A voxel world engine built from scratch, using only java, and graphics javaFX, Swing. You have Cube, Pyramid, Prism and Sphere FORMS alrady built in the engine.
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La taille des mondes peut être choisie par vous -
dans le cas de NewGame la taille est fixé a 8 = 512 cubes. On peux aller jusqu’à 32.786 cubes. suffit de changer la variable <universe> -
dans le cas des Algorithmes c'est vous qui choisissez la taille du monde (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...etc) mais au delà de 32 le moteur ram. -
la taille des monde doit être une puissance de 2 OBLIGATOIRE.
Appuyé enfoncé sur la touche 'H' pour afficher le menu Help pendant une partie pour vous guidez -
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Vous pouvez supprimer (clique droit) / construire un cube (clique gauche)
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Vous pouvez augmenter diminuer la vitesse de déplacement avec les touches Haut/BAS
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Vous pouvez changez la focale/zoom avec la molette(MouseWheel) de la souris
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vous pouvez sauvegarder l'état d'une partie (les fichiers sont mis dans le dossier /Maps) en faisant
CTRL+X -
Vous pouvez recharger une partie ou réutiliser un fichier pour construire un monde pré défini
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Se déplacer dans le monde avec
les touches Z, S, A, Eet orienter la caméra avec la souris, pourESPACE(si camera orienté vers le bas vous monter, si camera orienté vers le haut vous descendez) -
Vous pouvez créer une Sphère de cubes (Algorithme naïve)
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Vous pouvez créer une ligne de cubes avec
l'algorithme de Bresenham en 3D
- Surtout Appuyé enfoncé sur la touche 'H' pour afficher le menu Help pendant une partie pour vous guidez -
- Vous pouvez prendre un screenshot en utilisant
CTRl+I

