diff --git a/data/faqs/account-hardware-authentication.json b/data/faqs/account-hardware-authentication.json index 00c0e4945..567b6982a 100644 --- a/data/faqs/account-hardware-authentication.json +++ b/data/faqs/account-hardware-authentication.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "What is Hardware Authentication at ZAP-Hosting?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "ZAP-Hostingのハードウェア認証とは何ですか?", "sv": "Vad är hårdvaruautentisering hos ZAP-Hosting?", "it": "Che cos’è l’autenticazione hardware su ZAP-Hosting?", - "nl": "Wat is hardware-authenticatie bij ZAP-Hosting?" + "nl": "Wat is hardware-authenticatie bij ZAP-Hosting?", + "zh": "ZAP-Hosting的硬件认证是什么?" }, "content": { "en": "Hardware Authentication at ZAP-Hosting uses Passkeys based on modern WebAuthn standards. Instead of relying solely on passwords, authentication is performed using a secure key stored on your device and protected by biometrics or a PIN.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "ZAP-Hostingのハードウェア認証は、最新のWebAuthn標準に基づくパスキーを使用し、デバイスに保存された安全な鍵で認証を行います。", "sv": "Hårdvaruautentisering hos ZAP-Hosting använder Passkeys baserade på moderna WebAuthn-standarder och en säker nyckel lagrad på enheten.", "it": "L’autenticazione hardware su ZAP-Hosting utilizza Passkey basate sugli standard WebAuthn moderni e una chiave sicura memorizzata sul dispositivo.", - "nl": "Hardware-authenticatie bij ZAP-Hosting maakt gebruik van Passkeys op basis van moderne WebAuthn-standaarden en een veilige sleutel op het apparaat." + "nl": "Hardware-authenticatie bij ZAP-Hosting maakt gebruik van Passkeys op basis van moderne WebAuthn-standaarden en een veilige sleutel op het apparaat.", + "zh": "ZAP-Hosting 的硬件认证使用基于现代 WebAuthn 标准的密码钥匙。认证不是仅仅依赖密码,而是使用存储在您设备上的安全密钥进行,且该密钥由生物识别或 PIN 保护。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "ハードウェア認証でもパスワードは必要ですか?", "sv": "Behöver jag fortfarande mitt lösenord med hårdvaruautentisering?", "it": "Ho ancora bisogno della password con l’autenticazione hardware?", - "nl": "Heb ik mijn wachtwoord nog nodig bij hardware-authenticatie?" + "nl": "Heb ik mijn wachtwoord nog nodig bij hardware-authenticatie?", + "zh": "在使用硬件身份验证时,我还需要我的密码吗?" }, "content": { "en": "In most cases, the password is still used as part of the login process. Hardware Authentication adds an additional security layer that must be confirmed before access is granted.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "多くの場合、パスワードは引き続き使用され、ハードウェア認証が追加のセキュリティ層として機能します。", "sv": "I de flesta fall används lösenordet fortfarande och hårdvaruautentisering fungerar som ett extra säkerhetslager.", "it": "Nella maggior parte dei casi la password rimane necessaria e l’autenticazione hardware aggiunge un ulteriore livello di sicurezza.", - "nl": "In de meeste gevallen blijft het wachtwoord nodig en voegt hardware-authenticatie een extra beveiligingslaag toe." + "nl": "In de meeste gevallen blijft het wachtwoord nodig en voegt hardware-authenticatie een extra beveiligingslaag toe.", + "zh": "在大多数情况下,密码仍然作为登录过程的一部分。硬件认证增加了一个额外的安全层,必须在授予访问权限之前进行确认。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "パスキーを保存しているデバイスを失った場合はどうなりますか?", "sv": "Vad händer om jag förlorar åtkomst till min Passkey-enhet?", "it": "Cosa succede se perdo l’accesso al mio dispositivo Passkey?", - "nl": "Wat gebeurt er als ik geen toegang meer heb tot mijn Passkey-apparaat?" + "nl": "Wat gebeurt er als ik geen toegang meer heb tot mijn Passkey-apparaat?", + "zh": "如果我失去对我的密码钥匙设备的访问权限,会发生什么?" }, "content": { "en": "You can remove the affected authenticator from your account using another login method. If no alternative access is available, ZAP-Hosting support can assist with account recovery after verification.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "別のログイン方法で認証器を削除するか、ZAP-Hostingサポートが本人確認後に復旧を支援します。", "sv": "Du kan ta bort den berörda autentiseraren via en annan inloggningsmetod eller kontakta ZAP-Hosting-supporten.", "it": "Puoi rimuovere l’autenticatore tramite un altro metodo di accesso oppure contattare il supporto ZAP-Hosting per il recupero.", - "nl": "Je kunt de betreffende authenticator verwijderen via een andere inlogmethode of contact opnemen met ZAP-Hosting support." + "nl": "Je kunt de betreffende authenticator verwijderen via een andere inlogmethode of contact opnemen met ZAP-Hosting support.", + "zh": "您可以使用其他登录方法从您的帐户中移除受影响的身份验证器。如果没有其他访问方式,ZAP-Hosting 支持可以在验证后协助您恢复帐户。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "なぜハードウェア認証が推奨されているのですか?", "sv": "Varför rekommenderas hårdvaruautentisering?", "it": "Perché l’autenticazione hardware è consigliata?", - "nl": "Waarom wordt hardware-authenticatie aanbevolen?" + "nl": "Waarom wordt hardware-authenticatie aanbevolen?", + "zh": "为什么推荐硬件认证?" }, "content": { "en": "This method significantly improves account security because it is resistant to phishing and credential theft. Since the private key never leaves the device and no reusable secrets are transmitted, the risk of unauthorized access is greatly reduced.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "この方法はフィッシングや認証情報の盗難に強く、秘密鍵がデバイス外に出ないため、アカウントの安全性が大幅に向上します。", "sv": "Denna metod förbättrar kontosäkerheten avsevärt eftersom den är motståndskraftig mot phishing och stulna inloggningsuppgifter.", "it": "Questo metodo migliora notevolmente la sicurezza dell’account perché è resistente al phishing e al furto delle credenziali.", - "nl": "Deze methode verhoogt de accountbeveiliging aanzienlijk doordat deze bestand is tegen phishing en diefstal van inloggegevens." + "nl": "Deze methode verhoogt de accountbeveiliging aanzienlijk doordat deze bestand is tegen phishing en diefstal van inloggegevens.", + "zh": "这种方法显著提高了账户安全性,因为它能够抵御网络钓鱼和凭证盗窃。由于私钥从未离开设备,并且没有可重用的秘密被传输,未经授权访问的风险大大降低。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "ハードウェア認証は後から無効にできますか?", "sv": "Kan hårdvaruautentisering inaktiveras senare?", "it": "È possibile disattivare l’autenticazione hardware in seguito?", - "nl": "Kan hardware-authenticatie later worden uitgeschakeld?" + "nl": "Kan hardware-authenticatie later worden uitgeschakeld?", + "zh": "硬件认证可以在之后禁用吗?" }, "content": { "en": "Yes. Hardware Authentication can be disabled at any time from the security section of your profile settings. Removing a Passkey does not affect other login methods unless you explicitly disable them.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "はい。プロフィール設定のセキュリティ項目からいつでも無効化できます。パスキーを削除しても他のログイン方法には影響しません。", "sv": "Ja. Hårdvaruautentisering kan när som helst inaktiveras via säkerhetsinställningarna.", "it": "Sì. L’autenticazione hardware può essere disattivata in qualsiasi momento dalle impostazioni di sicurezza.", - "nl": "Ja. Hardware-authenticatie kan op elk moment worden uitgeschakeld via de beveiligingsinstellingen." + "nl": "Ja. Hardware-authenticatie kan op elk moment worden uitgeschakeld via de beveiligingsinstellingen.", + "zh": "是的。硬件身份验证可以随时在您的个人资料设置的安全部分禁用。移除密码钥匙不会影响其他登录方法,除非您明确禁用它们。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/dedicated-introduction.json b/data/faqs/dedicated-introduction.json index c3d6f2450..6c30d3fa9 100644 --- a/data/faqs/dedicated-introduction.json +++ b/data/faqs/dedicated-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "What happens if the server hardware fails?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "サーバーハードウェアが故障した場合、どのようなことが起こりますか?", "sv": "Vad händer om serverhårdvaran går sönder?", "it": "Cosa succede se l'hardware del server si guasta?", - "nl": "Wat gebeurt er als de serverhardware faalt?" + "nl": "Wat gebeurt er als de serverhardware faalt?", + "zh": "如果服务器硬件故障,会发生什么?" }, "content": { "en": "In the event of hardware failure, we will replace the defective component at no cost.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "ハードウェアの故障が発生した場合、故障したコンポーネントを無償で交換いたします。", "sv": "Vid hårdvarufel kommer vi att ersätta den defekta komponenten utan kostnad.", "it": "In caso di guasto hardware, sostituiremo il componente difettoso senza alcun costo.", - "nl": "In het geval van hardwarestoringen zullen we de defecte component kosteloos vervangen." + "nl": "In het geval van hardwarestoringen zullen we de defecte component kosteloos vervangen.", + "zh": "在硬件故障的情况下,我们将免费更换有缺陷的组件。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "ライフタイム専用サーバーとレンタル専用サーバーの違いはありますか?", "sv": "Finns det skillnader mellan livstids- och hyrda dedikerade servrar?", "it": "Ci sono differenze tra i Server Dedicati a Vita e i Server Dedicati in Affitto?", - "nl": "Zijn er verschillen tussen Lifetime en gehuurde Dedicated Servers?" + "nl": "Zijn er verschillen tussen Lifetime en gehuurde Dedicated Servers?", + "zh": "终身专用服务器和租用专用服务器之间是否存在差异?" }, "content": { "en": "There are no technical differences. However, if a Lifetime Server remains inactive for an extended period (no access via the web interface), it may be stopped or blocked according to our terms.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "技術的な違いはありません。ただし、ライフタイムサーバーが長期間(ウェブインターフェース経由でのアクセスがない場合)非アクティブな状態が続くと、当社の規約に従って停止またはブロックされる可能性があります。", "sv": "Det finns inga tekniska skillnader. Om en Lifetime Server dock förblir inaktiv under en längre period (ingen åtkomst via webbgränssnittet), kan den stoppas eller blockeras enligt våra villkor.", "it": "Non ci sono differenze tecniche. Tuttavia, se un Server Lifetime rimane inattivo per un lungo periodo (senza accesso tramite l'interfaccia web), potrebbe essere fermato o bloccato secondo i nostri termini.", - "nl": "Er zijn geen technische verschillen. Echter, als een Lifetime Server gedurende een langere periode inactief blijft (geen toegang via de webinterface), kan deze worden gestopt of geblokkeerd volgens onze voorwaarden." + "nl": "Er zijn geen technische verschillen. Echter, als een Lifetime Server gedurende een langere periode inactief blijft (geen toegang via de webinterface), kan deze worden gestopt of geblokkeerd volgens onze voorwaarden.", + "zh": "没有技术上的差异。然而,如果一个终身服务器长时间处于非活动状态(没有通过网页界面访问),则可能会根据我们的条款被停止或阻止。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "後でライフタイムサーバーに追加のIPアドレスを追加できますか?", "sv": "Kan jag lägga till fler IP-adresser till min Lifetime Server senare?", "it": "Posso aggiungere ulteriori indirizzi IP al mio Server Lifetime in seguito?", - "nl": "Kan ik later meer IP-adressen aan mijn Lifetime Server toevoegen?" + "nl": "Kan ik later meer IP-adressen aan mijn Lifetime Server toevoegen?", + "zh": "我可以在以后为我的终身服务器添加更多IP地址吗?" }, "content": { "en": "Yes, you can add IP addresses later via the upgrade function, but downgrades are not possible.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "はい、アップグレード機能を使用して後でIPアドレスを追加することは可能ですが、ダウングレードはできません。", "sv": "Ja, du kan lägga till IP-adresser senare via uppgraderingsfunktionen, men nedgraderingar är inte möjliga.", "it": "Sì, puoi aggiungere indirizzi IP in seguito tramite la funzione di aggiornamento, ma i downgrade non sono possibili.", - "nl": "Ja, je kunt IP-adressen later toevoegen via de upgradefunctie, maar downgrades zijn niet mogelijk." + "nl": "Ja, je kunt IP-adressen later toevoegen via de upgradefunctie, maar downgrades zijn niet mogelijk.", + "zh": "是的,您可以通过升级功能稍后添加 IP 地址,但无法降级。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "ライフタイムサーバーのハードウェア交換に料金は発生しますか?", "sv": "Måste jag betala för hårdvaruersättning på en Livstidsserver?", "it": "Devo pagare per la sostituzione dell'hardware su un Server a Vita?", - "nl": "Moet ik betalen voor hardwarevervanging op een Lifetime Server?" + "nl": "Moet ik betalen voor hardwarevervanging op een Lifetime Server?", + "zh": "我需要为终身服务器的硬件更换付费吗?" }, "content": { "en": "No. Any defective hardware components will be replaced free of charge.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "いいえ。欠陥のあるハードウェアコンポーネントは、無償で交換されます。", "sv": "Nej. Eventuella defekta hårdvarukomponenter kommer att bytas ut kostnadsfritt.", "it": "No. Qualsiasi componente hardware difettoso sarà sostituito gratuitamente.", - "nl": "Nee. Defecte hardwarecomponenten worden kosteloos vervangen." + "nl": "Nee. Defecte hardwarecomponenten worden kosteloos vervangen.", + "zh": "不。任何有缺陷的硬件组件将免费更换。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "カスタムサーバー構成を注文できますか?", "sv": "Kan jag beställa en anpassad serverkonfiguration?", "it": "Posso ordinare una configurazione server personalizzata?", - "nl": "Kan ik een aangepaste serverconfiguratie bestellen?" + "nl": "Kan ik een aangepaste serverconfiguratie bestellen?", + "zh": "我可以订购自定义服务器配置吗?" }, "content": { "en": "If your desired configuration is not available, we can assemble it for you as a dedicated server for rental. Hardware upgrades for existing systems are currently not possible.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "ご希望の構成が利用できない場合は、専用サーバーとしてレンタル用に組み立てることができます。既存システムのハードウェアアップグレードは現在のところ不可能です。", "sv": "Om din önskade konfiguration inte är tillgänglig kan vi sätta ihop den åt dig som en dedikerad server för uthyrning. Hårdvaruuppgraderingar för befintliga system är för närvarande inte möjliga.", "it": "Se la configurazione desiderata non è disponibile, possiamo assemblarla per te come server dedicato in affitto. Gli aggiornamenti hardware per i sistemi esistenti attualmente non sono possibili.", - "nl": "Als uw gewenste configuratie niet beschikbaar is, kunnen we deze voor u samenstellen als een dedicated server voor verhuur. Hardware-upgrades voor bestaande systemen zijn momenteel niet mogelijk." + "nl": "Als uw gewenste configuratie niet beschikbaar is, kunnen we deze voor u samenstellen als een dedicated server voor verhuur. Hardware-upgrades voor bestaande systemen zijn momenteel niet mogelijk.", + "zh": "如果您所需的配置不可用,我们可以为您组装一个专用服务器进行租赁。当前无法对现有系统进行硬件升级。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "専用サーバー用のフローティングIPは提供していますか?", "sv": "Erbjuder ni flytande IP-adresser för dedikerade servrar?", "it": "Offrite IP flottanti per i Server Dedicati?", - "nl": "Biedt u drijvende IP's aan voor Dedicated Servers?" + "nl": "Biedt u drijvende IP's aan voor Dedicated Servers?", + "zh": "您是否为专用服务器提供浮动IP?" }, "content": { "en": "No, floating IPs are currently not available for dedicated server rentals.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "いいえ、現在、専用サーバーのレンタルにはフローティングIPは利用できません。", "sv": "Nej, flytande IP-adresser är för närvarande inte tillgängliga för uthyrning av dedikerade servrar.", "it": "No, gli IP flottanti attualmente non sono disponibili per il noleggio di server dedicati.", - "nl": "Nee, drijvende IP-adressen zijn momenteel niet beschikbaar voor de verhuur van dedicated servers." + "nl": "Nee, drijvende IP-adressen zijn momenteel niet beschikbaar voor de verhuur van dedicated servers.", + "zh": "不,目前专用服务器租赁不提供浮动IP。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "後で専用サーバーをアップグレードできますか?", "sv": "Kan jag uppgradera min dedikerade server senare?", "it": "Posso aggiornare il mio server dedicato in seguito?", - "nl": "Kan ik mijn dedicated server later upgraden?" + "nl": "Kan ik mijn dedicated server later upgraden?", + "zh": "我可以稍后升级我的专用服务器吗?" }, "content": { "en": "Upgrades of existing hardware are currently not possible. If the desired configuration is not available, we can build it for you as a rental.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "既存のハードウェアのアップグレードは現在不可能です。希望する構成が利用できない場合は、レンタルとして構築することができます。", "sv": "Uppgraderingar av befintlig hårdvara är för närvarande inte möjliga. Om den önskade konfigurationen inte är tillgänglig kan vi bygga den åt dig som en hyra.", "it": "Gli aggiornamenti dell'hardware esistente non sono attualmente possibili. Se la configurazione desiderata non è disponibile, possiamo costruirla per te come noleggio.", - "nl": "Upgrades van bestaande hardware zijn momenteel niet mogelijk. Als de gewenste configuratie niet beschikbaar is, kunnen we deze voor u bouwen als een huur." + "nl": "Upgrades van bestaande hardware zijn momenteel niet mogelijk. Als de gewenste configuratie niet beschikbaar is, kunnen we deze voor u bouwen als een huur.", + "zh": "现有硬件的升级目前不可行。如果所需的配置不可用,我们可以为您定制租赁。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "専用サーバーのセットアップにはどれくらいの時間がかかりますか?", "sv": "Hur lång tid tar det att ställa in en dedikerad server?", "it": "Quanto tempo ci vuole per configurare un server dedicato?", - "nl": "Hoe lang duurt het om een dedicated server in te stellen?" + "nl": "Hoe lang duurt het om een dedicated server in te stellen?", + "zh": "设置专用服务器需要多长时间?" }, "content": { "en": "If the server is in stock, it is usually ready within minutes. If it needs to be assembled, it may take up to 5 days.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "サーバーが在庫にある場合、通常は数分以内に準備が整います。組み立てが必要な場合は、最大で5日かかることがあります。", "sv": "Om servern finns i lager är den vanligtvis redo inom några minuter. Om den behöver monteras kan det ta upp till 5 dagar.", "it": "Se il server è disponibile, di solito è pronto entro pochi minuti. Se deve essere assemblato, potrebbe richiedere fino a 5 giorni.", - "nl": "Als de server op voorraad is, is deze meestal binnen enkele minuten klaar. Als deze geassembleerd moet worden, kan het tot 5 dagen duren." + "nl": "Als de server op voorraad is, is deze meestal binnen enkele minuten klaar. Als deze geassembleerd moet worden, kan het tot 5 dagen duren.", + "zh": "如果服务器有现货,通常几分钟内就可以准备好。如果需要组装,可能需要最多5天。" } }, { @@ -252,7 +268,8 @@ "ja": "専用サーバーにはどれくらいのトラフィックが含まれていますか?", "sv": "Hur mycket trafik ingår med dedikerade servrar?", "it": "Quanta di traffico è inclusa con i server dedicati?", - "nl": "Hoeveel verkeer is inbegrepen bij dedicated servers?" + "nl": "Hoeveel verkeer is inbegrepen bij dedicated servers?", + "zh": "专用服务器包含多少流量?" }, "content": { "en": "Dedicated servers include 5 TB of monthly traffic under fair use. Additional traffic resets cost €9.99.", @@ -266,7 +283,8 @@ "ja": "専用サーバーには、フェアユースの下で月間5TBのトラフィックが含まれています。追加のトラフィックリセットは€9.99の費用がかかります。", "sv": "Dedikerade servrar inkluderar 5 TB månatlig trafik under rimlig användning. Ytterligare trafikåterställningar kostar 9,99 €.", "it": "I server dedicati includono 5 TB di traffico mensile sotto uso equo. I costi per il ripristino del traffico aggiuntivo sono di €9,99.", - "nl": "Dedicated servers omvatten 5 TB maandelijk verkeer onder eerlijke gebruiksvoorwaarden. Extra verkeersresetkosten bedragen €9,99." + "nl": "Dedicated servers omvatten 5 TB maandelijk verkeer onder eerlijke gebruiksvoorwaarden. Extra verkeersresetkosten bedragen €9,99.", + "zh": "专用服务器每月包含 5 TB 的流量,遵循公平使用政策。额外流量重置费用为 €9.99。" } }, { @@ -282,7 +300,8 @@ "ja": "サーバーに完全なアクセス権がありますか?また、サーバーを再販することはできますか?", "sv": "Har jag fullständig åtkomst och kan jag återförsälja min server?", "it": "Ho accesso completo e posso rivendere il mio server?", - "nl": "Heb ik volledige toegang en kan ik mijn server doorverkopen?" + "nl": "Heb ik volledige toegang en kan ik mijn server doorverkopen?", + "zh": "我是否拥有完全访问权限,并且可以转售我的服务器?" }, "content": { "en": "You have access via the iLO interface to install your preferred OS. OS licenses must be purchased separately if needed. Account sharing is not allowed, but additional users can be added for management and commercial use such as reselling virtual servers is permitted.", @@ -296,7 +315,8 @@ "ja": "iLOインターフェースを介して、好みのOSをインストールすることができます。必要な場合、OSライセンスは別途購入する必要があります。アカウントの共有は許可されていませんが、管理や商業利用(例えば、仮想サーバーの再販など)のために追加のユーザーを追加することは許可されています。", "sv": "Du har tillgång via iLO-gränssnittet för att installera ditt föredragna operativsystem. Licenser för operativsystemet måste köpas separat om det behövs. Kontodelning är inte tillåten, men ytterligare användare kan läggas till för hantering och kommersiellt bruk, såsom att återförsälja virtuella servrar, vilket är tillåtet.", "it": "Hai accesso tramite l'interfaccia iLO per installare il tuo sistema operativo preferito. Le licenze del sistema operativo devono essere acquistate separatamente, se necessario. La condivisione dell'account non è consentita, ma è possibile aggiungere utenti aggiuntivi per la gestione e l'uso commerciale, come la rivendita di server virtuali.", - "nl": "U heeft toegang via de iLO-interface om uw voorkeur besturingssysteem (OS) te installeren. OS-licenties moeten indien nodig apart worden aangeschaft. Het delen van accounts is niet toegestaan, maar extra gebruikers kunnen worden toegevoegd voor beheer en commercieel gebruik, zoals het doorverkopen van virtuele servers, is toegestaan." + "nl": "U heeft toegang via de iLO-interface om uw voorkeur besturingssysteem (OS) te installeren. OS-licenties moeten indien nodig apart worden aangeschaft. Het delen van accounts is niet toegestaan, maar extra gebruikers kunnen worden toegevoegd voor beheer en commercieel gebruik, zoals het doorverkopen van virtuele servers, is toegestaan.", + "zh": "您可以通过 iLO 界面安装您首选的操作系统。如果需要,操作系统许可证必须单独购买。禁止账户共享,但可以添加额外用户以进行管理和商业用途,例如转售虚拟服务器是允许的。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/domain-introduction.json b/data/faqs/domain-introduction.json index 954d5cd3f..1b6523eb1 100644 --- a/data/faqs/domain-introduction.json +++ b/data/faqs/domain-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "Will my domain be extended when transferring to ZAP?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "ドメインをZAPに移管すると、ドメインは延長されますか?", "sv": "Kommer min domän att förlängas när jag överför den till ZAP?", "it": "Il mio dominio verrà esteso quando verrà trasferito a ZAP?", - "nl": "Zal mijn domein worden verlengd wanneer ik het naar ZAP overzet?" + "nl": "Zal mijn domein worden verlengd wanneer ik het naar ZAP overzet?", + "zh": "当转移到 ZAP 时,我的域名会被延长吗?" }, "content": { "en": "Yes. When you transfer a domain to us, it will be renewed for one year starting from the transfer date.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "はい。ドメインを当社に移管すると、移管日から1年間更新されます。", "sv": "Ja. När du överför en domän till oss kommer den att förnyas i ett år från överföringsdatumet.", "it": "Sì. Quando trasferisci un dominio a noi, verrà rinnovato per un anno a partire dalla data di trasferimento.", - "nl": "Ja. Wanneer je een domein naar ons overzet, wordt het voor één jaar verlengd vanaf de datum van overdracht." + "nl": "Ja. Wanneer je een domein naar ons overzet, wordt het voor één jaar verlengd vanaf de datum van overdracht.", + "zh": "是的。当您将域名转移到我们这里时,它将从转移日期起续订一年。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "Webspace XtraXtra Largeプランにはドメインが含まれていますか?", "sv": "Ingår domäner i Webspace XtraXtra Large-planen?", "it": "I domini sono inclusi nel piano Webspace XtraXtra Large?", - "nl": "Zijn domeinen inbegrepen in het Webspace XtraXtra Large plan?" + "nl": "Zijn domeinen inbegrepen in het Webspace XtraXtra Large plan?", + "zh": "域名包含在 Webspace XtraXtra Large 计划中吗?" }, "content": { "en": "No. Domains are not part of the package and must be purchased separately.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "いいえ。ドメインはパッケージに含まれておらず、別途購入する必要があります。", "sv": "Nej. Domäner ingår inte i paketet och måste köpas separat.", "it": "No. I domini non fanno parte del pacchetto e devono essere acquistati separatamente.", - "nl": "Nee. Domeinen maken geen deel uit van het pakket en moeten apart worden aangeschaft." + "nl": "Nee. Domeinen maken geen deel uit van het pakket en moeten apart worden aangeschaft.", + "zh": "不,域名不包含在套餐内,必须单独购买。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "WHOISの連絡先情報を保護するにはどうすればよいですか?", "sv": "Hur kan jag skydda mina WHOIS-kontaktuppgifter?", "it": "Come posso proteggere i miei dettagli di contatto WHOIS?", - "nl": "Hoe kan ik mijn WHOIS-contactgegevens beschermen?" + "nl": "Hoe kan ik mijn WHOIS-contactgegevens beschermen?", + "zh": "我如何保护我的WHOIS联系信息?" }, "content": { "en": "You can manage and add alternative contact handles via the 'Handle Management' section in our web interface.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "ウェブインターフェースの「ハンドル管理」セクションを通じて、代替の連絡ハンドルを管理および追加することができます。", "sv": "Du kan hantera och lägga till alternativa kontaktadresser via avsnittet 'Hantera adresser' i vårt webbgränssnitt.", "it": "Puoi gestire e aggiungere contatti alternativi tramite la sezione 'Gestione Maniglie' nella nostra interfaccia web.", - "nl": "U kunt alternatieve contacthandels beheren en toevoegen via de sectie 'Handlebeheer' in onze webinterface." + "nl": "U kunt alternatieve contacthandels beheren en toevoegen via de sectie 'Handlebeheer' in onze webinterface.", + "zh": "您可以通过我们网页界面中的“处理管理”部分管理和添加替代联系处理方式。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "サブドメインを作成できる数に制限はありますか?", "sv": "Finns det en gräns för antalet subdomäner jag kan skapa?", "it": "C'è un limite al numero di sottodomini che posso creare?", - "nl": "Is er een limiet aan het aantal subdomeinen dat ik kan aanmaken?" + "nl": "Is er een limiet aan het aantal subdomeinen dat ik kan aanmaken?", + "zh": "我可以创建的子域名数量有限制吗?" }, "content": { "en": "No. There is no restriction from our side on how many subdomains you can set up.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "いいえ。サブドメインの設定に関して、当社からの制限はありません。", "sv": "Nej. Det finns ingen begränsning från vår sida på hur många subdomäner du kan ställa in.", "it": "No. Non ci sono restrizioni da parte nostra su quanti sottodomini puoi configurare.", - "nl": "Nee. Er zijn geen beperkingen van onze kant op het aantal subdomeinen dat je kunt instellen." + "nl": "Nee. Er zijn geen beperkingen van onze kant op het aantal subdomeinen dat je kunt instellen.", + "zh": "不。我们这边对您可以设置多少个子域名没有任何限制。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "Minecraftサーバーにドメインを接続するには、以下の手順を実行してください。\n\n1. **ドメインの取得**: まず、ドメイン名を取得します。これは、GoDaddyやNamecheapなどのドメインレジストラを通じて行うことができます。\n\n2. **DNS設定の変更**: ドメインを取得したら、DNS設定を変更する必要があります。これには、Aレコードを設定して、あなたのMinecraftサーバーのIPアドレスを指すようにします。サーバーがVPSまたはDedicated Serverの場合、そのIPアドレスを使用します。\n\n3. **ポートの設定**: Minecraftサーバーは通常、ポート25565を使用します。ファイアウォールやルーターの設定でこのポートが開いていることを確認してください。\n\n4. **サーバーの設定**: Minecraftサーバーの設定ファイル(server.properties)を開き、`server-ip`フィールドを空白のままにしておくか、必要に応じて設定します。\n\n5. **接続の確認**: DNS設定が反映されるまで数時間かかることがあります。設定が完了したら、Minecraftクライアントを開き、ドメイン名を使用してサーバーに接続できるか確認します。\n\nこれで、あなたのドメインがMinecraftサーバーに接続されるはずです。問題が発生した場合は、DNS設定やサーバーの設定を再確認してください。", "sv": "Hur kan jag koppla min domän till min Minecraft-server?", "it": "Come posso collegare il mio dominio al mio server Minecraft?", - "nl": "Hoe kan ik mijn domein verbinden met mijn Minecraft-server?" + "nl": "Hoe kan ik mijn domein verbinden met mijn Minecraft-server?", + "zh": "如何将我的域名连接到我的Minecraft服务器?" }, "content": { "en": "If your domain is registered with us, you can link it to your Minecraft server using our EasyDNS module. Simply choose your server as the target.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "ドメインが当社に登録されている場合、EasyDNSモジュールを使用してMinecraftサーバーにリンクすることができます。ターゲットとしてサーバーを選択するだけです。", "sv": "Om din domän är registrerad hos oss kan du koppla den till din Minecraft-server med hjälp av vår EasyDNS-modul. Välj helt enkelt din server som mål.", "it": "Se il tuo dominio è registrato con noi, puoi collegarlo al tuo server Minecraft utilizzando il nostro modulo EasyDNS. Basta scegliere il tuo server come obiettivo.", - "nl": "Als uw domein bij ons is geregistreerd, kunt u het koppelen aan uw Minecraft-server met behulp van onze EasyDNS-module. Kies eenvoudig uw server als doel." + "nl": "Als uw domein bij ons is geregistreerd, kunt u het koppelen aan uw Minecraft-server met behulp van onze EasyDNS-module. Kies eenvoudig uw server als doel.", + "zh": "如果您的域名在我们这里注册,您可以使用我们的 EasyDNS 模块将其链接到您的 Minecraft 服务器。只需选择您的服务器作为目标即可。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "外部ドメインにはどのネームサーバーを使用すればよいですか?", "sv": "Vilka namnservrar bör jag använda för en extern domän?", "it": "Quali server DNS dovrei utilizzare per un dominio esterno?", - "nl": "Welke nameservers moet ik gebruiken voor een extern domein?" + "nl": "Welke nameservers moet ik gebruiken voor een extern domein?", + "zh": "我应该使用哪些名称服务器来处理外部域名?" }, "content": { "en": "If you manage your domain externally, you should continue to use the nameservers provided by your external host.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "ドメインを外部で管理している場合は、外部ホストが提供するネームサーバーを引き続き使用する必要があります。", "sv": "Om du hanterar din domän externt bör du fortsätta att använda de namnservrar som tillhandahålls av din externa värd.", "it": "Se gestisci il tuo dominio esternamente, dovresti continuare a utilizzare i nameserver forniti dal tuo host esterno.", - "nl": "Als je je domein extern beheert, moet je de nameservers blijven gebruiken die door je externe host worden geleverd." + "nl": "Als je je domein extern beheert, moet je de nameservers blijven gebruiken die door je externe host worden geleverd.", + "zh": "如果您在外部管理您的域名,您应该继续使用外部主机提供的名称服务器。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "ドメインに対してHTTPまたはフレーム転送はサポートされていますか?", "sv": "Stöds HTTP eller ramvidarebefordran för domäner?", "it": "È supportato l'HTTP o il forwarding dei frame per i domini?", - "nl": "Wordt HTTP of frame forwarding ondersteund voor domeinen?" + "nl": "Wordt HTTP of frame forwarding ondersteund voor domeinen?", + "zh": "域名是否支持HTTP或帧转发?" }, "content": { "en": "No. These types of redirects are not supported for domains. You would need a VPS, Root Server, or Dedicated Server to configure such forwarding.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "いいえ。これらのタイプのリダイレクトはドメインにはサポートされていません。そのような転送を設定するには、VPS、ルートサーバー、または専用サーバーが必要です。", "sv": "Nej. Dessa typer av omdirigeringar stöds inte för domäner. Du skulle behöva en VPS, Root Server eller Dedicated Server för att konfigurera sådan vidarebefordran.", "it": "No. Questi tipi di reindirizzamenti non sono supportati per i domini. Avresti bisogno di un VPS, un Server Root o un Server Dedicato per configurare tale inoltro.", - "nl": "Nee. Deze soorten omleidingen worden niet ondersteund voor domeinen. U heeft een VPS, Root Server of Dedicated Server nodig om dergelijke doorsturing te configureren." + "nl": "Nee. Deze soorten omleidingen worden niet ondersteund voor domeinen. U heeft een VPS, Root Server of Dedicated Server nodig om dergelijke doorsturing te configureren.", + "zh": "不。这些类型的重定向不支持域名。您需要一个 VPS、根服务器或专用服务器来配置这样的转发。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "ウェブスペースパッケージにはDynDNSが含まれていますか?", "sv": "Inkluderar webbplatspaket DynDNS?", "it": "I pacchetti di webspace includono DynDNS?", - "nl": "Bevatten webhostingpakketten DynDNS?" + "nl": "Bevatten webhostingpakketten DynDNS?", + "zh": "网络空间套餐包括DynDNS吗?" }, "content": { "en": "No. Our webspace is managed with Plesk, which does not support DynDNS.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "いいえ。当社のウェブスペースはPleskで管理されており、DynDNSはサポートされていません。", "sv": "Nej. Vårt webbhotell hanteras med Plesk, som inte stöder DynDNS.", "it": "No. Il nostro spazio web è gestito con Plesk, che non supporta DynDNS.", - "nl": "Nee. Onze webruimte wordt beheerd met Plesk, dat DynDNS niet ondersteunt." + "nl": "Nee. Onze webruimte wordt beheerd met Plesk, dat DynDNS niet ondersteunt.", + "zh": "不。我们的网络空间是通过 Plesk 管理的,Plesk 不支持 DynDNS。" } }, { @@ -252,7 +268,8 @@ "ja": "なぜ私のドメインは365日ではなく360日しかないのですか?", "sv": "Varför har min domän bara 360 dagar istället för 365?", "it": "Perché il mio dominio ha solo 360 giorni invece di 365?", - "nl": "Waarom heeft mijn domein slechts 360 dagen in plaats van 365?" + "nl": "Waarom heeft mijn domein slechts 360 dagen in plaats van 365?", + "zh": "为什么我的域名只有360天而不是365天?" }, "content": { "en": "We calculate our annual billing cycle based on the German bank year, which consists of 360 days.", @@ -266,7 +283,8 @@ "ja": "私たちは、360日から成るドイツの銀行年度に基づいて、年間請求サイクルを計算しています。", "sv": "Vi beräknar vår årliga faktureringscykel baserat på det tyska bankåret, som består av 360 dagar.", "it": "Calcoliamo il nostro ciclo di fatturazione annuale in base all'anno bancario tedesco, che consiste di 360 giorni.", - "nl": "Wij berekenen onze jaarlijkse factureringscyclus op basis van het Duitse bankjaar, dat uit 360 dagen bestaat." + "nl": "Wij berekenen onze jaarlijkse factureringscyclus op basis van het Duitse bankjaar, dat uit 360 dagen bestaat.", + "zh": "我们根据德国银行年度计算我们的年度账单周期,该年度由360天组成。" } }, { @@ -282,7 +300,8 @@ "ja": "私のドメインにはメールアドレスが含まれていますか?", "sv": "Ingår e-postadresser med min domän?", "it": "Gli indirizzi email sono inclusi con il mio dominio?", - "nl": "Zijn e-mailadressen inbegrepen bij mijn domein?" + "nl": "Zijn e-mailadressen inbegrepen bij mijn domein?", + "zh": "我的域名中包含电子邮件地址吗?" }, "content": { "en": "No. Ordering a domain does not include email services. You need webspace or a server to set up email accounts.", @@ -296,7 +315,8 @@ "ja": "いいえ。ドメインの注文にはメールサービスは含まれていません。メールアカウントを設定するには、ウェブスペースまたはサーバーが必要です。", "sv": "Nej. Beställning av en domän inkluderar inte e-posttjänster. Du behöver webbplatsutrymme eller en server för att ställa in e-postkonton.", "it": "No. Ordinare un dominio non include i servizi email. Hai bisogno di spazio web o di un server per configurare gli account email.", - "nl": "Nee. Het bestellen van een domein omvat geen e-maildiensten. U heeft webruimte of een server nodig om e-mailaccounts in te stellen." + "nl": "Nee. Het bestellen van een domein omvat geen e-maildiensten. U heeft webruimte of een server nodig om e-mailaccounts in te stellen.", + "zh": "不。订购域名不包括电子邮件服务。您需要网络空间或服务器来设置电子邮件帐户。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/gameserver-introduction.json b/data/faqs/gameserver-introduction.json index d027a3f3b..a6ddc725f 100644 --- a/data/faqs/gameserver-introduction.json +++ b/data/faqs/gameserver-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "Why should I book a dedicated IPv4 address for my game server?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "ゲームサーバーのために専用のIPv4アドレスを予約する理由は何ですか?", "sv": "Varför bör jag boka en dedikerad IPv4-adress för min spelserver?", "it": "Perché dovrei prenotare un indirizzo IPv4 dedicato per il mio server di gioco?", - "nl": "Waarom zou ik een dedicated IPv4-adres voor mijn game server moeten reserveren?" + "nl": "Waarom zou ik een dedicated IPv4-adres voor mijn game server moeten reserveren?", + "zh": "为什么我应该为我的游戏服务器预订一个专用的IPv4地址?" }, "content": { "en": "A dedicated IPv4 address allows you to use the default port, provides direct access to the DDoS manager, and can offer advantages during certain types of DDoS attacks.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "専用のIPv4アドレスを使用すると、デフォルトポートを利用でき、DDoSマネージャーへの直接アクセスが可能になり、特定の種類のDDoS攻撃において利点を提供することができます。", "sv": "En dedikerad IPv4-adress gör att du kan använda standardporten, ger direkt åtkomst till DDoS-hanteraren och kan erbjuda fördelar under vissa typer av DDoS-attacker.", "it": "Un indirizzo IPv4 dedicato ti consente di utilizzare la porta predefinita, fornisce accesso diretto al gestore DDoS e può offrire vantaggi durante determinati tipi di attacchi DDoS.", - "nl": "Een dedicated IPv4-adres stelt je in staat om de standaardpoort te gebruiken, biedt directe toegang tot de DDoS-manager en kan voordelen bieden tijdens bepaalde soorten DDoS-aanvallen." + "nl": "Een dedicated IPv4-adres stelt je in staat om de standaardpoort te gebruiken, biedt directe toegang tot de DDoS-manager en kan voordelen bieden tijdens bepaalde soorten DDoS-aanvallen.", + "zh": "专用IPv4地址允许您使用默认端口,提供对DDoS管理器的直接访问,并且在某些类型的DDoS攻击中可以提供优势。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "異なるサーバーの場所を選択すると、私のピングに影響しますか?", "sv": "Kommer valet av en annan serverplats att påverka min ping?", "it": "La scelta di una posizione del server diversa influenzerà il mio ping?", - "nl": "Zal het kiezen van een andere serverlocatie mijn ping beïnvloeden?" + "nl": "Zal het kiezen van een andere serverlocatie mijn ping beïnvloeden?", + "zh": "选择不同的服务器位置会影响我的延迟吗?" }, "content": { "en": "Use the Ping Check tool to see your connection latency to each server location. This helps you choose the best location for minimal ping.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "Pingチェックツールを使用して、各サーバーロケーションへの接続遅延を確認してください。これにより、最小のピングのために最適なロケーションを選択するのに役立ちます。", "sv": "Använd Ping Check-verktyget för att se din anslutningslatens till varje serverplats. Detta hjälper dig att välja den bästa platsen för minimal ping.", "it": "Utilizza lo strumento di Ping Check per verificare la latenza della tua connessione verso ciascuna posizione del server. Questo ti aiuta a scegliere la posizione migliore per una latenza minima.", - "nl": "Gebruik de Ping Check-tool om de latentie van je verbinding naar elke serverlocatie te bekijken. Dit helpt je de beste locatie te kiezen voor minimale ping." + "nl": "Gebruik de Ping Check-tool om de latentie van je verbinding naar elke serverlocatie te bekijken. Dit helpt je de beste locatie te kiezen voor minimale ping.", + "zh": "使用 Ping 检查工具查看您与每个服务器位置的连接延迟。这可以帮助您选择最佳位置以实现最小的延迟。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "私のサーバーにはすべてのGTA 5モッドが含まれていますか?", "sv": "Ingår alla GTA 5-mods i min server?", "it": "Il mio server include tutti i mod di GTA 5?", - "nl": "Bevat mijn server alle GTA 5-mods?" + "nl": "Bevat mijn server alle GTA 5-mods?", + "zh": "我的服务器包含所有GTA 5模组吗?" }, "content": { "en": "No, but you can upload compatible mods via FTP, ensuring they match the platform you use (FiveM, RageMP, Alt:V).", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "いいえ、しかし、FTPを介して互換性のあるモッドをアップロードすることができます。これらのモッドは、使用しているプラットフォーム(FiveM、RageMP、Alt:V)に一致していることを確認してください。", "sv": "Nej, men du kan ladda upp kompatibla mods via FTP, och se till att de matchar plattformen du använder (FiveM, RageMP, Alt:V).", "it": "No, ma puoi caricare mod compatibili tramite FTP, assicurandoti che corrispondano alla piattaforma che utilizzi (FiveM, RageMP, Alt:V).", - "nl": "Nee, maar je kunt compatibele mods uploaden via FTP, waarbij je ervoor zorgt dat ze overeenkomen met het platform dat je gebruikt (FiveM, RageMP, Alt:V)." + "nl": "Nee, maar je kunt compatibele mods uploaden via FTP, waarbij je ervoor zorgt dat ze overeenkomen met het platform dat je gebruikt (FiveM, RageMP, Alt:V).", + "zh": "不,但您可以通过FTP上传兼容的mod,确保它们与您使用的平台(FiveM、RageMP、Alt:V)匹配。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "ゲームサーバーのセットアップはどれくらい迅速に行われますか?", "sv": "Hur snabbt sätts min spelserver upp?", "it": "Quanto velocemente viene configurato il mio server di gioco?", - "nl": "Hoe snel wordt mijn game server opgezet?" + "nl": "Hoe snel wordt mijn game server opgezet?", + "zh": "我的游戏服务器设置得多快?" }, "content": { "en": "Most servers are ready within minutes of ordering.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "ほとんどのサーバーは、注文から数分以内に準備が整います。", "sv": "De flesta servrar är klara inom några minuter efter beställning.", "it": "La maggior parte dei server è pronta entro pochi minuti dall'ordine.", - "nl": "De meeste servers zijn binnen enkele minuten na bestelling klaar." + "nl": "De meeste servers zijn binnen enkele minuten na bestelling klaar.", + "zh": "大多数服务器在下单后几分钟内即可准备好。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "あなたのDDoS保護はどれほど効果的ですか?", "sv": "Hur effektiv är er DDoS-skydd?", "it": "Quanto è efficace la vostra protezione DDoS?", - "nl": "Hoe effectief is uw DDoS-bescherming?" + "nl": "Hoe effectief is uw DDoS-bescherming?", + "zh": "您的DDoS保护效果如何?" }, "content": { "en": "All servers at our Eygelshoven location use advanced DDoS protection from PletX. You can see a live demonstration here: https://www.twitch.tv/videos/2509694036", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "私たちのエイゲルスホーフェンのロケーションにあるすべてのサーバーは、PletXによる高度なDDoS保護を使用しています。こちらでライブデモをご覧いただけます: https://www.twitch.tv/videos/2509694036", "sv": "Alla servrar på vår plats i Eygelshoven använder avancerat DDoS-skydd från PletX. Du kan se en live-demonstration här: https://www.twitch.tv/videos/2509694036", "it": "Tutti i server presso la nostra sede di Eygelshoven utilizzano una protezione avanzata DDoS fornita da PletX. Puoi vedere una dimostrazione dal vivo qui: https://www.twitch.tv/videos/2509694036", - "nl": "Alle servers op onze locatie in Eygelshoven maken gebruik van geavanceerde DDoS-bescherming van PletX. Je kunt hier een live demonstratie bekijken: https://www.twitch.tv/videos/2509694036" + "nl": "Alle servers op onze locatie in Eygelshoven maken gebruik van geavanceerde DDoS-bescherming van PletX. Je kunt hier een live demonstratie bekijken: https://www.twitch.tv/videos/2509694036", + "zh": "我们Eygelshoven地点的所有服务器都使用PletX的高级DDoS保护。您可以在这里查看实时演示:https://www.twitch.tv/videos/2509694036" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "Foundry VTTをサポートしていますか?", "sv": "Stöder ni Foundry VTT?", "it": "Supportate Foundry VTT?", - "nl": "Ondersteunen jullie Foundry VTT?" + "nl": "Ondersteunen jullie Foundry VTT?", + "zh": "您支持 Foundry VTT 吗?" }, "content": { "en": "We currently only offer Foundry via Steam as a pre-installed game server. Foundry VTT can be installed on VPS, root, or dedicated servers.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "現在、FoundryはSteamを通じてプリインストールされたゲームサーバーとしてのみ提供しています。Foundry VTTは、VPS、ルートサーバー、または専用サーバーにインストールすることができます。", "sv": "Vi erbjuder för närvarande endast Foundry via Steam som en förinstallerad spelserver. Foundry VTT kan installeras på VPS, root- eller dedikerade servrar.", "it": "Attualmente offriamo Foundry solo tramite Steam come server di gioco preinstallato. Foundry VTT può essere installato su VPS, server root o server dedicati.", - "nl": "We bieden momenteel alleen Foundry aan via Steam als een voorgeïnstalleerde game server. Foundry VTT kan worden geïnstalleerd op VPS, root- of dedicated servers." + "nl": "We bieden momenteel alleen Foundry aan via Steam als een voorgeïnstalleerde game server. Foundry VTT kan worden geïnstalleerd op VPS, root- of dedicated servers.", + "zh": "我们目前仅通过Steam提供预装的Foundry游戏服务器。Foundry VTT可以安装在VPS、root或专用服务器上。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "Insurgencyにはどのオペレーティングシステムを使用していますか?", "sv": "Vilket operativsystem använder du för Insurgency?", "it": "Quale sistema operativo utilizzi per Insurgency?", - "nl": "Welk besturingssysteem gebruik je voor Insurgency?" + "nl": "Welk besturingssysteem gebruik je voor Insurgency?", + "zh": "您使用哪个操作系统来运行《叛乱》?" }, "content": { "en": "Insurgency runs on Linux. Insurgency: Sandstorm runs on Windows.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "InsurgencyはLinuxで動作します。Insurgency: SandstormはWindowsで動作します。", "sv": "Insurgency körs på Linux. Insurgency: Sandstorm körs på Windows.", "it": "Insurgency funziona su Linux. Insurgency: Sandstorm funziona su Windows.", - "nl": "Insurgency draait op Linux. Insurgency: Sandstorm draait op Windows." + "nl": "Insurgency draait op Linux. Insurgency: Sandstorm draait op Windows.", + "zh": "叛乱运行在Linux上。叛乱:沙暴运行在Windows上。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "推奨されるプレミアムサーバーの代わりに標準サーバーを選択した場合、いくつかの影響があります。標準サーバーは、パフォーマンスやリソースの面で制限があるため、特に高負荷のアプリケーションやサービスを運用する際に、応答速度や処理能力が低下する可能性があります。また、標準サーバーでは、VPSやDedicated Serverに比べてカスタマイズの自由度が制限されることがあります。\n\nさらに、APIの呼び出しやFTPの転送速度が遅くなることも考えられます。Dockerコンテナの管理やSpigotサーバーの運用においても、プレミアムサーバーの方がより安定した環境を提供するため、パフォーマンスの向上が期待できます。ZAP Coinsの利用に関しても、標準サーバーでは制限がある場合があります。\n\n総じて、標準サーバーを選択することで、コストを抑えることはできますが、パフォーマンスや機能において妥協が必要になることを理解しておくことが重要です。", "sv": "Vad händer om jag väljer en standardserver istället för den rekommenderade premiumservern?", "it": "Cosa succede se scelgo un server standard invece di quello premium raccomandato?", - "nl": "Wat gebeurt er als ik een standaardserver kies in plaats van de aanbevolen premiumserver?" + "nl": "Wat gebeurt er als ik een standaardserver kies in plaats van de aanbevolen premiumserver?", + "zh": "如果我选择标准服务器而不是推荐的高级服务器,会发生什么?" }, "content": { "en": "Performance may be lower, depending on the game. If a premium server or higher RAM is recommended, using less may cause lag.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "ゲームによってはパフォーマンスが低下する場合があります。プレミアムサーバーやより高いRAMが推奨される場合、少ないリソースを使用するとラグが発生する可能性があります。", "sv": "Prestandan kan vara lägre, beroende på spelet. Om en premiumserver eller högre RAM rekommenderas kan användning av mindre orsaka lagg.", "it": "Le prestazioni possono essere inferiori, a seconda del gioco. Se si consiglia un server premium o una RAM superiore, utilizzare meno potrebbe causare lag.", - "nl": "De prestaties kunnen lager zijn, afhankelijk van het spel. Als een premium server of meer RAM wordt aanbevolen, kan het gebruik van minder leiden tot lag." + "nl": "De prestaties kunnen lager zijn, afhankelijk van het spel. Als een premium server of meer RAM wordt aanbevolen, kan het gebruik van minder leiden tot lag.", + "zh": "性能可能会较低,具体取决于游戏。如果推荐使用高级服务器或更高的RAM,使用较少可能会导致延迟。" } }, { @@ -252,7 +268,8 @@ "ja": "FjordurマップはARK: Survival Evolvedで利用可能ですか?", "sv": "Är Fjordur-kartan tillgänglig för ARK: Survival Evolved?", "it": "La mappa Fjordur è disponibile per ARK: Survival Evolved?", - "nl": "Is de Fjordur-kaart beschikbaar voor ARK: Survival Evolved?" + "nl": "Is de Fjordur-kaart beschikbaar voor ARK: Survival Evolved?", + "zh": "Fjordur地图是否可用于ARK: Survival Evolved?" }, "content": { "en": "Yes, it is available and can be selected under 'Settings' in the web interface.", @@ -266,7 +283,8 @@ "ja": "はい、それは利用可能であり、ウェブインターフェースの「設定」から選択できます。", "sv": "Ja, det är tillgängligt och kan väljas under 'Inställningar' i webbgränssnittet.", "it": "Sì, è disponibile e può essere selezionato sotto 'Impostazioni' nell'interfaccia web.", - "nl": "Ja, het is beschikbaar en kan worden geselecteerd onder 'Instellingen' in de webinterface." + "nl": "Ja, het is beschikbaar en kan worden geselecteerd onder 'Instellingen' in de webinterface.", + "zh": "是的,它可以在网页界面的“设置”中选择。" } }, { @@ -282,7 +300,8 @@ "ja": "FiveMサーバーにはどれくらいのストレージが利用可能ですか?", "sv": "Hur mycket lagring finns tillgänglig för FiveM-servrar?", "it": "Quanto spazio di archiviazione è disponibile per i server FiveM?", - "nl": "Hoeveel opslagruimte is er beschikbaar voor FiveM-servers?" + "nl": "Hoeveel opslagruimte is er beschikbaar voor FiveM-servers?", + "zh": "FiveM 服务器可用的存储空间是多少?" }, "content": { "en": "Each game server has a soft limit of 50 GB. You will receive a warning when exceeding this and have 3 days to reduce usage.", @@ -296,7 +315,8 @@ "ja": "各ゲームサーバーには、ソフトリミットとして50 GBがあります。この制限を超えると警告が表示され、使用量を減らすための猶予が3日間与えられます。", "sv": "Varje spelserver har en mjuk gräns på 50 GB. Du kommer att få en varning när du överskrider detta och har 3 dagar på dig att minska användningen.", "it": "Ogni server di gioco ha un limite soft di 50 GB. Riceverai un avviso quando superi questo limite e avrai 3 giorni per ridurre l'utilizzo.", - "nl": "Elke game server heeft een zachte limiet van 50 GB. U ontvangt een waarschuwing wanneer u deze limiet overschrijdt en heeft 3 dagen de tijd om het gebruik te verminderen." + "nl": "Elke game server heeft een zachte limiet van 50 GB. U ontvangt een waarschuwing wanneer u deze limiet overschrijdt en heeft 3 dagen de tijd om het gebruik te verminderen.", + "zh": "每个游戏服务器的软限制为50 GB。当超过此限制时,您将收到警告,并有3天的时间来减少使用量。" } }, { @@ -312,7 +332,8 @@ "ja": "Team Fortress Classicサーバーは提供していますか?", "sv": "Erbjuder ni Team Fortress Classic-servrar?", "it": "Offrite server per Team Fortress Classic?", - "nl": "Biedt u Team Fortress Classic-servers aan?" + "nl": "Biedt u Team Fortress Classic-servers aan?", + "zh": "您提供 Team Fortress Classic 服务器吗?" }, "content": { "en": "Currently, it's not available, but you can suggest it here: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/suggestions/", @@ -326,7 +347,8 @@ "ja": "現在は利用できませんが、こちらで提案することができます: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/suggestions/", "sv": "För närvarande är det inte tillgängligt, men du kan föreslå det här: https://zap-hosting.com/guides/docs/sv/suggestions/", "it": "Attualmente, non è disponibile, ma puoi suggerirlo qui: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/suggestions/", - "nl": "Momenteel is het niet beschikbaar, maar je kunt het hier voorstellen: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/suggestions/" + "nl": "Momenteel is het niet beschikbaar, maar je kunt het hier voorstellen: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/suggestions/", + "zh": "目前,它不可用,但您可以在这里提出建议: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/suggestions/" } }, { @@ -342,7 +364,8 @@ "ja": "PC上でサーバーを設定する必要がありますか?", "sv": "Behöver jag konfigurera min server på min PC?", "it": "Devo configurare il mio server sul mio PC?", - "nl": "Moet ik mijn server op mijn pc configureren?" + "nl": "Moet ik mijn server op mijn pc configureren?", + "zh": "我需要在我的电脑上配置服务器吗?" }, "content": { "en": "No. All settings are managed via our web interface. We do not offer servers for PS4.", @@ -356,7 +379,8 @@ "ja": "いいえ。すべての設定は当社のウェブインターフェースを通じて管理されます。PS4用のサーバーは提供しておりません。", "sv": "Nej. Alla inställningar hanteras via vårt webbgränssnitt. Vi erbjuder inte servrar för PS4.", "it": "No. Tutte le impostazioni sono gestite tramite la nostra interfaccia web. Non offriamo server per PS4.", - "nl": "Nee. Alle instellingen worden beheerd via onze webinterface. We bieden geen servers voor PS4 aan." + "nl": "Nee. Alle instellingen worden beheerd via onze webinterface. We bieden geen servers voor PS4 aan.", + "zh": "不。所有设置都通过我们的网页界面进行管理。我们不提供 PS4 的服务器。" } }, { @@ -372,7 +396,8 @@ "ja": "ARKのWindowsプラグインはXboxと互換性がありますか?", "sv": "Är Windows-pluginet för ARK kompatibelt med Xbox?", "it": "Il plugin per Windows di ARK è compatibile con Xbox?", - "nl": "Is de Windows-plugin voor ARK compatibel met Xbox?" + "nl": "Is de Windows-plugin voor ARK compatibel met Xbox?", + "zh": "Windows插件是否与Xbox兼容?" }, "content": { "en": "No. The Windows servers are for the Steam version and are not compatible with Xbox.", @@ -386,7 +411,8 @@ "ja": "いいえ。WindowsサーバーはSteam版用であり、Xboxとは互換性がありません。", "sv": "Nej. Windows-servrarna är för Steam-versionen och är inte kompatibla med Xbox.", "it": "No. I server Windows sono per la versione Steam e non sono compatibili con Xbox.", - "nl": "Nee. De Windows-servers zijn voor de Steam-versie en zijn niet compatibel met Xbox." + "nl": "Nee. De Windows-servers zijn voor de Steam-versie en zijn niet compatibel met Xbox.", + "zh": "不。Windows 服务器是为 Steam 版本而设,不兼容 Xbox。" } }, { @@ -402,7 +428,8 @@ "ja": "Minecraftサーバーのアドレスはどこで見つけることができますか?", "sv": "Var kan jag hitta min Minecraft-serveradress?", "it": "Dove posso trovare l'indirizzo del mio server Minecraft?", - "nl": "Waar kan ik mijn Minecraft serveradres vinden?" + "nl": "Waar kan ik mijn Minecraft serveradres vinden?", + "zh": "我在哪里可以找到我的Minecraft服务器地址?" }, "content": { "en": "The IP address and port are displayed in your server's web interface.", @@ -416,7 +443,8 @@ "ja": "IPアドレスとポートは、サーバーのウェブインターフェースに表示されます。", "sv": "IP-adressen och porten visas i din servers webbgränssnitt.", "it": "L'indirizzo IP e la porta sono visualizzati nell'interfaccia web del tuo server.", - "nl": "Het IP-adres en de poort worden weergegeven in de webinterface van uw server." + "nl": "Het IP-adres en de poort worden weergegeven in de webinterface van uw server.", + "zh": "IP 地址和端口在您服务器的网页界面中显示。" } }, { @@ -432,7 +460,8 @@ "ja": "購入したサーバーにMinecraftのセーブデータを転送できますか?", "sv": "Kan jag överföra min Minecraft-sparfil till en köpt server?", "it": "Posso trasferire il mio salvataggio di Minecraft a un server acquistato?", - "nl": "Kan ik mijn Minecraft-save overzetten naar een aangeschafte server?" + "nl": "Kan ik mijn Minecraft-save overzetten naar een aangeschafte server?", + "zh": "我可以将我的Minecraft存档转移到购买的服务器上吗?" }, "content": { "en": "Yes, via FTP or our backup function.", @@ -446,7 +475,8 @@ "ja": "はい、FTPまたは当社のバックアップ機能を使用して行えます。", "sv": "Ja, via FTP eller vår backup-funktion.", "it": "Sì, tramite FTP o la nostra funzione di backup.", - "nl": "Ja, via FTP of onze back-upfunctie." + "nl": "Ja, via FTP of onze back-upfunctie.", + "zh": "是的,通过FTP或我们的备份功能。" } }, { @@ -462,7 +492,8 @@ "ja": "なぜ私のFiveMサーバーのセットアップに時間がかかったのですか?", "sv": "Varför tog min FiveM-serverinstallation längre tid?", "it": "Perché la mia configurazione del server FiveM ha impiegato più tempo?", - "nl": "Waarom heeft mijn FiveM-serveropstelling langer geduurd?" + "nl": "Waarom heeft mijn FiveM-serveropstelling langer geduurd?", + "zh": "为什么我的FiveM服务器设置花了更长时间?" }, "content": { "en": "Usually setup takes under a minute, but in rare cases it may take longer to ensure performance.", @@ -476,7 +507,8 @@ "ja": "通常、セットアップは1分以内で完了しますが、パフォーマンスを確保するために稀に長くかかることがあります。", "sv": "Vanligtvis tar installationen under en minut, men i sällsynta fall kan det ta längre tid för att säkerställa prestanda.", "it": "Di solito, la configurazione richiede meno di un minuto, ma in rari casi potrebbe richiedere più tempo per garantire le prestazioni.", - "nl": "De setup duurt meestal minder dan een minuut, maar in zeldzame gevallen kan het langer duren om de prestaties te waarborgen." + "nl": "De setup duurt meestal minder dan een minuut, maar in zeldzame gevallen kan het langer duren om de prestaties te waarborgen.", + "zh": "通常设置在一分钟内完成,但在少数情况下,为了确保性能,可能需要更长时间。" } }, { @@ -492,7 +524,8 @@ "ja": "FiveMのモッドをインストールしてもらえますか?", "sv": "Installerar du FiveM-mods åt mig?", "it": "Installi mod di FiveM per me?", - "nl": "Installeert u FiveM-mods voor mij?" + "nl": "Installeert u FiveM-mods voor mij?", + "zh": "你能为我安装FiveM模组吗?" }, "content": { "en": "We offer one-click installation for popular mods, but do not manually install custom ones.", @@ -506,7 +539,8 @@ "ja": "人気のあるモッドについてはワンクリックインストールを提供していますが、カスタムモッドの手動インストールは行っていません。", "sv": "Vi erbjuder installation med ett klick för populära moddar, men installerar inte manuellt anpassade moddar.", "it": "Offriamo un'installazione con un clic per i mod popolari, ma non installiamo manualmente quelli personalizzati.", - "nl": "We bieden een installatie met één klik voor populaire mods, maar installeren geen aangepaste mods handmatig." + "nl": "We bieden een installatie met één klik voor populaire mods, maar installeren geen aangepaste mods handmatig.", + "zh": "我们提供热门模组的一键安装,但不手动安装自定义模组。" } }, { @@ -522,7 +556,8 @@ "ja": "FiveMサーバーにはどれくらいのRAMが含まれていますか?", "sv": "Hur mycket RAM ingår för FiveM-servrar?", "it": "Quanta RAM è inclusa per i server FiveM?", - "nl": "Hoeveel RAM is inbegrepen voor FiveM-servers?" + "nl": "Hoeveel RAM is inbegrepen voor FiveM-servers?", + "zh": "FiveM 服务器包含多少 RAM?" }, "content": { "en": "It depends on the number of slots. RAM details are shown in the shop.", @@ -536,7 +571,8 @@ "ja": "スロットの数によります。RAMの詳細はショップに表示されています。", "sv": "Det beror på antalet platser. RAM-detaljer visas i butiken.", "it": "Dipende dal numero di slot. I dettagli della RAM sono mostrati nel negozio.", - "nl": "Het hangt af van het aantal slots. RAM-gegevens worden weergegeven in de winkel." + "nl": "Het hangt af van het aantal slots. RAM-gegevens worden weergegeven in de winkel.", + "zh": "这取决于插槽的数量。RAM 详情在商店中显示。" } }, { @@ -552,7 +588,8 @@ "ja": "サーバーのセットアップが遅れた場合はどうなりますか?", "sv": "Vad händer om min serverinstallation blir försenad?", "it": "Cosa succede se la configurazione del mio server è in ritardo?", - "nl": "Wat als de opzet van mijn server vertraging oploopt?" + "nl": "Wat als de opzet van mijn server vertraging oploopt?", + "zh": "如果我的服务器设置延迟怎么办?" }, "content": { "en": "In rare cases it may take a few minutes longer. You will be notified by email once setup is complete.", @@ -566,7 +603,8 @@ "ja": "稀に、数分長くかかることがあります。セットアップが完了すると、メールで通知されます。", "sv": "I sällsynta fall kan det ta några minuter längre. Du kommer att meddelas via e-post när installationen är klar.", "it": "In rari casi, potrebbe richiedere qualche minuto in più. Sarai notificato via email una volta completata la configurazione.", - "nl": "In zeldzame gevallen kan het enkele minuten langer duren. U ontvangt een e-mail zodra de installatie is voltooid." + "nl": "In zeldzame gevallen kan het enkele minuten langer duren. U ontvangt een e-mail zodra de installatie is voltooid.", + "zh": "在少数情况下,可能需要多花几分钟。设置完成后,您将通过电子邮件收到通知。" } }, { @@ -582,7 +620,8 @@ "ja": "新しいMinecraftのモッドパックをリクエストできますか?", "sv": "Kan jag begära nya Minecraft-modpaket?", "it": "Posso richiedere nuovi modpack per Minecraft?", - "nl": "Kan ik nieuwe Minecraft modpacks aanvragen?" + "nl": "Kan ik nieuwe Minecraft modpacks aanvragen?", + "zh": "我可以请求新的Minecraft模组包吗?" }, "content": { "en": "Yes, via https://zap-hosting.com/en/suggestion/ under 'Game request'.", @@ -596,7 +635,8 @@ "ja": "はい、https://zap-hosting.com/en/suggestion/ の「ゲームリクエスト」から可能です。", "sv": "Ja, via https://zap-hosting.com/sv/forslag/ under 'Spelförfrågan'.", "it": "Sì, tramite https://zap-hosting.com/en/suggestion/ sotto 'Richiesta di gioco'.", - "nl": "Ja, via https://zap-hosting.com/nl/suggestion/ onder 'Game aanvraag'." + "nl": "Ja, via https://zap-hosting.com/nl/suggestion/ onder 'Game aanvraag'.", + "zh": "是的,通过 https://zap-hosting.com/en/suggestion/ 在“游戏请求”下。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/voicebot-introduction.json b/data/faqs/voicebot-introduction.json index 1778716a8..871db3b0e 100644 --- a/data/faqs/voicebot-introduction.json +++ b/data/faqs/voicebot-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "What is the difference between the TeamSpeak MyMusicBot and a Discord Bot Server?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "TeamSpeakのMyMusicBotとDiscord Bot Serverの違いは何ですか?", "sv": "Vad är skillnaden mellan TeamSpeak MyMusicBot och en Discord Bot Server?", "it": "Qual è la differenza tra il TeamSpeak MyMusicBot e un server bot Discord?", - "nl": "Wat is het verschil tussen de TeamSpeak MyMusicBot en een Discord Bot Server?" + "nl": "Wat is het verschil tussen de TeamSpeak MyMusicBot en een Discord Bot Server?", + "zh": "TeamSpeak MyMusicBot和Discord Bot服务器之间有什么区别?" }, "content": { "en": "The TeamSpeak MyMusicBot is a specialized voice bot that plays music within TS3/Discord with features like YouTube browsing, Shoutcast support, text-to-speech, and welcome messages, all managed via an intuitive web interface. A Discord Bot Server, by contrast, provides you with a full host environment (Node.js, Java or Python) to run your own Discord bots continuously, with full FTP access and DDoS protection.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "TeamSpeak MyMusicBotは、TS3/Discord内で音楽を再生するための専門的なボイスボットで、YouTubeブラウジング、Shoutcastサポート、テキスト読み上げ、ウェルカムメッセージなどの機能を備えており、直感的なウェブインターフェースを通じて管理されます。一方、Discord Bot Serverは、Node.js、Java、またはPythonを使用して独自のDiscordボットを継続的に実行するための完全なホスティング環境を提供し、完全なFTPアクセスとDDoS保護を備えています。", "sv": "TeamSpeak MyMusicBot är en specialiserad röstbot som spelar musik inom TS3/Discord med funktioner som YouTube-sökning, Shoutcast-stöd, text-till-tal och välkomstmeddelanden, allt hanterat via ett intuitivt webbgränssnitt. En Discord Bot Server, å sin sida, ger dig en fullständig värdmiljö (Node.js, Java eller Python) för att kontinuerligt köra dina egna Discord-botar, med full FTP-åtkomst och DDoS-skydd.", "it": "Il TeamSpeak MyMusicBot è un bot vocale specializzato che riproduce musica all'interno di TS3/Discord con funzionalità come la navigazione su YouTube, supporto Shoutcast, sintesi vocale e messaggi di benvenuto, il tutto gestito tramite un'interfaccia web intuitiva. Un server bot Discord, al contrario, ti offre un ambiente di hosting completo (Node.js, Java o Python) per eseguire continuamente i tuoi bot Discord, con accesso FTP completo e protezione DDoS.", - "nl": "De TeamSpeak MyMusicBot is een gespecialiseerde voice bot die muziek afspeelt binnen TS3/Discord met functies zoals YouTube-browsing, Shoutcast-ondersteuning, tekst-naar-spraak en welkomstberichten, allemaal beheerd via een intuïtieve webinterface. Een Discord Bot Server daarentegen biedt je een volledige hostomgeving (Node.js, Java of Python) om je eigen Discord-bots continu te draaien, met volledige FTP-toegang en DDoS-bescherming." + "nl": "De TeamSpeak MyMusicBot is een gespecialiseerde voice bot die muziek afspeelt binnen TS3/Discord met functies zoals YouTube-browsing, Shoutcast-ondersteuning, tekst-naar-spraak en welkomstberichten, allemaal beheerd via een intuïtieve webinterface. Een Discord Bot Server daarentegen biedt je een volledige hostomgeving (Node.js, Java of Python) om je eigen Discord-bots continu te draaien, met volledige FTP-toegang en DDoS-bescherming.", + "zh": "TeamSpeak MyMusicBot 是一个专门的语音机器人,可以在 TS3/Discord 中播放音乐,具有 YouTube 浏览、Shoutcast 支持、文本转语音和欢迎消息等功能,所有这些都通过直观的网页界面进行管理。相比之下,Discord Bot 服务器为您提供一个完整的主机环境(Node.js、Java 或 Python),以持续运行您自己的 Discord 机器人,具有完整的 FTP 访问权限和 DDoS 保护。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "MusicBotに自分の音楽やプレイリストをアップロードできますか?", "sv": "Kan jag ladda upp min musik och mina spellistor till MusicBot?", "it": "Posso caricare la mia musica e le mie playlist su MusicBot?", - "nl": "Kan ik mijn muziek en afspeellijsten uploaden naar de MusicBot?" + "nl": "Kan ik mijn muziek en afspeellijsten uploaden naar de MusicBot?", + "zh": "我可以将我的音乐和播放列表上传到 MusicBot 吗?" }, "content": { "en": "Yes. You get up to 50 GB SSD storage space to upload your desired music. You can browse YouTube or Shoutcast directly in the interface, and also manage playlists, welcome messages, or TTS—all via a simple and elegant GUI.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "はい。最大50 GBのSSDストレージスペースが提供され、希望する音楽をアップロードできます。インターフェース内でYouTubeやShoutcastを直接ブラウズでき、プレイリスト、ウェルカムメッセージ、TTSの管理もすべてシンプルでエレガントなGUIを通じて行えます。", "sv": "Ja. Du får upp till 50 GB SSD-lagringsutrymme för att ladda upp din önskade musik. Du kan bläddra på YouTube eller Shoutcast direkt i gränssnittet, och även hantera spellistor, välkomstmeddelanden eller TTS—allt via en enkel och elegant GUI.", "it": "Sì. Hai a disposizione fino a 50 GB di spazio di archiviazione SSD per caricare la musica desiderata. Puoi navigare su YouTube o Shoutcast direttamente nell'interfaccia e gestire anche le playlist, i messaggi di benvenuto o il TTS, il tutto tramite un'interfaccia grafica semplice ed elegante.", - "nl": "Ja. Je krijgt tot 50 GB SSD-opslagruimte om je gewenste muziek te uploaden. Je kunt YouTube of Shoutcast rechtstreeks in de interface doorbladeren en ook afspeellijsten, welkomstberichten of TTS beheren - allemaal via een eenvoudige en elegante GUI." + "nl": "Ja. Je krijgt tot 50 GB SSD-opslagruimte om je gewenste muziek te uploaden. Je kunt YouTube of Shoutcast rechtstreeks in de interface doorbladeren en ook afspeellijsten, welkomstberichten of TTS beheren - allemaal via een eenvoudige en elegante GUI.", + "zh": "是的。您可以获得高达 50 GB 的 SSD 存储空间来上传您想要的音乐。您可以直接在界面中浏览 YouTube 或 Shoutcast,还可以管理播放列表、欢迎消息或 TTS——所有这些都通过一个简单而优雅的 GUI 完成。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "Discord Bot Serverでサポートされているプログラミング言語は何ですか?", "sv": "Vilka programmeringsspråk stöds på Discord Bot Server?", "it": "Quali linguaggi di programmazione sono supportati sul Server Bot di Discord?", - "nl": "Welke programmeertalen worden ondersteund op de Discord Bot Server?" + "nl": "Welke programmeertalen worden ondersteund op de Discord Bot Server?", + "zh": "Discord Bot 服务器支持哪些编程语言?" }, "content": { "en": "The Discord Bot Server supports Node.js, Java, and Python. You select the language in the web interface, upload your bot files via FTP, and run your bot continuously with full DDoS protection.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "Discordボットサーバーは、Node.js、Java、およびPythonをサポートしています。ウェブインターフェースで言語を選択し、FTPを介してボットファイルをアップロードし、完全なDDoS保護を備えてボットを継続的に実行します。", "sv": "Discord Bot-servern stöder Node.js, Java och Python. Du väljer språket i webbgränssnittet, laddar upp dina botfiler via FTP och kör din bot kontinuerligt med full DDoS-skydd.", "it": "Il server del bot Discord supporta Node.js, Java e Python. Puoi selezionare il linguaggio nell'interfaccia web, caricare i file del tuo bot tramite FTP e far funzionare il tuo bot in modo continuo con piena protezione DDoS.", - "nl": "De Discord Bot Server ondersteunt Node.js, Java en Python. Je selecteert de programmeertaal in de webinterface, uploadt je botbestanden via FTP en draait je bot continu met volledige DDoS-bescherming." + "nl": "De Discord Bot Server ondersteunt Node.js, Java en Python. Je selecteert de programmeertaal in de webinterface, uploadt je botbestanden via FTP en draait je bot continu met volledige DDoS-bescherming.", + "zh": "Discord 机器人服务器支持 Node.js、Java 和 Python。您可以在网页界面中选择语言,通过 FTP 上传您的机器人文件,并在全面的 DDoS 保护下持续运行您的机器人。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "VoiceBot製品の注文後、どのくらいの速さでセットアップされますか?", "sv": "Hur snabbt sätts min VoiceBot-produkt upp efter beställning?", "it": "Quanto tempo ci vuole per configurare il mio prodotto VoiceBot dopo aver effettuato l'ordine?", - "nl": "Hoe snel wordt mijn VoiceBot-product ingesteld na bestelling?" + "nl": "Hoe snel wordt mijn VoiceBot-product ingesteld na bestelling?", + "zh": "我的VoiceBot产品在下单后多久可以设置完成?" }, "content": { "en": "Setup is fully automatic. After ordering and payment, your VoiceBot (MyMusicBot or Discord Bot Server) is configured and ready to go within just a few minutes.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "セットアップは完全に自動化されています。注文と支払いが完了すると、あなたのVoiceBot(MyMusicBotまたはDiscord Bot Server)が数分以内に設定され、すぐに使用可能になります。", "sv": "Installationen är helt automatisk. Efter beställning och betalning konfigureras din VoiceBot (MyMusicBot eller Discord Bot Server) och är redo att användas inom bara några minuter.", "it": "L'installazione è completamente automatica. Dopo aver effettuato l'ordine e il pagamento, il tuo VoiceBot (MyMusicBot o Discord Bot Server) viene configurato e pronto all'uso in pochi minuti.", - "nl": "De setup is volledig automatisch. Na het bestellen en betalen wordt je VoiceBot (MyMusicBot of Discord Bot Server) geconfigureerd en is deze binnen enkele minuten klaar voor gebruik." + "nl": "De setup is volledig automatisch. Na het bestellen en betalen wordt je VoiceBot (MyMusicBot of Discord Bot Server) geconfigureerd en is deze binnen enkele minuten klaar voor gebruik.", + "zh": "设置是完全自动的。在下单和付款后,您的语音机器人(MyMusicBot 或 Discord Bot Server)将在几分钟内配置完成并准备就绪。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "VoiceBotはDDoS攻撃から保護されていますか?", "sv": "Är VoiceBot skyddad mot DDoS-attacker?", "it": "Il VoiceBot è protetto contro gli attacchi DDoS?", - "nl": "Is de VoiceBot beschermd tegen DDoS-aanvallen?" + "nl": "Is de VoiceBot beschermd tegen DDoS-aanvallen?", + "zh": "VoiceBot是否受到DDoS攻击的保护?" }, "content": { "en": "Absolutely. All VoiceBot services from ZAP-Hosting, including MyMusicBot and Discord Bot Servers, are shielded by robust DDoS protection to ensure constant uptime and stability.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "もちろんです。ZAP-HostingのすべてのVoiceBotサービス、MyMusicBotやDiscord Botサーバーを含むは、常時稼働と安定性を確保するために強力なDDoS保護によって守られています。", "sv": "Absolut. Alla VoiceBot-tjänster från ZAP-Hosting, inklusive MyMusicBot och Discord Bot-servrar, skyddas av robust DDoS-skydd för att säkerställa konstant drifttid och stabilitet.", "it": "Assolutamente. Tutti i servizi VoiceBot di ZAP-Hosting, inclusi MyMusicBot e i server Discord Bot, sono protetti da una robusta protezione DDoS per garantire un uptime e una stabilità costanti.", - "nl": "Absoluut. Alle VoiceBot-diensten van ZAP-Hosting, inclusief MyMusicBot en Discord Bot Servers, zijn beschermd door robuuste DDoS-bescherming om constante uptime en stabiliteit te waarborgen." + "nl": "Absoluut. Alle VoiceBot-diensten van ZAP-Hosting, inclusief MyMusicBot en Discord Bot Servers, zijn beschermd door robuuste DDoS-bescherming om constante uptime en stabiliteit te waarborgen.", + "zh": "绝对是的。ZAP-Hosting 提供的所有 VoiceBot 服务,包括 MyMusicBot 和 Discord Bot 服务器,都受到强大的 DDoS 保护,以确保持续的正常运行时间和稳定性。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "プリペイドと契約請求のどちらかを選ぶことはできますか?", "sv": "Kan jag välja mellan förbetald och avtalsbaserad fakturering?", "it": "Posso scegliere tra fatturazione prepagata e a contratto?", - "nl": "Kan ik kiezen tussen prepaid en contractfacturering?" + "nl": "Kan ik kiezen tussen prepaid en contractfacturering?", + "zh": "我可以选择预付费和合同计费吗?" }, "content": { "en": "Yes. You can opt for prepaid billing (one-time payment) or a contract model. Prepaid services expire if not renewed manually, whereas contract options renew automatically.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "はい。プリペイド請求(ワンタイムペイメント)または契約モデルを選択できます。プリペイドサービスは手動で更新しない限り期限切れになりますが、契約オプションは自動的に更新されます。", "sv": "Ja. Du kan välja förbetald fakturering (engångsbetalning) eller en kontraktsmodell. Förbetalda tjänster upphör om de inte förnyas manuellt, medan kontraktsalternativ förnyas automatiskt.", "it": "Sì. Puoi scegliere tra la fatturazione prepagata (pagamento una tantum) o un modello contrattuale. I servizi prepagati scadono se non vengono rinnovati manualmente, mentre le opzioni contrattuali si rinnovano automaticamente.", - "nl": "Ja. U kunt kiezen voor prepaid facturering (eenmalige betaling) of een contractmodel. Prepaid diensten vervallen als ze niet handmatig worden verlengd, terwijl contractopties automatisch worden verlengd." + "nl": "Ja. U kunt kiezen voor prepaid facturering (eenmalige betaling) of een contractmodel. Prepaid diensten vervallen als ze niet handmatig worden verlengd, terwijl contractopties automatisch worden verlengd.", + "zh": "是的。您可以选择预付费计费(一次性付款)或合同模式。预付费服务如果不手动续订将会过期,而合同选项会自动续订。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "ボットや音楽ファイルをどのようにアップロードしますか?", "sv": "Hur laddar jag upp min bot eller musikfiler?", "it": "Come posso caricare il mio bot o i file musicali?", - "nl": "Hoe upload ik mijn bot of muziekbestanden?" + "nl": "Hoe upload ik mijn bot of muziekbestanden?", + "zh": "我该如何上传我的机器人或音乐文件?" }, "content": { "en": "You can upload your files via FTP. For Discord Bot Servers, upload your bot's scripts and dependencies. For MyMusicBot, upload music files into the available storage. Full FTP access is provided with both products.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "ファイルはFTPを介してアップロードできます。Discordボットサーバーの場合は、ボットのスクリプトと依存関係をアップロードしてください。MyMusicBotの場合は、音楽ファイルを利用可能なストレージにアップロードします。両方の製品で完全なFTPアクセスが提供されています。", "sv": "Du kan ladda upp dina filer via FTP. För Discord Bot-servrar, ladda upp din bots skript och beroenden. För MyMusicBot, ladda upp musikfiler till det tillgängliga lagringsutrymmet. Full FTP-åtkomst tillhandahålls med båda produkterna.", "it": "Puoi caricare i tuoi file tramite FTP. Per i server di bot Discord, carica gli script e le dipendenze del tuo bot. Per MyMusicBot, carica i file musicali nello spazio di archiviazione disponibile. L'accesso FTP completo è fornito con entrambi i prodotti.", - "nl": "Je kunt je bestanden uploaden via FTP. Voor Discord Bot Servers, upload de scripts en afhankelijkheden van je bot. Voor MyMusicBot, upload muziekbestanden in de beschikbare opslag. Volledige FTP-toegang wordt geboden met beide producten." + "nl": "Je kunt je bestanden uploaden via FTP. Voor Discord Bot Servers, upload de scripts en afhankelijkheden van je bot. Voor MyMusicBot, upload muziekbestanden in de beschikbare opslag. Volledige FTP-toegang wordt geboden met beide producten.", + "zh": "您可以通过 FTP 上传您的文件。对于 Discord 机器人服务器,上传您机器人的脚本和依赖项。对于 MyMusicBot,将音乐文件上传到可用存储中。两个产品都提供完整的 FTP 访问权限。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "後でリソース(RAMやストレージ)をアップグレードできますか?", "sv": "Kan jag uppgradera mina resurser (RAM eller lagring) senare?", "it": "Posso aggiornare le mie risorse (RAM o spazio di archiviazione) in seguito?", - "nl": "Kan ik mijn middelen (RAM of opslag) later upgraden?" + "nl": "Kan ik mijn middelen (RAM of opslag) later upgraden?", + "zh": "我可以稍后升级我的资源(RAM或存储)吗?" }, "content": { "en": "Yes, upgrades are possible and can be performed at any time through the web interface. If your bot needs more memory or storage, you can add it just a few clicks away.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "はい、アップグレードは可能であり、ウェブインターフェースを通じていつでも実行できます。ボットがより多くのメモリやストレージを必要とする場合は、数回のクリックで追加できます。", "sv": "Ja, uppgraderingar är möjliga och kan utföras när som helst via webbgränssnittet. Om din bot behöver mer minne eller lagring kan du lägga till det med bara några klick.", "it": "Sì, gli aggiornamenti sono possibili e possono essere eseguiti in qualsiasi momento tramite l'interfaccia web. Se il tuo bot ha bisogno di più memoria o spazio di archiviazione, puoi aggiungerli con pochi clic.", - "nl": "Ja, upgrades zijn mogelijk en kunnen op elk moment via de webinterface worden uitgevoerd. Als je bot meer geheugen of opslag nodig heeft, kun je dit met slechts een paar klikken toevoegen." + "nl": "Ja, upgrades zijn mogelijk en kunnen op elk moment via de webinterface worden uitgevoerd. Als je bot meer geheugen of opslag nodig heeft, kun je dit met slechts een paar klikken toevoegen.", + "zh": "是的,升级是可能的,可以通过网页界面随时进行。如果您的机器人需要更多内存或存储,您只需点击几下即可添加。" } }, { @@ -252,7 +268,8 @@ "ja": "MusicBotはテキスト読み上げ機能とウェルカムメッセージをサポートしていますか?", "sv": "Stöder MusicBot text-till-tal och välkomstmeddelanden?", "it": "Il MusicBot supporta la sintesi vocale e i messaggi di benvenuto?", - "nl": "Ondersteunt de MusicBot tekst-naar-spraak en welkomstberichten?" + "nl": "Ondersteunt de MusicBot tekst-naar-spraak en welkomstberichten?", + "zh": "MusicBot 是否支持文本转语音和欢迎消息?" }, "content": { "en": "Yes. The MyMusicBot features text-to-speech, customizable welcome messages, YouTube browsing, Shoutcast integration, and more.", @@ -266,7 +283,8 @@ "ja": "はい。MyMusicBotは、テキスト読み上げ機能、カスタマイズ可能なウェルカムメッセージ、YouTubeブラウジング、Shoutcast統合などの機能を備えています。", "sv": "Ja. MyMusicBot har text-till-tal, anpassningsbara välkomstmeddelanden, YouTube-sökning, Shoutcast-integration och mer.", "it": "Sì. MyMusicBot offre funzionalità di sintesi vocale, messaggi di benvenuto personalizzabili, navigazione su YouTube, integrazione con Shoutcast e altro ancora.", - "nl": "Ja. De MyMusicBot heeft tekst-naar-spraak, aanpasbare welkomstberichten, YouTube-browsing, Shoutcast-integratie en meer." + "nl": "Ja. De MyMusicBot heeft tekst-naar-spraak, aanpasbare welkomstberichten, YouTube-browsing, Shoutcast-integratie en meer.", + "zh": "是的。MyMusicBot 具有文本转语音、自定义欢迎消息、YouTube 浏览、Shoutcast 集成等功能。" } }, { @@ -282,7 +300,8 @@ "ja": "VoiceBotのSSDストレージや帯域幅に制限はありますか?", "sv": "Finns det en gräns för SSD-lagring eller bandbredd för VoiceBot?", "it": "C'è un limite allo spazio di archiviazione SSD o alla larghezza di banda per il VoiceBot?", - "nl": "Is er een limiet aan SSD-opslag of bandbreedte voor de VoiceBot?" + "nl": "Is er een limiet aan SSD-opslag of bandbreedte voor de VoiceBot?", + "zh": "SSD存储或VoiceBot的带宽是否有限制?" }, "content": { "en": "MusicBot offers up to 50 GB SSD storage. Discord Bot Servers do not have storage limits within the fair-use policy, and disk space is generally unrestricted unless you choose to upgrade.", @@ -296,7 +315,8 @@ "ja": "MusicBotは最大50 GBのSSDストレージを提供します。Discord Botサーバーはフェアユースポリシー内でストレージ制限がなく、ディスクスペースは一般的に制限されていませんが、アップグレードを選択した場合は別です。", "sv": "MusicBot erbjuder upp till 50 GB SSD-lagring. Discord Bot-servrar har inga lagringsgränser inom ramen för rättvis användning, och diskutrymme är generellt sett obegränsat om du inte väljer att uppgradera.", "it": "MusicBot offre fino a 50 GB di spazio di archiviazione SSD. I server per bot Discord non hanno limiti di archiviazione all'interno della politica di uso corretto, e lo spazio su disco è generalmente illimitato a meno che tu non scelga di eseguire un upgrade.", - "nl": "MusicBot biedt tot 50 GB SSD-opslag. Discord Bot Servers hebben geen opslaglimieten binnen het beleid voor eerlijk gebruik, en schijfruimte is over het algemeen onbeperkt, tenzij je ervoor kiest om te upgraden." + "nl": "MusicBot biedt tot 50 GB SSD-opslag. Discord Bot Servers hebben geen opslaglimieten binnen het beleid voor eerlijk gebruik, en schijfruimte is over het algemeen onbeperkt, tenzij je ervoor kiest om te upgraden.", + "zh": "MusicBot 提供高达 50 GB 的 SSD 存储。Discord 机器人服务器在合理使用政策内没有存储限制,磁盘空间通常没有限制,除非您选择升级。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/voiceserver-introduction.json b/data/faqs/voiceserver-introduction.json index 05c5f02e0..ad958df7b 100644 --- a/data/faqs/voiceserver-introduction.json +++ b/data/faqs/voiceserver-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "Can I change the number of slots after renting the server?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "サーバーをレンタルした後にスロット数を変更できますか?", "sv": "Kan jag ändra antalet platser efter att jag har hyrt servern?", "it": "Posso cambiare il numero di slot dopo aver affittato il server?", - "nl": "Kan ik het aantal slots wijzigen nadat ik de server heb gehuurd?" + "nl": "Kan ik het aantal slots wijzigen nadat ik de server heb gehuurd?", + "zh": "租用服务器后,我可以更改插槽数量吗?" }, "content": { "en": "Yes, you can increase or decrease the number of slots anytime via our upgrade/downgrade feature.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "はい、アップグレード/ダウングレード機能を使用して、スロット数をいつでも増減することができます。", "sv": "Ja, du kan öka eller minska antalet platser när som helst via vår uppgraderings/nedgraderingsfunktion.", "it": "Sì, puoi aumentare o diminuire il numero di slot in qualsiasi momento tramite la nostra funzione di aggiornamento/diminuzione.", - "nl": "Ja, je kunt het aantal slots op elk moment verhogen of verlagen via onze upgrade/downgrade functie." + "nl": "Ja, je kunt het aantal slots op elk moment verhogen of verlagen via onze upgrade/downgrade functie.", + "zh": "是的,您可以随时通过我们的升级/降级功能增加或减少插槽数量。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "自分のドメインにTeamspeak 3サーバーを接続できますか?", "sv": "Kan jag koppla min Teamspeak 3-server till min egen domän?", "it": "Posso collegare il mio server Teamspeak 3 al mio dominio?", - "nl": "Kan ik mijn Teamspeak 3-server verbinden met mijn eigen domein?" + "nl": "Kan ik mijn Teamspeak 3-server verbinden met mijn eigen domein?", + "zh": "我可以将我的Teamspeak 3服务器连接到我自己的域名吗?" }, "content": { "en": "Yes. For domains hosted with us, we provide a guide for TS forwarding. For other providers, contact them if settings differ. Guide: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/domain_teamspeak_redirect/", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "はい。当社でホスティングされているドメインについては、TSフォワーディングのガイドを提供しています。他のプロバイダーの場合、設定が異なる場合は、直接お問い合わせください。ガイドはこちらです: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/domain_teamspeak_redirect/", "sv": "Ja. För domäner som är hostade hos oss tillhandahåller vi en guide för TS-vidarekoppling. För andra leverantörer, kontakta dem om inställningarna skiljer sig. Guide: https://zap-hosting.com/guides/docs/sv/domain_teamspeak_redirect/", "it": "Sì. Per i domini ospitati con noi, forniamo una guida per il forwarding di TS. Per altri provider, contattali se le impostazioni differiscono. Guida: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/domain_teamspeak_redirect/", - "nl": "Ja. Voor domeinen die bij ons gehost worden, bieden we een handleiding voor TS-omleiding. Voor andere providers, neem contact met hen op als de instellingen verschillen. Handleiding: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/domain_teamspeak_redirect/" + "nl": "Ja. Voor domeinen die bij ons gehost worden, bieden we een handleiding voor TS-omleiding. Voor andere providers, neem contact met hen op als de instellingen verschillen. Handleiding: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/domain_teamspeak_redirect/", + "zh": "是的。对于在我们这里托管的域名,我们提供TS转发的指南。对于其他提供商,如果设置不同,请联系他们。指南:https://zap-hosting.com/guides/docs/en/domain_teamspeak_redirect/" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "Teamspeak 5サーバーは提供していますか?", "sv": "Erbjuder ni Teamspeak 5-servrar?", "it": "Offrite server Teamspeak 5?", - "nl": "Biedt u Teamspeak 5-servers aan?" + "nl": "Biedt u Teamspeak 5-servers aan?", + "zh": "您提供 Teamspeak 5 服务器吗?" }, "content": { "en": "Yes, they will be available soon and always run on the latest version for the best performance. Learn more here: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "はい、彼らはすぐに利用可能になり、常に最新バージョンで実行されるため、最高のパフォーマンスを提供します。詳細はこちらをご覧ください: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/", "sv": "Ja, de kommer snart att vara tillgängliga och kommer alltid att köras på den senaste versionen för bästa prestanda. Läs mer här: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/", "it": "Sì, saranno disponibili a breve e funzioneranno sempre sulla versione più recente per le migliori prestazioni. Scopri di più qui: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/", - "nl": "Ja, ze zullen binnenkort beschikbaar zijn en draaien altijd op de nieuwste versie voor de beste prestaties. Leer hier meer: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/" + "nl": "Ja, ze zullen binnenkort beschikbaar zijn en draaien altijd op de nieuwste versie voor de beste prestaties. Leer hier meer: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/", + "zh": "是的,它们很快就会可用,并始终运行最新版本以获得最佳性能。了解更多信息请访问这里: https://zap-hosting.com/en/teamspeak-5-server-hosting/" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "TeamspeakサーバーのチャンネルにSpeechpowerを割り当てることはできますか?", "sv": "Kan jag tilldela Speechpower till kanaler på min Teamspeak-server?", "it": "Posso assegnare Speechpower ai canali del mio server Teamspeak?", - "nl": "Kan ik Speechpower toewijzen aan kanalen op mijn Teamspeak-server?" + "nl": "Kan ik Speechpower toewijzen aan kanalen op mijn Teamspeak-server?", + "zh": "我可以将Speechpower分配给我的Teamspeak服务器上的频道吗?" }, "content": { "en": "Yes, this can be configured in the channel settings when renting a TS3 server from us.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "はい、私たちからTS3サーバーをレンタルする際に、チャンネル設定でこれを構成することができます。", "sv": "Ja, detta kan konfigureras i kanalinställningarna när du hyr en TS3-server från oss.", "it": "Sì, questo può essere configurato nelle impostazioni del canale quando si affitta un server TS3 da noi.", - "nl": "Ja, dit kan worden geconfigureerd in de kanaalinstellingen wanneer je een TS3-server bij ons huurt." + "nl": "Ja, dit kan worden geconfigureerd in de kanaalinstellingen wanneer je een TS3-server bij ons huurt.", + "zh": "是的,这可以在租用我们的 TS3 服务器时在频道设置中进行配置。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "プリペイドサーバーは、その契約期間が終了すると自動的に終了しますか?", "sv": "Avslutas en förbetald server automatiskt efter sin löptid?", "it": "Un server prepagato termina automaticamente dopo il suo periodo?", - "nl": "Eindigt een prepaid server automatisch na zijn termijn?" + "nl": "Eindigt een prepaid server automatisch na zijn termijn?", + "zh": "预付费服务器在其期限结束后会自动终止吗?" }, "content": { "en": "Yes. It will lock automatically after the booked period ends. You have 14 days to renew before it is deleted.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "はい。予約された期間が終了すると、自動的にロックされます。