Constance Dumaine",
"subname": "Un Po' Troppo Socievole",
"text": "Cacciatore.\nFinchè Constance Dumaine è esaurita, riceve +3 Scontro.",
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03066",
Expand All @@ -217,7 +217,7 @@
"name": "Jordan Perry",
"subname": "Presenza Imponente",
"text": "Cacciatore.\n<b>Obbligo</b> - All'inizio della Fase dei Nemici: Cura 1 danno a Jordan Perry.",
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03067",
Expand All @@ -231,7 +231,7 @@
"name": "Ishimaru Haruko",
"subname": "Tutta Pelle e Ossa",
"text": "Cacciatore.\n<b>Obbligo</b> - Dopo che hai inflitto 1 o più danni a Ishimaru Haruko con un effetto diverso da un attacco: Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri.",
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03068",
Expand All @@ -245,7 +245,7 @@
"name": "Sebastien Moreau",
"subname": "Isteria Sfrenata",
"text": "Cacciatore. Ritorsione.\nGli attacchi di Sebastien Moreau non possono essere annullati.",
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03069",
Expand All @@ -259,7 +259,7 @@
"name": "Ashleigh Clarke",
"subname": "Canti Morti e Mai Uditi",
"text": "Cacciatore.\nOgni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke non pesca carte durante la Fase di Gestione.",
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03070",
Expand Down Expand Up @@ -485,21 +485,21 @@
{
"code": "03095",
"flavor": "\"Fuori! Fuori! Fuori dalla mia testa!\"",
"name": "Maniaco",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che il Maniaco ti ha impegnato: Subisci 1 danno e infliggi 1 danno al Maniaco.",
"traits": "Umanoide. Pazzo."
"name": "Veggente del Segno",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che il Veggente del Segno ti ha impegnato: Subisci 1 danno e infliggi 1 danno al Veggente del Segno.",
"traits": "Umanoide. Posseduto."
},
{
"code": "03096",
"flavor": "Spalancò gli occhi e afferrò il coltello.",
"name": "Giovane Psicopatica",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che la Giovane Psicopatica ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Giovane Psicopatica fino alla fine della Fase degli Investigatori.",
"traits": "Umanoide. Pazzo."
"name": "Marionetta di Hastur",
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che la Marionetta di Hastur ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Marionetta di Hastur fino alla fine della Fase degli Investigatori.",
"traits": "Umanoide. Posseduto."
},
{
"code": "03097",
"name": "Danza del Re Giallo",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Se non ci sono nemici [[Pazzo]] in gioco, la Danza del Re Giallo ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di [willpower] (3). Se fallisci, il nemico [[Pazzo]] più vicino si ripristina, si muove di un luogo alla volta finché non raggiunge il tuo luogo, ti impegna e attacca immediatamente.",
"text": "<b>Rivelazione</b> - Se non ci sono nemici [[Posseduto]] in gioco, la Danza del Re Giallo ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di [willpower] (3). Se fallisci, il nemico [[Posseduto]] più vicino si ripristina, si muove di un luogo alla volta finché non raggiunge il tuo luogo, ti impegna e attacca immediatamente.",
"traits": "Patto."
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion translations/it/pack/ptc/tpm_encounter.json
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Expand Up @@ -158,7 +158,7 @@
"flavor": "“Non trovate assolutamente affascinanti queste catacombe?”",
"name": "Guida delle Catacombe",
"text": "<b>Generazione</b> - Il luogo chiuso più vicino.\n[action]: <b>Negozia.</b> Effettua una prova di [intellect] (4) per interpretare le farneticazioni della guida. Se hai successo, guarda il lato chiuso di 1 qualsiasi copia delle Catacombe in gioco. (Limite di una volta in totale per partita.)",
"traits": "Umanoide. Pazzo."
"traits": "Umanoide. Posseduto."
},
{
"code": "03259",
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions translations/it/pack/ptc/tuo_encounter.json
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Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@
"name": "Chiusi Dentro",
"back_name": "I Pazienti",
"back_flavor": "Parlare con i pazienti si rivela più difficile del previsto: vi guardano con diffidenza, si rifiutano di rispondere a qualsiasi vostra domanda e indietreggiano o fuggono se tentate di insistere. Forse non sono abituati a ricevere visite, o forse c'è qualcosa in voi che li mette molto a disagio. Alcuni si comportano come animali stretti all'angolo, dandovi l'impressione di volervi aggredire da un momento all'altro.",
"back_text": "Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico [[Pazzo]] messo da parte nel mazzo degli incontri. L'investigatore capo colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo."
