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J4g0n/SDA

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Truc a faire:

-Faire un tableau de monstre(en creer une dizaine), en creant les monstre aleatoirement.
	A appele au debut du main.

-Faire une fonction qui creer des inventaires aleatoirement pour les monstres.
-Creer a la main la salle 1 et 8.                             X

-Creer des contenu de coffres aleatoirement, affichage de l'evenement coffre.
	Fonction a mettre dans salle.c, et modifier creerSalle.

-Fonction OuvrirCoffre a finir.
	Dans salle.c .

-Creation de mur aleatoire,(il faut juste empecher que les mur soit collee au bord de la
salle).                                                                                     X
	Dans salle.c .

-Fonction Game Over.        X
	Dans global.c .

Encore ca et le projet est fini, il faut encore commenter les .h uniquement avec les
commentaire doxygen. 

FAIT:
Implémentation du système de combat:
	-ajout de deux fichiers combat.h combat.c
	-modification du makefile
	-création du type inventaire
	-création d'un type paquet dans combat.h
Descritpion:
le mode de combat utilise des listes chainées circulaires afin de créer deux paquets un pour le monstre et un pour le héro.
les cartes confrontés une a une jusqu'a ce qu'une des deux listes soit vide.

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