Skip to content

RS Clone - Kingdome Rush#82

Open
Iogsotot wants to merge 561 commits intomasterfrom
develop
Open

RS Clone - Kingdome Rush#82
Iogsotot wants to merge 561 commits intomasterfrom
develop

Conversation

@Iogsotot
Copy link
Owner

@Iogsotot Iogsotot commented Feb 2, 2021

  1. Task: https://github.com/rolling-scopes-school/tasks/blob/master/tasks/rsclone/rsclone.md

  2. Screenshot:
    preview

  3. Deploy: https://kingdom-rush-rsclone.netlify.app/

  4. Article: https://ajustusa.medium.com/tower-defence-%D0%BD%D0%B0-phaser-3-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B7%D0%B0-4-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-de4c8d1b570

  5. Done 03.02.2021 / deadline 03.02.2021

  6. Score: 320 / 320 (приложение) и 160 / 160 (за статью)

Kingdom Rush clone

preview

Задание

https://github.com/rolling-scopes-school/tasks/blob/master/tasks/rsclone/rsclone.md

Команда

Iogsotot mrINEX Abdulloh76 DenisAfa
Iogsotot mrINEX Abdulloh76 DenisAfa

Описание

В качестве финального задания мы выбрали сделать подобие игры Kingdom Rush - это tower defence. Главной игровой механикой стала защита определённого места на карте - “ворот” от прохождения через них врагов, для защиты игрок может строить башни на заранее отведенных участках карты. Подробнее о самой игре и ходе разработке можно почитать в статье - (medium), или посмотреть ниже в списке "Реализованные особенности", или посмотреть видео

Реализованные особенности

UI:

  • Есть возможность управление приложением/игрой с клавиатуры или наличие более пяти hot keys (20 баллов)
    3-modal-1 и видео

  • Есть возможность переключения 2 и более языков (10 баллов за каждый дополнительный язык, но не более 20 баллов)
    image

  • Есть хотя бы один модальный диалог (10 баллов)
    3-modal-2 3-modal-3 3-modal-4 3-modal-5 и видео

  • Возможность кастомизации приложения, настроек пользователя (20 баллов)
    3-modal-2 3-modal-5 и видео

  • Реализовано 3+ анимации, для создания которых используются ключевые кадры или svg-анимация (20 баллов)

levendor scorpio orc
black-Wizzardи видео

  • Приложение выполнено в едином стиле, для стилизации используется Bootstrap/Material UI/Ant design/etc (20 баллов)
    interface6-ui-2 6-ui-3 6-ui interface и видео

Работа игры:

  • Действие игры происходит на разных уровнях, картах, локациях, используются анимированные переходы между уровнями, анимации победы, поражения (30 баллов)
    7-map-1 7-map-2 7-map-3 и видео

  • Расширенные настройки звука/видео/графики. Уровни громкости, язык озвучивания, вкл/выкл отображение теней, частиц (20 баллов)
    3-modal-5 и видео

  • Есть статистика, которая отображает прогресс игры, нанесенный урон, потраченное на игру время, процент выполнения задания или уровня etc (20 баллов)
    9-stats-1 9-stats-2 9-stats-3 9-stats-4 и видео

  • Написание логики для компьютерного противника (40 баллов)
    10-ii и видео

Технический стек:

  • Использован Canvas/WebGL/etc (20 баллов)
    11-stack-canvas-1 11-stack-Web-GL

  • Использован webpack (10 баллов)
    12-stack-webpack и видео

  • Сохранение и загрузка чего-либо с использованием Local storage (10 баллов)
    13-stack-LS и видео

  • Приложение/игра написанны на TypeScript (40 баллов)
    14-stack-TS и видео

Работа с кодом:

  • Использован eslint, eslint-config-airbnb-base (10 баллов)
    15-eslint
  • Понятный, читаемый код. Имена переменных и функций отражают то что в них содержится/то что они делают. Функция выполняет одно действие. Повторение логики сведено к минимуму. (20 баллов)
    issues-24-01 мы очень старались и много рефачили код

Back-end:

Одно видео на весь бэк -тык!

  • Использован RESTful API (30 баллов)

  • Подключение и работа с БД (30 баллов)

  • Аутентификация (20 баллов)

  • Приложение отображает какую-либо статистику/графики/таблицы, данные для которых получает от бекенда (20 баллов)

  • Реализован nodejs и express, отдаёт корректные ответы, отдаёт HTTP ошибки с нормальными body, по которым можно понять, что произошло, пишет читаемые логи (40 балов)
    скринов гора, они между собой перекликаются, поэтому путь за весь бэк все скрины разом:
    photo-2021-02-02-13-33-59 photo-2021-02-02-13-41-41 photo-2021-02-02-13-42-39 photo-2021-02-03-14-31-48 photo-2021-02-03-14-32-33 photo-2021-02-03-14-38-43 photo-2021-02-03-14-39-02 photo-2021-02-03-14-43-43 photo-2021-02-03-14-45-35 photo-2021-02-03-14-46-17 image image image

Пункты из таблички, которые нам тоже подходят:

  • Многопоточность (40 баллов)
    у нас одновременно может играть сколько угодно игроков и статистика об их достижениях будет постоянно попадать на бэк, а оттуда улетать ко всем остальным игрокам(настроена переодичность полной синхронизации всех данных)
  • Сохранение и загрузка игры (10 баллов)
    В нашей игре прогресс сохраняется, если человек зайдет даже с другого компьютера - он сможет продолжить защищать Линерию с того уровня на котором закончил
  • асинхронная работа с бэкендом (40 баллов)
    реализовано в полной мере
  • саморисованный дизайн (40 баллов)
    реализовано в полной мере
    interface6-ui-2 6-ui-3 6-ui interface и видео
  • Реализовано переключение экранов игры (10 баллов)
    FideIn, FideOut, анимированное появление (Cubic) и всё остальное, что есть у приличных игр
    в табличке ещё много подходящих нам пунктов, но по-моему нам и без неё хорошо. Мы надеемся, что наша игра вам понравится, мы очень старались сделать её хорошей со всех сторон.

Итого: 480 баллов за приложение и статью

(по изначальному ТЗ игра набирает 470 баллов и 150+ баллов (за пункты из новой таблички) + 160 за статью - там и картинки, и схемы, и видео, и даже на грамотность проверено всё =)

abdullokhmusaev and others added 30 commits January 27, 2021 13:47
Iogsotot and others added 30 commits February 3, 2021 22:27
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants