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danbraik edited this page Jan 25, 2014
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Référence du protocole de communication entre les clients et le serveur
Les communications se réalisent en TCP sur un port le port 55001 (pour le moment). Attention, vous ne pouvez pas communiquer avec telnet ou netcat, en effet ce sont des sf::Packet qui sont échangés et il s'agit d'un format binaire.
En version 1, le serveur ne requiert pas d'authentification.
Les clients envoient les commandes des joueurs au serveur qui les appliquent sur sa simulation.
Le serveur notifie les clients des changements sur la simulation.