J'ai écrit ce programme en novembre 2021 après m'être demandé comment des entreprises crééent leur labyrinthes au dos des boîtes de céréales. Ce script génère des labyrinthes en utilisant un algorithme de fusion aléatoire des chemins, avec quelques paramètres pour nuancer l'aspect des labyrinthes. Le script nécéssite le module Pygame pour enregistrer le labyrinthe sous format image.
Je travaille aujourd'hui sur une nouvelle version, utilisant un tout nouvel algorithme qui n'existe pas à ma connaissance sur Internet. Cet algorithme permettrait de générer les labyrinthes en temps et en espace logarithmique base k à la longueur du côté du labyrinthe.