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Carinha de Compras - JavaWeb - Atividade final da Disciplina Orientação a Objetos: Sistema para controlar um Carrinho de compra:

  1. O carrinho deve aceitar incluir um ou mais produto e sua quantidade;
  2. O valor unitário do item é o valor cadastrado no produto;
  3. Deverá ser possível ordenar os itens comprados pelo valor em ordem crescente ou decrescente;
  4. Deverá ser possível totalizar o valor do carrinho;
  5. Se o usuário comprar produtos do tipo Bebida deverá ter um desconto automático de 5% e se for Vestuário 25%.

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Carinha de Compras - Java:

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