削除される前に、14日間の更新期間があります。", "sv": "Ja. Det kommer att låsas automatiskt efter att den bokade perioden har avslutats. Du har 14 dagar på dig att förnya innan det raderas.", "it": "Sì. Si bloccherà automaticamente dopo la scadenza del periodo prenotato. Hai 14 giorni per rinnovare prima che venga eliminato.", - "nl": "Ja. Het wordt automatisch vergrendeld nadat de geboekte periode is afgelopen. Je hebt 14 dagen om te verlengen voordat het wordt verwijderd." + "nl": "Ja. Het wordt automatisch vergrendeld nadat de geboekte periode is afgelopen. Je hebt 14 dagen om te verlengen voordat het wordt verwijderd.", + "zh": "是的。预定期结束后,它会自动锁定。您有14天的时间进行续订,之后它将被删除。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "プリペイドのTeamspeakサーバーを延長するには、以下の手順を実行してください。\n\n1. **アカウントにログイン**: Teamspeakの公式ウェブサイトにアクセスし、あなたのアカウントにログインします。\n\n2. **サーバー管理パネルに移動**: ログイン後、サーバー管理パネルに移動します。ここで、現在のサーバーの状態や設定を確認できます。\n\n3. **サーバーの延長オプションを選択**: 管理パネル内で、サーバーの延長に関するオプションを探します。通常、「サーバーの延長」や「プランの更新」といった項目があります。\n\n4. **支払い方法を選択**: 延長する期間を選択し、支払い方法を選びます。クレジットカードやPayPalなど、利用可能な支払いオプションが表示されます。\n\n5. **確認と支払い**: すべての情報を確認し、支払いを完了します。支払いが成功すると、サーバーの延長が適用されます。\n\n6. **確認メールをチェック**: 支払いが完了したら、確認メールが届くはずです。このメールには、サーバーの延長に関する詳細が含まれています。\n\n以上の手順で、プリペイドのTeamspeakサーバーを簡単に延長することができます。", "sv": "Hur kan jag förlänga min förbetalda Teamspeak-server?", "it": "Come posso estendere il mio server Teamspeak prepagato?", - "nl": "Hoe kan ik mijn prepaid Teamspeak-server verlengen?" + "nl": "Hoe kan ik mijn prepaid Teamspeak-server verlengen?", + "zh": "如何延长我的预付费Teamspeak服务器?" }, "content": { "en": "You will receive reminder emails before expiration. Renewal is possible via the web interface and up to 14 days after the term ends.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "期限が切れる前にリマインダーメールが届きます。更新はウェブインターフェースを通じて可能で、契約期間終了後最大14日間まで行えます。", "sv": "Du kommer att få påminnelsemejl innan utgång. Förnyelse är möjlig via webbgränssnittet och upp till 14 dagar efter att perioden har avslutats.", "it": "Riceverai email di promemoria prima della scadenza. Il rinnovo è possibile tramite l'interfaccia web e fino a 14 giorni dopo la scadenza del termine.", - "nl": "U ontvangt herinnerings-e-mails voordat de vervaldatum aanbreekt. Verlengen is mogelijk via de webinterface en tot 14 dagen na het verstrijken van de termijn." + "nl": "U ontvangt herinnerings-e-mails voordat de vervaldatum aanbreekt. Verlengen is mogelijk via de webinterface en tot 14 dagen na het verstrijken van de termijn.", + "zh": "您将在到期前收到提醒邮件。续订可以通过网页界面进行,并且在期限结束后的14天内仍然可以续订。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "TS3サーバーでは、ファイルのアップロード/ダウンロードに制限はありますか?", "sv": "Finns det obegränsad filuppladdning/nedladdning på TS3-servrar?", "it": "C'è un caricamento/scaricamento di file illimitato sui server TS3?", - "nl": "Is er onbeperkte bestandsoverdracht op TS3-servers?" + "nl": "Is er onbeperkte bestandsoverdracht op TS3-servers?", + "zh": "在TS3服务器上是否可以无限制地上传/下载文件?" }, "content": { "en": "Disk space is limited to 50 GB (soft limit). You get a warning if exceeded and have 3 days to reduce usage. Running TS3 on your own server follows that server's limits.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "ディスクスペースは50 GB(ソフトリミット)に制限されています。これを超えると警告が表示され、使用量を減らすための猶予が3日間与えられます。自分のサーバーでTS3を実行する場合、そのサーバーの制限に従う必要があります。", "sv": "Diskutrymme är begränsat till 50 GB (mjukt gränsvärde). Du får en varning om du överskrider detta och har 3 dagar på dig att minska användningen. Att köra TS3 på din egen server följer den serverns begränsningar.", "it": "Lo spazio su disco è limitato a 50 GB (limite morbido). Riceverai un avviso se superi questo limite e avrai 3 giorni per ridurre l'utilizzo. Eseguire TS3 sul proprio server segue i limiti di quel server.", - "nl": "Schijfruimte is beperkt tot 50 GB (zachte limiet). Je ontvangt een waarschuwing als deze limiet wordt overschreden en hebt 3 dagen om het gebruik te verminderen. Het draaien van TS3 op je eigen server volgt de limieten van die server." + "nl": "Schijfruimte is beperkt tot 50 GB (zachte limiet). Je ontvangt een waarschuwing als deze limiet wordt overschreden en hebt 3 dagen om het gebruik te verminderen. Het draaien van TS3 op je eigen server volgt de limieten van die server.", + "zh": "磁盘空间限制为 50 GB(软限制)。如果超过限制,您将收到警告,并有 3 天的时间来减少使用量。在您自己的服务器上运行 TS3 时遵循该服务器的限制。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "異なる期間でプリペイドサーバーを更新できますか?", "sv": "Kan jag förnya en förbetald server med en annan tidsperiod?", "it": "Posso rinnovare un server prepagato con un termine diverso?", - "nl": "Kan ik een prepaid server verlengen met een andere termijn?" + "nl": "Kan ik een prepaid server verlengen met een andere termijn?", + "zh": "我可以用不同的期限续订预付费服务器吗?" }, "content": { "en": "Yes. After the term ends, you can choose a new billing cycle. Not available for contract servers.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "はい。契約期間が終了した後、新しい請求サイクルを選択できます。ただし、契約サーバーには適用されません。", "sv": "Ja. Efter att perioden har avslutats kan du välja en ny faktureringscykel. Detta är inte tillgängligt för kontraktsservrar.", "it": "Sì. Dopo la scadenza del termine, puoi scegliere un nuovo ciclo di fatturazione. Non disponibile per i server in contratto.", - "nl": "Ja. Na het einde van de termijn kun je een nieuwe factureringscyclus kiezen. Niet beschikbaar voor contractservers." + "nl": "Ja. Na het einde van de termijn kun je een nieuwe factureringscyclus kiezen. Niet beschikbaar voor contractservers.", + "zh": "是的。学期结束后,您可以选择新的计费周期。合同服务器不可用。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/vserver-introduction.json b/data/faqs/vserver-introduction.json index 8b37731d0..f205507d4 100644 --- a/data/faqs/vserver-introduction.json +++ b/data/faqs/vserver-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "What are the benefits of using a VPS?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "VPSを使用する利点は何ですか?", "sv": "Vilka är fördelarna med att använda en VPS?", "it": "Quali sono i vantaggi dell'utilizzo di un VPS?", - "nl": "Wat zijn de voordelen van het gebruik van een VPS?" + "nl": "Wat zijn de voordelen van het gebruik van een VPS?", + "zh": "使用VPS的好处是什么?" }, "content": { "en": "A VPS offers a cost-effective alternative to a dedicated server, as the physical hardware is shared between multiple VPS instances. Each VPS still has guaranteed resources and full configuration freedom, making it suitable for demanding projects like online shops or custom web services.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "VPSは、物理ハードウェアが複数のVPSインスタンス間で共有されるため、専用サーバーに対するコスト効率の良い代替手段を提供します。各VPSは依然として保証されたリソースと完全な構成の自由を持っており、オンラインショップやカスタムウェブサービスなどの要求の厳しいプロジェクトに適しています。", "sv": "En VPS erbjuder ett kostnadseffektivt alternativ till en dedikerad server, eftersom den fysiska hårdvaran delas mellan flera VPS-instanser. Varje VPS har fortfarande garanterade resurser och full konfigurationsfrihet, vilket gör den lämplig för krävande projekt som nätbutiker eller anpassade webbtjänster.", "it": "Un VPS offre un'alternativa economica a un server dedicato, poiché l'hardware fisico è condiviso tra più istanze VPS. Ogni VPS ha comunque risorse garantite e piena libertà di configurazione, rendendolo adatto per progetti impegnativi come negozi online o servizi web personalizzati.", - "nl": "Een VPS biedt een kosteneffectief alternatief voor een dedicated server, aangezien de fysieke hardware wordt gedeeld tussen meerdere VPS-instanties. Elke VPS heeft nog steeds gegarandeerde middelen en volledige configuratievrijheid, waardoor het geschikt is voor veeleisende projecten zoals online winkels of op maat gemaakte webservices." + "nl": "Een VPS biedt een kosteneffectief alternatief voor een dedicated server, aangezien de fysieke hardware wordt gedeeld tussen meerdere VPS-instanties. Elke VPS heeft nog steeds gegarandeerde middelen en volledige configuratievrijheid, waardoor het geschikt is voor veeleisende projecten zoals online winkels of op maat gemaakte webservices.", + "zh": "VPS提供了一种经济实惠的替代方案,替代专用服务器,因为物理硬件在多个VPS实例之间共享。每个VPS仍然拥有保证的资源和完全的配置自由,使其适合于在线商店或自定义网络服务等高要求项目。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "VPSとは正確に何ですか?", "sv": "Vad är en VPS exakt?", "it": "Cos'è esattamente un VPS?", - "nl": "Wat is een VPS precies?" + "nl": "Wat is een VPS precies?", + "zh": "VPS到底是什么?" }, "content": { "en": "A VPS (Virtual Private Server) is a virtual machine running on a physical server. Each VPS has its own operating system, IP address, and can be managed independently, while sharing hardware resources with other VPS instances.", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "VPS(仮想プライベートサーバー)は、物理サーバー上で動作する仮想マシンです。各VPSは独自のオペレーティングシステム、IPアドレスを持ち、他のVPSインスタンスとハードウェアリソースを共有しながら独立して管理できます。", "sv": "En VPS (Virtuell Privat Server) är en virtuell maskin som körs på en fysisk server. Varje VPS har sitt eget operativsystem, IP-adress och kan hanteras oberoende, samtidigt som den delar hårdvaruresurser med andra VPS-instanser.", "it": "Un VPS (Server Privato Virtuale) è una macchina virtuale che opera su un server fisico. Ogni VPS ha il proprio sistema operativo, indirizzo IP e può essere gestito in modo indipendente, pur condividendo le risorse hardware con altre istanze VPS.", - "nl": "Een VPS (Virtual Private Server) is een virtuele machine die draait op een fysieke server. Elke VPS heeft zijn eigen besturingssysteem, IP-adres en kan onafhankelijk worden beheerd, terwijl het hardwarebronnen deelt met andere VPS-instanties." + "nl": "Een VPS (Virtual Private Server) is een virtuele machine die draait op een fysieke server. Elke VPS heeft zijn eigen besturingssysteem, IP-adres en kan onafhankelijk worden beheerd, terwijl het hardwarebronnen deelt met andere VPS-instanties.", + "zh": "VPS(虚拟专用服务器)是运行在物理服务器上的虚拟机。每个VPS都有自己的操作系统、IP地址,并且可以独立管理,同时与其他VPS实例共享硬件资源。" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "長期的にVPSを購入した場合、アップグレードはどのように機能しますか?", "sv": "Hur fungerar uppgradering om jag köper en VPS på lång sikt?", "it": "Come funziona l'upgrade se acquisto un VPS a lungo termine?", - "nl": "Hoe werkt het upgraden als ik een VPS op lange termijn koop?" + "nl": "Hoe werkt het upgraden als ik een VPS op lange termijn koop?", + "zh": "如果我长期购买VPS,升级是如何进行的?" }, "content": { "en": "You can upgrade at any time via our upgrade/downgrade function. The monthly price will adjust accordingly, and for the current billing period, you'll pay the difference for the remaining days.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "いつでもアップグレード/ダウングレード機能を通じてアップグレードできます。月額料金はそれに応じて調整され、現在の請求期間中は残りの日数に対する差額をお支払いいただきます。", "sv": "Du kan uppgradera när som helst via vår funktion för uppgradering/nedgradering. Det månatliga priset justeras i enlighet med detta, och för den aktuella faktureringsperioden kommer du att betala skillnaden för de återstående dagarna.", "it": "Puoi effettuare un upgrade in qualsiasi momento tramite la nostra funzione di upgrade/downgrade. Il prezzo mensile si adeguerà di conseguenza e, per il periodo di fatturazione attuale, pagherai la differenza per i giorni rimanenti.", - "nl": "Je kunt op elk moment upgraden via onze upgrade/downgrade functie. De maandprijs zal dienovereenkomstig worden aangepast, en voor de huidige factureringsperiode betaal je het verschil voor de resterende dagen." + "nl": "Je kunt op elk moment upgraden via onze upgrade/downgrade functie. De maandprijs zal dienovereenkomstig worden aangepast, en voor de huidige factureringsperiode betaal je het verschil voor de resterende dagen.", + "zh": "您可以随时通过我们的升级/降级功能进行升级。月费将相应调整,对于当前计费周期,您只需支付剩余天数的差额。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "VPSではCPU仮想化はサポートされていますか?", "sv": "Stöds CPU-virtualisering på VPS?", "it": "La virtualizzazione della CPU è supportata su VPS?", - "nl": "Wordt CPU-virtualisatie ondersteund op VPS?" + "nl": "Wordt CPU-virtualisatie ondersteund op VPS?", + "zh": "VPS上支持CPU虚拟化吗?" }, "content": { "en": "No, CPU virtualization (VMX or similar) requires a dedicated server.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "いいえ、CPU仮想化(VMXまたはそれに類似するもの)は専用サーバーを必要とします。", "sv": "Nej, CPU-virtualisering (VMX eller liknande) kräver en dedikerad server.", "it": "No, la virtualizzazione della CPU (VMX o simile) richiede un server dedicato.", - "nl": "Nee, CPU-virtualisatie (VMX of vergelijkbaar) vereist een dedicated server." + "nl": "Nee, CPU-virtualisatie (VMX of vergelijkbaar) vereist een dedicated server.", + "zh": "不,CPU 虚拟化(VMX 或类似技术)需要专用服务器。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "ライフタイムVPSでウェブサイトやSaaSサービスをホスティングすることはできますか?", "sv": "Kan jag hosta webbplatser eller SaaS-tjänster på en livstids-VPS?", "it": "Posso ospitare siti web o servizi SaaS su un VPS a vita?", - "nl": "Kan ik websites of SaaS-diensten hosten op een levenslange VPS?" + "nl": "Kan ik websites of SaaS-diensten hosten op een levenslange VPS?", + "zh": "我可以在终身VPS上托管网站或SaaS服务吗?" }, "content": { "en": "Yes, hosting e-commerce sites, APIs, blogs, or SaaS platforms is possible.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "はい、eコマースサイト、API、ブログ、またはSaaSプラットフォームのホスティングは可能です。", "sv": "Ja, det är möjligt att hosta e-handelswebbplatser, API:er, bloggar eller SaaS-plattformar.", "it": "Sì, è possibile ospitare siti di e-commerce, API, blog o piattaforme SaaS.", - "nl": "Ja, het is mogelijk om e-commerce sites, API's, blogs of SaaS-platforms te hosten." + "nl": "Ja, het is mogelijk om e-commerce sites, API's, blogs of SaaS-platforms te hosten.", + "zh": "是的,托管电子商务网站、API、博客或SaaS平台是可能的。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "Windows VPSにISOを介してUbuntuをインストールできますか?", "sv": "Kan jag installera Ubuntu på en Windows VPS via ISO?", "it": "Posso installare Ubuntu su un VPS Windows tramite ISO?", - "nl": "Kan ik Ubuntu installeren op een Windows VPS via ISO?" + "nl": "Kan ik Ubuntu installeren op een Windows VPS via ISO?", + "zh": "我可以通过 ISO 在 Windows VPS 上安装 Ubuntu 吗?" }, "content": { "en": "No, this is not supported.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "いいえ、これはサポートされていません。", "sv": "Nej, detta stöds inte.", "it": "No, questo non è supportato.", - "nl": "Nee, dit wordt niet ondersteund." + "nl": "Nee, dit wordt niet ondersteund.", + "zh": "不,这不被支持。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "ルートサーバーには最新のUbuntuバージョンが付属していますか?", "sv": "Kommer root-servrar med den senaste versionen av Ubuntu?", "it": "I server root vengono forniti con l'ultima versione di Ubuntu?", - "nl": "Worden rootservers geleverd met de nieuwste versie van Ubuntu?" + "nl": "Worden rootservers geleverd met de nieuwste versie van Ubuntu?", + "zh": "根服务器是否配备最新的Ubuntu版本?" }, "content": { "en": "Available versions can be selected during ordering or in the web interface. The latest version will be offered soon.", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "注文時またはウェブインターフェースで利用可能なバージョンを選択できます。最新バージョンは近日中に提供される予定です。", "sv": "Tillgängliga versioner kan väljas under beställning eller i webbgränssnittet. Den senaste versionen kommer snart att erbjudas.", "it": "Le versioni disponibili possono essere selezionate durante l'ordinazione o nell'interfaccia web. L'ultima versione sarà disponibile a breve.", - "nl": "Beschikbare versies kunnen worden geselecteerd tijdens het bestellen of in de webinterface. De nieuwste versie zal binnenkort worden aangeboden." + "nl": "Beschikbare versies kunnen worden geselecteerd tijdens het bestellen of in de webinterface. De nieuwste versie zal binnenkort worden aangeboden.", + "zh": "可在订购时或在网页界面中选择可用版本。最新版本将很快提供。" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "5TBのトラフィック制限を超えた場合、どうなりますか?", "sv": "Vad händer om jag överskrider trafikgränsen på 5TB?", "it": "Cosa succede se supero il limite di traffico di 5TB?", - "nl": "Wat gebeurt er als ik de 5TB datalimiet overschrijd?" + "nl": "Wat gebeurt er als ik de 5TB datalimiet overschrijd?", + "zh": "如果我超过5TB流量限制,会发生什么?" }, "content": { "en": "Traffic is throttled to 10 Mbit/s until the limit is increased or the new billing period starts.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "トラフィックは、制限が増加するか新しい請求期間が始まるまで、10 Mbit/sに制限されます。", "sv": "Trafiken begränsas till 10 Mbit/s tills gränsen ökas eller den nya faktureringsperioden börjar.", "it": "Il traffico è limitato a 10 Mbit/s fino a quando il limite non viene aumentato o inizia il nuovo periodo di fatturazione.", - "nl": "Het verkeer wordt beperkt tot 10 Mbit/s totdat de limiet wordt verhoogd of de nieuwe factureringsperiode begint." + "nl": "Het verkeer wordt beperkt tot 10 Mbit/s totdat de limiet wordt verhoogd of de nieuwe factureringsperiode begint.", + "zh": "流量被限制为10 Mbit/s,直到限额增加或新的计费周期开始。" } }, { @@ -252,7 +268,8 @@ "ja": "ライフタイムVPSのハードウェアをアップグレードできますか?", "sv": "Kan jag uppgradera hårdvaran på en livstids VPS?", "it": "Posso aggiornare l'hardware su un VPS a vita?", - "nl": "Kan ik de hardware van een lifetime VPS upgraden?" + "nl": "Kan ik de hardware van een lifetime VPS upgraden?", + "zh": "我可以升级终身VPS的硬件吗?" }, "content": { "en": "Paid upgrades (e.g., more RAM or CPU cores) are possible. Downgrades are not available and upgrades cannot be paid with ZAP Coins.", @@ -266,7 +283,8 @@ "ja": "有料アップグレード(例:RAMやCPUコアの増加)は可能です。ダウングレードは利用できず、アップグレードはZAP Coinsで支払うことはできません。", "sv": "Betalda uppgraderingar (t.ex. mer RAM eller CPU-kärnor) är möjliga. Nedgraderingar är inte tillgängliga och uppgraderingar kan inte betalas med ZAP Coins.", "it": "Gli aggiornamenti a pagamento (ad es., più RAM o core CPU) sono possibili. I downgrade non sono disponibili e gli aggiornamenti non possono essere pagati con ZAP Coins.", - "nl": "Betaalde upgrades (bijv. meer RAM of CPU-kernen) zijn mogelijk. Downgrades zijn niet beschikbaar en upgrades kunnen niet met ZAP Coins worden betaald." + "nl": "Betaalde upgrades (bijv. meer RAM of CPU-kernen) zijn mogelijk. Downgrades zijn niet beschikbaar en upgrades kunnen niet met ZAP Coins worden betaald.", + "zh": "付费升级(例如,更多的RAM或CPU核心)是可能的。降级不可用,升级不能使用ZAP Coins支付。" } }, { @@ -282,7 +300,8 @@ "ja": "VPSの「ライフタイム/一回払い」とは何を意味しますか?", "sv": "Vad betyder livstids-/engångsbetalning för en VPS?", "it": "Cosa significa pagamento una tantum/vita per un VPS?", - "nl": "Wat betekent levenslange/eenmalige betaling voor een VPS?" + "nl": "Wat betekent levenslange/eenmalige betaling voor een VPS?", + "zh": "VPS的终身/一次性付款是什么意思?" }, "content": { "en": "You pay once for a lifetime VPS, and it remains available as long as you log into the web interface at least once every 3 months.", @@ -296,7 +315,8 @@ "ja": "一度支払うことで生涯利用可能なVPSを取得でき、3ヶ月ごとに少なくとも一度はウェブインターフェースにログインする限り、そのサービスは利用可能です。", "sv": "Du betalar en gång för en livstids VPS, och den förblir tillgänglig så länge du loggar in på webbgränssnittet minst en gång var tredje månad.", "it": "Paghi una sola volta per un VPS a vita, e rimane disponibile finché accedi all'interfaccia web almeno una volta ogni 3 mesi.", - "nl": "Je betaalt één keer voor een levenslange VPS, en deze blijft beschikbaar zolang je minstens één keer per 3 maanden in de webinterface inlogt." + "nl": "Je betaalt één keer voor een levenslange VPS, en deze blijft beschikbaar zolang je minstens één keer per 3 maanden in de webinterface inlogt.", + "zh": "您一次性支付终身VPS费用,只要您每三个月至少登录一次网页界面,它将保持可用。" } }, { @@ -312,7 +332,8 @@ "ja": "プリペイドVPSの契約が終了する前にデータをダウンロードできますか?", "sv": "Kan jag ladda ner mina data innan min förbetalda VPS tar slut?", "it": "Posso scaricare i miei dati prima della scadenza del mio VPS prepagato?", - "nl": "Kan ik mijn gegevens downloaden voordat mijn prepaid VPS eindigt?" + "nl": "Kan ik mijn gegevens downloaden voordat mijn prepaid VPS eindigt?", + "zh": "我可以在我的预付VPS到期之前下载我的数据吗?" }, "content": { "en": "Yes, you can use an FTP server or backup solutions to download your data before the contract ends.", @@ -326,7 +347,8 @@ "ja": "はい、契約が終了する前にデータをダウンロードするために、FTPサーバーやバックアップソリューションを使用することができます。", "sv": "Ja, du kan använda en FTP-server eller backup-lösningar för att ladda ner dina data innan kontraktet avslutas.", "it": "Sì, puoi utilizzare un server FTP o soluzioni di backup per scaricare i tuoi dati prima della scadenza del contratto.", - "nl": "Ja, je kunt een FTP-server of back-upoplossingen gebruiken om je gegevens te downloaden voordat het contract eindigt." + "nl": "Ja, je kunt een FTP-server of back-upoplossingen gebruiken om je gegevens te downloaden voordat het contract eindigt.", + "zh": "是的,您可以使用FTP服务器或备份解决方案在合同结束之前下载您的数据。" } }, { @@ -342,7 +364,8 @@ "ja": "私のWindows VPSは、更新のために再起動しますか?", "sv": "Kommer min Windows VPS att starta om på grund av uppdateringar?", "it": "Il mio VPS Windows si riavvierà a causa degli aggiornamenti?", - "nl": "Zal mijn Windows VPS opnieuw opstarten vanwege updates?" + "nl": "Zal mijn Windows VPS opnieuw opstarten vanwege updates?", + "zh": "我的Windows VPS会因为更新而重启吗?" }, "content": { "en": "You can disable automatic updates, but Windows may still force reboots for critical patches. Manual updates are recommended.", @@ -356,7 +379,8 @@ "ja": "自動更新を無効にすることはできますが、Windowsは重要なパッチのために再起動を強制する場合があります。手動での更新を推奨します。", "sv": "Du kan inaktivera automatiska uppdateringar, men Windows kan fortfarande tvinga omstarter för kritiska patchar. Manuella uppdateringar rekommenderas.", "it": "Puoi disabilitare gli aggiornamenti automatici, ma Windows potrebbe comunque forzare i riavvii per patch critiche. Si consiglia di eseguire aggiornamenti manuali.", - "nl": "U kunt automatische updates uitschakelen, maar Windows kan nog steeds gedwongen herstarts uitvoeren voor kritieke patches. Handmatige updates worden aanbevolen." + "nl": "U kunt automatische updates uitschakelen, maar Windows kan nog steeds gedwongen herstarts uitvoeren voor kritieke patches. Handmatige updates worden aanbevolen.", + "zh": "您可以禁用自动更新,但Windows可能仍会强制重启以安装关键补丁。建议手动更新。" } }, { @@ -372,7 +396,8 @@ "ja": "VPS上でのプレイヤースロットはどのように決定されますか?", "sv": "Hur bestäms spelarplatser på en VPS?", "it": "Come vengono determinati i slot per i giocatori su un VPS?", - "nl": "Hoe worden spelerslots bepaald op een VPS?" + "nl": "Hoe worden spelerslots bepaald op een VPS?", + "zh": "在VPS上,玩家插槽是如何确定的?" }, "content": { "en": "Slots can be freely set, but you must ensure your booked hardware is sufficient.", @@ -386,7 +411,8 @@ "ja": "スロットは自由に設定できますが、予約したハードウェアが十分であることを確認する必要があります。", "sv": "Platser kan ställas in fritt, men du måste säkerställa att din bokade hårdvara är tillräcklig.", "it": "I slot possono essere impostati liberamente, ma è necessario assicurarsi che l'hardware prenotato sia sufficiente.", - "nl": "Slots kunnen vrij worden ingesteld, maar u moet ervoor zorgen dat uw geboekte hardware voldoende is." + "nl": "Slots kunnen vrij worden ingesteld, maar u moet ervoor zorgen dat uw geboekte hardware voldoende is.", + "zh": "插槽可以自由设置,但您必须确保您预订的硬件足够。" } }, { @@ -402,7 +428,8 @@ "ja": "ゲームサーバーをインストールできる数に制限はありますか?", "sv": "Finns det några begränsningar för antalet spelservrar jag kan installera?", "it": "Ci sono limiti sul numero di server di gioco che posso installare?", - "nl": "Zijn er limieten aan het aantal game-servers dat ik kan installeren?" + "nl": "Zijn er limieten aan het aantal game-servers dat ik kan installeren?", + "zh": "我可以安装的游戏服务器数量有限制吗?" }, "content": { "en": "No fixed limit. The main restriction is disk space. Docker is supported, and plugins can be installed on Spigot servers.", @@ -416,7 +443,8 @@ "ja": "固定の制限はありません。主な制約はディスクスペースです。Dockerはサポートされており、Spigotサーバーにプラグインをインストールすることができます。", "sv": "Ingen fast gräns. Den huvudsakliga begränsningen är diskutrymme. Docker stöds, och plugins kan installeras på Spigot-servrar.", "it": "Nessun limite fisso. La principale restrizione è lo spazio su disco. Docker è supportato e i plugin possono essere installati sui server Spigot.", - "nl": "Geen vaste limiet. De belangrijkste beperking is de schijfruimte. Docker wordt ondersteund en plugins kunnen worden geïnstalleerd op Spigot-servers." + "nl": "Geen vaste limiet. De belangrijkste beperking is de schijfruimte. Docker wordt ondersteund en plugins kunnen worden geïnstalleerd op Spigot-servers.", + "zh": "没有固定限制。主要限制是磁盘空间。支持 Docker,并且可以在 Spigot 服务器上安装插件。" } }, { @@ -432,7 +460,8 @@ "ja": "VPSゲームサーバーのIPアドレスを変更できますか?", "sv": "Kan jag ändra IP-adressen för min VPS-spelserver?", "it": "Posso cambiare l'IP del mio server di gioco VPS?", - "nl": "Kan ik het IP-adres van mijn VPS game server wijzigen?" + "nl": "Kan ik het IP-adres van mijn VPS game server wijzigen?", + "zh": "我可以更改我的VPS游戏服务器的IP吗?" }, "content": { "en": "You can link a domain to your server's IP address using our documentation.", @@ -446,7 +475,8 @@ "ja": "当社のドキュメントを使用して、ドメインをサーバーのIPアドレスにリンクすることができます。", "sv": "Du kan länka en domän till din servers IP-adress med hjälp av vår dokumentation.", "it": "Puoi collegare un dominio all'indirizzo IP del tuo server utilizzando la nostra documentazione.", - "nl": "U kunt een domein koppelen aan het IP-adres van uw server met behulp van onze documentatie." + "nl": "U kunt een domein koppelen aan het IP-adres van uw server met behulp van onze documentatie.", + "zh": "您可以使用我们的文档将域名链接到您服务器的IP地址。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/faqs/webspace-introduction.json b/data/faqs/webspace-introduction.json index a1c52708c..b947afdf3 100644 --- a/data/faqs/webspace-introduction.json +++ b/data/faqs/webspace-introduction.json @@ -1,4 +1,4 @@ -[ +[ { "title": { "en": "Does the MySQL database support SSL and multiple users?", @@ -12,7 +12,8 @@ "ja": "MySQLデータベースはSSLと複数のユーザーをサポートしていますか?", "sv": "Stöder MySQL-databasen SSL och flera användare?", "it": "Il database MySQL supporta SSL e più utenti?", - "nl": "Ondersteunt de MySQL-database SSL en meerdere gebruikers?" + "nl": "Ondersteunt de MySQL-database SSL en meerdere gebruikers?", + "zh": "MySQL数据库是否支持SSL和多个用户?" }, "content": { "en": "Plesk does not currently support SSL encryption for MySQL. However, you can create and manage multiple database users directly in Plesk.", @@ -26,7 +27,8 @@ "ja": "Pleskは現在、MySQLのSSL暗号化をサポートしていません。ただし、Plesk内で直接複数のデータベースユーザーを作成および管理することができます。", "sv": "Plesk stöder för närvarande inte SSL-kryptering för MySQL. Du kan dock skapa och hantera flera databas-användare direkt i Plesk.", "it": "Plesk attualmente non supporta la crittografia SSL per MySQL. Tuttavia, puoi creare e gestire più utenti del database direttamente in Plesk.", - "nl": "Plesk ondersteunt momenteel geen SSL-encryptie voor MySQL. U kunt echter meerdere databasegebruikers rechtstreeks in Plesk aanmaken en beheren." + "nl": "Plesk ondersteunt momenteel geen SSL-encryptie voor MySQL. U kunt echter meerdere databasegebruikers rechtstreeks in Plesk aanmaken en beheren.", + "zh": "Plesk 目前不支持 MySQL 的 SSL 加密。不过,您可以直接在 Plesk 中创建和管理多个数据库用户。" } }, { @@ -42,7 +44,8 @@ "ja": "Cloudflareを介して、外部ドメインを私のウェブスペースで使用できますか?", "sv": "Kan jag använda en extern domän med mitt webbhotell via Cloudflare?", "it": "Posso utilizzare un dominio esterno con il mio spazio web tramite Cloudflare?", - "nl": "Kan ik een extern domein gebruiken met mijn webspace via Cloudflare?" + "nl": "Kan ik een extern domein gebruiken met mijn webspace via Cloudflare?", + "zh": "我可以通过 Cloudflare 使用外部域名与我的网络空间吗?" }, "content": { "en": "Yes. Add your webspace IP (DNS A record) in the domain settings and include the domain in Plesk. Guide: https://zap-hosting.com/guides/en/docs/webspace-adddomain", @@ -56,7 +59,8 @@ "ja": "はい。ドメイン設定にウェブスペースのIP(DNS Aレコード)を追加し、Pleskにドメインを含めてください。ガイド: https://zap-hosting.com/guides/en/docs/webspace-adddomain", "sv": "Ja. Lägg till din webspace IP (DNS A-post) i domäninställningarna och inkludera domänen i Plesk. Guide: https://zap-hosting.com/guides/sv/docs/webspace-adddomain", "it": "Sì. Aggiungi l'IP del tuo spazio web (record DNS A) nelle impostazioni del dominio e includi il dominio in Plesk. Guida: https://zap-hosting.com/guides/en/docs/webspace-adddomain", - "nl": "Ja. Voeg het IP-adres van je webspace (DNS A-record) toe in de domeininstellingen en voeg het domein toe in Plesk. Gids: https://zap-hosting.com/guides/nl/docs/webspace-adddomain" + "nl": "Ja. Voeg het IP-adres van je webspace (DNS A-record) toe in de domeininstellingen en voeg het domein toe in Plesk. Gids: https://zap-hosting.com/guides/nl/docs/webspace-adddomain", + "zh": "是的。在域名设置中添加您的网络空间 IP(DNS A 记录),并在 Plesk 中包含该域名。指南: https://zap-hosting.com/guides/en/docs/webspace-adddomain" } }, { @@ -72,7 +76,8 @@ "ja": "500 GBのトラフィック制限を超えた場合、どうなりますか?", "sv": "Vad händer om jag överskrider trafikgränsen på 500 GB?", "it": "Cosa succede se supero il limite di traffico di 500 GB?", - "nl": "Wat gebeurt er als ik de 500 GB datalimiet overschrijd?" + "nl": "Wat gebeurt er als ik de 500 GB datalimiet overschrijd?", + "zh": "如果我超过500 GB流量限制,会发生什么?" }, "content": { "en": "If the limit is exceeded, the webspace will be blocked. Contact support to reactivate it.", @@ -86,7 +91,8 @@ "ja": "制限を超えた場合、ウェブスペースはブロックされます。再活性化するにはサポートに連絡してください。", "sv": "Om gränsen överskrids kommer webbplatsen att blockeras. Kontakta supporten för att återaktivera den.", "it": "Se il limite viene superato, lo spazio web verrà bloccato. Contatta il supporto per riattivarlo.", - "nl": "Als de limiet wordt overschreden, wordt de webruimte geblokkeerd. Neem contact op met de ondersteuning om deze te heractiveren." + "nl": "Als de limiet wordt overschreden, wordt de webruimte geblokkeerd. Neem contact op met de ondersteuning om deze te heractiveren.", + "zh": "如果超出限制,网络空间将被封锁。请联系支持以重新激活。" } }, { @@ -102,7 +108,8 @@ "ja": "ウェブスペースでcronジョブを設定できますか?", "sv": "Kan jag ställa in cron-jobb med mitt webbhotell?", "it": "Posso impostare cron job con il mio spazio web?", - "nl": "Kan ik cronjobs instellen met mijn webruimte?" + "nl": "Kan ik cronjobs instellen met mijn webruimte?", + "zh": "我可以在我的网络空间中设置定时任务吗?" }, "content": { "en": "Yes, cron jobs are available with all webspace packages.", @@ -116,7 +123,8 @@ "ja": "はい、すべてのウェブスペースパッケージでcronジョブが利用可能です。", "sv": "Ja, cron-jobbar är tillgängliga med alla webbhotellspaket.", "it": "Sì, i cron job sono disponibili con tutti i pacchetti di webspace.", - "nl": "Ja, cronjobs zijn beschikbaar bij alle webhostingpakketten." + "nl": "Ja, cronjobs zijn beschikbaar bij alle webhostingpakketten.", + "zh": "是的,所有的网络空间套餐都提供 cron 作业。" } }, { @@ -132,7 +140,8 @@ "ja": "データベースにはIP経由でアクセスできますか?", "sv": "Kan databasen nås via IP?", "it": "È possibile accedere al database tramite IP?", - "nl": "Kan de database via IP worden bereikt?" + "nl": "Kan de database via IP worden bereikt?", + "zh": "数据库可以通过IP访问吗?" }, "content": { "en": "Yes, databases can generally be accessed via IP. If it doesn't work, support can help.", @@ -146,7 +155,8 @@ "ja": "はい、データベースには一般的にIPを介してアクセスできます。うまくいかない場合は、サポートが手助けできます。", "sv": "Ja, databaser kan vanligtvis nås via IP. Om det inte fungerar kan supporten hjälpa till.", "it": "Sì, in generale le basi di dati possono essere accessibili tramite IP. Se non funziona, il supporto può aiutare.", - "nl": "Ja, databases kunnen over het algemeen via IP worden benaderd. Als het niet werkt, kan de ondersteuning helpen." + "nl": "Ja, databases kunnen over het algemeen via IP worden benaderd. Als het niet werkt, kan de ondersteuning helpen.", + "zh": "是的,数据库通常可以通过IP访问。如果不行,支持团队可以提供帮助。" } }, { @@ -162,7 +172,8 @@ "ja": "Pleskライセンスは含まれていますか?", "sv": "Ingår en Plesk-licens?", "it": "È inclusa una licenza Plesk?", - "nl": "Is een Plesk-licentie inbegrepen?" + "nl": "Is een Plesk-licentie inbegrepen?", + "zh": "Plesk许可证是否包含在内?" }, "content": { "en": "Yes, the Plesk license is included with your webspace package.", @@ -176,7 +187,8 @@ "ja": "はい、Pleskライセンスはあなたのウェブスペースパッケージに含まれています。", "sv": "Ja, Plesk-licensen ingår i ditt webbhotellspaket.", "it": "Sì, la licenza Plesk è inclusa nel tuo pacchetto di webspace.", - "nl": "Ja, de Plesk-licentie is inbegrepen bij uw webhostingpakket." + "nl": "Ja, de Plesk-licentie is inbegrepen bij uw webhostingpakket.", + "zh": "是的,Plesk 许可证包含在您的网络空间套餐中。" } }, { @@ -192,7 +204,8 @@ "ja": "外部ドメインをネームサーバーを使用して接続できますか?", "sv": "Kan jag koppla externa domäner med hjälp av namnservrar?", "it": "Posso collegare domini esterni utilizzando i nameserver?", - "nl": "Kan ik externe domeinen verbinden met behulp van nameservers?" + "nl": "Kan ik externe domeinen verbinden met behulp van nameservers?", + "zh": "我可以使用名称服务器连接外部域名吗?" }, "content": { "en": "Yes. Guide: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/webspace_adddomain/", @@ -206,7 +219,8 @@ "ja": "はい。ガイド: https://zap-hosting.com/guides/docs/en/webspace_adddomain/", "sv": "Ja. Guide: https://zap-hosting.com/guides/docs/sv/webspace_adddomain/", "it": "Sì. Guida: https://zap-hosting.com/guides/docs/it/webspace_adddomain/", - "nl": "Ja. Gids: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/webspace_adddomain/" + "nl": "Ja. Gids: https://zap-hosting.com/guides/docs/nl/webspace_adddomain/", + "zh": "是的。指南:" } }, { @@ -222,7 +236,8 @@ "ja": "データベースは外部で使用できますか?", "sv": "Kan databasen användas externt?", "it": "Il database può essere utilizzato esternamente?", - "nl": "Kan de database extern worden gebruikt?" + "nl": "Kan de database extern worden gebruikt?", + "zh": "数据库可以在外部使用吗?" }, "content": { "en": "Yes, your webspace database can also be accessed externally.", @@ -236,7 +251,8 @@ "ja": "はい、あなたのウェブスペースデータベースは外部からもアクセス可能です。", "sv": "Ja, din webbplatsdatabas kan också nås externt.", "it": "Sì, il database del tuo spazio web può essere accessibile anche esternamente.", - "nl": "Ja, uw webspace-database kan ook extern worden benaderd." + "nl": "Ja, uw webspace-database kan ook extern worden benaderd.", + "zh": "是的,您的网络空间数据库也可以通过外部访问。" } } ] \ No newline at end of file diff --git a/data/lists/fivem-frameworks-zh.json b/data/lists/fivem-frameworks-zh.json new file mode 100644 index 000000000..14d501282 --- /dev/null +++ b/data/lists/fivem-frameworks-zh.json @@ -0,0 +1,38 @@ +[ + { + "title": "ESX", + "description": "ESX于2017年由开发者Taerox推出,基于kanersps创建的早期EssentialMode框架。EssentialMode是FiveM的第一个框架之一。ESX迅速成为社区中最受欢迎的角色扮演框架。", + "category": "Roleplay", + "tags": [ + "ROLEPLAY" + ], + "link": "https://github.com/esx-framework/esx_core" + }, + { + "title": "QBCore", + "category": "Roleplay", + "description": "QBCore于2021年由开发者Kakarot推出,相较于ESX,它是一个相对较新的框架。它具有现代化的结构,并得到了一个不断壮大的开发者社区的支持。", + "tags": [ + "ROLEPLAY" + ], + "link": "https://github.com/qbcore-framework/qb-core" + }, + { + "title": "vRP", + "category": "Roleplay", + "description": "vRP框架是由ImagicTheCat于2017年创建的,是FiveM最早的角色扮演框架之一。尽管它多年来被广泛使用,但现在被认为是过时的。", + "tags": [ + "ROLEPLAY" + ], + "link": "https://github.com/vRP-framework/vRP" + }, + { + "title": "Dunko's vRP", + "category": "Roleplay", + "description": "Dunko的vRP是在2018年初由Dunko开发的,基于原始的vRP框架。它也是FiveM角色扮演服务器的早期解决方案之一,但现在已经过时。", + "tags": [ + "ROLEPLAY" + ], + "link": "https://github.com/qbcore-framework/qb-core" + } +] \ No newline at end of file diff --git a/data/lists/vserver-iso-files-zh.json b/data/lists/vserver-iso-files-zh.json new file mode 100644 index 000000000..bdebe9057 --- /dev/null +++ b/data/lists/vserver-iso-files-zh.json @@ -0,0 +1,171 @@ +[ + { + "title": "Ubuntu Desktop", + "description": "Ubuntu桌面是一个用户友好的Linux发行版,广泛用于桌面和笔记本电脑。它提供现代化的界面和广泛的软件支持。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "22.04", + "24.04", + "25.04" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Ubuntu Server", + "description": "Ubuntu Server 是一个针对服务器优化的 Linux 发行版。由于其稳定性和可扩展性,它在云环境和数据中心中被广泛使用。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "22.04", + "24.04", + "25.04" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Debian", + "description": "Debian 是一个稳定且多功能的 Linux 发行版,以其可靠性和庞大的软件库而闻名。它是许多其他发行版的基础,包括 Ubuntu。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "11.6", + "12.11", + "13.0" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "AlmaLinux", + "description": "AlmaLinux 是一个免费的开源 Linux 发行版,旨在作为 CentOS 的社区驱动替代品,提供企业级的稳定性。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "8.10", + "9.6", + "10.0" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "CentOS Stream", + "description": "CentOS Stream 是一个 Linux 发行版,提供 Red Hat Enterprise Linux 下一个版本的滚动预览,位于 Fedora 和 RHEL 之间。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "9", + "10" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Rocky Linux Stream", + "description": "Rocky Linux 是一个社区驱动的企业级 Linux 发行版,旨在成为 RHEL 的下游、二进制兼容替代品,因 CentOS 改变了方向。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "8.10", + "9.6", + "10.0" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Windows Server", + "description": "Windows Server 是一个微软操作系统,专为企业使用而设计,提供服务器管理、虚拟化和网络功能。", + "category": "Windows", + "tags": [ + "WS 2019", + "WS 2022", + "WS 2025" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Fedora", + "description": "Fedora 是一个由红帽赞助的前沿 Linux 发行版,以整合 Linux 生态系统中的最新技术和创新而闻名。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "42.1-1" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "OpenSUSE", + "description": "openSUSE 是一个以社区为驱动的 Linux 发行版,以其稳定性和强大的管理工具(如 YaST)而闻名。它适用于服务器和桌面。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "Tumbleweed", + "15.6" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Arch Linux", + "description": "Arch Linux 是一个轻量级且灵活的 Linux 发行版,采用滚动更新模型,面向希望完全控制其系统的高级用户。", + "category": "Linux", + "tags": [ + "2025.08.01" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Windows Desktop", + "description": "Windows桌面是指微软的桌面操作系统,包括Windows 10和Windows 11,广泛用于个人和专业计算。", + "category": "Windows", + "tags": [ + "W10 24H2", + "W11 24H2" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Proxmox Backup Server", + "description": "Proxmox Backup Server 是一个企业级备份解决方案,适用于虚拟机、容器和物理主机,提供去重和高效的数据管理。", + "category": "Virtualization", + "tags": [ + "3.4-1", + "4.0-1" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "SystemRescue", + "description": "SystemRescue是一个基于Linux的救援系统,旨在修复无法启动的计算机和执行管理任务。", + "category": "Rescue", + "tags": [ + "12.01" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Gparted", + "description": "GParted 是一个免费的分区编辑器,用于管理磁盘分区,允许在不丢失数据的情况下调整大小、复制和移动分区。", + "category": "Utilities", + "tags": [ + "1.7.0-8" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "Windows VirtIO Drivers", + "description": "Windows VirtIO 驱动程序是针对在基于 KVM 的虚拟机监控程序上运行 Windows 虚拟机而优化的驱动程序,提升了性能和兼容性。", + "category": "Utilities", + "tags": [ + "0.1.271-1" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "TrueNAS SCALE Fangtooth", + "description": "TrueNAS SCALE Fangtooth 是 TrueNAS SCALE NAS 操作系统的一个版本,提供先进的存储、虚拟化和容器化功能。", + "category": "NAS", + "tags": [ + "25.04.2.1" + ], + "link": "" + }, + { + "title": "TrueNAS SCALE ElectricEel", + "description": "TrueNAS SCALE ElectricEel 是 TrueNAS SCALE NAS 操作系统的另一个版本,专注于现代存储和云集成。", + "category": "NAS", + "tags": [ + "24.10.2.4" + ], + "link": "" + } +] \ No newline at end of file diff --git a/docs/7d2d-whitelist.md b/docs/7d2d-whitelist.md index 111364fa8..d581ac6d3 100644 --- a/docs/7d2d-whitelist.md +++ b/docs/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your 7 Days To Die server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/dayz-whitelist.md b/docs/dayz-whitelist.md index 048f74ff8..2b768a124 100644 --- a/docs/dayz-whitelist.md +++ b/docs/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your DayZ server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/dedicated-linux-hytale.md b/docs/dedicated-linux-hytale.md index 777e44d68..f11468a56 100644 --- a/docs/dedicated-linux-hytale.md +++ b/docs/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Discover how to set up the Hytale Dedicated server on your Linux Dedicated Server for seamless gameplay management → Learn more now" diff --git a/docs/dedicated-windows-hytale.md b/docs/dedicated-windows-hytale.md index a3c67b985..e8efa2bf2 100644 --- a/docs/dedicated-windows-hytale.md +++ b/docs/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Discover how to set up the Hytale Dedicated server on your Windows Dedicated Server for seamless gameplay management → Learn more now" diff --git a/docs/domain-domain-vs-subdomain.md b/docs/domain-domain-vs-subdomain.md index 8aeddf22b..349e82dea 100644 --- a/docs/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/docs/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domain: Domain vs Subdomain" description: "Discover how to simplify connecting to your TeamSpeak 3 server using custom domains or subdomains for easy access → Learn more now" diff --git a/docs/dst-whitelist.md b/docs/dst-whitelist.md index 4aa6b7d28..508044587 100644 --- a/docs/dst-whitelist.md +++ b/docs/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Don't Starve Together server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/factorio-whitelist.md b/docs/factorio-whitelist.md index ac1beb83a..7d0850c38 100644 --- a/docs/factorio-whitelist.md +++ b/docs/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Factorio server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-becomeadmin.md b/docs/hytale-becomeadmin.md index 4b76881fc..978a1c8e2 100644 --- a/docs/hytale-becomeadmin.md +++ b/docs/hytale-becomeadmin.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Become an Admin (Operator) on your server" description: "Discover how to assign administrator permissions for full server control and manage game functions effectively → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-commands.md b/docs/hytale-commands.md index 2e59de12c..dc9cb6c5c 100644 --- a/docs/hytale-commands.md +++ b/docs/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Commands List" description: "Overview of available console and in-game commands for Hytale servers → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-death-penalty.md b/docs/hytale-death-penalty.md index 12138feb9..d2ed50867 100644 --- a/docs/hytale-death-penalty.md +++ b/docs/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Change Death Penalty" description: "Discover how death penalties work on your Hytale server → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md b/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md index 5eac00cfd..96b13e314 100644 --- a/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/docs/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Disable World Fall Damage" description: "Discover how to disable fall damage on your Hytale server → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-gamemode.md b/docs/hytale-gamemode.md index 6aac8bfb1..5fd2a1a21 100644 --- a/docs/hytale-gamemode.md +++ b/docs/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Game Mode Configuration" description: "Discover how to secure your Hytale server by managing player access with whitelist features and protect your gameplay → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-obtain-uuid.md b/docs/hytale-obtain-uuid.md index d4b184739..8d496756b 100644 --- a/docs/hytale-obtain-uuid.md +++ b/docs/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: Obtain UUID" description: "Discover how to find or obtain a player’s UUID for use in server configuration and permissions → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-permissions.md b/docs/hytale-permissions.md index 54607008d..6df6c1a74 100644 --- a/docs/hytale-permissions.md +++ b/docs/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Managing User and Group Permissions" description: "Manage user and group permissions on your Hytale server → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-pvp-management.md b/docs/hytale-pvp-management.md index b9166361b..887d5c863 100644 --- a/docs/hytale-pvp-management.md +++ b/docs/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: PvP Management" description: "Manage and configure player versus player combat (PVP) on your Hytale server → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/docs/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 3b7bbe05f..e1787ad2f 100644 --- a/docs/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/docs/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Slow Connection / World Not Loading" description: "Troubleshoot slow connections and worlds not loading on Hytale servers → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-whitelist.md b/docs/hytale-whitelist.md index 181eaa0e6..b26bd075a 100644 --- a/docs/hytale-whitelist.md +++ b/docs/hytale-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Whitelist Setup and Management" description: "Discover how to secure your Hytale server by managing player access with whitelist features and protect your gameplay → Learn more now" diff --git a/docs/hytale-world-management.md b/docs/hytale-world-management.md index a2279e841..ae9c005a3 100644 --- a/docs/hytale-world-management.md +++ b/docs/hytale-world-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Worlds Management" description: "Discover how to secure your Hytale server by managing player access with whitelist features and protect your gameplay → Learn more now" diff --git a/docs/projectzomboid-whitelist.md b/docs/projectzomboid-whitelist.md index 3d83a76e6..84c2eeb7e 100644 --- a/docs/projectzomboid-whitelist.md +++ b/docs/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Project Zomboid server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/rust-whitelist.md b/docs/rust-whitelist.md index 5a506894b..df73537d7 100644 --- a/docs/rust-whitelist.md +++ b/docs/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Rust server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/spaceengineers-whitelist.md b/docs/spaceengineers-whitelist.md index 8c9537137..75decb9f3 100644 --- a/docs/spaceengineers-whitelist.md +++ b/docs/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" description: Information about how to whitelist your Space Engineers server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/starmade-whitelist.md b/docs/starmade-whitelist.md index 6618717c7..8c8a2cad0 100644 --- a/docs/starmade-whitelist.md +++ b/docs/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your StarMade server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/terraria-whitelist.md b/docs/terraria-whitelist.md index be7a46d3c..fd6ef3288 100644 --- a/docs/terraria-whitelist.md +++ b/docs/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Terraria server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/vintagestory-whitelist.md b/docs/vintagestory-whitelist.md index bb30bee28..0c54d6562 100644 --- a/docs/vintagestory-whitelist.md +++ b/docs/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Vintage Story server from ZAP-Hosting → Learn more now" diff --git a/docs/vserver-linux-hytale.md b/docs/vserver-linux-hytale.md index c465e297e..1dcf5b5cc 100644 --- a/docs/vserver-linux-hytale.md +++ b/docs/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Discover how to set up the Hytale Dedicated server on your Linux VPS for seamless gameplay management → Learn more now" diff --git a/docs/vserver-windows-hytale.md b/docs/vserver-windows-hytale.md index df686a5b5..a7228a008 100644 --- a/docs/vserver-windows-hytale.md +++ b/docs/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Discover how to set up the Hytale Dedicated server on your Windows VPS for seamless gameplay management → Learn more now" diff --git a/docusaurus.config.js b/docusaurus.config.js index d6815b016..42b8f4a02 100644 --- a/docusaurus.config.js +++ b/docusaurus.config.js @@ -26,6 +26,7 @@ const config = { onBrokenLinks: 'throw', onDuplicateRoutes: 'throw', onBrokenAnchors: 'warn', + markdown: { hooks: { @@ -42,7 +43,7 @@ const config = { // to replace "en" with "zh-Hans". i18n: { defaultLocale: 'en', - locales: ['en', 'de', 'es', 'fr', 'ar', 'pt', 'th', 'pl', 'ja', 'sv', 'it', 'nl'], + locales: ['en', 'de', 'es', 'fr', 'ar', 'pt', 'th', 'pl', 'ja', 'sv', 'it', 'nl', 'zh'], localeConfigs: { ar: { direction: 'rtl', @@ -93,6 +94,10 @@ const config = { label: 'Nederlands', htmlLang: 'nl-NL', }, + zh: { + label: '简体中文', + htmlLang: 'zh-CN', + }, }, }, plugins: [ @@ -330,6 +335,7 @@ const config = { case "sv": return 'Hyr en server'; case "it": return 'Noleggia un server '; case "nl": return 'Huur een server'; + case "zh": return '租用服务器'; default: return 'Rent a server'; } })(), diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 98ec4c7d5..8773747dd 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: القائمة البيضاء" description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر 7 Days To Die الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. في 7 Days To Die يتم إدارة هذا عادةً في ملف serveradmin.xml، الذي يخزن حسابات Steam المسموح لها. بمجرد التفعيل، فقط اللاعبون المدرجون هناك يمكنهم الاتصال. +القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. في 7 Days To Die يتم إدارة هذا عادةً في ملف serveradmin.xml، الذي يخزن حسابات Steam المسموح لها. بمجرد تفعيلها، يمكن فقط للاعبين المدرجين هناك الاتصال. ## تفعيل القائمة البيضاء -اتصل بسيرفرك عبر FTP وابحث عن ملف `serveradmin.xml`. في معظم التثبيتات المستضافة يكون في مجلد الحفظ، عادةً تحت مسار مشابه لـ `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` أو مباشرة في `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` حسب ترتيب المزود. افتح الملف وابحث عن قسم `` داخل ``. +اتصل بسيرفرك عبر FTP وابحث عن الملف `serveradmin.xml`. في معظم التثبيتات المستضافة يكون في مجلد الحفظ، عادةً تحت مسار مشابه لـ `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` أو مباشرة في `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` حسب ترتيب المزود. افتح الملف وابحث عن قسم `` داخل ``. أضف على الأقل SteamID64 واحد إلى القائمة البيضاء. التنسيق أدناه يتبع الهيكل الافتراضي المستخدم في اللعبة. @@ -28,7 +28,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ``` -احفظ الملف وأعد تشغيل السيرفر ليتم تحميل القائمة البيضاء الجديدة. إذا كان ملفك يحتوي فقط على أمثلة معطّلة بالتعليقات، تأكد أن سطر `` الخاص بك ليس داخل تعليق XML. +احفظ الملف وأعد تشغيل السيرفر ليتم تحميل القائمة البيضاء الجديدة. إذا كان ملفك يحتوي فقط على أمثلة معطّلة بالتعليقات، تأكد من أن سطر `` الخاص بك ليس داخل تعليق XML. ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء @@ -42,12 +42,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; بعد إعادة التشغيل، حاول الاتصال بحساب غير موجود في القائمة البيضاء. يجب أن يتم رفض محاولة الانضمام. ثم جرب بحساب موجود في القائمة البيضاء لتأكيد أن الوصول يعمل. -إذا كان السيرفر لا يزال يسمح للاعبين غير الموجودين في القائمة البيضاء بالدخول، أعد التحقق من أن إدخالات القائمة البيضاء ليست معطّلة بالتعليقات وأنك عدّلت ملف `serveradmin.xml` الصحيح للحفظ النشط. +إذا كان السيرفر لا يزال يسمح للاعبين غير المدرجين بالدخول، تحقق مجدداً من أن إدخالات القائمة البيضاء ليست معطّلة بالتعليقات وأنك عدّلت ملف `serveradmin.xml` الصحيح للحفظ النشط. ## الخلاصة -إذا تم اتباع كل الأقسام أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعّلة الآن ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا تم اتباع كل الأقسام أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعّلة ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index b90c90fb6..3561302c9 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: القائمة البيضاء" -description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر DayZ الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف أكثر الآن" +description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر ألعاب DayZ الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-dayz @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. لعبة DayZ توفر وضع قائمة بيضاء مدمج يمكنك تفعيله ثم التحكم به لكل لاعب على حدة. +القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. يوفر DayZ وضع قائمة بيضاء مدمج يمكنك تفعيله ثم التبديل لكل لاعب على حدة. @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; enableWhitelist = 1; ``` -بعدها، ابحث عن ملف القائمة البيضاء أو أنشئه إذا لم يكن موجودًا، وغالبًا ما يكون اسمه `whitelist.txt` ويوجد بجانب ملفات إعدادات السيرفر. أضف معرف SteamID64 واحد في كل سطر. +بعدها، ابحث عن ملف القائمة البيضاء أو أنشئه إذا لم يكن موجودًا، وغالبًا ما يكون اسمه `whitelist.txt` ويوجد بجانب ملفات إعدادات السيرفر. أضف SteamID64 واحد في كل سطر. ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX @@ -35,20 +35,20 @@ XXXXXXXXXXXXXXXXX ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -لإضافة لاعب، أضف معرف SteamID64 الخاص به إلى `whitelist.txt`، احفظ الملف وأعد تشغيل السيرفر. لإزالة لاعب، احذف سطره من `whitelist.txt`، احفظ وأعد تشغيل السيرفر. +لإضافة لاعب، أضف SteamID64 الخاص به إلى `whitelist.txt`، احفظ الملف، وأعد تشغيل السيرفر. لإزالة لاعب، احذف سطره من `whitelist.txt`، احفظ وأعد تشغيل السيرفر. حافظ على نظافة الملف بحيث يحتوي على معرف واحد في كل سطر. التعليقات غير مدعومة بشكل عام، لذا تجنب إضافة نصوص إضافية في نفس السطر إلا إذا تأكدت أن سيرفرك يقبل ذلك. ## التحقق من عمل القائمة البيضاء -بعد إعادة التشغيل، حاول الاتصال بحساب غير مدرج في `whitelist.txt`. يجب أن يتم رفض الوصول. ثم جرب الاتصال بحساب مدرج للتأكد من نجاح الدخول. +بعد إعادة التشغيل، حاول الاتصال بحساب غير مدرج في `whitelist.txt`. يجب أن يتم رفض الوصول. ثم جرب الاتصال بحساب مدرج للتأكد من نجاح الاتصال. -إذا لم يتمكن اللاعبون المدرجون من الانضمام، تحقق من استخدامك لقيم SteamID64 وأن السيرفر يحمل نفس ملف `whitelist.txt` الذي عدلته. +إذا لم يتمكن اللاعبون المدرجون من الانضمام، تحقق من أنك استخدمت قيم SteamID64 وأن السيرفر يقوم بتحميل نفس ملف `whitelist.txt` الذي عدلته. ## الخلاصة إذا اتبعت جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعلة الآن ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا استمر عدم عمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 1b18fe1e6..43461ce6b 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale -title: "سيرفر مخصص: إعداد سيرفر Hytale المخصص" -description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على سيرفر لينكس مخصص لإدارة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" +title: "سيرفر مخصص: إعداد سيرفر Hytale مخصص" +description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على سيرفر Linux المخصص الخاص بك لإدارة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -هل لديك سيرفر لينكس مخصص وتريد تثبيت Hytale عليه؟ أنت في المكان الصحيح. في هذا الدليل، سنشرح خطوة بخطوة كيفية تثبيت هذه الخدمة على سيرفرك اللينكس. +هل لديك سيرفر Linux مخصص وتريد تثبيت Hytale عليه؟ أنت في المكان الصحيح. في هذا الدليل، سنشرح خطوة بخطوة عملية تثبيت هذه الخدمة على سيرفرك اللينكس. ## التحضير -لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. يعمل السيرفر على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. +لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. السيرفر يعمل على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. قبل المتابعة، تأكد من تثبيت Java 25 على نظامك. يمكنك التحقق من التثبيت باستخدام: @@ -22,7 +22,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليلنا المخصص [تثبيت Java](vserver-linux-java) لسيرفرات لينكس. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. +إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليلنا المخصص [تثبيت Java](vserver-linux-java) لسيرفرات Linux. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. @@ -36,11 +36,11 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -يحتاج السيرفر إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي تهدف إلى تسهيل نشر السيرفرات والتحديثات. +السيرفر يحتاج إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي تهدف إلى تسهيل نشر السيرفرات والتحديثات. يوفر أداة التحميل CLI طريقة منظمة لتحميل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تحميل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. -شغّل أداة التحميل من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. +شغّل أداة التحميل من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بمجرد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. | **الأمر** | **الوصف** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -49,8 +49,8 @@ cd /opt/hytale | `./hytale-downloader -version` | عرض إصدار أداة hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التحميل إلى ملف محدد | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدارات التجريبية | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي فحص التحديث التلقائي | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدار المسبق | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي التحقق التلقائي من التحديث | @@ -58,7 +58,7 @@ cd /opt/hytale ### تشغيل السيرفر -يتم تشغيل السيرفر عبر إطلاق ملف JAR مع تحديد مسار أرشيف الأصول. عدّل المسار إذا كانت الأصول مخزنة في مكان مختلف. +يتم تشغيل السيرفر عن طريق إطلاق ملف JAR وتحديد مسار أرشيف الأصول. عدّل المسار إذا كانت الأصول مخزنة في مكان مختلف. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### المصادقة -عند التشغيل الأول، يجب مصادقة السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة من خلال وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال المصادقة. +عند التشغيل لأول مرة، يجب مصادقة السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة من خلال وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال المصادقة. ``` /auth login device @@ -117,6 +117,6 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## الخاتمة -مبروك، لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، تعديل إعدادات العالم، وضبط معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستخدام الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. +مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، تعديل إعدادات العالم، وضبط معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستخدام الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 206c5d116..9752e638a 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "سيرفر مخصص: إعداد سيرفر Hytale مخصص" description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على سيرفرك المخصص بنظام ويندوز لإدارة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## التحضير -لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. يعمل السيرفر على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد استهلاك الموارد الفعلي على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. +لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. يعمل السيرفر على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يتم دعم كل من معماريات x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذا قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. قبل المتابعة، تأكد من تثبيت Java 25 على نظام ويندوز الخاص بك. يمكنك التحقق من التثبيت بفتح موجه الأوامر وتشغيل: @@ -22,7 +22,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليل تثبيت Java المخصص لسيرفرات ويندوز. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. +إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليل تثبيت Java المخصص لخوادم ويندوز الخاص بنا. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. @@ -34,25 +34,25 @@ java --version C:\Hytale ``` -يحتاج السيرفر إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي تهدف إلى تسهيل نشر السيرفرات والتحديثات. +يحتاج السيرفر إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تنزيل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي تهدف إلى تسهيل نشر السيرفرات وتحديثها. -يوفر أداة التحميل CLI طريقة منظمة لتنزيل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تنزيل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. +يوفر أداة التنزيل CLI طريقة منظمة لتحميل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تحميل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. -شغّل الأداة من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتنزيل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر التي تم تنزيلها وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. +شغّل أداة التنزيل من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بمجرد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. | **الأمر** | **الوصف** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | -| `./hytale-downloader` | تنزيل أحدث إصدار | -| `./hytale-downloader -print-version` | عرض إصدار اللعبة بدون تنزيل | -| `./hytale-downloader -version` | عرض إصدار أداة hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التنزيل إلى ملف محدد | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التنزيل من قناة الإصدار المسبق | +| `./hytale-downloader` | تحميل أحدث إصدار | +| `./hytale-downloader -print-version` | عرض إصدار اللعبة بدون تحميل | +| `./hytale-downloader -version` | عرض إصدار أداة التنزيل hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة التنزيل hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التحميل إلى ملف محدد | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدار المسبق | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي فحص التحديث التلقائي | -## التهيئة +## التكوين ### تشغيل السيرفر @@ -70,7 +70,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 /auth login device ``` -سيكون الإخراج كالتالي: +سيكون الناتج كالتالي: ``` > /auth login device @@ -92,9 +92,9 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 -### إعداد الجدار الناري +### تكوين الجدار الناري -بشكل افتراضي، يستمع السيرفر على منفذ UDP رقم 5520 ويرتبط بجميع الواجهات المتاحة. يمكنك تغيير العنوان والمنفذ إذا لزم الأمر. يتواصل السيرفر عبر UDP باستخدام بروتوكول QUIC. تأكد من أن جدارك الناري يسمح بحركة UDP الواردة على المنفذ المختار باستخدام Iptables أو UFW. لتطبيق قاعدة الجدار الناري بسهولة، شغّل الأمر التالي في PowerShell: +افتراضيًا، يستمع السيرفر على منفذ UDP رقم 5520 ويرتبط بجميع الواجهات المتاحة. يمكنك تغيير العنوان والمنفذ إذا لزم الأمر. يتواصل السيرفر عبر UDP باستخدام بروتوكول QUIC. تأكد من أن جدارك الناري يسمح بحركة مرور UDP الواردة على المنفذ المختار باستخدام Iptables أو UFW. لتطبيق قاعدة الجدار الناري هذه بسهولة، شغّل الأمر التالي في PowerShell: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,14 +106,14 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD مسافة الرؤية هي أحد أهم العوامل التي تؤثر على استهلاك الذاكرة. القيم الأعلى تزيد من استخدام RAM لأن المزيد من بيانات العالم يجب أن تبقى نشطة في نفس الوقت. -لأغلب الإعدادات، توفر مسافة رؤية قصوى تبلغ 12 قطعة (384 بلوك) توازنًا جيدًا بين أداء السيرفر وتجربة اللعب. +لأغلب الإعدادات، توفر مسافة رؤية قصوى تبلغ 12 قطعة (384 كتلة) توازنًا جيدًا بين أداء السيرفر وتجربة اللعب. -للمقارنة، تستخدم سيرفرات Minecraft مسافة رؤية افتراضية تبلغ 10 قطع (160 بلوك). القيمة الافتراضية لـ Hytale وهي 384 بلوك تعادل تقريبًا 24 قطعة Minecraft، مما يفسر متطلبات الذاكرة الأعلى. يجب تعديل هذه القيمة بناءً على عدد اللاعبين المتوقع والموارد المتاحة في النظام. +للمقارنة، تستخدم سيرفرات Minecraft مسافة رؤية افتراضية تبلغ 10 قطع (160 كتلة). القيمة الافتراضية لـ Hytale البالغة 384 كتلة تعادل تقريبًا 24 قطعة Minecraft، مما يفسر متطلبات الذاكرة الأعلى. يجب تعديل هذه القيمة بناءً على عدد اللاعبين المتوقع والموارد المتاحة في النظام. ## الخاتمة -مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، وضبط إعدادات العالم، وتحسين معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستهلاك الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. +مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، وضبط إعدادات العالم، وتحسين معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة المنتظمة لاستخدام الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 5bb12f83f..cca1b7a48 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "النطاق: النطاق مقابل النطاق الفرعي" description: "اكتشف كيف تبسط الاتصال بسيرفر TeamSpeak 3 الخاص بك باستخدام نطاقات مخصصة أو نطاقات فرعية للوصول السهل → تعلّم المزيد الآن" @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; عند إعداد خدمات عبر الإنترنت مثل مواقع الويب، سيرفرات الألعاب أو اللوحات، غالبًا ما تُستخدم مصطلحات **النطاق** و**النطاق الفرعي** بالتبادل. رغم ارتباطهما الوثيق، إلا أنهما يخدمان أغراضًا مختلفة ومناسبان لحالات استخدام مختلفة. -فهم الفرق بين النطاق والنطاق الفرعي يساعدك في اختيار الهيكل المناسب لمشروعك وتجنب تعقيدات التكوين غير الضرورية لاحقًا. +فهم الفرق بين النطاق والنطاق الفرعي يساعدك على اختيار الهيكل المناسب لمشروعك وتجنب تعقيدات التكوين غير الضرورية لاحقًا. @@ -36,7 +36,7 @@ panel.example.com ## الفروقات الرئيسية بين النطاق والنطاق الفرعي -النطاق هو عنوان مستقل يجب تسجيله بشكل منفصل ويمثل عادة الهوية الرئيسية للمشروع. أما النطاق الفرعي، فيعتمد على نطاق موجود ولا يمكن أن يوجد بمفرده. +النطاق هو عنوان مستقل يجب تسجيله بشكل منفصل ويمثل عادةً الهوية الرئيسية للمشروع. أما النطاق الفرعي، فيعتمد على نطاق موجود ولا يمكن أن يوجد بمفرده. عادةً ما ترتبط النطاقات بالمحتوى أو الخدمات الأساسية، بينما تُستخدم النطاقات الفرعية لتنظيم أو تفويض وظائف محددة، مثل سيرفرات الألعاب، لوحات التحكم، واجهات برمجة التطبيقات، أو بيئات الاختبار. @@ -48,21 +48,21 @@ panel.example.com يُوصى باستخدام النطاق عندما تريد عنوانًا مركزيًا وسهل التذكر لمشروعك أو خدمتك. النطاقات مثالية للمواقع الرئيسية، الخدمات الرسمية، أو الحالات التي يكون فيها العلامة التجارية والبساطة مهمة. -كما أن وجود نطاق مخصص منطقي عندما يجب فصل خدمة بوضوح عن الأخرى أو عندما تمثل نقطة الدخول الرئيسية للمستخدمين. +كما أن وجود نطاق مخصص منطقي عندما يجب فصل خدمة بوضوح عن الأخرى أو عندما يمثل نقطة الدخول الأساسية للمستخدمين. ## متى تستخدم النطاق الفرعي -تُستخدم النطاقات الفرعية بشكل أفضل عندما تريد تنظيم خدمات متعددة تحت نطاق واحد. تُستخدم عادةً لسيرفرات الألعاب، لوحات الإدارة، واجهات الويب، واجهات برمجة التطبيقات، أو بيئات مختلفة مثل الاختبار والتجريب. يسمح استخدام النطاقات الفرعية بالحفاظ على تجميع الخدمات ذات الصلة معًا مع الحفاظ على فصل واضح ومرونة في التكوين. +تُستخدم النطاقات الفرعية بشكل أفضل عندما تريد تنظيم خدمات متعددة تحت نطاق واحد. تُستخدم عادةً لسيرفرات الألعاب، لوحات الإدارة، الواجهات الويب، واجهات برمجة التطبيقات، أو بيئات مختلفة مثل الاختبار والتجريب. يسمح استخدام النطاقات الفرعية بالحفاظ على تجميع الخدمات المرتبطة معًا مع الحفاظ على فصل واضح ومرونة في التكوين. ## الخلاصة -النطاقات والنطاقات الفرعية تخدم أدوارًا مختلفة لكنها تعمل معًا لتنظيم الخدمات على الإنترنت. يمثل النطاق الهوية الرئيسية للمشروع، بينما تسمح النطاقات الفرعية بتوسيع وتنظيم الخدمات تحت تلك الهوية. +النطاقات والنطاقات الفرعية تخدم أدوارًا مختلفة لكنها تعمل معًا لتنظيم الخدمات على الإنترنت. النطاق يمثل الهوية الرئيسية للمشروع، بينما تسمح النطاقات الفرعية بتوسيع وتنظيم الخدمات تحت تلك الهوية. -باختيار النهج الصحيح، يمكنك إنشاء إعداد نظيف، قابل للتوسع، وسهل الإدارة يلبي احتياجاتك التقنية والتنظيمية. +باختيار النهج الصحيح، يمكنك إنشاء إعداد نظيف، قابل للتوسع، وسهل الإدارة يتناسب مع احتياجاتك التقنية والتنظيمية. diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index a5797e5e6..6c4b32830 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: القائمة البيضاء" -description: "معلومات حول كيفية إضافة سيرفر Don't Starve Together الخاص بك إلى القائمة البيضاء من ZAP-Hosting → تعلّم المزيد الآن" +description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Don't Starve Together الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-dst @@ -43,16 +43,16 @@ KU_bbbbbbbb لإزالة لاعب، احذف معرف KU_ الخاص به من `whitelist.txt`، احفظ الملف وأعد تشغيل السيرفر. -احرص على أن يكون عدد المعرفات في `whitelist.txt` مساويًا أو أكبر من قيمة `whitelist_slots` لتجنب مشاكل الانضمام عندما تتجاوز عدد فتحات القائمة البيضاء المحجوزة عدد المستخدمين المدرجين. +احرص على أن يكون عدد المعرفات في `whitelist.txt` مساويًا أو أكبر من قيمة `whitelist_slots` لتجنب مشاكل الانضمام عندما تتجاوز عدد فتحات القائمة البيضاء عدد المستخدمين المدرجين. ## التحقق من عمل القائمة البيضاء -بعد إعادة التشغيل، حاول الانضمام بحساب غير موجود في `whitelist.txt`. إذا كانت قيمة `whitelist_slots` مساوية لـ `max_players`، يجب أن يفشل الانضمام. ثم جرب الانضمام بمعرف KU_ مدرج للتأكد من الوصول. +بعد إعادة التشغيل، حاول الانضمام بحساب غير موجود في `whitelist.txt`. إذا كانت قيمة `whitelist_slots` مساوية لـ `max_players`، يجب أن يفشل الانضمام. ثم جرب الانضمام بمعرف KU_ مدرج لتأكيد الوصول. -إذا سمح السيرفر للاعبين غير المدرجين بالانضمام، تأكد من أنك عدّلت مجلد الكلستر النشط وأن قسم `[NETWORK]` يحتوي على سطر `whitelist_slots`. +إذا سمح السيرفر للاعبين غير المدرجين بالانضمام، تأكد من أنك حررت مجلد الكلستر النشط وأن قسم `[NETWORK]` يحتوي على سطر `whitelist_slots`. ## الخلاصة -إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعّلة الآن ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء أصبحت مفعلة ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 67480f819..ed6577023 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: القائمة البيضاء" -description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Factorio الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" +description: "معلومات عن كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Factorio الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف أكثر الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-factorio @@ -11,19 +11,19 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الدخول إلى سيرفر Factorio الخاص بك. في معظم سيرفرات الألعاب المستضافة، يتم تفعيل القائمة البيضاء تلقائيًا بمجرد إضافة لاعب واحد على الأقل، ويتم تخزينها في ملف `server-whitelist.json`. +القائمة البيضاء هي قائمة وصول تحدد من يمكنه الدخول إلى سيرفر Factorio، بحيث يُسمح فقط للحسابات المعتمدة. في معظم سيرفرات الألعاب المستضافة، تُفعّل القائمة البيضاء تلقائيًا بمجرد إضافة لاعب واحد على الأقل، ويتم تخزينها في ملف `server-whitelist.json`. ## تفعيل القائمة البيضاء -افتح الـ Live Console في إدارة سيرفر ألعاب ZAP-Hosting وأضف أول لاعب إلى القائمة البيضاء. عادةً ما يؤدي إضافة الاسم الأول إلى تفعيل القائمة البيضاء فورًا. +افتح الـ Live Console في إدارة سيرفر ألعاب ZAP-Hosting وأضف أول لاعب إلى القائمة البيضاء. عادةً ما يؤدي إضافة أول اسم إلى تفعيل القائمة البيضاء فورًا. ```text /whitelist add PlayerName ``` -إذا كان السيرفر الخاص بك يدعم أمر تفعيل صريح، يمكنك تشغيله قبل إضافة المستخدمين. +إذا كان السيرفر يدعم أمر تفعيل صريح، يمكنك تشغيله قبل إضافة المستخدمين. ```text /whitelist enable @@ -33,7 +33,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -لإضافة المزيد من اللاعبين، استخدم أمر الإضافة مرة أخرى مع اسم مستخدم Factorio الخاص بهم. +لإضافة لاعبين جدد، نفذ أمر الإضافة مرة أخرى مع اسم مستخدم Factorio الخاص بهم. ```text /whitelist add AnotherPlayer @@ -53,13 +53,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## التحقق من عمل القائمة البيضاء -بعد إضافة لاعب واحد على الأقل، حاول الانضمام بحساب غير موجود في القائمة. يجب أن يتم رفض الاتصال. ثم جرب الانضمام بحساب موجود في القائمة لتأكيد عملها. +بعد إضافة لاعب واحد على الأقل، حاول الانضمام بحساب غير موجود في القائمة. يجب أن يتم رفض الاتصال. ثم جرب الانضمام بحساب موجود في القائمة لتتأكد من عملها. إذا كان السيرفر يسمح للجميع بالدخول، تحقق من تنفيذ الأوامر على السيرفر الصحيح وأعد تشغيل السيرفر مرة واحدة لتأكيد تحميل ملف القائمة البيضاء عند بدء التشغيل. ## الخلاصة -إذا اتبعت جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا اتبعت كل الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فالقائمة البيضاء مفعلة الآن ويمكنك التحكم بمن يُسمح له بالانضمام للسيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 583925fe3..7b938130f 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: كيف تصبح أدمن (مشغل) على سيرفرك" description: "اكتشف كيف تعطي صلاحيات الأدمن للتحكم الكامل بالسيرفر وإدارة وظائف اللعبة بفعالية → تعلّم المزيد الآن" @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info تنبيه الوصول المبكر -لعبة Hytale نزلت بتاريخ 13 يناير 2026 وحالياً متوفرة في مرحلة الوصول المبكر. بما إن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وطرق التثبيت ممكن تستمر بالتغير مع الوقت. +لعبة Hytale نزلت بتاريخ 13 يناير 2026 وحالياً متوفرة في مرحلة الوصول المبكر. بما إن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، ممكن تستمر تغييرات في برنامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وطرق التثبيت مع مرور الوقت. ::: @@ -28,7 +28,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -الأدمنز على سيرفر Hytale بياخذوا حالة مشغل، واللي بتعطيهم صلاحيات أوامر متقدمة. هالشيء ممكن يتم إما من خلال **كونسول السيرفر** أو **أوامر داخل اللعبة** بواسطة مشغل موجود أصلاً. لإعطاء صلاحيات مشغل للاعب، اكتب الأمر التالي في كونسول السيرفر أو داخل اللعبة مع وجود صلاحيات كافية: +الأدمنز على سيرفر Hytale بياخذوا حالة مشغل، واللي بتعطيهم صلاحيات أوامر متقدمة. هالشيء ممكن يتم إما من خلال **كونسول السيرفر** أو **أوامر داخل اللعبة** بواسطة مشغل موجود. لإعطاء صلاحيات مشغل للاعب، اكتب الأمر التالي في كونسول السيرفر أو داخل اللعبة إذا عندك صلاحيات كافية: ``` /op add @@ -44,7 +44,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /op remove ``` -بعد الإزالة، اللاعب بيرجع لمستوى الصلاحيات العادي وما راح يقدر يستخدم أوامر الأدمن. +بعد الإزالة، اللاعب بيرجع لمستوى الصلاحيات العادي وما رح يقدر يستخدم أوامر الأدمن. diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index f9f0d01ca..187c9f83f 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: قائمة الأوامر" description: "نظرة عامة على أوامر الكونسول والأوامر داخل اللعبة المتاحة لسيرفرات Hytale → تعرّف أكثر الآن" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -سيرفرات Hytale توفر مجموعة واسعة من الأوامر التي تتيح للمشرفين إدارة طريقة اللعب، اللاعبين، العوالم، وإعدادات السيرفر. يمكن تنفيذ هذه الأوامر إما من خلال كونسول السيرفر المباشر أو مباشرة داخل اللعبة، بشرط توفر الصلاحيات المطلوبة. +سيرفرات Hytale توفر مجموعة واسعة من الأوامر التي تتيح للمشرفين إدارة طريقة اللعب، اللاعبين، العوالم، وإعدادات السيرفر. يمكن تنفيذ هذه الأوامر إما عبر كونسول السيرفر المباشر أو مباشرة داخل اللعبة، بشرط توفر الصلاحيات المطلوبة. ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) @@ -21,16 +21,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## المصادقة +## التوثيق -أوامر المصادقة مطلوبة لتفويض السيرفر ليتمكن من قبول اتصالات اللاعبين والتفاعل مع خدمات Hytale عبر الإنترنت. +أوامر التوثيق مطلوبة لتفويض السيرفر ليتمكن من قبول اتصالات اللاعبين والتفاعل مع خدمات Hytale عبر الإنترنت. | الأمر | الوصف | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| `/auth login device` | يبدأ عملية المصادقة عبر الجهاز. يقوم السيرفر بعرض رابط ورمز جهاز يجب تأكيده باستخدام حساب Hytale. | -| `/auth login browser` | يبدأ عملية المصادقة عبر المتصفح. يتطلب بيئة رسومية على السيرفر. | -| `/auth status` | يعرض حالة المصادقة الحالية للسيرفر. | -| `/auth logout` | يخرج السيرفر من الجلسة ويزيل جلسة المصادقة النشطة. | +| `/auth login device` | يبدأ عملية التوثيق عبر الجهاز. يعرض السيرفر رابط ورمز جهاز يجب تأكيده باستخدام حساب Hytale. | +| `/auth login browser` | يبدأ عملية التوثيق عبر المتصفح. يتطلب بيئة رسومية على السيرفر. | +| `/auth status` | يعرض حالة التوثيق الحالية للسيرفر. | +| `/auth logout` | يقوم بتسجيل خروج السيرفر وإزالة جلسة التوثيق النشطة. | @@ -38,17 +38,17 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; هذه الأوامر تتحكم في الوصول الإداري وتعيين الصلاحيات الدقيقة للمستخدمين والمجموعات. -| الأمر | الوصف | +| الأمر | الوصف | | ----- | - | -| `/op add ` | يمنح صلاحيات المشغل للاعب المحدد. | +| `/op add ` | يمنح صلاحيات المشغل للاعب المحدد. | | `/op remove ` | يسحب صلاحيات المشغل من اللاعب المحدد. | | `/perm user list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة مباشرة للمستخدم. | -| `/perm user add ` | يعيّن صلاحية أو أكثر مباشرة للمستخدم. | +| `/perm user add ` | يضيف صلاحية أو أكثر مباشرة للمستخدم. | | `/perm user remove ` | يزيل صلاحيات محددة من المستخدم. | | `/perm user group list ` | يعرض جميع مجموعات الصلاحيات التي ينتمي إليها المستخدم.| -| `/perm user group add ` | يضيف المستخدم إلى مجموعة الصلاحيات المحددة. | -| `/perm user group remove ` | يزيل المستخدم من مجموعة الصلاحيات المحددة. | -| `/perm group list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة لمجموعة معينة. | +| `/perm user group add ` | يضيف المستخدم إلى مجموعة صلاحيات محددة. | +| `/perm user group remove ` | يزيل المستخدم من مجموعة صلاحيات محددة. | +| `/perm group list ` | يعرض جميع الصلاحيات المعينة لمجموعة. | | `/perm group add ` | يضيف صلاحيات إلى مجموعة. | | `/perm group remove ` | يزيل صلاحيات من مجموعة. | @@ -56,29 +56,29 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## القائمة البيضاء -أوامر القائمة البيضاء تقيد الوصول إلى السيرفر للاعبين المعتمدين فقط. +أوامر القائمة البيضاء تقيد الوصول للسيرفر للاعبين المعتمدين فقط. -| الأمر | الوصف | +| الأمر | الوصف | | -------------------------------- | ------------------------------------------------ | | `/whitelist add ` | يضيف اللاعب المحدد إلى القائمة البيضاء. | -| `/whitelist remove ` | يزيل اللاعب المحدد من القائمة البيضاء. | +| `/whitelist remove ` | يزيل اللاعب المحدد من القائمة البيضاء. | | `/whitelist list` | يعرض جميع اللاعبين المدرجين حاليًا في القائمة البيضاء. | | `/whitelist enable` | يفعّل تطبيق القائمة البيضاء. | -| `/whitelist disable` | يعطل القائمة البيضاء. | +| `/whitelist disable` | يعطل القائمة البيضاء. | | `/whitelist status` | يعرض حالة القائمة البيضاء الحالية. | ## إدارة العوالم -أوامر العوالم تتحكم في إنشاء، تحميل، تفريغ، وحذف العوالم. +أوامر العوالم تتحكم في إنشاء، تحميل، إلغاء تحميل، وحذف العوالم. -| الأمر | الوصف | +| الأمر | الوصف | | -- | -- | -| `/world create ` | ينشئ عالمًا جديدًا بالاسم المحدد. | -| `/world load ` | يحمل عالمًا موجودًا ويجعله نشطًا. | -| `/world unload ` | يفرغ عالمًا دون حذف بياناته. | -| `/world remove ` | يحذف عالمًا وجميع البيانات المرتبطة به. | +| `/world create ` | ينشئ عالم جديد بالاسم المحدد. | +| `/world load ` | يحمل عالمًا موجودًا ويجعله نشطًا. | +| `/world unload ` | يلغي تحميل عالم دون حذف بياناته. | +| `/world remove ` | يحذف عالمًا وجميع البيانات المرتبطة به. | | `/world setdefault ` | يحدد العالم الافتراضي الذي يُحمّل عند بدء تشغيل السيرفر. | @@ -88,8 +88,8 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; هذه الأوامر تؤثر مباشرة على قواعد اللعب وسلوك العالم. | الأمر | الوصف | -| -------------------------- | ------------------------------------------- | -| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | +| -------------------------- | --------------------------------------------- | +| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | | `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. | | `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. | @@ -97,11 +97,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## النقل والتحديد -أوامر تُستخدم لإدارة مواقع اللاعبين ورؤيتهم. +أوامر لإدارة مواقع اللاعبين ورؤيتهم. | الأمر | الوصف | | -- | - | -| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | +| `/list` | يعرض جميع اللاعبين المتصلين حاليًا. | | `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى لاعب آخر. | | `/tp ` | ينقل لاعبًا إلى إحداثيات محددة. | @@ -111,11 +111,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; أوامر الأدوات توفر المساعدة ومعلومات عن السيرفر. -| الأمر | الوصف | +| الأمر | الوصف | | ----- | ---- | -| `/help` | يعرض قائمة بالأوامر المتاحة. | -| `/help ` | يعرض مساعدة مفصلة لأمر محدد. | -| `/status` | يعرض حالة السيرفر الحالية ومعلومات وقت التشغيل. | +| `/help` | يعرض قائمة بالأوامر المتاحة. | +| `/help ` | يعرض مساعدة مفصلة لأمر محدد. | +| `/status` | يعرض حالة السيرفر الحالية ومعلومات وقت التشغيل. | @@ -123,7 +123,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; نظام أوامر Hytale يوفر أدوات قوية لإدارة السيرفرات، اللاعبين، وسلوك طريقة اللعب. بفهم واستخدام الأوامر المتاحة، يمكن للمشرفين تشغيل بيئة سيرفر Hytale بكفاءة وتخصيصها حسب الحاجة. -لأي استفسارات أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي استفسارات أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 51e1dac02..5921c2a6e 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: تغيير عقوبة الموت" description: "اكتشف كيف تعمل عقوبات الموت على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -في سيرفر Hytale، تحدد **عقوبة الموت** كيف يتأثر اللاعبون عند موتهم. هذا الإعداد يتحكم في مدى تأثير فقدان التقدم، العناصر، المتانة، أو عواقب اللعب الأخرى بعد حدث الموت. +في سيرفر Hytale، تحدد **عقوبة الموت** كيف يتأثر اللاعبون عند موتهم. هذا الإعداد يتحكم في مدى تأثير خسارة التقدم، العناصر، المتانة، أو عواقب اللعب الأخرى بعد حدث الموت. :::info إشعار الوصول المبكر @@ -29,25 +29,25 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; خيارات التكوين المتاحة هي: -**ItemsLossMode** - هذا الإعداد يحدد السلوك العام لفقدان العناصر عند موت اللاعب. - يدعم القيم التالية: +**ItemsLossMode** +هذا الإعداد يحدد السلوك العام لفقدان العناصر عند موت اللاعب. +يدعم القيم التالية: -- `None` – يحتفظ اللاعبون بكل محتويات جردهم بعد الموت -- `All` – تُسقط كل العناصر عند الموت -- `Configured` – يتم تحديد فقدان العناصر بناءً على إعدادات النسبة المئوية +- `None` – يحتفظ اللاعبون بكل جردهم بعد الموت +- `All` – تُسقط كل العناصر عند الموت +- `Configured` – يتم تحديد فقدان العناصر بناءً على إعدادات النسبة المئوية -**ItemsAmountLossPercentage** - تُطبق هذه القيمة فقط عندما يكون `ItemsLossMode` مضبوطًا على `Configured`. - تحدد مقدار كل كومة من العناصر التي تُزال عند الموت، معبرًا عنها بنسبة مئوية. - على سبيل المثال، القيمة `50.0` تعني أن نصف كل كومة يُفقد. +**ItemsAmountLossPercentage** +يُطبق هذا الإعداد فقط عندما يكون `ItemsLossMode` مضبوطًا على `Configured`. +يحدد مقدار كل كومة من العناصر التي تُزال عند الموت، معبرًا عنه بنسبة مئوية. +على سبيل المثال، القيمة `50.0` تعني أن نصف كل كومة يُفقد. -**ItemsDurabilityLossPercentage** - يتحكم هذا الإعداد في مقدار المتانة التي تفقدها العناصر عند موت اللاعب. - تُحدد القيمة كنسبة مئوية من متانة العنصر الحالية وتسمح للموت بأن يكون له عواقب دون إزالة العناصر بالكامل. +**ItemsDurabilityLossPercentage** +يتحكم هذا الإعداد في مقدار المتانة التي تفقدها العناصر عند موت اللاعب. +القيمة تُحدد كنسبة مئوية من متانة العنصر الحالية، مما يسمح للموت بأن يكون له عواقب دون إزالة العناصر بالكامل. -معًا، توفر هذه الإعدادات تحكمًا دقيقًا في مدى تسامح أو تشديد عقوبة الموت على السيرفر. - التعديل الدقيق يضمن تجربة متوازنة تتماشى مع صعوبة وأسلوب اللعب المقصود للسيرفر. +معًا، توفر هذه الإعدادات تحكمًا دقيقًا في مدى تسامح أو تشديد عقوبة الموت على السيرفر. +تعديلها بعناية يضمن تجربة متوازنة تتماشى مع صعوبة وأسلوب اللعب المقصود للسيرفر. @@ -55,13 +55,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; تقع إعدادات عقوبة الموت داخل ملف `config.json` الرئيسي لسيرفرك. تُقرأ هذه القيم عند بدء تشغيل السيرفر وتُطبق على جميع اللاعبين بشكل عام. -داخل ملف التكوين، تكون إعدادات الموت جزءًا من تكوين طريقة اللعب. لإضافة أو تعديل عقوبة الموت، ابحث عن السطر التالي داخل `config.json`: +داخل ملف التكوين، تكون إعدادات الموت جزءًا من تكوين اللعب. لإضافة أو تعديل عقوبة الموت، ابحث عن السطر التالي داخل `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -هذا الإدخال يحدد ملف تكوين طريقة اللعب النشط. يتم وضع تكوين عقوبة الموت مباشرةً تحت هذا السطر ككتلة جديدة. بمجرد العثور عليه، أضف كتلة تكوين الموت لتعريف كيفية التعامل مع إعادة الظهور وفقدان العناصر: +هذا الإدخال يحدد ملف تكوين اللعب النشط. يتم وضع تكوين عقوبة الموت مباشرةً تحت هذا السطر ككتلة جديدة. بمجرد العثور عليه، أضف كتلة تكوين الموت لتعريف كيفية التعامل مع إعادة الظهور وفقدان العناصر: ``` "Death": { @@ -84,8 +84,8 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; } ``` -في هذا التكوين، يستخدم السيرفر وضع الفقدان `Configured`، مما يعني أن فقدان العناصر يتم التحكم فيه بواسطة النسب المئوية. - عند موت اللاعب، يُزال نصف كل كومة من العناصر وتفقد العناصر 25 بالمئة من متانتها الحالية. +في هذا التكوين، يستخدم السيرفر وضع الفقدان `Configured`، مما يعني أن فقدان العناصر يتم التحكم فيه بواسطة النسب المئوية. +عندما يموت اللاعب، يُزال نصف كل كومة من العناصر وتفقد العناصر 25٪ من متانتها الحالية. إذا لم يكن من المفترض حدوث فقدان للعناصر على الإطلاق، يمكن ضبط وضع الفقدان على `None`، وفي هذه الحالة يتم تجاهل قيم النسبة المئوية: @@ -103,14 +103,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; } ``` -بعد تعديل `config.json`، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق التغييرات. - يُنصح بالتحقق من السلوك داخل اللعبة بعد إعادة التشغيل لضمان أن عقوبة الموت تتطابق مع الصعوبة المقصودة. +بعد تعديل `config.json`، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق التغييرات. +يوصى بالتحقق من السلوك داخل اللعبة بعد إعادة التشغيل لضمان أن عقوبة الموت تتطابق مع الصعوبة المقصودة. ## الخلاصة -مع تكوين عقوبة الموت، أصبح لديك الآن نظرة واضحة على كيفية التعامل مع موت اللاعبين على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +مع تكوين عقوبة الموت، أصبح لديك الآن نظرة واضحة على كيفية التعامل مع موت اللاعبين على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 4c03f340d..ee90cbaf3 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: تعطيل ضرر السقوط في العالم" -description: "اكتشف كيفية تعطيل ضرر السقوط على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" +description: "اكتشف كيف تعطل ضرر السقوط على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: تعطيل ضرر السقوط في العالم services: - gameserver-hytale @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -في سيرفر Hytale، الجاذبية وضرر السقوط جزء من ميكانيكيات اللعب في العالم. عندما يكون ضرر السقوط مفعّلًا، يتلقى اللاعبون ضررًا من السقوط من ارتفاعات عالية، وعندما يكون معطّلًا، يمكن للاعبين السقوط بحرية دون تلقي ضرر. تعطيل ضرر السقوط يمكن أن يكون مفيدًا لسيرفرات الإبداع، مشاريع البناء، بيئات الاختبار، أو أي سيناريو حيث لا يجب أن يؤثر ضرر السقوط على تجربة اللاعب. +في سيرفر Hytale، الجاذبية وضرر السقوط جزء من ميكانيكيات اللعب في العالم. عندما يكون ضرر السقوط مفعّلًا، يتلقى اللاعبون ضررًا من السقوط من ارتفاعات عالية، وعندما يُعطل، يمكن للاعبين السقوط بحرية دون تلقي ضرر. تعطيل ضرر السقوط مفيد لسيرفرات الإبداع، مشاريع البناء، بيئات الاختبار، أو أي سيناريو حيث لا يجب أن يؤثر ضرر السقوط على تجربة اللاعب. @@ -40,12 +40,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ``` بعد تحديث الملف، احفظ التغييرات و**أعد تشغيل السيرفر**. -تُطبق تغييرات الإعدادات فقط عند إعادة تحميل العالم في السيرفر، لذا يجب إعادة التشغيل ليتم تفعيل الإعداد الجديد. +تُطبق تغييرات الإعدادات فقط عند إعادة تحميل العالم في السيرفر، لذا إعادة التشغيل ضرورية لتفعيل الإعداد الجديد. ## الخلاصة -من خلال ضبط علم ضرر السقوط في ملف إعدادات العالم، لديك السيطرة الكاملة على ما إذا كان اللاعبون يتلقون ضررًا من السقوط أم لا. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +من خلال ضبط علم ضرر السقوط في ملف إعدادات العالم، لديك السيطرة الكاملة على ما إذا كان اللاعبون يتلقون ضررًا من السقوط أم لا. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 100fd22f2..a65984b64 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: إعداد وضع اللعبة" description: "اكتشف كيف تحمي سيرفر Hytale الخاص بك من خلال إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك في اللعب → تعلّم المزيد الآن" @@ -16,7 +16,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. ونظراً لأن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، وملفات الإعداد، ودعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. ::: @@ -27,15 +27,15 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## تغيير وضع اللعبة ### الكونسول المباشر -يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات المطلوبة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتحرير ملفات الإعداد. +يمكن تغيير وضع اللعبة أثناء تشغيل السيرفر باستخدام الكونسول المباشر أو أوامر داخل اللعبة، بشرط توفر الأذونات اللازمة. تتيح هذه الطريقة للمشرفين تبديل وضع اللعبة دون الحاجة لتعديل ملفات الإعداد. -يؤدي استخدام أمر الكونسول إلى تحديث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر. حسب إعداد السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد. +استخدام أمر الكونسول يحدث وضع اللعبة النشط فوراً لجلسة السيرفر. حسب إعدادات السيرفر، قد يستمر التغيير حتى إعادة التشغيل التالية أو يعود إلى القيمة المحددة في ملف الإعداد. ``` /gamemode ``` -تحدد قيمة `GameMode` وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي ترغب بها. +قيمة `GameMode` تحدد وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي تريدها. القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل: @@ -48,10 +48,10 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### ملف الإعداد -يمكن تحديد وضع اللعبة مباشرة في ملف إعداد السيرفر. +يمكن تحديد وضع اللعبة مباشرة في ملف إعدادات السيرفر. تُوصى هذه الطريقة عندما تريد أن يبدأ السيرفر دائماً بوضع لعبة معين أو عند إعداد سيرفر جديد. -يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. يحتوي هذا الملف على إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير. +يمكن الوصول إلى ملف الإعداد من خلال لوحة التحكم الخاصة بالتأجير أو مدير الملفات. داخل هذا الملف، يوجد إعداد يتحكم في وضع اللعبة النشط المستخدم عند بدء تشغيل السيرفر. بعد تعديل هذه القيمة، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتفعيل التغيير. ``` "Defaults": { @@ -60,7 +60,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; }, ``` -تحدد قيمة `GameMode` وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي ترغب بها. +قيمة `GameMode` تحدد وضع اللعبة الذي يُطبق عند بدء تشغيل السيرفر. يمكن تعديل هذه القيمة حسب تجربة اللعب التي تريدها. القيم الشائعة لوضع اللعبة تشمل: @@ -73,4 +73,4 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخلاصة -من خلال ضبط وضع اللعبة إما عبر ملف إعداد السيرفر أو الكونسول المباشر، يمكنك التحكم بدقة في تجربة اللعب على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file +من خلال ضبط وضع اللعبة إما عبر ملف إعدادات السيرفر أو الكونسول المباشر، يمكنك التحكم بدقة في تجربة اللعب على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 8775c9ef2..96055fca2 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: الحصول على UUID" description: "اكتشف كيف تجد أو تحصل على UUID للاعب لاستخدامه في إعدادات السيرفر والصلاحيات → تعلّم المزيد الآن" @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -كل لاعب على سيرفر Hytale يتم التعرف عليه داخليًا بواسطة UUID، المعروف أيضًا بمعرّف فريد عالميًا. هذا المعرف دائم ولا يتغير، حتى لو قام اللاعب لاحقًا بتغيير اسمه. +كل لاعب على سيرفر Hytale يتم التعرف عليه داخليًا بواسطة UUID، المعروف أيضًا بمعرّف فريد عالميًا. هذا المعرّف دائم ولا يتغير، حتى لو قام اللاعب لاحقًا بتغيير اسمه. تُستخدم UUIDs في مهام إدارية مختلفة مثل إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، أو الإشارة إلى اللاعبين في أوامر السيرفر وملفات الإعداد. :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وسير العمل في التثبيت بالتغير مع الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات الإعداد، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## كيفية الحصول على UUID -يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة بشكل خاص عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID على الفور. +يمكن الحصول على UUID للاعب مباشرة من داخل اللعبة باستخدام أمر الدردشة المدمج في السيرفر. هذه الطريقة مفيدة خصوصًا عندما يكون اللاعب متصلًا بالفعل وتحتاج UUID فورًا. أثناء تسجيل الدخول مع صلاحيات كافية، افتح دردشة اللعبة ونفذ أمر البحث عن UUID للاعب المطلوب: @@ -35,7 +35,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /whoami ``` -بعد تنفيذ الأمر، يرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID الذي تم إرجاعه يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على جانب السيرفر. +بعد تنفيذ الأمر، يرد السيرفر مباشرة في الدردشة بالـ UUID المرتبط باللاعب المحدد. الـ UUID المعاد يميز هذا اللاعب بشكل فريد ويمكن نسخه لاستخدامه في إدارة الصلاحيات، تعيين المجموعات، إدخالات القائمة البيضاء، أو عمليات أخرى على السيرفر. @@ -45,7 +45,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخلاصة -الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +الحصول على UUID للاعب هو خطوة أساسية في مهام إدارة السيرفر المتقدمة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index ae824d735..e48d82f3e 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات" description: "إدارة أذونات المستخدمين والمجموعات على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم في ما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح أمر ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة. +إدارة الأذونات على سيرفر Hytale تتيح لك التحكم في ما يمكن للاعبين فعله وما لا يمكنهم فعله. هذا يشمل تعيين مستويات وصول مختلفة للاعبين الموثوقين، والمشرفين، والإداريين. إعداد الأذونات بشكل صحيح ضروري للحفاظ على بيئة سيرفر متوازنة وآمنة حيث يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بدون استغلالات أو إساءات غير مقصودة. يدعم برنامج سيرفر Hytale مستويات أذونات هرمية تحدد الأوامر والإجراءات التي يمكن لكل لاعب تنفيذها. يمكن إدارة هذه الأذونات عبر الكونسول المباشر أو من خلال إعدادات التكوين حسب إعداد سيرفرك. @@ -31,7 +31,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## نظرة عامة على مستويات الأذونات -الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب بأدائها على السيرفر. على المستوى الأساسي، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب القياسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح وصولاً لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف. +الأذونات تحدد الإجراءات التي يُسمح للاعب باتخاذها على السيرفر. على أبسط مستوى، يمتلك اللاعبون العاديون أذونات اللعب الأساسية فقط، مثل الحركة، والتفاعل مع العالم، والدردشة. أما المستويات الأعلى مثل مشغل أو مسؤول فتمنح وصولاً لأوامر السيرفر التي تؤثر على طريقة اللعب، واللاعبين الآخرين، وتكوين السيرفر، وأدوات الإشراف. يتكون نظام الأذونات من مكونين رئيسيين: @@ -48,7 +48,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### عرض أذونات المستخدم -لعرض جميع الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. يعرض هذا الأمر كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد. +لعرض كل الأذونات المعينة مباشرة لمستخدم معين. يعرض هذا الأمر كل الأذونات المطبقة حالياً على المستخدم المحدد. ``` /perm user list @@ -68,7 +68,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### إزالة أذونات من مستخدم -لسحب أذونات من مستخدم. هذا الأمر يزيل فقط الأذونات المحددة مع ترك باقي الأذونات كما هي. +لسحب أذونات من مستخدم. هذا يزيل فقط الأذونات المحددة مع ترك باقي الأذونات كما هي. ``` /perm user remove @@ -114,7 +114,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; المجموعات تسمح بإدارة الأذونات مركزياً وإعادة استخدامها عبر عدة مستخدمين. -### عرض أذونات المجموعة +### عرض أذونات مجموعة لعرض كل الأذونات المعينة لمجموعة معينة. يوفر هذا الأمر نظرة عامة على كل الأذونات المرتبطة بالمجموعة المحددة. @@ -126,7 +126,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### إضافة أذونات لمجموعة -لإضافة أذونات واحدة أو أكثر لمجموعة. كل المستخدمين المعينين لهذه المجموعة سيرثون الأذونات الجديدة فوراً. +لإضافة أذونات واحدة أو أكثر لمجموعة. كل المستخدمين المعينين لتلك المجموعة سيرثون الأذونات الجديدة فوراً. ``` /perm group add @@ -136,7 +136,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### إزالة أذونات من مجموعة -هذا الأمر يزيل فقط الأذونات المحددة من المجموعة دون التأثير على الأذونات الأخرى. +هذا يزيل فقط الأذونات المحددة من المجموعة دون التأثير على الأذونات الأخرى. ``` /perm group remove diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 75ebb45ed..811e8553a 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: إدارة PvP" -description: "إدارة وتكوين قتال لاعب ضد لاعب (PvP) على سيرفر Hytale الخاص بك → تعلّم المزيد الآن" +description: "تحكم وخصص قتال اللاعبين ضد بعضهم البعض (PvP) على سيرفر Hytale الخاص بك → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: إدارة PvP services: - gameserver-hytale @@ -16,7 +16,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## التكوين +## التهيئة يتم تحديد سلوك PvP على أساس كل عالم على حدة ويتم تكوينه من خلال ملف إعدادات السيرفر: @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -هذا الإعداد يحدد كيف يتعامل السيرفر مع الضرر بين اللاعبين وما إذا كان PvP مسموحًا به داخل العالم النشط. التغييرات في إعدادات PvP تنطبق على مستوى العالم المتأثر وتتطلب إعادة تشغيل السيرفر لتصبح فعالة. +هذا الإعداد يحدد كيف يتعامل السيرفر مع الضرر بين اللاعبين وما إذا كان PvP مسموحًا به داخل العالم النشط. التغييرات في إعدادات PvP تطبق بشكل عام على العالم المتأثر وتتطلب إعادة تشغيل السيرفر لتصبح فعالة. المثال التالي يوضح تكوينًا حيث يتم تعطيل PvP لعالم معين: @@ -34,7 +34,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; } ``` -مع تطبيق هذا التكوين، لن يتمكن اللاعبون من إلحاق الضرر ببعضهم البعض داخل ذلك العالم، مما يخلق بيئة تركز على اللعب ضد البيئة (PvE). +مع هذا التكوين، لن يتمكن اللاعبون من إلحاق الضرر ببعضهم البعض داخل ذلك العالم، مما يخلق بيئة تركز على PvE. لتفعيل PvP والسماح بالقتال بين اللاعبين، يمكن ضبط التكوين كما يلي: diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 69f2be720..45e0957da 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: اتصال بطيء / العالم لا يتم تحميله" -description: "حل مشاكل الاتصال البطيء والعوالم التي لا تُحمّل على سيرفرات Hytale → تعرّف أكثر الآن" +description: "حل مشاكل الاتصال البطيء والعوالم التي لا تُحمّل على سيرفرات Hytale → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: اتصال بطيء / العالم لا يتم تحميله services: - gameserver-hytale @@ -18,7 +18,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، فقد تستمر تغييرات في برمجيات السيرفر، ملفات التهيئة، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت مع مرور الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حاليًا في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في طور التطوير النشط، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الأعراض عادةً ما يبلغ اللاعبون المتأثرون أن اتصال الإنترنت لديهم مستقر وسريع بشكل عام. أنشطة مثل مشاهدة الفيديوهات، تصفح الإنترنت، أو تحميل الملفات تعمل بدون مشاكل ملحوظة. -عوالم اللعب الفردي في Hytale تُحمّل وتعمل بشكل طبيعي. +عوالم اللعب الفردي في Hytale أيضًا تُحمّل وتعمل بشكل طبيعي. تظهر المشكلة فقط عند الانضمام إلى سيرفر متعدد اللاعبين. قد يستغرق الاتصال وقتًا طويلًا بشكل غير معتاد، وقد لا يكتمل تحميل العالم أبدًا. @@ -35,18 +35,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخلفية والسبب -بينما قد يشبه السلوك الموصوف مشاكل في أداء السيرفر، تظهر التحقيقات أن السبب الشائع يكمن في جهة العميل. -بعض محولات الشبكة، خصوصًا شرائح Intel وRealtek، تعاني من عدم توافق نادر في التعريفات مع بروتوكول الشبكة المستخدم في Hytale. +بينما قد يشبه السلوك الموصوف مشاكل أداء السيرفر، تظهر التحقيقات أن السبب الشائع يكمن في جهة العميل. +بعض محولات الشبكة، خصوصًا شرائح Intel وRealtek، تعاني من تعارضات نادرة في التعريف مع بروتوكول الشبكة المستخدم في Hytale. تعتمد Hytale على بروتوكول QUIC، وهو تقنية شبكات حديثة. -ليس كل تعريفات الشبكة تدعم هذا البروتوكول بالكامل، مما قد يؤدي إلى حالات يتم فيها إنشاء الاتصال تقنيًا، لكن بيانات العالم لا تُنقل بشكل صحيح. يمكن أن يحدث هذا على اتصالات الواي فاي أو الإيثرنت. +ليس كل تعريفات الشبكة تدعم هذا البروتوكول بالكامل، مما قد يؤدي إلى حالات يتم فيها إنشاء الاتصال تقنيًا، لكن بيانات العالم لا تُنقل بشكل صحيح. يمكن أن يحدث هذا على اتصالات الواي فاي والإيثرنت. ## التحقق من السبب لتحديد ما إذا كانت المشكلة متعلقة بالنظام المحلي، يمكن استخدام محول إيثرنت USB خارجي للاختبار. -بالاتصال عبر هذا المحول ومحاولة الانضمام للسيرفر مرة أخرى، يمكن عزل المشكلة. +عن طريق الاتصال من خلال هذا المحول ومحاولة الانضمام للسيرفر مرة أخرى، يمكن عزل المشكلة. -إذا عمل الاتصال بشكل صحيح باستخدام محول USB، فيمكن نسب المشكلة إلى محول الشبكة الأصلي أو إعدادات تعريفه. +إذا عمل الاتصال بشكل صحيح باستخدام محول USB، يمكن نسب المشكلة إلى محول الشبكة الأصلي أو إعدادات تعريفه. ## حل المشكلة @@ -55,15 +55,15 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; التغييرات النموذجية تشمل تعطيل أولوية الشبكة ومعالجة VLAN، وتعطيل Receive Segment Coalescing لكل من IPv4 وIPv6، بالإضافة إلى ميزات توفير الطاقة مثل Energy-Efficient Ethernet وGreen Ethernet. -إذا لم تحل هذه التغييرات المشكلة، يمكن تطبيق إعدادات أكثر شمولًا تعدل مجموعة واسعة من إعدادات المحول المتقدمة. -نظرًا لطبيعتها التدخلية وصعوبة التراجع عن جميع القيم، يجب استخدام هذا الحل كملاذ أخير فقط. +إذا لم تحل هذه التغييرات المشكلة، يمكن تطبيق تكوين أوسع يعدل مجموعة كبيرة من إعدادات المحول المتقدمة. +نظرًا لطبيعته التدخلية وصعوبة التراجع عن كل القيم، يجب استخدام هذا الحل كملاذ أخير فقط. ### تعطيل أولوية الشبكة وVLAN في بعض الحالات، يمكن لميزات أولوية الشبكة أن تتداخل مع طريقة إنشاء Hytale للاتصال والحفاظ عليه. بعض تعريفات الشبكة تتعامل مع أولوية الشبكة ووسم VLAN بطريقة غير متوافقة مع بروتوكولات النقل الحديثة. -تم إثبات أن تعطيل ميزة أولوية الشبكة وVLAN على محول الشبكة المتأثر يحل مشاكل الاتصال حيث لا يتم تحميل العالم أو يتوقف الاتصال أثناء الانضمام. +تم إثبات أن تعطيل ميزة أولوية الشبكة وVLAN على محول الشبكة المتأثر يحل مشاكل الاتصال التي تمنع تحميل العالم أو تتسبب في توقف الاتصال أثناء الانضمام. بعد تطبيق هذا التغيير، سيُعاد تعيين الاتصال الشبكي لفترة قصيرة قبل أن يصبح متاحًا مجددًا. يجب اختبار الاتصال بالسيرفر بعدها لمعرفة ما إذا تم حل المشكلة. @@ -72,23 +72,23 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Receive Segment Coalescing هي ميزة تحسين شبكة تهدف إلى تحسين الأداء عن طريق دمج عدة حزم في مقاطع أكبر. رغم فائدتها العامة، قد تسبب مشاكل مع التطبيقات التي تعتمد على نقل البيانات في الوقت الحقيقي. -تعطيل Receive Segment Coalescing لكل من IPv4 وIPv6 يمكن أن يحسن التوافق مع بروتوكول QUIC المستخدم في Hytale. هذا التعديل حل مشاكل الاتصال البطيء وعدم اكتمال تحميل العوالم للعديد من الأنظمة المتأثرة. +تعطيل Receive Segment Coalescing لكل من IPv4 وIPv6 يمكن أن يحسن التوافق مع بروتوكول QUIC المستخدم في Hytale. هذا التعديل حل مشاكل الاتصال البطيء وعدم اكتمال تحميل العالم للعديد من الأنظمة المتأثرة. بعد تعطيله، يجب اختبار الاتصال مرة أخرى للتحقق مما إذا كانت بيانات العالم تُحمّل بشكل صحيح الآن. ### تعطيل ميزات توفير الطاقة والطاقة -تتضمن العديد من محولات الشبكة ميزات توفير طاقة وكفاءة طاقة صارمة قد تؤثر سلبًا على استقرار الاتصال. قد تقطع هذه الميزات أو تؤخر حركة المرور في حالات تتطلب تدفق بيانات مستمر. تعطيل خيارات مثل Advanced EEE، Energy-Efficient Ethernet، Green Ethernet، ARP Offload، وFlow Control يمكن أن يحسن بشكل كبير من موثوقية الاتصال. +تتضمن العديد من محولات الشبكة ميزات توفير طاقة وكفاءة طاقة قوية قد تؤثر سلبًا على استقرار الاتصال. قد تتسبب هذه الميزات في انقطاع أو تأخير حركة المرور في حالات تتطلب تدفق بيانات مستمر. تعطيل خيارات مثل Advanced EEE، Energy-Efficient Ethernet، Green Ethernet، ARP Offload، وFlow Control يمكن أن يحسن بشكل كبير من موثوقية الاتصال. هذا الحل مهم بشكل خاص للأنظمة التي تحدث فيها المشكلة بشكل غير منتظم أو فقط بعد فترة من الاتصال بالسيرفر. بعد تطبيق هذه التغييرات، سيعمل محول الشبكة بوضع أكثر استقرارًا لكنه أقل توفيرًا للطاقة. -### إعدادات متقدمة للمحول (الملاذ الأخير) +### تكوين متقدم للمحول (الملاذ الأخير) -إذا لم تحل أي من الحلول السابقة المشكلة، يمكن تطبيق إعدادات أكثر شمولًا لمحول الشبكة. هذا النهج يعطل مجموعة واسعة من ميزات التفريغ، التحسين، وإدارة الطاقة مع تعديل أحجام المخازن المؤقتة وتعامل الطوابير. +إذا لم تحل أي من الحلول السابقة المشكلة، يمكن تطبيق تكوين أكثر شمولاً لمحول الشبكة. هذا النهج يعطل مجموعة واسعة من ميزات التفريغ، التحسين، وإدارة الطاقة مع تعديل أحجام المخازن المؤقتة وتعامل الطوابير. -نظرًا لأن هذه التغييرات تغير سلوك المحول بشكل كبير وقد لا تحافظ على القيم الافتراضية، قد يكون من الصعب التراجع عنها دون إعادة تثبيت تعريف الشبكة. لذلك يجب استخدام هذا الحل كملاذ أخير فقط عندما تفشل كل التعديلات الأخرى. +نظرًا لأن هذه التغييرات تغير سلوك المحول بشكل كبير وقد لا تحافظ على القيم الافتراضية، قد يكون من الصعب التراجع عنها بدون إعادة تثبيت تعريف الشبكة. لذلك يجب استخدام هذا الحل كملاذ أخير فقط عندما تفشل كل التعديلات الأخرى. ننصح بشدة بتوثيق جميع إعدادات المحول الأصلية قبل تطبيق هذا التكوين. @@ -97,13 +97,12 @@ Receive Segment Coalescing هي ميزة تحسين شبكة تهدف إلى ت ## الخلاصة يمكن أن تنشأ مشاكل الاتصال البطيء والعوالم التي لا تُحمّل عند الانضمام إلى سيرفر Hytale من عوامل على جانب السيرفر أو العميل. -عندما يتم استبعاد مشاكل السيرفر، فإن عدم توافق تعريفات الشبكة على جهاز العميل هو سبب معروف. - -بتعديل إعدادات معينة لمحول الشبكة، يمكن للاعبين المتأثرين استعادة الاتصال الصحيح وتحميل عوالم اللعب الجماعي بنجاح دون الحاجة لتغييرات على السيرفر نفسه. +عندما يتم استبعاد مشاكل السيرفر، فإن تعارضات تعريفات الشبكة على جهاز العميل تُعد سببًا معروفًا. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +عن طريق تعديل إعدادات معينة لمحول الشبكة، يمكن للاعبين المتأثرين استعادة الاتصال الصحيح وتحميل عوالم اللعب الجماعي بنجاح دون الحاجة لتغييرات على السيرفر نفسه. +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 - + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 6ba625505..ba0632a25 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: إعداد وإدارة القائمة البيضاء" description: "اكتشف كيف تحمي سيرفر Hytale الخاص بك من خلال إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك → تعلّم المزيد الآن" @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info إشعار الوصول المبكر -تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وسير العمل في التثبيت بالتغير مع مرور الوقت. +تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع مرور الوقت. ::: @@ -37,19 +37,19 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -بمجرد التفعيل، سيتم رفض وصول أي لاعب غير مدرج في القائمة البيضاء عند محاولة الانضمام إلى السيرفر. للتحقق مما إذا كانت القائمة البيضاء مفعلة حالياً، استخدم: +بمجرد التفعيل، سيتم رفض وصول أي لاعب غير مدرج في القائمة البيضاء عند محاولة الانضمام للسيرفر. للتحقق مما إذا كانت القائمة البيضاء مفعلة حالياً، استخدم: ``` /whitelist status ``` -يعرض هذا الأمر الحالة الحالية للقائمة البيضاء ويساعد في التأكد من تطبيق التكوين بشكل صحيح. +يعرض هذا الأمر الحالة الحالية للقائمة البيضاء ويساعد في التأكد من تطبيق الإعدادات بشكل صحيح. ## تعطيل القائمة البيضاء -إذا كنت تريد السماح لجميع اللاعبين بالانضمام إلى السيرفر مرة أخرى، يمكنك تعطيل القائمة البيضاء في أي وقت. استخدم الأمر التالي لتعطيلها: +إذا أردت السماح لجميع اللاعبين بالانضمام للسيرفر مرة أخرى، يمكنك تعطيل القائمة البيضاء في أي وقت. استخدم الأمر التالي لتعطيلها: ``` /whitelist disable @@ -73,7 +73,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /whitelist add ``` -سيُسمح للاعب المحدد بالانضمام إلى السيرفر فوراً، بشرط أن تكون القائمة البيضاء مفعلة. +سيُسمح للاعب المحدد بالانضمام للسيرفر فوراً، بشرط أن تكون القائمة البيضاء مفعلة. @@ -91,7 +91,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ### عرض قائمة اللاعبين المسموح لهم -لعرض جميع اللاعبين المسموح لهم حالياً بالانضمام إلى السيرفر، نفذ: +لعرض جميع اللاعبين المسموح لهم حالياً بالانضمام للسيرفر، نفذ: ``` /whitelist list @@ -115,7 +115,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إدارة القائمة البيضاء عبر الملف -بالإضافة إلى الأوامر، يمكن إدارة القائمة البيضاء مباشرة من خلال ملف تكوين. هذه الطريقة مفيدة للتغييرات الجماعية أو عند إعداد القائمة البيضاء قبل تشغيل السيرفر. الملف المسؤول عن هذا التكوين يسمى `whitelist.json` ويقع في مجلد السيرفر. +بالإضافة إلى الأوامر، يمكن إدارة القائمة البيضاء مباشرة من خلال ملف التكوين. هذه الطريقة مفيدة للتغييرات الجماعية أو عند إعداد القائمة البيضاء قبل تشغيل السيرفر. الملف المسؤول عن هذا التكوين يسمى `whitelist.json` ويوجد في مجلد السيرفر. ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخاتمة -مبروك، لقد قمت بإعداد القائمة البيضاء لسيرفر Hytale الخاص بك بنجاح. أصبح سيرفرك الآن مقيداً باللاعبين المعتمدين فقط، مما يساعدك في الحفاظ على السيطرة، الخصوصية، وبيئة لعب متعددة آمنة. +تهانينا، لقد قمت بإعداد القائمة البيضاء لسيرفر Hytale الخاص بك بنجاح. أصبح سيرفرك الآن مقيداً باللاعبين المعتمدين فقط، مما يساعدك في الحفاظ على السيطرة، الخصوصية، وبيئة لعب متعددة آمنة. -لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 8943ae797..f34908e89 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: إدارة العوالم" -description: "اكتشف كيف تحمي سيرفر Hytale الخاص بك من خلال إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك في اللعب → تعلّم المزيد الآن" +description: "اكتشف كيف تؤمن سيرفر Hytale الخاص بك عن طريق إدارة وصول اللاعبين باستخدام ميزات القائمة البيضاء وحماية تجربتك في اللعب → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-hytale @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -إدارة العوالم على سيرفر Hytale تعني التحكم في بيئة اللعبة المستمرة التي يستكشف فيها اللاعبون ويبنون ويتفاعلون. العالم يتكون من جميع بيانات التضاريس، والهياكل، وتقدم اللاعبين، والإعدادات التي تحدد التجربة المشتركة. القدرة على إنشاء، إعادة تسمية، إعادة تعيين، أو تنظيم العوالم هي جزء أساسي من صيانة السيرفر سواء للمجتمعات الخاصة أو العامة. +إدارة العوالم على سيرفر Hytale تعني التحكم في بيئة اللعبة المستمرة التي يستكشف فيها اللاعبون ويبنون ويتفاعلون. تتكون العوالم من جميع بيانات التضاريس، والهياكل، وتقدم اللاعبين، والإعدادات التي تحدد التجربة المشتركة. القدرة على إنشاء، إعادة تسمية، إعادة تعيين، أو تنظيم العوالم هي جزء أساسي من صيانة السيرفر سواء للمجتمعات الخاصة أو العامة. :::info إشعار الوصول المبكر @@ -23,17 +23,17 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إنشاء عالم جديد إنشاء عالم جديد يمنح سيرفرك بيئة جديدة لتوليد التضاريس، والهياكل، وتقدم اللعب من الصفر. باستخدام الكونسول المباشر، يمكن إنشاء العوالم أو التبديل بينها عبر إصدار الأوامر المتعلقة بالعالم المناسبة. -عند تحديد اسم عالم جديد، سيقوم السيرفر إما بتحميل عالم موجود بهذا الاسم أو توليد عالم جديد إذا لم يتم العثور على بيانات عالم مطابقة. +عند تحديد اسم عالم جديد، سيقوم السيرفر إما بتحميل عالم موجود بهذا الاسم أو إنشاء عالم جديد إذا لم يتم العثور على بيانات عالم مطابقة. ``` /world create ``` -هذا الأمر ينشئ عالماً جديداً باسم ``. إذا لم تكن هناك بيانات عالم موجودة لهذا الاسم، يقوم السيرفر بتوليد بيئة عالم جديدة. +هذا الأمر ينشئ عالماً جديداً باسم ``. إذا لم تكن هناك بيانات عالم موجودة لهذا الاسم، يقوم السيرفر بإنشاء بيئة عالم جديدة. ## تعيين عالم كافتراضي -يمكن تعيين عالم معين كالعالم الافتراضي ليتم تحميله تلقائياً عند بدء تشغيل السيرفر. تعيين عالم افتراضي مفيد عندما يكون هناك عدة عوالم ويجب استخدام أحدها دائماً كبيئة رئيسية. +يمكن تعيين عالم معين كالعالم الافتراضي ليتم تحميله تلقائياً عند بدء تشغيل السيرفر. تعيين عالم افتراضي مفيد عندما توجد عدة عوالم ويجب استخدام أحدها دائماً كبيئة رئيسية. باستخدام الكونسول المباشر، يمكن تحديث العالم الافتراضي دون الحاجة لتحرير ملفات التكوين يدوياً. بمجرد التعيين، سيعطي السيرفر أولوية لهذا العالم عند إعادة التشغيل القادمة. @@ -41,11 +41,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /world setdefault ``` -هذا الأمر يعيّن العالم المسمى `mainworld` كالعالم الافتراضي. بعد إعادة تشغيل السيرفر، سيتم تحميل هذا العالم تلقائياً. +هذا الأمر يعين العالم المسمى `mainworld` كالعالم الافتراضي. بعد إعادة تشغيل السيرفر، سيتم تحميل هذا العالم تلقائياً. ## إزالة عالم موجود -بالإضافة إلى إنشاء وتحميل العوالم، يمكن أيضاً استخدام الكونسول المباشر لإزالة العوالم الموجودة من السيرفر. هذا مفيد عندما تكون العوالم قديمة، غير مستخدمة، أو تجريبية ولم تعد ضرورية. إزالة عالم تحذف بياناته المرتبطة من السيرفر. هذا الإجراء دائم ولا يمكن التراجع عنه إلا إذا كانت هناك نسخة احتياطية. +بالإضافة إلى إنشاء وتحميل العوالم، يمكن استخدام الكونسول المباشر لإزالة العوالم الموجودة من السيرفر. هذا مفيد عندما تكون العوالم قديمة، غير مستخدمة، أو تجريبية ولم تعد ضرورية. إزالة عالم تحذف بياناته المرتبطة من السيرفر. هذا الإجراء دائم ولا يمكن التراجع عنه إلا إذا كانت هناك نسخة احتياطية. ``` /world remove @@ -55,4 +55,4 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخلاصة -إدارة العوالم عبر الكونسول المباشر توفر طريقة سريعة ومرنة للتحكم في البيئة النشطة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة إضافية أو مساعدة، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file +إدارة العوالم عبر الكونسول المباشر توفر طريقة سريعة ومرنة للتحكم في البيئة النشطة على سيرفر Hytale. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يومياً لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 8b9c144e9..72441f2a6 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: القائمة البيضاء" description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Project Zomboid الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -القائمة البيضاء هي وضع تحكم بالوصول يتطلب منك إنشاء حسابات مستخدمين صراحةً قبل أن يتمكنوا من الانضمام. في Project Zomboid، يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق تعطيل التسجيل المفتوح في إعدادات السيرفر ثم إضافة المستخدمين عبر أوامر الكونسول. +القائمة البيضاء هي وضع تحكم في الوصول يتطلب منك إنشاء حسابات المستخدمين صراحةً قبل أن يتمكنوا من الانضمام. في Project Zomboid، يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق تعطيل التسجيل المفتوح في إعدادات السيرفر ثم إضافة المستخدمين عبر أوامر الكونسول. @@ -28,7 +28,7 @@ Open=false ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -افتح الكونسول المباشر في لوحة معلومات سيرفر ألعاب ZAP-Hosting وأنشئ حسابات للاعبين المسموح لهم. استخدم أمر adduser مع اسم مستخدم وكلمة مرور. +افتح الكونسول المباشر في لوحة معلومات سيرفر ألعاب ZAP-Hosting وأنشئ حسابات للاعبين المسموح لهم. استخدم أمر adduser مع اسم المستخدم وكلمة المرور. ```text /adduser "username" "password" @@ -40,7 +40,7 @@ Open=false /removeuserfromwhitelist "username" ``` -إذا كنت قد سمحت سابقًا بالتسجيل المفتوح وتريد تحويل الحسابات المتصلة حاليًا إلى مدخلات في القائمة البيضاء، استخدم الأمر الذي يضيف جميع المستخدمين المتصلين حاليًا إلى القائمة البيضاء. +إذا كنت قد سمحت سابقًا بالتسجيل المفتوح وترغب في تحويل الحسابات المتصلة حاليًا إلى مدخلات في القائمة البيضاء، استخدم الأمر الذي يضيف جميع المستخدمين المتصلين حاليًا إلى القائمة البيضاء. ```text /addalltowhitelist @@ -56,6 +56,6 @@ Open=false إذا تم اتباع جميع الأقسام أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index a314dc07d..abd82ee3d 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: القائمة البيضاء" -description: "معلومات عن كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Rust الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف أكثر الآن" +description: "معلومات عن كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Rust الخاص بك من ZAP-Hosting → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-rust @@ -11,32 +11,32 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -القائمة البيضاء هي آلية تحكم بالوصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. سيرفرات Rust المخصصة لا تحتوي على ميزة القائمة البيضاء مدمجة، لذلك الطريقة الشائعة التي يستخدمها مزودو التأجير هي تثبيت uMod Oxide مع إضافة قائمة بيضاء تمنع الاتصالات إلا إذا تم السماح للاعب صراحةً. +القائمة البيضاء هي آلية تحكم بالوصول تحدد من يمكنه الانضمام إلى سيرفرك. سيرفرات Rust المخصصة لا تتضمن ميزة القائمة البيضاء مدمجة، لذلك الطريقة الشائعة التي يستخدمها مزودو التأجير هي تثبيت uMod Oxide مع إضافة قائمة بيضاء تمنع الاتصالات إلا إذا تم السماح للاعب صراحةً. ## تفعيل القائمة البيضاء -اتصل بسيرفرك عبر FTP وقم بتثبيت uMod Oxide إذا لم يكن مثبتًا بالفعل. بعد تثبيت uMod، ارفع ملف إضافة القائمة البيضاء `Whitelist.cs` إلى مجلد الإضافات، عادةً `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +اتصل بسيرفرك عبر FTP وثبت uMod Oxide إذا لم يكن مثبتًا بالفعل. بعد تثبيت uMod، ارفع ملف إضافة القائمة البيضاء `Whitelist.cs` إلى مجلد الإضافات، عادةً `oxide/plugins/Whitelist.cs`. -بمجرد وضع الإضافة في مكانها، أعد تشغيل السيرفر أو أعد تحميل الإضافات ليتم تفعيلها. عادةً ما تعمل إضافة القائمة البيضاء بطلب صلاحية محددة قبل أن يتمكن اللاعب من الاتصال. +بمجرد وضع الإضافة، أعد تشغيل السيرفر أو أعد تحميل الإضافات ليتم تفعيلها. عادةً ما تعمل إضافة القائمة البيضاء عن طريق طلب إذن محدد قبل أن يتمكن اللاعب من الاتصال. ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -افتح الـ Live Console في إدارة سيرفرات الألعاب من ZAP-Hosting ومنح صلاحية القائمة البيضاء للاعب باستخدام SteamID64 الخاص به. +افتح الكونسول المباشر في إدارة سيرفر ألعاب ZAP-Hosting ومنح إذن القائمة البيضاء للاعب باستخدام SteamID64 الخاص به. ```text oxide.grant user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -لإلغاء الوصول، قم بإزالة الصلاحية. +لإلغاء الوصول، قم بإزالة الإذن. ```text oxide.revoke user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -للتحقق من الصلاحيات التي يمتلكها المستخدم، استعلم عن صلاحياته. +للتحقق من الأذونات التي يمتلكها المستخدم، استعلم عن أذوناته. ```text oxide.show user 76561198000000000 @@ -44,14 +44,14 @@ oxide.show user 76561198000000000 ## التحقق من عمل القائمة البيضاء -حاول الاتصال بحساب لا يمتلك صلاحية القائمة البيضاء. يجب أن ترفض الإضافة الاتصال. ثم اتصل بحساب منحت له `whitelist.allow` لتأكيد الوصول. +حاول الاتصال بحساب لا يمتلك إذن القائمة البيضاء. يجب أن ترفض الإضافة الاتصال. ثم اتصل بحساب منحت له `whitelist.allow` لتأكيد الوصول. -إذا كان بإمكان الجميع الانضمام، تأكد من تحميل الإضافة وتشغيل uMod. إعادة تشغيل السيرفر بعد رفع الإضافة هي الطريقة الأكثر موثوقية لضمان تفعيلها. +إذا كان بإمكان الجميع الانضمام، تأكد من تحميل الإضافة وأن uMod يعمل. إعادة تشغيل السيرفر بعد رفع الإضافة هي الطريقة الأكثر موثوقية لضمان تفعيلها. ## الخلاصة -إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعلة الآن ويمكنك التحكم بمن يُسمح له بالانضمام للسيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملفات أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا تم اتباع كل الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بالضبط بمن يُسمح له بالانضمام للسيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 45c0e86d4..784c966bf 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: القائمة البيضاء" -description: معلومات عن كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر ألعاب Space Engineers من ZAP-Hosting → تعرّف أكثر الآن" +description: معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Space Engineers الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-spaceengineers @@ -17,9 +17,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## تفعيل القائمة البيضاء -أنشئ مجموعة Steam لسيرفرك وأضف اللاعبين الذين تريد السماح لهم. بعد ذلك، اتصل بسيرفرك عبر FTP وافتح ملف `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +أنشئ مجموعة Steam لسيرفرك وأضف اللاعبين الذين تريد السماح لهم بالانضمام. ثم اتصل بسيرفرك عبر FTP وافتح ملف `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -تأكد من أن السيرفر مضبوط على الوضع الخاص وضع معرف المجموعة في نهاية الإعدادات. +تأكد من أن السيرفر مضبوط على الوضع الخاص وقم بتعيين معرف المجموعة في نهاية الإعدادات. ```xml PRIVATE @@ -30,9 +30,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -لإضافة شخص إلى القائمة البيضاء، قم بدعوته للانضمام إلى مجموعة Steam وتأكد من انضمامه. سيتمكن من الاتصال بمجرد أن يصبح عضوًا في المجموعة. +لإضافة شخص إلى القائمة البيضاء، قم بدعوته للانضمام إلى مجموعة Steam وتأكد من أنه انضم بالفعل. سيتمكن من الاتصال بمجرد أن يصبح عضوًا في المجموعة. -لإزالة شخص، قم بحذفه من مجموعة Steam. بعد أن يصبح غير عضو، لن يتمكن من الاتصال. إذا أردت تغيير القائمة البيضاء إلى مجموعة أخرى، غيّر قيمة `` وأعد تشغيل السيرفر. +لإزالة شخص، قم بحذفه من مجموعة Steam. بعد أن يصبح غير عضو، لن يتمكن من الاتصال بعد ذلك. إذا أردت تغيير القائمة البيضاء إلى مجموعة أخرى، قم بتغيير قيمة `` وأعد تشغيل السيرفر. ## التحقق من عمل القائمة البيضاء @@ -42,8 +42,8 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## الخلاصة -إذا تم اتباع كل الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فالقائمة البيضاء مفعلة الآن ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم تمامًا بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index aa2b2198e..867319806 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: القائمة البيضاء" description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر StarMade الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" @@ -25,7 +25,7 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -احفظ الملف. ثم افتح أو أنشئ ملف `whitelist.txt` في نفس مجلد السيرفر. أضف اللاعبين بالتنسيق المستخدم في StarMade، إدخال واحد لكل سطر. +احفظ الملف. ثم افتح أو أنشئ ملف `whitelist.txt` في نفس مجلد السيرفر. أضف اللاعبين بالتنسيق المستخدم في StarMade، سجل واحد لكل سطر. ```txt act:-1:PlayerName @@ -38,7 +38,7 @@ act:-1:AnotherPlayer لإضافة لاعب، أضف سطرًا جديدًا في `whitelist.txt` بنفس التنسيق، ثم احفظ وأعد تشغيل السيرفر. لإزالة لاعب، احذف سطره من `whitelist.txt`، احفظ وأعد التشغيل. -إذا كانت الأسماء تحتوي على حروف خاصة، استخدم الاسم الدقيق كما يظهر داخل اللعبة عند تسجيل الدخول لتجنب عدم التطابق. +إذا كانت الأسماء تحتوي على رموز خاصة، استخدم الاسم الدقيق في اللعبة كما يظهر عند تسجيل الدخول لتجنب عدم التطابق. ## التحقق من عمل القائمة البيضاء @@ -48,8 +48,8 @@ act:-1:AnotherPlayer ## الخلاصة -إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا استمر عدم عمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعّلة الآن ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا استمر عدم عمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index f54f303da..7d0602199 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "تيراريا: القائمة البيضاء" -description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر تيراريا الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" +description: "معلومات عن كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر تيراريا الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" sidebar_label: القائمة البيضاء services: - gameserver-terraria @@ -17,7 +17,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## تفعيل القائمة البيضاء -اتصل بسيرفرك عبر FTP وتأكد أن السيرفر يعمل بنظام TShock. ثم ابحث عن ملف إعدادات TShock `tshock/config.json` وقم بتفعيل خيار القائمة البيضاء: +اتصل بسيرفرك عبر FTP وتأكد أن السيرفر يعمل بنظام TShock. بعد ذلك، ابحث عن ملف إعدادات TShock `tshock/config.json` وقم بتفعيل خيار القائمة البيضاء: ``` "EnableWhitelist": true @@ -27,13 +27,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء -لإضافة لاعب، افتح الـ Live Console في لوحة إدارة سيرفرات الألعاب من ZAP-Hosting واستخدم أمر القائمة البيضاء مع عنوان IP الخاص باللاعب. +لإضافة لاعب، افتح الـ Live Console في لوحة معلومات سيرفر ألعاب ZAP-Hosting واستخدم أمر القائمة البيضاء مع عنوان IP الخاص باللاعب. ```text whitelist 203.0.113.25 ``` -يقوم TShock بتخزين القائمة في الملف `tshock/whitelist.txt`. لإزالة لاعب، اتصل عبر FTP، افتح الملف، احذف سطر الـ IP، احفظ الملف وأعد تشغيل السيرفر. +يقوم TShock بتخزين القائمة في الملف `tshock/whitelist.txt`. لإزالة لاعب، اتصل عبر FTP، وافتح الملف، واحذف سطر الـ IP، ثم احفظ وأعد تشغيل السيرفر. ```txt 203.0.113.25 @@ -48,7 +48,7 @@ whitelist 203.0.113.25 ## الخلاصة -إذا اتبعت الخطوات السابقة بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء مفعلة الآن ويمكنك التحكم بمن يُسمح له بالانضمام للسيرفر. إذا استمر عدم عمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. +إذا اتبعت الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فالقائمة البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بمن يُسمح له بالانضمام للسيرفر. إذا استمر وجود مشاكل في الوصول، أعد تشغيل السيرفر مرة أخرى وتحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغييرات. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 44ff87264..531035785 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: القائمة البيضاء" description: "معلومات حول كيفية تفعيل القائمة البيضاء لسيرفر Vintage Story الخاص بك من ZAP-Hosting → تعرّف على المزيد الآن" @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /serverconfig whitelistmode 1 ``` -أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة بعد تفعيل الوضع لضمان بقاء الإعداد وتطبيقه بشكل صحيح عند بدء التشغيل. +أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة بعد تفعيل الوضع لضمان حفظ الإعداد وتطبيقه بشكل صحيح عند بدء التشغيل. ## إدارة اللاعبين في القائمة البيضاء @@ -34,7 +34,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /player PlayerName whitelist on ``` -لإلغاء الوصول، قم بإيقاف القائمة البيضاء لذلك اللاعب. +لإزالة الوصول، قم بإيقاف القائمة البيضاء لذلك اللاعب. ```text /player PlayerName whitelist off @@ -44,7 +44,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## التحقق من عمل القائمة البيضاء -حاول الاتصال بلاعب لم تتم إضافته إلى القائمة البيضاء. يجب أن يتم رفض الاتصال. ثم اتصل بلاعب قمت بتفعيل `whitelist on` له. +حاول الاتصال بلاعب غير مدرج في القائمة البيضاء. يجب أن يتم رفض الاتصال. ثم اتصل بلاعب قمت بتفعيل `whitelist on` له. إذا كان بإمكان الجميع الانضمام، تأكد من أن `whitelistmode` مضبوط على 1 وأنك نفذت الأوامر على السيرفر الصحيح. @@ -52,6 +52,6 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; إذا تم اتباع جميع الخطوات أعلاه بشكل صحيح، فإن قائمتك البيضاء الآن مفعلة ويمكنك التحكم بدقة بمن يُسمح له بالانضمام إلى السيرفر. إذا لم يعمل الوصول كما هو متوقع، أعد تشغيل السيرفر مرة واحدة وأعد التحقق من الملف أو مخرجات الأوامر لتأكيد تطبيق التغيير. -لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 +لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 427297e5c..2c922fe62 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: إعداد سيرفر مخصص لـ Hytale" description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على VPS لينكس الخاص بك لإدارة اللعب بسلاسة → تعلّم المزيد الآن" @@ -10,13 +10,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## مقدمة -هل لديك VPS يعمل بنظام لينكس وتريد تثبيت Hytale عليه؟ أنت في المكان الصحيح. في هذا الدليل، سنشرح خطوة بخطوة كيفية تثبيت هذه الخدمة على سيرفرك اللينكس. +هل لديك VPS لينكس وتريد تثبيت Hytale عليه؟ أنت في المكان الصحيح. في هذا الدليل، سنشرح خطوة بخطوة كيفية تثبيت هذه الخدمة على سيرفرك اللينكس. ## التحضير -لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. السيرفر يعمل على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تحتاج موارد إضافية للسيرفرات الأكبر. +لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. السيرفر يعمل على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. قبل المتابعة، تأكد من تثبيت Java 25 على نظامك. يمكنك التحقق من التثبيت باستخدام: @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليلنا المخصص [تثبيت Java](vserver-linux-java) لسيرفرات لينكس. هذا الدليل يشرح كيفية تثبيت وتكوين Java بشكل صحيح في بيئتك. +إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليلنا المخصص [تثبيت Java](vserver-linux-java) لسيرفرات لينكس. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. @@ -38,21 +38,21 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -السيرفر يحتاج إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي صممت لنشر السيرفرات وتسهيل التحديثات. +السيرفر يحتاج إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (assets). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي صممت لنشر السيرفرات وتسهيل التحديثات. -أداة التحميل CLI توفر طريقة منظمة لتحميل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تحميل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. +يوفر أداة التحميل CLI طريقة منظمة لتحميل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تحميل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. -شغّل الأداة من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. +شغّل الأداة من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الملفات (assets) إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الملفات مثل Assets.zip. -| **الأمر** | **الوصف** | +| **الأمر** | **الوصف** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | -| `./hytale-downloader` | تحميل أحدث إصدار | -| `./hytale-downloader -print-version` | عرض إصدار اللعبة بدون تحميل | -| `./hytale-downloader -version` | عرض إصدار أداة hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التحميل إلى ملف محدد | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدار المسبق | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي فحص التحديث التلقائي | +| `./hytale-downloader` | تحميل أحدث إصدار | +| `./hytale-downloader -print-version` | عرض إصدار اللعبة بدون تحميل | +| `./hytale-downloader -version` | عرض إصدار أداة hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التحميل إلى ملف محدد | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدار المسبق | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي التحقق التلقائي من التحديث | @@ -60,7 +60,7 @@ cd /opt/hytale ### تشغيل السيرفر -يتم تشغيل السيرفر عبر إطلاق ملف JAR مع تحديد مسار أرشيف الأصول. عدّل المسار إذا كانت الأصول مخزنة في مكان مختلف. +يتم تشغيل السيرفر عبر إطلاق ملف JAR مع تحديد مسار أرشيف الملفات (assets). عدّل المسار إذا كانت ملفاتك مخزنة في مكان مختلف. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -68,13 +68,13 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### المصادقة -عند التشغيل لأول مرة، يجب مصادقة السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة من خلال وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال المصادقة. +عند التشغيل لأول مرة، يجب مصادقة السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة عبر وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال المصادقة. ``` /auth login device ``` -سيكون الناتج كالتالي: +سيكون الإخراج كالتالي: ``` > /auth login device @@ -89,7 +89,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 [يقوم المستخدم بإكمال التفويض في المتصفح] -> تم التفويض بنجاح! الوضع: OAUTH_DEVICE +> تم المصادقة بنجاح! الوضع: OAUTH_DEVICE ``` بمجرد المصادقة، يمكن لسيرفرك قبول اتصالات اللاعبين. @@ -119,7 +119,7 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## الخاتمة -مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل بشكل فعّال على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، تعديل إعدادات العالم، وضبط معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستهلاك الموارد لضمان استقرار التشغيل مع نمو السيرفر. +مبروك، لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت المودات، تعديل إعدادات العالم، وضبط معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستهلاك الموارد لضمان استقرار التشغيل مع نمو السيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index 5b626ea00..97064f858 100644 --- a/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: إعداد سيرفر مخصص لـ Hytale" -description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على VPS ويندوز الخاص بك لإدارة اللعب بسلاسة → تعلّم المزيد الآن" +description: "اكتشف كيفية إعداد سيرفر Hytale المخصص على VPS ويندوز الخاص بك لإدارة لعب سلسة → تعلّم المزيد الآن" sidebar_label: Hytale services: - vserver @@ -16,7 +16,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## التحضير -لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. السيرفر يعمل على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يدعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذلك قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. +لتشغيل سيرفر Hytale، يجب أن يلبي نظامك بعض المتطلبات الأساسية. يعمل السيرفر على Java 25 ويتطلب على الأقل 4 جيجابايت من RAM. يتم دعم كل من معمارية x64 و arm64. يعتمد الاستخدام الفعلي للموارد على عدد اللاعبين، ومسافة الرؤية، ونشاط العالم، لذا قد تكون هناك حاجة لموارد إضافية للسيرفرات الأكبر. قبل المتابعة، تأكد من تثبيت Java 25 على نظام ويندوز الخاص بك. يمكنك التحقق من التثبيت بفتح موجه الأوامر وتشغيل: @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليل تثبيت Java المخصص لسيرفرات ويندوز الخاص بنا. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت Java وتكوينه بشكل صحيح في بيئتك. +إذا لم يكن Java مثبتًا بعد على نظامك، اتبع دليل تثبيت Java المخصص لسيرفرات ويندوز الخاص بنا. يشرح هذا الدليل كيفية تثبيت وتكوين Java بشكل صحيح في بيئتك. @@ -36,11 +36,11 @@ java --version C:\Hytale ``` -السيرفر يحتاج إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي تُستخدم لنشر السيرفرات وتسهيل التحديثات. +يحتاج السيرفر إلى مكونين رئيسيين: تطبيق السيرفر نفسه وملفات اللعبة (الأصول). يمكن الحصول على هذه الملفات باستخدام أداة تحميل Hytale عبر سطر الأوامر، والتي صممت لنشر السيرفرات وتسهيل التحديثات. يوفر أداة التحميل CLI طريقة منظمة لتحميل وتحديث ملفات سيرفر Hytale. بعد تحميل أرشيف الأداة، فك ضغطه في مجلد مؤقت. داخل الأرشيف، ستجد ملف QUICKSTART.md يشرح الاستخدام الأساسي للأداة. -شغّل أداة التحميل من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. +شغّل الأداة من سطر الأوامر واتبع التعليمات لتحميل أحدث إصدار من السيرفر. بعد الانتهاء، انسخ ملفات السيرفر المحملة وأرشيف الأصول إلى مجلد السيرفر الخاص بك. بعد هذه الخطوة، يجب أن يحتوي المجلد على ملف JAR الخاص بالسيرفر وأرشيف الأصول مثل Assets.zip. | **الأمر** | **الوصف** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -50,11 +50,11 @@ C:\Hytale | `./hytale-downloader -check-update` | التحقق من تحديثات أداة hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | التحميل إلى ملف محدد | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | التحميل من قناة الإصدار المسبق | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي فحص التحديث التلقائي | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | تخطي التحقق التلقائي من التحديث | -## التهيئة +## التكوين ### تشغيل السيرفر @@ -64,15 +64,15 @@ C:\Hytale java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ``` -### التوثيق +### المصادقة -عند التشغيل الأول، يجب توثيق السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة عبر وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال التوثيق. +عند التشغيل لأول مرة، يجب مصادقة السيرفر قبل أن يتمكن اللاعبون من الاتصال. يتم ذلك مباشرة عبر وحدة تحكم السيرفر باستخدام عملية تسجيل دخول تعتمد على الجهاز. اتبع التعليمات المعروضة في وحدة التحكم لإكمال المصادقة. ``` /auth login device ``` -سيظهر الإخراج كالتالي: +سيكون الناتج كالتالي: ``` > /auth login device @@ -87,14 +87,14 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 [يقوم المستخدم بإكمال التفويض في المتصفح] -> تم التوثيق بنجاح! الوضع: OAUTH_DEVICE +> تم التفويض بنجاح! الوضع: OAUTH_DEVICE ``` -بمجرد التوثيق، يمكن لسيرفرك قبول اتصالات اللاعبين. +بمجرد المصادقة، يمكن لسيرفرك قبول اتصالات اللاعبين. -### إعداد الجدار الناري +### تكوين الجدار الناري افتراضيًا، يستمع السيرفر على منفذ UDP رقم 5520 ويرتبط بجميع الواجهات المتاحة. يمكنك تغيير العنوان والمنفذ إذا لزم الأمر. يتواصل السيرفر عبر UDP باستخدام بروتوكول QUIC. تأكد من أن جدارك الناري يسمح بحركة UDP الواردة على المنفذ المختار باستخدام Iptables أو UFW. لتطبيق قاعدة الجدار الناري بسهولة، شغّل الأمر التالي في PowerShell: @@ -108,15 +108,15 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD مسافة الرؤية هي أحد أهم العوامل التي تؤثر على استهلاك الذاكرة. القيم الأعلى تزيد من استخدام RAM لأن المزيد من بيانات العالم يجب أن تبقى نشطة في نفس الوقت. -لأغلب الإعدادات، مسافة رؤية قصوى تبلغ 12 قطعة (384 بلوك) توفر توازنًا جيدًا بين أداء السيرفر وتجربة اللعب. +لأغلب الإعدادات، توفر مسافة رؤية قصوى تبلغ 12 قطعة (384 بلوك) توازنًا جيدًا بين أداء السيرفر وتجربة اللعب. -للمقارنة، سيرفرات Minecraft تستخدم مسافة رؤية افتراضية تبلغ 10 قطع (160 بلوك). القيمة الافتراضية لـ Hytale وهي 384 بلوك تعادل تقريبًا 24 قطعة Minecraft، وهذا يفسر متطلبات الذاكرة الأعلى. يجب تعديل هذه القيمة بناءً على عدد اللاعبين المتوقع والموارد المتاحة في النظام. +للمقارنة، تستخدم سيرفرات Minecraft مسافة رؤية افتراضية تبلغ 10 قطع (160 بلوك). القيمة الافتراضية لـ Hytale وهي 384 بلوك تعادل تقريبًا 24 قطعة Minecraft، مما يفسر متطلبات الذاكرة الأعلى. يجب تعديل هذه القيمة بناءً على عدد اللاعبين المتوقع والموارد المتاحة في النظام. ## الخاتمة -مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، تعديل إعدادات العالم، وضبط معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة الدورية لاستهلاك الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. +مبروك، أصبح لديك الآن سيرفر Hytale يعمل على نظامك. من هنا، يمكنك توسيع الإعداد بتثبيت الإضافات، وضبط إعدادات العالم، وتحسين معايير الأداء لتناسب قاعدة لاعبيك. يُنصح بالمراقبة المنتظمة لاستهلاك الموارد لضمان تشغيل مستقر مع نمو السيرفر. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 661682103..69649e218 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" -description: "Infos, wie du deinen 7 Days To Die Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: "Infos dazu, wie du deinen 7 Days To Die Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-7d2d @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. In 7 Days To Die wird das üblicherweise in der Datei serveradmin.xml verwaltet, in der die whitelisted Steam-Accounts gespeichert sind. Sobald aktiviert, können nur noch Spieler, die dort gelistet sind, connecten. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. In 7 Days To Die wird das üblicherweise in der Datei serveradmin.xml verwaltet, in der die whitelisted Steam-Accounts gespeichert sind. Sobald aktiviert, können nur noch Spieler, die dort eingetragen sind, connecten. ## Whitelist aktivieren -Verbinde dich per FTP mit deinem Server und suche die Datei `serveradmin.xml`. Bei den meisten gehosteten Installationen findest du sie im Save-Verzeichnis, meist unter einem Pfad wie `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` oder direkt in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, je nach Provider-Layout. Öffne die Datei und suche den Abschnitt `` innerhalb von ``. +Verbinde dich per FTP mit deinem Server und suche die Datei `serveradmin.xml`. Bei den meisten gehosteten Installationen findest du sie im Save-Verzeichnis, meist unter einem Pfad wie `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` oder direkt in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, je nach Provider-Struktur. Öffne die Datei und suche den Abschnitt `` innerhalb von ``. Füge mindestens eine SteamID64 zur Whitelist hinzu. Das Format unten entspricht der Standardstruktur, die vom Spiel genutzt wird. @@ -28,7 +28,7 @@ Füge mindestens eine SteamID64 zur Whitelist hinzu. Das Format unten entspricht ``` -Speichere die Datei und starte den Server neu, damit die neue Whitelist geladen wird. Wenn deine Datei nur aus auskommentierten Beispielen besteht, achte darauf, dass deine ``-Zeile nicht innerhalb eines XML-Kommentars steht. +Speichere die Datei und starte den Server neu, damit die neue Whitelist geladen wird. Falls deine Datei nur aus auskommentierten Beispielen besteht, achte darauf, dass deine ``-Zeile nicht innerhalb eines XML-Kommentars steht. ## Whitelisted Spieler verwalten @@ -36,13 +36,13 @@ Um einen weiteren Spieler hinzuzufügen, wiederhole die Änderung in der `server Um einen Spieler zu entfernen, lösche die entsprechende ``-Zeile aus dem ``-Abschnitt, speichere und starte den Server neu. -Wenn du lieber per Kommando arbeitest, öffne die Live-Konsole im ZAP-Hosting Gameserver-Management und nutze die eingebauten Whitelist-Befehle, um Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen. Änderungen über die Konsole werden beim Neustart im selben Whitelist-Datensatz gespeichert, den der Server nutzt. +Wenn du lieber per Kommando arbeitest, öffne die Live-Konsole im ZAP-Hosting Gameserver-Management und nutze die eingebauten Whitelist-Befehle, um Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen. Änderungen über die Konsole werden beim nächsten Serverstart ebenfalls in der Whitelist-Datei übernommen. ## Whitelist Funktion prüfen -Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht auf der Whitelist steht. Der Verbindungsversuch sollte abgelehnt werden. Teste danach mit einem whitelisted Account, um zu bestätigen, dass der Zugang funktioniert. +Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht auf der Whitelist steht. Der Verbindungsversuch sollte abgelehnt werden. Teste dann mit einem whitelisted Account, um sicherzugehen, dass der Zugang funktioniert. -Wenn der Server trotzdem nicht whitelisted Spieler blockiert, überprüfe nochmal, dass deine Whitelist-Einträge nicht auskommentiert sind und dass du die richtige `serveradmin.xml` für den aktiven Save bearbeitet hast. +Falls der Server trotzdem Nicht-Whitelisted Spieler reinlässt, überprüfe nochmal, dass deine Whitelist-Einträge nicht auskommentiert sind und dass du die richtige `serveradmin.xml` für den aktiven Save bearbeitet hast. ## Fazit diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index 792f3ee6a..aea0d9d2f 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "Infos, wie du deinen DayZ-Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. DayZ hat einen eingebauten Whitelist-Modus, den du aktivieren und für einzelne Spieler an- oder ausschalten kannst. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. DayZ bietet einen integrierten Whitelist-Modus, den du aktivieren und für einzelne Spieler an- oder ausschalten kannst. @@ -24,7 +24,7 @@ Verbinde dich per FTP mit deinem Server und öffne die Hauptkonfigurationsdatei enableWhitelist = 1; ``` -Als Nächstes findest du die Whitelist-Datei, die dein Host bereitstellt, meistens heißt sie `whitelist.txt` und liegt im selben Verzeichnis wie deine Server-Konfigurationsdateien. Füge pro Zeile eine SteamID64 hinzu. +Als Nächstes findest du die Whitelist-Datei, die dein Host bereitstellt – meist heißt sie `whitelist.txt` und liegt im gleichen Verzeichnis wie deine Server-Konfigurationsdateien. Füge pro Zeile eine SteamID64 hinzu. ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX @@ -35,20 +35,20 @@ Speichere alle Dateien und starte den Server neu, damit die Whitelist angewendet ## Whitelist-Spieler verwalten -Um einen Spieler hinzuzufügen, hängst du seine SteamID64 an `whitelist.txt` an, speicherst und startest den Server neu. Um einen Spieler zu entfernen, lösche die entsprechende Zeile aus `whitelist.txt`, speichere und starte den Server neu. +Um einen Spieler hinzuzufügen, hängst du seine SteamID64 an `whitelist.txt` an, speicherst die Datei und startest den Server neu. Um einen Spieler zu entfernen, lösche seine Zeile aus `whitelist.txt`, speichere und starte den Server neu. -Halte die Datei sauber mit genau einer ID pro Zeile. Kommentare werden nicht überall unterstützt, also vermeide zusätzlichen Text in derselben Zeile, außer du hast bestätigt, dass dein Server das akzeptiert. +Halte die Datei sauber mit jeweils einer ID pro Zeile. Kommentare werden nicht überall unterstützt, also vermeide zusätzlichen Text in derselben Zeile, außer du hast bestätigt, dass dein Server das akzeptiert. ## Whitelist-Funktion prüfen -Nach dem Neustart versuchst du, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht in `whitelist.txt` steht. Der Zugang sollte verweigert werden. Dann verbinde dich mit einem gelisteten Account, um zu bestätigen, dass es klappt. +Nach dem Neustart versuchst du, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht in `whitelist.txt` steht. Der Zugang sollte verweigert werden. Verbinde dich danach mit einem gelisteten Account, um zu bestätigen, dass es klappt. Wenn gelistete Spieler nicht joinen können, überprüfe, ob du SteamID64 benutzt hast und ob der Server wirklich die `whitelist.txt` lädt, die du bearbeitet hast. ## Fazit -Wenn du alle Schritte richtig befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und check die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder die Befehlsausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. -Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 22e5e0b5f..da8051d48 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Entdecke, wie du den Hytale Dedicated Server auf deinem Linux Dedicated Server für nahtloses Gameplay-Management einrichtest → Jetzt mehr erfahren" @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Du hast einen Linux Dedicated Server und möchtest Hytale darauf installieren? Dann bist du hier genau richtig. In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du diesen Service auf deinem Linux-Server installierst. +Du hast einen Linux Dedicated Server und möchtest Hytale darauf installieren? Dann bist du hier genau richtig. In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du diesen Service auf deinem Linux Server installierst. ## Vorbereitung -Um einen Hytale-Server zu betreiben, muss dein System ein paar grundlegende Anforderungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. +Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar Grundvoraussetzungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64- als auch arm64-Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem System installiert ist. Du kannst die Installation mit folgendem Befehl überprüfen: @@ -22,13 +22,13 @@ Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem System installiert java --version ``` -Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer dedizierten [Java Installation](vserver-linux-java) Anleitung für Linux-Server. Diese Anleitung erklärt, wie du Java richtig auf deiner Umgebung installierst und konfigurierst. +Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer dedizierten [Java Installation](vserver-linux-java) Anleitung für Linux Server. Diese Anleitung erklärt, wie du Java richtig auf deiner Umgebung installierst und konfigurierst. ## Installation -Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale-Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien an einem Ort organisiert. +Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien an einem Ort organisiert. ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -36,9 +36,9 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Serveranwendung selbst und die Game-Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. +Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Serveranwendung selbst und die Spiel-Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. -Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale-Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nach dem Herunterladen des Downloader-Archivs entpackst du es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools beschreibt. +Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nach dem Download des Downloader-Archivs entpackst du es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools beschreibt. Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die neueste Server-Version herunterzuladen. Nach Abschluss kopierst du die heruntergeladenen Serverdateien und das Assets-Archiv in dein Serververzeichnis. Danach sollte das Verzeichnis die Server-JAR-Datei und ein Assets-Archiv wie Assets.zip enthalten. @@ -58,7 +58,7 @@ Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die ### Server starten -Der Server wird gestartet, indem du die JAR-Datei ausführst und den Pfad zum Assets-Archiv angibst. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. +Der Server wird gestartet, indem die JAR-Datei ausgeführt und der Pfad zum Assets-Archiv angegeben wird. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -72,7 +72,7 @@ Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich ver /auth login device ``` -Die Ausgabe sieht etwa so aus: +Die Ausgabe sieht so aus: ``` > /auth login device @@ -96,7 +96,7 @@ Nach der Authentifizierung kann dein Server Spieler-Verbindungen akzeptieren. ### Firewall-Konfiguration -Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf anpassen. Der Server kommuniziert über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. +Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf ändern. Der Server kommuniziert über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -111,12 +111,12 @@ Die Sichtweite ist einer der wichtigsten Faktoren für den Speicherverbrauch. H Für die meisten Setups bietet eine maximale Sichtweite von 12 Chunks (384 Blöcke) einen guten Kompromiss zwischen Server-Performance und Spielerlebnis. -Zum Vergleich: Minecraft-Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht ungefähr 24 Minecraft-Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Systemressourcen angepasst werden. +Zum Vergleich: Minecraft Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht ungefähr 24 Minecraft Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Systemressourcen angepasst werden. ## Fazit -Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale-Server auf deinem System am Laufen. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung wird empfohlen, um einen stabilen Betrieb bei wachsendem Server sicherzustellen. +Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung wird empfohlen, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, während der Server wächst. -Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 \ No newline at end of file +Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 7ae128ae0..2f1b8de9f 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" -description: "Entdecke, wie du den Hytale Dedicated Server auf deinem Windows Dedicated Server einrichtest für ein reibungsloses Gameplay-Management → Jetzt mehr erfahren" +description: "Entdecke, wie du den Hytale Dedicated Server auf deinem Windows Dedicated Server einrichtest für nahtloses Gameplay-Management → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Du hast einen Dedicated Server und möchtest deinen eigenen Hytale Server darauf hosten? In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du den Hytale Dedicated Server auf einem Windows-System installierst und betreibst. +Du hast einen Dedicated Server und willst deinen eigenen Hytale Server darauf hosten? In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du den Hytale Dedicated Server auf einem Windows-System installierst und betreibst. ## Vorbereitung -Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar grundlegende Anforderungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. +Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar Grundvoraussetzungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher sind für größere Server eventuell zusätzliche Ressourcen nötig. Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem Windows-System installiert ist. Du kannst die Installation überprüfen, indem du eine Eingabeaufforderung öffnest und folgenden Befehl ausführst: @@ -22,13 +22,13 @@ Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem Windows-System ins java --version ``` -Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen Install Java Anleitung für Windows Server. Diese Anleitung zeigt dir, wie du Java richtig auf deinem System installierst und konfigurierst. +Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen Install Java Anleitung für Windows Server. Diese erklärt dir, wie du Java richtig auf deinem System installierst und konfigurierst. ## Installation -Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien übersichtlich an einem Ort. Zum Beispiel: +Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien ordentlich an einem Ort. Zum Beispiel: ``` C:\Hytale @@ -36,7 +36,7 @@ C:\Hytale Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Server-Anwendung selbst und die Game-Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. -Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nach dem Download des Downloader-Archivs entpackst du es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools erklärt. +Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nachdem du das Downloader-Archiv geladen hast, entpacke es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools erklärt. Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die neueste Server-Version herunterzuladen. Nach Abschluss kopierst du die heruntergeladenen Serverdateien und das Assets-Archiv in dein Serververzeichnis. Danach sollte das Verzeichnis die Server-JAR-Datei und ein Assets-Archiv wie Assets.zip enthalten. @@ -46,8 +46,8 @@ Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die | `./hytale-downloader -print-version` | Spielversion anzeigen ohne Download | | `./hytale-downloader -version` | Version des hytale-downloader anzeigen| | `./hytale-downloader -check-update` | Nach Updates für hytale-downloader suchen | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | In bestimmte Datei herunterladen | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Aus dem Pre-Release-Kanal herunterladen | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download in eine bestimmte Datei | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download aus dem Pre-Release-Kanal | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Automatische Update-Prüfung überspringen | @@ -56,7 +56,7 @@ Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die ### Server starten -Der Server wird gestartet, indem die JAR-Datei ausgeführt und der Pfad zum Assets-Archiv angegeben wird. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. Öffne die Eingabeaufforderung im Serververzeichnis und führe aus: +Der Server wird gestartet, indem du die JAR-Datei ausführst und den Pfad zum Assets-Archiv angibst. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. Öffne die Eingabeaufforderung im Serververzeichnis und führe aus: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -64,13 +64,13 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authentifizierung -Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mittels eines gerätebasierten Login-Prozesses. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. +Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mit einem gerätebasierten Login-Prozess. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. ``` /auth login device ``` -Die Ausgabe sieht etwa so aus: +Die Ausgabe sieht dann so aus: ``` > /auth login device @@ -114,6 +114,6 @@ Zum Vergleich: Minecraft Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Ch ## Fazit -Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung ist empfehlenswert, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, wenn der Server wächst. +Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung empfiehlt sich, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, wenn der Server wächst. -Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren, das täglich für dich da ist! 🙂 \ No newline at end of file +Bei Fragen oder Support brauchst du nur unser Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 514bcd53a..06e21edc3 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domain: Domain vs Subdomain" description: "Entdecke, wie du den Zugang zu deinem TeamSpeak 3 Server mit eigenen Domains oder Subdomains vereinfachst → Jetzt mehr erfahren" @@ -17,6 +17,8 @@ Beim Einrichten von Online-Diensten wie Webseiten, Gameservern oder Panels werde Wenn du den Unterschied zwischen einer Domain und einer Subdomain verstehst, kannst du die passende Struktur für dein Projekt wählen und unnötige Konfigurationskomplexität später vermeiden. + + @@ -38,23 +40,23 @@ Sind `server` und `panel` Subdomains von `example.com`. Subdomains werden oft ge Eine Domain ist eine eigenständige Adresse, die separat registriert werden muss und typischerweise die Hauptidentität eines Projekts repräsentiert. Eine Subdomain hingegen ist von einer bestehenden Domain abhängig und kann nicht eigenständig existieren. -Domains sind meist mit primären Inhalten oder Diensten verbunden, während Subdomains dazu dienen, spezifische Funktionen wie Gameserver, Control Panels, APIs oder Testumgebungen zu organisieren oder zu delegieren. +Domains sind meist mit primären Inhalten oder Diensten verbunden, während Subdomains dazu dienen, spezifische Funktionen zu organisieren oder zu delegieren, wie Gameserver, Control Panels, APIs oder Testumgebungen. Technisch gesehen können Subdomains unabhängig in der DNS konfiguriert werden und auf komplett andere Server oder Dienste zeigen als die Hauptdomain. -## Wann solltest du eine Domain verwenden +## Wann solltest du eine Domain nutzen -Eine Domain solltest du nutzen, wenn du eine zentrale, einprägsame Adresse für dein Projekt oder deinen Dienst möchtest. Domains sind ideal für Hauptwebseiten, offizielle Services oder Situationen, in denen Branding und Einfachheit wichtig sind. +Eine Domain empfiehlt sich, wenn du eine zentrale, einprägsame Adresse für dein Projekt oder deinen Dienst möchtest. Domains sind ideal für Hauptwebseiten, offizielle Services oder Situationen, in denen Branding und Einfachheit wichtig sind. Eine eigene Domain macht auch Sinn, wenn ein Dienst klar von anderen getrennt sein soll oder wenn sie den primären Einstiegspunkt für Nutzer darstellt. -## Wann solltest du eine Subdomain verwenden +## Wann solltest du eine Subdomain nutzen -Subdomains eignen sich am besten, wenn du mehrere Dienste unter einer einzigen Domain organisieren möchtest. Sie werden häufig für Gameserver, Admin-Panels, Webinterfaces, APIs oder verschiedene Umgebungen wie Testing und Staging genutzt. Subdomains ermöglichen es dir, verwandte Dienste zusammenzufassen und gleichzeitig klare Trennung und Flexibilität in der Konfiguration zu behalten. +Subdomains eignen sich am besten, wenn du mehrere Dienste unter einer einzigen Domain organisieren möchtest. Sie werden häufig für Gameserver, Admin-Panels, Webinterfaces, APIs oder verschiedene Umgebungen wie Testing und Staging verwendet. Subdomains ermöglichen es dir, verwandte Dienste zusammenzufassen und gleichzeitig klare Trennung und Flexibilität in der Konfiguration zu behalten. diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index a30265071..58a680f9e 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" -description: "Infos, wie du deinen Don't Starve Together Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: "Infos, wie du deinen Don't Starve Together Gameserver bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-dst @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. In Don't Starve Together wird das als Allowlist basierend auf Klei User IDs umgesetzt. Üblicherweise besteht das Setup aus einer `whitelist.txt` Datei plus `whitelist_slots` in der `cluster.ini`. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Bei Don't Starve Together wird das als Allowlist basierend auf Klei User IDs umgesetzt. Üblicherweise besteht das aus einer `whitelist.txt` Datei plus `whitelist_slots` in der `cluster.ini`. ## Whitelist aktivieren -Verbinde dich per FTP mit deinem Server und finde deinen Cluster-Ordner, meist ähnlich wie `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` oder ein anbieter-spezifischer Pfad, der die `cluster.ini` enthält. Öffne die `cluster.ini` und setze im Abschnitt `[NETWORK]` den Wert für `whitelist_slots`. +Verbinde dich per FTP mit deinem Server und finde deinen Cluster-Ordner, meist so ähnlich wie `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` oder ein anbieter-spezifischer Pfad, der die `cluster.ini` enthält. Öffne die `cluster.ini` und setze im Abschnitt `[NETWORK]` den Wert für `whitelist_slots`. -Um den Server effektiv nur für die Whitelist zu öffnen, setze `whitelist_slots` gleich deinem `max_players` Wert. +Um den Server effektiv nur für die Whitelist zu öffnen, setze `whitelist_slots` auf den gleichen Wert wie `max_players`. ```ini [NETWORK] @@ -43,16 +43,16 @@ Um einen Spieler hinzuzufügen, hängst du seine KU_-ID an die `whitelist.txt` a Um einen Spieler zu entfernen, lösche seine KU_-ID aus der `whitelist.txt`, speichere und starte den Server neu. -Achte darauf, dass die Anzahl der IDs in der `whitelist.txt` mindestens so hoch ist wie `whitelist_slots`, um Verbindungsprobleme zu vermeiden, wenn reservierte Allowlist-Slots die Anzahl der gelisteten Nutzer übersteigen. +Achte darauf, dass die Anzahl der IDs in `whitelist.txt` mindestens so hoch ist wie `whitelist_slots`, um Join-Probleme zu vermeiden, wenn mehr reservierte Slots als gelistete Nutzer vorhanden sind. -## Whitelist-Funktion überprüfen +## Whitelist-Funktion prüfen -Nach dem Neustart versuchst du, mit einem Account zu joinen, der nicht in der `whitelist.txt` steht. Wenn `whitelist_slots` gleich `max_players` ist, sollte der Join fehlschlagen. Dann teste mit einer gelisteten KU_-ID, um den Zugang zu bestätigen. +Nach dem Neustart versuchst du mit einem Account zu joinen, der nicht in der `whitelist.txt` steht. Wenn `whitelist_slots` gleich `max_players` ist, sollte der Join fehlschlagen. Dann teste mit einer gelisteten KU_-ID, ob der Zugang klappt. -Falls der Server trotzdem ungelistete Spieler zulässt, überprüfe, ob du den aktiven Cluster-Ordner bearbeitet hast und ob im Abschnitt `[NETWORK]` die Zeile mit `whitelist_slots` drinsteht. +Falls der Server trotzdem ungelistete Spieler reinlässt, überprüfe, ob du im aktiven Cluster-Ordner gearbeitet hast und ob im Abschnitt `[NETWORK]` die Zeile mit `whitelist_slots` drinsteht. ## Fazit -Wenn du alle Schritte oben korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Dateien oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Dateien oder die Ausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 26d41bd6f..206f58855 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" description: "Infos, wie du deinen Factorio-Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die den Serverzugang nur auf freigegebene Factorio-Accounts beschränkt. Bei den meisten gemieteten Servern wird die Whitelist aktiviert, sobald mindestens ein Spieler hinzugefügt wurde. Sie wird in einer `server-whitelist.json` Datei gespeichert. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die den Serverzugang auf freigegebene Factorio-Accounts beschränkt. Bei den meisten gehosteten Servern wird die Whitelist aktiviert, sobald mindestens ein Spieler hinzugefügt wurde, und sie wird in einer `server-whitelist.json` Datei gespeichert. @@ -23,17 +23,17 @@ Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die den Serverzugang nur auf freigegebene /whitelist add PlayerName ``` -Falls dein Host einen expliziten Befehl zum Aktivieren anbietet, kannst du diesen auch vor dem Hinzufügen der Nutzer ausführen. +Falls dein Host einen expliziten Aktivierungsbefehl anbietet, kannst du diesen auch vor dem Hinzufügen der Nutzer ausführen. ```text /whitelist enable ``` -Ein Neustart ist normalerweise nicht nötig, damit die Änderung wirksam wird. Ein einmaliger Neustart nach der Ersteinrichtung stellt aber sicher, dass die Whitelist-Datei geschrieben und beim Start geladen wird. +Ein Neustart ist normalerweise nicht nötig, damit die Änderung wirksam wird, aber ein einmaliger Neustart nach der Ersteinrichtung stellt sicher, dass die Whitelist-Datei geschrieben und beim Start geladen wird. ## Whitelist-Spieler verwalten -Um weitere Spieler hinzuzufügen, führe den Add-Befehl mit deren Factorio-Namen erneut aus. +Um weitere Spieler hinzuzufügen, führe den Add-Befehl mit deren Factorio-Benutzernamen erneut aus. ```text /whitelist add AnotherPlayer @@ -51,16 +51,16 @@ Um die aktuelle Whitelist anzuzeigen, verwende den Get-Befehl. /whitelist get ``` -## Whitelist-Funktion überprüfen +## Whitelist-Funktion prüfen -Nachdem du mindestens einen Spieler hinzugefügt hast, versuche dich mit einem nicht gelisteten Account zu verbinden. Die Verbindung sollte abgelehnt werden. Verbinde dich danach mit einem whitelisted Account, um zu bestätigen, dass es funktioniert. +Nachdem mindestens ein Spieler hinzugefügt wurde, versuche mit einem nicht gelisteten Account beizutreten. Die Verbindung sollte abgelehnt werden. Dann verbinde dich mit einem whitelisted Account, um zu bestätigen, dass es funktioniert. -Wenn der Server trotzdem alle reinlässt, überprüfe, ob die Befehle auf dem richtigen Server ausgeführt wurden und starte den Server einmal neu, um sicherzugehen, dass die Whitelist-Datei beim Start geladen wird. +Wenn der Server trotzdem alle reinlässt, überprüfe, ob die Befehle auf dem richtigen Server ausgeführt wurden, und starte den Server einmal neu, um sicherzugehen, dass die Whitelist-Datei beim Start geladen wird. ## Fazit -Wenn du alle Schritte oben korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server einmal neu und prüfe die Datei oder die Befehlsausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte oben korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server einmal neu und überprüfe die Datei oder die Befehlsausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. -Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 35563a72a..fc399794e 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin -title: "Hytale: Admin (Operator) auf deinem Server werden" +title: "Hytale: Werde Admin (Operator) auf deinem Server" description: "Entdecke, wie du Administratorrechte vergibst, um volle Kontrolle über deinen Server zu haben und Spiel-Funktionen effektiv zu managen → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Admin werden services: diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index f89ed62c5..90e1dbe4e 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Befehlsübersicht" description: "Überblick über verfügbare Konsolen- und Ingame-Befehle für Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Hytale Gameserver bieten eine Vielzahl an Befehlen, mit denen Admins Gameplay, Spieler, Welten und Serverkonfiguration steuern können. Diese Befehle lassen sich entweder über die Live-Server-Konsole oder direkt im Spiel ausführen, sofern die nötigen Berechtigungen vorhanden sind. +Hytale Gameserver bieten eine Vielzahl an Befehlen, mit denen Admins Gameplay, Spieler, Welten und Serverkonfiguration verwalten können. Diese Befehle lassen sich entweder über die Live-Server-Konsole oder direkt im Spiel ausführen, sofern die nötigen Berechtigungen vorhanden sind. ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) @@ -25,12 +25,12 @@ Auf dieser Seite findest du eine Übersicht der häufig genutzten und offiziell Authentifizierungsbefehle sind notwendig, um den Server zu autorisieren, damit er Spieler-Verbindungen akzeptiert und mit den Hytale Online-Diensten interagieren kann. -| Befehl | Beschreibung | -| --------------------- | ------------------------------------------------------------- | -| `/auth login device` | Startet den gerätebasierten Authentifizierungsprozess. Der Server gibt eine URL und einen Gerätecode aus, die mit einem Hytale-Account bestätigt werden müssen. | -| `/auth login browser` | Startet den browserbasierten Authentifizierungsprozess. Erfordert eine grafische Umgebung auf dem Server. | -| `/auth status` | Zeigt den aktuellen Authentifizierungsstatus des Servers an. | -| `/auth logout` | Meldet den Server ab und entfernt die aktive Authentifizierungssitzung. | +| Befehl | Beschreibung | +| ---------------------- | ------------------------------------------------------------- | +| `/auth login device` | Startet den gerätebasierten Authentifizierungsprozess. Der Server gibt eine URL und einen Geräte-Code aus, die mit einem Hytale-Account bestätigt werden müssen. | +| `/auth login browser` | Startet einen browserbasierten Authentifizierungsprozess. Erfordert eine grafische Umgebung auf dem Server. | +| `/auth status` | Zeigt den aktuellen Authentifizierungsstatus des Servers an. | +| `/auth logout` | Loggt den Server aus und entfernt die aktive Authentifizierungssitzung. | @@ -39,18 +39,18 @@ Authentifizierungsbefehle sind notwendig, um den Server zu autorisieren, damit e Diese Befehle steuern den administrativen Zugriff und die feingranulare Vergabe von Berechtigungen für Nutzer und Gruppen. | Befehl | Beschreibung | -| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | -| `/op add ` | Vergibt Operator-Rechte an den angegebenen Spieler. | -| `/op remove ` | Entzieht dem angegebenen Spieler Operator-Rechte. | -| `/perm user list ` | Zeigt alle direkt dem Nutzer zugewiesenen Berechtigungen an. | -| `/perm user add ` | Vergibt eine oder mehrere Berechtigungen direkt an den Nutzer. | -| `/perm user remove ` | Entfernt bestimmte Berechtigungen vom Nutzer. | -| `/perm user group list ` | Zeigt alle Berechtigungsgruppen, denen der Nutzer angehört. | -| `/perm user group add ` | Fügt den Nutzer der angegebenen Berechtigungsgruppe hinzu. | -| `/perm user group remove ` | Entfernt den Nutzer aus der angegebenen Berechtigungsgruppe. | -| `/perm group list ` | Listet alle Berechtigungen auf, die einer Gruppe zugewiesen sind. | -| `/perm group add ` | Fügt einer Gruppe Berechtigungen hinzu. | -| `/perm group remove `| Entfernt Berechtigungen von einer Gruppe. | +| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | +| `/op add ` | Vergibt Operator-Rechte an den angegebenen Spieler. | +| `/op remove ` | Entzieht dem angegebenen Spieler Operator-Rechte. | +| `/perm user list ` | Zeigt alle direkt dem Nutzer zugewiesenen Berechtigungen.| +| `/perm user add ` | Weist dem Nutzer eine oder mehrere Berechtigungen direkt zu. | +| `/perm user remove ` | Entfernt bestimmte Berechtigungen vom Nutzer. | +| `/perm user group list ` | Zeigt alle Berechtigungsgruppen, denen der Nutzer angehört.| +| `/perm user group add ` | Fügt den Nutzer der angegebenen Berechtigungsgruppe hinzu.