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EveyLoews/Rythem-Of-Speed

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项目介绍

“项目有关的介绍图片资源在 /Introduce 文件夹内”

我现在正在进行一个设计项目 此次任务的原始要求见“/Introduce/课程作业要求”

本次主要应邀近期在上海徐汇西岸举办的F1赛车嘉年华,该活动和近期在上海的2026 F1中国大奖赛有关 需要设计一套与赛车文化/F1 相关的文创设计 我设计了一个线上互动小游戏的提案,名称为 “音速声浪” 《Rhythm Of Speed》 设计灵感源于赛车引擎的声浪文化,参考音游的模式

现在需要将其做出一个小游戏的原型DEMO

项目要求:

游戏设计主要需要分为3个大模块

1.赛道界面(游戏主UI和主进程控制)

2.赛道标识系统(即类似音游的音符键Note)

3.状态UI系统(数据显示)

现在展开详细介绍游戏主要玩法

赛道界面: 游戏场地上总共有3条赛道 关卡进度会以一个场地略缩图的方式显示在上方 玩家操控“赛车”,开始后会自主前进 图像参考见“Introduce/赛道布局介绍”

每个赛道底部都有一个“声浪圈”,其范围是触控区域,可以点击与长按 (电脑端可以设置3个按键代替触控,比如A,S,D) 赛车所处位置的声浪圈会被暂时隐藏(降低可见度)以显示赛车图标 通过触控不同赛道的声浪圈来更变赛车轨道

在赛道路径上会生成各种“赛道标识” 赛车与赛道标识交互会产生不同的效果,并产生不同的赛车声浪(音效) (声浪圈的范围是赛车与赛道标识交互的实际判定区域) 赛车需要合理处理赛道标识来获取更高的得分与速度

赛道标识系统: 以下是赛道标识的分类 图像参考见“Introduce/赛道标识介绍”

能量球: 基础标识,赛车直接触碰就可以拾取,获取分数与速度 赛点能量球: 进阶标识,赛车需要在触碰时精确点击才能拾取,可以获得更多分数 能量条: 基础标识,赛车需要保持触碰来持续获取分数与速度,中途断开会使剩余部分失效 赛点能量条: 进阶标识,赛车需要在能量条的起始处精确点击并长按,并在结尾处准确松开才能获得全部得分 连结赛点: 进阶标识,赛车需要在起始处准确点击并长按拖动到相应轨道,并在结尾处准确松开才能获得全部得分 障碍: 基础标识,赛车需要左右切换轨道来躲避,触碰会损失较多耐久与速度

(所有赛点如果错过会损失部分耐久)

状态UI系统: 赛车拥有以下属性: 耐久:赛车的损伤程度,归零时本局游戏结束 速度:赛车的前进速度,会影响本局游戏进行的速度节奏 得分:赛车获得的分数 时间:本局游戏进行的时长 连击数:赛车连续获取得分的次数

对应的UI布局图像参考见“Introduce/状态UI布局”

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