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Fracarlucci/PPS-23-Spac-Man

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Spac-Man

Introduzione

Il progetto prende spunto dal celebre gioco Pac-Man, con l'obbiettivo di riprodurne una versione simile.

Di seguito sono riassunti i principali elementi e funzionalità dell'applicazione:

  • Mappa con muri, teletrasporto e puntini da mangiare
  • Giocatore con possibilità di muoversi all'interno della mappa
  • Quattro fantasmi (nemici) con movimento autonomo
  • Punteggio giocatore
  • Gestione game win/over

Funzionalità addizionali, nel caso avanzi del tempo:

  • Oggetti che permettono di mangiare i nemici (cambiamento di stato dei fantasmi)
  • Vite del giocatore ed oggetti per recuperarle
  • Comportamenti differenti per ciascun fantasma
  • Altre mappe

Autori

Documentazione

  1. Introduzione
  2. Processo di sviluppo (next)
  3. Requisiti
  4. Design architetturale
  5. Design di dettaglio
  6. Implementazione
  7. Testing
  8. Retrospettiva

Sprints


  1. Sprint 1
  2. Sprint 2
  3. Sprint 3
  4. Sprint 4

About

Replica of the famous game Pac-Man in Scala

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License

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