이지랭은 코틀린 파이썬 타입스크립트 등을 참고하여 코드를 짜기 편하게 만들어진 프로그래밍 언어입니다.
안 편하다구요? 제가 편합니다
arr: number[] = [5, 2, 3, 4, 1]
print("정렬 전: ")
for (i: number in arr) {
print("${i}")
}
sort(arr)
print("\n정렬 후: ")
for (i: number in arr) {
print("${i}")
}
func sort(arr: number[]): void {
n: number = arr.length()
for (i: number in 0 .. n - 2) {
for (j: number in 0 .. n - i - 2) {
if (arr[j] >= arr[j + 1]) {
temp: number = arr[j]
arr[j] = arr[j + 1]
arr[j + 1] = temp
}
}
}
}
이지랭이 안 이지 하네요
EZY 언어는 정적 타입 언어로, 변수를 선언할 때 타입을 명시해야 합니다.
- 숫자(number):
num: number = 10 - 문자열(string):
str: string = "Hello, EZY!" - 불리언(boolean):
bool: boolean = true - 문자(char):
ch: char = 'A' - null:
n: null = null
상수는 $ 기호를 사용하여 선언합니다:
$PI: number = 3.14159
- 덧셈:
+ - 뺄셈:
- - 곱셈:
* - 나눗셈:
/ - 나머지:
%
- 같음:
== - 다름:
!= - 크다:
> - 작다:
< - 크거나 같다:
>= - 작거나 같다:
<=
- AND:
&& - OR:
||
문자열 연결은 + 연산자를 사용합니다:
str1 + ", " + str2
is 키워드를 사용하여 타입을 확인할 수 있습니다:
num is number
if-else 문을 사용합니다:
if (조건) {
// 코드
} else if (조건) {
// 코드
} else {
// 코드
}
for 루프를 사용하여 반복할 수 있습니다. 증가 단위를 지정할 수 있는 기능이 있습니다:
for (i: number in 시작..끝..증가단위) {
// 코드
}
예시:
// 1부터 5까지 1씩 증가
for (i: number in 1..5) {
// 코드
}
// 1부터 5까지 2씩 증가 (1, 3, 5)
for (i: number in 1..5..2) {
// 코드
}
배열은 타입[]를 사용하여 선언하고 초기화합니다:
arr: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
배열 요소에 접근하고 수정할 수 있습니다:
arr[0] = 10
배열 메서드:
length(): 배열의 길이를 반환add(element): 배열에 요소 추가remove(index): 지정된 인덱스의 요소 제거get(index): 지정된 인덱스의 요소 반환set(index, element): 지정된 인덱스에 요소 설정containsAll(collection): 모든 요소 포함 여부 확인clear(): 모든 요소 제거addAll(collection): 컬렉션의 모든 요소 추가contains(element): 요소 포함 여부 확인indexOf(element): 요소의 인덱스 반환isEmpty(): 배열이 비어있는지 확인removeAll(collection): 컬렉션의 모든 요소 제거
다차원 배열도 지원합니다:
matrix: number[][] = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
함수는 func 키워드를 사용하여 선언합니다:
func 함수이름(매개변수: 타입): 반환타입 {
// 함수 본문
}
void 함수는 반환 타입을 void로 지정합니다.
null 값을 체크할 수 있습니다:
if (변수 is null) {
// 코드
}
문자열 내에서 ${} 구문을 사용하여 변수를 포함할 수 있습니다:
"${name} language is ${age} year old"
repeat(count): 문자열을 지정된 횟수만큼 반복