"back_text": "Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico [[Posseduto]] messo da parte nel mazzo degli incontri. L'investigatore capo colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo."
},
{
"code": "03161",
Expand Down Expand Up @@ -78,7 +78,7 @@
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
"name": "Corridoio del Manicomio",
"subname": "Reparto Pazienti Ovest",
"text": "[reaction] Dopo che hai sconfitto un nemico [[Pazzo]] in questo luogo: Pesca 1 carta.",
"text": "[reaction] Dopo che hai sconfitto un nemico [[Posseduto]] in questo luogo: Pesca 1 carta.",
"traits": "Manicomio di Arkham.",
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
},
Expand All @@ -87,7 +87,7 @@
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
"name": "Corridoio del Manicomio",
"subname": "Reparto Pazienti Ovest",
"text": "Ogni nemico [[Pazzo]] in questo luogo riceve +1 Orrore.",
"text": "Ogni nemico [[Posseduto]] in questo luogo riceve +1 Orrore.",
"traits": "Manicomio di Arkham.",
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
},
Expand All @@ -96,7 +96,7 @@
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
"name": "Corridoio del Manicomio",
"subname": "Reparto Pazienti Est",
"text": "[action] Subisci 1 orrore: <b>Eludi.</b> Eludi automaticamente 1 nemico [[Pazzo]] in questo luogo.",
"text": "[action] Subisci 1 orrore: <b>Eludi.</b> Eludi automaticamente 1 nemico [[Posseduto]] in questo luogo.",
"traits": "Manicomio di Arkham.",
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
},
Expand Down Expand Up @@ -202,15 +202,15 @@
"name": "Daniel Chesterfield",
"subname": "Non se la Passa Troppo Bene",
"text": "[free] Esaurisci Daniel Chesterfield: Cedi il suo controllo a un altro investigatore nel tuo luogo.\n<b>Obbligo</b> - Quando subisci orrori, se 1 o più orrori non sono assegnati a Daniel Chesterfield: Subisci 1 danno.\n<b>Obbligo</b> - Se Daniel Chesterfield esce dal gioco: Rimuovilo dal gioco.",
"traits": "Alleato. Pazzo.",
"traits": "Alleato. Posseduto.",
"slot": "Alleato"
},
{
"code": "03182b",
"name": "Daniel Chesterfield",
"subname": "… o Almeno, Ciò Che Resta di Lui",
"text": "<b>Preda</b> - L'investigatore con più [combat].\nSe controlli il Fermaglio di Onice Nero: <b>Negozia.</b> Quando mostri a Daniel il fermaglio, l'uomo indietreggia barcollando e crolla a terra immobile. Collocalo nella galleria delle vittorie.",
"traits": "Umanoide. Pazzo. Elite."
"traits": "Umanoide. Posseduto. Elite."
},
{
"code": "03183",
Expand All @@ -223,7 +223,7 @@
"flavor": "A volte l'avversario più terrificante di un uomo è la sua stessa mente.",
"name": "Paziente Alienato",
"text": "<b>Generazione</b> - Il Corridoio del Manicomio più vicino.\n<b>Preda</b> - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.\n<b>Obbligo</b> - Quando attacchi il Paziente Alienato: Subisci 1 orrore.",
"traits": "Umanoide. Pazzo.."
"traits": "Umanoide. Posseduto.."
},
{
"code": "03185",
Expand All @@ -236,7 +236,7 @@
"code": "03186",
"name": "Dono della Follia",
"subname": "Pietà",
"text": "Isolamento, Nascosto.\n<b>Rivelazione</b> - Aggiungi segretamente il Dono della. Follia (Pietà) alla tua mano.\nNon puoi attaccare i nemici [[Pazzo]].\n[action]: Colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Pietà) dalla tua mano.",
"text": "Isolamento, Nascosto.\n<b>Rivelazione</b> - Aggiungi segretamente il Dono della. Follia (Pietà) alla tua mano.\nNon puoi attaccare i nemici [[Posseduto]].\n[action]: Colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Pietà) dalla tua mano.",
"traits": "Terrore."
},
{
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