3D 캐주얼 파티 게임으로, 짧고 간편하게 즐길 수 있는 멀티플레이 미니게임 모음집입니다.
3D 캐주얼 파티
Mobile / Android
- 간편한 조작
- 짧은 플레이 타임
- 다양한 미니 게임
- 귀여운 캐릭터 디자인
4인 멀티플레이 게임
[Feat]새로운 기능 추가[Fix]버그 및 기능의 수정[Set]프로젝트 설정 등 유니티 자체의 설정 변경[Refactor]기능에 영향을 주지 않는 범위의 코드 수정(코드 리팩토링 등)[Test]테스트에 관련된 모든 작업[Docs]문서파일 수정(데이터시트 / CSV 등)[Create]프로젝트 및 씬/스크립트/오브젝트/프리팹 등의 생성[Add]리소스 및 에셋 등, 스크립트/오브젝트(프리팹) 외적인 파일 추가[Comment]코드 주석 추가 / 수정 / 삭제
- 정식 버전 빌드용 브랜치
- 실수 및 무분별한 수정을 막기 위해 엑세스 제한
- 개발 전용 브랜치에서의 Merge는 개발 팀장만 접근한다. 단, 예외 상황이 생기면 팀원도 접근할 수 있게 권한 삭제 진행
- 기능 개발/구현용 브랜치
- 팀원들은 이 브랜치에서 개인 작업 브랜치를 생성 후, 개별 작업 완료시 이 브랜치로 Merge한다.
- Merge시 Pull requests를 활용. 충돌 대비와 충돌 발생시의 대처를 모든 팀원이 서포트 할 수 있도록 한다.
-
기능 단위 개발용 브랜치
-
생성 브랜치명 : 개인이니셜/feat-기능
- ex>
LTH/feat-Item - ex>
LTH/feat-inventory
- ex>
-
작업 내용이 짧더라도 브랜치 명으로 각자의 작업 진행상황을 공유하기 위해 가급적 정확히 기재한다.
-
기능 수정 및 구현이 끝나 필요 없어진 브랜치는 모든 팀원들 판단 하에 삭제한다.
- 생성 브랜치 명 : QA/버그명
- develop에 머지된 코드 기준으로 QA 테스트 진행
- 버그 발생 시 → QA/버그명 브랜치 생성하여 수정
- 수정 완료 후 → 다시 develop에 PR
- ex>
QA/item - ex>
QA/door-not-opening
- ex>
- 경로:
Assets/개인폴더(개인이니셜) - 개인 폴더 내부의 하위 폴더는 다음 규칙을 따른다.이니셜_폴더명
- 예시:
LTH_Scene,LTH_Scripts
- 예시:
- 완성된 리소스는 공용 폴더로 이동한다.
Assets/Scripts– 공용 스크립트 (충돌방지를 위해 사용을 안할 생각이지만 추후 필요시 사용 고려)Assets/Scenes– 완성된 씬 배치Assets/Prefabs– 공용 프리팹Assets/Resources- 런타임에 리소스를 로드(Load)할 수 있게 해주는 폴더
- 경로:
Assets/Imports - 에셋스토어 등에서 가져온 외부 리소스를 보관한다.
⚠️ GitHub에는 절대 포함하지 않고, Ignore 처리
- 테스트용 씬 파일은 이름 앞에 Test_ 를 붙인다.
- 예시:
Test_BattleUIScene,Test_PokemonSpawn
- 예시:
Assets/
├── Prefabs/
├── Scenes/
├── Scripts/
├── Resources/
├── LTH/
│ └── LTH_Scripts/
│ └── LTH_Scenes/
│
└── Imports/ ← GitHub 업로드 제외





