[Feat]새로운 기능 추가[Fix]버그 및 기능의 수정[Set]프로젝트 설정 등 유니티 자체의 설정 변경[Refactor]기능에 영향을 주지 않는 범위의 코드 수정(코드 리팩토링 등)[Test]테스트에 관련된 모든 작업[Docs]문서파일 수정(데이터시트 / CSV 등)[Create]프로젝트 및 씬/스크립트/오브젝트/프리팹 등의 생성[Add]리소스 및 에셋 등, 스크립트/오브젝트(프리팹) 외적인 파일 추가
- 정식 버전 빌드용 브랜치
- 실수 및 무분별한 수정을 막기 위해 엑세스 제한
- 개발 전용 브랜치에서의 Merge는 개발 팀장만 접근한다.
- 기능 개발/구현용 브랜치
- 팀원들은 이 브랜치에서 개인 작업 브랜치를 생성 후, 개별 작업 완료시 이 브랜치로 Merge한다.
- Merge시 Pull requests를 활용. 충돌 대비와 충돌 발생시의 대처를 모든 팀원이 서포트 할 수 있도록 한다.
-
생성 브랜치명 : 개인이니셜/작업내용
- ex>
개인이니셜/CharacterWalkAnimation - ex>
LDH/feat-UI
- ex>
-
작업 내용이 짧더라도 브랜치 명으로 각자의 작업 진행상황을 공유하기 위해 가급적 정확히 기재한다.
-
기능 수정 및 구현이 끝나 필요 없어진 브랜치는 팀장 판단 하에 삭제한다.
- 생성 브랜치 명 : QA/버전명(날짜)
- QA 전용 브랜치로 가급적 QA는 빌드 파일을 대상으로 하는 것을 원칙으로 하나, 에디터 상에서의 테스트가 필요한 경우를 위해 QA전담 인원만 테스트를 위해 접속할 수 있도록 별도의 브랜치로 관리한다
- 해당 브랜치 내에서 기능개발 및 수정작업은 하지 않는다
- 경로:
Assets/개인폴더(개인이니셜) - 개인 폴더 내부의 하위 폴더는 다음 규칙을 따른다.이니셜_폴더명
- 예시:
LDH_Scene,JSM_Scripts
- 예시:
- 완성된 리소스는 공용 폴더로 이동한다.
Assets/Scripts– 공용 스크립트Assets/Scenes– 완성된 씬Assets/Prefabs– 공용 프리팹
- 경로:
Imports/ - 에셋스토어 등에서 가져온 외부 리소스를 보관한다.
⚠️ GitHub에는 포함하지 않으며, 별도의 private repository로 공유한다.
- 테스트용 씬 파일은 이름 앞에 Test_ 를 붙인다.
- 예시:
Test_BattleUIScene,Test_PokemonSpawn
- 예시:
Assets/
├── Prefabs/
├── Scenes/
├── Scripts/
├── Resources/
├── LDH/
│ └── LDH_Scripts/
│ └── LDH_Scenes/
│ └── Test_BattleUIScene
├── CJH/
├── CSJ/
├── KMH/
└── Imports/ ← GitHub 업로드 제외