| +| `/perm user group remove ` | Entfernt den Nutzer aus der angegebenen Berechtigungsgruppe.| +| `/perm group list ` | Listet alle Berechtigungen auf, die einer Gruppe zugewiesen sind.| +| `/perm group add ` | Fügt einer Gruppe Berechtigungen hinzu. | +| `/perm group remove `| Entfernt Berechtigungen von einer Gruppe. | @@ -60,9 +60,9 @@ Whitelist-Befehle beschränken den Serverzugang auf genehmigte Spieler. | Befehl | Beschreibung | | -------------------------------| ------------------------------------------------ | -| `/whitelist add ` | Fügt den angegebenen Spieler zur Whitelist hinzu. | -| `/whitelist remove `| Entfernt den angegebenen Spieler von der Whitelist. | -| `/whitelist list` | Zeigt alle aktuell auf der Whitelist stehenden Spieler an. | +| `/whitelist add ` | Fügt den angegebenen Spieler zur Whitelist hinzu.| +| `/whitelist remove `| Entfernt den angegebenen Spieler von der Whitelist.| +| `/whitelist list` | Zeigt alle aktuell auf der Whitelist stehenden Spieler an.| | `/whitelist enable` | Aktiviert die Whitelist. | | `/whitelist disable` | Deaktiviert die Whitelist. | | `/whitelist status` | Zeigt den aktuellen Status der Whitelist an. | @@ -73,13 +73,13 @@ Whitelist-Befehle beschränken den Serverzugang auf genehmigte Spieler. Welt-Befehle steuern das Erstellen, Laden, Entladen und Löschen von Welten. -| Befehl | Beschreibung | -| ------------------------- | -------------------------------------------------- | -| `/world create ` | Erstellt eine neue Welt mit dem angegebenen Namen. | -| `/world load ` | Lädt eine bestehende Welt und macht sie aktiv. | -| `/world unload ` | Entlädt eine Welt, ohne ihre Daten zu löschen. | -| `/world remove ` | Löscht eine Welt und alle zugehörigen Daten. | -| `/world setdefault ` | Legt die Standardwelt fest, die beim Serverstart geladen wird. | +| Befehl | Beschreibung | +| --------------------------- | -------------------------------------------------- | +| `/world create ` | Erstellt eine neue Welt mit dem angegebenen Namen. | +| `/world load ` | Lädt eine bestehende Welt und macht sie aktiv. | +| `/world unload ` | Entlädt eine Welt, ohne ihre Daten zu löschen. | +| `/world remove ` | Löscht eine Welt und alle zugehörigen Daten. | +| `/world setdefault ` | Legt die Standardwelt fest, die beim Serverstart geladen wird. | @@ -87,11 +87,11 @@ Welt-Befehle steuern das Erstellen, Laden, Entladen und Löschen von Welten. Diese Befehle beeinflussen direkt die Spielregeln und das Verhalten der Welt. -| Befehl | Beschreibung | -| ------------------------- | ------------------------------------------- | -| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | -| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | -| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | +| Befehl | Beschreibung | +| --------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | @@ -99,11 +99,11 @@ Diese Befehle beeinflussen direkt die Spielregeln und das Verhalten der Welt. Befehle zur Verwaltung von Spielerpositionen und Sichtbarkeit. -| Befehl | Beschreibung | -| ------------------------- | ------------------------------------------- | -| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | -| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | -| `/tp `| Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | +| Befehl | Beschreibung | +| --------------------------- | ------------------------------------------- | +| `/list` | Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler an. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu einem anderen Spieler. | +| `/tp ` | Teleportiert einen Spieler zu bestimmten Koordinaten. | @@ -111,17 +111,17 @@ Befehle zur Verwaltung von Spielerpositionen und Sichtbarkeit. Utility-Befehle bieten Hilfe und Serverinformationen. -| Befehl | Beschreibung | -| ---------------- | ---------------------------------------------------- | -| `/help` | Zeigt eine Liste aller verfügbaren Befehle an. | -| `/help `| Zeigt detaillierte Hilfe zu einem bestimmten Befehl. | -| `/status` | Zeigt den aktuellen Serverstatus und Laufzeitinformationen. | +| Befehl | Beschreibung | +| ------------------ | ---------------------------------------------------- | +| `/help` | Zeigt eine Liste verfügbarer Befehle an. | +| `/help ` | Zeigt detaillierte Hilfe zu einem bestimmten Befehl. | +| `/status` | Zeigt aktuellen Serverstatus und Laufzeitinformationen. | ## Fazit -Das Hytale-Befehlsystem bietet mächtige Tools zur Verwaltung von Gameservern, Spielern und Gameplay-Verhalten. Mit dem Verständnis und der Nutzung der verfügbaren Befehle können Admins ihre Hytale Server-Umgebung effizient betreiben und individuell anpassen. +Das Hytale-Befehlsystem bietet mächtige Tools zur Verwaltung von Gameservern, Spielern und Gameplay-Verhalten. Mit dem Verständnis und der Nutzung der verfügbaren Befehle können Admins ihre Hytale Server-Umgebung effizient betreiben und anpassen. Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index d0010931c..5d4b6b979 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Todesstrafe ändern" description: "Entdecke, wie die Todesstrafe auf deinem Hytale Gameserver funktioniert → Jetzt mehr erfahren" @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Auf einem Hytale Gameserver bestimmt die **Todesstrafe**, wie Spieler beim Tod beeinflusst werden. Diese Einstellung steuert, in welchem Ausmaß Spielerfortschritt, Items, Haltbarkeit oder andere Gameplay-Folgen nach einem Todesereignis angewendet werden. +Auf einem Hytale Gameserver bestimmt die **Todesstrafe**, wie Spieler beim Tod beeinflusst werden. Diese Einstellung steuert, in welchem Ausmaß Spielerfortschritt, Items, Haltbarkeit oder andere Gameplay-Folgen nach einem Tod angewendet werden. :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel sich noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. ::: @@ -25,29 +25,29 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Verfügbare Einstellungen zur Todesstrafe -Die Einstellungen zur Todesstrafe regeln, wie sich der Tod eines Spielers auf Inventarinhalt und Item-Haltbarkeit auswirkt. Diese Optionen erlauben dir zu definieren, ob Items behalten, teilweise verloren oder komplett fallen gelassen werden, sowie wie stark Items beim Tod an Haltbarkeit verlieren. +Die Einstellungen zur Todesstrafe regeln, wie sich der Tod eines Spielers auf Inventarinhalte und Item-Haltbarkeit auswirkt. Diese Optionen erlauben dir zu definieren, ob Items behalten, teilweise verloren oder komplett fallen gelassen werden, sowie wie stark Items beim Tod an Haltbarkeit verlieren. Folgende Konfigurationsoptionen stehen zur Verfügung: **ItemsLossMode** -Diese Einstellung definiert das generelle Verhalten beim Item-Verlust nach dem Tod eines Spielers. +Diese Einstellung definiert das generelle Verhalten beim Item-Verlust nach dem Tod. Folgende Werte sind möglich: - `None` – Spieler behalten ihr gesamtes Inventar nach dem Tod - `All` – Alle Items werden beim Tod fallen gelassen -- `Configured` – Item-Verlust wird durch prozentuale Einstellungen bestimmt +- `Configured` – Item-Verlust wird prozentual über weitere Einstellungen gesteuert **ItemsAmountLossPercentage** -Dieser Wert wird nur angewendet, wenn `ItemsLossMode` auf `Configured` gesetzt ist. +Dieser Wert wird nur angewendet, wenn `ItemsLossMode` auf `Configured` steht. Er definiert, wie viel Prozent von jedem Item-Stapel beim Tod entfernt werden. Beispiel: Ein Wert von `50.0` bedeutet, dass die Hälfte jedes Stapels verloren geht. **ItemsDurabilityLossPercentage** -Diese Einstellung steuert, wie viel Haltbarkeit Items beim Tod eines Spielers verlieren. -Der Wert wird als Prozentsatz der aktuellen Haltbarkeit definiert und ermöglicht es, dass der Tod Konsequenzen hat, ohne Items komplett zu entfernen. +Diese Einstellung steuert, wie viel Haltbarkeit Items beim Tod verlieren. +Der Wert ist ein Prozentsatz der aktuellen Haltbarkeit und sorgt dafür, dass der Tod Konsequenzen hat, ohne Items komplett zu entfernen. -Zusammen bieten diese Einstellungen eine feine Kontrolle darüber, wie gnädig oder hart der Tod auf dem Server sein soll. -Eine sorgfältige Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Erlebnis, das zur gewünschten Schwierigkeit und Spielweise des Servers passt. +Zusammen ermöglichen diese Einstellungen eine feine Abstimmung, wie gnädig oder hart der Tod auf deinem Server sein soll. +Eine sorgfältige Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Erlebnis, das zur gewünschten Schwierigkeit und Spielweise passt. @@ -55,13 +55,13 @@ Eine sorgfältige Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Erlebnis, das zur gewün Die Einstellungen zur Todesstrafe findest du in der Haupt-`config.json` deines Servers. Diese Werte werden beim Serverstart geladen und gelten global für alle Spieler. -Innerhalb der Konfigurationsdatei sind die todesbezogenen Einstellungen Teil der Gameplay-Konfiguration. Um die Todesstrafe hinzuzufügen oder zu ändern, suche die folgende Zeile in der `config.json`: +Im Konfigurationsfile sind die todesbezogenen Einstellungen Teil der Gameplay-Konfiguration. Um die Todesstrafe hinzuzufügen oder zu ändern, suche folgende Zeile in der `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -Dieser Eintrag definiert das aktive Gameplay-Konfigurationsprofil. Die Todesstrafe-Konfiguration wird direkt unter dieser Zeile als neuer Block eingefügt. Sobald du die Zeile gefunden hast, füge den Death-Konfigurationsblock hinzu, um festzulegen, wie Respawn und Item-Verlust gehandhabt werden: +Dieser Eintrag definiert das aktive Gameplay-Konfigurationsprofil. Die Todesstrafe-Konfiguration wird direkt unter dieser Zeile als neuer Block eingefügt. Sobald du die Zeile gefunden hast, füge den Death-Config-Block hinzu, um zu definieren, wie Respawn und Item-Verlust gehandhabt werden: ``` "Death": { @@ -74,7 +74,7 @@ Dieser Eintrag definiert das aktive Gameplay-Konfigurationsprofil. Die Todesstra }, ``` -Das folgende Beispiel zeigt eine typische Konfiguration, bei der Item-Verlust und Haltbarkeitsverlust teilweise beim Tod angewendet werden: +Das folgende Beispiel zeigt eine typische Konfiguration, bei der Item-Verlust und Haltbarkeitsverlust teilweise angewendet werden: ``` { @@ -84,10 +84,10 @@ Das folgende Beispiel zeigt eine typische Konfiguration, bei der Item-Verlust un } ``` -In dieser Konfiguration verwendet der Server den Verlustmodus `Configured`, was bedeutet, dass der Item-Verlust prozentual gesteuert wird. -Wenn ein Spieler stirbt, wird die Hälfte jedes Item-Stapels entfernt und die Items verlieren 25 Prozent ihrer aktuellen Haltbarkeit. +In dieser Konfiguration nutzt der Server den `Configured`-Verlustmodus, was bedeutet, dass der Item-Verlust prozentual gesteuert wird. +Wenn ein Spieler stirbt, wird die Hälfte jedes Item-Stapels entfernt und Items verlieren 25 Prozent ihrer aktuellen Haltbarkeit. -Soll überhaupt kein Item-Verlust stattfinden, kann der Verlustmodus auf `None` gesetzt werden, wobei die Prozentwerte ignoriert werden: +Soll überhaupt kein Item-Verlust stattfinden, kann der Verlustmodus auf `None` gesetzt werden, dann werden die Prozentwerte ignoriert: ``` { @@ -104,13 +104,13 @@ Für ein härteres Erlebnis, bei dem alle Items beim Tod fallen gelassen werden, ``` Nach der Änderung der `config.json` muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderungen wirksam werden. -Es empfiehlt sich, das Verhalten nach dem Neustart im Spiel zu überprüfen, um sicherzustellen, dass die Todesstrafe der gewünschten Schwierigkeit entspricht. +Es empfiehlt sich, das Verhalten nach dem Neustart im Spiel zu überprüfen, um sicherzugehen, dass die Todesstrafe der gewünschten Schwierigkeit entspricht. ## Fazit -Mit der konfigurierten Todesstrafe hast du jetzt einen klaren Überblick darüber, wie Spieler-Tode auf deinem Hytale Gameserver gehandhabt werden. Für weitere Fragen oder Unterstützung steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 +Mit der konfigurierten Todesstrafe hast du jetzt einen klaren Überblick, wie Spieler-Tode auf deinem Hytale Gameserver gehandhabt werden. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 12fa95430..de12b5f0a 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Fallschaden in der Welt deaktivieren" -description: "Entdecke, wie du den Fallschaden auf deinem Hytale Gameserver deaktivierst → Jetzt mehr erfahren" +description: "Erfahre, wie du den Fallschaden auf deinem Hytale-Gameserver deaktivierst → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Fallschaden deaktivieren services: - gameserver-hytale @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Auf einem Hytale Gameserver sind Schwerkraft und Fallschaden Teil der Gameplay-Mechanik der Welt. Wenn Fallschaden aktiviert ist, erleiden Spieler Schaden bei hohen Stürzen. Ist er deaktiviert, können Spieler frei fallen, ohne Schaden zu nehmen. Das Deaktivieren von Fallschaden ist besonders praktisch für kreative Server, Bauprojekte, Testumgebungen oder jede Situation, in der Fallschaden das Spielerlebnis nicht beeinflussen soll. +Auf einem Hytale-Gameserver sind Schwerkraft und Fallschaden Teil der Gameplay-Mechanik der Welt. Wenn Fallschaden aktiviert ist, erleiden Spieler Schaden bei hohen Stürzen. Ist er deaktiviert, können Spieler frei fallen, ohne Schaden zu nehmen. Das Deaktivieren von Fallschaden ist besonders praktisch für Creative-Server, Bauprojekte, Testumgebungen oder jede Situation, in der Fallschaden das Spielerlebnis nicht beeinflussen soll. @@ -23,7 +23,7 @@ Auf einem Hytale Gameserver sind Schwerkraft und Fallschaden Teil der Gameplay-M Der Fallschaden wird pro Welt über die Konfigurationsdatei der jeweiligen Welt gesteuert. Jede Welt im Server-Universum hat ihre eigene `config.json`, in der eine Einstellung bestimmt, ob Fallschaden angewendet wird. -Um den Fallschaden zu deaktivieren, öffne die `config.json` der Welt, die du unter `universe/worlds//config.json` findest. Suche die Einstellung, die den Fallschaden steuert, meist als Boolean-Flag wie `IsFallDamageEnabled` dargestellt, und setze sie auf `false`: +Um den Fallschaden zu deaktivieren, öffne die `config.json` der Welt, die du unter `universe/worlds//config.json` findest. Suche die Einstellung, die den Fallschaden steuert, meist als Boolean-Flag wie `IsFallDamageEnabled` dargestellt, und setze sie auf `false`: ``` { @@ -39,8 +39,8 @@ Wenn dieser Wert auf `false` gesetzt ist, nehmen Spieler keinen Fallschaden mehr } ``` -Speichere die Datei nach der Änderung und **starte den Server neu**. -Konfigurationsänderungen werden erst angewendet, wenn die Welt neu geladen wird, daher ist ein Neustart notwendig, damit die neue Einstellung greift. +Speichere die Änderungen nach dem Bearbeiten der Datei und **starte den Server neu**. +Konfigurationsänderungen werden erst angewendet, wenn die Welt neu geladen wird, daher ist ein Neustart notwendig, damit die neue Einstellung wirksam wird. diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 06ca8ea8f..9ab64e270 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Spielmodus-Konfiguration" description: "Entdecke, wie du deinen Hytale-Server absicherst, indem du den Spielerzugang mit Whitelist-Funktionen verwaltest und dein Gameplay schützt → Jetzt mehr erfahren" @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Spielmodus ändern ### Live-Konsole -Der Spielmodus kann während des laufenden Servers über die Live-Konsole oder Ingame-Befehle geändert werden, sofern die erforderlichen Berechtigungen vorhanden sind. Diese Methode ermöglicht es Admins, den Spielmodus zu wechseln, ohne Konfigurationsdateien bearbeiten zu müssen. +Der Spielmodus kann während des laufenden Servers über die Live-Konsole oder Ingame-Befehle geändert werden, sofern die erforderlichen Berechtigungen vorhanden sind. Diese Methode ermöglicht es Admins, den Spielmodus zu wechseln, ohne Konfigurationsdateien zu bearbeiten. Der Konsolenbefehl aktualisiert den aktiven Spielmodus sofort für die aktuelle Server-Session. Je nach Server-Setup bleibt die Änderung bis zum nächsten Neustart bestehen oder wird auf den Wert aus der Konfigurationsdatei zurückgesetzt. @@ -35,7 +35,7 @@ Der Konsolenbefehl aktualisiert den aktiven Spielmodus sofort für die aktuelle /gamemode ``` -Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. +Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. Gängige Spielmodus-Werte sind: @@ -49,9 +49,9 @@ Nach dem Ändern des Spielmodus-Werts muss der Server neu gestartet werden, dami ### Konfigurationsdatei Der Spielmodus kann direkt in der Server-Konfigurationsdatei festgelegt werden. -Diese Methode empfiehlt sich, wenn dein Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder du eine frische Server-Installation vorbereitest. +Diese Methode empfiehlt sich, wenn dein Server immer mit einem bestimmten Spielmodus starten soll oder du eine frische Servereinrichtung vorbereitest. -Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanager zugänglich. In dieser Datei gibt es eine Einstellung, die den aktiven Spielmodus beim Serverstart steuert. Nach der Änderung dieses Werts muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderung wirksam wird. +Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanager zugänglich. In dieser Datei steuert eine Einstellung den aktiven Spielmodus, der beim Serverstart verwendet wird. Nach der Änderung dieses Werts muss der Server neu gestartet werden, damit die Änderung greift. ``` "Defaults": { @@ -60,7 +60,7 @@ Die Konfigurationsdatei ist über dein Hosting Control Panel oder den Dateimanag }, ``` -Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Gameplay-Erlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. +Der Wert von `GameMode` bestimmt, welcher Spielmodus beim Serverstart angewendet wird. Je nach gewünschtem Spielerlebnis kann dieser Wert entsprechend angepasst werden. Gängige Spielmodus-Werte sind: diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 87549e1a2..e9936c702 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: UUID erhalten" -description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers für die Serverkonfiguration und Berechtigungen bekommst → Jetzt mehr erfahren" +description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers findest oder erhältst, um sie in der Serverkonfiguration und bei Berechtigungen zu nutzen → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: UUID erhalten services: - gameserver-hytale @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Jeder Spieler auf einem Hytale-Gameserver wird intern durch eine UUID identifiziert, auch bekannt als Universally Unique Identifier. Diese Kennung ist dauerhaft und ändert sich nicht, selbst wenn der Spieler später seinen Benutzernamen ändert. +Jeder Spieler auf einem Hytale-Gameserver wird intern durch eine UUID identifiziert, auch bekannt als Universally Unique Identifier. Dieser Identifier ist dauerhaft und ändert sich nicht, selbst wenn der Spieler später seinen Benutzernamen ändert. UUIDs werden für verschiedene administrative Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten von Berechtigungen, das Zuweisen von Gruppen oder das Referenzieren von Spielern in Serverbefehlen und Konfigurationsdateien. @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## UUID erhalten -Die UUID eines Spielers kann direkt im Spiel über den eingebauten Chat-Befehl des Servers abgefragt werden. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird. +Die UUID eines Spielers kann direkt im Spiel über den integrierten Chat-Befehl des Servers abgefragt werden. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort benötigt wird. Melde dich mit ausreichenden Berechtigungen an, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus: @@ -35,7 +35,7 @@ Melde dich mit ausreichenden Berechtigungen an, öffne den Ingame-Chat und führ /whoami ``` -Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert diesen Spieler eindeutig und kann für die Verwaltung von Berechtigungen, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträgen oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden. +Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID, die dem angegebenen Spieler zugeordnet ist. Die zurückgegebene UUID identifiziert diesen Spieler eindeutig und kann für die Verwaltung von Berechtigungen, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträgen oder andere serverseitige Aktionen kopiert werden. @@ -45,7 +45,7 @@ Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID de ## Fazit -Das Erhalten der UUID eines Spielers ist ein wichtiger Schritt bei fortgeschrittenen Serververwaltungsaufgaben auf einem Hytale-Gameserver. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 +Das Erhalten der UUID eines Spielers ist ein wichtiger Schritt bei fortgeschrittenen Serververwaltungsaufgaben auf einem Hytale-Gameserver. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index a75925671..0dd821a56 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Benutzer- und Gruppenrechte verwalten" description: "Verwalte Benutzer- und Gruppenrechte auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Das Verwalten von Rechten auf einem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu steuern, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen vertrauenswürdigen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß haben können. +Das Verwalten von Rechten auf deinem Hytale Gameserver ermöglicht dir, zu steuern, was Spieler dürfen und was nicht. Dazu gehört, verschiedenen vertrauenswürdigen Spielern, Moderatoren und Admins unterschiedliche Zugriffslevel zuzuweisen. Die korrekte Einrichtung der Rechte ist essenziell, um eine ausgewogene und sichere Server-Umgebung zu schaffen, in der alle ohne unerwünschte Exploits oder Missbrauch Spaß am Spiel haben können. Die Server-Software von Hytale unterstützt hierarchische Rechteebenen, die bestimmen, welche Befehle und Aktionen jeder Spieler ausführen darf. Diese können je nach Server-Setup über die Live-Konsole oder Konfigurationsdateien verwaltet werden. :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. ::: @@ -29,20 +29,20 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Überblick über die Rechteebenen -Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechte-Stufen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderations-Tools beeinflussen. +Rechte definieren, welche Aktionen ein Spieler auf dem Server ausführen darf. Auf der grundlegendsten Ebene haben normale Spieler nur Standard-Spielrechte, wie sich bewegen, mit der Welt interagieren und chatten. Höhere Rechteebenen wie Operator oder Admin gewähren Zugriff auf Server-Befehle, die das Gameplay, andere Spieler, Server-Konfiguration und Moderationstools beeinflussen. Das Rechtesystem besteht aus zwei Hauptkomponenten: -- **Benutzerrechte**, die direkt einem bestimmten Spieler zugewiesen werden +- **Benutzerrechte**, die direkt auf einen bestimmten Spieler angewendet werden - **Gruppenrechte**, die Rechte bündeln und mehreren Spielern gleichzeitig zugewiesen werden können -Jeder Spieler wird intern über eine UUID identifiziert, die für die Rechteverwaltung per Befehl benötigt wird. +Jeder Spieler wird intern durch eine UUID identifiziert, die für die Rechteverwaltung via Befehle benötigt wird. ## Benutzerrechte verwalten -Benutzerrechte erlauben es dir, einem einzelnen Spieler bestimmte Rechte zu geben oder zu entziehen. +Benutzerrechte erlauben es dir, einem einzelnen Spieler bestimmte Rechte zu vergeben oder zu entziehen. ### Benutzerrechte anzeigen @@ -114,7 +114,7 @@ Gruppen ermöglichen es, Rechte zentral zu verwalten und für mehrere Benutzer w ### Gruppenrechte anzeigen -Zeigt alle Rechte an, die einer Gruppe zugewiesen sind. Dieser Befehl gibt einen Überblick über alle Rechte der angegebenen Gruppe. +Zeigt alle Rechte an, die einer Gruppe zugewiesen sind. Dieser Befehl gibt einen Überblick über alle Rechte, die mit der angegebenen Gruppe verbunden sind. ``` /perm group list @@ -122,7 +122,7 @@ Zeigt alle Rechte an, die einer Gruppe zugewiesen sind. Dieser Befehl gibt einen -### Rechte zu einer Gruppe hinzufügen +### Rechte einer Gruppe hinzufügen Um einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzuzufügen. Alle Benutzer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, erben die neuen Rechte sofort. @@ -134,7 +134,7 @@ Um einer Gruppe ein oder mehrere Rechte hinzuzufügen. Alle Benutzer, die dieser ### Rechte von einer Gruppe entfernen -Entfernt nur die angegebenen Rechte aus der Gruppe, ohne andere Rechte zu beeinflussen. +Entfernt nur die angegebenen Rechte von der Gruppe, ohne andere Rechte zu beeinflussen. ``` /perm group remove @@ -142,4 +142,5 @@ Entfernt nur die angegebenen Rechte aus der Gruppe, ohne andere Rechte zu beeinf - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index c165c1d26..3b87f7582 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: PvP Management" description: "Verwalte und konfiguriere den Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) auf deinem Hytale Gameserver → Jetzt mehr erfahren" @@ -24,7 +24,7 @@ Das PvP-Verhalten wird pro Welt definiert und über die Konfigurationsdatei des /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -Diese Einstellung bestimmt, wie der Server mit Schaden zwischen Spielern umgeht und ob PvP in der aktiven Welt erlaubt ist. Änderungen an den PvP-Einstellungen gelten global für die betroffene Welt und erfordern einen Serverneustart, damit sie wirksam werden. +Diese Einstellung bestimmt, wie der Server mit Spieler-gegen-Spieler-Schaden umgeht und ob PvP in der aktiven Welt erlaubt ist. Änderungen an den PvP-Einstellungen gelten global für die betroffene Welt und erfordern einen Serverneustart, damit sie wirksam werden. Das folgende Beispiel zeigt eine Konfiguration, bei der PvP für eine Welt deaktiviert ist: @@ -34,7 +34,7 @@ Das folgende Beispiel zeigt eine Konfiguration, bei der PvP für eine Welt deakt } ``` -Mit dieser Einstellung können Spieler sich in dieser Welt nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen, wodurch effektiv eine PvE-orientierte Umgebung entsteht. +Mit dieser Einstellung können Spieler sich in dieser Welt nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen, wodurch effektiv eine PvE-fokussierte Umgebung entsteht. Um PvP zu aktivieren und den Kampf zwischen Spielern zu erlauben, kann die Konfiguration wie folgt gesetzt werden: @@ -46,6 +46,6 @@ Um PvP zu aktivieren und den Kampf zwischen Spielern zu erlauben, kann die Konfi ## Fazit -Sobald die Einstellungen vorgenommen sind, hast du eine klare Übersicht darüber, wie PvP verwaltet wird, und kannst die Konfiguration einfach anpassen, um kooperatives Gameplay, kompetitive Umgebungen oder eine Mischung aus beidem zu unterstützen. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 +Sobald die Einstellungen vorgenommen sind, hast du eine klare Übersicht darüber, wie PvP verwaltet wird, und kannst die Konfiguration einfach anpassen, um kooperatives Gameplay, kompetitive Umgebungen oder eine Kombination aus beidem zu unterstützen. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 9694c2c71..634c07183 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Langsame Verbindung / Welt lädt nicht" description: "Probleme mit langsamen Verbindungen und nicht ladenden Welten auf Hytale-Gameservern beheben → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Beim Verbinden mit einem Hytale-Gameserver können Probleme wie extrem langsame Verbindungen oder Welten, die nie vollständig laden, echt nervig sein. -Diese Probleme werden oft auf den ersten Blick als Serverprobleme eingeschätzt. In der Praxis können sie aber sowohl auf der Serverseite als auch durch das Netzwerkverhalten des Clients verursacht werden. +Beim Verbinden mit einem Hytale-Gameserver können Probleme wie extrem langsame Verbindungen oder Welten, die nie vollständig laden, echt nerven. +Diese Probleme werden oft auf den ersten Blick als Serverprobleme vermutet. In der Praxis können sie aber sowohl auf der Serverseite als auch durch das Netzwerkverhalten des Clients verursacht werden. -In vielen Fällen läuft der Server selbst einwandfrei, während der Client Schwierigkeiten hat, die Verbindung richtig aufzubauen oder aufrechtzuerhalten, um die Weltdaten zu empfangen. Es ist wichtig, diesen Unterschied zu verstehen, bevor man mit der Fehlersuche weitermacht. +In vielen Fällen läuft der Server selbst einwandfrei, während der Client Schwierigkeiten hat, die Verbindung richtig aufzubauen oder aufrechtzuerhalten, die nötig ist, um die Weltdaten zu empfangen. Es ist wichtig, diesen Unterschied zu verstehen, bevor man mit der Fehlersuche weitermacht. :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch in aktiver Entwicklung ist, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. ::: @@ -26,78 +26,78 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Symptome -Betroffene Spieler berichten meist, dass ihre Internetverbindung allgemein stabil und schnell wirkt. Aktivitäten wie Videos streamen, Surfen im Web oder Dateien herunterladen funktionieren ohne erkennbare Probleme. +Betroffene Spieler berichten meist, dass ihre Internetverbindung allgemein stabil und schnell wirkt. Aktivitäten wie Videos streamen, Surfen im Web oder Dateien herunterladen funktionieren ohne auffällige Probleme. Singleplayer-Welten in Hytale laden und laufen ebenfalls normal. -Das Problem zeigt sich erst beim Beitreten zu einem Multiplayer-Gameserver. -Das Verbinden dauert ungewöhnlich lange und die Welt lädt eventuell nie vollständig. -In manchen Fällen können andere Spieler auf dem Server sehen, wie sich der betroffene Spieler bewegt, während dieser selbst nicht mit der Welt interagieren kann. Diese Symptome wurden vor allem auf Windows-Systemen beobachtet. +Das Problem zeigt sich erst beim Beitreten eines Multiplayer-Gameservers. +Die Verbindung kann ungewöhnlich lange dauern, und die Welt lädt möglicherweise nie vollständig. +In manchen Fällen können andere Spieler auf dem Server den betroffenen Spieler sich bewegen sehen, während dieser selbst nicht mit der Welt interagieren kann. Diese Symptome wurden vor allem auf Windows-Systemen beobachtet. ## Hintergrund und Ursache -Obwohl das Verhalten an Server-Performance-Probleme erinnern kann, zeigen Untersuchungen, dass die Ursache oft auf der Client-Seite liegt. -Bestimmte Netzwerkadapter, insbesondere Intel- und Realtek-Chipsätze, haben seltene Treiber-Inkompatibilitäten mit dem von Hytale genutzten Netzwerkprotokoll. +Obwohl das beschriebene Verhalten an Server-Performance-Probleme erinnern kann, zeigen Untersuchungen, dass die Ursache oft auf der Client-Seite liegt. +Bestimmte Netzwerkadapter, besonders mit Intel- und Realtek-Chipsätzen, haben seltene Treiber-Inkompatibilitäten mit dem von Hytale genutzten Netzwerkprotokoll. -Hytale setzt auf das QUIC-Protokoll, eine moderne Netzwerktechnologie. +Hytale setzt auf das QUIC-Protokoll, eine moderne Netzwerktechnologie. Nicht alle Netzwerktreiber unterstützen dieses Protokoll vollständig, was dazu führen kann, dass zwar technisch eine Verbindung besteht, aber die Weltdaten nicht korrekt übertragen werden. Dieses Verhalten kann sowohl bei WLAN- als auch bei Ethernet-Verbindungen auftreten. ## Ursache überprüfen -Um zu testen, ob das Problem am lokalen System liegt, kann ein externer USB-Ethernet-Adapter verwendet werden. -Wenn man sich über diesen Adapter erneut mit dem Server verbindet, lässt sich das Problem eingrenzen. +Um zu prüfen, ob das Problem am lokalen System liegt, kann ein externer USB-Ethernet-Adapter zum Testen verwendet werden. +Wenn man sich über diesen Adapter verbindet und erneut versucht, dem Server beizutreten, lässt sich das Problem eingrenzen. -Funktioniert die Verbindung über den USB-Adapter einwandfrei, liegt die Ursache beim ursprünglichen Netzwerkadapter oder dessen Treiber-Konfiguration. +Funktioniert die Verbindung über den USB-Adapter korrekt, liegt die Ursache am ursprünglichen Netzwerkadapter oder dessen Treiber-Konfiguration. ## Problem beheben -In bestätigten Fällen hilft es, erweiterte Einstellungen des Netzwerkadapters am Client anzupassen. -Dabei werden bestimmte Optimierungs-, Energiespar- und Offloading-Funktionen deaktiviert, die mit modernen Netzwerkprotokollen kollidieren. +In bestätigten Fällen hilft es, erweiterte Einstellungen des Netzwerkadapters am Client anzupassen. +Dabei werden bestimmte Optimierungs-, Energiespar- und Offload-Funktionen deaktiviert, die mit modernen Netzwerkprotokollen kollidieren. Typische Änderungen sind das Deaktivieren von Priority- und VLAN-Handling, Receive Segment Coalescing für IPv4 und IPv6 sowie verschiedener Energiesparfunktionen wie Energy-Efficient Ethernet und Green Ethernet. -Wenn diese Anpassungen nicht helfen, kann eine umfangreichere Konfiguration angewendet werden, die viele erweiterte Adaptereinstellungen verändert. -Aufgrund der tiefgreifenden Änderungen und der Schwierigkeit, alle Werte zurückzusetzen, sollte diese Methode nur als letzter Ausweg genutzt werden. +Wenn diese Änderungen nicht helfen, kann eine umfangreichere Konfiguration angewendet werden, die viele erweiterte Adaptereinstellungen anpasst. +Aufgrund der tiefgreifenden Eingriffe und der Schwierigkeit, alle Werte zurückzusetzen, sollte diese Methode nur als letzter Ausweg genutzt werden. + ### Priority und VLAN deaktivieren -Manche Netzwerkpriorisierungsfunktionen können die Art und Weise stören, wie Hytale die Verbindung aufbaut und hält. Einige Netzwerktreiber handhaben Priority- und VLAN-Tagging inkompatibel zu modernen Transportprotokollen. +In manchen Fällen stören Netzwerk-Priorisierungsfunktionen die Art und Weise, wie Hytale die Verbindung aufbaut und hält. Manche Netzwerktreiber behandeln Priority- und VLAN-Tags so, dass sie mit modernen Transportprotokollen nicht kompatibel sind. Das Deaktivieren von Priority und VLAN am betroffenen Netzwerkadapter hat sich als Lösung für Verbindungsprobleme bewährt, bei denen die Welt nicht lädt oder die Verbindung beim Joinen hängen bleibt. -Nach der Änderung wird die Netzwerkverbindung kurz zurückgesetzt und steht dann wieder zur Verfügung. Anschließend sollte die Serververbindung getestet werden, um zu prüfen, ob das Problem behoben ist. +Nach der Änderung wird die Netzwerkverbindung kurz zurückgesetzt, bevor sie wieder verfügbar ist. Danach sollte die Serververbindung getestet werden, um zu prüfen, ob das Problem behoben ist. ### Receive Segment Coalescing deaktivieren -Receive Segment Coalescing ist eine Netzwerkoptimierung, die mehrere Pakete zu größeren Segmenten zusammenfasst, um die Performance zu verbessern. -Obwohl meist hilfreich, kann diese Funktion bei Anwendungen, die auf Echtzeit-Datenübertragung angewiesen sind, Probleme verursachen. +Receive Segment Coalescing ist eine Netzwerkoptimierung, die die Performance verbessert, indem mehrere Pakete zu größeren Segmenten zusammengefasst werden. +Obwohl das meist vorteilhaft ist, kann diese Funktion bei Anwendungen, die auf Echtzeit-Datenübertragung angewiesen sind, Probleme verursachen. -Das Deaktivieren von Receive Segment Coalescing für IPv4 und IPv6 kann die Kompatibilität mit dem von Hytale genutzten QUIC-Protokoll verbessern. Viele betroffene Systeme konnten so langsame Verbindungen und unvollständiges Laden der Welt beheben. +Das Deaktivieren von Receive Segment Coalescing für IPv4 und IPv6 kann die Kompatibilität mit dem von Hytale genutzten QUIC-Protokoll verbessern. Viele betroffene Systeme konnten so langsame Verbindungen und unvollständiges Weltladen beheben. -Nach der Deaktivierung sollte die Netzwerkverbindung erneut getestet werden, um zu prüfen, ob die Weltdaten jetzt korrekt geladen werden. +Nach der Deaktivierung sollte die Netzwerkverbindung erneut getestet werden, um zu sehen, ob die Weltdaten jetzt korrekt geladen werden. ### Energie- und Energiesparfunktionen deaktivieren -Viele Netzwerkadapter verfügen über aggressive Energiespar- und Effizienzfunktionen, die die Verbindungsstabilität negativ beeinflussen können. -Diese Features können den Netzwerktraffic unterbrechen oder verzögern, wenn ein kontinuierlicher Datenfluss nötig ist. Das Deaktivieren von Optionen wie Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload und Flow Control kann die Verbindungszuverlässigkeit deutlich verbessern. +Viele Netzwerkadapter haben aggressive Energiespar- und Effizienzfunktionen, die die Verbindungsstabilität negativ beeinflussen können. Diese Features können den Netzwerktraffic unterbrechen oder verzögern, wenn ein kontinuierlicher Datenfluss nötig ist. Das Deaktivieren von Optionen wie Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload und Flow Control kann die Verbindungszuverlässigkeit deutlich verbessern. + +Diese Lösung ist besonders relevant bei Systemen, bei denen das Problem unregelmäßig oder erst nach längerer Verbindung zum Server auftritt. Nach der Änderung läuft der Netzwerkadapter stabiler, aber mit weniger Energiesparfunktionen. + +### Erweiterte Adapter-Konfiguration (letzter Ausweg) -Diese Lösung ist besonders relevant bei Systemen, bei denen das Problem unregelmäßig oder erst nach längerer Verbindung zum Server auftritt. Nach der Änderung läuft der Netzwerkadapter stabiler, aber weniger stromsparend. +Wenn keine der vorherigen Lösungen hilft, kann eine umfassendere Konfiguration des Netzwerkadapters angewendet werden. Dabei werden viele Offload-, Optimierungs- und Energiemanagement-Funktionen deaktiviert und Puffergrößen sowie Warteschlangen angepasst. -### Erweiterte Adapterkonfiguration (letzter Ausweg) +Da diese Änderungen das Verhalten des Adapters stark verändern und Standardwerte oft nicht erhalten bleiben, ist das Zurücksetzen ohne Neuinstallation des Treibers schwierig. Diese Lösung sollte also nur als letzter Ausweg genutzt werden, wenn alle anderen Anpassungen versagt haben. -Wenn keine der vorherigen Lösungen hilft, kann eine umfassendere Konfiguration des Netzwerkadapters vorgenommen werden. -Dabei werden viele Offloading-, Optimierungs- und Energiemanagement-Funktionen deaktiviert und Puffergrößen sowie Queue-Verwaltung angepasst. +Es wird dringend empfohlen, alle ursprünglichen Adaptereinstellungen vor der Anwendung dieser Konfiguration zu dokumentieren. -Da diese Änderungen das Verhalten des Adapters stark verändern und Standardwerte oft nicht erhalten bleiben, ist das Zurücksetzen ohne Neuinstallation des Treibers schwierig. -Diese Lösung sollte daher nur als letzter Ausweg genutzt werden, wenn alle anderen Anpassungen versagt haben. -Es wird dringend empfohlen, alle ursprünglichen Adaptereinstellungen vor der Änderung zu dokumentieren. ## Fazit -Langsame Verbindungen und nicht ladende Welten beim Joinen eines Hytale-Gameservers können sowohl server- als auch clientseitige Ursachen haben. -Sind serverseitige Probleme ausgeschlossen, sind Inkompatibilitäten des Netzwerk-Treibers auf der Client-Seite eine bekannte Ursache. +Langsame Verbindungen und nicht ladende Welten beim Joinen eines Hytale-Gameservers können sowohl server- als auch clientseitige Ursachen haben. +Wenn serverseitige Probleme ausgeschlossen sind, sind Inkompatibilitäten der Netzwerktreiber auf der Client-Seite eine bekannte Ursache. -Durch gezielte Anpassungen der Netzwerkadapter-Einstellungen können betroffene Spieler ihre Verbindung wieder stabilisieren und Multiplayer-Welten erfolgreich laden – ohne Änderungen am Server selbst. +Durch das Anpassen bestimmter Netzwerkadapter-Einstellungen können betroffene Spieler ihre Verbindung wieder stabilisieren und Multiplayer-Welten erfolgreich laden, ohne dass am Server selbst etwas geändert werden muss. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 391c4a8f7..d3d8b77a3 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Whitelist Einrichtung und Verwaltung" description: "Entdecke, wie du deinen Hytale Gameserver mit Whitelist-Funktionen absicherst und den Spielerzugang kontrollierst → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Die Whitelist ist eine Sicherheits- und Zugriffskontrollfunktion, mit der du festlegen kannst, wer auf deinen Hytale Gameserver joinen darf. Wenn aktiviert, dürfen nur Spieler, die explizit auf der Whitelist stehen, sich verbinden. Das ist besonders praktisch für private Server, Community-Server, Entwicklungsumgebungen oder Testphasen, in denen der Zugang nur vertrauenswürdigen Spielern vorbehalten sein soll. +Die Whitelist ist eine Sicherheits- und Zugangskontrollfunktion, mit der du festlegen kannst, wer auf deinen Hytale Gameserver joinen darf. Wenn aktiviert, dürfen nur Spieler, die explizit auf der Whitelist stehen, sich verbinden. Das ist besonders praktisch für private Server, Community-Server, Entwicklungsumgebungen oder Testphasen, in denen der Zugang nur vertrauenswürdigen Spielern vorbehalten sein soll. :::info Early Access Hinweis @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## Whitelist aktivieren -Die Whitelist kannst du entweder über die Server-Konsole oder direkt im Spiel aktivieren. Stelle sicher, dass du die nötigen Rechte hast, wie z.B. Operator-Rechte, bevor du die Befehle ausführst. +Die Whitelist kannst du entweder über die Server-Konsole oder direkt im Spiel aktivieren. Stelle sicher, dass du die nötigen Rechte hast, z.B. Operator-Rechte, bevor du die Befehle ausführst. Um die Whitelist zu aktivieren, gib folgenden Befehl ein: @@ -61,7 +61,7 @@ Nach der Deaktivierung beschränkt der Server den Zugang nicht mehr anhand der W ## Whitelist verwalten -Die Whitelist lässt sich dynamisch verwalten, während der Server läuft. Spieler können jederzeit hinzugefügt oder entfernt werden, ohne dass ein Server-Neustart nötig ist. +Die Whitelist lässt sich dynamisch verwalten, während der Server läuft. Spieler können jederzeit hinzugefügt oder entfernt werden, ohne dass ein Neustart nötig ist, wenn du die Befehle nutzt. @@ -70,7 +70,7 @@ Die Whitelist lässt sich dynamisch verwalten, während der Server läuft. Spiel Um einem bestimmten Spieler Zugang zum Server zu geben, füge ihn mit folgendem Befehl zur Whitelist hinzu: ``` -/whitelist add +/whitelist add ``` Der angegebene Spieler darf sofort joinen, sofern die Whitelist aktiviert ist. @@ -82,7 +82,7 @@ Der angegebene Spieler darf sofort joinen, sofern die Whitelist aktiviert ist. Um einem Spieler den Zugang zu entziehen, entferne ihn von der Whitelist: ``` -/whitelist remove +/whitelist remove ``` Nach der Entfernung kann der Spieler nicht mehr joinen, solange die Whitelist aktiv ist. @@ -91,13 +91,13 @@ Nach der Entfernung kann der Spieler nicht mehr joinen, solange die Whitelist ak ### Whitelist anzeigen -Um alle Spieler zu sehen, die aktuell auf der Whitelist stehen, nutze: +Um alle Spieler anzuzeigen, die aktuell auf der Whitelist stehen und joinen dürfen, nutze: ``` /whitelist list ``` -Dieser Befehl gibt die komplette Liste der freigegebenen Spielernamen aus. +Dieser Befehl gibt die komplette Liste der whitelisted Spielernamen aus. @@ -113,9 +113,9 @@ Dadurch werden alle Einträge gelöscht, die Whitelist selbst bleibt aber aktivi -## Whitelist über Datei verwalten +## Whitelist per Datei verwalten -Neben den Befehlen kannst du die Whitelist auch direkt über eine Konfigurationsdatei verwalten. Das ist praktisch für größere Änderungen oder wenn du die Whitelist vorbereiten möchtest, bevor der Server startet. Die Datei heißt `whitelist.json` und befindet sich im Serververzeichnis. +Neben den Befehlen kannst du die Whitelist auch direkt über eine Konfigurationsdatei verwalten. Diese Methode eignet sich gut für Massenänderungen oder wenn du die Whitelist vorbereiten möchtest, bevor der Server startet. Die Datei heißt `whitelist.json` und befindet sich im Serververzeichnis. ```` { @@ -133,4 +133,4 @@ Neben den Befehlen kannst du die Whitelist auch direkt über eine Konfigurations Glückwunsch, du hast die Whitelist für deinen Hytale Gameserver erfolgreich eingerichtet. Dein Server ist jetzt nur noch für freigegebene Spieler zugänglich, was dir mehr Kontrolle, Privatsphäre und eine sicherere Multiplayer-Umgebung bietet. -Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 \ No newline at end of file +Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 6b7b9503c..91c04d735 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: hytale-world-management -title: "Hytale: Weltenverwaltung" +title: "Hytale: Welten-Verwaltung" description: "Entdecke, wie du deinen Hytale-Server absicherst, indem du den Spielerzugang mit Whitelist-Funktionen verwaltest und dein Gameplay schützt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: @@ -12,17 +12,17 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Die Weltenverwaltung auf einem Hytale-Gameserver umfasst die Kontrolle der persistenten Spielwelt, in der Spieler erkunden, bauen und interagieren. Eine Welt besteht aus allen Geländedaten, Strukturen, Spielerfortschritten und Einstellungen, die das gemeinsame Erlebnis definieren. Die Möglichkeit, Welten zu erstellen, umzubenennen, zurückzusetzen oder zu organisieren, ist ein zentraler Bestandteil der Serverpflege – egal ob für private oder öffentliche Communities. +Die Welten-Verwaltung auf einem Hytale-Gameserver umfasst die Kontrolle der persistenten Spielwelt, in der Spieler erkunden, bauen und interagieren. Eine Welt besteht aus allen Geländedaten, Strukturen, Spielerfortschritten und Einstellungen, die das gemeinsame Erlebnis definieren. Die Möglichkeit, Welten zu erstellen, umzubenennen, zurückzusetzen oder zu organisieren, ist ein zentraler Bestandteil der Serverpflege – egal ob für private oder öffentliche Communities. :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsabläufe weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern. ::: ## Neue Welt erstellen -Das Erstellen einer neuen Welt gibt deinem Server eine frische Umgebung, um Gelände, Strukturen und Spielfortschritt von Grund auf zu generieren. Über die Live-Konsole können Welten erstellt oder gewechselt werden, indem die passenden Welt-Kommandos ausgeführt werden. +Das Erstellen einer neuen Welt gibt deinem Server eine frische Umgebung, um Gelände, Strukturen und Spielfortschritt von Grund auf neu zu generieren. Über die Live-Konsole können Welten erstellt oder gewechselt werden, indem die passenden Welt-Kommandos ausgeführt werden. Wenn ein neuer Weltname angegeben wird, lädt der Server entweder eine bestehende Welt mit diesem Namen oder generiert eine neue, falls keine passenden Weltdaten gefunden werden. ``` @@ -43,13 +43,13 @@ Eine bestimmte Welt kann als Standardwelt markiert werden, sodass sie beim Serve /world setdefault ``` -Dieser Befehl setzt die Welt mit dem Namen `mainworld` als Standardwelt. Nach einem Serverneustart wird diese Welt automatisch geladen. +Dieser Befehl setzt die Welt mit dem Namen `mainworld` als Standardwelt. Nach dem Neustart des Servers wird diese Welt automatisch geladen. ## Bestehende Welt entfernen -Neben dem Erstellen und Laden von Welten kann die Live-Konsole auch genutzt werden, um bestehende Welten vom Server zu löschen. Das ist praktisch, wenn veraltete, ungenutzte oder Testwelten nicht mehr gebraucht werden. Das Entfernen einer Welt löscht die zugehörigen Weltdaten vom Server. Dieser Vorgang ist dauerhaft und kann nur durch ein Backup rückgängig gemacht werden. +Neben dem Erstellen und Laden von Welten kann die Live-Konsole auch genutzt werden, um bestehende Welten vom Server zu entfernen. Das ist praktisch, wenn veraltete, ungenutzte oder Testwelten nicht mehr gebraucht werden. Das Entfernen einer Welt löscht die zugehörigen Weltdaten vom Server. Dieser Vorgang ist dauerhaft und kann nur durch ein Backup rückgängig gemacht werden. ``` /world remove diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 00755b321..c87f0e3bb 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" -description: "Infos, wie du deinen Project Zomboid Gameserver bei ZAP-Hosting auf Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: "Infos, wie du deinen Project Zomboid Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-projectzomboid @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist ein Zugriffsmodus, bei dem du Nutzerkonten explizit anlegen musst, bevor sie joinen können. Bei Project Zomboid erreichst du das meist, indem du die offene Registrierung in der Serverkonfiguration deaktivierst und dann Nutzer per Konsolenbefehlen hinzufügst. +Eine Whitelist ist ein Zugriffsmodus, bei dem du Nutzerkonten explizit anlegen musst, bevor sie joinen können. Bei Project Zomboid erreicht man das meist, indem man die offene Registrierung in der Serverkonfiguration deaktiviert und dann User per Konsolenbefehlen hinzufügt. ## Whitelist aktivieren -Verbinde dich per FTP mit deinem Gameserver und öffne die Servereinstellungsdatei. Diese findest du normalerweise unter `Zomboid/Server/` und sie heißt nach deinem Server, z.B. `servertest.ini` oder `.ini`. Suche den Eintrag `Open` und setze ihn auf false. +Verbinde dich per FTP mit deinem Server und öffne die Servereinstellungsdatei. Die findest du normalerweise unter `Zomboid/Server/` und sie heißt nach deinem Server, z.B. `servertest.ini` oder `.ini`. Such den Eintrag `Open` und setz ihn auf false. ```ini Open=false @@ -28,19 +28,19 @@ Speichere die Datei und starte den Server neu. Mit deaktivierter offener Registr ## Whitelist-Spieler verwalten -Öffne die Live-Konsole im ZAP-Hosting Gameserver-Management und erstelle Accounts für erlaubte Spieler. Nutze den Befehl adduser mit Benutzername und Passwort. +Öffne die Live-Konsole im ZAP-Hosting Gameserver-Management und leg Accounts für erlaubte Spieler an. Nutze den Befehl adduser mit Benutzername und Passwort. ```text /adduser "username" "password" ``` -Um einem Nutzer den Zugang zu entziehen, entferne ihn mit dem passenden Befehl von der Whitelist. +Um einem User den Zugang zu entziehen, entferne ihn mit dem passenden Befehl von der Whitelist. ```text /removeuserfromwhitelist "username" ``` -Falls du vorher offene Registrierung erlaubt hattest und bestehende verbundene Accounts in Whitelist-Einträge umwandeln willst, nutze den Befehl, der alle aktuell verbundenen Nutzer zur Whitelist hinzufügt. +Falls du vorher offene Registrierung erlaubt hast und bestehende verbundene Accounts in Whitelist-Einträge umwandeln willst, nutze den Befehl, der alle aktuell verbundenen Nutzer zur Whitelist hinzufügt. ```text /addalltowhitelist @@ -48,14 +48,14 @@ Falls du vorher offene Registrierung erlaubt hattest und bestehende verbundene A ## Whitelist-Funktion prüfen -Nach Aktivierung von `Open=false` sollte ein neuer Nutzer, der nicht mit `/adduser` hinzugefügt wurde, nicht joinen können. Teste mit einem whitelisted Account, ob der Zugang klappt. +Nach Aktivierung von `Open=false` sollte ein neuer User, der nicht mit `/adduser` hinzugefügt wurde, nicht joinen können. Teste mit einem Whitelist-Account, ob der Zugang klappt. -Falls ungebannte Nutzer trotzdem joinen können, überprüfe, ob du die aktive `.ini` Datei bearbeitet und den Server neu gestartet hast. +Wenn ungebannte Nutzer trotzdem joinen können, überprüfe, ob du die richtige `.ini` Datei bearbeitet und den Server neu gestartet hast. ## Fazit -Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Gameserver darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte richtig gemacht hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kontrollierst genau, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und check die Datei oder Konsolenausgabe, ob die Änderung übernommen wurde. -Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 +Bei Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 46f5a93fe..4847f21e1 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" description: "Infos, wie du deinen Rust-Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist ein Zugriffsmechanismus, der einschränkt, wer auf deinem Server spielen darf. Rust Dedicated Server haben keine eingebaute Whitelist-Funktion, deshalb installieren Hosting-Anbieter meist uMod Oxide und ein Whitelist-Plugin, das Verbindungen blockiert, außer ein Spieler ist explizit erlaubt. +Eine Whitelist ist ein Zugriffsmechanismus, der einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Rust Dedicated Server haben keine eingebaute Whitelist-Funktion, deshalb installieren Hosting-Anbieter meist uMod Oxide und ein Whitelist-Plugin, das Verbindungen blockiert, außer ein Spieler ist explizit erlaubt. @@ -36,7 +36,7 @@ Um den Zugang zu entziehen, entferne die Berechtigung. oxide.revoke user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -Um zu checken, welche Berechtigungen ein Nutzer hat, kannst du sie abfragen. +Um zu prüfen, welche Berechtigungen ein Nutzer hat, kannst du seine Permissions abfragen. ```text oxide.show user 76561198000000000 @@ -44,13 +44,13 @@ oxide.show user 76561198000000000 ## Whitelist-Funktion prüfen -Versuche, dich mit einem Account ohne Whitelist-Berechtigung zu verbinden. Das Plugin sollte die Verbindung ablehnen. Verbinde dich danach mit einem Account, dem du `whitelist.allow` gegeben hast, um den Zugang zu bestätigen. +Versuche, dich mit einem Account zu verbinden, der keine Whitelist-Berechtigung hat. Das Plugin sollte die Verbindung ablehnen. Verbinde dich danach mit einem Account, dem du `whitelist.allow` gegeben hast, um den Zugang zu bestätigen. -Wenn trotzdem alle joinen können, check, ob das Plugin geladen ist und uMod läuft. Ein Server-Neustart nach dem Hochladen des Plugins ist der sicherste Weg, um sicherzugehen, dass es aktiv ist. +Wenn trotzdem jeder joinen kann, check, ob das Plugin geladen ist und uMod läuft. Ein Server-Neustart nach dem Hochladen des Plugins ist der sicherste Weg, um sicherzugehen, dass es aktiv ist. ## Fazit -Wenn du alle Schritte richtig gemacht hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und überprüfe die Dateien oder Konsolenausgaben, um sicherzugehen, dass die Änderungen übernommen wurden. +Wenn du alle Schritte oben befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang noch nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server einmal neu und überprüfe die Dateien oder Konsolenausgaben, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, melde dich gern bei unserem Support-Team – wir sind täglich für dich da! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index ab12f49c3..4df59a341 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" -description: Informationen dazu, wie du deinen Space Engineers Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: Informationen darüber, wie du deinen Space Engineers Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-spaceengineers @@ -19,7 +19,7 @@ Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server jo Erstelle eine Steam-Gruppe für deinen Server und füge die Spieler hinzu, die du erlauben möchtest. Verbinde dich dann per FTP mit deinem Server und öffne die Datei `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -Stelle sicher, dass der Server im privaten Modus läuft und setze die Gruppen-ID am Ende der Konfiguration. +Stelle sicher, dass der Server auf den privaten Modus eingestellt ist und setze die Gruppen-ID am Ende der Konfiguration. ```xml PRIVATE @@ -30,20 +30,20 @@ Ersetze die Gruppen-ID durch deine eigene Steam-Gruppen-ID. Speichere die Datei ## Verwaltung der Whitelist-Spieler -Um jemanden zur Whitelist hinzuzufügen, lade ihn in die Steam-Gruppe ein und stelle sicher, dass er beigetreten ist. Sobald er Gruppenmitglied ist, kann er sich verbinden. +Um jemanden zur Whitelist hinzuzufügen, lade ihn in die Steam-Gruppe ein und stelle sicher, dass er beigetreten ist. Sobald er Mitglied der Gruppe ist, kann er sich verbinden. -Um jemanden zu entfernen, entferne ihn aus der Steam-Gruppe. Sobald er kein Mitglied mehr ist, kann er nicht mehr connecten. Wenn du die Whitelist auf eine andere Gruppe umstellen möchtest, ändere den Wert von `` und starte den Server neu. +Um jemanden zu entfernen, entferne ihn aus der Steam-Gruppe. Sobald er kein Mitglied mehr ist, kann er sich nicht mehr verbinden. Wenn du die Whitelist auf eine andere Gruppe umstellen möchtest, ändere den Wert von `` und starte den Server neu. ## Whitelist-Funktion überprüfen -Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Steam-Account zu verbinden, der nicht in der Steam-Gruppe ist. Der Server sollte die Verbindung ablehnen. Teste danach mit einem Gruppenmitglied. +Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Steam-Account zu verbinden, der nicht in der Steam-Gruppe ist. Der Server sollte die Verbindung ablehnen. Versuche es danach mit einem Gruppenmitglied. -Wenn der Zugang noch offen ist, überprüfe, ob der Server wirklich im privaten Modus läuft und der ``-Eintrag in der aktiven `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` vorhanden ist. +Wenn der Zugang noch offen ist, überprüfe, ob der Server im privaten Modus läuft und der ``-Eintrag in der aktiven `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` vorhanden ist. ## Fazit -Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang noch nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server einmal neu und überprüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn alle Schritte korrekt befolgt wurden, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server einmal neu und überprüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. -Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung und hilft dir gerne! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index a61b4032b..469722444 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" -description: "Infos dazu, wie du deinen StarMade Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: "Infos, wie du deinen StarMade Gameserver bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-starmade @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. StarMade unterstützt eine eingebaute Whitelist, die in der `server.cfg` gesteuert und über die `whitelist.txt` befüllt wird. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Gameserver joinen darf. StarMade unterstützt eine eingebaute Whitelist, die in der `server.cfg` gesteuert und über die `whitelist.txt` befüllt wird. @@ -25,7 +25,7 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -Speichere die Datei. Öffne oder erstelle dann die `whitelist.txt` im selben Serververzeichnis. Füge Spieler im von StarMade genutzten Format hinzu, jeweils eine Zeile pro Spieler. +Speichere die Datei. Öffne dann die `whitelist.txt` im selben Serververzeichnis oder erstelle sie neu. Füge Spieler im von StarMade verwendeten Format hinzu, jeweils eine Zeile pro Spieler. ```txt act:-1:PlayerName @@ -36,20 +36,20 @@ Starte den Server neu, damit die aktualisierte Whitelist geladen wird. ## Whitelist-Spieler verwalten -Um einen Spieler hinzuzufügen, füge eine neue Zeile in der `whitelist.txt` im gleichen Format hinzu, speichere und starte den Server neu. Um einen Spieler zu entfernen, lösche seine Zeile aus der `whitelist.txt`, speichere und starte neu. +Um einen Spieler hinzuzufügen, füge eine neue Zeile in der `whitelist.txt` im gleichen Format hinzu, speichere und starte den Server neu. Um einen Spieler zu entfernen, lösche die entsprechende Zeile, speichere und starte neu. -Wenn Spielernamen Sonderzeichen enthalten, nutze genau den Ingame-Namen, wie er beim Login angezeigt wird, um Fehler zu vermeiden. +Falls Spielernamen Sonderzeichen enthalten, nutze genau den Ingame-Namen, wie er beim Login angezeigt wird, um Fehler zu vermeiden. ## Whitelist-Funktion prüfen -Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht in der `whitelist.txt` steht. Der Zugang sollte verweigert werden. Verbinde dich danach mit einem eingetragenen Spielernamen. +Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Account zu verbinden, der nicht in der `whitelist.txt` steht. Der Zugang sollte verweigert werden. Verbinde dich danach mit einem gelisteten Spielernamen. -Wenn eingetragene Spieler nicht joinen können, überprüfe, ob die StarMade-Authentifizierung aktiviert und erforderlich ist, sonst stimmen die Namen möglicherweise nicht zuverlässig überein. +Wenn gelistete Spieler nicht joinen können, überprüfe, ob die StarMade-Authentifizierung aktiviert und erforderlich ist, da sonst die Namen nicht zuverlässig abgeglichen werden. ## Fazit -Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Gameserver darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. -Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – melde dich gern! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index a1450c687..d1d6f68b3 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "Infos, wie du deinen Terraria-Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Beim Terraria-Hosting läuft das üblicherweise über einen TShock-Server, bei dem du die Whitelist-Funktion aktivierst. Diese wird über eine Whitelist-Datei und Befehle verwaltet. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Beim Terraria-Hosting läuft das meistens über einen TShock-Server, bei dem du die Whitelist-Funktion aktivierst. Diese wird über eine Whitelist-Datei und Befehle verwaltet. @@ -40,7 +40,7 @@ TShock speichert die Liste in `tshock/whitelist.txt`. Um einen Eintrag zu entfer 198.51.100.10 ``` -## Whitelist-Funktion prüfen +## Whitelist-Funktion überprüfen Nach dem Neustart versuchst du, dich von einer IP-Adresse zu verbinden, die nicht auf der Liste steht. Der Zugang sollte blockiert sein. Dann verbinde dich von einer IP, die auf der Whitelist steht. @@ -48,7 +48,7 @@ Falls Spieler trotzdem joinen können, obwohl sie nicht gelistet sind, überprü ## Fazit -Wenn du alle Schritte richtig befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte richtig befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf deinen Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und prüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index ff0c8bacf..a053b3794 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" -description: "Infos dazu, wie du deinen Vintage Story Server bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" +description: "Infos dazu, wie du deinen Vintage Story Gameserver bei ZAP-Hosting auf die Whitelist setzt → Jetzt mehr erfahren" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-vintagestory @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Vintage Story hat einen eingebauten Whitelist-Modus, den du aktivieren und für jeden Spieler einzeln an- oder ausschalten kannst. +Eine Whitelist ist eine Zugangsliste, die einschränkt, wer auf deinen Gameserver joinen darf. Vintage Story hat einen eingebauten Whitelist-Modus, den du aktivieren und für jeden Spieler einzeln an- oder ausschalten kannst. @@ -34,7 +34,7 @@ Um einen Spieler zu erlauben, füge ihn mit dem Player-Befehl zur Whitelist hinz /player PlayerName whitelist on ``` -Um den Zugang zu entziehen, schalte die Whitelist für diesen Spieler aus. +Um den Zugang zu entziehen, schalte die Whitelist für den Spieler aus. ```text /player PlayerName whitelist off @@ -42,7 +42,7 @@ Um den Zugang zu entziehen, schalte die Whitelist für diesen Spieler aus. Wenn du die aktuelle Server-Einstellung nochmal prüfen willst, gib die Server-Konfiguration aus oder führe den whitelistmode-Befehl ohne Änderungen aus und bestätige, dass der Wert auf 1 steht. -## Whitelist-Funktionalität überprüfen +## Whitelist-Funktion überprüfen Versuche, dich mit einem Spieler zu verbinden, der nicht auf der Whitelist steht. Die Verbindung sollte abgelehnt werden. Verbinde dich danach mit einem Spieler, für den du `whitelist on` gesetzt hast. @@ -50,7 +50,7 @@ Wenn trotzdem alle joinen können, überprüfe, ob `whitelistmode` wirklich auf ## Fazit -Wenn du alle Schritte oben richtig befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie erwartet funktioniert, starte den Server einmal neu und prüfe die Datei oder die Befehlsausgabe erneut, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. +Wenn du alle Schritte oben richtig befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugang trotzdem nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server einmal neu und prüfe die Datei oder die Befehlsausgabe erneut, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂 diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index e13c50407..c478bb1cc 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Entdecke, wie du den Hytale Dedicated Server auf deinem Linux VPS für nahtloses Gameplay-Management einrichtest → Jetzt mehr erfahren" @@ -16,7 +16,7 @@ Du hast einen Linux VPS und möchtest Hytale darauf installieren? Dann bist du h ## Vorbereitung -Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar Grundvoraussetzungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. +Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar grundlegende Anforderungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem System installiert ist. Du kannst die Installation mit folgendem Befehl überprüfen: @@ -24,7 +24,7 @@ Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem System installiert java --version ``` -Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen [Java Installation](vserver-linux-java) Anleitung für Linux-Server. Diese erklärt dir, wie du Java richtig auf deiner Umgebung installierst und konfigurierst. +Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen [Java Installation](vserver-linux-java) Anleitung für Linux-Server. Dort erfährst du, wie du Java richtig auf deinem System installierst und konfigurierst. @@ -38,7 +38,7 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Serveranwendung selbst und die Game-Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der speziell für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. +Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Server-Anwendung selbst und die Game Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nachdem du das Downloader-Archiv geladen hast, entpacke es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools erklärt. @@ -48,7 +48,7 @@ Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Neueste Version herunterladen | | `./hytale-downloader -print-version` | Spielversion anzeigen ohne Download | -| `./hytale-downloader -version` | Version des hytale-downloaders anzeigen | +| `./hytale-downloader -version` | Version des hytale-downloader anzeigen| | `./hytale-downloader -check-update` | Nach Updates für hytale-downloader suchen | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download in eine bestimmte Datei | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download aus dem Pre-Release-Kanal | @@ -68,13 +68,13 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authentifizierung -Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mit einem gerätebasierten Login-Prozess. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. +Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mittels eines gerätebasierten Login-Prozesses. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. ``` /auth login device ``` -Die Ausgabe sieht so aus: +Die Ausgabe sieht etwa so aus: ``` > /auth login device @@ -98,7 +98,7 @@ Nach der Authentifizierung kann dein Server Spieler-Verbindungen annehmen. ### Firewall-Konfiguration -Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf ändern. Der Server kommuniziert über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. +Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf ändern. Die Kommunikation läuft über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -113,14 +113,14 @@ Die Sichtweite ist einer der wichtigsten Faktoren für den Speicherverbrauch. H Für die meisten Setups bietet eine maximale Sichtweite von 12 Chunks (384 Blöcke) einen guten Kompromiss zwischen Server-Performance und Spielerlebnis. -Zum Vergleich: Minecraft-Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht ungefähr 24 Minecraft-Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Systemressourcen angepasst werden. +Zum Vergleich: Minecraft-Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht ungefähr 24 Minecraft-Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Ressourcen angepasst werden. ## Fazit -Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung wird empfohlen, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, während dein Server wächst. +Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung ist empfehlenswert, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, wenn der Server wächst. -Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index 5338c9761..bcd78e874 100644 --- a/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/de/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Entdecke, wie du den Hytale Dedicated Server auf deinem Windows VPS einrichtest für nahtloses Gameplay-Management → Jetzt mehr erfahren" @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Einführung -Du hast einen Windows VPS und willst deinen eigenen Hytale Server darauf hosten? In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du den Hytale Dedicated Server auf einem Windows-System installierst und startest. +Du hast einen Windows VPS und möchtest deinen eigenen Hytale Server darauf hosten? In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, wie du den Hytale Dedicated Server auf einem Windows-System installierst und betreibst. @@ -18,19 +18,19 @@ Du hast einen Windows VPS und willst deinen eigenen Hytale Server darauf hosten? Um einen Hytale Server zu betreiben, muss dein System ein paar Grundvoraussetzungen erfüllen. Der Server läuft auf Java 25 und benötigt mindestens 4 GB RAM. Sowohl x64 als auch arm64 Architekturen werden unterstützt. Der tatsächliche Ressourcenverbrauch hängt von der Spieleranzahl, der Sichtweite und der Weltaktivität ab, daher können für größere Server zusätzliche Ressourcen nötig sein. -Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem Windows-System installiert ist. Überprüfen kannst du das, indem du die Eingabeaufforderung öffnest und folgenden Befehl eingibst: +Bevor du weitermachst, stelle sicher, dass Java 25 auf deinem Windows-System installiert ist. Du kannst die Installation überprüfen, indem du eine Eingabeaufforderung öffnest und folgenden Befehl ausführst: ``` java --version ``` -Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen Install Java Anleitung für Windows Server. Dort erfährst du, wie du Java richtig installierst und konfigurierst. +Falls Java noch nicht installiert ist, folge unserer speziellen Install Java Anleitung für Windows Server. Diese Anleitung zeigt dir, wie du Java richtig auf deiner Umgebung installierst und konfigurierst. ## Installation -Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien ordentlich an einem Ort. Zum Beispiel: +Starte damit, ein eigenes Verzeichnis für den Hytale Server anzulegen. So bleiben alle Serverdateien übersichtlich an einem Ort. Zum Beispiel: ``` C:\Hytale @@ -38,15 +38,15 @@ C:\Hytale Der Server benötigt zwei Hauptkomponenten: die Server-Anwendung selbst und die Spiel-Assets. Diese Dateien kannst du mit dem Hytale Kommandozeilen-Downloader beziehen, der für Server-Deployments und einfachere Updates gedacht ist. -Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nachdem du das Downloader-Archiv geladen hast, entpacke es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools erklärt. +Der CLI-Downloader bietet eine strukturierte Möglichkeit, die Hytale Serverdateien herunterzuladen und zu aktualisieren. Nachdem du das Downloader-Archiv heruntergeladen hast, entpacke es in ein temporäres Verzeichnis. Im Archiv findest du eine QUICKSTART.md Datei, die die Grundfunktionen des Tools erklärt. -Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die neueste Server-Version herunterzuladen. Nach Abschluss kopierst du die heruntergeladenen Serverdateien und das Assets-Archiv in dein Serververzeichnis. Danach sollte das Verzeichnis die Server-JAR-Datei und ein Assets-Archiv wie Assets.zip enthalten. +Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die neueste Server-Version herunterzuladen. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, kopiere die heruntergeladenen Serverdateien und das Assets-Archiv in dein Serververzeichnis. Nach diesem Schritt sollte das Verzeichnis die Server-JAR-Datei und ein Assets-Archiv wie Assets.zip enthalten. | **Befehl** | **Beschreibung** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Neueste Version herunterladen | | `./hytale-downloader -print-version` | Spielversion anzeigen ohne Download | -| `./hytale-downloader -version` | Version des hytale-downloader anzeigen| +| `./hytale-downloader -version` | Version des hytale-downloaders anzeigen | | `./hytale-downloader -check-update` | Nach Updates für hytale-downloader suchen | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download in eine bestimmte Datei | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download aus dem Pre-Release-Kanal | @@ -58,7 +58,7 @@ Starte den Downloader über die Kommandozeile und folge den Anweisungen, um die ### Server starten -Der Server wird gestartet, indem du die JAR-Datei ausführst und den Pfad zum Assets-Archiv angibst. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. Öffne die Eingabeaufforderung im Serververzeichnis und führe aus: +Der Server wird gestartet, indem die JAR-Datei ausgeführt und der Pfad zum Assets-Archiv angegeben wird. Passe den Pfad an, falls deine Assets an einem anderen Ort liegen. Öffne die Eingabeaufforderung im Serververzeichnis und führe aus: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -66,13 +66,13 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authentifizierung -Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mit einem gerätebasierten Login-Prozess. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. +Beim ersten Start muss der Server authentifiziert werden, bevor Spieler sich verbinden können. Das erfolgt direkt über die Server-Konsole mittels eines gerätebasierten Login-Prozesses. Folge den Anweisungen in der Konsole, um die Authentifizierung abzuschließen. ``` /auth login device ``` -Die Ausgabe sieht ungefähr so aus: +Die Ausgabe sieht etwa so aus: ``` > /auth login device @@ -90,13 +90,13 @@ Warte auf Autorisierung (läuft in 900 Sekunden ab)... > Authentifizierung erfolgreich! Modus: OAUTH_DEVICE ``` -Nach der Authentifizierung kann dein Server Spieler-Verbindungen annehmen. +Nach der Authentifizierung kann dein Server Spieler-Verbindungen akzeptieren. ### Firewall-Konfiguration -Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf ändern. Die Kommunikation läuft über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. In PowerShell kannst du die Firewall-Regel so hinzufügen: +Standardmäßig hört der Server auf UDP-Port 5520 und bindet an alle verfügbaren Schnittstellen. Du kannst Adresse und Port bei Bedarf ändern. Der Server kommuniziert über UDP mit QUIC. Stelle sicher, dass deine Firewall eingehenden UDP-Traffic auf dem gewählten Port erlaubt, z.B. mit Iptables oder UFW. Führe folgenden Befehl in PowerShell aus, um die Firewall-Regel einfach zu setzen: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,18 +106,18 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Performance-Hinweise -Die Sichtweite ist einer der wichtigsten Faktoren für den Speicherverbrauch. Höhere Werte erhöhen den RAM-Bedarf, weil mehr Welt-Daten gleichzeitig aktiv bleiben müssen. +Die Sichtweite ist einer der wichtigsten Faktoren für den Speicherverbrauch. Höhere Werte erhöhen den RAM-Bedarf, da mehr Weltdaten gleichzeitig aktiv bleiben müssen. -Für die meisten Setups ist eine maximale Sichtweite von 12 Chunks (384 Blöcke) ein guter Kompromiss zwischen Server-Performance und Spielerlebnis. +Für die meisten Setups bietet eine maximale Sichtweite von 12 Chunks (384 Blöcke) einen guten Kompromiss zwischen Server-Performance und Spielerlebnis. -Zum Vergleich: Minecraft Server nutzen standardmäßig 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht etwa 24 Minecraft Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Ressourcen angepasst werden. +Zum Vergleich: Minecraft Server nutzen standardmäßig eine Sichtweite von 10 Chunks (160 Blöcke). Hytales Standard von 384 Blöcken entspricht ungefähr 24 Minecraft Chunks, was die höheren Speicheranforderungen erklärt. Dieser Wert sollte je nach erwarteter Spielerzahl und verfügbaren Systemressourcen angepasst werden. ## Fazit -Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Start. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, Mods installieren, Welteinstellungen anpassen und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmen. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung empfiehlt sich, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, wenn der Server wächst. +Glückwunsch, du hast jetzt einen funktionierenden Hytale Server auf deinem System am Laufen. Von hier aus kannst du das Setup erweitern, indem du Mods installierst, Welteinstellungen anpasst und Performance-Parameter auf deine Spielerbasis abstimmst. Eine regelmäßige Überwachung der Ressourcennutzung wird empfohlen, um einen stabilen Betrieb sicherzustellen, wenn der Server wächst. -Bei Fragen oder Support brauchst du nur unser Team zu kontaktieren – wir sind täglich für dich da! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Support brauchst du nur unser Support-Team zu kontaktieren, das täglich für dich da ist! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index adeb762aa..7499933b9 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist -title: "7 Days To Die: Lista blanca" +title: "7 Days To Die: Lista Blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de 7 Days To Die en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" -sidebar_label: Lista blanca +sidebar_label: Lista Blanca services: - gameserver-7d2d --- @@ -16,11 +16,11 @@ Una lista blanca es una lista de acceso que limita quién puede unirse a tu serv -## Activar la lista blanca +## Activando la Lista Blanca Conéctate a tu servidor vía FTP y localiza el archivo `serveradmin.xml`. En la mayoría de las instalaciones alojadas está en el directorio de guardado, comúnmente bajo una ruta similar a `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` o directamente en `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` dependiendo de la estructura del proveedor. Abre el archivo y busca la sección `` dentro de ``. -Agrega al menos un SteamID64 a la lista blanca. El formato a continuación sigue la estructura predeterminada usada por el juego. +Agrega al menos un SteamID64 a la lista blanca. El formato a continuación sigue la estructura por defecto usada por el juego. ```xml @@ -30,15 +30,15 @@ Agrega al menos un SteamID64 a la lista blanca. El formato a continuación sigue Guarda el archivo y reinicia el servidor para que se cargue la nueva lista blanca. Si tu archivo solo contiene ejemplos comentados, asegúrate de que la línea `` no esté dentro de un comentario XML. -## Gestionar jugadores en lista blanca +## Gestionando Jugadores en la Lista Blanca Para agregar otro jugador, repite el mismo cambio en `serveradmin.xml` añadiendo otra entrada `` dentro de ``. Usa el SteamID64 del jugador para `steamID`. Para eliminar un jugador, borra la línea correspondiente `` de la sección ``, guarda y reinicia el servidor. -Si prefieres usar comandos, abre la Consola en vivo en la gestión del servidor de juegos ZAP-Hosting y usa los comandos integrados de lista blanca para añadir o eliminar jugadores. Los cambios hechos con comandos se reflejarán en los mismos datos de lista blanca que usa el servidor al reiniciarse. +Si prefieres usar comandos, abre la Consola en Vivo en la gestión del servidor de juegos de ZAP-Hosting y usa los comandos integrados de lista blanca para añadir o eliminar jugadores. Los cambios hechos por comandos se reflejarán en los mismos datos de lista blanca que el servidor usa al reiniciarse. -## Verificar el funcionamiento de la lista blanca +## Verificando la Funcionalidad de la Lista Blanca Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta que no esté en la lista blanca. El intento de conexión debería ser rechazado. Luego prueba con una cuenta en lista blanca para confirmar que el acceso funciona. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index a7a60d731..fcaea087e 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de juegos DayZ en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -11,12 +11,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. DayZ ofrece un modo de lista blanca incorporado que puedes activar y luego gestionar por jugador. +Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. DayZ ofrece un modo de lista blanca integrado que puedes activar y luego gestionar por jugador. -## Activar la Lista Blanca +## Activando la Lista Blanca Conéctate a tu servidor vía FTP y abre el archivo principal de configuración `serverDZ.cfg`. Localiza la opción de lista blanca y actívala. @@ -33,13 +33,13 @@ XXXXXXXXXXXXXXXXX Guarda todos los archivos y reinicia el servidor para que la lista blanca se aplique. -## Gestionar Jugadores en la Lista Blanca +## Gestionando Jugadores en la Lista Blanca Para añadir un jugador, agrega su SteamID64 en `whitelist.txt`, guarda y reinicia el servidor. Para eliminar un jugador, borra su línea de `whitelist.txt`, guarda y reinicia el servidor. Mantén el archivo limpio con un ID por línea. Los comentarios no son soportados universalmente, así que evita texto extra en la misma línea a menos que hayas confirmado que tu servidor lo acepta. -## Verificar el Funcionamiento de la Lista Blanca +## Verificando la Funcionalidad de la Lista Blanca Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta que no esté en `whitelist.txt`. El acceso debería ser denegado. Luego conéctate con una cuenta listada para confirmar que funciona. