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FlorentDinet/AppFlickr

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AppFlickr

3WA training on a mobile first web app

Cahier des charges d'une Application "Mobile-First"

But de cet exercice : Faire travailler l'existant + API Temps: A faire sur 5 jours (Mercredi - Lundi) Stacks: MaterializeCss + Jquery + SASS + Gulp + Plugins Jquery + API + ES6/Module ES5

Magasins de Sources D'aides

•	http://jsfiddle.net/Braulio/vDr36/
•	http://codepen.io/olivertaylor/pen/NNZjeo
•	http://codepen.io/SitePoint/pen/vKXZrz
•	https://www.sitepoint.com/load-flickr-photos-using-jsonapi/
•	https://www.sitepoint.com/jsonp-examples/
•	https://api.flickr.com/services/feeds/photos_public.gne
•	http://materializecss.com/grid.html
•	http://materializecss.com/media-css.html
•	http://codepen.io/mike-north/pen/MwVoYp
•	https://scotch.io/tutorials/make-material-design-websites-with-the-materialize-css-framework
•	http://materializecss.com/side-nav.html
•	http://materializecss.com/navbar.html
•	http://tympanus.net/Development/GridLoadingEffects/
•	http://tympanus.net/codrops/2013/07/02/loading-effects-for-grid-items-with-css-animations/
•	https://www.flickr.com/services/api/
•	http://www.alsacreations.com/article/lire/1402-web-storage-localstorage-sessionstorage.html
•	https://www.npmjs.com/package/gulp-uncss
•	http://thesassway.com/intermediate/using-source-maps-with-sass
•	http://materializecss.com/preloader.html
•	http://materializecss.com/transitions.html

Etape 0/ Créer un Environnement à l’application

Créer un environnement avec Gulp et Bower "Ready To Go" avec:

  • L’environnement GULP et ses plugins en implémentant les plugins gulp-size (taille du fichier), puis gulp-uncss et mettre en place les SourceMaps a travers gulp-sass: https://github.com/dlmanning/gulp-sass

Petite pause: Lire l'article suivant sur les SourceMap en Navigateur: https://developer.mozilla.org/fr/docs/Outils/D%C3%A9bogueur/Comment/Utiliser_une_source_map

  • Créer une architecture SASS pour préparer la mise en forme de l’application à travers ses composants Grille, des Cards, la SideNav et le Formulaire et les Inputs

  • Créer un Repository sur Github “AppFlickr” et synchroniser votre environement avec GIT (git init, git add origin, git add, git commit, git push...) avec un README.MD a la racine en guise de notice. Faire un premier push de l’environnement :)


Etape 1/ Ajax avec l'API Flickr

1/ Créer un Menu Navbar de 5 Buttons centrés sur la pages: Javascript - PHP - AngularJs - HTML - CSS

2/ Quand je clique sur un boutton, cela m’ajoute une classe active sur le bouton et ça me charge des images en AJAX les photos Flickr avec la fonction $.ajax() dans une Grid de photos

4/ Mettre en, place une SideNav et a l’intérieur un formulaire avec 2 éléments en Materializecss. Le formulaire aura les champs suivants:

  • un champs input "Tags"
  • un bouton de soumission "Ajouter d'autre photos" Quand je saisis un texte, cela m’ajoute un bouton “actif” au Menu et me charge les images en conséquant 5/ Afficher les tags saisies du formulaire avec des Chips de Materializecss http://materializecss.com/chips.html 6/ Mettre en mémoire les Tags saisies grâce a Session Storage
    7/ Quand on arrive sur l'application, par défaut les tags se recharge ainsi que les photos associés 8/ Ajouter un Range Slider Materialize CSS qui me permet d'afficher un nombre limité d'items dans la Grid ( de 10 à 100)

Magasin à Bonus

Bonus: Préparer en SASS les medias queries pour tablette, phablette et smartphone de l’application Bonus: Ajouter “Pre-loader” une animation qui se lance au chargement des photos en AJAX Bonus: Je peux ajouter plusieurs tags séparés par des virgules Bonus: Ajouter le plugin Masonry et un effet au scroll http://tympanus.net/codrops/2013/07/02/loading-effects-for-grid-items-with-css-animations/ Bonus: Créer un classe Flickr en ES6 transpilé par Babel avec le module npm Babelify afind e factoriser les fonctionalités dans une classe qui gères tout le fonctionement logique de l’applications

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