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BUT-DW-Projects-SOARES/game4-mobiles

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🎈 Mobiles - TP n°1

Ce projet est une introduction à la manipulation de l'API Canvas de HTML5 et à la Programmation Orientée Objet (POO) en JavaScript. L'objectif est de créer des objets graphiques animés ("mobiles") évoluant sur un terrain.

🚀 Fonctionnalités

  • Animation Performante : Utilisation de requestAnimationFrame pour une animation fluide à ~60 FPS.
  • Classes Mobiles :
    • Gestion de positions, vitesses ($v_x$, $v_y$), tailles et formes (rectangles ou disques).
    • Couleurs aléatoires générées dynamiquement.
  • Modes de Déplacement :
    • Traversée : Les objets réapparaissent du côté opposé lorsqu'ils sortent du cadre.
    • Rebond : Les objets rebondissent sur les parois du canvas ou de leur boîte.
  • Conteneurs (MobileBox) : Possibilité de créer des zones indépendantes ("boîtes") contenant chacune leur propre collection de mobiles.
  • Interface Interactive : Boutons pour démarrer/arrêter l'animation et régénérer les mobiles dynamiquement via un champ de saisie.
  • Design Responsive : Le canvas s'adapte à la taille de l'écran.

🛠️ Structure Technique

Les Classes

  • Classe Mobile (mobile.js) :
    • Définit les propriétés physiques d'un objet (coordonnées, vitesse, apparence).
    • Méthodes draw(), move() (traversée) et moveInBox() (rebond).
  • Classe MobileBox (mobileBox.js) :
    • Représente un rectangle englobant une collection de mobiles.
    • Gère sa propre boucle d'animation et le remplissage aléatoire de sa zone.

Outils

  • utils.js : Fonctions d'aide pour générer des entiers et des couleurs aléatoires.
  • Vite : Outil de build et serveur de développement ultra-rapide.

👩‍💻 Installation

  1. Installez les dépendances :
    pnpm install
  2. Lancez le serveur de développement :
    pnpm run dev

Projet réalisé dans le cadre du cours GAME4 - BUT MMI - Université de Strasbourg.

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game4-mobiles

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