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Alexis-R-S/Bomberman

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Bomberman

Ce projet reste aujourd'hui l'un de mes plus gros projets. Je l'ai écrit en environ trois mois, entre mars et juin 2021. Le projet est composé de deux programmes. Chacun d'eux nécéssite le module Pygame pour fonctionner.

Le programme création de niveau permet de créer des cartes, en pouvant paramétrer les bonus et malus, pour les enregistrer dans l'un des espaces de sauvegarde. Le programme Bomberman permet de choisir l'une des cartes enregistrées, de configurer les touches pour chaque joueur et le nombre de joueurs, et de lancer une partie. Dans le fichier infos_bomberman.txt se trouvent toutes les informations sur les bonus et malus, que l'on peut voir aussi lors de la création de niveau.

Bien que ce projet soit aujourd'hui peu lisible, c'est bien celui-ci qui m'a incité à rechercher comment rendre mon code plus clair, ce qui m'a conduit à découvrir la programmation orientée objet.

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