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O projeto é um curso de WebGPU com foco no desenvolvimento de engines gráficas para desenvolvimento de jogos. O curso será realizado em formato de video-aulas no YouTube e alguns materiais de texto

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ConwayUSP/Curso-WebGPU

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Engine de jogos em WebGPU

Esse projeto tem como objetivo desenvolver uma engine de jogos, reutilizável, escalável e dinâmica para criação de jogos em Typescript, utilizando como backend de renderização o WebGPU.

Este é um projeto desenvolvido e oferecido pelo Conway: entidade de computação gráfica e desenvolvimento de jogos da USP-leste.

Motivação

Em um mundo cada vez mais informatizado, jogos de acesso rápido vem ganhando cada vez mais espaço em aparelhos de todos os tipos. Assim, desenvolver aplicações para a Web gera vantagens devida à natureza multiplataforma e a compatibilidade entre os navegadores. Dessa forma, através do Javascript, o projeto tem como objetivo extrair toda a capacidade de processamento do WebGPU para permitir aos desenvolvedores a criação de jogos de quaisquer tipos.

Configurando ambiente

Siga os passos abaixo para configurar o ambiente de desenvolvimento e rodar o projeto localmente:

Requisitos

Antes de começar, você precisa ter instalado:

  • Node.js (versão 18 ou superior recomendada)
  • Git
  • Um gerenciador de pacotes: npm (vem com o Node.js)

Instalação

  1. Clone o repositório:
git clone https://github.com/ConwayUSP/Curso-WebGPU.git
cd Curso-WebGPU
  1. Instale as dependências:
npm install

Rodando o Projeto

Para rodar em modo de desenvolvimento com Vite:

npm run dev

O projeto será iniciado e estará disponível em: http://localhost:5173

Documentação

Acessar a documentação

Contribuição

Encontrou um bug? Alguma sugestão? Sinta-se livre para abrir um Pull Request.

Licença

Copyright ©2025 CONWAY

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

About

O projeto é um curso de WebGPU com foco no desenvolvimento de engines gráficas para desenvolvimento de jogos. O curso será realizado em formato de video-aulas no YouTube e alguns materiais de texto

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