Takım İsmi: Takım25
Takım - 25 "Drift"
3D, LowPoly, Araba Yarışı
Windows(PC)
Ertuğrul Şahintürk - Product Owner/ Game Designer/ Developer
Eren Kurman - Scrum Master/ 3D Artist/ Developer
Fazlı Kılıç - Team Member/ Developer
Gamze Karakaş - Team Member/ Developer/ Level Designer
Gizem Anbarcı - Team Member/ UI Designer/ Developer
13 yaş ve üstü oyuncular
Araba Yarışı oyunu sevenler
Drift
Oyunumuz farklı low poly araçlarla yarış mekaniğinin birleştiği, farklı pistlerde gerçekleşen bir araba yarışı oyunudur.
LowPoly araçlar, yapay zekaya karşı yarışmaktadır.
Sprint 1
*Discord üzerinden ilk toplantı yapıldı.
*Görev dağılımı ve yapılacak oyun belirlendi.
*Oyunun görsel tarzına karar verildi.
*Hazır assetler ile ilk pistin çevresi oluşturuldu.
*Araçlar hareket edebilir hale getirildi.
*Diğer araçlar ile yarış hissi kuvvetlendirildi.
*Karaker kontrolcüsü yapıldı.
*Oyuncu kamerası hazırlandı.
## Takım İçi İletişim ve Çalışmalarımız ### Sprint board update: Sprint board screenshotları:

### Daily Scrum Daily Scrum toplantılarının ve bütün sürecin discord üzerinden gerçekleştirilmesine karar verilmiştir.
Discord Ekran görüntüleri:




### Ürün Durumu [Oynanış Videosunu İzlemek İçin Tıklayınız](https://youtu.be/kRaW8A0Vtqs) Oyun Ekran görüntüleri:




## Sprint Notları Oyunumuzun çalışır bir prototipini oluşturmayı başardık.
Bu prototipe kendi arabamızı kullanarak başladık, devamında bizimle yarışan arabaları da ekleyip ilk sprinte yetiştirmeyi başardık.
38 puan ve bu puanların açıklamaları;
Yarışmaya hazır, çalışan proje = 10 puan
Pazara uygun, talep görebilecek oyun = 10 puan
Oyun 3D = 8 puan
*İlk sprintten sonra ikinci sprintin planlaması olacak.
*İlk sprintten sonra nelerin yanlış gittiği tartışılacak ve bu yanlışyarın doğruları nasıl olabilir belirlenecek.
Sprint 2
*Kamera kodu yazıldı.
*Araçların çarpışmaları kontrollü hale getirildi.
*Ana menü yapıldı.
*İlk pistin çevresi tamamlandı.
*Yarışı kazanma scripti tamamlandı.
*Tur sayacı hazırlandı.
*Oyuna ses eklendi.
Oynanış Videosunu İzlemek İçin Tıklayınız
Kamerayı daha düzgün çalışır hale getirdik.
Pistin çevresini doldurarak atmossferi tamamlamaya çalıştık.
Oyuna sesi dahil ederek, oyuncuya daha iyi bir deneyim yaşatmayı hedefledik.
20 puan ve bu puanların açıklamaları;
Oynama isteği = 10 puan
Görsel bütünlük / Renk seçimleri = 10 puan
*Son sprint için tamamlayabileceğimiz gerçekçi hedefler belirleyip ulaşabileceğimiz en yüksek puanı almaya karar verdik.
*İkinci sprinte başlarken öncelikle bu arkadaşlarımızla iletişime geçip bu aksaklığı nasıl giderebileceğimiz hakkında görüştük ve çalışmaya dahil etmeye çalıştık.
Sprint 3
*Sahneler arası geçiş tamamlandı.
*Araç ve harita seçme ekranları görselleştirildi.
*Yeni pist eklendi.
*Oyuncunun yarışı kaçıncı sırada tamamladığını görebilmesi sağlandı.
*Son checkpointe giden tuş atandı.
*Modellenmiş olan engellerin animasyonları da yapıldı.
*Engel sistemi oyundan çıkarıldı.
*UI düzenlendi.
*Hız göstergesi eklendi.
Oynanış Videosunu İzlemek İçin Tıklayınız
Sahneler arası geçişi hazırlayarak oyuncuya saçenekler sunduk.
Araba ve sahne seçme ekranları daha güzel hale getirerek oyuncunun oynumu isteğini arttıramyı hedefledik.
Yeni pistler ekleyarak oynanış heyecanını ve süresini arttırmayı hedefledik.
UI'ları düzenleyerek daha estetik bir görünüm sağlamaya çalıştık.
Hız göstergesi ekleyerek yarış hissini arttırmaya çabaladık.
30 puan ve bu puanların açıklamaları;
Ürün tamamlama puanı = 10 puan
Oyunun ticarileşme mekaniği doğru uygulanmış (pc için çalıştığımızdan reklam üzerine odaklanmadık) = 4 puan
Oyunun içerisinde yapay zeka destekli ögeler bulunuyor = 8 puan
*Gelecek değerlendirmelerin sonuçlarına göre hareket etmeye karar verdik.
*İlk değerlendirmelerden sonra gelecek sonuçlara göre hareket etmeyi kararlaştırdık.





















