✔️ - Completado
⏳ - En proceso
🕙 - Pendiente
<> - Campo obligatorio
[] - Campo opcional
a|b - Expresión A o B
- ✔️
/link [código](MC y Discord) - ✔️
/unlink(MC y Discord) - ✔️
/city <nombre> - ✔️
/scoreboard - ✔️
/project <id> - ✔️
/player (name <nombre>|user <usuario>) - ✔️
/tutorial
- ✔️
/height - ✔️
/googlemaps - ✔️
/tour [ciudad] - ✔️
/banners <colorLetra> <colorFondo> <texto> - ✔️
/get - ✔️
/help [comando] - ✔️
/scoreboard [<tipo>|auto] - ✔️
/prefix - ✔️
/nightvision - ✔️
/lobby - ✔️
/tpdir <nombre>
Mejoras:- Menú de selección si se encuentran múltiples opciones.
- ✔️
/pwarp set <nombre> - ✔️
/pwarp delete <nombre> - ✔️
/pwarp list - ✔️
/pwarp <nombre>
- ✔️
/buildevent region - ✔️
/buildevent spawn - ✔️
/buildevent join - ✔️
/buildevent leave
- ✔️ Eventos de Discord
- ✔️ Publicación
- ✔️
/buildevent edit - ✔️
/buildevent post
- ✔️ Atajos
- ✔️
//polywalls <patrón> [-l|-last]Cambios:- Se agregó la flag
-lo-lastque evita que se conecten el último punto con el primero.
- Se agregó la flag
- ✔️
//terraform (<patrón>|border|height|desel)
Cambios:- El borde ahora se selecciona con
poly. - Los bordes ya no representan puntos de altura.
- Todos los puntos de altura ahora deben ser seleccionados con
convexy el subcomandoheight.
- El borde ahora se selecciona con
- ✔️
//selundo - ✔️
//selredo - ✔️
//divide <cantidad> - ✔️
/incremento <cantidad>
- ✔️ Presets
Cambios:- El preset ahora se usa como
$preset$. Ahora se puede utilizar el preset dentro de más texto sin ningún problema.- Ejemplo:
//set 1,1:5,$calles$,252:8
- Ejemplo:
- El preset ahora se usa como
- ✔️
/presets set <nombre> <texto> - ✔️
/presets delete <nombre> - ✔️
/presets list
- ✔️ Pegado
- ✔️ Rotación
- ✔️ Marcado de favoritos
- ✔️
/asset create <nombre> [-ar] - ✔️
/asset setOrigin - ✔️
/asset editName <id> <nuevoNombre> - ✔️
/asset editAutoRotate <id> <(true|false)> - ✔️
/asset settags <id> [etiquetas] - ✔️
/asset delete <id> - ✔️
/asset search [texto] - ✔️
/asset fav - ✔️
/assetgroup create <nombre> - ✔️
/assetgroup delete <nombre> - ✔️
/assetgroup list [nombre] - ✔️
//assetfill <(nombreGrupo|ID)> <distanciaMínima>
Comando nuevo:- Cubre un área poligonal con los assets de un grupo de assets o un asset en específico.
- Los assets no se pegarán a menos de la distancia mínima especificada uno del otro.
- Si se usa ID, esta debe corresponder si o si a un asset que tenga rotación automática.
- Los assets se pegan siempre en el bloque más alto, siempre y cuando esta altura esté contenida dentro de la selección principal.
- Si se aplica una máscara global, esta determinará sobre qué bloques se pegarán assets.
- Ejemplo:
//gmask 2solo permitirá assets sobre bloques de pasto.
- Ejemplo:
- ✔️
/donador <nombre> - ✔️
/streamer <nombre> - ✔️
/deletePlayerData <uuid>
Nuevo:- Elimina el archivo de
playerdatade un jugador. Solo ejecutable en la consola.
- Elimina el archivo de
- ✔️
/city create <país> <nombre> <nombreDisplay> - ✔️
/city setDisplay <nombre> <nuevoNombreDisplay> - ✔️
/city setUrban <nombre> - ✔️
/city deleteUrban <nombre> - ✔️
/city redefine <nombre>
- ✔️ Action Bar
- ✔️ Publicaciones
- ✔️
/project create [<tipo> <puntos>] - ✔️
/project delete - ✔️
/project name [nombre] - ✔️
/project borders - ✔️
/project manage - ✔️
/project tag - ✔️
/project claim - ✔️
/project find - ✔️
/project review - ✔️
/project request - ✔️
/project progress
Subcomando nuevo:- Muestra tu progreso en los tipos de proyecto. Cuáles has desbloqueado y cuáles no.
- ✔️
/project redefine
- ✔️
/chat [nombre] - ✔️
/chat set - ✔️
/chat default [set] - ✔️
/chat invite <nombre> - ✔️
/chat <código> - ✔️
/nickname <nickname>