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AlexandreGac/moteur-physique

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Petit projet personnel de moteur physique 2D, codé en Rust.

Le moteur prend en charge les polygones convexes et les disques, et possède un système de collisions et de contraintes. La gestion des frottements est "faite maison", en profitant de la versatilité de la résolution des contraintes.

Source principale : KLEPPMANN, Martin. Simulation of colliding constrained rigid bodies. University of Cambridge, Computer Laboratory, 2007.

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