AudioDAQ C Package Unit 是一個用於音訊數據採集與處理的 C 語言工具包。該專案提供了輕量、高效的函式庫,方便開發者在嵌入式系統和應用程式中進行音訊數據的處理。 系統環境: Debian 12
- 支援多種音訊格式的讀取與處理
- 提供靈活的 API 以實現定制化功能
- 高效的數據採集與處理流程
- 可擴展性強,適用於多種應用場景
要使用此工具包,請按照以下步驟進行安裝:
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克隆此專案到本地目錄:
git clone https://github.com/JW-Albert/AudioDAQ_C_Package_Unit.git
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進入專案目錄:
cd AudioDAQ_C_Package_Unit -
編譯專案: 使用
make進行自動化編譯:make
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運行程式: 編譯完成後,您可以直接運行可執行檔案。
./nidaq
專案包含以下主要目錄與檔案:
main.cpp:包含工具包的實作檔案。Makefile:G++ 編譯文件。include/:包含所有公共標頭檔案。output/:請確保這個資料夾是存在的,否則資料會無法存儲。API/:ini 組態檔存放位置。Makeconfig/:ini 組態檔製作器(需要用 make 編譯)。
在 Linux 系統中,使用 ALSA 來開發音訊應用程式之前,首先需要安裝 ALSA 開發相關的套件。這些套件包括 libasound2-dev,它包含了 ALSA 的開發庫和標頭檔案。
sudo apt update
sudo apt install libasound2-devlibasound2-dev:這是 ALSA 的開發庫,包含了你需要的標頭檔案和靜態庫/動態庫。
在 Linux 系統上,通常需要對音訊設備擁有適當的權限才能進行錄音或播放。這通常涉及到將用戶添加到 audio 群組中,這樣用戶才能訪問音訊設備。
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確認
audio群組是否存在:grep audio /etc/group
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將當前用戶添加到
audio群組:sudo usermod -aG audio $USER -
重新連接 SSH
ssh username@hostname
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列出音訊設備
aplay -l
此步驟會確保你的用戶有權限訪問音訊設備,例如 /dev/snd/ 下的音訊設備。
使用 gcc 編譯這個程式,你需要告訴編譯器鏈接 ALSA 庫。你可以使用以下命令:
g++ -o main main.cpp -lasoundmain.cpp是你的 C++ 程式文件。-o main指定編譯後的輸出檔案名稱。-lasound是鏈接 ALSA 庫的參數,告訴編譯器在編譯過程中鏈接libasound.so。
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音訊設備權限問題: 如果你無法訪問音訊設備,請確保你的用戶已經被添加到
audio群組中。使用以下命令檢查你的用戶是否在
audio群組中:groups $USER如果沒有
audio群組,可以使用以下指令將用戶添加到audio群組:sudo usermod -aG audio $USER -
找不到音訊設備: 請檢查系統中是否有音訊設備,並確保 ALSA 配置正確。
我們歡迎所有對音訊處理有興趣的開發者參與貢獻此專案。若有改進建議或問題,請提交 issue 或 pull request。