"Em estratégia, não vence quem move mais — vence quem move no momento certo."
KAIRÓS é um jogo de tabuleiro estratégico original para 2 jogadores, jogado em um tabuleiro 8×8. Inspirado pela palavra grega καιρός (o momento oportuno, o instante decisivo), o jogo combina profundidade posicional com uma mecânica de tempo inédita — o Sistema Press — que transforma cada turno em uma decisão entre poder imediato e flexibilidade futura.
Com 6 tipos de peças, cada uma com habilidades únicas (incluindo Ataque à Distância, Muralha de Escudos e Investida), Kairós oferece a profundidade estratégica do xadrez com identidade própria, regras mais acessíveis e partidas mais dinâmicas.
| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Gênero | Jogo de estratégia abstrato com camada tática |
| Jogadores | 2 |
| Tabuleiro | 8×8 (64 casas) |
| Peças por jogador | 12 (6 tipos distintos) |
| Tempo médio de partida | 15–30 minutos |
| Mecânica central | Sistema Press (tempo tático) |
| Condição de vitória | Captura do Arconte adversário |
| Aleatoriedade | Zero — informação completa, determinístico |
| Público-alvo | Jogadores casuais-a-competitivos, 12+ anos |
Cada turno, você move UMA peça. Opcionalmente, pode "Pressionar" — mover uma SEGUNDA peça, mas ela fica Exausta e não pode agir no próximo turno. Isso cria uma tensão única entre agressividade imediata e mobilidade futura.
Os Arqueiros podem capturar peças inimigas a exatamente 2 casas de distância SEM se mover. Projeção de ameaça sem exposição.
Dois Hoplitas aliados adjacentes ortogonalmente formam uma Muralha de Escudos — ficam imunes à captura enquanto permanecerem conectados.
A Cavalaria, ao capturar, pode se mover 1 casa adicional (podendo capturar outra peça). Golpes táticos duplos devastadores.
Não existe "xeque" ou aviso. Se o Arconte está vulnerável e o adversário o captura, o jogo acaba. Vigilância constante é obrigatória.
| # | Documento | Conteúdo |
|---|---|---|
| 01 | Conceito do Jogo | Proposta, fantasia, diferencial, público-alvo |
| 02 | Regras Completas | Manual oficial com todas as regras |
| 03 | Estratégia e Profundidade | Estilos de jogo, táticas, leitura de adversário |
| 04 | Como Vencer | Fundamentos, mentalidade, raciocínio |
| 05 | Produto Digital | MVP, retenção, loops, progressão |
| 06 | Dashboards e Analytics | KPIs, métricas, gráficos, insights |
| 07 | Roadmap | Fases de evolução do produto |
| 08 | Expansões e Features | Leaderboard, torneios, IA, temporadas |
| 09 | Arquitetura Técnica | Stack, infra, multiplayer, CI/CD |
| 10 | Banco de Dados e Eventos | Modelagem, eventos analíticos |
| 11 | UX/UI | Telas, interação, feedback, identidade visual |
| 12 | Monetização | Cosméticos, passe, premium, integridade |
| 13 | Diferenciais Revolucionários | Por que Kairós pode ser referência |
| 14 | Entrega Executiva | Resumo, pitch, backlog, MVP, próximos passos |
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8 │ Hi │ To │ Ho │ St │ Ar │ Ho │ To │ Hi │ ← PRATA
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7 │ │ │ Do │ Do │ Do │ Do │ │ │
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6 │ │ │ │ │ │ │ │ │
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5 │ │ │ │ │ │ │ │ │
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4 │ │ │ │ │ │ │ │ │
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3 │ │ │ │ │ │ │ │ │
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2 │ │ │ Do │ Do │ Do │ Do │ │ │
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1 │ Hi │ To │ Ho │ Ar │ St │ Ho │ To │ Hi │ ← OURO
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Legenda: Ar=Arconte, St=Strategos, Ho=Hoplita, To=Toxotes, Hi=Hippeus, Do=Doríforo
- Game Design completo
- Regras finalizadas
- Documentação de produto
- Arquitetura técnica
- Protótipo jogável (próximo passo)
- Interface digital
- Multiplayer online
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