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 3157922d0..412c50cb3 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Servidor Dedicado: Configuración del Servidor Dedicado Hytale" -description: "Descubre cómo configurar el servidor dedicado de Hytale en tu Servidor Dedicado Linux para una gestión de juego sin interrupciones → Aprende más ahora" +description: "Descubre cómo configurar el servidor dedicado de Hytale en tu servidor dedicado Linux para una gestión de juego sin interrupciones → Aprende más ahora" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -¿Tienes un Servidor Dedicado Linux y quieres instalar Hytale en él? Estás en el lugar correcto. En esta guía, te explicaremos paso a paso cómo instalar este servicio en tu servidor Linux. +¿Tienes un servidor dedicado Linux y quieres instalar Hytale en él? Estás en el lugar correcto. En esta guía, te explicaremos paso a paso cómo instalar este servicio en tu servidor Linux. ## Preparación @@ -28,7 +28,7 @@ Si Java aún no está instalado en tu sistema, sigue nuestra guía dedicada [Ins ## Instalación -Comienza creando un directorio dedicado para el servidor Hytale. Esto mantiene todos los archivos del servidor organizados en un solo lugar. +Comienza creando un directorio dedicado para el servidor de Hytale. Esto mantiene todos los archivos del servidor organizados en un solo lugar. ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -38,7 +38,7 @@ cd /opt/hytale El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador de línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidores y actualizaciones más fáciles. -El descargador CLI ofrece una forma estructurada de descargar y actualizar los archivos del servidor Hytale. Después de descargar el archivo del descargador, extráelo en un directorio temporal. Dentro del archivo encontrarás un archivo QUICKSTART.md que describe el uso básico de la herramienta. +El descargador CLI ofrece una forma estructurada de descargar y actualizar los archivos del servidor de Hytale. Después de descargar el archivo del descargador, extráelo en un directorio temporal. Dentro del archivo encontrarás un archivo QUICKSTART.md que describe el uso básico de la herramienta. Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para descargar la última versión del servidor. Una vez completado el proceso, copia los archivos del servidor descargados y el archivo de assets en tu directorio del servidor. Después de este paso, el directorio debería contener el archivo JAR del servidor y un archivo de assets como Assets.zip. @@ -46,10 +46,10 @@ Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Descargar la última versión | | `./hytale-downloader -print-version` | Mostrar versión del juego sin descargar | -| `./hytale-downloader -version` | Mostrar versión del hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -version` | Mostrar versión del descargador hytale | | `./hytale-downloader -check-update` | Comprobar actualizaciones del descargador | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Descargar a un archivo específico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Omitir comprobación automática de actualizaciones | @@ -77,7 +77,7 @@ La salida se verá así: ``` > /auth login device =================================================================== -AUTORIZACIÓN DE DISPOSITIVO +AUTORIZACIÓN DEL DISPOSITIVO =================================================================== Visita: https://accounts.hytale.com/device Introduce el código: ABCD-1234 @@ -96,7 +96,7 @@ Una vez autenticado, tu servidor podrá aceptar conexiones de jugadores. ### Configuración del firewall -Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita tráfico UDP entrante en el puerto elegido, ya sea usando Iptables o UFW. +Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita tráfico UDP entrante en el puerto elegido usando Iptables o UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -107,16 +107,16 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Notas de rendimiento -La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben permanecer activos al mismo tiempo. +La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influye en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben mantenerse activos simultáneamente. Para la mayoría de configuraciones, una distancia máxima de visión de 12 chunks (384 bloques) ofrece un buen equilibrio entre rendimiento del servidor y experiencia de juego. -Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión por defecto de 10 chunks (160 bloques). El valor por defecto de Hytale de 384 bloques es aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos disponibles del sistema. +Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión predeterminada de 10 chunks (160 bloques). El valor predeterminado de Hytale de 384 bloques es aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos disponibles del sistema. ## Conclusión -¡Felicidades, ahora tienes un servidor Hytale funcional corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando la configuración del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarte a tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. +¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando las configuraciones del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarte a tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. -Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file +Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 9837d860f..7238eb2e9 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale -title: "Servidor Dedicado: Configuración del Servidor Dedicado Hytale" +title: "Servidor Dedicado: Configuración del Servidor Dedicado de Hytale" description: "Descubre cómo configurar el servidor dedicado de Hytale en tu servidor dedicado Windows para una gestión de juego sin interrupciones → Aprende más ahora" sidebar_label: Hytale services: @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Preparación -Para ejecutar un servidor de juegos Hytale, tu sistema debe cumplir con algunos requisitos básicos. El servidor funciona con Java 25 y requiere al menos 4 GB de RAM. Se soportan arquitecturas x64 y arm64. El uso real de recursos depende del número de jugadores, la distancia de visión y la actividad del mundo, por lo que puede ser necesario más recursos para servidores grandes. +Para ejecutar un servidor de juegos Hytale, tu sistema debe cumplir algunos requisitos básicos. El servidor funciona con Java 25 y requiere al menos 4 GB de RAM. Se soportan arquitecturas x64 y arm64. El uso real de recursos depende del número de jugadores, la distancia de visión y la actividad del mundo, por lo que puede ser necesario más recursos para servidores grandes. Antes de continuar, asegúrate de que Java 25 esté instalado en tu sistema Windows. Puedes verificar la instalación abriendo una consola de comandos y ejecutando: @@ -22,7 +22,7 @@ Antes de continuar, asegúrate de que Java 25 esté instalado en tu sistema Wind java --version ``` -Si Java aún no está instalado en tu sistema, sigue nuestra guía dedicada para instalar Java en servidores Windows. Esta guía explica cómo instalar y configurar Java correctamente en tu entorno. +Si Java aún no está instalado en tu sistema, sigue nuestra guía dedicada Instalar Java para servidores Windows. Esta guía explica cómo instalar y configurar Java correctamente en tu entorno. @@ -34,11 +34,11 @@ Comienza creando un directorio dedicado para el servidor de Hytale. Esto mantien C:\Hytale ``` -El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador por línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidores y actualizaciones más fáciles. +El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador de línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidores y actualizaciones más fáciles. El descargador CLI ofrece una forma estructurada de descargar y actualizar los archivos del servidor de Hytale. Después de descargar el archivo del descargador, extráelo en un directorio temporal. Dentro del archivo encontrarás un archivo QUICKSTART.md que describe el uso básico de la herramienta. -Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para descargar la última versión del servidor. Una vez completado el proceso, copia los archivos descargados del servidor y el archivo de assets en tu directorio del servidor. Después de este paso, el directorio debería contener el archivo JAR del servidor y un archivo de assets como Assets.zip. +Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para descargar la última versión del servidor. Una vez completado el proceso, copia los archivos del servidor descargados y el archivo de assets en tu directorio del servidor. Después de este paso, el directorio debería contener el archivo JAR del servidor y un archivo de assets como Assets.zip. | **Comando** | **Descripción** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -70,7 +70,7 @@ En el primer inicio, el servidor debe autenticarse antes de que los jugadores pu /auth login device ``` -La salida se verá así: +La salida será algo así: ``` > /auth login device @@ -94,7 +94,7 @@ Una vez autenticado, tu servidor podrá aceptar conexiones de jugadores. ### Configuración del firewall -Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita tráfico UDP entrante en el puerto elegido, ya sea usando Iptables o UFW. Ejecuta el siguiente comando en PowerShell para aplicar esta regla de firewall fácilmente: +Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita el tráfico UDP entrante en el puerto elegido, ya sea usando Iptables o UFW. Ejecuta el siguiente comando en PowerShell para aplicar esta regla de firewall fácilmente: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,16 +104,16 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Notas de rendimiento -La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben mantenerse activos simultáneamente. +La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben permanecer activos al mismo tiempo. Para la mayoría de configuraciones, una distancia máxima de visión de 12 chunks (384 bloques) ofrece un buen equilibrio entre rendimiento del servidor y experiencia de juego. -Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión por defecto de 10 chunks (160 bloques). El valor por defecto de Hytale de 384 bloques es aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos disponibles del sistema. +Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión predeterminada de 10 chunks (160 bloques). El valor predeterminado de Hytale de 384 bloques equivale aproximadamente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos disponibles del sistema. ## Conclusión -¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando las configuraciones del mundo y afinando los parámetros de rendimiento para adaptarlos a tu comunidad de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. +¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando la configuración del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarlos a tu comunidad de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. -Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file +Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 7821c6f02..702a3ad0b 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Dominio: Dominio vs Subdominio" description: "Descubre cómo simplificar la conexión a tu servidor de TeamSpeak 3 usando dominios personalizados o subdominios para un acceso fácil → Aprende más ahora" diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 140131ca3..243c3e12b 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: dst-whitelist -title: "Don't Starve Together: Lista Blanca" +title: "Don't Starve Together: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Don't Starve Together en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" -sidebar_label: Lista Blanca +sidebar_label: Lista blanca services: - gameserver-dst --- @@ -11,12 +11,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Una lista blanca es una lista de acceso que limita quién puede unirse a tu servidor. En Don't Starve Together, esto se implementa como una lista permitida basada en los IDs de usuario de Klei. La configuración habitual es un archivo `whitelist.txt` junto con `whitelist_slots` en `cluster.ini`. +Una lista blanca es una lista de acceso que limita quién puede unirse a tu servidor. En Don't Starve Together, esto se implementa como una lista de permitidos basada en los IDs de usuario de Klei. La configuración habitual es un archivo `whitelist.txt` junto con `whitelist_slots` en `cluster.ini`. -## Activando la Lista Blanca +## Activar la lista blanca Conéctate a tu servidor vía FTP y localiza la carpeta del clúster, comúnmente algo como `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` o una ruta específica del proveedor que contenga `cluster.ini`. Abre `cluster.ini` y en la sección `[NETWORK]` configura `whitelist_slots`. @@ -28,24 +28,24 @@ max_players = 6 whitelist_slots = 6 ``` -En el mismo directorio del clúster, crea o edita `whitelist.txt`. Añade un ID Klei por línea en formato KU_. +En el mismo directorio del clúster, crea o edita `whitelist.txt`. Añade un ID KU_ por línea. ```txt KU_aaaaaaaa KU_bbbbbbbb ``` -Guarda los archivos y reinicia el servidor. La lista permitida se lee al iniciar. +Guarda los archivos y reinicia el servidor. La lista de permitidos se lee al iniciar. -## Gestionando Jugadores en la Lista Blanca +## Gestionar jugadores en la lista blanca Para añadir un jugador, agrega su ID KU_ en `whitelist.txt`, guarda y reinicia. Para eliminar un jugador, borra su ID KU_ de `whitelist.txt`, guarda y reinicia. -Mantén la cantidad de IDs en `whitelist.txt` al menos igual a `whitelist_slots` para evitar problemas al unirse cuando los slots reservados en la lista blanca superen el número de usuarios listados. +Mantén el número de IDs en `whitelist.txt` al menos igual a `whitelist_slots` para evitar problemas al unirse cuando los slots reservados superan el número de usuarios listados. -## Verificando el Funcionamiento de la Lista Blanca +## Verificar que la lista blanca funciona Después del reinicio, intenta unirte con una cuenta que no esté en `whitelist.txt`. Si `whitelist_slots` es igual a `max_players`, la conexión debería fallar. Luego únete con un ID KU_ listado para confirmar el acceso. @@ -53,6 +53,6 @@ Si el servidor aún permite jugadores no listados, confirma que editaste la carp ## Conclusión -Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa los archivos o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. +Si seguiste todos los pasos anteriores correctamente, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa los archivos o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 4be1df545..9af4fb8b7 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de juegos Factorio en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -23,7 +23,7 @@ Abre la Consola en vivo en la gestión del servidor de juegos de ZAP-Hosting y a /whitelist add PlayerName ``` -Si tu host tiene un comando explícito para activar, también puedes ejecutarlo antes de añadir usuarios. +Si tu host ofrece un comando explícito para activar, también puedes ejecutarlo antes de añadir usuarios. ```text /whitelist enable @@ -59,8 +59,8 @@ Si el servidor sigue permitiendo a todos, verifica que los comandos se ejecutaro ## Conclusión -Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez y revisa el archivo o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. +Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez y vuelve a revisar el archivo o la salida del comando para confirmar que el cambio se aplicó. -Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index ede1dc667..2c6349736 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Cómo ser Admin (Operador) en tu servidor" description: "Descubre cómo asignar permisos de administrador para tener control total del servidor y gestionar las funciones del juego de forma efectiva → Aprende más ahora" @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Asignar permisos de admin en un servidor de Hytale permite que jugadores de confianza ayuden a gestionar el servidor. Los admins, también llamados operadores, pueden ejecutar comandos del servidor, gestionar jugadores y ayudar con la moderación. Esto facilita la delegación de tareas rutinarias para los propietarios del servidor y ayuda a mantener una experiencia de juego fluida. +Asignar permisos de admin en un servidor de Hytale permite que jugadores de confianza ayuden a gestionar el servidor. Los admins, también llamados operadores, pueden ejecutar comandos del servidor, gestionar jugadores y ayudar con la moderación del servidor. Esto facilita la delegación de tareas rutinarias para los propietarios y ayuda a mantener una experiencia de juego fluida. :::info Aviso de Acceso Anticipado @@ -28,7 +28,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso -Los admins en un servidor de Hytale reciben el estatus de operador, lo que les otorga permisos elevados para comandos. Esto se puede hacer a través de la **consola del servidor** o con **comandos dentro del juego** por un operador existente. Para otorgar permisos de operador a un jugador, ingresa lo siguiente en la consola del servidor o en el juego con permisos suficientes: +Los admins en un servidor de Hytale reciben el estatus de operador, lo que les otorga permisos elevados para comandos. Esto se puede hacer a través de la **consola del servidor** o **comandos dentro del juego** por un operador existente. Para otorgar permisos de operador a un jugador, ingresa lo siguiente en la consola del servidor o en el juego con permisos suficientes: ``` /op add @@ -50,4 +50,4 @@ Una vez removido, el jugador volverá a los niveles de permiso estándar y ya no ## Conclusión -Convertirse en admin en un servidor de Hytale mediante permisos de operador es una parte clave de la gestión del servidor, permitiendo que jugadores de confianza ayuden con la moderación y tareas administrativas. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file +Convertirse en admin en un servidor de Hytale mediante permisos de operador es una parte clave de la gestión del servidor, permitiendo que jugadores de confianza ayuden con la moderación y tareas administrativas. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para asistirte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index a7631cc1c..8eb41a8c7 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Lista de Comandos" description: "Resumen de comandos disponibles en consola y en el juego para servidores Hytale → Aprende más ahora" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Los servidores Hytale ofrecen una amplia variedad de comandos que permiten a los administradores gestionar la jugabilidad, jugadores, mundos y la configuración del servidor. Estos comandos se pueden ejecutar tanto desde la consola en vivo del servidor como directamente en el juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. +Los servidores Hytale ofrecen una amplia variedad de comandos que permiten a los administradores gestionar la jugabilidad, jugadores, mundos y la configuración del servidor. Estos comandos se pueden ejecutar tanto a través de la consola en vivo del servidor como directamente en el juego, siempre que se tengan los permisos necesarios. ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) @@ -34,14 +34,14 @@ Los comandos de autenticación son necesarios para autorizar el servidor y que p -## Jugador y Permisos +## Jugador & Permisos Estos comandos controlan el acceso administrativo y la asignación detallada de permisos para usuarios y grupos. | Comando | Descripción | | ----- | - | | `/op add ` | Otorga privilegios de operador al jugador especificado. | -| `/op remove ` | Revoca los privilegios de operador del jugador especificado. | +| `/op remove ` | Revoca privilegios de operador al jugador especificado. | | `/perm user list ` | Muestra todos los permisos asignados directamente al usuario. | | `/perm user add ` | Asigna uno o más permisos directamente al usuario. | | `/perm user remove ` | Elimina permisos específicos del usuario. | @@ -95,7 +95,7 @@ Estos comandos afectan directamente las reglas de juego y el comportamiento del -## Teletransporte y Posicionamiento +## Teletransporte & Posicionamiento Comandos usados para gestionar posiciones y visibilidad de jugadores. @@ -107,7 +107,7 @@ Comandos usados para gestionar posiciones y visibilidad de jugadores. -## Utilidad y ayuda +## Utilidades y ayuda Los comandos de utilidad ofrecen ayuda e información del servidor. @@ -115,7 +115,7 @@ Los comandos de utilidad ofrecen ayuda e información del servidor. | ----- | ---- | | `/help` | Muestra una lista de comandos disponibles. | | `/help ` | Muestra ayuda detallada para un comando específico. | -| `/status` | Muestra el estado actual del servidor y datos de ejecución. | +| `/status` | Muestra el estado actual del servidor e información de ejecución. | @@ -123,7 +123,7 @@ Los comandos de utilidad ofrecen ayuda e información del servidor. El sistema de comandos de Hytale ofrece herramientas potentes para gestionar servidores, jugadores y el comportamiento del juego. Entendiendo y usando los comandos disponibles, los administradores pueden operar y personalizar su entorno de servidor Hytale de forma eficiente. -Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Para cualquier duda o asistencia, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 5d95d641c..8d59f0a67 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Cambiar la Penalización por Muerte" description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" -sidebar_label: Cambiar la Penalización por Muerte +sidebar_label: Cambiar Penalización por Muerte services: - gameserver-hytale --- @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo se ven afectados los jugadores cuando mueren. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, objetos, durabilidad u otros efectos de juego tras un evento de muerte. +En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo se ven afectados los jugadores cuando mueren. Esta configuración controla hasta qué punto el progreso del jugador, los objetos, la durabilidad u otras consecuencias de juego se aplican tras un evento de muerte. :::info Aviso de Acceso Anticipado -Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. +Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso Anticipado. Como el juego aún está en fase activa de desarrollo, el software del servidor, los archivos de configuración, el soporte para mods y los flujos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. ::: @@ -25,7 +25,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso ## Configuraciones Disponibles para la Penalización por Muerte -Las configuraciones de penalización por muerte controlan cómo las muertes de los jugadores afectan el contenido del inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan por completo, así como cuánto desgaste reciben los objetos al morir. +Las configuraciones de penalización por muerte controlan cómo las muertes de los jugadores afectan el contenido del inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan completamente, así como cuánto desgaste reciben los objetos al morir. Las siguientes opciones de configuración están disponibles: @@ -33,20 +33,20 @@ Las siguientes opciones de configuración están disponibles: Esta configuración define el comportamiento general de la pérdida de objetos cuando un jugador muere. Soporta los siguientes valores: -- `None` – Los jugadores conservan todo su inventario tras morir +- `None` – Los jugadores conservan todo su inventario tras la muerte - `All` – Todos los objetos se sueltan al morir -- `Configured` – La pérdida de objetos se determina mediante configuraciones basadas en porcentaje +- `Configured` – La pérdida de objetos se determina mediante configuraciones basadas en porcentajes **ItemsAmountLossPercentage** Este valor solo se aplica cuando `ItemsLossMode` está configurado en `Configured`. -Define qué porcentaje de cada pila de objetos se elimina al morir. +Define cuánto de cada pila de objetos se elimina al morir, expresado como porcentaje. Por ejemplo, un valor de `50.0` significa que se pierde la mitad de cada pila. **ItemsDurabilityLossPercentage** Esta configuración controla cuánto pierde de durabilidad un objeto cuando un jugador muere. El valor se define como un porcentaje de la durabilidad actual del objeto y permite que la muerte tenga consecuencias sin eliminar completamente los objetos. -En conjunto, estas configuraciones ofrecen un control detallado sobre qué tan indulgente o punitiva debe ser la muerte en el servidor. +En conjunto, estas configuraciones ofrecen un control detallado sobre qué tan permisiva o punitiva debe ser la muerte en el servidor. Ajustes cuidadosos aseguran una experiencia equilibrada que se alinea con la dificultad y estilo de juego que busca el servidor. @@ -55,13 +55,13 @@ Ajustes cuidadosos aseguran una experiencia equilibrada que se alinea con la dif Las configuraciones de penalización por muerte se encuentran dentro del archivo principal `config.json` de tu servidor. Estos valores se leen al iniciar el servidor y se aplican globalmente a todos los jugadores. -Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para agregar o modificar la penalización por muerte, localiza la siguiente línea dentro de `config.json`: +Dentro del archivo de configuración, las opciones relacionadas con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para agregar o modificar la penalización por muerte, localiza la siguiente línea dentro de `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configuración de la penalización por muerte se coloca justo debajo de esta línea como un nuevo bloque. Una vez localizada, añade el bloque de configuración de muerte para definir cómo se manejan el respawn y la pérdida de objetos: +Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configuración de penalización por muerte se coloca justo debajo de esta línea como un nuevo bloque. Una vez localizada, añade el bloque de configuración de muerte para definir cómo se manejan el respawn y la pérdida de objetos: ``` "Death": { @@ -74,7 +74,7 @@ Esta entrada define el perfil activo de configuración de gameplay. La configura }, ``` -El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de objetos y durabilidad se aplican parcialmente al morir: +El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de objetos y la pérdida de durabilidad se aplican parcialmente al morir: ``` { @@ -104,7 +104,7 @@ Para una experiencia más punitiva donde todos los objetos se sueltan al morir, ``` Después de modificar el `config.json`, es necesario reiniciar el servidor para que los cambios tengan efecto. -Se recomienda verificar el comportamiento dentro del juego tras el reinicio para asegurarse de que la penalización por muerte coincida con la dificultad deseada. +Se recomienda verificar el comportamiento en el juego tras el reinicio para asegurarse de que la penalización por muerte coincida con la dificultad deseada. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 62e14693a..087e18fd5 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Desactivar daño por caída en el mundo" description: "Descubre cómo desactivar el daño por caída en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -En un servidor de Hytale, la gravedad y el daño por caída son parte de la mecánica del juego en el mundo. Cuando el daño por caída está activado, los jugadores reciben daño al caer desde alturas grandes; cuando está desactivado, los jugadores pueden caer libremente sin recibir daño. Desactivar el daño por caída puede ser útil para servidores creativos, proyectos de construcción, entornos de prueba o cualquier escenario donde el daño por caída no debería afectar la experiencia del jugador. +En un servidor de Hytale, la gravedad y el daño por caída son parte de la mecánica de juego del mundo. Cuando el daño por caída está activado, los jugadores reciben daño al caer desde alturas grandes; cuando está desactivado, los jugadores pueden caer libremente sin recibir daño. Desactivar el daño por caída puede ser útil para servidores creativos, proyectos de construcción, entornos de prueba o cualquier escenario donde el daño por caída no debería afectar la experiencia del jugador. @@ -21,9 +21,9 @@ En un servidor de Hytale, la gravedad y el daño por caída son parte de la mec ## Configuración -El daño por caída se controla de forma individual para cada mundo usando el archivo de configuración del mundo. Cada mundo en el universo del servidor tiene su propio `config.json`, y dentro de este archivo hay un ajuste que determina si se aplica el daño por caída. +El daño por caída se controla por mundo usando el archivo de configuración del mundo. Cada mundo en el universo del servidor tiene su propio `config.json`, y dentro de este archivo hay un ajuste que determina si se aplica el daño por caída. -Para desactivar el daño por caída, abre el `config.json` del mundo ubicado en la carpeta correspondiente bajo `universe/worlds//config.json`. Busca el ajuste que controla el daño por caída, normalmente representado como una bandera booleana llamada `IsFallDamageEnabled`, y pon su valor en `false`: +Para desactivar el daño por caída, abre el `config.json` del mundo ubicado en la carpeta correspondiente bajo `universe/worlds//config.json`. Busca el ajuste que controla el daño por caída, típicamente representado como una bandera Booleana como `IsFallDamageEnabled`, y ponlo en `false`: ``` { diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 45dee0c0a..639506d2d 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configuración del Modo de Juego" description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de whitelist y protege tu experiencia de juego → Aprende más ahora" @@ -35,9 +35,9 @@ Usar el comando en consola actualiza el modo de juego activo inmediatamente para /gamemode ``` -El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. +El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor inicia. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. -Los valores de modo de juego más comunes incluyen: +Los valores de modo de juego más usados incluyen: - `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones - `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción @@ -49,9 +49,9 @@ Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servid ### Archivo de configuración El modo de juego puede definirse directamente en el archivo de configuración del servidor. -Este método es recomendable cuando quieres que el servidor siempre inicie con un modo de juego específico o cuando preparas una configuración nueva del servidor. +Este método es recomendado cuando quieres que el servidor siempre inicie con un modo de juego específico o cuando preparas una configuración nueva del servidor. -El archivo de configuración es accesible a través de tu panel de control de hosting o gestor de archivos. Dentro de este archivo, hay un ajuste que controla el modo de juego activo que se usa al iniciar el servidor. Tras modificar este valor, es necesario reiniciar el servidor para que el cambio surta efecto. +El archivo de configuración es accesible a través de tu panel de control de hosting o gestor de archivos. Dentro de este archivo, hay un ajuste que controla el modo de juego activo que se usa al iniciar el servidor. Tras modificar este valor, debes reiniciar el servidor para que el cambio surta efecto. ``` "Defaults": { @@ -60,9 +60,9 @@ El archivo de configuración es accesible a través de tu panel de control de ho }, ``` -El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor arranca. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. +El valor de `GameMode` determina qué modo de juego se aplica cuando el servidor inicia. Según la experiencia de juego que desees, este valor puede ajustarse en consecuencia. -Los valores de modo de juego más comunes incluyen: +Los valores de modo de juego más usados incluyen: - `Creative` para construcción y creación de contenido sin restricciones - `Adventure` para una jugabilidad estructurada con progresión definida y reglas de interacción @@ -73,4 +73,4 @@ Después de cambiar el valor del modo de juego, es necesario reiniciar el servid ## Conclusión -Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para asistirte! 🙂 \ No newline at end of file +Configurando el modo de juego ya sea a través del archivo de configuración del servidor o la consola en vivo, puedes controlar con precisión la experiencia de juego en tu servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 2b97e651f..57219d05f 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: Obtener UUID" description: "Descubre cómo encontrar u obtener el UUID de un jugador para usarlo en la configuración y permisos del servidor → Aprende más ahora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Cada jugador en un servidor de Hytale es identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante. +Cada jugador en un servidor de Hytale está identificado internamente por un UUID, también conocido como Identificador Único Universal. Este identificador es permanente y no cambia, incluso si el jugador cambia su nombre de usuario más adelante. Los UUID son necesarios para varias tareas administrativas como gestionar permisos, asignar grupos o referenciar jugadores en comandos y archivos de configuración del servidor. @@ -45,7 +45,7 @@ Después de ejecutar el comando, el servidor responde directamente en el chat co ## Conclusión -Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión de servidores en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Obtener el UUID de un jugador es un paso esencial en tareas avanzadas de gestión en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡disponible a diario para echarte una mano! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 2e7d856ed..5807893ae 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Gestión de Permisos para Usuarios y Grupos" description: "Gestiona los permisos de usuarios y grupos en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso ## Resumen de niveles de permiso -Los permisos definen qué acciones puede realizar un jugador en el servidor. En el nivel más básico, los jugadores normales solo tienen permisos estándar de juego, como moverse, interactuar con el mundo y chatear. Los niveles de permiso más altos, como operador o administrador, otorgan acceso a comandos del servidor que afectan la jugabilidad, otros jugadores, la configuración del servidor y las herramientas de moderación. +Los permisos definen qué acciones puede realizar un jugador en el servidor. En el nivel más básico, los jugadores normales solo tienen permisos estándar de juego, como moverse, interactuar con el mundo y chatear. Los niveles de permiso más altos, como operador o administrador, otorgan acceso a comandos del servidor que afectan la jugabilidad, a otros jugadores, a la configuración del servidor y a herramientas de moderación. El sistema de permisos consta de dos componentes principales: @@ -42,7 +42,7 @@ Cada jugador se identifica internamente por un UUID, que es necesario para gesti ## Gestión de permisos de usuario -Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos a un solo jugador. +Los permisos de usuario te permiten otorgar o revocar permisos específicos para un solo jugador. ### Ver permisos de usuario @@ -142,4 +142,5 @@ Esto elimina solo los permisos especificados del grupo sin afectar a los demás - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 4835e5e92..801bb2bf9 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: Gestión de PvP" description: "Gestiona y configura el combate jugador contra jugador (PvP) en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -La gestión de PvP en un servidor de Hytale controla si los jugadores pueden dañarse o pelear entre sí dentro de un mundo. Ajustando las opciones de PvP, los propietarios del servidor pueden definir si el combate entre jugadores está completamente habilitado, totalmente desactivado o restringido a situaciones específicas. +La gestión de PvP en un servidor de Hytale controla si los jugadores pueden dañarse o pelear entre sí dentro de un mundo. Ajustando las configuraciones de PvP, los propietarios del servidor pueden definir si el combate entre jugadores está completamente habilitado, totalmente desactivado o restringido a situaciones específicas. @@ -24,7 +24,7 @@ El comportamiento de PvP se define por mundo y se configura a través del archiv /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -Esta opción determina cómo el servidor maneja el daño entre jugadores y si el PvP está permitido dentro del mundo activo. Los cambios en la configuración de PvP se aplican globalmente al mundo afectado y requieren reiniciar el servidor para que tengan efecto. +Esta configuración determina cómo el servidor maneja el daño entre jugadores y si el PvP está permitido dentro del mundo activo. Los cambios en las configuraciones de PvP se aplican globalmente al mundo afectado y requieren reiniciar el servidor para que tengan efecto. El siguiente ejemplo muestra una configuración donde el PvP está desactivado para un mundo: @@ -34,9 +34,9 @@ El siguiente ejemplo muestra una configuración donde el PvP está desactivado p } ``` -Con esta configuración aplicada, los jugadores ya no pueden dañarse entre sí dentro de ese mundo, creando un entorno enfocado en PvE. +Con esta configuración aplicada, los jugadores ya no pueden dañarse entre sí dentro de ese mundo, creando efectivamente un entorno enfocado en PvE. -Para habilitar el PvP y permitir el combate jugador contra jugador, la configuración puede ser así: +Para habilitar el PvP y permitir el combate jugador contra jugador, la configuración puede establecerse así: ``` "WorldConfig": { @@ -46,6 +46,6 @@ Para habilitar el PvP y permitir el combate jugador contra jugador, la configura ## Conclusión -Una vez configurado, tienes una visión clara de cómo se gestiona el PvP y puedes ajustar fácilmente la configuración para apoyar el juego cooperativo, entornos competitivos o una combinación de ambos. Para cualquier duda o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Una vez configurado, tendrás una visión clara de cómo se gestiona el PvP y podrás ajustar fácilmente la configuración para apoyar el juego cooperativo, entornos competitivos o una combinación de ambos. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 1836aa013..fceab6598 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Conexión Lenta / Mundo No Carga" description: "Soluciona problemas de conexión lenta y mundos que no cargan en servidores de Hytale → Aprende más ahora" @@ -27,74 +27,78 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso ## Síntomas Los jugadores afectados suelen reportar que su conexión a internet parece estable y rápida en general. Actividades como ver videos en streaming, navegar por la web o descargar archivos funcionan sin problemas visibles. -Los mundos en modo un jugador en Hytale también cargan y funcionan normalmente. +Los mundos en modo un jugador de Hytale también cargan y funcionan normalmente. -El problema solo se hace evidente al unirse a un servidor multijugador. -La conexión puede tardar un tiempo inusualmente largo y el mundo puede no terminar de cargar nunca. +El problema solo se nota al unirse a un servidor multijugador. +La conexión puede tardar mucho más de lo normal y el mundo puede no terminar de cargar nunca. En algunas situaciones, otros jugadores en el servidor pueden ver al jugador afectado moverse, mientras que este no puede interactuar con el mundo. Estos síntomas se han observado principalmente en sistemas Windows. ## Antecedentes y causa Aunque el comportamiento descrito puede parecer un problema de rendimiento del servidor, las investigaciones muestran que la causa común está en el lado del cliente. -Ciertos adaptadores de red, especialmente con chipsets Intel y Realtek, tienen incompatibilidades raras con el protocolo de red que usa Hytale. +Algunos adaptadores de red, especialmente con chipsets Intel y Realtek, tienen incompatibilidades raras en sus drivers con el protocolo de red que usa Hytale. Hytale usa el protocolo QUIC, una tecnología de red moderna. -No todos los drivers de red soportan completamente este protocolo, lo que puede causar que la conexión se establezca técnicamente, pero los datos del mundo no se transmitan correctamente. Este problema puede ocurrir tanto en conexiones Wi-Fi como Ethernet. +No todos los drivers de red soportan completamente este protocolo, lo que puede causar que la conexión se establezca técnicamente, pero los datos del mundo no se transmitan correctamente. Esto puede pasar tanto en conexiones Wi-Fi como Ethernet. -## Verificación de la causa +## Verificando la causa Para determinar si el problema está en el sistema local, se puede usar un adaptador Ethernet USB externo para hacer pruebas. -Conectándose a través de este adaptador y tratando de unirse al servidor de nuevo, es posible aislar el problema. +Conectándote a través de este adaptador y tratando de unirte al servidor de nuevo, puedes aislar el problema. -Si la conexión funciona bien usando el adaptador USB, el problema se puede atribuir al adaptador de red original o a su configuración de driver. +Si la conexión funciona bien usando el adaptador USB, el problema se atribuye al adaptador de red original o a su configuración de driver. -## Solución del problema +## Cómo resolver el problema -En casos confirmados, ajustar configuraciones avanzadas del adaptador de red en el sistema cliente resuelve el problema. -Estos ajustes se enfocan en desactivar ciertas funciones de optimización, ahorro de energía y descarga que interfieren con protocolos de red modernos. +En casos confirmados, ajustar configuraciones avanzadas del adaptador de red en el sistema cliente soluciona el problema. +Estos ajustes se enfocan en desactivar ciertas funciones de optimización, ahorro de energía y offloading que interfieren con protocolos de red modernos. Los cambios típicos incluyen desactivar el manejo de Prioridad y VLAN, Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6, así como varias funciones relacionadas con energía como Energy-Efficient Ethernet y Green Ethernet. -Si estos cambios no solucionan el problema, se puede aplicar una configuración más extensa que modifica un amplio rango de ajustes avanzados del adaptador. -Debido a su naturaleza invasiva y la dificultad para revertir todos los valores, esta opción debe usarse solo como último recurso. +Si estos cambios no solucionan el problema, se puede aplicar una configuración más extensa que modifica muchas opciones avanzadas del adaptador. +Por su naturaleza invasiva y la dificultad para revertir todos los valores, esta opción debe usarse solo como último recurso. ### Desactivar Prioridad y VLAN -En algunos casos, las funciones de priorización de red pueden interferir con cómo Hytale establece y mantiene su conexión. Algunos drivers manejan la Prioridad y el etiquetado VLAN de forma incompatible con protocolos de transporte modernos. +En algunos casos, las funciones de priorización de red pueden interferir con cómo Hytale establece y mantiene la conexión. Algunos drivers manejan la Prioridad y el etiquetado VLAN de forma incompatible con protocolos modernos. -Desactivar la función de Prioridad y VLAN en el adaptador de red afectado ha demostrado resolver problemas de conexión donde el mundo no carga o la conexión se queda congelada al unirse. +Desactivar la función de Prioridad y VLAN en el adaptador afectado ha demostrado resolver problemas donde el mundo no carga o la conexión se queda congelada al unirse. -Después de aplicar este cambio, la conexión de red se reiniciará brevemente antes de estar disponible de nuevo. Luego se debe probar la conexión al servidor para verificar si el problema se resolvió. +Después de aplicar este cambio, la conexión de red se reiniciará brevemente antes de estar disponible de nuevo. Luego, prueba la conexión al servidor para ver si el problema se resolvió. ### Desactivar Receive Segment Coalescing -Receive Segment Coalescing es una función de optimización de red diseñada para mejorar el rendimiento combinando múltiples paquetes en segmentos más grandes. +Receive Segment Coalescing es una función de optimización que mejora el rendimiento al combinar varios paquetes en segmentos más grandes. Aunque generalmente es beneficiosa, puede causar problemas en aplicaciones que dependen de transmisión de datos en tiempo real. Desactivar Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6 puede mejorar la compatibilidad con el protocolo QUIC usado por Hytale. Este ajuste ha solucionado conexiones lentas y carga incompleta de mundos en muchos sistemas afectados. -Una vez desactivado, se debe probar la conexión de red nuevamente para verificar si los datos del mundo ahora cargan correctamente. +Una vez desactivado, prueba la conexión para verificar si ahora los datos del mundo cargan correctamente. ### Desactivar funciones de energía y ahorro -Muchos adaptadores de red incluyen funciones agresivas de ahorro de energía y eficiencia que pueden afectar negativamente la estabilidad de la conexión. Estas funciones pueden interrumpir o retrasar el tráfico de red en situaciones donde se requiere flujo continuo de datos. Desactivar opciones como Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload y Flow Control puede mejorar significativamente la fiabilidad de la conexión. +Muchos adaptadores de red incluyen funciones agresivas de ahorro de energía y eficiencia que pueden afectar la estabilidad de la conexión. +Estas funciones pueden interrumpir o retrasar el tráfico de red cuando se requiere un flujo continuo de datos. Desactivar opciones como Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload y Flow Control puede mejorar mucho la fiabilidad de la conexión. -Esta solución es especialmente relevante para sistemas donde el problema ocurre de forma inconsistente o solo después de un tiempo conectado al servidor. Tras aplicar estos cambios, el adaptador de red funcionará en un modo más estable pero menos optimizado para ahorro de energía. +Esta solución es especialmente útil en sistemas donde el problema ocurre de forma inconsistente o solo después de un tiempo conectado al servidor. +Tras aplicar estos cambios, el adaptador funcionará de forma más estable pero con menor optimización energética. ### Configuración avanzada del adaptador (último recurso) -Si ninguna de las soluciones anteriores resuelve el problema, se puede aplicar una configuración más completa del adaptador de red. Este método desactiva una amplia gama de funciones de descarga, optimización y gestión de energía, además de ajustar tamaños de buffer y manejo de colas. +Si ninguna de las soluciones anteriores funciona, se puede aplicar una configuración más completa al adaptador de red. +Esta opción desactiva muchas funciones de offloading, optimización y gestión de energía, además de ajustar tamaños de buffer y manejo de colas. -Como estos cambios alteran significativamente el comportamiento del adaptador y pueden no preservar los valores por defecto, revertirlos puede ser difícil sin reinstalar el driver de red. Por eso, esta solución debe usarse solo como último recurso cuando todas las demás opciones hayan fallado. +Como estos cambios alteran mucho el comportamiento del adaptador y pueden no preservar los valores por defecto, revertirlos puede ser difícil sin reinstalar el driver. +Por eso, esta solución solo debe usarse como último recurso cuando todo lo demás haya fallado. Se recomienda documentar todas las configuraciones originales del adaptador antes de aplicar esta configuración. ## Conclusión -Las conexiones lentas y mundos que no cargan al unirse a un servidor de Hytale pueden originarse tanto en factores del servidor como del cliente. -Cuando se descartan problemas relacionados con el servidor, las incompatibilidades del driver de red en el cliente son una causa conocida. +Las conexiones lentas y mundos que no cargan al unirse a un servidor de Hytale pueden originarse tanto en el servidor como en el cliente. +Cuando se descartan problemas del servidor, las incompatibilidades del driver de red en el cliente son una causa conocida. -Ajustando configuraciones específicas del adaptador de red, los jugadores afectados pueden restaurar la conectividad adecuada y cargar mundos multijugador sin necesidad de cambios en el servidor. +Ajustando configuraciones específicas del adaptador de red, los jugadores afectados pueden restaurar la conectividad correcta y cargar mundos multijugador sin necesidad de cambiar nada en el servidor. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 4ef8f692f..e8d906a56 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist -title: "Hytale: Configuración y Gestión de la Whitelist" -description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de juegos Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de whitelist y protege tu experiencia → Aprende más ahora" -sidebar_label: Whitelist +title: "Hytale: Configuración y Gestión de la Lista Blanca" +description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de lista blanca y protege tu experiencia de juego → Aprende más ahora" +sidebar_label: Lista Blanca services: - gameserver-hytale --- @@ -11,7 +11,7 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -La whitelist es una función de seguridad y control de acceso que te permite limitar quién puede unirse a tu servidor de juegos Hytale. Cuando está activada, solo los jugadores que estén explícitamente listados en la whitelist pueden conectarse. Esto es especialmente útil para servidores privados, servidores comunitarios, entornos de desarrollo o fases de prueba donde el acceso debe estar restringido solo a jugadores de confianza. +La lista blanca es una función de seguridad y control de acceso que te permite limitar quién puede unirse a tu servidor de Hytale. Cuando está activada, solo los jugadores que estén explícitamente listados en la lista blanca podrán conectarse. Esto es especialmente útil para servidores privados, servidores comunitarios, entornos de desarrollo o fases de prueba donde el acceso debe estar restringido solo a jugadores de confianza. :::info Aviso de Acceso Anticipado @@ -25,11 +25,11 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Acceso -## Activar whitelist +## Activar lista blanca -La whitelist se puede activar ya sea a través de la consola del servidor o directamente en el juego. Asegúrate de tener los permisos necesarios, como derechos de operador, antes de ejecutar estos comandos. +La lista blanca puede activarse ya sea desde la consola del servidor o directamente en el juego. Asegúrate de tener los permisos necesarios, como derechos de operador, antes de ejecutar estos comandos. -Para activar la whitelist, ejecuta el siguiente comando: +Para activar la lista blanca, ejecuta el siguiente comando: ``` /whitelist enable @@ -37,59 +37,59 @@ Para activar la whitelist, ejecuta el siguiente comando: -Una vez activada, cualquier jugador que no esté en la whitelist será denegado al intentar unirse al servidor. Para verificar si la whitelist está activa, usa: +Una vez activada, cualquier jugador que no esté en la lista blanca será denegado al intentar unirse al servidor. Para verificar si la lista blanca está activa, usa: ``` /whitelist status ``` -Este comando devuelve el estado actual de la whitelist y ayuda a confirmar que la configuración se aplicó correctamente. +Este comando devuelve el estado actual de la lista blanca y ayuda a confirmar que la configuración se aplicó correctamente. -## Desactivar whitelist +## Desactivar lista blanca -Si quieres permitir que todos los jugadores se unan al servidor nuevamente, la whitelist se puede desactivar en cualquier momento. Usa el siguiente comando para desactivarla: +Si quieres permitir que todos los jugadores se unan al servidor nuevamente, la lista blanca puede desactivarse en cualquier momento. Usa el siguiente comando para desactivarla: ``` /whitelist disable ``` -Después de desactivar la whitelist, el servidor ya no restringirá el acceso basado en la whitelist y todos los jugadores podrán conectarse. +Después de desactivar la lista blanca, el servidor ya no restringirá el acceso basado en ella y todos los jugadores podrán conectarse. -## Gestionar whitelist +## Gestionar lista blanca -La whitelist se puede gestionar dinámicamente mientras el servidor está en funcionamiento. Los jugadores pueden ser añadidos o eliminados en cualquier momento sin necesidad de reiniciar el servidor usando comandos. +La lista blanca puede gestionarse dinámicamente mientras el servidor está en funcionamiento. Los jugadores pueden añadirse o eliminarse en cualquier momento sin necesidad de reiniciar el servidor usando comandos. -### Añadir jugador a la whitelist +### Añadir jugador a la lista blanca -Para otorgar acceso a un jugador específico, añádelo a la whitelist con: +Para otorgar acceso a un jugador específico, añádelo a la lista blanca con: ``` /whitelist add ``` -El jugador especificado podrá unirse inmediatamente al servidor, siempre que la whitelist esté activada. +El jugador especificado podrá unirse inmediatamente al servidor, siempre que la lista blanca esté activada. -### Eliminar jugador de la whitelist +### Eliminar jugador de la lista blanca -Para revocar el acceso de un jugador, elimínalo de la whitelist: +Para revocar el acceso de un jugador, elimínalo de la lista blanca: ``` /whitelist remove ``` -Una vez eliminado, el jugador ya no podrá unirse mientras la whitelist esté activa. +Una vez eliminado, el jugador ya no podrá unirse mientras la lista blanca esté activa. -### Listar jugadores en la whitelist +### Listar jugadores en la lista blanca Para ver todos los jugadores que actualmente tienen permiso para unirse al servidor, ejecuta: @@ -97,25 +97,25 @@ Para ver todos los jugadores que actualmente tienen permiso para unirse al servi /whitelist list ``` -Este comando muestra la lista completa de nombres de jugadores en la whitelist. +Este comando muestra la lista completa de nombres de jugadores en la lista blanca. -### Limpiar whitelist +### Limpiar lista blanca -Si quieres eliminar a todos los jugadores de la whitelist de una vez, puedes limpiarla completamente: +Si quieres eliminar a todos los jugadores de la lista blanca de una vez, puedes limpiarla completamente: ``` /whitelist clear ``` -Esto borrará todas las entradas existentes en la whitelist pero no desactiva la whitelist en sí. +Esto borrará todas las entradas existentes en la lista blanca pero no desactivará la lista blanca en sí. -## Gestionar whitelist vía archivo +## Gestionar lista blanca vía archivo -Además de los comandos, la whitelist también se puede gestionar directamente a través de un archivo de configuración. Este método es útil para cambios masivos o cuando preparas una whitelist antes de iniciar el servidor. El archivo responsable de esta configuración se llama `whitelist.json` y está ubicado en el directorio del servidor. +Además de los comandos, la lista blanca también puede gestionarse directamente a través de un archivo de configuración. Este método es útil para cambios masivos o para preparar una lista blanca antes de iniciar el servidor. El archivo responsable de esta configuración se llama `whitelist.json` y está ubicado en el directorio del servidor. ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ Además de los comandos, la whitelist también se puede gestionar directamente a ## Conclusión -¡Felicidades, has configurado exitosamente la whitelist para tu servidor de juegos Hytale! Tu servidor ahora está restringido solo a jugadores aprobados, ayudándote a mantener el control, la privacidad y un entorno multijugador más seguro. +¡Felicidades, has configurado exitosamente la lista blanca para tu servidor de Hytale! Tu servidor ahora está restringido solo a jugadores aprobados, ayudándote a mantener el control, la privacidad y un entorno multijugador más seguro. Para más preguntas o asistencia, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 74d70365c..51397f46c 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Gestión de Mundos" description: "Descubre cómo asegurar tu servidor de Hytale gestionando el acceso de jugadores con funciones de whitelist y protege tu experiencia de juego → Aprende más ahora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -La gestión de mundos en un servidor de Hytale implica controlar el entorno persistente del juego en el que los jugadores exploran, construyen e interactúan. Un mundo consiste en todos los datos del terreno, estructuras, progreso de los jugadores y configuraciones que definen la experiencia compartida. Poder crear, renombrar, reiniciar u organizar mundos es una parte fundamental para mantener un servidor tanto para comunidades privadas como públicas. +La gestión de mundos en un servidor de Hytale implica controlar el entorno persistente del juego en el que los jugadores exploran, construyen e interactúan. Un mundo consiste en todos los datos del terreno, estructuras, progreso de los jugadores y configuraciones que definen la experiencia compartida. Poder crear, renombrar, reiniciar u organizar mundos es una parte clave para mantener un servidor tanto para comunidades privadas como públicas. :::info Aviso de Acceso Anticipado @@ -35,9 +35,9 @@ Este comando crea un nuevo mundo llamado ``. Si no hay datos de mundo ## Establecer un mundo como predeterminado -Un mundo específico puede marcarse como el mundo predeterminado para que se cargue automáticamente cuando el servidor se inicie. Establecer un mundo predeterminado es útil cuando existen varios mundos y uno de ellos debe usarse siempre como el entorno principal. +Se puede marcar un mundo específico como el mundo predeterminado para que se cargue automáticamente cuando el servidor arranque. Establecer un mundo predeterminado es útil cuando existen varios mundos y uno de ellos debe usarse siempre como el entorno principal. -Usando la consola en vivo, el mundo predeterminado puede actualizarse sin editar manualmente archivos de configuración. Una vez establecido, el servidor priorizará este mundo en el próximo reinicio. +Usando la consola en vivo, el mundo predeterminado se puede actualizar sin editar manualmente archivos de configuración. Una vez establecido, el servidor priorizará este mundo en el próximo reinicio. ``` /world setdefault @@ -49,16 +49,16 @@ Este comando establece el mundo llamado `mainworld` como el mundo predeterminado ## Eliminar un mundo existente -Además de crear y cargar mundos, la consola en vivo también puede usarse para eliminar mundos existentes del servidor. Esto es útil cuando los mundos están desactualizados, sin uso o son de prueba y ya no se necesitan. Eliminar un mundo borra sus datos asociados del servidor. Esta acción es permanente y no se puede deshacer a menos que exista una copia de seguridad. +Además de crear y cargar mundos, la consola en vivo también puede usarse para eliminar mundos existentes del servidor. Esto es útil cuando mundos obsoletos, sin uso o de prueba ya no son necesarios. Eliminar un mundo borra sus datos asociados del servidor. Esta acción es permanente y no se puede deshacer a menos que exista una copia de seguridad. ``` /world remove ``` -Este comando elimina el mundo llamado `worldname` del servidor. Si el mundo está activo, debe descargarse o el servidor podría rechazar el comando dependiendo de la implementación del servidor. +Este comando elimina el mundo llamado `worldname` del servidor. Si el mundo está activo, debe descargarse o el servidor podría rechazar el comando según la implementación del servidor. ## Conclusión -Gestionar mundos a través de la consola en vivo ofrece una forma rápida y flexible de controlar el entorno activo en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para asistirte! 🙂 \ No newline at end of file +Gestionar mundos a través de la consola en vivo ofrece una forma rápida y flexible de controlar el entorno activo en un servidor de Hytale. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible a diario para asistirte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 4162c2991..ed96e0111 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de juegos Project Zomboid en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -40,7 +40,7 @@ Para quitar el acceso a un usuario, elimínalo de la lista blanca con el comando /removeuserfromwhitelist "username" ``` -Si antes permitías el registro abierto y quieres convertir las cuentas conectadas actualmente en entradas de la lista blanca, usa el comando que añade todos los usuarios conectados a la lista blanca. +Si antes permitías el registro abierto y quieres convertir las cuentas ya conectadas en entradas de la lista blanca, usa el comando que añade todos los usuarios conectados actualmente a la lista blanca. ```text /addalltowhitelist @@ -48,7 +48,7 @@ Si antes permitías el registro abierto y quieres convertir las cuentas conectad ## Verificar el Funcionamiento de la Lista Blanca -Después de activar `Open=false`, un usuario nuevo que no haya sido añadido con `/adduser` no debería poder unirse. Prueba con una cuenta en lista blanca para confirmar el acceso. +Después de activar `Open=false`, un usuario nuevo que no esté añadido con `/adduser` no debería poder unirse. Prueba con una cuenta en lista blanca para confirmar el acceso. Si usuarios no listados aún pueden unirse, confirma que editaste el archivo activo `.ini` y reiniciaste el servidor. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 607af05ef..d6c0bbe79 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Rust en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -11,18 +11,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Una lista blanca es un mecanismo de control de acceso que limita quién puede unirse a tu servidor. Los servidores dedicados de Rust no incluyen una función de lista blanca integrada, por lo que el enfoque común usado por los proveedores de alquiler de servidores es instalar uMod Oxide y un plugin de lista blanca que bloquea las conexiones a menos que un jugador esté explícitamente autorizado. +Una lista blanca es un mecanismo de control de acceso que limita quién puede unirse a tu servidor. Los servidores dedicados de Rust no incluyen una función de lista blanca integrada, por lo que el enfoque común usado por los proveedores de hosting es instalar uMod Oxide y un plugin de lista blanca que bloquea las conexiones a menos que un jugador esté explícitamente permitido. -## Activar la lista blanca +## Activar la Lista Blanca Conéctate a tu servidor vía FTP e instala uMod Oxide si aún no está presente. Después de instalar uMod, sube el archivo del plugin de lista blanca `Whitelist.cs` a la carpeta de plugins, comúnmente `oxide/plugins/Whitelist.cs`. Una vez que el plugin esté en su lugar, reinicia el servidor o recarga los plugins para que se cargue. El plugin de lista blanca generalmente funciona requiriendo un permiso específico antes de que un jugador pueda conectarse. -## Gestionar jugadores en lista blanca +## Gestionar Jugadores en la Lista Blanca Abre la Consola en Vivo en el panel de gestión del servidor de juegos de ZAP-Hosting y otorga el permiso de lista blanca a un jugador usando su SteamID64. @@ -42,7 +42,7 @@ Para verificar qué permisos tiene un usuario, consulta sus permisos. oxide.show user 76561198000000000 ``` -## Verificar el funcionamiento de la lista blanca +## Verificar el Funcionamiento de la Lista Blanca Intenta conectarte con una cuenta que no tenga el permiso de lista blanca. El plugin debería negar la conexión. Luego conéctate con una cuenta a la que le hayas otorgado `whitelist.allow` para confirmar el acceso. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 7f439fb4b..43cc67c44 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Lista blanca" -description: Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Space Engineers en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" +description: Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Space Engineers desde ZAP-Hosting → Aprende más ahora" sidebar_label: Lista blanca services: - gameserver-spaceengineers @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. Space Engineers suele usar una lista blanca basada en un grupo de Steam, donde solo los miembros de un grupo específico de Steam pueden conectarse. +Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. Space Engineers comúnmente usa una lista blanca basada en un grupo de Steam, donde solo los miembros de un grupo específico de Steam pueden conectarse. ## Activar la lista blanca -Crea un grupo de Steam para tu servidor y añade a los jugadores que quieras permitir. Luego conéctate a tu servidor vía FTP y abre `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Crea un grupo de Steam para tu servidor y añade a los jugadores que quieres permitir. Luego conéctate a tu servidor vía FTP y abre `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. Asegúrate de que el servidor esté configurado en modo privado y establece el ID del grupo al final de la configuración. @@ -32,18 +32,18 @@ Reemplaza el ID del grupo con el ID de tu propio grupo de Steam. Guarda el archi Para añadir a alguien a la lista blanca, invítalo al grupo de Steam y asegúrate de que se haya unido. Podrá conectarse una vez que sea miembro del grupo. -Para eliminar a alguien, quítalo del grupo de Steam. Cuando ya no sea miembro, no podrá conectarse. Si quieres cambiar la lista blanca a otro grupo, cambia el valor de `` y reinicia el servidor. +Para eliminar a alguien, quítalo del grupo de Steam. Después de que ya no sea miembro, no podrá conectarse. Si alguna vez quieres cambiar la lista blanca a otro grupo, cambia el valor de `` y reinicia el servidor. ## Verificar el funcionamiento de la lista blanca -Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta de Steam que no esté en el grupo de Steam. El servidor debería rechazar la conexión. Luego prueba con una cuenta que sí sea miembro del grupo. +Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta de Steam que no esté en el grupo de Steam. El servidor debería rechazar la conexión. Luego prueba con una cuenta que sea miembro del grupo. -Si el acceso sigue abierto, confirma que el servidor está en modo privado y que la entrada `` está presente en el archivo activo `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Si el acceso sigue abierto, confirma que el servidor está funcionando en modo privado y que la entrada `` está presente en el archivo activo `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. ## Conclusión -Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa el archivo o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. +Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso aún no funciona como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa el archivo o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. -Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡que está disponible todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 903287952..3444364bd 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Lista blanca" -description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de StarMade desde ZAP-Hosting → Aprende más ahora" +description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de StarMade en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" sidebar_label: Lista blanca services: - gameserver-starmade @@ -40,15 +40,15 @@ Para añadir un jugador, agrega una nueva línea en `whitelist.txt` usando el mi Si los nombres contienen caracteres especiales, usa el nombre exacto del juego tal como aparece al iniciar sesión para evitar errores. -## Verificar el funcionamiento de la lista blanca +## Verificar que la lista blanca funciona -Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta que no esté en `whitelist.txt`. El acceso debería ser denegado. Luego conéctate con un nombre de jugador listado. +Después del reinicio, intenta conectarte con una cuenta que no esté en `whitelist.txt`. El acceso debería ser denegado. Luego conéctate con un nombre listado. Si los jugadores listados no pueden unirse, confirma que la autenticación de StarMade esté activada y requerida, de lo contrario los nombres podrían no coincidir correctamente. ## Conclusión -Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa el archivo o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. +Si seguiste todos los pasos anteriores correctamente, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa el archivo o la salida de comandos para confirmar que el cambio se aplicó. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index e4ae8f27c..b5ebe0ffa 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Terraria en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -15,7 +15,7 @@ Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu s -## Activar la lista blanca +## Activando la lista blanca Conéctate a tu servidor vía FTP y confirma que tu servidor está corriendo TShock. Luego localiza el archivo de configuración de TShock `tshock/config.json` y activa la opción de lista blanca: @@ -25,7 +25,7 @@ Conéctate a tu servidor vía FTP y confirma que tu servidor está corriendo TSh Guarda el archivo y reinicia el servidor. TShock ahora requerirá aprobación en la lista blanca para las conexiones entrantes. -## Gestionar jugadores en la lista blanca +## Gestionando jugadores en la lista blanca Para añadir una entrada, abre la Consola en Vivo en el panel de gestión del servidor de juegos de ZAP-Hosting y usa el comando whitelist con la dirección IP del jugador. @@ -40,7 +40,7 @@ TShock guarda la lista en `tshock/whitelist.txt`. Para eliminar una entrada, con 198.51.100.10 ``` -## Verificar que la lista blanca funciona +## Verificando la funcionalidad de la lista blanca Después del reinicio, intenta conectarte desde una dirección IP que no esté en la lista. El acceso debería estar bloqueado. Luego conéctate desde una IP que sí esté en la lista blanca. diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index e5e13c4b7..e6e61eab6 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Lista blanca" description: "Información sobre cómo poner en lista blanca tu servidor de Vintage Story en ZAP-Hosting → Aprende más ahora" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. Vintage Story ofrece un modo de lista blanca incorporado que puedes activar y luego alternar por jugador. +Una lista blanca es una lista de acceso que restringe quién puede unirse a tu servidor. Vintage Story ofrece un modo de lista blanca integrado que puedes activar y luego alternar por jugador. @@ -46,11 +46,11 @@ Si necesitas verificar la configuración actual del servidor, imprime la configu Intenta conectarte con un jugador que no esté en la lista blanca. La conexión debería ser rechazada. Luego conecta con un jugador para quien activaste `whitelist on`. -Si todos aún pueden unirse, confirma que `whitelistmode` está en 1 y que ejecutaste los comandos en el servidor correcto. +Si todos aún pueden unirse, confirma que `whitelistmode` esté en 1 y que ejecutaste los comandos en el servidor correcto. ## Conclusión -Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez y vuelve a revisar el archivo o la salida del comando para confirmar que el cambio se aplicó. +Si seguiste correctamente todos los pasos anteriores, tu lista blanca ya está activa y puedes controlar exactamente quién puede unirse al servidor. Si el acceso sigue sin funcionar como esperas, reinicia el servidor una vez más y revisa el archivo o la salida del comando para confirmar que el cambio se aplicó. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 19527cf8f..c60a17540 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale -title: "VPS: Configuración del Servidor Dedicado Hytale" +title: "VPS: Configuración del Servidor Dedicado de Hytale" description: "Descubre cómo configurar el servidor dedicado de Hytale en tu VPS Linux para una gestión de juego sin interrupciones → Aprende más ahora" sidebar_label: Hytale services: @@ -24,7 +24,7 @@ Antes de continuar, asegúrate de que Java 25 esté instalado en tu sistema. Pue java --version ``` -Si Java aún no está instalado en tu sistema, sigue nuestra [guía Instalar Java](vserver-linux-java) dedicada para servidores Linux. Esta guía explica cómo instalar y configurar Java correctamente en tu entorno. +Si Java aún no está instalado en tu sistema, sigue nuestra guía dedicada [Instalar Java](vserver-linux-java) para servidores Linux. Esta guía explica cómo instalar y configurar Java correctamente en tu entorno. @@ -38,7 +38,7 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador de línea de comandos de Hytale, diseñado para despliegues de servidor y actualizaciones más fáciles. +El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador de línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidor y actualizaciones más fáciles. El descargador CLI ofrece una forma estructurada de descargar y actualizar los archivos del servidor de Hytale. Después de descargar el archivo del descargador, extráelo en un directorio temporal. Dentro del archivo encontrarás un archivo QUICKSTART.md que describe el uso básico de la herramienta. @@ -51,7 +51,7 @@ Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para | `./hytale-downloader -version` | Mostrar versión del hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | Comprobar actualizaciones del descargador | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Descargar a un archivo específico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Omitir comprobación automática de actualizaciones | @@ -60,7 +60,7 @@ Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para ### Iniciar el servidor -El servidor se inicia lanzando el archivo JAR y especificando la ruta al archivo de assets. Ajusta la ruta si tus assets están almacenados en otra ubicación. +El servidor se inicia lanzando el archivo JAR y especificando la ruta al archivo de assets. Ajusta la ruta si tus assets están en una ubicación diferente. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -98,7 +98,7 @@ Una vez autenticado, tu servidor podrá aceptar conexiones de jugadores. ### Configuración del firewall -Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita tráfico UDP entrante en el puerto elegido usando Iptables o UFW. +Por defecto, el servidor escucha en el puerto UDP 5520 y se enlaza a todas las interfaces disponibles. Puedes cambiar la dirección y el puerto si es necesario. El servidor se comunica por UDP usando QUIC. Asegúrate de que tu firewall permita tráfico UDP entrante en el puerto elegido, ya sea usando Iptables o UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -109,18 +109,18 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Notas de rendimiento -La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben permanecer activos al mismo tiempo. +La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben mantenerse activos al mismo tiempo. Para la mayoría de configuraciones, una distancia máxima de visión de 12 chunks (384 bloques) ofrece un buen equilibrio entre rendimiento del servidor y experiencia de juego. -Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión por defecto de 10 chunks (160 bloques). El valor por defecto de Hytale de 384 bloques es aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos disponibles del sistema. +Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión por defecto de 10 chunks (160 bloques). El valor por defecto de Hytale de 384 bloques es aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, lo que explica los mayores requisitos de memoria. Este valor debe ajustarse según el número esperado de jugadores y los recursos del sistema disponibles. ## Conclusión -¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando las configuraciones del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarte a tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. +¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando la configuración del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarte a tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. -Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂 +Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index 31c0d6f8e..a8594df93 100644 --- a/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Configuración del Servidor Dedicado de Hytale" description: "Descubre cómo configurar el servidor dedicado de Hytale en tu VPS Windows para una gestión de juego sin interrupciones → Aprende más ahora" @@ -36,20 +36,20 @@ Comienza creando un directorio dedicado para el servidor de Hytale. Esto mantien C:\Hytale ``` -El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador de línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidores y actualizaciones más fáciles. +El servidor requiere dos componentes principales: la aplicación del servidor y los assets del juego. Estos archivos se pueden obtener usando el descargador por línea de comandos de Hytale, que está pensado para despliegues de servidores y actualizaciones más fáciles. El descargador CLI ofrece una forma estructurada de descargar y actualizar los archivos del servidor de Hytale. Después de descargar el archivo del descargador, extráelo en un directorio temporal. Dentro del archivo encontrarás un archivo QUICKSTART.md que describe el uso básico de la herramienta. -Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para descargar la última versión del servidor. Una vez completado el proceso, copia los archivos descargados del servidor y el archivo de assets en tu directorio del servidor. Después de este paso, el directorio debería contener el archivo JAR del servidor y un archivo de assets como Assets.zip. +Ejecuta el descargador desde la línea de comandos y sigue las indicaciones para descargar la última versión del servidor. Una vez completado el proceso, copia los archivos del servidor descargados y el archivo de assets en tu directorio del servidor. Después de este paso, el directorio debería contener el archivo JAR del servidor y un archivo de assets como Assets.zip. | **Comando** | **Descripción** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Descargar la última versión | | `./hytale-downloader -print-version` | Mostrar versión del juego sin descargar | | `./hytale-downloader -version` | Mostrar versión del hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | Comprobar actualizaciones del descargador | +| `./hytale-downloader -check-update` | Comprobar actualizaciones del hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Descargar a un archivo específico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Descargar desde canal pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Omitir comprobación automática de actualizaciones | @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autenticación -En el primer inicio, el servidor debe autenticarse antes de que los jugadores puedan conectarse. Esto se hace directamente desde la consola del servidor usando un proceso de login basado en dispositivo. Sigue las instrucciones que aparecen en la consola para completar la autenticación. +En el primer inicio, el servidor debe autenticarse antes de que los jugadores puedan conectarse. Esto se hace directamente desde la consola del servidor usando un proceso de inicio de sesión basado en dispositivo. Sigue las instrucciones que aparecen en la consola para completar la autenticación. ``` /auth login device @@ -77,7 +77,7 @@ La salida será algo así: ``` > /auth login device =================================================================== -AUTORIZACIÓN DE DISPOSITIVO +AUTORIZACIÓN DEL DISPOSITIVO =================================================================== Visita: https://accounts.hytale.com/device Introduce el código: ABCD-1234 @@ -106,7 +106,7 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Notas de rendimiento -La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben permanecer activos simultáneamente. +La distancia de visión es uno de los factores más importantes que influyen en el consumo de memoria. Valores más altos aumentan el uso de RAM porque más datos del mundo deben mantenerse activos simultáneamente. Para la mayoría de configuraciones, una distancia máxima de visión de 12 chunks (384 bloques) ofrece un buen equilibrio entre rendimiento del servidor y experiencia de juego. @@ -116,8 +116,8 @@ Para comparar, los servidores de Minecraft usan una distancia de visión por def ## Conclusión -¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando la configuración del mundo y afinando parámetros de rendimiento para tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. +¡Felicidades, ahora tienes un servidor funcional de Hytale corriendo en tu sistema! Desde aquí, puedes ampliar la configuración instalando mods, ajustando las configuraciones del mundo y afinando parámetros de rendimiento para adaptarte a tu base de jugadores. Se recomienda monitorear regularmente el uso de recursos para asegurar una operación estable a medida que el servidor crece. -Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 +Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index d95f144dd..9207d36e1 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die : Liste blanche" -description: "Infos pour mettre votre serveur 7 Days To Die en liste blanche chez ZAP-Hosting → Découvre ça maintenant" +description: "Infos sur comment mettre votre serveur 7 Days To Die en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-7d2d @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche, c’est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Dans 7 Days To Die, ça se gère souvent dans le fichier serveradmin.xml, qui stocke les comptes Steam autorisés. Une fois activée, seuls les joueurs listés peuvent se connecter. +Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre votre serveur. Dans 7 Days To Die, cela se gère généralement dans le fichier serveradmin.xml, qui stocke les comptes Steam autorisés. Une fois activée, seuls les joueurs listés peuvent se connecter. -## Activer la liste blanche +## Activation de la liste blanche -Connecte-toi à ton serveur via FTP et trouve le fichier `serveradmin.xml`. Sur la plupart des installations hébergées, il se trouve dans le dossier de sauvegarde, souvent sous un chemin du genre `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` ou directement dans `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` selon l’organisation du fournisseur. Ouvre le fichier et cherche la section `` à l’intérieur de ``. +Connectez-vous à votre serveur via FTP et localisez le fichier `serveradmin.xml`. Sur la plupart des installations hébergées, il se trouve dans le dossier de sauvegarde, souvent sous un chemin du type `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` ou directement dans `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` selon l’organisation du fournisseur. Ouvrez le fichier et cherchez la section `` à l’intérieur de ``. -Ajoute au moins un SteamID64 à la liste blanche. Le format ci-dessous suit la structure par défaut utilisée par le jeu. +Ajoutez au moins un SteamID64 à la liste blanche. Le format ci-dessous suit la structure par défaut utilisée par le jeu. ```xml @@ -28,26 +28,26 @@ Ajoute au moins un SteamID64 à la liste blanche. Le format ci-dessous suit la s ``` -Sauvegarde le fichier et redémarre le serveur pour que la nouvelle liste blanche soit prise en compte. Si ton fichier ne contient que des exemples commentés, assure-toi que ta ligne `` n’est pas dans un commentaire XML. +Sauvegardez le fichier et redémarrez le serveur pour que la nouvelle liste blanche soit prise en compte. Si votre fichier ne contient que des exemples commentés, assurez-vous que votre ligne `` ne soit pas dans un commentaire XML. -## Gérer les joueurs en liste blanche +## Gestion des joueurs en liste blanche -Pour ajouter un autre joueur, refais la même modif dans `serveradmin.xml` en ajoutant une autre entrée `` dans ``. Utilise le SteamID64 du joueur pour `steamID`. +Pour ajouter un autre joueur, répétez la même modification dans `serveradmin.xml` en ajoutant une autre entrée `` dans ``. Utilisez le SteamID64 du joueur pour `steamID`. -Pour retirer un joueur, supprime la ligne `` correspondante dans la section ``, sauvegarde et redémarre le serveur. +Pour retirer un joueur, supprimez la ligne `` correspondante dans la section ``, sauvegardez et redémarrez le serveur. -Si tu préfères les commandes, ouvre la console Live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et utilise les commandes intégrées pour ajouter ou retirer des joueurs de la liste blanche. Les changements faits via commandes seront aussi reflétés dans les données de la liste blanche utilisées par le serveur au redémarrage. +Si vous préférez les commandes, ouvrez la console Live dans la gestion de votre serveur de jeux ZAP-Hosting et utilisez les commandes intégrées de liste blanche pour ajouter ou retirer des joueurs. Les modifications faites via commandes seront aussi reflétées dans les mêmes données de liste blanche utilisées par le serveur au redémarrage. -## Vérifier que la liste blanche fonctionne +## Vérification du fonctionnement de la liste blanche -Après le redémarrage, essaie de te connecter avec un compte qui n’est pas sur la liste blanche. La tentative de connexion doit être refusée. Puis teste avec un compte en liste blanche pour confirmer que l’accès marche. +Après le redémarrage, essayez de vous connecter avec un compte qui n’est pas sur la liste blanche. La tentative de connexion doit être refusée. Puis testez avec un compte autorisé pour confirmer que l’accès fonctionne. -Si le serveur laisse encore passer des joueurs non autorisés, vérifie que tes entrées dans la liste blanche ne sont pas commentées et que tu as bien modifié le bon `serveradmin.xml` pour la sauvegarde active. +Si le serveur laisse encore passer des joueurs non autorisés, vérifiez que vos entrées de liste blanche ne sont pas commentées et que vous avez bien modifié le bon `serveradmin.xml` pour la sauvegarde active. ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler exactement qui peut rejoindre ton serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois de plus et vérifie le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que la modif a bien été appliquée. +Si toutes les étapes ci-dessus ont été suivies correctement, votre liste blanche est maintenant active et vous pouvez contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarrez une fois de plus le serveur et revérifiez le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que la modification a bien été appliquée. -Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 +Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index 94caa0053..82894150a 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ : Whitelist" -description: "Infos sur comment whitelist ton serveur DayZ chez ZAP-Hosting → Découvre tout maintenant" +description: "Infos sur comment whitelist ton serveur DayZ chez ZAP-Hosting → Découvre ça maintenant" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-dayz @@ -11,12 +11,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une whitelist est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. DayZ propose un mode whitelist intégré que tu peux activer puis gérer joueur par joueur. +Une whitelist, c’est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. DayZ propose un mode whitelist intégré que tu peux activer et gérer joueur par joueur. -## Activation de la Whitelist +## Activer la Whitelist Connecte-toi à ton serveur via FTP et ouvre le fichier de config principal `serverDZ.cfg`. Trouve le paramètre whitelist et active-le. @@ -24,22 +24,22 @@ Connecte-toi à ton serveur via FTP et ouvre le fichier de config principal `ser enableWhitelist = 1; ``` -Ensuite, localise ou crée le fichier whitelist que ton hébergeur met à disposition, souvent nommé `whitelist.txt` et placé avec les fichiers de config du serveur. Ajoute un SteamID64 par ligne. +Ensuite, localise ou crée le fichier whitelist que ton hébergeur met à dispo, souvent nommé `whitelist.txt` et placé avec les fichiers de config du serveur. Ajoute un SteamID64 par ligne. ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -Sauvegarde tous les fichiers et redémarre le serveur pour appliquer la whitelist. +Sauvegarde tout et redémarre le serveur pour appliquer la whitelist. -## Gestion des joueurs whitelistés +## Gérer les joueurs whitelistés -Pour ajouter un joueur, ajoute son SteamID64 dans `whitelist.txt`, sauvegarde, puis redémarre le serveur. Pour retirer un joueur, supprime sa ligne dans `whitelist.txt`, sauvegarde, et redémarre le serveur. +Pour ajouter un joueur, ajoute son SteamID64 dans `whitelist.txt`, sauvegarde, puis redémarre le serveur. Pour retirer un joueur, supprime sa ligne dans `whitelist.txt`, sauvegarde, et redémarre. Garde le fichier propre avec un ID par ligne. Les commentaires ne sont pas toujours supportés, évite donc d’ajouter du texte sur la même ligne à moins d’être sûr que ton serveur l’accepte. -## Vérification du fonctionnement de la Whitelist +## Vérifier que la Whitelist fonctionne Après le redémarrage, essaie de te connecter avec un compte qui n’est pas dans `whitelist.txt`. L’accès doit être refusé. Puis connecte-toi avec un compte whitelisté pour confirmer que ça marche. @@ -47,7 +47,7 @@ Si les joueurs whitelistés ne peuvent pas rejoindre, vérifie que tu as bien ut ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta whitelist est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre ton serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie le fichier ou les logs pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. +Si tu as suivi toutes les étapes, ta whitelist est active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre ton serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie le fichier ou les logs pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 51febd4f8..1ca980c33 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Serveur dédié : Configuration du serveur dédié Hytale" description: "Découvrez comment configurer le serveur dédié Hytale sur votre serveur dédié Linux pour une gestion de jeu fluide → En savoir plus maintenant" @@ -14,7 +14,7 @@ Vous avez un serveur dédié Linux et vous voulez y installer Hytale ? Vous ête ## Préparation -Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au minimum 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. +Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au moins 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. Avant de continuer, assurez-vous que Java 25 est installé sur votre système. Vous pouvez vérifier l’installation avec : @@ -22,13 +22,13 @@ Avant de continuer, assurez-vous que Java 25 est installé sur votre système. V java --version ``` -Si Java n’est pas encore installé sur votre système, suivez notre guide dédié [Installer Java](vserver-linux-java) pour serveurs Linux. Ce guide explique comment installer et configurer Java correctement dans votre environnement. +Si Java n’est pas encore installé sur votre système, suivez notre [guide Installer Java](vserver-linux-java) dédié aux serveurs Linux. Ce guide explique comment installer et configurer Java correctement dans votre environnement. ## Installation -Commencez par créer un répertoire dédié pour le serveur Hytale. Cela permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. +Commencez par créer un dossier dédié pour le serveur Hytale. Ça permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -38,9 +38,9 @@ cd /opt/hytale Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle-même et les assets du jeu. Ces fichiers peuvent être obtenus via le téléchargeur en ligne de commande Hytale, conçu pour les déploiements serveurs et les mises à jour simplifiées. -Le téléchargeur CLI offre une méthode structurée pour télécharger et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du téléchargeur, extrayez-la dans un répertoire temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. +Le téléchargeur CLI offre une méthode structurée pour télécharger et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du téléchargeur, extrayez-la dans un dossier temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. -Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois le processus terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre répertoire serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. +Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. | **Commande** | **Description** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -56,7 +56,7 @@ Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions ## Configuration -### Démarrage du serveur +### Démarrer le serveur Le serveur se lance en exécutant le fichier JAR et en spécifiant le chemin vers l’archive des assets. Adaptez le chemin si vos assets sont stockés ailleurs. @@ -66,13 +66,13 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authentification -Au premier démarrage, le serveur doit être authentifié avant que les joueurs puissent se connecter. Cela se fait directement via la console du serveur avec un processus de connexion basé sur un appareil. Suivez les instructions affichées dans la console pour finaliser l’authentification. +Au premier démarrage, le serveur doit être authentifié avant que les joueurs puissent se connecter. Cela se fait directement via la console du serveur avec un processus de connexion par appareil. Suivez les instructions affichées dans la console pour finaliser l’authentification. ``` /auth login device ``` -La sortie ressemblera à ceci : +La sortie ressemblera à ça : ``` > /auth login device @@ -90,13 +90,13 @@ En attente d’autorisation (expire dans 900 secondes)... > Authentification réussie ! Mode : OAUTH_DEVICE ``` -Une fois authentifié, votre serveur peut accepter les connexions des joueurs. +Une fois authentifié, votre serveur pourra accepter les connexions des joueurs. ### Configuration du pare-feu -Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique via UDP en utilisant QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, que ce soit avec Iptables ou UFW. +Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique en UDP via QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, que ce soit avec Iptables ou UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -107,16 +107,16 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Notes sur les performances -La distance de vue est l’un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation de mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives en même temps. +La distance de vue est un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives en même temps. -Pour la plupart des configurations, une distance de vue maximale de 12 chunks (384 blocs) offre un bon équilibre entre performance du serveur et expérience de jeu. +Pour la plupart des configurations, une distance de vue maximale de 12 chunks (384 blocs) offre un bon équilibre entre performance serveur et expérience de jeu. -Pour comparaison, les serveurs Minecraft utilisent une distance de vue par défaut de 10 chunks (160 blocs). La valeur par défaut de Hytale de 384 blocs équivaut à environ 24 chunks Minecraft, ce qui explique les besoins mémoire plus élevés. Cette valeur doit être ajustée selon le nombre de joueurs attendu et les ressources système disponibles. +Pour comparer, les serveurs Minecraft utilisent une distance de vue par défaut de 10 chunks (160 blocs). La valeur par défaut de Hytale de 384 blocs équivaut à environ 24 chunks Minecraft, ce qui explique les besoins mémoire plus élevés. Cette valeur doit être ajustée selon le nombre de joueurs attendu et les ressources système disponibles. ## Conclusion -Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir de là, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances pour correspondre à votre communauté de joueurs. Une surveillance régulière de l’utilisation des ressources est recommandée pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. +Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir de là, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances pour votre communauté de joueurs. On recommande de surveiller régulièrement l’utilisation des ressources pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. -Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 \ No newline at end of file +Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 57411b444..d8d329293 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Serveur dédié : Configuration du serveur dédié Hytale" description: "Découvrez comment configurer le serveur dédié Hytale sur votre serveur dédié Windows pour une gestion de jeu fluide → En savoir plus maintenant" @@ -14,7 +14,7 @@ Vous avez un serveur dédié et vous voulez héberger votre propre serveur Hytal ## Préparation -Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au minimum 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont toutes deux supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. +Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au minimum 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. Avant de continuer, assurez-vous que Java 25 est installé sur votre système Windows. Vous pouvez vérifier l’installation en ouvrant une invite de commandes et en lançant : @@ -28,24 +28,24 @@ Si Java n’est pas encore installé sur votre système, suivez notre guide déd ## Installation -Commencez par créer un dossier dédié pour le serveur Hytale. Ça permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. Par exemple : +Commencez par créer un dossier dédié pour le serveur Hytale. Cela permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. Par exemple : ``` C:\Hytale ``` -Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle-même et les assets du jeu. Ces fichiers peuvent être obtenus via le téléchargeur en ligne de commande Hytale, conçu pour les déploiements serveurs et les mises à jour simplifiées. +Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle-même et les assets du jeu. Ces fichiers peuvent être obtenus en utilisant le téléchargeur en ligne de commande Hytale, conçu pour les déploiements serveurs et les mises à jour simplifiées. Le téléchargeur CLI offre une méthode structurée pour télécharger et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du téléchargeur, extrayez-la dans un dossier temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. -Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. +Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois le processus terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. | **Commande** | **Description** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Télécharger la dernière version | | `./hytale-downloader -print-version` | Afficher la version du jeu sans télécharger | -| `./hytale-downloader -version` | Afficher la version du hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | Vérifier les mises à jour du hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -version` | Afficher la version du téléchargeur Hytale | +| `./hytale-downloader -check-update` | Vérifier les mises à jour du téléchargeur | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Télécharger dans un fichier spécifique | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Télécharger depuis le canal pré-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Ignorer la vérification automatique des mises à jour | @@ -104,16 +104,16 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Notes sur les performances -La distance de vue est l’un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives en même temps. +La distance de vue est l’un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives simultanément. Pour la plupart des configurations, une distance de vue maximale de 12 chunks (384 blocs) offre un bon équilibre entre performance serveur et expérience de jeu. -Pour comparer, les serveurs Minecraft utilisent une distance de vue par défaut de 10 chunks (160 blocs). La valeur par défaut de Hytale de 384 blocs équivaut à peu près à 24 chunks Minecraft, ce qui explique les besoins mémoire plus élevés. Cette valeur doit être ajustée selon le nombre de joueurs attendu et les ressources système disponibles. +Pour comparaison, les serveurs Minecraft utilisent une distance de vue par défaut de 10 chunks (160 blocs). La valeur par défaut de Hytale de 384 blocs équivaut à environ 24 chunks Minecraft, ce qui explique les besoins mémoire plus élevés. Cette valeur doit être ajustée selon le nombre de joueurs attendu et les ressources système disponibles. ## Conclusion -Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir de là, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances pour correspondre à votre communauté de joueurs. Il est recommandé de surveiller régulièrement l’utilisation des ressources pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. +Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir de là, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances pour votre communauté de joueurs. Il est recommandé de surveiller régulièrement l’utilisation des ressources pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 142810d81..253cf684c 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domaine : Domaine vs Sous-domaine" -description: "Découvrez comment simplifier la connexion à votre serveur TeamSpeak 3 en utilisant des domaines ou sous-domaines personnalisés pour un accès facile → En savoir plus maintenant" +description: "Découvrez comment simplifier la connexion à votre serveur TeamSpeak 3 en utilisant des domaines personnalisés ou des sous-domaines pour un accès facile → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Domaine vs Sous-domaine services: - domain @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Lors de la mise en place de services en ligne comme des sites web, des serveurs de jeux ou des panneaux, les termes **domaine** et **sous-domaine** sont souvent utilisés de manière interchangeable. Bien qu’ils soient étroitement liés, ils ont des rôles différents et conviennent à des cas d’usage distincts. +Lors de la mise en place de services en ligne comme des sites web, des serveurs de jeux ou des panneaux de contrôle, les termes **domaine** et **sous-domaine** sont souvent utilisés de manière interchangeable. Bien qu’ils soient étroitement liés, ils ont des usages différents et conviennent à des cas d’utilisation distincts. Comprendre la différence entre un domaine et un sous-domaine vous aide à choisir la bonne structure pour votre projet et à éviter une complexité inutile dans la configuration plus tard. @@ -32,7 +32,7 @@ server.example.com panel.example.com ``` -Ici, `server` et `panel` sont des sous-domaines de `example.com`. Les sous-domaines sont souvent utilisés pour séparer des services, environnements ou applications tout en les gardant liés logiquement au domaine principal. +Dans ces cas, `server` et `panel` sont des sous-domaines de `example.com`. Les sous-domaines sont souvent utilisés pour séparer des services, des environnements ou des applications tout en les gardant logiquement liés au domaine principal. @@ -42,13 +42,13 @@ Un domaine est une adresse autonome qui doit être enregistrée séparément et Les domaines sont généralement associés au contenu ou aux services principaux, tandis que les sous-domaines servent à organiser ou déléguer des fonctions spécifiques, comme des serveurs de jeux, des panneaux de contrôle, des API ou des environnements de test. -Techniquement, les sous-domaines peuvent être configurés indépendamment dans la zone DNS et peuvent pointer vers des serveurs ou services complètement différents du domaine principal. +D’un point de vue technique, les sous-domaines peuvent être configurés indépendamment dans le DNS et peuvent pointer vers des serveurs ou services totalement différents du domaine principal. ## Quand utiliser un domaine -Utiliser un domaine est recommandé lorsque vous souhaitez une adresse centrale et facile à retenir pour votre projet ou service. Les domaines sont idéaux pour les sites web principaux, les services officiels ou les situations où la marque et la simplicité sont importantes. +Utiliser un domaine est recommandé lorsque vous souhaitez une adresse centrale et facile à retenir pour votre projet ou service. Les domaines sont idéaux pour les sites web principaux, les services officiels ou les situations où l’image de marque et la simplicité sont importantes. Un domaine dédié a aussi du sens lorsqu’un service doit être clairement séparé des autres ou lorsqu’il représente le point d’entrée principal pour les utilisateurs. @@ -56,13 +56,13 @@ Un domaine dédié a aussi du sens lorsqu’un service doit être clairement sé ## Quand utiliser un sous-domaine -Les sous-domaines sont parfaits pour organiser plusieurs services sous un même domaine. Ils sont couramment utilisés pour des serveurs de jeux, des panneaux d’administration, des interfaces web, des API ou différents environnements comme les tests et la préproduction. Utiliser des sous-domaines vous permet de regrouper des services liés tout en gardant une séparation claire et une flexibilité dans la configuration. +Les sous-domaines sont parfaits lorsque vous voulez organiser plusieurs services sous un même domaine. Ils sont couramment utilisés pour les serveurs de jeux, les panneaux d’administration, les interfaces web, les API ou différents environnements comme les tests et la préproduction. Utiliser des sous-domaines vous permet de regrouper des services liés tout en gardant une séparation claire et une flexibilité dans la configuration. ## Conclusion -Les domaines et sous-domaines ont des rôles différents mais fonctionnent ensemble pour structurer les services sur internet. Un domaine représente l’identité principale d’un projet, tandis que les sous-domaines permettent d’étendre et d’organiser les services sous cette identité. +Les domaines et sous-domaines ont des rôles différents mais fonctionnent ensemble pour structurer les services sur internet. Un domaine représente l’identité principale d’un projet, tandis que les sous-domaines vous permettent d’étendre et d’organiser les services sous cette identité. En choisissant la bonne approche, vous pouvez créer une configuration propre, évolutive et facile à gérer qui correspond à vos besoins techniques et organisationnels. diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 98af3d641..a1f785f37 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together : Liste blanche" description: "Infos sur comment mettre votre serveur Don't Starve Together en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Dans Don't Starve Together, c’est implémenté comme une allowlist basée sur les IDs utilisateur Klei. La config classique, c’est un fichier `whitelist.txt` plus `whitelist_slots` dans `cluster.ini`. +Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Dans Don't Starve Together, c’est une allowlist basée sur les IDs utilisateur Klei. La config classique, c’est un fichier `whitelist.txt` plus `whitelist_slots` dans `cluster.ini`. ## Activer la liste blanche -Connecte-toi à ton serveur via FTP et trouve ton dossier cluster, souvent du genre `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` ou un chemin spécifique à ton fournisseur qui contient `cluster.ini`. Ouvre `cluster.ini` et dans la section `[NETWORK]` règle `whitelist_slots`. +Connecte-toi à ton serveur via FTP et trouve ton dossier cluster, souvent du genre `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` ou un chemin spécifique à ton fournisseur qui contient `cluster.ini`. Ouvre `cluster.ini` et dans la section `[NETWORK]`, règle `whitelist_slots`. Pour que le serveur soit vraiment en mode liste blanche uniquement, mets `whitelist_slots` égal à la valeur de `max_players`. @@ -39,9 +39,9 @@ Sauvegarde les fichiers et redémarre le serveur. L’allowlist est lue au déma ## Gérer les joueurs en liste blanche -Pour ajouter un joueur, ajoute son ID KU_ dans `whitelist.txt`, sauvegarde, puis redémarre. +Pour ajouter un joueur, ajoute son ID KU_ dans `whitelist.txt`, sauvegarde, et redémarre. -Pour retirer un joueur, supprime son ID KU_ de `whitelist.txt`, sauvegarde, puis redémarre. +Pour retirer un joueur, supprime son ID KU_ de `whitelist.txt`, sauvegarde, et redémarre. Garde toujours au moins autant d’IDs dans `whitelist.txt` que la valeur de `whitelist_slots` pour éviter les problèmes d’accès quand les slots réservés dépassent le nombre d’utilisateurs listés. @@ -53,6 +53,6 @@ Si le serveur laisse encore passer des joueurs non listés, vérifie que tu as b ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler exactement qui peut rejoindre ton serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois de plus et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. +Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 70d866de7..885063c7b 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio : Liste blanche" description: "Infos sur comment mettre votre serveur Factorio en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" @@ -23,7 +23,7 @@ Ouvre la console Live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et ajou /whitelist add PlayerName ``` -Si ton hébergeur propose une commande explicite pour activer, tu peux aussi la lancer avant d’ajouter des utilisateurs. +Si ton hébergeur propose une commande explicite d’activation, tu peux aussi la lancer avant d’ajouter des utilisateurs. ```text /whitelist enable @@ -59,7 +59,7 @@ Si le serveur laisse toujours tout le monde passer, vérifie que les commandes o ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus correctement, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler exactement qui est autorisé à rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois et vérifie à nouveau le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois et vérifie à nouveau le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 3a6dd93e2..061dcafb9 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin -title: "Hytale : Deviens admin (opérateur) sur ton serveur" +title: "Hytale : Deviens Admin (Opérateur) sur ton serveur" description: "Découvre comment attribuer les permissions d’administrateur pour un contrôle total du serveur et gérer efficacement les fonctions du jeu → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Devenir admin services: @@ -28,7 +28,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme l -Les admins sur un serveur Hytale obtiennent le statut d’opérateur, ce qui leur donne des permissions de commande élevées. Cela peut se faire via la **console serveur** ou les **commandes en jeu** par un opérateur déjà existant. Pour donner les permissions opérateur à un joueur, entre la commande suivante dans la console serveur ou en jeu avec les droits suffisants : +Les admins sur un serveur Hytale obtiennent le statut d’opérateur, ce qui leur donne des permissions de commande élevées. Cela peut se faire via la **console serveur** ou les **commandes en jeu** par un opérateur déjà existant. Pour donner les permissions d’opérateur à un joueur, entre la commande suivante dans la console serveur ou en jeu avec les droits suffisants : ``` /op add @@ -38,7 +38,7 @@ Les admins sur un serveur Hytale obtiennent le statut d’opérateur, ce qui leu ## Retrait des permissions -Si un joueur n’a plus besoin d’accès admin ou ne doit plus avoir de permissions élevées, son statut opérateur peut être retiré à tout moment : +Si un joueur n’a plus besoin d’accès admin ou ne doit plus avoir de permissions élevées, son statut d’opérateur peut être retiré à tout moment : ``` /op remove @@ -50,4 +50,4 @@ Une fois retiré, le joueur revient aux permissions standards et ne pourra plus ## Conclusion -Devenir admin sur un serveur Hytale via les permissions opérateur est essentiel pour la gestion du serveur, permettant aux joueurs de confiance d’aider à la modération et aux tâches administratives. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’assister ! 🙂 \ No newline at end of file +Devenir admin sur un serveur Hytale via les permissions d’opérateur est essentiel pour la gestion du serveur, permettant aux joueurs de confiance d’aider à la modération et aux tâches administratives. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index c1a58d8b9..8a67049ed 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale : Liste des commandes" description: "Aperçu des commandes console et en jeu disponibles pour les serveurs Hytale → Découvre tout maintenant" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Les serveurs Hytale proposent une large gamme de commandes permettant aux admins de gérer le gameplay, les joueurs, les mondes et la config du serveur. Ces commandes peuvent être exécutées via la console live du serveur ou directement en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. +Les serveurs Hytale offrent une large gamme de commandes permettant aux admins de gérer le gameplay, les joueurs, les mondes et la configuration du serveur. Ces commandes peuvent être exécutées via la console live du serveur ou directement en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) @@ -23,12 +23,12 @@ Cette page donne un aperçu des commandes Hytale les plus utilisées et officiel ## Authentification -Les commandes d’authentification sont indispensables pour autoriser le serveur à accepter les connexions des joueurs et interagir avec les services en ligne de Hytale. +Les commandes d’authentification sont nécessaires pour autoriser le serveur à accepter les connexions des joueurs et interagir avec les services en ligne de Hytale. | Commande | Description | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | `/auth login device` | Lance le processus d’authentification via appareil. Le serveur affiche une URL et un code appareil à valider avec un compte Hytale. | -| `/auth login browser` | Lance une authentification via navigateur. Nécessite un environnement graphique sur le serveur. | +| `/auth login browser` | Lance un processus d’authentification via navigateur. Nécessite un environnement graphique sur le serveur. | | `/auth status` | Affiche le statut actuel d’authentification du serveur. | | `/auth logout` | Déconnecte le serveur et supprime la session d’authentification active. | @@ -40,70 +40,70 @@ Ces commandes gèrent l’accès admin et l’attribution fine des permissions a | Commande | Description | | ----- | - | -| `/op add ` | Donne les droits opérateur au joueur spécifié. | -| `/op remove ` | Retire les droits opérateur au joueur spécifié. | +| `/op add ` | Donne les privilèges opérateur au joueur spécifié. | +| `/op remove ` | Retire les privilèges opérateur au joueur spécifié. | | `/perm user list ` | Affiche toutes les permissions directement attribuées à l’utilisateur. | | `/perm user add ` | Attribue une ou plusieurs permissions directement à l’utilisateur. | -| `/perm user remove ` | Supprime des permissions spécifiques à l’utilisateur. | +| `/perm user remove ` | Supprime des permissions spécifiques à l’utilisateur. | | `/perm user group list ` | Montre tous les groupes de permissions auxquels l’utilisateur appartient. | | `/perm user group add ` | Ajoute l’utilisateur au groupe de permissions spécifié. | | `/perm user group remove ` | Retire l’utilisateur du groupe de permissions spécifié. | -| `/perm group list ` | Liste toutes les permissions attribuées à un groupe. | -| `/perm group add ` | Ajoute des permissions à un groupe. | -| `/perm group remove ` | Supprime des permissions d’un groupe. | +| `/perm group list ` | Liste toutes les permissions attribuées à un groupe. | +| `/perm group add ` | Ajoute des permissions à un groupe. | +| `/perm group remove ` | Supprime des permissions d’un groupe. | ## Liste blanche -Les commandes de whitelist limitent l’accès au serveur aux joueurs approuvés uniquement. +Les commandes de liste blanche limitent l’accès au serveur aux joueurs approuvés uniquement. | Commande | Description | | -------------------------------- | ------------------------------------------------ | -| `/whitelist add ` | Ajoute le joueur spécifié à la whitelist. | -| `/whitelist remove ` | Retire le joueur spécifié de la whitelist. | -| `/whitelist list` | Affiche tous les joueurs actuellement whitelistés.| -| `/whitelist enable` | Active la gestion de la whitelist. | -| `/whitelist disable` | Désactive la whitelist. | -| `/whitelist status` | Affiche le statut actuel de la whitelist. | +| `/whitelist add ` | Ajoute le joueur spécifié à la liste blanche. | +| `/whitelist remove ` | Retire le joueur spécifié de la liste blanche. | +| `/whitelist list` | Affiche tous les joueurs actuellement sur liste blanche. | +| `/whitelist enable` | Active l’application de la liste blanche. | +| `/whitelist disable` | Désactive la liste blanche. | +| `/whitelist status` | Affiche le statut actuel de la liste blanche. | ## Gestion des mondes -Les commandes world gèrent la création, le chargement, le déchargement et la suppression des mondes. +Les commandes monde contrôlent la création, le chargement, le déchargement et la suppression des mondes. | Commande | Description | | -- | -- | -| `/world create ` | Crée un nouveau monde avec le nom spécifié. | -| `/world load ` | Charge un monde existant et le rend actif. | -| `/world unload ` | Décharge un monde sans supprimer ses données. | -| `/world remove ` | Supprime un monde et toutes ses données associées. | -| `/world setdefault ` | Définit le monde par défaut chargé au démarrage du serveur. | +| `/world create ` | Crée un nouveau monde avec le nom spécifié. | +| `/world load ` | Charge un monde existant et le rend actif. | +| `/world unload ` | Décharge un monde sans supprimer ses données. | +| `/world remove ` | Supprime un monde et toutes ses données associées. | +| `/world setdefault ` | Définit le monde par défaut qui se charge au démarrage du serveur. | ## Gameplay et environnement -Ces commandes impactent directement les règles de jeu et le comportement du monde. +Ces commandes affectent directement les règles de jeu et le comportement du monde. | Commande | Description | | -------------------------- | ------------------------------------------- | -| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. | +| `/list` | Affiche tous les joueurs actuellement connectés. | | `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. | -| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées spécifiques. | ## Téléportation & Positionnement -Commandes pour gérer la position et la visibilité des joueurs. +Commandes pour gérer les positions des joueurs et leur visibilité. | Commande | Description | | -- | - | -| `/list` | Affiche tous les joueurs connectés actuellement. | +| `/list` | Affiche tous les joueurs actuellement connectés. | | `/tp ` | Téléporte un joueur vers un autre joueur. | -| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées précises. | +| `/tp ` | Téléporte un joueur à des coordonnées spécifiques. | @@ -113,9 +113,9 @@ Les commandes utilitaires fournissent de l’aide et des infos sur le serveur. | Commande | Description | | ----- | ---- | -| `/help` | Affiche la liste des commandes disponibles. | -| `/help ` | Affiche l’aide détaillée pour une commande spécifique.| -| `/status` | Montre le statut actuel du serveur et des infos runtime.| +| `/help` | Affiche la liste des commandes disponibles. | +| `/help ` | Affiche l’aide détaillée pour une commande spécifique. | +| `/status` | Montre le statut actuel du serveur et des infos runtime. | diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 3b7016973..fc94add22 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale : Modifier la pénalité de mort" description: "Découvrez comment fonctionnent les pénalités de mort sur votre serveur de jeux Hytale → En savoir plus maintenant" @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Sur un serveur de jeux Hytale, la **pénalité de mort** détermine comment les joueurs sont impactés lorsqu’ils meurent. Ce réglage contrôle dans quelle mesure la progression du joueur, les objets, la durabilité ou d’autres conséquences de gameplay sont appliquées après un événement de mort. +Sur un serveur de jeux Hytale, la **pénalité de mort** détermine comment les joueurs sont impactés lorsqu’ils meurent. Ce réglage contrôle dans quelle mesure la progression du joueur, les objets, la durabilité ou d’autres conséquences de gameplay sont appliqués après un événement de mort. :::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: @@ -25,7 +25,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ## Paramètres disponibles pour la pénalité de mort -Les paramètres de pénalité de mort contrôlent comment les décès des joueurs affectent le contenu de l’inventaire et la durabilité des objets. Ces options vous permettent de définir si les objets sont conservés, partiellement perdus ou entièrement lâchés, ainsi que la quantité d’usure que les objets subissent à la mort. +Les paramètres de pénalité de mort contrôlent comment les morts des joueurs affectent le contenu de l’inventaire et la durabilité des objets. Ces options vous permettent de définir si les objets sont conservés, partiellement perdus ou entièrement lâchés, ainsi que la quantité d’usure que les objets subissent à la mort. Les options de configuration suivantes sont disponibles : @@ -39,15 +39,15 @@ Il supporte les valeurs suivantes : **ItemsAmountLossPercentage** Cette valeur s’applique uniquement lorsque `ItemsLossMode` est réglé sur `Configured`. -Elle définit la quantité de chaque pile d’objets qui est retirée à la mort, exprimée en pourcentage. +Elle définit combien de chaque pile d’objets est retirée à la mort, exprimée en pourcentage. Par exemple, une valeur de `50.0` signifie que la moitié de chaque pile est perdue. **ItemsDurabilityLossPercentage** -Ce paramètre contrôle la quantité de durabilité que les objets perdent quand un joueur meurt. +Ce paramètre contrôle combien de durabilité les objets perdent quand un joueur meurt. La valeur est définie en pourcentage de la durabilité actuelle de l’objet et permet à la mort d’avoir des conséquences sans supprimer complètement les objets. -Ensemble, ces paramètres offrent un contrôle précis sur le niveau de sévérité ou de clémence de la mort sur le serveur. -Un réglage soigné garantit une expérience équilibrée qui correspond à la difficulté et au style de jeu souhaités sur le serveur. +Ensemble, ces réglages offrent un contrôle précis sur le niveau de sévérité ou de clémence de la mort sur le serveur. +Un ajustement soigneux garantit une expérience équilibrée qui correspond à la difficulté et au style de jeu souhaités sur le serveur. @@ -61,7 +61,7 @@ Dans le fichier de configuration, les paramètres liés à la mort font partie d "GameplayConfig": "Default", ``` -Cette entrée définit le profil de configuration gameplay actif. La configuration de la pénalité de mort se place directement sous cette ligne en tant que nouveau bloc. Une fois localisé, ajoutez le bloc de configuration de la mort pour définir comment le respawn et la perte d’objets sont gérés : +Cette entrée définit le profil de configuration gameplay actif. La configuration de la pénalité de mort se place directement sous cette ligne sous forme d’un nouveau bloc. Une fois localisé, ajoutez le bloc de configuration de la mort pour définir comment le respawn et la perte d’objets sont gérés : ``` "Death": { @@ -110,7 +110,7 @@ Il est recommandé de vérifier le comportement en jeu après le redémarrage po ## Conclusion -Avec la pénalité de mort configurée, vous avez maintenant une vision claire de la gestion des morts des joueurs sur votre serveur de jeux Hytale. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 +Avec la pénalité de mort configurée, vous avez maintenant une vue claire de la gestion des morts des joueurs sur votre serveur de jeux Hytale. Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index a286fd2ff..3707c967b 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale : Désactiver les dégâts de chute dans le monde" description: "Découvrez comment désactiver les dégâts de chute sur votre serveur Hytale → En savoir plus maintenant" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Sur un serveur Hytale, la gravité et les dégâts de chute font partie des mécaniques de gameplay du monde. Quand les dégâts de chute sont activés, les joueurs subissent des dégâts en tombant de haut ; quand ils sont désactivés, les joueurs peuvent tomber librement sans prendre de dégâts. Désactiver les dégâts de chute peut être utile pour les serveurs créatifs, les projets de construction, les environnements de test, ou tout scénario où les dégâts de chute ne doivent pas impacter l’expérience des joueurs. +Sur un serveur Hytale, la gravité et les dégâts de chute font partie des mécaniques de gameplay du monde. Quand les dégâts de chute sont activés, les joueurs subissent des dégâts en tombant de haut ; quand ils sont désactivés, les joueurs peuvent tomber librement sans subir de dégâts. Désactiver les dégâts de chute peut être utile pour les serveurs créatifs, les projets de construction, les environnements de test, ou tout scénario où les dégâts de chute ne doivent pas impacter l’expérience des joueurs. @@ -21,9 +21,9 @@ Sur un serveur Hytale, la gravité et les dégâts de chute font partie des méc ## Configuration -Les dégâts de chute sont contrôlés individuellement pour chaque monde via le fichier de configuration du monde. Chaque monde dans l’univers du serveur possède son propre `config.json`, et dans ce fichier, un paramètre détermine si les dégâts de chute sont appliqués. +Les dégâts de chute sont contrôlés individuellement pour chaque monde via le fichier de configuration du monde. Chaque monde dans l’univers du serveur possède son propre `config.json`, et dans ce fichier une option détermine si les dégâts de chute sont appliqués. -Pour désactiver les dégâts de chute, ouvrez le `config.json` du monde situé dans le dossier correspondant sous `universe/worlds//config.json`. Trouvez le paramètre qui contrôle les dégâts de chute, généralement représenté par un booléen comme `IsFallDamageEnabled`, et mettez-le à `false` : +Pour désactiver les dégâts de chute, ouvrez le `config.json` du monde situé dans le dossier correspondant sous `universe/worlds//config.json`. Trouvez l’option qui contrôle les dégâts de chute, généralement un booléen nommé `IsFallDamageEnabled`, et mettez-la à `false` : ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ Pour désactiver les dégâts de chute, ouvrez le `config.json` du monde situé } ``` -Quand cette valeur est à `false`, les joueurs ne subiront plus de dégâts en tombant. Si les dégâts de chute doivent rester activés, la valeur doit être `true` : +Quand cette valeur est à `false`, les joueurs ne subiront plus de dégâts en tombant. Si vous souhaitez que les dégâts de chute restent activés, la valeur doit être `true` : ``` { @@ -39,13 +39,13 @@ Quand cette valeur est à `false`, les joueurs ne subiront plus de dégâts en t } ``` -Après avoir modifié le fichier, sauvegardez les changements et **redémarrez le serveur**. -Les modifications de configuration ne sont prises en compte que lors du rechargement du monde par le serveur, donc un redémarrage est nécessaire pour que le nouveau paramètre soit effectif. +Après avoir modifié le fichier, enregistrez les changements et **redémarrez le serveur**. +Les modifications de configuration ne sont prises en compte qu’au rechargement du monde, donc un redémarrage est nécessaire pour appliquer le nouveau paramètre. ## Conclusion -En configurant le flag des dégâts de chute dans le fichier de configuration du monde, vous contrôlez totalement si les joueurs subissent des dégâts en tombant. Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂 +En configurant le flag des dégâts de chute dans le fichier de configuration du monde, vous contrôlez totalement si les joueurs subissent des dégâts en tombant. Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 50ba3ee5e..81426a871 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale : Configuration du mode de jeu" -description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de liste blanche et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" +description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l’accès des joueurs avec des fonctionnalités de liste blanche et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Mode de jeu services: - gameserver-hytale @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l'expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté. +Les serveurs Hytale vous permettent de configurer les paramètres de jeu comme le mode de jeu qui définit l’expérience des joueurs. Changer le mode de jeu vous permet d’adapter votre serveur à un style de jeu spécifique ou aux préférences de votre communauté. :::info Avis Early Access @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ### Console live Le mode de jeu peut être changé pendant que le serveur tourne en utilisant la console live ou les commandes en jeu, à condition d’avoir les permissions nécessaires. Cette méthode permet aux admins de changer le mode de jeu sans modifier les fichiers de configuration. -La commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration. +Utiliser la commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la session serveur. Selon la configuration du serveur, le changement peut persister jusqu’au prochain redémarrage ou revenir à la valeur définie dans le fichier de configuration. ``` /gamemode @@ -37,7 +37,7 @@ La commande console met à jour immédiatement le mode de jeu actif pour la sess La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée. -Les modes de jeu couramment utilisés sont : +Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont : - `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions - `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies @@ -51,7 +51,7 @@ Après avoir changé la valeur du mode de jeu, le serveur doit être redémarré Le mode de jeu peut être défini directement dans le fichier de configuration du serveur. Cette méthode est recommandée si vous voulez que le serveur démarre toujours avec un mode de jeu spécifique ou lors de la préparation d’une nouvelle installation serveur. -Le fichier de configuration est accessible via votre panneau de contrôle d’hébergement ou gestionnaire de fichiers. Dans ce fichier, un paramètre contrôle le mode de jeu actif utilisé au démarrage du serveur. Après modification, le serveur doit être redémarré pour appliquer le changement. +Le fichier de configuration est accessible via votre panneau de contrôle d’hébergement ou gestionnaire de fichiers. Dans ce fichier, un paramètre contrôle le mode de jeu actif utilisé au démarrage du serveur. Après modification, un redémarrage du serveur est nécessaire pour appliquer le changement. ``` "Defaults": { @@ -62,7 +62,7 @@ Le fichier de configuration est accessible via votre panneau de contrôle d’h La valeur de `GameMode` détermine quel mode de jeu est appliqué au démarrage du serveur. Selon l’expérience de jeu souhaitée, cette valeur peut être ajustée. -Les modes de jeu couramment utilisés sont : +Les valeurs de mode de jeu couramment utilisées sont : - `Creative` pour une construction et création de contenu sans restrictions - `Adventure` pour un gameplay structuré avec progression et règles d’interaction définies @@ -73,4 +73,4 @@ Après avoir changé la valeur du mode de jeu, le serveur doit être redémarré ## Conclusion -En configurant le mode de jeu via le fichier de configuration serveur ou la console live, vous pouvez contrôler précisément l’expérience de jeu sur votre serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 \ No newline at end of file +En configurant le mode de jeu via le fichier de configuration serveur ou la console live, vous pouvez contrôler précisément l’expérience de jeu sur votre serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 891a847e4..4646456e1 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale : Obtenir l’UUID" description: "Découvrez comment trouver ou obtenir l’UUID d’un joueur pour la configuration du serveur et les permissions → En savoir plus maintenant" @@ -14,11 +14,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Chaque joueur sur un serveur Hytale est identifié en interne par un UUID, aussi appelé Identifiant Unique Universel. Cet identifiant est permanent et ne change pas, même si le joueur modifie ensuite son pseudo. -Les UUID sont indispensables pour diverses tâches d’administration comme la gestion des permissions, l’attribution de groupes, ou la référence aux joueurs dans les commandes serveur et fichiers de configuration. +Les UUID sont nécessaires pour diverses tâches administratives comme gérer les permissions, attribuer des groupes, ou référencer des joueurs dans les commandes serveur et les fichiers de configuration. :::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer d’évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ## Obtenir l’UUID -L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu via la commande chat intégrée au serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement. +L’UUID d’un joueur peut être obtenu directement depuis le jeu grâce à la commande chat intégrée au serveur. Cette méthode est particulièrement pratique quand le joueur est déjà en ligne et que l’UUID est nécessaire immédiatement. Connecté avec les permissions suffisantes, ouvre le chat en jeu et exécute la commande de recherche d’UUID pour le joueur souhaité : @@ -35,7 +35,7 @@ Connecté avec les permissions suffisantes, ouvre le chat en jeu et exécute la /whoami ``` -Après exécution, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID associé au joueur spécifié. L’UUID retourné identifie de manière unique ce joueur et peut être copié pour la gestion des permissions, l’attribution de groupes, les entrées whitelist, ou d’autres opérations côté serveur. +Après avoir lancé la commande, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID associé au joueur spécifié. L’UUID retourné identifie de façon unique ce joueur et peut être copié pour gérer les permissions, assigner des groupes, ajouter à la whitelist ou pour d’autres opérations côté serveur. @@ -45,7 +45,7 @@ Après exécution, le serveur répond directement dans le chat avec l’UUID ass ## Conclusion -Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape clé pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’accompagner ! 🙂 +Obtenir l’UUID d’un joueur est une étape essentielle pour les tâches avancées de gestion sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 3f18470a3..2227edad0 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale : Gérer les permissions des utilisateurs et des groupes" -description: "Gérez les permissions des utilisateurs et des groupes sur votre serveur Hytale → En savoir plus maintenant" +description: "Gérez les permissions des utilisateurs et des groupes sur votre serveur de jeux Hytale → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Permissions services: - gameserver-hytale @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Gérer les permissions sur un serveur Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Ça inclut d’attribuer différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et admins. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent kiffer le jeu sans exploits ou abus non voulus. +Gérer les permissions sur un serveur de jeux Hytale te permet de contrôler ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Cela inclut l’attribution de différents niveaux d’accès aux joueurs de confiance, modérateurs et administrateurs. Configurer correctement les permissions est essentiel pour maintenir un environnement serveur équilibré et sécurisé où les joueurs peuvent profiter du jeu sans exploits ou abus non voulus. -Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Tu peux gérer ça via la console live ou par les fichiers de config selon ton setup serveur. +Le logiciel serveur de Hytale supporte des niveaux de permissions hiérarchiques qui déterminent quelles commandes et actions chaque joueur peut exécuter. Ces permissions peuvent être gérées via la console en direct ou via les paramètres de configuration selon la configuration de ton serveur. :::info Early Access Notice -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, le logiciel serveur, les fichiers de config, le support modding et les workflows d’installation peuvent encore évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, le logiciel serveur, les fichiers de configuration, le support du modding et les workflows d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: @@ -29,12 +29,12 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme l ## Aperçu des niveaux de permissions -Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à faire sur le serveur. Au niveau basique, les joueurs normaux ont seulement les permissions standards de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui impactent le gameplay, les autres joueurs, la config serveur et les outils de modération. +Les permissions définissent quelles actions un joueur est autorisé à effectuer sur le serveur. Au niveau le plus basique, les joueurs normaux ont uniquement les permissions standard de gameplay, comme se déplacer, interagir avec le monde et discuter. Les niveaux de permissions supérieurs comme opérateur ou admin donnent accès aux commandes serveur qui affectent le gameplay, les autres joueurs, la configuration du serveur et les outils de modération. Le système de permissions se compose de deux éléments principaux : - **Permissions utilisateur** qui s’appliquent directement à un joueur spécifique -- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les assigner à plusieurs joueurs en même temps +- **Permissions de groupe** qui permettent de regrouper des permissions et de les attribuer à plusieurs joueurs en même temps Chaque joueur est identifié en interne par un UUID, nécessaire pour gérer les permissions via les commandes. @@ -56,7 +56,7 @@ Pour afficher toutes les permissions attribuées directement à un utilisateur. ### Ajouter des permissions à un utilisateur -Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans redémarrage du serveur. +Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les permissions spécifiées seront ajoutées immédiatement et prendront effet sans nécessiter de redémarrage du serveur. ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Pour accorder une ou plusieurs permissions directement à un utilisateur. Les pe ### Retirer des permissions à un utilisateur -Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions intactes. +Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les permissions spécifiées tout en laissant les autres permissions inchangées. ``` /perm user remove @@ -74,13 +74,13 @@ Pour révoquer des permissions d’un utilisateur. Cela supprime uniquement les -## Gérer l’appartenance aux groupes utilisateur +## Gérer les affectations de groupes utilisateur En plus des permissions directes, les utilisateurs peuvent hériter des permissions via des groupes. -### Voir les groupes d’un utilisateur +### Voir les groupes de permissions d’un utilisateur -Cette commande affiche les groupes de permissions dont l’utilisateur est actuellement membre. +Cette commande montre à quels groupes de permissions l’utilisateur appartient actuellement. ``` /perm user group list @@ -108,7 +108,7 @@ Pour retirer un utilisateur d’un groupe de permissions. Après retrait, l’ut -## Gérer les permissions des groupes +## Gérer les permissions de groupe Les groupes permettent de gérer les permissions de manière centralisée et de les réutiliser pour plusieurs utilisateurs. diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 26f9025e3..4364b34e1 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale : Gestion du PvP" description: "Gère et configure le combat joueur contre joueur (PvP) sur ton serveur Hytale → Découvre-en plus maintenant" @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -La gestion du PvP sur un serveur Hytale contrôle si les joueurs peuvent s’infliger des dégâts ou se battre entre eux dans un monde. En ajustant les paramètres PvP, les propriétaires de serveur peuvent définir si le combat entre joueurs est totalement activé, complètement désactivé, ou limité à des situations spécifiques. +La gestion du PvP sur un serveur Hytale contrôle si les joueurs peuvent s’infliger des dégâts ou s’affronter dans un monde. En ajustant les paramètres PvP, les propriétaires de serveur peuvent définir si le combat entre joueurs est totalement activé, complètement désactivé, ou limité à des situations spécifiques. ## Configuration -Le comportement PvP est défini pour chaque monde et configuré via le fichier de configuration du serveur : +Le comportement du PvP est défini pour chaque monde et configuré via le fichier de configuration du serveur : ``` /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json @@ -46,6 +46,6 @@ Pour activer le PvP et permettre le combat joueur contre joueur, la configuratio ## Conclusion -Une fois configuré, tu as une vue claire de la gestion du PvP et peux facilement ajuster la configuration pour favoriser un gameplay coopératif, des environnements compétitifs ou un mix des deux. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂 +Une fois configuré, tu as une vue claire de la gestion du PvP et peux facilement ajuster la configuration pour favoriser un gameplay coopératif, des environnements compétitifs ou un mix des deux. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour t’assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 588664c06..5d2ed1b3a 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale : Connexion lente / Monde qui ne charge pas" description: "Résoudre les problèmes de connexion lente et de mondes qui ne chargent pas sur les serveurs Hytale → En savoir plus maintenant" @@ -14,11 +14,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Quand tu te connectes à un serveur Hytale, des soucis comme une connexion ultra lente ou un monde qui ne charge jamais complètement peuvent vraiment être frustrants. Souvent, on pense direct que c’est un problème côté serveur. Mais en vrai, ça peut venir aussi bien du serveur que du réseau côté client. -Dans beaucoup de cas, le serveur tourne nickel, mais c’est le client qui galère à établir ou maintenir la connexion nécessaire pour recevoir les données du monde. Comprendre cette différence, c’est super important avant de se lancer dans des tests plus poussés. +Dans beaucoup de cas, le serveur tourne nickel, mais c’est le client qui galère à établir ou maintenir la connexion nécessaire pour recevoir les données du monde. Comprendre ça, c’est super important avant de chercher plus loin. :::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en développement actif, les logiciels serveurs, fichiers de config, support des mods et processus d’installation peuvent encore évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en développement actif, les logiciels serveurs, fichiers de config, support modding et processus d’installation peuvent encore évoluer avec le temps. ::: @@ -31,12 +31,12 @@ Les mondes solo dans Hytale chargent et fonctionnent normalement. Le problème se manifeste uniquement quand on rejoint un serveur multijoueur. La connexion peut prendre un temps anormalement long, et le monde ne finit jamais de charger. -Parfois, d’autres joueurs sur le serveur voient le joueur affecté bouger, alors que lui ne peut pas interagir avec le monde. Ces symptômes sont surtout observés sur Windows. +Parfois, d’autres joueurs sur le serveur voient le joueur affecté bouger, alors que lui ne peut pas interagir avec le monde. Ces symptômes ont surtout été observés sur Windows. ## Contexte et cause -Même si ça ressemble à un souci de perf serveur, les enquêtes montrent qu’une cause fréquente vient du côté client. -Certains adaptateurs réseau, notamment ceux avec des chipsets Intel et Realtek, ont des incompatibilités rares avec le protocole réseau utilisé par Hytale. +Même si ça ressemble à un problème de perf serveur, les enquêtes montrent qu’une cause fréquente vient du côté client. +Certains adaptateurs réseau, surtout avec des chipsets Intel et Realtek, ont des incompatibilités rares avec le protocole réseau utilisé par Hytale. Hytale utilise le protocole QUIC, une techno réseau moderne. Tous les drivers réseau ne supportent pas complètement ce protocole, ce qui peut créer des situations où la connexion est techniquement établie, mais les données du monde ne sont pas transmises correctement. Ça peut arriver aussi bien en Wi-Fi qu’en Ethernet. @@ -44,63 +44,64 @@ Tous les drivers réseau ne supportent pas complètement ce protocole, ce qui pe ## Vérifier la cause Pour savoir si le souci vient du système local, tu peux tester avec un adaptateur Ethernet USB externe. -En te connectant via cet adaptateur et en essayant de rejoindre le serveur à nouveau, tu peux isoler le problème. +En te connectant via cet adaptateur et en essayant de rejoindre le serveur, tu peux isoler le problème. -Si la connexion marche bien avec l’adaptateur USB, le souci vient de l’adaptateur réseau d’origine ou de sa config driver. +Si la connexion marche bien avec l’adaptateur USB, alors le souci vient de l’adaptateur réseau d’origine ou de sa config driver. ## Résoudre le problème -Dans les cas confirmés, modifier les réglages avancés de l’adaptateur réseau sur le système client règle le problème. +Dans les cas confirmés, modifier les réglages avancés de l’adaptateur réseau sur le système client règle le souci. Ces modifs consistent à désactiver certaines optimisations, fonctions d’économie d’énergie et déchargements qui perturbent les protocoles réseau modernes. -Les changements typiques incluent la désactivation de la gestion de priorité et VLAN, du Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6, ainsi que diverses fonctions liées à l’énergie comme Energy-Efficient Ethernet et Green Ethernet. +Les changements typiques incluent la désactivation de la gestion de priorité et VLAN, du Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6, ainsi que plusieurs fonctions liées à l’énergie comme Energy-Efficient Ethernet et Green Ethernet. -Si ça ne suffit pas, une config plus poussée peut être appliquée, modifiant un large éventail de paramètres avancés de l’adaptateur. -Vu que c’est assez invasif et que revenir en arrière est compliqué, cette méthode doit rester un dernier recours. +Si ça ne suffit pas, une config plus poussée peut être appliquée, modifiant un large éventail de réglages avancés de l’adaptateur. +Vu que c’est invasif et que c’est galère de revenir en arrière, cette méthode doit rester un dernier recours. ### Désactiver Priority et VLAN Parfois, les fonctions de priorisation réseau peuvent gêner la façon dont Hytale établit et maintient sa connexion. Certains drivers gèrent Priority et le tagging VLAN d’une manière incompatible avec les protocoles modernes. -Désactiver Priority et VLAN sur l’adaptateur réseau concerné a souvent permis de résoudre les problèmes de connexion où le monde ne charge pas ou la connexion bloque au moment de rejoindre. +Désactiver Priority et VLAN sur l’adaptateur réseau concerné a souvent permis de résoudre les problèmes où le monde ne charge pas ou la connexion bloque au moment de rejoindre. -Après ce changement, la connexion réseau va se réinitialiser brièvement avant de redevenir dispo. Il faut alors tester la connexion au serveur pour voir si le souci est réglé. +Après ce changement, la connexion réseau va se réinitialiser brièvement avant de redevenir dispo. Teste ensuite la connexion au serveur pour voir si le souci est réglé. ### Désactiver Receive Segment Coalescing -Receive Segment Coalescing est une optimisation réseau qui améliore la perf en combinant plusieurs paquets en segments plus gros. -En général c’est utile, mais ça peut poser problème aux applis qui ont besoin d’un flux de données en temps réel. +Receive Segment Coalescing est une optimisation réseau qui combine plusieurs paquets en segments plus gros pour améliorer la perf. +En général c’est cool, mais ça peut poser problème aux applis qui ont besoin d’un flux de données en temps réel. -Désactiver Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6 peut améliorer la compatibilité avec le protocole QUIC utilisé par Hytale. Ce réglage a permis à beaucoup de joueurs de résoudre les connexions lentes et les mondes qui ne chargent pas complètement. +Désactiver Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6 améliore la compatibilité avec le protocole QUIC utilisé par Hytale. Beaucoup de systèmes affectés ont vu leurs connexions lentes et chargements incomplets de monde réglés grâce à ça. Une fois désactivé, teste à nouveau la connexion pour vérifier si les données du monde chargent correctement. ### Désactiver les fonctions d’économie d’énergie Beaucoup d’adaptateurs réseau intègrent des fonctions agressives d’économie d’énergie qui peuvent nuire à la stabilité de la connexion. Ces fonctions peuvent interrompre ou retarder le trafic réseau quand un flux continu est nécessaire. -Désactiver des options comme Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload et Flow Control peut grandement améliorer la fiabilité de la connexion. +Désactiver des options comme Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload et Flow Control peut grandement améliorer la fiabilité. -Cette solution est particulièrement utile sur les systèmes où le problème survient de manière intermittente ou seulement après un certain temps connecté au serveur. Après ces modifs, l’adaptateur réseau fonctionnera de façon plus stable, mais avec une optimisation énergétique moindre. +Cette solution est particulièrement utile quand le problème est intermittent ou n’apparaît qu’après un certain temps connecté au serveur. Après ces modifs, l’adaptateur réseau fonctionnera de façon plus stable, mais avec une consommation d’énergie moins optimisée. ### Configuration avancée de l’adaptateur (dernier recours) -Si aucune des solutions précédentes ne marche, tu peux appliquer une config plus complète de l’adaptateur réseau. Cette méthode désactive plein de fonctions de déchargement, optimisation et gestion d’énergie, tout en ajustant les tailles de buffers et la gestion des files d’attente. +Si rien ne marche, tu peux appliquer une config plus complète de l’adaptateur réseau. Cette méthode désactive plein de fonctions de déchargement, optimisation et gestion d’énergie, tout en ajustant les tailles de buffers et la gestion des files d’attente. -Comme ces changements modifient beaucoup le comportement de l’adaptateur et ne conservent pas forcément les valeurs par défaut, revenir en arrière peut être compliqué sans réinstaller le driver réseau. Cette solution doit donc rester un dernier recours quand tout le reste a échoué. +Comme ces changements modifient beaucoup le comportement de l’adaptateur et peuvent effacer les valeurs par défaut, revenir en arrière est compliqué sans réinstaller le driver réseau. +Cette solution doit donc rester un dernier recours quand tout le reste a échoué. -On recommande fortement de noter tous les réglages originaux avant d’appliquer cette config. +On recommande fortement de noter tous les réglages d’origine avant d’appliquer cette config. ## Conclusion -Les connexions lentes et mondes qui ne chargent pas en rejoignant un serveur Hytale peuvent venir aussi bien du serveur que du client. -Quand les problèmes côté serveur sont écartés, les incompatibilités des drivers réseau côté client sont une cause connue. +Les connexions lentes et mondes qui ne chargent pas en rejoignant un serveur Hytale peuvent venir du serveur comme du client. +Quand on a exclu un problème serveur, les incompatibilités des drivers réseau côté client sont une cause connue. -En ajustant certains paramètres de l’adaptateur réseau, les joueurs concernés peuvent retrouver une connexion correcte et charger les mondes multijoueur sans toucher au serveur. +En ajustant certains réglages de l’adaptateur réseau, les joueurs concernés peuvent retrouver une connexion correcte et charger les mondes multijoueurs sans toucher au serveur. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 88ab949b4..22276ae3a 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale : Configuration et gestion de la whitelist" -description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur de jeux Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de whitelist et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" +description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur de jeux Hytale en gérant l’accès des joueurs avec les fonctionnalités de whitelist et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -11,11 +11,11 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -La whitelist est une fonctionnalité de sécurité et de contrôle d'accès qui vous permet de limiter qui peut rejoindre votre serveur de jeux Hytale. Lorsqu'elle est activée, seuls les joueurs explicitement listés dans la whitelist sont autorisés à se connecter. C’est particulièrement utile pour les serveurs privés, les serveurs communautaires, les environnements de développement ou les phases de test où l’accès doit être restreint aux joueurs de confiance uniquement. +La whitelist est une fonctionnalité de sécurité et de contrôle d’accès qui vous permet de limiter qui peut rejoindre votre serveur de jeux Hytale. Lorsqu’elle est activée, seuls les joueurs explicitement listés dans la whitelist sont autorisés à se connecter. C’est particulièrement utile pour les serveurs privés, les serveurs communautaires, les environnements de développement ou les phases de test où l’accès doit être restreint aux joueurs de confiance uniquement. :::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Acce ## Activer la whitelist -La whitelist peut être activée soit via la console du serveur, soit directement en jeu. Assurez-vous d’avoir les permissions nécessaires, comme les droits d’opérateur, avant d’exécuter ces commandes. +La whitelist peut être activée soit via la console du serveur, soit directement en jeu. Assurez-vous d’avoir les permissions requises, comme les droits d’opérateur, avant d’exécuter ces commandes. Pour activer la whitelist, lancez la commande suivante : @@ -55,7 +55,7 @@ Si vous souhaitez permettre à tous les joueurs de rejoindre à nouveau le serve /whitelist disable ``` -Après la désactivation, le serveur ne restreindra plus l’accès selon la whitelist et tous les joueurs pourront se connecter. +Après désactivation, le serveur ne restreindra plus l’accès selon la whitelist et tous les joueurs pourront se connecter. @@ -67,7 +67,7 @@ La whitelist peut être gérée dynamiquement pendant que le serveur tourne. Les ### Ajouter un joueur à la whitelist -Pour donner accès à un joueur spécifique, ajoutez-le à la whitelist avec : +Pour autoriser un joueur spécifique à accéder au serveur, ajoutez-le à la whitelist avec : ``` /whitelist add @@ -103,19 +103,19 @@ Cette commande affiche la liste complète des noms des joueurs whitelistés. ### Vider la whitelist -Si vous souhaitez supprimer tous les joueurs de la whitelist en une fois, vous pouvez la vider complètement : +Si vous souhaitez supprimer tous les joueurs de la whitelist d’un coup, vous pouvez la vider entièrement : ``` /whitelist clear ``` -Cela supprimera toutes les entrées existantes de la whitelist sans pour autant la désactiver. +Cela supprimera toutes les entrées existantes de la whitelist sans désactiver la whitelist elle-même. ## Gérer la whitelist via fichier -En plus des commandes, la whitelist peut aussi être gérée directement via un fichier de configuration. Cette méthode est pratique pour des modifications en masse ou pour préparer une whitelist avant de démarrer le serveur. Le fichier concerné s’appelle `whitelist.json` et se trouve dans le répertoire du serveur. +En plus des commandes, la whitelist peut aussi être gérée directement via un fichier de configuration. Cette méthode est pratique pour des modifications en masse ou pour préparer une whitelist avant de démarrer le serveur. Le fichier responsable de cette configuration s’appelle `whitelist.json` et se trouve dans le répertoire du serveur. ```` { diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 74816978a..a19e55329 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: hytale-world-management -title: "Hytale : Gestion des mondes" +title: "Hytale : Gestion des Mondes" description: "Découvrez comment sécuriser votre serveur Hytale en gérant l'accès des joueurs avec les fonctionnalités de whitelist et protégez votre expérience de jeu → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Whitelist services: @@ -12,18 +12,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -La gestion des mondes sur un serveur Hytale consiste à contrôler l’environnement de jeu persistant dans lequel les joueurs explorent, construisent et interagissent. Un monde comprend toutes les données du terrain, les structures, la progression des joueurs et les paramètres qui définissent l’expérience partagée. Pouvoir créer, renommer, réinitialiser ou organiser les mondes est une partie essentielle pour maintenir un serveur, que ce soit pour des communautés privées ou publiques. +La gestion des mondes sur un serveur Hytale consiste à contrôler l’environnement de jeu persistant dans lequel les joueurs explorent, construisent et interagissent. Un monde comprend toutes les données du terrain, les structures, la progression des joueurs et les paramètres qui définissent l’expérience partagée. Pouvoir créer, renommer, réinitialiser ou organiser les mondes est essentiel pour maintenir un serveur, que ce soit pour des communautés privées ou publiques. :::info Avis Early Access -Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement actif, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. +Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement disponible en Early Access. Comme le jeu est encore en phase de développement active, les logiciels serveur, fichiers de configuration, support du modding et processus d’installation peuvent continuer à évoluer avec le temps. ::: ## Création d’un nouveau monde -Créer un nouveau monde offre à votre serveur un environnement frais pour générer le terrain, les structures et la progression du gameplay depuis zéro. Avec la console live, les mondes peuvent être créés ou changés en utilisant les commandes appropriées liées aux mondes. -Quand un nouveau nom de monde est spécifié, le serveur chargera soit un monde existant avec ce nom, soit en générera un nouveau si aucune donnée correspondante n’est trouvée. +Créer un nouveau monde offre à votre serveur un environnement frais pour générer terrain, structures et progression de jeu depuis zéro. Avec la console live, les mondes peuvent être créés ou changés en utilisant les commandes appropriées liées aux mondes. +Quand un nouveau nom de monde est spécifié, le serveur charge soit un monde existant portant ce nom, soit génère un nouveau si aucune donnée correspondante n’est trouvée. ``` /world create @@ -31,11 +31,13 @@ Quand un nouveau nom de monde est spécifié, le serveur chargera soit un monde Cette commande crée un nouveau monde nommé ``. Si aucune donnée de monde existante n’est présente pour ce nom, le serveur génère un environnement de monde tout neuf. + + ## Définir un monde par défaut Un monde spécifique peut être défini comme monde par défaut afin qu’il soit automatiquement chargé au démarrage du serveur. Définir un monde par défaut est utile lorsqu’il y a plusieurs mondes et qu’un seul doit toujours être utilisé comme environnement principal. -Avec la console live, le monde par défaut peut être mis à jour sans modifier manuellement les fichiers de configuration. Une fois défini, le serveur priorisera ce monde au prochain redémarrage. +Avec la console live, le monde par défaut peut être modifié sans avoir à éditer manuellement les fichiers de configuration. Une fois défini, le serveur priorisera ce monde au prochain redémarrage. ``` /world setdefault @@ -43,6 +45,8 @@ Avec la console live, le monde par défaut peut être mis à jour sans modifier Cette commande définit le monde nommé `mainworld` comme monde par défaut. Après le redémarrage du serveur, ce monde sera chargé automatiquement. + + ## Supprimer un monde existant En plus de créer et charger des mondes, la console live peut aussi être utilisée pour supprimer des mondes existants du serveur. C’est utile lorsque des mondes obsolètes, inutilisés ou de test ne sont plus nécessaires. Supprimer un monde efface ses données associées du serveur. Cette action est définitive et ne peut pas être annulée sauf si une sauvegarde existe. @@ -51,8 +55,10 @@ En plus de créer et charger des mondes, la console live peut aussi être utilis /world remove ``` -Cette commande supprime le monde nommé `nomdumonde` du serveur. Si le monde est actuellement actif, il doit être déchargé ou le serveur peut rejeter la commande selon l’implémentation du serveur. +Cette commande supprime le monde nommé `nomdumonde` du serveur. Si le monde est actif, il doit être déchargé ou le serveur peut rejeter la commande selon son implémentation. + + ## Conclusion -Gérer les mondes via la console live offre un moyen rapide et flexible de contrôler l’environnement actif sur un serveur Hytale. Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 \ No newline at end of file +Gérer les mondes via la console live offre un moyen rapide et flexible de contrôler l’environnement actif sur un serveur Hytale. Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 830c5a54a..89c21aee4 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid : Liste blanche" -description: "Infos sur comment mettre votre serveur Project Zomboid en liste blanche avec ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" +description: "Infos pour mettre votre serveur Project Zomboid en liste blanche chez ZAP-Hosting → Découvre ça maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-projectzomboid @@ -11,51 +11,51 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche est un mode de contrôle d’accès qui nécessite de créer explicitement des comptes utilisateurs avant qu’ils puissent rejoindre. Dans Project Zomboid, cela se fait généralement en désactivant l’inscription ouverte dans la config du serveur, puis en ajoutant les utilisateurs via des commandes console. +Une liste blanche, c’est un mode de contrôle d’accès qui t’oblige à créer explicitement des comptes utilisateurs avant qu’ils puissent rejoindre. Sur Project Zomboid, ça se fait souvent en désactivant l’inscription ouverte dans la config du serveur, puis en ajoutant les joueurs via des commandes console. -## Activation de la liste blanche +## Activer la liste blanche -Connectez-vous à votre serveur via FTP et ouvrez le fichier de configuration de votre serveur. Il se trouve généralement sous `Zomboid/Server/` et porte le nom de votre serveur, par exemple `servertest.ini` ou `.ini`. Trouvez la ligne `Open` et mettez-la à false. +Connecte-toi à ton serveur via FTP et ouvre le fichier de config de ton serveur. Il se trouve généralement dans `Zomboid/Server/` et porte le nom de ton serveur, par exemple `servertest.ini` ou `.ini`. Trouve la ligne `Open` et mets-la à false. ```ini Open=false ``` -Sauvegardez le fichier et redémarrez le serveur. Avec l’inscription ouverte désactivée, seuls les comptes que vous créez pourront se connecter. +Sauvegarde le fichier et redémarre le serveur. Avec l’inscription ouverte désactivée, seuls les comptes que tu crées pourront se connecter. -## Gestion des joueurs en liste blanche +## Gérer les joueurs en liste blanche -Ouvrez la console live dans la gestion de votre serveur de jeux ZAP-Hosting et créez des comptes pour les joueurs autorisés. Utilisez la commande adduser avec un nom d’utilisateur et un mot de passe. +Ouvre la console live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et crée les comptes des joueurs autorisés. Utilise la commande adduser avec un nom d’utilisateur et un mot de passe. ```text /adduser "username" "password" ``` -Pour retirer l’accès à un utilisateur, supprimez-le de la liste blanche avec la commande dédiée. +Pour retirer l’accès à un utilisateur, enlève-le de la liste blanche avec la commande dédiée. ```text /removeuserfromwhitelist "username" ``` -Si vous aviez auparavant autorisé l’inscription ouverte et souhaitez convertir les comptes déjà connectés en entrées de la liste blanche, utilisez la commande qui ajoute tous les utilisateurs connectés actuellement à la liste blanche. +Si tu avais activé l’inscription ouverte avant et que tu veux convertir les comptes déjà connectés en entrées de la liste blanche, utilise la commande qui ajoute tous les utilisateurs connectés actuellement à la liste blanche. ```text /addalltowhitelist ``` -## Vérification du fonctionnement de la liste blanche +## Vérifier que la liste blanche fonctionne -Une fois `Open=false` activé, un nouvel utilisateur non ajouté via `/adduser` ne devrait pas pouvoir rejoindre. Testez avec un compte en liste blanche pour confirmer l’accès. +Après avoir mis `Open=false`, un nouvel utilisateur non ajouté avec `/adduser` ne devrait pas pouvoir se connecter. Teste avec un compte en liste blanche pour confirmer l’accès. -Si des utilisateurs non listés peuvent encore se connecter, vérifiez que vous avez bien modifié le fichier actif `.ini` et redémarré le serveur. +Si des utilisateurs non listés peuvent encore rejoindre, vérifie que tu as bien modifié le fichier `.ini` actif et redémarré le serveur. ## Conclusion -Si vous avez suivi toutes les étapes ci-dessus, votre liste blanche est maintenant active et vous contrôlez exactement qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarrez une fois de plus le serveur et revérifiez le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. -Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 +Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 0d04aa031..72ee5176c 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust : Whitelist" -description: "Infos sur comment whitelist ton serveur Rust chez ZAP-Hosting → Découvre tout maintenant" +description: "Infos sur comment mettre en whitelist ton serveur Rust chez ZAP-Hosting → Découvre tout maintenant" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-rust @@ -11,18 +11,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une whitelist est un mécanisme de contrôle d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Les serveurs dédiés Rust n’ont pas de fonction whitelist intégrée, donc la méthode la plus courante chez les hébergeurs est d’installer uMod Oxide avec un plugin whitelist qui bloque les connexions sauf si un joueur est explicitement autorisé. +Une whitelist est un mécanisme de contrôle d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Les serveurs dédiés Rust n’ont pas de fonction whitelist intégrée, donc la méthode courante chez les hébergeurs est d’installer uMod Oxide avec un plugin whitelist qui bloque les connexions sauf si un joueur est explicitement autorisé. ## Activer la Whitelist -Connecte-toi à ton serveur via FTP et installe uMod Oxide si ce n’est pas déjà fait. Une fois uMod installé, upload le fichier du plugin whitelist `Whitelist.cs` dans le dossier plugins, généralement `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +Connecte-toi à ton serveur via FTP et installe uMod Oxide s’il n’est pas déjà présent. Une fois uMod installé, upload le fichier plugin whitelist `Whitelist.cs` dans le dossier plugins, généralement `oxide/plugins/Whitelist.cs`. Quand le plugin est en place, redémarre le serveur ou recharge les plugins pour qu’il soit pris en compte. Le plugin whitelist fonctionne généralement en demandant une permission spécifique avant qu’un joueur puisse se connecter. -## Gérer les joueurs whitelistés +## Gérer les joueurs en Whitelist Ouvre la console live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et donne la permission whitelist à un joueur via son SteamID64. @@ -50,7 +50,7 @@ Si tout le monde peut encore rejoindre, vérifie que le plugin est bien chargé ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta whitelist est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois le serveur et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta whitelist est maintenant active et tu peux contrôler exactement qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre une fois le serveur et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 58582685d..d9ddee770 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers : Liste blanche" -description: Informations sur la façon d'ajouter votre serveur Space Engineers à la liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" +description: Informations sur la façon d’ajouter votre serveur Space Engineers à la liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-spaceengineers @@ -11,39 +11,39 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Space Engineers utilise souvent une liste blanche basée sur un groupe Steam, où seuls les membres d’un groupe Steam spécifique peuvent se connecter. +Une liste blanche est une liste d’accès qui restreint qui peut rejoindre votre serveur. Space Engineers utilise couramment une liste blanche basée sur un groupe Steam, où seuls les membres d’un groupe Steam spécifique peuvent se connecter. ## Activation de la liste blanche -Crée un groupe Steam pour ton serveur et ajoute les joueurs que tu souhaites autoriser. Ensuite, connecte-toi à ton serveur via FTP et ouvre `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Créez un groupe Steam pour votre serveur et ajoutez les joueurs que vous souhaitez autoriser. Ensuite, connectez-vous à votre serveur via FTP et ouvrez `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -Assure-toi que le serveur est configuré en mode privé et définis l’ID du groupe à la fin de la configuration. +Assurez-vous que le serveur est configuré en mode privé et définissez l’ID du groupe à la fin de la configuration. ```xml PRIVATE XXXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -Remplace l’ID du groupe par celui de ton groupe Steam. Sauvegarde le fichier et redémarre le serveur. +Remplacez l’ID du groupe par celui de votre groupe Steam. Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur. -## Gestion des joueurs sur la liste blanche +## Gestion des joueurs sur liste blanche -Pour ajouter quelqu’un à la liste blanche, invite-le dans le groupe Steam et assure-toi qu’il a bien rejoint le groupe. Il pourra se connecter dès qu’il sera membre. +Pour ajouter quelqu’un à la liste blanche, invitez-le dans le groupe Steam et assurez-vous qu’il l’a rejoint. Il pourra se connecter une fois membre du groupe. -Pour retirer quelqu’un, supprime-le du groupe Steam. Une fois qu’il n’est plus membre, il ne pourra plus se connecter. Si tu veux changer la liste blanche pour un autre groupe, modifie la valeur `` et redémarre le serveur. +Pour retirer quelqu’un, supprimez-le du groupe Steam. Une fois qu’il n’en est plus membre, il ne pourra plus se connecter. Si vous souhaitez changer la liste blanche pour un autre groupe, modifiez la valeur `` et redémarrez le serveur. ## Vérification du fonctionnement de la liste blanche -Après le redémarrage, essaie de te connecter avec un compte Steam qui n’est pas dans le groupe Steam. Le serveur devrait refuser la connexion. Puis teste avec un compte membre du groupe. +Après le redémarrage, essayez de vous connecter avec un compte Steam qui n’est pas dans le groupe Steam. Le serveur devrait refuser la connexion. Puis essayez avec un compte membre du groupe. -Si l’accès est toujours ouvert, vérifie que le serveur tourne bien en mode privé et que l’entrée `` est présente dans le fichier actif `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Si l’accès est toujours ouvert, vérifiez que le serveur fonctionne en mode privé et que l’entrée `` est bien présente dans le fichier actif `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. ## Conclusion -Si toutes les étapes ci-dessus ont été suivies correctement, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler exactement qui est autorisé à rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois de plus et vérifie le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si toutes les étapes ci-dessus ont été suivies correctement, votre liste blanche est maintenant active et vous pouvez contrôler précisément qui est autorisé à rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarrez le serveur une fois de plus et revérifiez le fichier ou la sortie de commande pour confirmer que le changement a bien été appliqué. -Pour toute question ou aide supplémentaire, n’hésite pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour t’aider ! 🙂 +Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 551a97269..ac7f91b4f 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade : Liste blanche" -description: "Infos pour mettre votre serveur StarMade en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" +description: "Infos pour activer la liste blanche sur ton serveur StarMade chez ZAP-Hosting → Découvre tout maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-starmade @@ -11,11 +11,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. StarMade supporte une liste blanche intégrée contrôlée dans `server.cfg` et remplie via `whitelist.txt`. +Une liste blanche, c’est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. StarMade gère ça nativement via `server.cfg` et la liste est remplie dans `whitelist.txt`. -## Activation de la liste blanche +## Activer la liste blanche Connecte-toi à ton serveur via FTP et ouvre `server.cfg`. Active l’authentification et la liste blanche. @@ -25,7 +25,7 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -Sauvegarde le fichier. Ensuite, ouvre ou crée `whitelist.txt` dans le même dossier serveur. Ajoute les joueurs au format utilisé par StarMade, une entrée par ligne. +Sauvegarde le fichier. Ensuite, ouvre ou crée `whitelist.txt` dans le même dossier serveur. Ajoute les joueurs au format utilisé par StarMade, un par ligne. ```txt act:-1:PlayerName @@ -34,21 +34,21 @@ act:-1:AnotherPlayer Redémarre le serveur pour charger la liste blanche mise à jour. -## Gestion des joueurs en liste blanche +## Gérer les joueurs sur la liste blanche -Pour ajouter un joueur, ajoute une nouvelle ligne dans `whitelist.txt` avec le même format, sauvegarde, puis redémarre. Pour retirer un joueur, supprime sa ligne dans `whitelist.txt`, sauvegarde, puis redémarre. +Pour ajouter un joueur, ajoute une ligne dans `whitelist.txt` avec le même format, sauvegarde, puis redémarre. Pour en retirer un, supprime sa ligne, sauvegarde, et redémarre. Si les noms contiennent des caractères spéciaux, utilise exactement le nom en jeu tel qu’il apparaît à la connexion pour éviter les erreurs. -## Vérification du fonctionnement de la liste blanche +## Vérifier que la liste blanche fonctionne -Après le redémarrage, essaie de te connecter avec un compte qui n’est pas dans `whitelist.txt`. L’accès doit être refusé. Puis connecte-toi avec un nom de joueur listé. +Après le redémarrage, essaie de te connecter avec un compte qui n’est pas dans `whitelist.txt`. L’accès doit être refusé. Puis connecte-toi avec un nom présent dans la liste. -Si les joueurs listés ne peuvent pas rejoindre, vérifie que l’authentification StarMade est activée et requise, sinon les noms risquent de ne pas correspondre correctement. +Si les joueurs listés ne peuvent pas rejoindre, vérifie que l’authentification StarMade est bien activée et obligatoire, sinon les noms risquent de ne pas matcher correctement. ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois de plus et vérifie le fichier ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si tu as suivi toutes les étapes, ta liste blanche est active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre ton serveur. Si ça ne marche toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie le fichier ou les logs pour confirmer que la modif a bien été prise en compte. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 7beba8c71..9e1bdbb5e 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria : Liste blanche" -description: "Infos pour mettre votre serveur Terraria en liste blanche chez ZAP-Hosting → Découvre ça maintenant" +description: "Infos sur comment mettre en liste blanche ton serveur Terraria chez ZAP-Hosting → Découvre ça maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-terraria @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduction -Une liste blanche, c’est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Pour l’hébergement Terraria, la méthode la plus courante, c’est de lancer un serveur TShock et d’activer sa fonction liste blanche, gérée via un fichier et des commandes. +Une liste blanche, c’est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton serveur. Pour l’hébergement Terraria, la méthode classique, c’est d’utiliser un serveur TShock et d’activer sa fonction liste blanche, gérée via un fichier et des commandes. @@ -27,13 +27,13 @@ Sauvegarde le fichier et redémarre le serveur. TShock demandera maintenant une ## Gérer les joueurs en liste blanche -Pour ajouter une entrée, ouvre la console Live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et utilise la commande whitelist avec l’adresse IP du joueur. +Pour ajouter une entrée, ouvre la console live dans la gestion de ton serveur de jeux ZAP-Hosting et utilise la commande whitelist avec l’adresse IP du joueur. ```text whitelist 203.0.113.25 ``` -TShock stocke la liste dans `tshock/whitelist.txt`. Pour supprimer une entrée, connecte-toi en FTP, ouvre ce fichier, supprime la ligne IP, sauvegarde, puis redémarre le serveur. +TShock stocke la liste dans `tshock/whitelist.txt`. Pour retirer une entrée, connecte-toi en FTP, ouvre ce fichier, supprime la ligne IP, sauvegarde et redémarre le serveur. ```txt 203.0.113.25 @@ -42,13 +42,13 @@ TShock stocke la liste dans `tshock/whitelist.txt`. Pour supprimer une entrée, ## Vérifier que la liste blanche fonctionne -Après le redémarrage, essaie de te connecter depuis une IP qui n’est pas listée. L’accès doit être bloqué. Puis connecte-toi depuis une IP en liste blanche. +Après le redémarrage, essaie de te connecter depuis une IP qui n’est pas dans la liste. L’accès doit être bloqué. Puis connecte-toi depuis une IP en liste blanche. Si des joueurs peuvent encore rejoindre sans être listés, vérifie que `EnableWhitelist` est bien à true dans `config.json` et que le serveur a bien démarré en mode TShock. ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes, ta liste blanche est maintenant active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre ton serveur. Si l’accès ne marche toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. +Si tu as suivi toutes les étapes, ta liste blanche est active et tu contrôles exactement qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne marche toujours pas comme prévu, redémarre une fois de plus le serveur et vérifie les fichiers ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été pris en compte. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index c045f9588..bc0cb5120 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story : Liste blanche" -description: "Infos pour mettre votre serveur Vintage Story en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" +description: "Infos sur comment mettre votre serveur Vintage Story en liste blanche chez ZAP-Hosting → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Liste blanche services: - gameserver-vintagestory @@ -16,17 +16,17 @@ Une liste blanche est une liste d’accès qui limite qui peut rejoindre ton ser -## Activer la liste blanche +## Activation de la liste blanche -Ouvre la console en jeu et configure le mode liste blanche avec la commande de config serveur. Utilise la valeur 1 pour whitelist mode afin d’autoriser uniquement les joueurs sur la liste blanche. +Ouvre la console en jeu et définis le mode liste blanche avec la commande de config serveur. Utilise la valeur 1 pour whitelistmode afin de n’autoriser que les joueurs en liste blanche. ```text /serverconfig whitelistmode 1 ``` -Redémarre le serveur une fois après avoir activé le mode pour que le réglage soit bien pris en compte au démarrage. +Redémarre le serveur une fois après avoir activé ce mode pour que le réglage soit bien pris en compte au démarrage. -## Gérer les joueurs en liste blanche +## Gestion des joueurs en liste blanche Pour autoriser un joueur, ajoute-le à la liste blanche avec la commande joueur. @@ -40,17 +40,17 @@ Pour retirer l’accès, désactive la whitelist pour ce joueur. /player PlayerName whitelist off ``` -Si tu veux vérifier la config actuelle du serveur, affiche la config serveur ou lance la commande whitelistmode sans changer d’autres valeurs et assure-toi qu’elle reste bien à 1. +Si tu veux vérifier la config actuelle du serveur, affiche la config serveur ou lance la commande whitelistmode sans changer d’autres valeurs pour confirmer qu’elle reste bien à 1. -## Vérifier que la liste blanche fonctionne +## Vérification du fonctionnement de la liste blanche -Essaie de te connecter avec un joueur qui n’est pas en liste blanche. La connexion doit être refusée. Puis connecte-toi avec un joueur pour lequel tu as mis `whitelist on`. +Essaie de te connecter avec un joueur qui n’est pas en liste blanche. La connexion doit être refusée. Puis connecte-toi avec un joueur pour lequel tu as activé `whitelist on`. Si tout le monde peut encore rejoindre, vérifie que `whitelistmode` est bien à 1 et que tu as lancé les commandes sur le bon serveur. ## Conclusion -Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois et re-vérifie la config ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a bien été appliqué. +Si tu as suivi toutes les étapes ci-dessus, ta liste blanche est maintenant active et tu peux contrôler précisément qui peut rejoindre le serveur. Si l’accès ne fonctionne toujours pas comme prévu, redémarre le serveur une fois et vérifie à nouveau la config ou la sortie des commandes pour confirmer que le changement a été appliqué. Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂 diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index ab863cb7e..0433ebc34 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS : Installation d’un serveur dédié Hytale" -description: "Découvrez comment installer le serveur dédié Hytale sur votre VPS Linux pour une gestion de jeu fluide → En savoir plus maintenant" +description: "Découvrez comment configurer le serveur dédié Hytale sur votre VPS Linux pour une gestion de jeu fluide → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Hytale services: - vserver @@ -38,18 +38,18 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle-même et les assets du jeu. Ces fichiers s’obtiennent via le downloader en ligne de commande Hytale, prévu pour les déploiements serveurs et les mises à jour simplifiées. +Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle-même et les assets du jeu. Ces fichiers s’obtiennent via le téléchargeur en ligne de commande Hytale, conçu pour les déploiements serveurs et les mises à jour simplifiées. -Le downloader CLI offre un moyen structuré de télécharger et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du downloader, extrayez-la dans un dossier temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. +Le téléchargeur CLI offre une méthode structurée pour récupérer et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du téléchargeur, extrayez-la dans un dossier temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. -Lancez le downloader en ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés et l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. +Lancez le téléchargeur en ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. | **Commande** | **Description** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Télécharger la dernière version | | `./hytale-downloader -print-version` | Afficher la version du jeu sans télécharger | -| `./hytale-downloader -version` | Afficher la version du downloader Hytale | -| `./hytale-downloader -check-update` | Vérifier les mises à jour du downloader | +| `./hytale-downloader -version` | Afficher la version du téléchargeur Hytale | +| `./hytale-downloader -check-update` | Vérifier les mises à jour du téléchargeur | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Télécharger dans un fichier spécifique | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Télécharger depuis le canal pré-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Ignorer la vérification automatique des mises à jour | @@ -60,7 +60,7 @@ Lancez le downloader en ligne de commande et suivez les instructions pour télé ### Démarrage du serveur -Le serveur se lance en exécutant le fichier JAR et en précisant le chemin vers l’archive des assets. Adaptez le chemin si vos assets sont stockés ailleurs. +Le serveur se lance en exécutant le fichier JAR et en spécifiant le chemin vers l’archive des assets. Adaptez le chemin si vos assets sont stockés ailleurs. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -98,7 +98,7 @@ Une fois authentifié, votre serveur peut accepter les connexions des joueurs. ### Configuration du pare-feu -Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique via UDP en utilisant QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, que ce soit avec Iptables ou UFW. +Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique en UDP via QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, que ce soit avec Iptables ou UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -119,8 +119,8 @@ Pour comparer, les serveurs Minecraft utilisent une distance de vue par défaut ## Conclusion -Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir d’ici, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances pour votre communauté de joueurs. On recommande de surveiller régulièrement l’utilisation des ressources pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. +Félicitations, vous avez maintenant un serveur Hytale fonctionnel sur votre système. À partir d’ici, vous pouvez étendre la configuration en installant des mods, en ajustant les paramètres du monde et en optimisant les performances selon votre communauté de joueurs. Il est recommandé de surveiller régulièrement l’utilisation des ressources pour garantir une stabilité optimale à mesure que le serveur grandit. -Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre support, disponible tous les jours pour vous accompagner ! 🙂 +Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous assister ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index e521e16e2..14297f060 100644 --- a/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/fr/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale -title: "VPS : Configuration du serveur dédié Hytale" +title: "VPS : Configuration d’un serveur dédié Hytale" description: "Découvrez comment configurer le serveur dédié Hytale sur votre VPS Windows pour une gestion de jeu fluide → En savoir plus maintenant" sidebar_label: Hytale services: @@ -16,7 +16,7 @@ Vous avez un VPS Windows et vous voulez héberger votre propre serveur Hytale de ## Préparation -Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au moins 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. +Pour faire tourner un serveur Hytale, votre système doit répondre à quelques exigences de base. Le serveur fonctionne avec Java 25 et nécessite au minimum 4 Go de RAM. Les architectures x64 et arm64 sont toutes deux supportées. La consommation réelle dépend du nombre de joueurs, de la distance de vue et de l’activité dans le monde, donc des ressources supplémentaires peuvent être nécessaires pour les serveurs plus gros. Avant de continuer, assurez-vous que Java 25 est installé sur votre système Windows. Vous pouvez vérifier l’installation en ouvrant une invite de commandes et en lançant : @@ -30,7 +30,7 @@ Si Java n’est pas encore installé sur votre système, suivez notre guide déd ## Installation -Commencez par créer un dossier dédié pour le serveur Hytale. Ça permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. Par exemple : +Commencez par créer un dossier dédié pour le serveur Hytale. Cela permet de garder tous les fichiers du serveur bien organisés au même endroit. Par exemple : ``` C:\Hytale @@ -40,7 +40,7 @@ Le serveur nécessite deux composants principaux : l’application serveur elle- Le téléchargeur CLI offre une méthode structurée pour télécharger et mettre à jour les fichiers du serveur Hytale. Après avoir téléchargé l’archive du téléchargeur, extrayez-la dans un dossier temporaire. Dans l’archive, vous trouverez un fichier QUICKSTART.md qui décrit l’utilisation basique de l’outil. -Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. +Lancez le téléchargeur depuis la ligne de commande et suivez les instructions pour télécharger la dernière version du serveur. Une fois le processus terminé, copiez les fichiers serveur téléchargés ainsi que l’archive des assets dans votre dossier serveur. Après cette étape, le dossier doit contenir le fichier JAR du serveur et une archive d’assets comme Assets.zip. | **Commande** | **Description** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -72,7 +72,7 @@ Au premier démarrage, le serveur doit être authentifié avant que les joueurs /auth login device ``` -La sortie ressemblera à ça : +La sortie ressemblera à ceci : ``` > /auth login device @@ -85,7 +85,7 @@ Ou visitez : https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== En attente d’autorisation (expire dans 900 secondes)... -[Utilisateur complète l’autorisation dans le navigateur] +[L’utilisateur complète l’autorisation dans le navigateur] > Authentification réussie ! Mode : OAUTH_DEVICE ``` @@ -96,7 +96,7 @@ Une fois authentifié, votre serveur peut accepter les connexions des joueurs. ### Configuration du pare-feu -Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique via UDP en utilisant QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, soit avec Iptables, soit avec UFW. Lancez cette commande dans PowerShell pour appliquer facilement cette règle de pare-feu : +Par défaut, le serveur écoute sur le port UDP 5520 et se lie à toutes les interfaces disponibles. Vous pouvez changer l’adresse et le port si besoin. Le serveur communique via UDP en utilisant QUIC. Assurez-vous que votre pare-feu autorise le trafic UDP entrant sur le port choisi, soit avec Iptables, soit avec UFW. Exécutez la commande suivante dans PowerShell pour appliquer facilement cette règle de pare-feu : ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,9 +104,9 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD -## Notes sur la performance +## Notes sur les performances -La distance de vue est un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives en même temps. +La distance de vue est l’un des facteurs les plus importants qui influencent la consommation mémoire. Des valeurs plus élevées augmentent l’utilisation de la RAM car plus de données du monde doivent rester actives simultanément. Pour la plupart des configurations, une distance de vue maximale de 12 chunks (384 blocs) offre un bon équilibre entre performance serveur et expérience de jeu. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 32509e703..0fad9a0a7 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" -description: "Informazioni su come mettere in whitelist il tuo server 7 Days To Die su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" +description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server 7 Days To Die su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-7d2d @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -La whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. In 7 Days To Die questo viene gestito comunemente nel file serveradmin.xml, che contiene gli account Steam in whitelist. Una volta attivata, solo i giocatori elencati lì possono connettersi. +La whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. In 7 Days To Die questo si gestisce comunemente nel file serveradmin.xml, che contiene gli account Steam in whitelist. Una volta attivata, solo i giocatori presenti lì possono connettersi. ## Attivare la Whitelist -Connettiti al tuo server via FTP e trova il file `serveradmin.xml`. Nella maggior parte delle installazioni hosting si trova nella cartella save, di solito in un percorso simile a `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` o direttamente in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` a seconda della struttura del provider. Apri il file e cerca la sezione `` dentro ``. +Connettiti al tuo server via FTP e trova il file `serveradmin.xml`. Nella maggior parte delle installazioni hosting si trova nella cartella save, di solito in un percorso tipo `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` o direttamente in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` a seconda della struttura del provider. Apri il file e cerca la sezione `` dentro ``. Aggiungi almeno uno SteamID64 alla whitelist. Il formato qui sotto segue la struttura di default usata dal gioco. @@ -32,22 +32,22 @@ Salva il file e riavvia il server così la nuova whitelist viene caricata. Se il ## Gestire i Giocatori in Whitelist -Per aggiungere un altro giocatore, ripeti la stessa modifica in `serveradmin.xml` aggiungendo un’altra voce `` dentro ``. Usa lo SteamID64 del giocatore per `steamID`. +Per aggiungere un altro giocatore, ripeti la stessa modifica in `serveradmin.xml` aggiungendo un’altra riga `` dentro ``. Usa lo SteamID64 del giocatore per `steamID`. Per rimuovere un giocatore, cancella la riga corrispondente `` dalla sezione ``, salva e riavvia il server. -Se preferisci usare i comandi, apri la Live Console nella gestione del gameserver ZAP-Hosting e usa i comandi whitelist integrati per aggiungere o rimuovere giocatori. Le modifiche fatte tramite comandi saranno comunque riflesse negli stessi dati whitelist usati dal server al riavvio. +Se preferisci i comandi, apri la Live Console nella gestione del gameserver ZAP-Hosting e usa i comandi whitelist integrati per aggiungere o rimuovere giocatori. Le modifiche fatte tramite comandi si rifletteranno comunque negli stessi dati whitelist usati dal server al riavvio. -## Verificare il Funzionamento della Whitelist +## Verificare che la Whitelist Funzioni -Dopo il riavvio, prova a connetterti con un account non presente nella whitelist. Il tentativo di accesso dovrebbe essere rifiutato. Poi prova con un account in whitelist per confermare che l’accesso funziona. +Dopo il riavvio, prova a connetterti con un account non presente in whitelist. Il tentativo di join dovrebbe essere rifiutato. Poi prova con un account in whitelist per confermare che l’accesso funziona. -Se il server lascia ancora entrare giocatori non in whitelist, ricontrolla che le voci whitelist non siano commentate e che tu abbia modificato il file `serveradmin.xml` corretto per il salvataggio attivo. +Se il server lascia ancora entrare giocatori non in whitelist, ricontrolla che le voci whitelist non siano commentate e che tu abbia modificato il file `serveradmin.xml` giusto per il save attivo. ## Conclusione -Se hai seguito correttamente tutte le sezioni sopra, la tua whitelist è ora attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è ora attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. -Per ulteriori domande o assistenza, non esitare a contattare il nostro supporto, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index a640e2c50..c8a29430b 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server DayZ con ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -35,7 +35,7 @@ Salva tutto e riavvia il server per applicare la whitelist. ## Gestire i Giocatori in Whitelist -Per aggiungere un giocatore, inserisci il suo SteamID64 in `whitelist.txt`, salva e riavvia il server. Per rimuoverlo, cancella la sua riga da `whitelist.txt`, salva e riavvia. +Per aggiungere un giocatore, aggiungi il suo SteamID64 in `whitelist.txt`, salva e riavvia il server. Per rimuoverlo, cancella la sua riga da `whitelist.txt`, salva e riavvia. Mantieni il file pulito con un ID per riga. I commenti non sono sempre supportati, quindi evita testo extra sulla stessa riga a meno che tu non abbia confermato che il server li accetta. @@ -47,8 +47,8 @@ Se i giocatori in whitelist non riescono a entrare, controlla di aver usato Stea ## Conclusione -Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server un’altra volta e ricontrolla il file o i log per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server un’altra volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. -Per qualsiasi domanda o aiuto, non esitare a contattare il nostro supporto, disponibile ogni giorno per darti una mano! 🙂 +Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 67deb824a..ba7136405 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Server Dedicato: Configurazione Server Dedicato Hytale" description: "Scopri come configurare il server dedicato Hytale sul tuo Server Dedicato Linux per una gestione di gioco senza intoppi → Scopri di più ora" @@ -40,7 +40,7 @@ Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asse Il downloader CLI offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro troverai un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. -Avvia il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima versione del server. Quando finisce, copia i file del server scaricati e l’archivio degli asset nella tua cartella server. Dopo questo passaggio, la directory dovrebbe contenere il file JAR del server e un archivio asset come Assets.zip. +Esegui il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima versione del server. Quando finisce, copia i file del server scaricati e l’archivio degli asset nella tua cartella server. A questo punto, la cartella dovrebbe contenere il file JAR del server e un archivio asset come Assets.zip. | **Comando** | **Descrizione** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -49,7 +49,7 @@ Avvia il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima | `./hytale-downloader -version` | Mostra la versione del downloader Hytale | | `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti del downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Scarica in un file specifico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dal canale pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dalla release pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Salta il controllo automatico aggiornamenti | @@ -90,13 +90,13 @@ In attesa di autorizzazione (scade in 900 secondi)... > Autenticazione riuscita! Modalità: OAUTH_DEVICE ``` -Una volta autenticato, il server può accettare connessioni dei giocatori. +Una volta autenticato, il tuo server può accettare connessioni di giocatori. ### Configurazione firewall -Di default, il server ascolta sulla porta UDP 5520 e si lega a tutte le interfacce disponibili. Puoi cambiare indirizzo e porta se vuoi. Il server comunica via UDP usando QUIC. Assicurati che il firewall permetta traffico UDP in ingresso sulla porta scelta, usando Iptables o UFW. +Di default, il server ascolta sulla porta UDP 5520 e si lega a tutte le interfacce disponibili. Puoi cambiare indirizzo e porta se vuoi. Il server comunica via UDP usando QUIC. Assicurati che il firewall permetta traffico UDP in entrata sulla porta scelta, usando Iptables o UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -111,7 +111,7 @@ La distanza di visuale è uno dei fattori più importanti che influenzano il con Per la maggior parte delle configurazioni, una distanza di visuale massima di 12 chunk (384 blocchi) offre un buon equilibrio tra prestazioni server e esperienza di gioco. -Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale di default di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi è circa equivalente a 24 chunk Minecraft, il che spiega i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse disponibili. +Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale di default di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi è circa equivalente a 24 chunk Minecraft, il che spiega i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse di sistema disponibili. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 979109311..892c40a54 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Dedicated Server: Configurazione Server Dedicato Hytale" description: "Scopri come configurare il server dedicato Hytale sul tuo Dedicated Server Windows per una gestione di gioco senza intoppi → Scopri di più ora" @@ -14,7 +14,7 @@ Hai un Dedicated Server e vuoi ospitare il tuo server Hytale? In questa guida ti ## Preparazione -Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server gira su Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, dalla distanza di visuale e dall’attività nel mondo, quindi per server più grandi potrebbero servire risorse extra. +Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server gira su Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, distanza di visuale e attività nel mondo, quindi per server più grandi potrebbero servire risorse extra. Prima di continuare, assicurati che Java 25 sia installato sul tuo sistema Windows. Puoi verificarlo aprendo il prompt dei comandi e digitando: @@ -34,7 +34,7 @@ Inizia creando una cartella dedicata per il server Hytale. Così tieni tutti i f C:\Hytale ``` -Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asset di gioco. Questi file si ottengono usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deployment server e aggiornamenti più semplici. +Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asset di gioco. Questi file si ottengono usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deploy server e aggiornamenti più semplici. Il downloader CLI offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro l’archivio trovi un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. @@ -47,7 +47,7 @@ Avvia il downloader da linea di comando e segui le istruzioni per scaricare l’ | `./hytale-downloader -version` | Mostra la versione del downloader Hytale | | `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti per il downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Scarica in un file specifico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dal canale pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dalla release pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Salta il controllo automatico aggiornamenti | @@ -88,13 +88,13 @@ In attesa di autorizzazione (scade in 900 secondi)... > Autenticazione riuscita! Modalità: OAUTH_DEVICE ``` -Una volta autenticato, il tuo server può accettare connessioni di giocatori. +Una volta autenticato, il tuo server può accettare connessioni dai giocatori. ### Configurazione firewall -Di default, il server ascolta sulla porta UDP 5520 e si lega a tutte le interfacce disponibili. Puoi cambiare indirizzo e porta se vuoi. Il server comunica via UDP usando QUIC. Assicurati che il firewall permetta traffico UDP in ingresso sulla porta scelta, usando Iptables o UFW. Per applicare facilmente questa regola su Windows, esegui questo comando in PowerShell: +Di default, il server ascolta sulla porta UDP 5520 e si lega a tutte le interfacce disponibili. Puoi cambiare indirizzo e porta se vuoi. Il server comunica via UDP usando QUIC. Assicurati che il firewall permetta traffico UDP in ingresso sulla porta scelta, usando Iptables o UFW. Per applicare facilmente questa regola firewall su Windows, esegui questo comando in PowerShell: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,11 +104,11 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Note sulle prestazioni -La distanza di visuale è uno dei fattori più importanti che influenzano il consumo di memoria. Valori più alti aumentano l’uso di RAM perché più dati del mondo devono rimanere attivi contemporaneamente. +La distanza di visuale è uno dei fattori più importanti che influenzano il consumo di memoria. Valori più alti aumentano l’uso di RAM perché più dati del mondo devono restare attivi contemporaneamente. -Per la maggior parte delle configurazioni, una distanza di visuale massima di 12 chunk (384 blocchi) offre un buon equilibrio tra prestazioni del server e esperienza di gioco. +Per la maggior parte delle configurazioni, una distanza massima di 12 chunk (384 blocchi) offre un buon equilibrio tra prestazioni server e esperienza di gioco. -Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale di default di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi è circa equivalente a 24 chunk Minecraft, il che spiega i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse di sistema disponibili. +Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale di default di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi corrisponde a circa 24 chunk Minecraft, il che spiega i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse disponibili. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index dda5efe13..87a19535b 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain -title: "Dominio: Dominio vs Sottodominio" +title: "Domain: Domain vs Subdomain" description: "Scopri come semplificare la connessione al tuo server TeamSpeak 3 usando domini personalizzati o sottodomini per un accesso facile → Scopri di più ora" -sidebar_label: Dominio vs Sottodominio +sidebar_label: Domain vs Subdomain services: - domain --- @@ -13,56 +13,54 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -Quando configuri servizi online come siti web, server di gioco o pannelli di controllo, i termini **dominio** e **sottodominio** vengono spesso usati come sinonimi. Anche se sono strettamente collegati, hanno scopi diversi e sono adatti a casi d’uso differenti. - -Capire la differenza tra un dominio e un sottodominio ti aiuta a scegliere la struttura giusta per il tuo progetto ed evitare complicazioni inutili nella configurazione più avanti. - +Quando configuri servizi online come siti web, server di gioco o pannelli, i termini **domain** e **subdomain** vengono spesso usati in modo intercambiabile. Anche se sono strettamente collegati, hanno scopi diversi e sono adatti a casi d’uso differenti. +Capire la differenza tra un domain e un subdomain ti aiuta a scegliere la struttura giusta per il tuo progetto ed evitare configurazioni complicate inutili in futuro. -## Cos’è un dominio +## Cos’è un domain -Un dominio è l’indirizzo principale e unico che identifica un servizio o progetto su internet. Rappresenta il livello più alto di naming sotto un dominio di primo livello ed è solitamente registrato tramite un registrar di domini. Per esempio, nell’indirizzo: +Un domain è l’indirizzo principale e unico che identifica un servizio o progetto su internet. Rappresenta il livello più alto di naming sotto un top-level domain ed è solitamente registrato tramite un registrar di domini. Per esempio, nell’indirizzo: ``` server.example.com panel.example.com ``` -In questi casi, `server` e `panel` sono sottodomini di `example.com`. I sottodomini vengono spesso usati per separare servizi, ambienti o applicazioni mantenendoli però logicamente collegati al dominio principale. +In questi casi, `server` e `panel` sono sottodomini di `example.com`. I sottodomini vengono spesso usati per separare servizi, ambienti o applicazioni mantenendoli però logicamente collegati al domain principale. -## Differenze chiave tra dominio e sottodominio +## Differenze chiave tra domain e subdomain -Un dominio è un indirizzo indipendente che deve essere registrato separatamente e rappresenta solitamente l’identità principale di un progetto. Un sottodominio, invece, dipende da un dominio esistente e non può esistere da solo. +Un domain è un indirizzo indipendente che deve essere registrato separatamente e rappresenta di solito l’identità principale di un progetto. Un subdomain, invece, dipende da un domain esistente e non può esistere da solo. -I domini sono generalmente associati a contenuti o servizi principali, mentre i sottodomini servono a organizzare o delegare funzioni specifiche, come server di gioco, pannelli di controllo, API o ambienti di test. +I domain sono generalmente associati a contenuti o servizi principali, mentre i subdomain servono a organizzare o delegare funzioni specifiche, come server di gioco, pannelli di controllo, API o ambienti di test. -Dal punto di vista tecnico, i sottodomini possono essere configurati in modo indipendente nel DNS e possono puntare a server o servizi completamente diversi rispetto al dominio principale. +Dal punto di vista tecnico, i subdomain possono essere configurati in modo indipendente nel DNS e possono puntare a server o servizi completamente diversi rispetto al domain principale. -## Quando usare un dominio +## Quando usare un domain -Usa un dominio quando vuoi un indirizzo centrale e facile da ricordare per il tuo progetto o servizio. I domini sono ideali per siti web principali, servizi ufficiali o situazioni in cui branding e semplicità sono fondamentali. +Usa un domain quando vuoi un indirizzo centrale e facile da ricordare per il tuo progetto o servizio. I domain sono ideali per siti web principali, servizi ufficiali o situazioni dove branding e semplicità sono importanti. -Un dominio dedicato ha senso anche quando un servizio deve essere chiaramente separato dagli altri o rappresenta il punto di accesso principale per gli utenti. +Un domain dedicato ha senso anche quando un servizio deve essere chiaramente separato dagli altri o rappresenta il punto di accesso principale per gli utenti. -## Quando usare un sottodominio +## Quando usare un subdomain -I sottodomini sono perfetti quando vuoi organizzare più servizi sotto un unico dominio. Sono comunemente usati per server di gioco, pannelli admin, interfacce web, API o ambienti diversi come test e staging. Usare sottodomini ti permette di mantenere i servizi correlati raggruppati, garantendo però separazione chiara e flessibilità nella configurazione. +I subdomain sono perfetti quando vuoi organizzare più servizi sotto un unico domain. Sono comunemente usati per server di gioco, pannelli admin, interfacce web, API o ambienti diversi come test e staging. Usare subdomain ti permette di mantenere i servizi correlati raggruppati ma con separazione chiara e flessibilità nella configurazione. ## Conclusione -Domini e sottodomini hanno ruoli diversi ma lavorano insieme per strutturare i servizi su internet. Un dominio rappresenta l’identità principale di un progetto, mentre i sottodomini ti permettono di estendere e organizzare i servizi sotto quell’identità. +Domain e subdomain hanno ruoli diversi ma lavorano insieme per strutturare i servizi su internet. Un domain rappresenta l’identità principale di un progetto, mentre i subdomain ti permettono di estendere e organizzare i servizi sotto quell’identità. Scegliendo l’approccio giusto, puoi creare una configurazione pulita, scalabile e facile da gestire che si adatta alle tue esigenze tecniche e organizzative. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 4ba9d0d20..09f80afcd 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server Don't Starve Together su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -La whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. In Don't Starve Together, questo si gestisce tramite una allowlist basata sugli ID utente Klei. La configurazione tipica prevede un file `whitelist.txt` più `whitelist_slots` nel file `cluster.ini`. +La whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. In Don't Starve Together, questo è implementato come una allowlist basata sugli ID utente Klei. La configurazione tipica prevede un file `whitelist.txt` più `whitelist_slots` nel file `cluster.ini`. ## Attivare la Whitelist -Connettiti al tuo server via FTP e trova la cartella del cluster, di solito qualcosa come `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` o un percorso specifico del provider che contiene `cluster.ini`. Apri `cluster.ini` e nella sezione `[NETWORK]` imposta `whitelist_slots`. +Connettiti al tuo server via FTP e trova la cartella del cluster, solitamente simile a `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` o un percorso specifico del provider che contiene `cluster.ini`. Apri `cluster.ini` e nella sezione `[NETWORK]` imposta `whitelist_slots`. -Per fare in modo che il server accetti solo giocatori in whitelist, imposta `whitelist_slots` uguale al valore di `max_players`. +Per rendere il server effettivamente whitelist-only, imposta `whitelist_slots` uguale al valore di `max_players`. ```ini [NETWORK] @@ -43,11 +43,11 @@ Per aggiungere un giocatore, aggiungi il suo ID KU_ in `whitelist.txt`, salva e Per rimuovere un giocatore, cancella il suo ID KU_ da `whitelist.txt`, salva e riavvia. -Assicurati che il numero di ID in `whitelist.txt` sia almeno pari a `whitelist_slots` per evitare problemi di accesso quando i posti riservati superano gli utenti elencati. +Mantieni il numero di ID in `whitelist.txt` almeno pari a `whitelist_slots` per evitare problemi di accesso quando gli slot riservati superano il numero di utenti in lista. -## Verificare che la Whitelist Funzioni +## Verificare il Funzionamento della Whitelist -Dopo il riavvio, prova a entrare con un account non presente in `whitelist.txt`. Se `whitelist_slots` è uguale a `max_players`, l’accesso dovrebbe essere negato. Poi prova con un ID KU_ presente per confermare l’accesso. +Dopo il riavvio, prova a entrare con un account non presente in `whitelist.txt`. Se `whitelist_slots` è uguale a `max_players`, l’accesso dovrebbe fallire. Poi entra con un ID KU_ presente per confermare l’accesso. Se il server permette ancora l’accesso a giocatori non in lista, verifica di aver modificato la cartella cluster attiva e che nella sezione `[NETWORK]` ci sia la riga `whitelist_slots`. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 5b9919bc3..00750ed39 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server Factorio su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -17,13 +17,13 @@ La whitelist è una lista di accesso che limita l’accesso al server solo agli ## Attivare la Whitelist -Apri la Live Console nella gestione del gameserver ZAP-Hosting e aggiungi il primo giocatore alla whitelist. Aggiungere il primo nome di solito attiva subito la whitelist. +Apri la Live Console nella gestione del tuo gameserver ZAP-Hosting e aggiungi il primo giocatore alla whitelist. Aggiungere il primo nome di solito attiva subito la whitelist. ```text /whitelist add PlayerName ``` -Se il tuo host offre un comando esplicito per attivarla, puoi eseguirlo prima di aggiungere gli utenti. +Se il tuo host offre un comando esplicito per attivare la whitelist, puoi eseguirlo prima di aggiungere gli utenti. ```text /whitelist enable @@ -55,11 +55,11 @@ Per vedere la whitelist attuale, usa il comando get. Dopo aver aggiunto almeno un giocatore, prova a connetterti con un account non in lista. La connessione dovrebbe essere rifiutata. Poi prova con un account in whitelist per confermare che funzioni. -Se il server lascia entrare tutti, verifica che i comandi siano stati eseguiti sul server giusto e fai un riavvio per assicurarti che il file whitelist venga caricato all’avvio. +Se il server lascia ancora entrare tutti, controlla che i comandi siano stati eseguiti sul server giusto e fai un riavvio per assicurarti che il file whitelist venga caricato all’avvio. ## Conclusione -Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server e ricontrolla file o output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index bc18b398b..8a8d290dc 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Diventa Admin (Operatore) sul tuo server" -description: "Scopri come assegnare i permessi da amministratore per il pieno controllo del server e gestire efficacemente le funzioni di gioco → Scopri di più ora" +description: "Scopri come assegnare i permessi di amministratore per il pieno controllo del server e gestire efficacemente le funzioni di gioco → Scopri di più ora" sidebar_label: Diventa admin services: - gameserver-hytale @@ -14,7 +14,7 @@ Assegnare i permessi da admin su un server Hytale permette ai giocatori di fiduc :::info Avviso Early Access -Hytale è uscito il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. +Hytale è uscito il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero cambiare nel tempo. ::: @@ -28,20 +28,20 @@ Hytale è uscito il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Essendo a -Gli admin su un server Hytale ottengono lo status di operatore, che dà loro permessi avanzati sui comandi. Questo si può fare tramite la **console del server** o con **comandi in-game** da un operatore già esistente. Per dare i permessi da operatore a un giocatore, inserisci questo comando nella console o in-game con i permessi necessari: +Gli admin su un server Hytale ottengono lo status di operatore, che dà loro permessi avanzati sui comandi. Puoi farlo tramite la **console del server** o con **comandi in-game** da un operatore già esistente. Per dare i permessi operatore a un giocatore, inserisci questo comando nella console o in-game con i permessi giusti: ``` -/op add +/op add ``` ## Rimuovere i permessi -Se un giocatore non ha più bisogno dell’accesso admin o non deve più avere permessi elevati, puoi rimuovere lo status di operatore in qualsiasi momento: +Se un giocatore non ha più bisogno dei permessi admin o non deve più avere privilegi elevati, puoi togliere lo status operatore in qualsiasi momento: ``` -/op remove +/op remove ``` Una volta rimosso, il giocatore tornerà ai permessi standard e non potrà più usare i comandi admin. @@ -50,4 +50,4 @@ Una volta rimosso, il giocatore tornerà ai permessi standard e non potrà più ## Conclusione -Diventare admin su un server Hytale tramite i permessi operatore è fondamentale per la gestione del server, permettendo ai giocatori di fiducia di aiutarti con moderazione e compiti amministrativi. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per darti una mano! 🙂 \ No newline at end of file +Diventare admin su un server Hytale tramite i permessi operatore è fondamentale per la gestione del server, permettendo ai giocatori di fiducia di aiutarti con moderazione e compiti amministrativi. Per domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per darti una mano! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index 7b7fe337b..f6fcadf56 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Lista Comandi" description: "Panoramica dei comandi disponibili per console e in-game per server Hytale → Scopri di più ora" @@ -15,7 +15,7 @@ I server Hytale offrono una vasta gamma di comandi che permettono agli admin di ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) -Questa pagina fornisce una panoramica dei comandi Hytale più usati e ufficialmente documentati per i server. +Questa pagina fornisce una panoramica dei comandi per server Hytale più usati e ufficialmente documentati. @@ -23,12 +23,12 @@ Questa pagina fornisce una panoramica dei comandi Hytale più usati e ufficialme ## Autenticazione -I comandi di autenticazione servono ad autorizzare il server così da poter accettare connessioni di giocatori e interagire con i servizi online di Hytale. +I comandi di autenticazione sono necessari per autorizzare il server, così da poter accettare connessioni dei giocatori e interagire con i servizi online di Hytale. | Comando | Descrizione | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | `/auth login device` | Avvia il flusso di autenticazione basato su dispositivo. Il server mostra un URL e un codice dispositivo da confermare con un account Hytale. | -| `/auth login browser` | Avvia il flusso di autenticazione via browser. Richiede un ambiente grafico sul server. | +| `/auth login browser` | Avvia il flusso di autenticazione tramite browser. Richiede un ambiente grafico sul server. | | `/auth status` | Mostra lo stato attuale di autenticazione del server. | | `/auth logout` | Disconnette il server e rimuove la sessione di autenticazione attiva. | @@ -71,7 +71,7 @@ I comandi whitelist limitano l’accesso al server solo ai giocatori approvati. ## Gestione del mondo -I comandi mondo gestiscono la creazione, il caricamento, lo scaricamento e la cancellazione dei mondi. +I comandi per i mondi gestiscono creazione, caricamento, scaricamento e cancellazione dei mondi. | Comando | Descrizione | | -- | -- | @@ -97,7 +97,7 @@ Questi comandi influenzano direttamente le regole di gioco e il comportamento de ## Teletrasporto & Posizionamento -Comandi per gestire la posizione e la visibilità dei giocatori. +Comandi per gestire posizioni e visibilità dei giocatori. | Comando | Descrizione | | -- | - | @@ -121,9 +121,9 @@ I comandi utility offrono aiuto e informazioni sul server. ## Conclusione -Il sistema comandi di Hytale offre strumenti potenti per gestire server, giocatori e il gameplay. Capendo e usando i comandi disponibili, gli admin possono gestire e personalizzare al meglio il loro server Hytale. +Il sistema di comandi di Hytale offre strumenti potenti per gestire server, giocatori e il comportamento del gameplay. Capendo e usando i comandi disponibili, gli admin possono gestire e personalizzare al meglio il loro ambiente server Hytale. -Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, sempre pronto ad aiutarti ogni giorno! 🙂 +Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index eca97678a..3afe57eb4 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Cambia la Penalización por Muerte" -description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor de Hytale → Aprende más ahora" +description: "Descubre cómo funcionan las penalizaciones por muerte en tu servidor Hytale → Aprende más ahora" sidebar_label: Cambia la Penalización por Muerte services: - gameserver-hytale @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introducción -En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo afectan las muertes a los jugadores. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, objetos, durabilidad u otros efectos de juego tras morir. +En un servidor de Hytale, la **penalización por muerte** determina cómo afectan las muertes a los jugadores. Esta configuración controla hasta qué punto se aplican las consecuencias en el progreso del jugador, los objetos, la durabilidad u otros efectos de juego tras morir. :::info Aviso de Early Access -Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está en Early Access. Como el juego sigue en desarrollo activo, el software del servidor, archivos de configuración, soporte para mods y procesos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. +Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está disponible en Early Access. Como el juego sigue en desarrollo activo, el software del servidor, los archivos de configuración, el soporte para mods y los procesos de instalación pueden seguir cambiando con el tiempo. ::: @@ -25,7 +25,7 @@ Hytale se lanzó el 13 de enero de 2026 y actualmente está en Early Access. Com ## Ajustes Disponibles para la Penalización por Muerte -Los ajustes de penalización por muerte controlan cómo las muertes afectan el inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan completamente, así como cuánto desgaste reciben al morir. +Los ajustes de penalización por muerte controlan cómo las muertes afectan el inventario y la durabilidad de los objetos. Estas opciones te permiten definir si los objetos se conservan, se pierden parcialmente o se sueltan por completo, así como cuánto desgaste reciben al morir. Las siguientes opciones de configuración están disponibles: @@ -39,14 +39,15 @@ Soporta los siguientes valores: **ItemsAmountLossPercentage** Este valor solo se aplica cuando `ItemsLossMode` está en `Configured`. -Define qué porcentaje de cada pila de objetos se elimina al morir. +Define qué porcentaje de cada pila de objetos se pierde al morir. Por ejemplo, un valor de `50.0` significa que se pierde la mitad de cada pila. **ItemsDurabilityLossPercentage** Este ajuste controla cuánto pierde de durabilidad un objeto cuando un jugador muere. El valor se define como un porcentaje de la durabilidad actual del objeto y permite que la muerte tenga consecuencias sin eliminar completamente los objetos. -En conjunto, estos ajustes te dan un control súper detallado sobre qué tan dura o suave quieres que sea la muerte en tu servidor. Ajustarlos bien asegura una experiencia equilibrada que encaje con la dificultad y estilo de juego que buscas. +En conjunto, estos ajustes te dan un control súper detallado para decidir qué tan dura o suave quieres que sea la muerte en tu servidor. +Ajustarlos bien asegura una experiencia equilibrada que encaje con la dificultad y estilo de juego que buscas. @@ -54,7 +55,7 @@ En conjunto, estos ajustes te dan un control súper detallado sobre qué tan dur Los ajustes de penalización por muerte están dentro del archivo principal `config.json` de tu servidor. Estos valores se leen al iniciar el servidor y se aplican globalmente a todos los jugadores. -Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para añadir o modificar la penalización por muerte, localiza esta línea dentro de `config.json`: +Dentro del archivo de configuración, los ajustes relacionados con la muerte forman parte de la configuración de gameplay. Para añadir o modificar la penalización por muerte, busca esta línea dentro de `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", @@ -83,10 +84,10 @@ El siguiente ejemplo muestra una configuración típica donde la pérdida de obj } ``` -En esta configuración, el servidor usa el modo de pérdida `Configured`, lo que significa que la pérdida de objetos se controla por porcentajes. -Cuando un jugador muere, se elimina la mitad de cada pila de objetos y los objetos pierden un 25% de su durabilidad actual. +En esta configuración, el servidor usa el modo `Configured`, lo que significa que la pérdida de objetos se controla por porcentajes. +Cuando un jugador muere, se elimina la mitad de cada pila de objetos y estos pierden un 25% de su durabilidad actual. -Si no quieres que haya pérdida de objetos, el modo de pérdida puede ponerse en `None`, en cuyo caso se ignoran los valores porcentuales: +Si no quieres que haya pérdida de objetos, el modo puede ponerse en `None`, en cuyo caso se ignoran los valores porcentuales: ``` { @@ -103,13 +104,13 @@ Para una experiencia más hardcore donde todos los objetos se sueltan al morir, ``` Después de modificar el `config.json`, debes reiniciar el servidor para que los cambios tengan efecto. -Recomendamos verificar el comportamiento en el juego tras el reinicio para asegurarte de que la penalización por muerte está como quieres. +Recomendamos verificar el comportamiento en el juego tras el reinicio para asegurarte de que la penalización por muerte está ajustada a la dificultad deseada. ## Conclusión -Con la penalización por muerte configurada, ahora tienes una visión clara de cómo se manejan las muertes en tu servidor de Hytale. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para echarte una mano! 🙂 +Con la penalización por muerte configurada, ahora tienes claro cómo se manejan las muertes en tu servidor Hytale. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para echarte un cable! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 58fa6eb66..23c06f39a 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Disattiva Danni da Caduta nel Mondo" description: "Scopri come disattivare i danni da caduta sul tuo server Hytale → Scopri di più ora" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -Su un server Hytale, la gravità e i danni da caduta fanno parte delle meccaniche di gioco del mondo. Quando i danni da caduta sono attivi, i giocatori subiscono danni da cadute alte; quando sono disattivati, i giocatori possono cadere liberamente senza subire danni. Disattivare i danni da caduta può essere utile per server creativi, progetti di costruzione, ambienti di test o qualsiasi scenario in cui i danni da caduta non devono influenzare l’esperienza di gioco. +Su un server Hytale, la gravità e i danni da caduta fanno parte delle meccaniche di gioco del mondo. Quando i danni da caduta sono attivi, i giocatori subiscono danni da cadute alte; quando sono disattivati, i giocatori possono cadere liberamente senza subire danni. Disattivare i danni da caduta può essere utile per server creativi, progetti di costruzione, ambienti di test o qualsiasi scenario in cui i danni da caduta non dovrebbero influenzare l’esperienza di gioco. @@ -21,9 +21,9 @@ Su un server Hytale, la gravità e i danni da caduta fanno parte delle meccanich ## Configurazione -I danni da caduta si gestiscono per ogni mondo tramite il file di configurazione del mondo. Ogni mondo nell’universo del server ha il suo `config.json`, e all’interno di questo file c’è un’impostazione che determina se i danni da caduta sono applicati. +I danni da caduta si gestiscono a livello di singolo mondo tramite il file di configurazione del mondo. Ogni mondo nell’universo del server ha il suo `config.json`, e all’interno di questo file c’è un’impostazione che determina se i danni da caduta sono applicati. -Per disattivare i danni da caduta, apri il file `config.json` del mondo, che si trova nella cartella corrispondente sotto `universe/worlds//config.json`. Trova l’impostazione che controlla i danni da caduta, solitamente rappresentata da un flag Booleano come `IsFallDamageEnabled`, e impostala su `false`: +Per disattivare i danni da caduta, apri il file `config.json` del mondo che trovi nella cartella corrispondente sotto `universe/worlds//config.json`. Trova l’impostazione che controlla i danni da caduta, solitamente rappresentata da un flag booleano come `IsFallDamageEnabled`, e impostala su `false`: ``` { @@ -46,6 +46,6 @@ Le modifiche alla configurazione si applicano solo quando il server ricarica il ## Conclusione -Configurando il flag dei danni da caduta nel file di configurazione del mondo, hai il pieno controllo su se i giocatori subiscono danni da cadute o meno. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Configurando il flag dei danni da caduta nel file di configurazione del mondo, hai il pieno controllo su se i giocatori subiscono danni da cadute o no. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 332cd7234..1d1cdd09a 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configurazione della Modalità di Gioco" -description: "Scopri come mettere al sicuro il tuo server Hytale gestendo l'accesso dei giocatori con le whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" +description: "Scopri come mettere al sicuro il tuo server Hytale gestendo l’accesso dei giocatori con la whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" sidebar_label: Modalità di Gioco services: - gameserver-hytale @@ -39,7 +39,7 @@ Il valore di `GameMode` determina quale modalità di gioco viene applicata all Le modalità di gioco più comuni sono: -- `Creative` per costruzioni e creazioni senza limiti +- `Creative` per costruzione e creazione di contenuti senza limiti - `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione e regole di interazione definite Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione entri in vigore. @@ -49,9 +49,9 @@ Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare i ### File di configurazione La modalità di gioco può essere definita direttamente nel file di configurazione del server. -Questo metodo è consigliato se vuoi che il server parta sempre con una modalità specifica o se stai preparando un setup nuovo. +Questo metodo è consigliato se vuoi che il server parta sempre con una modalità specifica o se stai preparando un’installazione da zero. -Il file di configurazione è accessibile dal pannello di controllo del tuo hosting o dal file manager. All’interno di questo file c’è un’impostazione che controlla la modalità di gioco attiva all’avvio del server. Dopo aver modificato questo valore, devi riavviare il server per applicare la modifica. +Il file di configurazione è accessibile tramite il pannello di controllo del tuo hosting o il file manager. All’interno di questo file c’è un’impostazione che controlla la modalità di gioco attiva all’avvio del server. Dopo aver modificato questo valore, devi riavviare il server per applicare la modifica. ``` "Defaults": { @@ -64,7 +64,7 @@ Il valore di `GameMode` determina quale modalità di gioco viene applicata all Le modalità di gioco più comuni sono: -- `Creative` per costruzioni e creazioni senza limiti +- `Creative` per costruzione e creazione di contenuti senza limiti - `Adventure` per un gameplay strutturato con progressione e regole di interazione definite Dopo aver cambiato il valore della modalità di gioco, è necessario riavviare il server perché la nuova impostazione entri in vigore. diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 46b273141..1385bee1b 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: UUID bekommen" description: "Finde heraus, wie du die UUID eines Spielers findest oder bekommst, um sie für Server-Konfiguration und Permissions zu nutzen → Jetzt mehr erfahren" @@ -18,7 +18,7 @@ UUIDs werden für verschiedene Admin-Aufgaben benötigt, wie z.B. das Verwalten :::info Early Access Hinweis -Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch aktiv weiterentwickelt wird, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern. +Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Early Access. Da das Spiel noch aktiv entwickelt wird, können sich Server-Software, Konfigurationsdateien, Modding-Support und Installationsprozesse weiterhin ändern. ::: @@ -27,15 +27,15 @@ Hytale wurde am 13. Januar 2026 veröffentlicht und befindet sich aktuell im Ear ## UUID bekommen -Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den eingebauten Chat-Befehl des Servers abfragen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler gerade online ist und du die UUID sofort brauchst. +Die UUID eines Spielers kannst du direkt im Spiel über den eingebauten Chat-Befehl des Servers abfragen. Diese Methode ist besonders praktisch, wenn der Spieler bereits online ist und die UUID sofort gebraucht wird. -Logge dich mit den nötigen Rechten ein, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus: +Logge dich mit ausreichenden Rechten ein, öffne den Ingame-Chat und führe den UUID-Abfragebefehl für den gewünschten Spieler aus: ``` /whoami ``` -Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert den Spieler eindeutig und kann für Permissions, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträge oder andere serverseitige Aktionen kopiert und genutzt werden. +Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID des angegebenen Spielers. Die zurückgegebene UUID identifiziert den Spieler eindeutig und kann kopiert werden, um sie für Permissions, Gruppen-Zuweisungen, Whitelist-Einträge oder andere serverseitige Aktionen zu nutzen. @@ -45,7 +45,7 @@ Nach Ausführung des Befehls antwortet der Server direkt im Chat mit der UUID de ## Fazit -Die UUID eines Spielers zu bekommen ist ein wichtiger Schritt für fortgeschrittenes Server-Management auf einem Hytale-Server. Bei Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 +Die UUID eines Spielers zu bekommen ist ein wichtiger Schritt für fortgeschrittenes Server-Management auf einem Hytale-Server. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index a7e4f596a..a2c664db1 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Gestione dei Permessi per Utenti e Gruppi" description: "Gestisci i permessi di utenti e gruppi sul tuo server Hytale → Scopri di più ora" @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Gestire i permessi su un server Hytale ti permette di controllare cosa i giocatori possono o non possono fare. Questo include assegnare diversi livelli di accesso a giocatori fidati, moderatori e amministratori. Configurare correttamente i permessi è fondamentale per mantenere un ambiente di gioco equilibrato e sicuro, dove i giocatori possono divertirsi senza exploit o abusi indesiderati. -Il software del server di Hytale supporta livelli gerarchici di permessi che determinano quali comandi e azioni ogni giocatore può eseguire. Questi possono essere gestiti tramite la console live o attraverso le impostazioni di configurazione, a seconda della tua configurazione server. +Il software del server di Hytale supporta livelli gerarchici di permessi che determinano quali comandi e azioni ogni giocatore può eseguire. Questi possono essere gestiti tramite la console live o attraverso le impostazioni di configurazione, a seconda della configurazione del tuo server. :::info Avviso Early Access diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 75c82643e..bca69fc65 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: Gestione PvP" description: "Gestisci e configura il combattimento player versus player (PvP) sul tuo server Hytale → Scopri di più ora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -La gestione del PvP su un server Hytale controlla se i giocatori possono danneggiarsi o combattere tra loro all’interno di un mondo. Modificando le impostazioni PvP, i proprietari del server possono decidere se il combattimento tra giocatori è completamente attivo, totalmente disabilitato o limitato a situazioni specifiche. +La gestione del PvP su un server Hytale controlla se i giocatori possono danneggiarsi o combattere tra loro all’interno di un mondo. Modificando le impostazioni PvP, i proprietari del server possono decidere se il combattimento tra giocatori è completamente abilitato, totalmente disabilitato o limitato a situazioni specifiche. @@ -24,7 +24,7 @@ Il comportamento del PvP viene definito per ogni singolo mondo e configurato tra /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -Questa impostazione determina come il server gestisce i danni tra giocatori e se il PvP è permesso nel mondo attivo. Le modifiche alle impostazioni PvP si applicano globalmente al mondo interessato e richiedono un riavvio del server per entrare in vigore. +Questa impostazione determina come il server gestisce i danni tra giocatori e se il PvP è consentito nel mondo attivo. Le modifiche alle impostazioni PvP si applicano globalmente al mondo interessato e richiedono un riavvio del server per entrare in vigore. Ecco un esempio di configurazione in cui il PvP è disabilitato per un mondo: @@ -34,7 +34,7 @@ Ecco un esempio di configurazione in cui il PvP è disabilitato per un mondo: } ``` -Con questa configurazione, i giocatori non possono più danneggiarsi tra loro in quel mondo, creando di fatto un ambiente focalizzato sul PvE. +Con questa configurazione, i giocatori non possono più danneggiarsi a vicenda in quel mondo, creando di fatto un ambiente focalizzato sul PvE. Per abilitare il PvP e permettere il combattimento tra giocatori, la configurazione può essere impostata così: diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 9992c793a..c6399dcc9 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Connessione Lenta / Mondo che Non Carica" description: "Risolvi problemi di connessioni lente e mondi che non caricano sui server Hytale → Scopri di più ora" @@ -18,8 +18,7 @@ In molti casi, il server funziona correttamente, mentre il client fatica a stabi :::info Avviso Early Access -Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. -Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. +Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. ::: @@ -27,20 +26,19 @@ Essendo ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di con ## Sintomi -I giocatori colpiti di solito segnalano che la loro connessione internet sembra stabile e veloce in generale. -Attività come lo streaming video, la navigazione web o il download di file funzionano senza problemi evidenti. +I giocatori colpiti di solito segnalano che la loro connessione internet sembra stabile e veloce in generale. Attività come lo streaming video, la navigazione web o il download di file funzionano senza problemi evidenti. Anche i mondi in singleplayer di Hytale si caricano e funzionano normalmente. Il problema si manifesta solo quando si entra in un server multiplayer. La connessione può richiedere un tempo insolitamente lungo e il mondo potrebbe non finire mai di caricarsi. -In alcune situazioni, altri giocatori sul server vedono il giocatore colpito muoversi, mentre lui non riesce a interagire con il mondo. Questi sintomi sono stati osservati principalmente su sistemi Windows. +In alcune situazioni, altri giocatori sul server vedono il giocatore colpito muoversi, mentre lui non riesce a interagire col mondo. Questi sintomi sono stati osservati principalmente su sistemi Windows. ## Background e causa -Anche se il comportamento descritto può sembrare un problema di performance del server, le indagini mostrano che la causa più comune è lato client. -Alcune schede di rete, in particolare con chipset Intel e Realtek, presentano rare incompatibilità dei driver con il protocollo di rete usato da Hytale. +Anche se il comportamento descritto può sembrare un problema di performance del server, le indagini mostrano che la causa comune è lato client. +Alcune schede di rete, in particolare con chipset Intel e Realtek, hanno incompatibilità rare con il driver rispetto al protocollo di rete usato da Hytale. -Hytale si basa sul protocollo QUIC, una tecnologia di rete moderna. +Hytale usa il protocollo QUIC, una tecnologia di rete moderna. Non tutti i driver di rete supportano completamente questo protocollo, il che può portare a situazioni in cui la connessione è tecnicamente stabilita, ma i dati del mondo non vengono trasmessi correttamente. Questo può succedere sia su connessioni Wi-Fi che Ethernet. ## Verifica della causa @@ -52,65 +50,57 @@ Se la connessione funziona correttamente con l’adattatore USB, il problema è ## Risoluzione del problema -Nei casi confermati, modificare alcune impostazioni avanzate della scheda di rete sul client risolve il problema. +Nei casi confermati, modificare le impostazioni avanzate della scheda di rete sul client risolve il problema. Questi aggiustamenti disabilitano alcune funzioni di ottimizzazione, risparmio energetico e offload che interferiscono con i protocolli di rete moderni. -I cambiamenti tipici includono la disattivazione della gestione Priority e VLAN, del Receive Segment Coalescing per IPv4 e IPv6, e di varie funzioni legate al risparmio energetico come Energy-Efficient Ethernet e Green Ethernet. +Le modifiche tipiche includono la disattivazione della gestione Priority e VLAN, Receive Segment Coalescing per IPv4 e IPv6, oltre a varie funzioni legate al risparmio energetico come Energy-Efficient Ethernet e Green Ethernet. -Se queste modifiche non risolvono il problema, si può applicare una configurazione più estesa che modifica molte impostazioni avanzate della scheda. -Vista la natura invasiva e la difficoltà di tornare indietro su tutti i valori, questa soluzione va usata solo come ultima risorsa. +Se queste modifiche non risolvono il problema, si può applicare una configurazione più estesa che modifica un’ampia gamma di impostazioni avanzate della scheda. +Dato che è una soluzione invasiva e difficile da annullare, va usata solo come ultima risorsa. ### Disabilita Priority e VLAN -In alcuni casi, le funzioni di prioritizzazione della rete possono interferire con il modo in cui Hytale stabilisce e mantiene la connessione. -Alcuni driver gestiscono Priority e VLAN tagging in modo incompatibile con i protocolli di trasporto moderni. +In alcuni casi, le funzioni di prioritizzazione della rete possono interferire con il modo in cui Hytale stabilisce e mantiene la connessione. Alcuni driver gestiscono Priority e VLAN tagging in modo incompatibile con i protocolli di trasporto moderni. -Disabilitare Priority e VLAN sulla scheda di rete interessata ha risolto problemi di connessione dove il mondo non si carica o la connessione si blocca durante l’accesso. +Disabilitare Priority e VLAN sulla scheda di rete interessata ha risolto problemi di connessione dove il mondo non carica o la connessione si blocca durante l’accesso. -Dopo aver applicato questa modifica, la connessione di rete si resetterà brevemente prima di tornare disponibile. Prova a riconnetterti al server per verificare se il problema è risolto. +Dopo questa modifica, la connessione di rete si resetterà brevemente prima di tornare disponibile. Prova a riconnetterti al server per verificare se il problema è risolto. ### Disabilita Receive Segment Coalescing -Receive Segment Coalescing è una funzione di ottimizzazione di rete che migliora le prestazioni combinando più pacchetti in segmenti più grandi. +Receive Segment Coalescing è una funzione di ottimizzazione di rete pensata per migliorare le prestazioni combinando più pacchetti in segmenti più grandi. Sebbene generalmente utile, può causare problemi con applicazioni che richiedono trasmissione dati in tempo reale. -Disabilitare Receive Segment Coalescing sia per IPv4 che per IPv6 può migliorare la compatibilità con il protocollo QUIC usato da Hytale. -Questa modifica ha risolto connessioni lente e caricamenti incompleti del mondo per molti sistemi colpiti. +Disabilitare Receive Segment Coalescing sia per IPv4 che IPv6 può migliorare la compatibilità con il protocollo QUIC usato da Hytale. Questa modifica ha risolto connessioni lente e caricamenti incompleti del mondo su molti sistemi colpiti. -Dopo aver disabilitato questa funzione, testa di nuovo la connessione per verificare se i dati del mondo ora si caricano correttamente. +Dopo aver disabilitato, testa di nuovo la connessione per verificare se i dati del mondo ora si caricano correttamente. -### Disabilita funzioni di risparmio energetico +### Disabilita funzioni di risparmio energetico e power-saving Molte schede di rete includono funzioni aggressive di risparmio energetico ed efficienza che possono influire negativamente sulla stabilità della connessione. -Queste funzioni possono interrompere o ritardare il traffico di rete quando è richiesto un flusso dati continuo. -Disabilitare opzioni come Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload e Flow Control può migliorare molto l’affidabilità della connessione. +Queste funzioni possono interrompere o ritardare il traffico di rete quando serve un flusso dati continuo. Disabilitare opzioni come Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload e Flow Control può migliorare molto l’affidabilità della connessione. -Questa soluzione è particolarmente utile per sistemi dove il problema si presenta in modo intermittente o solo dopo un po’ di tempo connessi al server. +Questa soluzione è particolarmente utile su sistemi dove il problema si presenta in modo intermittente o solo dopo un po’ di tempo connessi al server. Dopo aver applicato queste modifiche, la scheda di rete funzionerà in modo più stabile ma meno ottimizzato per il risparmio energetico. - - ### Configurazione avanzata della scheda (ultima risorsa) Se nessuna delle soluzioni precedenti funziona, si può applicare una configurazione più completa della scheda di rete. -Questa disabilita molte funzioni di offload, ottimizzazione e gestione energetica, e modifica buffer e gestione delle code. - -Dato che queste modifiche cambiano molto il comportamento della scheda e non sempre si riesce a tornare ai valori di default senza reinstallare il driver, questa soluzione va usata solo come ultima spiaggia. - -È fortemente consigliato annotare tutte le impostazioni originali della scheda prima di applicare questa configurazione. +Questa disabilita molte funzioni di offload, ottimizzazione e gestione energetica, e modifica buffer e gestione code. +Poiché queste modifiche cambiano molto il comportamento della scheda e non sempre si possono ripristinare facilmente senza reinstallare il driver, questa soluzione va usata solo come ultima spiaggia. +È fortemente consigliato annotare tutte le impostazioni originali prima di applicare questa configurazione. ## Conclusione -Connessioni lente e mondi che non caricano su un server Hytale possono dipendere sia da fattori lato server che client. -Quando si escludono problemi server, incompatibilità dei driver di rete lato client sono una causa nota. - -Modificando alcune impostazioni specifiche della scheda di rete, i giocatori colpiti possono ripristinare una connettività corretta e caricare i mondi multiplayer senza dover cambiare nulla sul server. +Connessioni lente e mondi che non caricano su server Hytale possono dipendere sia da fattori server che client. +Quando si escludono problemi lato server, incompatibilità dei driver di rete lato client sono una causa nota. -Per domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Modificando alcune impostazioni della scheda di rete, i giocatori colpiti possono ripristinare una connessione corretta e caricare i mondi multiplayer senza dover cambiare nulla sul server. +Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 906487b81..9d246e98d 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Configurazione e Gestione della Whitelist" -description: "Scopri come proteggere il tuo server Hytale gestendo l’accesso dei giocatori con le funzionalità di whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" +description: "Scopri come proteggere il tuo server Hytale gestendo l'accesso dei giocatori con le funzionalità di whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -55,7 +55,7 @@ Se vuoi permettere a tutti i giocatori di entrare di nuovo nel server, puoi disa /whitelist disable ``` -Dopo aver disattivato la whitelist, il server non limiterà più l’accesso basandosi sulla whitelist e tutti potranno connettersi. +Dopo aver disattivato la whitelist, il server non limiterà più l’accesso in base alla whitelist e tutti potranno connettersi. @@ -67,10 +67,10 @@ La whitelist può essere gestita dinamicamente mentre il server è attivo. Puoi ### Aggiungere un giocatore alla whitelist -Per dare accesso a un giocatore specifico, aggiungilo alla whitelist con: +Per concedere l’accesso a un giocatore specifico, aggiungilo alla whitelist con: ``` -/whitelist add +/whitelist add ``` Il giocatore specificato potrà subito entrare nel server, a patto che la whitelist sia attiva. @@ -82,7 +82,7 @@ Il giocatore specificato potrà subito entrare nel server, a patto che la whitel Per revocare l’accesso a un giocatore, rimuovilo dalla whitelist: ``` -/whitelist remove +/whitelist remove ``` Una volta rimosso, il giocatore non potrà più entrare finché la whitelist rimane attiva. @@ -115,7 +115,7 @@ Questo cancellerà tutte le voci esistenti nella whitelist ma non disattiverà l ## Gestire la whitelist tramite file -Oltre ai comandi, la whitelist può essere gestita direttamente tramite un file di configurazione. Questo metodo è utile per modifiche di massa o per preparare la whitelist prima di avviare il server. Il file responsabile si chiama `whitelist.json` ed è nella cartella del server. +Oltre ai comandi, la whitelist può essere gestita anche direttamente tramite un file di configurazione. Questo metodo è utile per modifiche di massa o per preparare la whitelist prima di avviare il server. Il file responsabile si chiama `whitelist.json` ed è nella directory del server. ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ Oltre ai comandi, la whitelist può essere gestita direttamente tramite un file ## Conclusione -Complimenti, hai configurato con successo la whitelist per il tuo server Hytale. Ora il tuo server è riservato solo ai giocatori approvati, aiutandoti a mantenere controllo, privacy e un ambiente multiplayer più sicuro. +Complimenti, hai configurato con successo la whitelist per il tuo server Hytale. Ora il tuo server è riservato solo ai giocatori approvati, aiutandoti a mantenere il controllo, la privacy e un ambiente multiplayer più sicuro. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 364d15a0a..2119330aa 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Gestione dei Mondi" -description: "Scopri come mettere al sicuro il tuo server Hytale gestendo l’accesso dei giocatori con le whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" +description: "Scopri come proteggere il tuo server Hytale gestendo l'accesso dei giocatori con le funzionalità di whitelist e proteggi il tuo gameplay → Scopri di più ora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -12,53 +12,47 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -La gestione dei mondi su un server Hytale significa controllare l’ambiente di gioco persistente in cui i giocatori esplorano, costruiscono e interagiscono. Un mondo comprende tutti i dati del terreno, le strutture, i progressi dei giocatori e le impostazioni che definiscono l’esperienza condivisa. Saper creare, rinominare, resettare o organizzare i mondi è fondamentale per mantenere un server sia per community private che pubbliche. +La gestione dei mondi su un server Hytale riguarda il controllo dell'ambiente di gioco persistente in cui i giocatori esplorano, costruiscono e interagiscono. Un mondo comprende tutti i dati del terreno, le strutture, i progressi dei giocatori e le impostazioni che definiscono l'esperienza condivisa. Essere in grado di creare, rinominare, resettare o organizzare i mondi è una parte fondamentale per mantenere un server sia per comunità private che pubbliche. :::info Avviso Early Access -Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto alle mod e i processi di installazione potrebbero continuare a evolversi nel tempo. +Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente disponibile in Early Access. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto per le mod e i flussi di installazione potrebbero continuare a cambiare nel tempo. ::: ## Creazione di un nuovo mondo -Creare un nuovo mondo dà al tuo server un ambiente fresco dove generare terreno, strutture e progressione di gioco da zero. Usando la console live, puoi creare o cambiare mondo con i comandi dedicati. -Quando specifichi un nuovo nome per il mondo, il server caricherà un mondo esistente con quel nome oppure ne genererà uno nuovo se non trova dati corrispondenti. +Creare un nuovo mondo dà al tuo server un ambiente fresco per generare terreno, strutture e progressione di gioco da zero. Usando la console live, i mondi possono essere creati o cambiati eseguendo i comandi relativi al mondo. +Quando viene specificato un nuovo nome di mondo, il server caricherà un mondo esistente con quel nome o ne genererà uno nuovo se non trova dati corrispondenti. ``` -/world create +/world create ``` -Questo comando crea un nuovo mondo chiamato ``. Se non esistono dati per quel nome, il server genera un ambiente di gioco completamente nuovo. - - +Questo comando crea un nuovo mondo chiamato ``. Se non esistono dati di un mondo con quel nome, il server genera un ambiente di gioco nuovo di zecca. ## Impostare un mondo come predefinito -Puoi segnare un mondo specifico come predefinito, così verrà caricato automaticamente all’avvio del server. Impostare un mondo predefinito è utile quando ci sono più mondi e vuoi che uno di questi sia sempre l’ambiente principale. +Un mondo specifico può essere impostato come mondo predefinito così da essere caricato automaticamente all'avvio del server. Impostare un mondo predefinito è utile quando ci sono più mondi e uno di questi deve sempre essere usato come ambiente principale. -Con la console live puoi aggiornare il mondo predefinito senza dover modificare manualmente i file di configurazione. Una volta impostato, il server darà priorità a quel mondo al prossimo riavvio. +Usando la console live, il mondo predefinito può essere aggiornato senza modificare manualmente i file di configurazione. Una volta impostato, il server darà priorità a questo mondo al prossimo riavvio. ``` -/world setdefault +/world setdefault ``` -Questo comando imposta il mondo chiamato `mainworld` come predefinito. Dopo il riavvio del server, questo mondo verrà caricato automaticamente. - - +Questo comando imposta il mondo chiamato `mainworld` come mondo predefinito. Dopo il riavvio del server, questo mondo verrà caricato automaticamente. ## Rimuovere un mondo esistente -Oltre a creare e caricare mondi, la console live ti permette anche di rimuovere mondi esistenti dal server. È utile quando mondi vecchi, inutilizzati o di test non servono più. Rimuovere un mondo elimina definitivamente i dati associati dal server. Questa azione è irreversibile a meno che non ci sia un backup. +Oltre a creare e caricare mondi, la console live può essere usata anche per rimuovere mondi esistenti dal server. Questo è utile quando mondi obsoleti, inutilizzati o di test non servono più. Rimuovere un mondo elimina i dati associati a quel mondo dal server. Questa azione è permanente e non può essere annullata a meno che non esista un backup. ``` -/world remove +/world remove ``` -Questo comando elimina il mondo chiamato `nome-mondo` dal server. Se il mondo è attivo, deve essere prima scaricato, altrimenti il server potrebbe rifiutare il comando a seconda dell’implementazione. - - +Questo comando rimuove il mondo chiamato `worldname` dal server. Se il mondo è attivo, deve essere prima scaricato o il server potrebbe rifiutare il comando a seconda dell’implementazione. ## Conclusione -Gestire i mondi tramite la console live è un modo rapido e flessibile per controllare l’ambiente attivo su un server Hytale. Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file +Gestire i mondi tramite la console live offre un modo rapido e flessibile per controllare l’ambiente attivo su un server Hytale. Per ulteriori domande o assistenza, non esitare a contattare il nostro supporto, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index af0bf81f2..076714e4f 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server Project Zomboid su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -18,7 +18,7 @@ La whitelist è una modalità di controllo accessi che richiede di creare esplic ## Attivare la Whitelist -Connettiti al tuo server via FTP e apri il file di configurazione del server. Di solito si trova in `Zomboid/Server/` ed è chiamato come il tuo server, per esempio `servertest.ini` o `.ini`. Trova la voce `Open` e impostala su false. +Connettiti al tuo server via FTP e apri il file di configurazione del server. Di solito si trova in `Zomboid/Server/` ed è chiamato come il tuo server, ad esempio `servertest.ini` o `.ini`. Trova la voce `Open` e impostala su false. ```ini Open=false @@ -40,7 +40,7 @@ Per togliere l’accesso a un utente, rimuovilo dalla whitelist con il comando d /removeuserfromwhitelist "username" ``` -Se prima avevi la registrazione aperta e vuoi convertire gli account già connessi in voci whitelist, usa il comando che aggiunge tutti gli utenti connessi alla whitelist. +Se prima avevi la registrazione aperta e vuoi convertire gli account già connessi in whitelist, usa il comando che aggiunge tutti gli utenti attualmente connessi alla whitelist. ```text /addalltowhitelist diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 4d6f7884b..3a83bc59a 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" description: "Informazioni su come mettere in whitelist il tuo server Rust da ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -La whitelist è un meccanismo di controllo accessi che limita chi può entrare nel tuo server. I server dedicati Rust non hanno una funzione whitelist integrata, quindi l’approccio più comune usato dagli host è installare uMod Oxide e un plugin whitelist che blocca le connessioni a meno che un giocatore non sia esplicitamente autorizzato. +La whitelist è un meccanismo di controllo accessi che limita chi può entrare nel tuo server. I server dedicati Rust non hanno una funzione whitelist integrata, quindi l’approccio più comune usato dai provider di hosting è installare uMod Oxide e un plugin whitelist che blocca le connessioni a meno che un giocatore non sia esplicitamente autorizzato. ## Attivare la Whitelist -Connettiti al tuo server via FTP e installa uMod Oxide se non è già presente. Dopo aver installato uMod, carica il file del plugin whitelist `Whitelist.cs` nella cartella plugins, solitamente `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +Connettiti al tuo server via FTP e installa uMod Oxide se non è già presente. Dopo aver installato uMod, carica il file del plugin whitelist `Whitelist.cs` nella cartella dei plugin, solitamente `oxide/plugins/Whitelist.cs`. -Una volta che il plugin è al suo posto, riavvia il server o ricarica i plugin così che venga caricato. Il plugin whitelist di solito funziona richiedendo un permesso specifico prima che un giocatore possa connettersi. +Una volta che il plugin è al suo posto, riavvia il server o ricarica i plugin per caricarlo. Il plugin whitelist di solito funziona richiedendo un permesso specifico prima che un giocatore possa connettersi. ## Gestire i Giocatori in Whitelist @@ -46,12 +46,12 @@ oxide.show user 76561198000000000 Prova a connetterti con un account che non ha il permesso whitelist. Il plugin dovrebbe negare la connessione. Poi connettiti con un account a cui hai dato `whitelist.allow` per confermare l’accesso. -Se tutti possono ancora entrare, assicurati che il plugin sia caricato e che uMod stia girando. Un riavvio del server dopo aver caricato il plugin è il modo più sicuro per garantirne l’attivazione. +Se tutti possono ancora entrare, verifica che il plugin sia caricato e che uMod stia girando. Un riavvio del server dopo aver caricato il plugin è il modo più sicuro per assicurarti che sia attivo. ## Conclusione -Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è ora attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla i file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito correttamente tutti i passaggi sopra, la tua whitelist è ora attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla i file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. -Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Per altre domande o assistenza, non esitare a contattare il nostro supporto, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 344db8cb5..1efe28ef4 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" -description: Informazioni su come mettere in whitelist il tuo server Space Engineers da ZAP-Hosting → Scopri di più ora" +description: Information about how to whitelist your Space Engineers server from ZAP-Hosting → Learn more now" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-spaceengineers @@ -9,41 +9,41 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Introduzione +## Introduction -Una whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. Space Engineers usa comunemente una whitelist basata su un gruppo Steam, dove solo i membri di un gruppo Steam specifico possono connettersi. +Eine Whitelist ist eine Zugriffsliste, die einschränkt, wer auf deinen Server joinen darf. Bei Space Engineers wird oft eine Steam-Gruppen-Whitelist genutzt, bei der nur Mitglieder einer bestimmten Steam-Gruppe connecten können. -## Attivare la Whitelist +## Whitelist aktivieren -Crea un gruppo Steam per il tuo server e aggiungi i giocatori che vuoi autorizzare. Poi connettiti al tuo server via FTP e apri `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Erstelle eine Steam-Gruppe für deinen Server und füge die Spieler hinzu, die du erlauben möchtest. Verbinde dich dann per FTP mit deinem Server und öffne die Datei `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -Assicurati che il server sia configurato in modalità privata e imposta l’ID del gruppo alla fine della configurazione. +Stelle sicher, dass der Server auf den privaten Modus eingestellt ist und setze die Gruppen-ID am Ende der Konfiguration. ```xml PRIVATE XXXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -Sostituisci l’ID del gruppo con il tuo ID del gruppo Steam. Salva il file e riavvia il server. +Ersetze die Gruppen-ID durch deine eigene Steam-Gruppen-ID. Speichere die Datei und starte den Server neu. -## Gestire i Giocatori in Whitelist +## Whitelist-Spieler verwalten -Per aggiungere qualcuno alla whitelist, invitalo al gruppo Steam e assicurati che abbia accettato l’invito. Potrà connettersi appena sarà membro del gruppo. +Um jemanden zur Whitelist hinzuzufügen, lade ihn in die Steam-Gruppe ein und stelle sicher, dass er beigetreten ist. Sobald er Mitglied ist, kann er connecten. -Per rimuovere qualcuno, toglilo dal gruppo Steam. Una volta che non sarà più membro, non potrà più connettersi. Se vuoi cambiare la whitelist su un gruppo diverso, modifica il valore `` e riavvia il server. +Um jemanden zu entfernen, entferne ihn aus der Steam-Gruppe. Sobald er kein Mitglied mehr ist, kann er nicht mehr connecten. Wenn du die Whitelist auf eine andere Gruppe umstellen möchtest, ändere den Wert von `` und starte den Server neu. -## Verificare il Funzionamento della Whitelist +## Whitelist-Funktion prüfen -Dopo il riavvio, prova a connetterti con un account Steam che non fa parte del gruppo Steam. Il server dovrebbe rifiutare la connessione. Poi prova con un account membro del gruppo. +Nach dem Neustart versuche, dich mit einem Steam-Account zu verbinden, der nicht in der Steam-Gruppe ist. Der Server sollte die Verbindung ablehnen. Teste danach mit einem Gruppenmitglied. -Se l’accesso è ancora aperto, controlla che il server sia in modalità privata e che la voce `` sia presente nel file `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` attivo. +Wenn der Zugriff noch offen ist, überprüfe, ob der Server wirklich im privaten Modus läuft und der Eintrag `` in der aktiven `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` vorhanden ist. -## Conclusione +## Fazit -Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Wenn du alle Schritte korrekt befolgt hast, ist deine Whitelist jetzt aktiv und du kannst genau steuern, wer auf den Server darf. Falls der Zugriff noch nicht wie gewünscht funktioniert, starte den Server nochmal neu und überprüfe die Datei oder die Konsolenausgabe, um sicherzugehen, dass die Änderung übernommen wurde. -Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Bei weiteren Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 1e4175a2b..765811430 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server StarMade su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -17,7 +17,7 @@ La whitelist è una lista di accesso che limita chi può entrare nel tuo server. ## Attivare la Whitelist -Connettiti al tuo server via FTP e apri `server.cfg`. Abilita l’autenticazione e la whitelist. +Connettiti al tuo server via FTP e apri `server.cfg`. Attiva l’autenticazione e la whitelist. ```cfg USE_STARMADE_AUTHENTICATION=true @@ -36,19 +36,19 @@ Riavvia il server per caricare la whitelist aggiornata. ## Gestire i Giocatori in Whitelist -Per aggiungere un giocatore, aggiungi una nuova riga in `whitelist.txt` usando lo stesso formato, salva e riavvia. Per rimuovere un giocatore, cancella la sua riga da `whitelist.txt`, salva e riavvia. +Per aggiungere un giocatore, aggiungi una nuova riga in `whitelist.txt` con lo stesso formato, salva e riavvia. Per rimuovere un giocatore, cancella la sua riga da `whitelist.txt`, salva e riavvia. Se i nomi contengono caratteri speciali, usa esattamente il nome in gioco come appare al login per evitare problemi. -## Verificare il Funzionamento della Whitelist +## Verificare che la Whitelist Funzioni Dopo il riavvio, prova a connetterti con un account non presente in `whitelist.txt`. L’accesso dovrebbe essere negato. Poi prova con un nome presente nella lista. -Se i giocatori in whitelist non riescono a entrare, verifica che l’autenticazione StarMade sia abilitata e richiesta, altrimenti i nomi potrebbero non corrispondere correttamente. +Se i giocatori in whitelist non riescono a entrare, controlla che l’autenticazione StarMade sia abilitata e richiesta, altrimenti i nomi potrebbero non corrispondere correttamente. ## Conclusione -Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server un’altra volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto correttamente, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server una volta e ricontrolla il file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 899646a8b..f58efc8f3 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server Terraria su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -27,7 +27,7 @@ Salva il file e riavvia il server. Ora TShock richiederà l’approvazione trami ## Gestire i Giocatori in Whitelist -Per aggiungere un IP, apri la Live Console nel pannello di gestione ZAP-Hosting e usa il comando whitelist con l’indirizzo IP del giocatore. +Per aggiungere un giocatore, apri la Live Console nel pannello di gestione del gameserver ZAP-Hosting e usa il comando whitelist seguito dall’indirizzo IP del giocatore. ```text whitelist 203.0.113.25 @@ -42,13 +42,13 @@ TShock salva la lista in `tshock/whitelist.txt`. Per rimuovere un IP, connettiti ## Verificare che la Whitelist Funzioni -Dopo il riavvio, prova a connetterti da un IP non in lista: l’accesso dovrebbe essere bloccato. Poi prova da un IP che è in whitelist. +Dopo il riavvio, prova a connetterti da un IP non presente nella lista: l’accesso dovrebbe essere bloccato. Poi prova da un IP che è in whitelist. Se i giocatori riescono ancora a entrare senza essere in lista, ricontrolla che `EnableWhitelist` sia impostato su true in `config.json` e che il server sia effettivamente partito come TShock. ## Conclusione -Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona come previsto, riavvia il server un’altra volta e ricontrolla file e output comandi per assicurarti che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server un’altra volta e ricontrolla file e output dei comandi per assicurarti che la modifica sia stata applicata. Per qualsiasi domanda o supporto, il nostro team è sempre pronto ad aiutarti, tutti i giorni! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index abdfc6075..aa2b0b071 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" description: "Info su come mettere in whitelist il tuo server Vintage Story su ZAP-Hosting → Scopri di più ora" @@ -50,7 +50,7 @@ Se tutti riescono ancora a entrare, assicurati che `whitelistmode` sia impostato ## Conclusione -Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona come previsto, riavvia il server e ricontrolla i file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. +Se hai seguito tutto alla lettera, la tua whitelist è attiva e puoi controllare esattamente chi può entrare nel server. Se l’accesso non funziona ancora come previsto, riavvia il server e ricontrolla i file o l’output dei comandi per confermare che la modifica sia stata applicata. Per altre domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 8c8a21e9b..132699b17 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Configurazione Server Dedicato Hytale" description: "Scopri come configurare il server dedicato Hytale sul tuo VPS Linux per una gestione di gioco senza intoppi → Scopri di più ora" @@ -10,13 +10,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduzione -Hai un VPS Linux e vuoi installare Hytale su di esso? Sei nel posto giusto. In questa guida ti spieghiamo passo passo come installare questo servizio sul tuo server Linux. +Hai un VPS Linux e vuoi installare Hytale su di esso? Sei nel posto giusto. In questa guida ti spiegheremo passo dopo passo come installare questo servizio sul tuo server Linux. ## Preparazione -Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server funziona con Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, dalla distanza di visuale e dall’attività nel mondo, quindi potrebbero servire risorse extra per server più grandi. +Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server gira su Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, dalla distanza di visuale e dall’attività nel mondo, quindi potrebbero servire risorse extra per server più grandi. Prima di continuare, assicurati che Java 25 sia installato sul tuo sistema. Puoi verificarlo con: @@ -38,20 +38,20 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asset di gioco. Questi file si ottengono usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deploy server e aggiornamenti più semplici. +Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server vera e propria e gli asset di gioco. Questi file si ottengono usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deployment server e aggiornamenti più semplici. -Il downloader CLI offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro troverai un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. +Il downloader CLI offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro l’archivio troverai un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. -Avvia il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima versione del server. Quando finisce, copia i file del server scaricati e l’archivio degli asset nella tua cartella server. A questo punto, la cartella dovrebbe contenere il file JAR del server e un archivio asset come Assets.zip. +Esegui il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima versione del server. Quando finisce, copia i file del server scaricati e l’archivio degli asset nella tua cartella server. Dopo questo passaggio, la cartella dovrebbe contenere il file JAR del server e un archivio asset come Assets.zip. | **Comando** | **Descrizione** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Scarica l’ultima release | | `./hytale-downloader -print-version` | Mostra la versione del gioco senza scaricare | | `./hytale-downloader -version` | Mostra la versione del downloader Hytale | -| `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti del downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti per il downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Scarica in un file specifico | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dal canale pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dalla release pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Salta il controllo automatico aggiornamenti | @@ -60,7 +60,7 @@ Avvia il downloader da terminale e segui le istruzioni per scaricare l’ultima ### Avvio del server -Il server si avvia lanciando il file JAR e specificando il percorso dell’archivio asset. Modifica il percorso se i tuoi asset sono in un’altra posizione. +Il server si avvia lanciando il file JAR e specificando il percorso all’archivio degli asset. Modifica il percorso se i tuoi asset sono in una posizione diversa. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -119,8 +119,8 @@ Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale di default di 10 ## Conclusione -Congratulazioni, ora hai un server Hytale funzionante sul tuo sistema. Da qui puoi espandere la configurazione installando mod, modificando le impostazioni del mondo e ottimizzando i parametri di performance per la tua community. Ti consigliamo di monitorare regolarmente l’uso delle risorse per garantire stabilità man mano che il server cresce. +Congratulazioni, ora hai un server Hytale funzionante sul tuo sistema. Da qui puoi espandere la configurazione installando mod, regolando le impostazioni del mondo e ottimizzando i parametri di performance per il tuo pubblico. Ti consigliamo di monitorare regolarmente l’uso delle risorse per garantire stabilità man mano che il server cresce. -Per qualsiasi domanda o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 +Per domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index f0054304d..fa3d605ae 100644 --- a/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/it/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale -title: "VPS: Setup Server Dedicato Hytale" +title: "VPS: Configurazione Server Dedicato Hytale" description: "Scopri come configurare il server dedicato Hytale sul tuo VPS Windows per una gestione di gioco senza intoppi → Scopri di più ora" sidebar_label: Hytale services: @@ -16,7 +16,7 @@ Hai un VPS Windows e vuoi ospitare il tuo server Hytale? In questa guida ti spie ## Preparazione -Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server funziona su Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, dalla distanza di visuale e dall’attività nel mondo, quindi per server più grandi potrebbero servire risorse extra. +Per far girare un server Hytale, il tuo sistema deve soddisfare alcuni requisiti base. Il server funziona su Java 25 e richiede almeno 4 GB di RAM. Sono supportate sia architetture x64 che arm64. L’uso effettivo delle risorse dipende dal numero di giocatori, dalla distanza di visualizzazione e dall’attività nel mondo, quindi per server più grandi potrebbero servire risorse aggiuntive. Prima di continuare, assicurati che Java 25 sia installato sul tuo sistema Windows. Puoi verificarlo aprendo il prompt dei comandi e digitando: @@ -24,21 +24,21 @@ Prima di continuare, assicurati che Java 25 sia installato sul tuo sistema Windo java --version ``` -Se Java non è ancora installato, segui la nostra guida dedicata all’Installazione di Java per server Windows. Ti spieghiamo come installare e configurare Java correttamente nel tuo ambiente. +Se Java non è ancora installato, segui la nostra guida dedicata all’Installazione di Java per server Windows. Ti spiega come installare e configurare Java correttamente nel tuo ambiente. ## Installazione -Inizia creando una cartella dedicata per il server Hytale. Così tieni tutti i file del server organizzati in un unico posto. Per esempio: +Inizia creando una cartella dedicata per il server Hytale. Così tutti i file del server restano organizzati in un unico posto. Per esempio: ``` C:\Hytale ``` -Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asset di gioco. Puoi ottenere questi file usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deploy server e aggiornamenti più semplici. +Il server richiede due componenti principali: l’applicazione server e gli asset di gioco. Questi file si ottengono usando il downloader da linea di comando di Hytale, pensato per deploy server e aggiornamenti più semplici. -Il downloader CLI ti offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro troverai un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. +Il downloader CLI offre un modo strutturato per scaricare e aggiornare i file del server Hytale. Dopo aver scaricato l’archivio del downloader, estrailo in una cartella temporanea. Dentro troverai un file QUICKSTART.md che spiega come usare lo strumento. Avvia il downloader da linea di comando e segui le istruzioni per scaricare l’ultima versione del server. Quando finisce, copia i file del server scaricati e l’archivio degli asset nella tua cartella server. Dopo questo passaggio, la cartella dovrebbe contenere il file JAR del server e un archivio asset come Assets.zip. @@ -47,7 +47,7 @@ Avvia il downloader da linea di comando e segui le istruzioni per scaricare l’ | `./hytale-downloader` | Scarica l’ultima release | | `./hytale-downloader -print-version` | Mostra la versione del gioco senza scaricare | | `./hytale-downloader -version` | Mostra la versione del downloader Hytale | -| `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti del downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Controlla aggiornamenti per il downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Scarica in un file specifico | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Scarica dalla release pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Salta il controllo automatico aggiornamenti | @@ -90,7 +90,7 @@ In attesa di autorizzazione (scade in 900 secondi)... > Autenticazione riuscita! Modalità: OAUTH_DEVICE ``` -Una volta autenticato, il tuo server può accettare connessioni di giocatori. +Una volta autenticato, il tuo server può accettare connessioni dei giocatori. @@ -106,17 +106,17 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Note sulle prestazioni -La distanza di visuale è uno dei fattori più importanti che influenzano il consumo di memoria. Valori più alti aumentano l’uso di RAM perché più dati del mondo devono restare attivi contemporaneamente. +La distanza di visualizzazione è uno dei fattori più importanti che influenzano il consumo di memoria. Valori più alti aumentano l’uso di RAM perché più dati del mondo devono restare attivi contemporaneamente. -Per la maggior parte delle configurazioni, una distanza di visuale massima di 12 chunk (384 blocchi) offre un buon equilibrio tra prestazioni del server e esperienza di gioco. +Per la maggior parte delle configurazioni, una distanza di visualizzazione massima di 12 chunk (384 blocchi) offre un buon equilibrio tra prestazioni del server e esperienza di gioco. -Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visuale predefinita di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi corrisponde a circa 24 chunk di Minecraft, spiegando i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse disponibili. +Per confronto, i server Minecraft usano una distanza di visualizzazione predefinita di 10 chunk (160 blocchi). Il default di Hytale di 384 blocchi è circa equivalente a 24 chunk di Minecraft, il che spiega i requisiti di memoria più alti. Questo valore va regolato in base al numero previsto di giocatori e alle risorse di sistema disponibili. ## Conclusione -Congratulazioni, ora hai un server Hytale funzionante sul tuo sistema. Da qui puoi espandere la configurazione installando mod, modificando le impostazioni del mondo e ottimizzando i parametri di performance per la tua community. Ti consigliamo di monitorare regolarmente l’uso delle risorse per garantire stabilità man mano che il server cresce. +Complimenti, ora hai un server Hytale funzionante sul tuo sistema. Da qui puoi espandere la configurazione installando mod, modificando le impostazioni del mondo e ottimizzando i parametri di performance per il tuo pubblico. Ti consigliamo di monitorare regolarmente l’uso delle risorse per garantire stabilità man mano che il server cresce. Per domande o supporto, non esitare a contattare il nostro team di assistenza, disponibile ogni giorno per aiutarti! 🙂 diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 6d07461b3..3a1a93a43 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: ホワイトリスト" description: "ZAP-Hostingの7 Days To Dieサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストとは、サーバーに参加できるプレイヤーを制限するアクセスリストのこと。7 Days To Dieでは通常、whitelistedなSteamアカウントを管理する`serveradmin.xml`ファイルで設定します。有効にすると、リストに載っているプレイヤーだけが接続可能になります。 +ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。7 Days To Dieでは、通常 `serveradmin.xml` ファイルで管理されており、ここにホワイトリストに登録されたSteamアカウントが保存されます。有効にすると、リストにあるプレイヤーだけが接続可能になります。 ## ホワイトリストの有効化 -FTPでサーバーに接続し、`serveradmin.xml`ファイルを探します。多くのホスティング環境では、セーブディレクトリ内にあり、パスは`7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml`や、プロバイダーの構成によっては`7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`の直下にあります。ファイルを開き、``内の``セクションを探してください。 +FTPでサーバーに接続し、`serveradmin.xml` ファイルを探します。多くのホスティング環境では、セーブディレクトリ内にあり、パスは `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` またはプロバイダーの構成によっては `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` となっています。ファイルを開き、`` 内の `` セクションを探してください。 最低1つのSteamID64をホワイトリストに追加します。以下のフォーマットはゲームのデフォルト構造に準拠しています。 @@ -28,26 +28,26 @@ FTPでサーバーに接続し、`serveradmin.xml`ファイルを探します。 ``` -ファイルを保存し、サーバーを再起動して新しいホワイトリストを読み込ませます。もしファイル内がコメントアウトされた例だけの場合は、``行がXMLコメント内に入っていないか必ず確認してください。 +ファイルを保存し、サーバーを再起動して新しいホワイトリストを読み込みます。ファイルにコメントアウトされた例だけがある場合は、`` 行がXMLコメント内にないことを必ず確認してください。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 -別のプレイヤーを追加するには、`serveradmin.xml`の``内に新しい``エントリを追加してください。`steamID`にはプレイヤーのSteamID64を使います。 +別のプレイヤーを追加するには、`serveradmin.xml` の `` 内に別の `` エントリを追加して同じ操作を繰り返します。`steamID` にはプレイヤーのSteamID64を使ってください。 -プレイヤーを削除する場合は、該当する``行を``から削除し、保存してサーバーを再起動します。 +プレイヤーを削除するには、該当する `` 行を `` セクションから削除し、保存してサーバーを再起動します。 -コマンド操作が好きな場合は、ZAP-Hostingのゲームサーバー管理画面のライブコンソールを開き、組み込みのホワイトリストコマンドでプレイヤーの追加・削除が可能です。コマンドでの変更も、サーバー再起動時に同じホワイトリストデータに反映されます。 +コマンドで操作したい場合は、ZAP-Hostingのゲームサーバー管理画面のライブコンソールを開き、組み込みのホワイトリストコマンドを使ってプレイヤーの追加・削除が可能です。コマンドでの変更も、サーバー再起動時に同じホワイトリストデータに反映されます。 ## ホワイトリスト機能の確認 -再起動後、ホワイトリストにないアカウントで接続を試みてください。接続は拒否されるはずです。その後、ホワイトリストに登録されたアカウントで接続し、アクセスができることを確認しましょう。 +再起動後、ホワイトリストにないアカウントで接続を試みてください。接続は拒否されるはずです。その後、ホワイトリストに登録されたアカウントで接続してアクセスができることを確認しましょう。 -もしホワイトリストにないプレイヤーがまだ入れる場合は、ホワイトリストのエントリがコメントアウトされていないか、または正しい`serveradmin.xml`(現在のセーブ用)を編集したかを再確認してください。 +もしホワイトリストにないプレイヤーがまだ入れる場合は、ホワイトリストのエントリがコメントアウトされていないか、または正しい `serveradmin.xml` ファイルを編集したかを再確認してください。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。アクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を確認して変更が適用されているかチェックしてください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるプレイヤーを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を確認して変更が適用されているかチェックしてください。 -質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームへお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 +さらに質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにお問い合わせください!毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index 678c78da9..99bb97de0 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingでDayZサーバーのホワイトリスト設定方法 → 今すぐ詳しくチェック" +description: "ZAP-HostingでDayZサーバーのホワイトリスト設定方法 → 今すぐチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-dayz @@ -18,13 +18,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## ホワイトリストの有効化 -FTPでサーバーに接続し、メインの設定ファイル `serverDZ.cfg` を開きます。ホワイトリスト設定を見つけて有効にしましょう。 +FTPでサーバーに接続し、メイン設定ファイル `serverDZ.cfg` を開きます。ホワイトリスト設定を見つけて有効にしましょう。 ```cfg enableWhitelist = 1; ``` -次に、ホスティング側で用意されているホワイトリストファイル(通常は `whitelist.txt` という名前でサーバー設定ファイルと同じ場所にあります)を探すか作成します。1行に1つのSteamID64を追加してください。 +次に、ホスティング側で用意されているホワイトリストファイル(通常は `whitelist.txt` という名前でサーバー設定ファイルと同じ場所にあります)を見つけるか作成します。SteamID64を1行に1つずつ追加してください。 ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX @@ -43,12 +43,12 @@ XXXXXXXXXXXXXXXXX 再起動後、`whitelist.txt` にないアカウントで接続を試みてアクセス拒否されるか確認します。次にリストにあるアカウントで接続し、成功するかチェックしてください。 -もしリストにあるプレイヤーが参加できない場合は、SteamID64を正しく使っているか、編集した `whitelist.txt` がサーバーで読み込まれているかを確認しましょう。 +リストにあるプレイヤーが参加できない場合は、SteamID64を正しく使っているか、編集した `whitelist.txt` がサーバーで読み込まれているかを確認しましょう。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 -質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 +質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 0edc5e4b7..d1558af63 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "専用サーバー:Hytale 専用サーバーセットアップ" -description: "Linux専用サーバーにHytale専用サーバーをセットアップして、スムーズなゲームプレイ管理を実現する方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" +description: "Linux専用サーバーにHytale専用サーバーをセットアップして、スムーズなゲームプレイ管理を実現する方法 → 今すぐチェック" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -14,7 +14,7 @@ Linux専用サーバーを持っていて、そこにHytaleをインストール ## 準備 -Hytaleサーバーを動かすには、システムがいくつかの基本要件を満たしている必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 +Hytaleサーバーを動かすには、システムがいくつかの基本要件を満たしている必要がある。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してるよ。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 続ける前に、Java 25がシステムにインストールされているか確認してね。以下のコマンドでチェックできるよ: @@ -28,7 +28,7 @@ java --version ## インストール -まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルを一箇所にまとめて管理できるよ。 +まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルが一箇所にまとまって管理しやすくなるよ。 ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -36,19 +36,19 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリケーション本体とゲームアセット。これらのファイルは、サーバー展開やアップデートを簡単にするためのHytaleコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。 +サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリケーション本体とゲームアセット。これらはHytaleのコマンドラインダウンローダーを使って入手できる。これはサーバー展開やアップデートを簡単にするためのツールだよ。 -CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行うためのツール。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開してね。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書いてあるよ。 +CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードとアップデートを体系的に行える。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開してね。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書かれてるよ。 コマンドラインからダウンローダーを実行して、画面の指示に従い最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーディレクトリにコピーしてね。この時点でディレクトリにはサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが入っているはず。 | **コマンド** | **説明** | -| :-------------------------------------------- | :----------------------------- | -| `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | +| :-------------------------------------------- | :---------------------------- | +| `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | | `./hytale-downloader -print-version` | ダウンロードせずゲームバージョンを表示 | | `./hytale-downloader -version` | hytale-downloaderのバージョンを表示 | | `./hytale-downloader -check-update` | hytale-downloaderのアップデートをチェック | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | 指定ファイルにダウンロード | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | 指定ファイルにダウンロード | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | プレリリースチャンネルからダウンロード | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | 自動アップデートチェックをスキップ | @@ -58,7 +58,7 @@ CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロード ### サーバーの起動 -サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットが別の場所にある場合はパスを調整してね。 +サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートする。アセットの保存場所が違う場合はパスを調整してね。 ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -72,7 +72,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 /auth login device ``` -出力はこんな感じになる: +出力例はこんな感じ: ``` > /auth login device @@ -85,7 +85,7 @@ Or visit: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... -[User completes authorization in browser] +[ユーザーがブラウザで認証を完了] > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` @@ -96,7 +96,7 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... ### ファイアウォール設定 -デフォルトでは、サーバーはUDPポート5520で待ち受け、すべてのインターフェースにバインドしている。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで指定ポートのUDPトラフィックを許可しておこう。iptablesやUFWを使って設定できるよ。 +デフォルトではサーバーはUDPポート5520で待ち受け、すべてのインターフェースにバインドしている。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで選択したポートのUDPトラフィックを許可しておいてね。iptablesやUFWを使って設定できるよ。 ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -111,12 +111,12 @@ sudo ufw allow 5520/udp 多くの環境では、最大視界距離12チャンク(384ブロック)がサーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良いよ。 -参考までに、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleのデフォルト384ブロックは約24チャンクに相当し、これがメモリ要件が高い理由。プレイヤー数や利用可能なシステムリソースに応じて調整しよう。 +参考までに、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleのデフォルト384ブロックは約24チャンクに相当し、メモリ要件が高い理由がここにある。この値は予想プレイヤー数や利用可能なシステムリソースに応じて調整しよう。 ## まとめ -おめでとう!これであなたのシステム上にHytaleサーバーが無事稼働しているよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングなどでプレイヤーベースに合わせて拡張していける。サーバーの成長に合わせてリソース使用状況を定期的にチェックするのがおすすめ。 +おめでとう!これであなたのシステム上にHytaleサーバーが無事稼働しているよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングなどでプレイヤーベースに合わせて環境を拡張していける。サーバーが成長するにつれて安定稼働を保つために、リソース使用状況の定期的な監視もおすすめ。 質問やサポートが必要なときは、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね。毎日対応してるから安心して!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 5b78cbf9d..6bc03fd9a 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale -title: "専用サーバー:Hytale 専用サーバーセットアップ" -description: "Windows専用サーバーでHytale専用サーバーをスムーズに管理する方法を発見 → 今すぐ詳しくチェック" +title: "専用サーバー: Hytale 専用サーバーセットアップ" +description: "Windows専用サーバーでHytale専用サーバーをセットアップして、スムーズなゲームプレイ管理を実現する方法をチェック → 今すぐ詳しく" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -専用サーバーを持っていて、自分のHytaleサーバーをホストしたい?このガイドでは、Windowsシステム上でHytale専用サーバーをインストールして起動する手順をわかりやすく解説するよ。 +専用サーバーを持っていて、自分のHytaleゲームサーバーをホストしたい?このガイドでは、Windowsシステム上でHytale専用サーバーをインストールして起動する手順をわかりやすく解説するよ。 ## 準備 -Hytaleサーバーを動かすには、システムがいくつかの基本要件を満たしている必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 +Hytaleゲームサーバーを動かすには、いくつかの基本要件を満たす必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 続ける前に、WindowsシステムにJava 25がインストールされているか確認しよう。コマンドプロンプトを開いて以下を実行してみて: @@ -22,26 +22,26 @@ Hytaleサーバーを動かすには、システムがいくつかの基本要 java --version ``` -もしJavaがまだインストールされていなければ、Windowsサーバー向けの専用Javaインストールガイドを参考にしてね。このガイドではJavaの正しいインストールと設定方法を説明してるよ。 +もしJavaがまだインストールされていなければ、Windowsサーバー向けのJavaインストール専用ガイドを参考にしてね。このガイドではJavaの正しいインストールと設定方法を説明してるよ。 ## インストール -まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルを一箇所にまとめて管理できる。例えば: +まずはHytaleゲームサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルを一箇所にまとめて管理できる。例えば: ``` C:\Hytale ``` -サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリケーション本体とゲームアセット。これらのファイルは、サーバー展開やアップデートを簡単にするためのHytaleコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。 +サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリ本体とゲームアセット。これらはHytaleのコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。これはサーバー展開やアップデートを簡単にするためのツール。 -CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行うためのツール。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開しよう。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあり、ツールの基本的な使い方が書いてあるよ。 +CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行う方法を提供してる。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開してね。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書いてあるよ。 -コマンドラインからダウンローダーを起動し、画面の指示に従って最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーディレクトリにコピー。これでディレクトリにはサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが入っているはず。 +コマンドラインからダウンローダーを実行して、画面の指示に従い最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーディレクトリにコピー。これでディレクトリにはサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが入っているはず。 | **コマンド** | **説明** | -| :-------------------------------------------- | :---------------------------- | +| :-------------------------------------------- | :----------------------------- | | `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | | `./hytale-downloader -print-version` | ダウンロードせずゲームバージョン表示 | | `./hytale-downloader -version` | hytale-downloaderのバージョン表示 | @@ -56,7 +56,7 @@ CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロード ### サーバーの起動 -サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットが別の場所にある場合はパスを調整してね。サーバーディレクトリでコマンドプロンプトを開き、以下を実行: +サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットが別の場所にある場合はパスを調整してね。サーバーディレクトリでコマンドプロンプトを開いて以下を実行: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -88,13 +88,13 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` -認証が完了すれば、サーバーはプレイヤーの接続を受け入れられるようになるよ。 +認証が完了すれば、サーバーはプレイヤーの接続を受け入れられるよ。 ### ファイアウォール設定 -デフォルトではサーバーはUDPポート5520で待ち受け、すべてのインターフェースにバインドしている。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで選択したポートのUDPトラフィックを許可しておこう。IptablesやUFWを使うか、PowerShellで以下のコマンドを実行すると簡単に設定できるよ: +デフォルトではサーバーはUDPポート5520で待ち受け、全インターフェースにバインドしてる。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、選択したポートのUDPトラフィックをファイアウォールで許可してね。IptablesやUFWを使うか、PowerShellで以下のコマンドを実行すると簡単に設定できるよ: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,16 +104,16 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## パフォーマンスのポイント -視界距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素。値が大きいほどRAM使用量が増えるのは、より多くのワールドデータを同時にアクティブにする必要があるから。 +視界距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素。値が大きいほど同時にアクティブにするワールドデータが増えるためRAM使用量が増加するよ。 -多くの環境では、最大視界距離12チャンク(384ブロック)がサーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良いよ。 +多くの環境では最大視界距離12チャンク(384ブロック)が、サーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良い設定。 -比較すると、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleの384ブロックは約24チャンクに相当し、メモリ要件が高い理由がわかるね。この値は予想プレイヤー数や利用可能なシステムリソースに応じて調整しよう。 +比較として、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleの384ブロックは約24チャンクに相当し、メモリ要件が高い理由がここにある。プレイヤー数や利用可能なシステムリソースに応じて調整しよう。 ## まとめ -おめでとう!これでシステム上に機能するHytaleサーバーが立ち上がったよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングなど、プレイヤーベースに合わせてカスタマイズしていける。サーバーが成長するにつれて安定稼働のためにリソース使用状況の定期的な監視もおすすめ。 +おめでとう!これでシステム上にHytaleゲームサーバーが無事稼働しているよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングでプレイヤーベースに合わせてカスタマイズしていこう。サーバーが成長するにつれて安定稼働のためにリソース使用状況の定期的な監視もおすすめ。 -質問やサポートが必要なときは、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね!毎日対応してるよ 🙂 \ No newline at end of file +質問やサポートが必要なときは、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね。毎日対応してるから安心して!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 8c84f3a34..b43b6684d 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "ドメイン: ドメイン vs サブドメイン" description: "TeamSpeak 3サーバーへの接続をカスタムドメインやサブドメインで簡単にする方法を発見 → 今すぐ詳しくチェック" @@ -13,24 +13,24 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ウェブサイトやゲームサーバー、パネルなどのオンラインサービスを設定するとき、**ドメイン**と**サブドメイン**という言葉がよく混同されがちです。両者は密接に関連していますが、役割が異なり、用途に応じて使い分けるべきものです。 +ウェブサイト、ゲームサーバー、パネルなどのオンラインサービスを設定するとき、**ドメイン** と **サブドメイン** という用語がよく混同されがちです。これらは密接に関連していますが、目的が異なり、使い分けるべきケースも違います。 -ドメインとサブドメインの違いを理解することで、プロジェクトに最適な構成を選び、後から不要な設定の複雑さを避けられます。 +ドメインとサブドメインの違いを理解することで、プロジェクトに最適な構造を選び、後から不要な設定の複雑さを避けられます。 -## ドメインとは? +## ドメインとは -ドメインはインターネット上でサービスやプロジェクトを識別するためのメインでユニークなアドレスです。トップレベルドメインの下にある最上位の名前で、通常はドメインレジストラを通じて登録されます。例えば、以下のアドレスでは: +ドメインはインターネット上でサービスやプロジェクトを識別するためのメインでユニークなアドレスです。トップレベルドメインの下にある最上位の名前を表し、通常はドメインレジストラを通じて登録されます。例えば、以下のアドレスでは: ``` server.example.com panel.example.com ``` -ここで `server` と `panel` は `example.com` のサブドメインです。サブドメインはサービスや環境、アプリケーションを分けつつ、メインのドメインと論理的に繋げておくためによく使われます。 +ここで `server` と `panel` は `example.com` のサブドメインです。サブドメインは、サービスや環境、アプリケーションを分けつつ、メインのドメインと論理的に繋げておくためによく使われます。 @@ -38,29 +38,29 @@ panel.example.com ドメインは単独で存在し、別途登録が必要で、プロジェクトのメインのアイデンティティを表すことが多いです。一方、サブドメインは既存のドメインに依存しており、単独では存在できません。 -ドメインは主にメインのコンテンツやサービスに紐づき、サブドメインはゲームサーバーやコントロールパネル、API、テスト環境など特定の機能を整理・委任するために使われます。 +ドメインは主にメインのコンテンツやサービスに紐づき、サブドメインはゲームサーバー、コントロールパネル、API、テスト環境など特定の機能を整理・委任するために使われます。 -技術的には、サブドメインはDNSで独立して設定でき、メインドメインとは全く別のサーバーやサービスを指すことも可能です。 +技術的には、サブドメインはDNSで独立して設定でき、メインドメインとは全く異なるサーバーやサービスを指すことも可能です。 -## いつドメインを使うべき? +## ドメインを使うべき時 -プロジェクトやサービスの中心となる覚えやすいアドレスが欲しいときは、ドメインの使用がおすすめです。メインのウェブサイトや公式サービス、ブランディングやシンプルさが重要な場合に最適です。 +プロジェクトやサービスの中心となる覚えやすいアドレスが欲しいときは、ドメインの利用がおすすめです。メインのウェブサイトや公式サービス、ブランディングやシンプルさが重要な場合に最適です。 -また、サービスを他と明確に分けたい場合や、ユーザーの主な入り口として機能させたい場合にも専用のドメインが理にかなっています。 +また、サービスを他と明確に分けたい場合や、ユーザーの主要な入り口として機能させたい場合にも専用のドメインが理にかなっています。 -## いつサブドメインを使うべき? +## サブドメインを使うべき時 -複数のサービスを1つのドメインの下で整理したいときにサブドメインが最適です。ゲームサーバー、管理パネル、ウェブインターフェース、API、テストやステージング環境などでよく使われます。サブドメインを使うことで関連サービスをまとめつつ、明確な分離と柔軟な設定が可能になります。 +複数のサービスを1つのドメインの下で整理したいときはサブドメインがベストです。ゲームサーバー、管理パネル、ウェブインターフェース、API、テストやステージング環境などでよく使われます。サブドメインを使うことで関連サービスをまとめつつ、明確な分離と柔軟な設定が可能になります。 ## まとめ -ドメインとサブドメインは役割が異なりますが、インターネット上のサービス構造を作るために一緒に機能します。ドメインはプロジェクトのメインアイデンティティを表し、サブドメインはその下でサービスを拡張・整理する役割を持ちます。 +ドメインとサブドメインは役割が違いますが、インターネット上のサービス構造を作るために一緒に機能します。ドメインはプロジェクトのメインアイデンティティを表し、サブドメインはそのアイデンティティの下でサービスを拡張・整理する役割を持ちます。 適切な選択をすることで、技術的にも運用的にもスッキリして拡張しやすい環境を作れます。 diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 9948350e5..5c67b55df 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingのDon't Starve Togetherサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" +description: "ZAP-HostingのDon't Starve Togetherサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-dst @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。Don't Starve Togetherでは、KleiユーザーIDをベースにした許可リストとして実装されています。一般的な設定は、`whitelist.txt`ファイルと`cluster.ini`内の`whitelist_slots`の組み合わせです。 +ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。Don't Starve Togetherでは、KleiユーザーIDに基づく許可リスト(アロウリスト)として実装されています。一般的な設定は、`whitelist.txt`ファイルと`cluster.ini`内の`whitelist_slots`の組み合わせです。 ## ホワイトリストの有効化 -FTPでサーバーに接続し、`cluster.ini`があるクラスターのフォルダ(通常は`DoNotStarveTogether/Cluster_1/`やプロバイダー固有のパス)を見つけます。`cluster.ini`を開き、`[NETWORK]`セクション内の`whitelist_slots`を設定します。 +FTPでサーバーに接続し、`cluster.ini`を含むクラスターフォルダ(通常は`DoNotStarveTogether/Cluster_1/`やプロバイダー固有のパス)を探します。`cluster.ini`を開き、`[NETWORK]`セクション内の`whitelist_slots`を設定します。 -サーバーを実質的にホワイトリスト専用にするには、`whitelist_slots`を`max_players`と同じ値に設定してください。 +サーバーを実質的にホワイトリスト専用にするには、`whitelist_slots`を`max_players`の値と同じに設定してください。 ```ini [NETWORK] @@ -28,14 +28,14 @@ max_players = 6 whitelist_slots = 6 ``` -同じクラスターのディレクトリ内に`whitelist.txt`を作成または編集し、1行に1つずつKU_形式のKlei IDを追加します。 +同じクラスターディレクトリ内に`whitelist.txt`を作成または編集し、1行に1つずつKU_形式のKlei IDを追加します。 ```txt KU_aaaaaaaa KU_bbbbbbbb ``` -ファイルを保存してサーバーを再起動します。許可リストは起動時に読み込まれます。 +ファイルを保存してサーバーを再起動します。起動時に許可リストが読み込まれます。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 @@ -43,16 +43,16 @@ KU_bbbbbbbb プレイヤーを削除するには、`whitelist.txt`からそのKU_ IDを削除し、保存して再起動します。 -予約された許可リストのスロット数がリスト内のユーザー数を超えた場合に参加問題が起きないよう、`whitelist.txt`内のID数は`whitelist_slots`以上に保ってください。 +予約された許可リストスロット数がリスト内のユーザー数を超えた場合に参加問題が起きないよう、`whitelist.txt`内のID数は`whitelist_slots`以上に保ってください。 ## ホワイトリスト機能の確認 -再起動後、`whitelist.txt`にないアカウントで参加を試みてください。`whitelist_slots`が`max_players`と同じなら、参加は失敗するはずです。その後、リストにあるKU_ IDで参加してアクセスを確認してください。 +再起動後、`whitelist.txt`にないアカウントで参加を試みてください。`whitelist_slots`が`max_players`と同じなら参加は失敗するはずです。その後、リストにあるKU_ IDで参加してアクセスを確認してください。 -もしリスト外のプレイヤーがまだ参加できる場合は、アクティブなクラスターのフォルダを編集したか、`[NETWORK]`セクションに`whitelist_slots`の行があるかを確認してください。 +まだリスト外のプレイヤーが参加できる場合は、アクティブなクラスターフォルダを編集したか、`[NETWORK]`セクションに`whitelist_slots`の行があるかを再確認してください。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力で変更が反映されているか再確認してください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。アクセスが期待通りに動作しない場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンド出力で変更が適用されているか確認してください。 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index fa46fba4e..24b258a02 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingのFactorioサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" +description: "ZAP-HostingのFactorioサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-factorio @@ -11,56 +11,56 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストとは、許可されたFactorioアカウントだけがサーバーにアクセスできるように制限するアクセスリストのことです。ほとんどのホスティングサーバーでは、少なくとも1人のプレイヤーが追加されるとホワイトリストが有効になり、`server-whitelist.json`ファイルに保存されます。 +ホワイトリストとは、許可されたFactorioアカウントのみがゲームサーバーにアクセスできるように制限するアクセスリストのことです。ほとんどのホスティングされたゲームサーバーでは、プレイヤーが1人でも追加されるとホワイトリストが自動的に有効になり、`server-whitelist.json`ファイルに保存されます。 ## ホワイトリストの有効化 -ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールを開き、最初のプレイヤーをホワイトリストに追加します。最初の名前を追加すると、通常すぐにホワイトリストが有効になります。 +ZAP-Hostingのゲームサーバー管理画面でライブコンソールを開き、最初のプレイヤーをホワイトリストに追加してください。最初の名前を追加すると、通常すぐにホワイトリストが有効になります。 ```text /whitelist add PlayerName ``` -もしホスト側で明示的な有効化コマンドがある場合は、ユーザー追加の前に実行することもできます。 +もしホスト側で明示的な有効化コマンドがある場合は、ユーザー追加の前に実行してもOKです。 ```text /whitelist enable ``` -変更を反映させるために再起動は通常不要ですが、初期設定後に一度再起動するとホワイトリストファイルが確実に書き込まれ、起動時に読み込まれます。 +変更を反映させるために再起動は通常不要ですが、初回設定後に一度再起動するとホワイトリストファイルが確実に書き込まれ、起動時に読み込まれます。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 -さらにプレイヤーを追加するには、再度addコマンドでFactorioのユーザー名を指定します。 +さらにプレイヤーを追加するには、同じくaddコマンドでFactorioのユーザー名を指定してください。 ```text /whitelist add AnotherPlayer ``` -プレイヤーを削除するには、removeコマンドを使います。 +プレイヤーを削除する場合はremoveコマンドを使います。 ```text /whitelist remove PlayerName ``` -現在のホワイトリストを表示するには、getコマンドを使います。 +現在のホワイトリストを表示したいときはgetコマンドを実行してください。 ```text /whitelist get ``` -## ホワイトリスト機能の確認 +## ホワイトリストの動作確認 -最低1人のプレイヤーを追加した後、リストにないアカウントで接続を試みてください。接続は拒否されるはずです。その後、ホワイトリストに登録されたアカウントで接続して動作を確認しましょう。 +最低1人のプレイヤーを追加した後、リストにないアカウントで接続を試みてください。接続は拒否されるはずです。その後、ホワイトリストに登録されたアカウントで接続し、正常に入れることを確認しましょう。 -もしサーバーがまだ誰でも接続できる状態なら、コマンドが正しいサーバーで実行されたかを確認し、起動時にホワイトリストファイルが読み込まれるよう一度再起動してください。 +もし誰でも入れてしまう場合は、コマンドが正しいゲームサーバーで実行されたかを確認し、起動時にホワイトリストファイルが読み込まれるよう一度再起動してください。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストは有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、サーバーを一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が適用されているか確認してください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。もしアクセス制限が期待通りに動作しない場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ!🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 81459c633..2d19b9b39 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale:サーバーで管理者(オペレーター)になる方法" -description: "管理者権限を割り当ててサーバーを完全にコントロールし、ゲーム機能を効果的に管理する方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" +description: "管理者権限を割り当ててサーバーをフルコントロールし、ゲーム機能を効果的に管理する方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" sidebar_label: 管理者になる services: - gameserver-hytale @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleサーバーで管理者権限を割り当てると、信頼できるプレイヤーがサーバー管理を手伝えます。管理者(オペレーターとも呼ばれます)は、サーバーコマンドの実行、プレイヤー管理、サーバーのモデレーション支援が可能です。これにより、サーバーオーナーは日常的な作業を委任しやすくなり、スムーズなゲームプレイ体験を維持できます。 +Hytaleサーバーで管理者権限を割り当てると、信頼できるプレイヤーがサーバー管理を手伝えます。管理者(オペレーターとも呼ばれます)はサーバーコマンドの実行、プレイヤー管理、サーバーのモデレーション支援が可能です。これにより、サーバーオーナーは日常的な作業を委任しやすくなり、スムーズなゲームプレイ体験を維持できます。 :::info 早期アクセスのお知らせ @@ -28,7 +28,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 -Hytaleサーバーの管理者はオペレーター権限を付与され、コマンドの実行権限が強化されます。これは既存のオペレーターが**サーバーコンソール**または**ゲーム内コマンド**から行えます。プレイヤーにオペレーター権限を付与するには、サーバーコンソールまたは十分な権限を持つゲーム内で以下を入力してください: +Hytaleサーバーの管理者はオペレーター権限を付与され、コマンドの実行権限が拡張されます。これは既存のオペレーターが**サーバーコンソール**または**ゲーム内コマンド**から行えます。プレイヤーにオペレーター権限を付与するには、サーバーコンソールまたは十分な権限を持つゲーム内で以下を入力してください: ``` /op add @@ -44,10 +44,10 @@ Hytaleサーバーの管理者はオペレーター権限を付与され、コ /op remove ``` -削除後、そのプレイヤーは通常の権限レベルに戻り、管理者コマンドは使用できなくなります。 +削除後、そのプレイヤーは通常の権限レベルに戻り、管理者コマンドは使えなくなります。 ## まとめ -Hytaleサーバーでオペレーター権限を使って管理者になることは、サーバー管理の基本であり、信頼できるプレイヤーがモデレーションや管理タスクをサポートできるようになります。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームにご連絡ください!🙂 \ No newline at end of file +Hytaleサーバーでオペレーター権限を使って管理者になることは、サーバー管理の基本であり、信頼できるプレイヤーがモデレーションや管理タスクをサポートできるようになります。ご不明点やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせください!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index 842c046c2..9ad08aaa7 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: コマンド一覧" description: "Hytaleゲームサーバーで使えるコンソール&ゲーム内コマンドの概要 → 今すぐチェック" @@ -11,11 +11,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイヤー、ワールド、サーバー設定を管理できる多彩なコマンドが用意されています。これらのコマンドは、ライブサーバーのコンソールまたはゲーム内で、必要な権限があれば実行可能です。 +Hytaleゲームサーバーでは、ゲームプレイ、プレイヤー管理、ワールド操作、サーバー設定をコントロールできる多彩なコマンドが用意されています。これらのコマンドは、ライブサーバーのコンソールから、または必要な権限があればゲーム内から直接実行可能です。 ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) -このページでは、よく使われる公式ドキュメントに基づいたHytaleゲームサーバーコマンドの概要を紹介します。 +このページでは、よく使われる公式ドキュメントに基づいたHytaleゲームサーバーのコマンドをまとめています。 @@ -23,20 +23,20 @@ Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイ ## 認証 -認証コマンドは、ゲームサーバーを認可し、プレイヤー接続を受け入れたりHytaleのオンラインサービスと連携するために必要です。 +認証コマンドは、サーバーを認可してプレイヤー接続を受け入れ、Hytaleのオンラインサービスと連携するために必要です。 | コマンド | 説明 | | --------------------- | ----------------------------------------------------- | | `/auth login device` | デバイス認証フローを開始。サーバーがURLとデバイスコードを出力し、Hytaleアカウントで確認が必要です。 | | `/auth login browser` | ブラウザ認証フローを開始。サーバーにグラフィカル環境が必要です。 | -| `/auth status` | サーバーの現在の認証状態を表示します。 | +| `/auth status` | サーバーの現在の認証状態を表示します。 | | `/auth logout` | サーバーのログアウトと認証セッションの削除を行います。 | ## プレイヤー&権限管理 -これらのコマンドは、管理者アクセスやユーザー・グループへの細かい権限割り当てを制御します。 +これらのコマンドは管理者アクセス権やユーザー・グループへの細かい権限割り当てを制御します。 | コマンド | 説明 | | ----- | - | @@ -63,35 +63,35 @@ Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイ | `/whitelist add ` | 指定したプレイヤーをホワイトリストに追加します。 | | `/whitelist remove ` | 指定したプレイヤーをホワイトリストから削除します。 | | `/whitelist list` | 現在ホワイトリストに登録されているプレイヤーを表示します。 | -| `/whitelist enable` | ホワイトリストの有効化を行います。 | -| `/whitelist disable` | ホワイトリストを無効化します。 | +| `/whitelist enable` | ホワイトリスト機能を有効化します。 | +| `/whitelist disable` | ホワイトリスト機能を無効化します。 | | `/whitelist status` | 現在のホワイトリストの状態を表示します。 | ## ワールド管理 -ワールドコマンドは、ワールドの作成、読み込み、アンロード、削除を管理します。 +ワールドコマンドは、ワールドの作成、読み込み、アンロード、削除を操作します。 | コマンド | 説明 | | -- | -- | -| `/world create ` | 指定した名前で新しいワールドを作成します。 | -| `/world load ` | 既存のワールドを読み込み、アクティブにします。 | +| `/world create ` | 指定した名前で新しいワールドを作成します。 | +| `/world load ` | 既存のワールドを読み込み、アクティブにします。 | | `/world unload ` | ワールドをアンロードしますが、データは削除しません。 | -| `/world remove ` | ワールドと関連データをすべて削除します。 | +| `/world remove ` | ワールドと関連データを完全に削除します。 | | `/world setdefault ` | サーバー起動時に読み込むデフォルトワールドを設定します。 | ## ゲームプレイ&環境設定 -これらのコマンドはゲームプレイルールやワールドの挙動に直接影響します。 +これらのコマンドはゲームルールやワールドの挙動に直接影響を与えます。 | コマンド | 説明 | | -------------------------- | ----------------------------------- | -| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | +| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | | `/tp ` | プレイヤーを別のプレイヤーの位置にテレポートさせます。 | -| `/tp ` | プレイヤーを指定座標にテレポートさせます。 | +| `/tp ` | プレイヤーを指定した座標にテレポートさせます。 | @@ -101,21 +101,21 @@ Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイ | コマンド | 説明 | | -- | - | -| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | +| `/list` | 現在接続中の全プレイヤーを表示します。 | | `/tp ` | プレイヤーを別のプレイヤーの位置にテレポートさせます。 | -| `/tp ` | プレイヤーを指定座標にテレポートさせます。 | +| `/tp ` | プレイヤーを指定した座標にテレポートさせます。 | ## ユーティリティ&ヘルプ -ユーティリティコマンドはヘルプ表示やサーバー情報の確認に使えます。 +ユーティリティコマンドはヘルプ表示やサーバー情報の確認に使います。 | コマンド | 説明 | | ----- | ---- | -| `/help` | 利用可能なコマンド一覧を表示します。 | -| `/help ` | 特定コマンドの詳細なヘルプを表示します。 | -| `/status` | 現在のサーバーステータスや稼働情報を表示します。 | +| `/help` | 利用可能なコマンド一覧を表示します。 | +| `/help ` | 特定コマンドの詳細なヘルプを表示します。 | +| `/status` | 現在のサーバーステータスや稼働情報を表示します。 | @@ -123,7 +123,7 @@ Hytaleゲームサーバーでは、管理者がゲームプレイ、プレイ Hytaleのコマンドシステムは、ゲームサーバー、プレイヤー、ゲームプレイの挙動を管理する強力なツールを提供します。利用可能なコマンドを理解し活用することで、管理者はHytaleゲームサーバー環境を効率的に運用・カスタマイズできます。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社サポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社サポートチームへお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 4b26277a9..b0fe8fa03 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: 死亡ペナルティの変更" description: "Hytaleサーバーでの死亡ペナルティの仕組みをチェック → 今すぐ詳しく知ろう" @@ -13,11 +13,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーでは、**死亡ペナルティ**がプレイヤーが死亡したときにどのような影響を受けるかを決めています。この設定は、死亡時にプレイヤーの進行状況、アイテム、耐久度、その他のゲームプレイへの影響がどの程度適用されるかをコントロールします。 +Hytaleのゲームサーバーでは、**死亡ペナルティ**がプレイヤーが死亡したときにどのような影響を受けるかを決定します。この設定は、死亡イベント後にプレイヤーの進行状況、アイテム、耐久度、その他のゲームプレイへの影響の度合いをコントロールします。 -:::info 早期アクセスのお知らせ +:::info 早期アクセスについて -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフトウェア、設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変更される可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェア、設定ファイル、モッドサポート、インストール手順は今後も変更される可能性があります。 ::: @@ -25,45 +25,45 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## 利用可能な死亡ペナルティ設定 -死亡ペナルティの設定は、プレイヤーの死亡時にインベントリの中身やアイテムの耐久度にどのような影響を与えるかを制御します。これらのオプションにより、アイテムを保持するか、一部失うか、完全にドロップするか、また死亡時にどれだけ耐久度が減るかを細かく設定できます。 +死亡ペナルティの設定は、プレイヤーの死亡時にインベントリの内容やアイテムの耐久度にどのような影響を与えるかを制御します。これらのオプションにより、アイテムを保持するか、一部失うか、完全にドロップするか、また死亡時にどれだけ耐久度が減るかを定義できます。 以下の設定オプションがあります: **ItemsLossMode** -プレイヤーが死亡したときのアイテム損失の全体的な挙動を定義します。以下の値をサポートしています: +プレイヤーが死亡した際のアイテム損失の全体的な挙動を定義します。以下の値をサポートしています: -- `None` – 死亡後もインベントリのアイテムをすべて保持 +- `None` – 死亡後もプレイヤーはインベントリを完全に保持 - `All` – 死亡時にすべてのアイテムをドロップ - `Configured` – パーセンテージベースの設定によりアイテム損失を決定 **ItemsAmountLossPercentage** -`ItemsLossMode`が`Configured`に設定されている場合のみ適用されます。 -死亡時に各アイテムスタックの何パーセントが失われるかを定義します。 +`ItemsLossMode`が`Configured`に設定されている場合にのみ適用されます。 +死亡時に各アイテムスタックのどれだけの割合が失われるかをパーセンテージで定義します。 例えば、`50.0`なら各スタックの半分が失われます。 **ItemsDurabilityLossPercentage** -プレイヤーが死亡したときにアイテムが失う耐久度の割合を制御します。 -現在の耐久度の何パーセントを失うかを設定し、アイテムを完全に失わずに死亡のペナルティを与えられます。 +プレイヤーが死亡した際にアイテムが失う耐久度の割合を制御します。 +現在の耐久度のパーセンテージで定義され、死亡による影響を与えつつアイテムを完全に失わないようにできます。 これらの設定を組み合わせることで、死亡時のペナルティの厳しさを細かく調整可能です。 -サーバーの難易度やプレイスタイルに合わせてバランスを取るのに役立ちます。 +サーバーの難易度やプレイスタイルに合わせてバランスの取れた体験を作り出せます。 ## 死亡ペナルティの設定方法 -死亡ペナルティの設定は、サーバーのメイン設定ファイル`config.json`内にあります。これらの値はサーバー起動時に読み込まれ、すべてのプレイヤーにグローバルに適用されます。 +死亡ペナルティの設定は、ゲームサーバーのメイン設定ファイル `config.json` 内にあります。これらの値はサーバー起動時に読み込まれ、すべてのプレイヤーにグローバルに適用されます。 設定ファイル内で、死亡に関する設定はゲームプレイ設定の一部です。 -`config.json`の中から以下の行を探してください: +`config.json`の中で以下の行を探してください: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -この行は現在有効なゲームプレイ設定プロファイルを定義しています。 -死亡ペナルティの設定はこの行のすぐ下に新しいブロックとして追加します。 -見つけたら、以下のように死亡設定ブロックを追加して、リスポーンやアイテム損失の挙動を定義します: +このエントリはアクティブなゲームプレイ設定プロファイルを定義しています。 +死亡ペナルティの設定はこの行の直下に新しいブロックとして追加します。 +見つけたら、リスポーンやアイテム損失の扱いを定義する死亡設定ブロックを追加してください: ``` "Death": { @@ -86,7 +86,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 } ``` -この設定では、`Configured`損失モードを使い、アイテム損失はパーセンテージで制御されます。 +この設定では、`Configured`損失モードを使用し、アイテム損失はパーセンテージで制御されます。 プレイヤーが死亡すると、各アイテムスタックの半分が失われ、アイテムは現在の耐久度の25%を失います。 アイテム損失を一切発生させたくない場合は、損失モードを`None`に設定し、パーセンテージ値は無視されます: @@ -97,7 +97,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 } ``` -死亡時にすべてのアイテムをドロップする厳しい設定にしたい場合は、以下のように設定します: +より厳しいペナルティで死亡時にすべてのアイテムをドロップさせたい場合は、以下のように設定します: ``` { @@ -105,15 +105,15 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 } ``` -`config.json`を変更したら、変更を反映させるためにサーバーを再起動してください。 -再起動後はゲーム内で挙動を確認し、死亡ペナルティが意図した難易度に合っているかチェックすることをおすすめします。 +`config.json`を変更した後は、変更を反映させるためにサーバーを再起動してください。 +再起動後はゲーム内で動作を確認し、死亡ペナルティが意図した難易度に合っているかチェックすることをおすすめします。 ## まとめ -死亡ペナルティを設定することで、Hytaleゲームサーバーでのプレイヤー死亡時の挙動をしっかり管理できます。 -もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 +死亡ペナルティを設定することで、Hytaleゲームサーバーでのプレイヤー死亡時の挙動を明確に管理できます。 +もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにお問い合わせください。毎日対応していますよ!🙂 diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index c4106e8a2..3822a2acb 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: ワールドの落下ダメージを無効化する方法" -description: "Hytaleサーバーで落下ダメージを無効化する方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" +description: "Hytaleサーバーで落下ダメージを無効化する方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう" sidebar_label: 落下ダメージを無効化 services: - gameserver-hytale @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーでは、重力と落下ダメージが世界のゲームプレイメカニクスの一部です。落下ダメージが有効な場合、高い場所から落ちるとプレイヤーはダメージを受けますが、無効にするとダメージを受けずに自由に落下できます。落下ダメージを無効化するのは、クリエイティブサーバーや建築プロジェクト、テスト環境、または落下ダメージがプレイヤー体験に影響しないシナリオで便利です。 +Hytaleのゲームサーバーでは、重力と落下ダメージがワールドのゲームプレイメカニクスの一部です。落下ダメージが有効な場合、高い場所から落ちるとプレイヤーはダメージを受けますが、無効にするとダメージを受けずに自由に落下できます。落下ダメージを無効化するのは、クリエイティブサーバーや建築プロジェクト、テスト環境、または落下ダメージがプレイヤー体験に影響しないシナリオで便利です。 @@ -21,9 +21,9 @@ Hytaleのゲームサーバーでは、重力と落下ダメージが世界の ## 設定方法 -落下ダメージはワールドごとの設定ファイルで管理されています。サーバー内の各ワールドにはそれぞれ`config.json`があり、その中の設定で落下ダメージの有無が決まります。 +落下ダメージはワールドごとの設定ファイルで管理されています。サーバー内の各ワールドにはそれぞれ`config.json`があり、その中の設定で落下ダメージの有無を決めています。 -落下ダメージを無効にするには、該当ワールドのフォルダ内にある`universe/worlds//config.json`を開きます。落下ダメージを制御する設定は通常、`IsFallDamageEnabled`のようなブール値で表されているので、これを`false`に設定してください: +落下ダメージを無効化するには、該当ワールドのフォルダ内にある`universe/worlds//config.json`を開きます。落下ダメージを制御する設定は通常、`IsFallDamageEnabled`のようなブール値で表されているので、これを`false`に設定してください: ``` { @@ -39,12 +39,12 @@ Hytaleのゲームサーバーでは、重力と落下ダメージが世界の } ``` -ファイルを更新したら保存し、**サーバーを再起動**してください。設定変更はワールドのリロード時に反映されるため、新しい設定を有効にするには再起動が必要です。 +ファイルを更新したら、変更を保存して**サーバーを再起動**してください。設定変更はワールドのリロード時にのみ反映されるため、新しい設定を有効にするには再起動が必要です。 ## まとめ -ワールドの設定ファイル内の落下ダメージフラグを調整することで、プレイヤーが落下ダメージを受けるかどうかを自由にコントロールできます。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせくださいね!🙂 +ワールドの設定ファイル内の落下ダメージフラグを調整することで、プレイヤーが落下ダメージを受けるかどうかを自由にコントロールできます。もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 51c7459e6..237bac74a 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: ゲームモード設定" -description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に保つ方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう" +description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に保つ方法を発見 → 今すぐ詳しく学ぼう" sidebar_label: ゲームモード services: - gameserver-hytale @@ -16,7 +16,7 @@ Hytaleのゲームサーバーでは、プレイヤー体験を決めるゲー :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッドサポート、インストール手順は今後も変更される可能性があります。 ::: @@ -29,18 +29,18 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ライブコンソール ゲームモードは、サーバー稼働中にライブコンソールやゲーム内コマンドを使って変更可能です(必要な権限がある場合)。この方法なら設定ファイルを編集せずに管理者がゲームモードを切り替えられます。 -コンソールコマンドを使うと、そのサーバーセッション中のゲームモードが即座に更新されます。サーバーの設定によっては、次回再起動まで変更が維持されたり、設定ファイルの値に戻ったりします。 +コンソールコマンドを使うと、サーバーセッション中のゲームモードが即座に更新されます。サーバーの設定によっては、次回再起動まで変更が維持されたり、設定ファイルの値に戻ったりします。 ``` /gamemode ``` -`GameMode`の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲームプレイ体験に合わせてこの値を調整しましょう。 +`GameMode` の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲーム体験に合わせてこの値を調整しましょう。 よく使われるゲームモードの値は以下の通りです: - `Creative`:自由な建築やコンテンツ制作向け -- `Adventure`:決まった進行やインタラクションルールがある構造化されたゲームプレイ向け +- `Adventure`:進行やインタラクションが定められた構造化されたゲームプレイ向け ゲームモードの値を変更したら、設定を反映させるためにサーバーを再起動してください。 @@ -48,10 +48,10 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### 設定ファイル -ゲームモードはサーバーの設定ファイルに直接記述することもできます。 -サーバーを常に特定のゲームモードで起動したい場合や、新規セットアップ時におすすめの方法です。 +ゲームモードはサーバーの設定ファイル内で直接指定することもできます。 +特定のゲームモードで常にサーバーを起動したい場合や、新規サーバーのセットアップ時におすすめの方法です。 -設定ファイルはホスティングのコントロールパネルやファイルマネージャーからアクセス可能です。このファイル内の設定で、サーバー起動時に使われるゲームモードを指定します。値を変更したら、サーバーを再起動して反映させましょう。 +設定ファイルはホスティングのコントロールパネルやファイルマネージャーからアクセス可能です。このファイル内の設定で、サーバー起動時に使われるゲームモードを指定します。値を変更した後は、サーバーを再起動して変更を反映させましょう。 ``` "Defaults": { @@ -60,12 +60,12 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 }, ``` -`GameMode`の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲームプレイ体験に合わせてこの値を調整しましょう。 +`GameMode` の値は、サーバー起動時に適用されるゲームモードを決定します。望むゲーム体験に合わせてこの値を調整しましょう。 よく使われるゲームモードの値は以下の通りです: - `Creative`:自由な建築やコンテンツ制作向け -- `Adventure`:決まった進行やインタラクションルールがある構造化されたゲームプレイ向け +- `Adventure`:進行やインタラクションが定められた構造化されたゲームプレイ向け ゲームモードの値を変更したら、設定を反映させるためにサーバーを再起動してください。 @@ -73,4 +73,4 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## まとめ -ゲームモードは設定ファイルまたはライブコンソールから設定可能で、Hytaleゲームサーバーのゲームプレイ体験を細かくコントロールできます。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file +ゲームモードは設定ファイルまたはライブコンソールから設定可能で、Hytaleゲームサーバーのプレイ体験を細かくコントロールできます。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 107ee1d84..fc5ffb8ed 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: UUIDの取得方法" -description: "サーバー設定や権限管理に使うプレイヤーのUUIDの見つけ方・取得方法 → 今すぐチェック!" +description: "サーバー設定や権限管理に使うプレイヤーのUUIDの見つけ方や取得方法をチェック → 今すぐ詳しく知ろう" sidebar_label: UUIDの取得 services: - gameserver-hytale @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーでは、各プレイヤーはUUID(Universally Unique Identifier:ユニバーサリー・ユニーク・アイデンティファイア)で内部的に識別されています。この識別子は永久的で、たとえプレイヤーが後でユーザー名を変更しても変わりません。 +Hytaleのゲームサーバーでは、各プレイヤーはUUID(Universally Unique Identifier:ユニバーサリー・ユニーク・アイデンティファイア)という内部識別子で管理されています。このUUIDは永久的なもので、たとえ後からユーザー名を変更しても変わりません。 -UUIDは、権限管理やグループ割り当て、サーバーコマンドや設定ファイルでプレイヤーを参照する際など、さまざまな管理タスクに必要です。 +UUIDは、権限管理やグループ割り当て、サーバーコマンドや設定ファイルでプレイヤーを参照する際など、さまざまな管理作業に必須です。 :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、MODサポート、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 ::: @@ -29,13 +29,13 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 プレイヤーのUUIDは、ゲーム内のサーバー標準チャットコマンドから直接取得できます。この方法は、プレイヤーがすでにオンラインで、すぐにUUIDが必要な場合に特に便利です。 -十分な権限でログインした状態で、ゲーム内チャットを開き、対象プレイヤーのUUIDを調べるコマンドを実行します: +十分な権限を持った状態でログインし、ゲーム内チャットを開いて、対象プレイヤーのUUIDを調べるコマンドを実行します: ``` /whoami ``` -コマンドを実行すると、サーバーがチャット内で指定したプレイヤーに紐づくUUIDを直接返します。このUUIDはそのプレイヤーを一意に識別し、権限管理やグループ割り当て、ホワイトリスト登録、その他サーバー側の操作にコピーして使えます。 +コマンドを実行すると、サーバーがチャット内に指定したプレイヤーに紐づくUUIDを直接返します。このUUIDはそのプレイヤーを一意に識別し、権限管理やグループ割り当て、ホワイトリスト登録、その他のサーバー側操作にコピーして使えます。 @@ -45,7 +45,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## まとめ -プレイヤーのUUIDを取得することは、Hytaleゲームサーバーの高度な管理作業において必須のステップです。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームまでお問い合わせください!🙂 +プレイヤーのUUIDを取得することは、Hytaleゲームサーバーの高度な管理作業において欠かせないステップです。もし質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームにご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 0f1743422..70ce9fb55 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-permissions -title: "Hytale: ユーザー&グループの権限管理" -description: "Hytaleサーバーでのユーザーとグループの権限管理 → 今すぐ詳しくチェック" +title: "Hytale: ユーザー&グループ権限の管理" +description: "Hytaleサーバーでのユーザーとグループの権限管理 → 今すぐチェック" sidebar_label: 権限 services: - gameserver-hytale @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーで権限を管理することで、プレイヤーができること・できないことをコントロールできます。信頼できるプレイヤーやモデレーター、管理者に異なるアクセスレベルを割り当てることも可能です。権限設定を正しく行うことは、不正利用や悪用を防ぎつつ、みんなが安心してゲームを楽しめるバランスの取れた安全なサーバー環境を維持するために超重要です。 +Hytaleのゲームサーバーで権限を管理することで、プレイヤーができること・できないことをコントロールできます。信頼できるプレイヤー、モデレーター、管理者にそれぞれ異なるアクセスレベルを割り当てることが可能です。権限設定を正しく行うことは、不正利用や悪用を防ぎつつ、バランスの取れた安全なサーバー環境を維持し、プレイヤーが安心してゲームを楽しめるようにするために必須です。 -Hytaleのサーバーソフトは階層的な権限レベルをサポートしていて、プレイヤーごとに実行できるコマンドやアクションを決められます。これらはライブコンソールや設定ファイルから管理可能で、サーバーの構成によって使い分けられます。 +Hytaleのサーバーソフトは階層的な権限レベルをサポートしており、各プレイヤーが実行できるコマンドやアクションを決定します。これらはライブコンソールや設定ファイルを通じて管理可能で、サーバーの構成によって使い分けられます。 :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中なので、サーバーソフトや設定ファイル、MOD対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフト、設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 ::: @@ -29,14 +29,14 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## 権限レベルの概要 -権限はプレイヤーがサーバー上でどんな行動ができるかを決めます。基本的には通常プレイヤーは移動や世界とのインタラクト、チャットなどの標準的なゲームプレイ権限のみを持っています。オペレーターや管理者などの上位権限になると、ゲームプレイや他プレイヤー、サーバー設定、モデレーションツールに影響を与えるコマンドが使えるようになります。 +権限はプレイヤーがサーバー上でどんな行動ができるかを定義します。基本的には通常プレイヤーは移動、世界とのインタラクト、チャットなどの標準的なゲームプレイ権限のみを持ちます。オペレーターや管理者などの上位権限は、ゲームプレイや他プレイヤー、サーバー設定、モデレーションツールに影響を与えるコマンドへのアクセスを許可します。 権限システムは主に2つの要素で構成されています: - **ユーザー権限**:特定のプレイヤーに直接適用される権限 - **グループ権限**:複数のプレイヤーにまとめて割り当てられる権限 -プレイヤーは内部的にUUIDで識別されており、コマンドで権限を管理する際にこのUUIDが必要です。 +各プレイヤーは内部的にUUIDで識別され、コマンドで権限を管理する際に必要です。 @@ -44,9 +44,9 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ユーザー権限は特定のプレイヤーに対して個別に権限を付与・剥奪できます。 -### ユーザー権限の確認 +### ユーザー権限の表示 -指定したユーザーに直接割り当てられている全ての権限を表示します。 +指定したユーザーに直接割り当てられているすべての権限を表示します。 ``` /perm user list @@ -56,7 +56,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーに権限を追加 -指定したユーザーに1つ以上の権限を直接付与します。追加した権限は即時反映され、サーバーの再起動は不要です。 +指定したユーザーに1つ以上の権限を直接付与します。追加された権限は即時反映され、サーバーの再起動は不要です。 ``` /perm user add @@ -66,7 +66,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーから権限を削除 -指定したユーザーから特定の権限だけを剥奪します。他の権限はそのまま残ります。 +指定したユーザーから特定の権限を剥奪します。他の権限はそのまま維持されます。 ``` /perm user remove @@ -76,9 +76,9 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## ユーザーのグループ割り当て管理 -直接の権限付与に加えて、ユーザーはグループを通じて権限を継承できます。 +直接の権限付与に加え、ユーザーはグループを通じて権限を継承できます。 -### ユーザーの所属グループ確認 +### ユーザーの所属グループ表示 ユーザーが現在所属している権限グループを表示します。 @@ -90,7 +90,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーをグループに追加 -ユーザーを権限グループに割り当てます。追加後はそのグループに設定された全権限を継承します。 +ユーザーを権限グループに割り当てます。追加後、そのグループに設定されたすべての権限を継承します。 ``` /perm user group add @@ -100,7 +100,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### ユーザーをグループから削除 -ユーザーを権限グループから外します。外した後はそのグループの権限を受け取らなくなります。 +ユーザーを権限グループから外します。削除後、そのグループの権限は継承されなくなります。 ``` /perm user group remove @@ -110,11 +110,11 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## グループ権限の管理 -グループは権限を一元管理し、複数ユーザーに使い回せる便利な仕組みです。 +グループは権限を一元管理し、複数ユーザーで共有できる仕組みです。 -### グループ権限の確認 +### グループ権限の表示 -指定したグループに割り当てられている全ての権限を表示します。 +指定したグループに割り当てられているすべての権限を表示します。 ``` /perm group list @@ -134,7 +134,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ### グループから権限を削除 -指定した権限だけをグループから削除します。他の権限には影響しません。 +指定した権限のみをグループから削除します。他の権限には影響しません。 ``` /perm group remove diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 5402bf2bd..762e1464d 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: PvP管理" -description: "Hytaleサーバーでプレイヤー同士の戦闘(PvP)を管理・設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" +description: "Hytaleサーバーでのプレイヤー対プレイヤー戦闘(PvP)を管理・設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" sidebar_label: PvP管理 services: - gameserver-hytale @@ -12,21 +12,21 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -HytaleサーバーのPvP管理では、プレイヤー同士がワールド内でダメージを与え合ったり戦ったりできるかどうかをコントロールします。PvP設定を調整することで、サーバーオーナーはプレイヤー間の戦闘を完全に有効化、完全に無効化、または特定の状況に限定するかを決められます。 +HytaleサーバーでのPvP管理は、プレイヤー同士がワールド内でダメージを与え合ったり戦ったりできるかどうかをコントロールします。PvP設定を調整することで、サーバーオーナーはプレイヤー間の戦闘を完全に有効化、完全に無効化、または特定の状況に限定することができます。 ## 設定方法 -PvPの挙動はワールドごとに定義され、サーバーの設定ファイルで構成します: +PvPの挙動はワールドごとに定義され、サーバーの設定ファイルで構成されます: ``` /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -この設定は、サーバーがプレイヤー同士のダメージをどう扱うか、そしてアクティブなワールド内でPvPが許可されているかを決定します。PvP設定の変更は対象ワールド全体に適用され、反映させるにはサーバーの再起動が必要です。 +この設定は、サーバーがプレイヤー同士のダメージをどう扱うか、そしてアクティブなワールド内でPvPが許可されているかを決定します。PvP設定の変更は該当ワールド全体に適用され、反映させるにはサーバーの再起動が必要です。 -以下の例は、あるワールドでPvPを無効化した設定です: +以下の例は、あるワールドでPvPが無効化されている設定です: ``` "WorldConfig": { @@ -34,7 +34,7 @@ PvPの挙動はワールドごとに定義され、サーバーの設定ファ } ``` -この設定を適用すると、そのワールド内でプレイヤー同士がダメージを与え合えなくなり、PvEに特化した環境が作れます。 +この設定を適用すると、そのワールド内でプレイヤー同士がダメージを与え合うことができなくなり、PvE(プレイヤー対環境)に特化した環境が作られます。 PvPを有効にしてプレイヤー同士の戦闘を許可する場合は、以下のように設定します: @@ -46,6 +46,6 @@ PvPを有効にしてプレイヤー同士の戦闘を許可する場合は、 ## まとめ -設定が完了すれば、PvPの管理方法が明確になり、協力プレイや競争環境、またはその両方をサポートするために簡単に調整できます。ご不明点やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせください!🙂 +設定が完了すれば、PvPの管理方法が明確になり、協力プレイや競争環境、またはその両方をサポートするために簡単に設定を調整できます。ご不明点やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせください!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index c33331159..e040a0d2a 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" -title: "Hytale:接続が遅い/ワールドが読み込まれない" -description: "Hytaleサーバーでの遅い接続やワールドが読み込まれない問題のトラブルシューティング → 今すぐ詳しくチェック" -sidebar_label: 遅い接続/ワールドが読み込まれない +title: "Hytale:接続が遅い / ワールドが読み込まれない" +description: "Hytaleサーバーでの遅い接続やワールドが読み込まれない問題のトラブルシューティング → 今すぐ詳しく見る" +sidebar_label: 遅い接続 / ワールドが読み込まれない services: - gameserver-hytale --- @@ -11,15 +11,15 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleのゲームサーバーに接続する際、接続が極端に遅かったり、ワールドが最後まで読み込まれなかったりするとイライラしますよね。 -こうした問題は一見するとサーバー側の問題と思いがちですが、実際にはサーバー側の状況だけでなく、クライアント側のネットワーク挙動が原因の場合もあります。 +Hytaleサーバーに接続する際、接続が極端に遅い、またはワールドが最後まで読み込まれないといった問題はかなりイライラしますよね。 +これらの問題は一見するとサーバー側の問題と思われがちですが、実際にはサーバー側の状況だけでなく、クライアント側のネットワークの挙動にも原因があることがあります。 -多くの場合、サーバー自体は正常に稼働しているのに、クライアント側がワールドデータを受信するための接続を正しく確立・維持できていないことが原因です。 +多くの場合、サーバー自体は正常に稼働しているのに、クライアント側がワールドデータを受信するために必要な接続を正しく確立・維持できていないことが原因です。 この違いを理解してからトラブルシューティングを進めることが重要です。 :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、MOD対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発途中のため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、MODサポート、インストール手順などは今後も変更される可能性があります。 ::: @@ -27,70 +27,72 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## 症状 -影響を受けるプレイヤーは、普段のインターネット接続は安定して高速であると報告することが多いです。動画のストリーミングやウェブ閲覧、ファイルのダウンロードなどは問題なく動作します。 +影響を受けるプレイヤーは、普段のインターネット接続は安定していて高速だと報告することが多いです。動画のストリーミングやウェブ閲覧、ファイルのダウンロードなどは問題なく行えます。 Hytaleのシングルプレイヤーワールドも正常に読み込まれ、動作します。 -問題が顕著になるのはマルチプレイヤーサーバーに参加したときだけです。 -接続に異常に時間がかかり、ワールドが最後まで読み込まれないことがあります。 +問題が顕著になるのはマルチプレイヤーサーバーに参加した時だけです。 +接続に異常に時間がかかったり、ワールドが最後まで読み込まれなかったりします。 場合によっては、他のプレイヤーからは影響を受けたプレイヤーが動いているように見えるのに、影響を受けたプレイヤー側はワールドとインタラクトできないこともあります。これらの症状は主にWindows環境で報告されています。 ## 背景と原因 -この症状はサーバーのパフォーマンス問題に似ていますが、調査の結果、原因の多くはクライアント側にあることがわかっています。 +この症状はサーバーのパフォーマンス問題に似ていますが、調査の結果、原因はクライアント側にあることが多いです。 特にIntelやRealtekのチップセットを搭載したネットワークアダプターで、Hytaleが使用するネットワークプロトコルとのドライバーの相性問題が稀に発生しています。 HytaleはQUICプロトコルという最新のネットワーク技術を利用しています。 -すべてのネットワークドライバーがこのプロトコルを完全にサポートしているわけではなく、接続自体は確立されていてもワールドデータが正しく送受信されないケースがあります。この問題はWi-Fiでも有線Ethernetでも発生します。 +すべてのネットワークドライバーがこのプロトコルを完全にサポートしているわけではなく、接続自体は確立されているものの、ワールドデータが正しく送受信されないケースがあります。この現象はWi-Fiでも有線Ethernetでも起こり得ます。 ## 原因の確認方法 問題がローカル環境にあるかどうかを確認するために、外付けのUSB有線Ethernetアダプターを使ってテストする方法があります。 このアダプター経由で再度サーバーに接続を試みることで、問題の切り分けが可能です。 -USBアダプターで正常に接続できる場合は、元のネットワークアダプターやそのドライバー設定に問題があると判断できます。 +USBアダプターを使った接続で問題が解消する場合は、元のネットワークアダプターまたはそのドライバー設定に原因があると判断できます。 ## 問題の解決方法 -原因が特定できた場合、クライアントのネットワークアダプターの詳細設定を調整することで問題が解決します。 +原因が特定できた場合、クライアント側のネットワークアダプターの詳細設定を調整することで問題が解決します。 これらの調整は、最新のネットワークプロトコルと干渉する特定の最適化や省電力、オフロード機能を無効化することに焦点を当てています。 -よくある変更点は、PriorityとVLANの無効化、IPv4およびIPv6のReceive Segment Coalescingの無効化、さらにEnergy-Efficient EthernetやGreen Ethernetなどの省エネ機能の無効化です。 +一般的な変更例としては、PriorityとVLANの無効化、IPv4およびIPv6のReceive Segment Coalescingの無効化、さらにEnergy-Efficient EthernetやGreen Ethernetなどの省エネ機能の無効化が挙げられます。 -これらの変更で解決しない場合は、より広範囲にわたる高度なアダプター設定の変更を試みることもできます。 -ただし、この方法は設定の戻しが難しく、影響が大きいため最終手段としてのみ推奨します。 +これらの変更で解決しない場合は、より広範囲にわたる詳細なアダプター設定の変更を行うことも可能です。 +ただし、この方法は設定の戻しが難しく、かなり踏み込んだ変更となるため、最終手段としてのみ推奨します。 ### PriorityとVLANの無効化 -一部のネットワークドライバーはPriorityやVLANタグ付けの処理が、Hytaleの接続維持に使われる最新のトランスポートプロトコルと相性が悪い場合があります。 - -影響を受けるネットワークアダプターでPriorityとVLAN機能を無効化すると、ワールドが読み込まれなかったり接続が途中で止まったりする問題が解決することが多いです。 +一部のネットワークドライバーでは、PriorityやVLANタグ付けの処理がHytaleの接続維持に影響を与えることがあります。 +これらの機能を無効化することで、ワールドが読み込まれない、接続が途中で止まるといった問題が解決した例があります。 -この設定を適用するとネットワーク接続が一時的にリセットされますが、その後再接続して問題が解決しているか確認してください。 +設定変更後はネットワーク接続が一時的にリセットされますが、その後再接続が可能になります。サーバーへの接続を再度試みて、問題が解消されたか確認してください。 ### Receive Segment Coalescingの無効化 Receive Segment Coalescingは複数のパケットをまとめて処理することでパフォーマンスを向上させる機能です。 -通常は有効にしておくべきですが、リアルタイムデータ送受信を必要とするアプリケーションでは問題を引き起こすことがあります。 +通常は有効にしておくべきですが、リアルタイム通信を必要とするアプリケーションでは問題を引き起こすことがあります。 -IPv4とIPv6の両方でReceive Segment Coalescingを無効化すると、Hytaleが使うQUICプロトコルとの互換性が向上し、多くの環境で遅い接続やワールドの読み込み不良が改善されています。 +IPv4とIPv6の両方でこの機能を無効化することで、Hytaleが使うQUICプロトコルとの互換性が向上し、遅い接続やワールドの読み込み不良が改善されたケースが多くあります。 -無効化後は再度ネットワーク接続をテストし、ワールドデータが正しく読み込まれるか確認しましょう。 +無効化後は再度ネットワーク接続をテストし、ワールドデータが正しく読み込まれるか確認してください。 ### 省エネ・省電力機能の無効化 -多くのネットワークアダプターには積極的な省電力・省エネ機能が搭載されていますが、これらが接続の安定性に悪影響を与えることがあります。 -連続したデータ通信が必要な状況でトラフィックが途切れたり遅延したりする原因になるため、Advanced EEE、Energy-Efficient Ethernet、Green Ethernet、ARP Offload、Flow Controlなどの機能を無効化すると接続の信頼性が大幅に向上します。 +多くのネットワークアダプターには積極的な省電力・省エネ機能が搭載されており、これが接続の安定性に悪影響を与えることがあります。 +これらの機能は連続したデータ通信が必要な状況でトラフィックを遅延させたり中断したりすることがあります。 + +Advanced EEE、Energy-Efficient Ethernet、Green Ethernet、ARP Offload、Flow Controlなどのオプションを無効化することで接続の信頼性が大幅に向上します。 + +この対策は、問題が断続的に発生したり、サーバー接続後しばらくしてから起こる場合に特に効果的です。設定変更後はネットワークアダプターがより安定した動作モードになりますが、省電力性能は低下します。 + -この対策は、問題が断続的に発生したり、サーバー接続後しばらくしてから起こる場合に特に効果的です。 -設定変更後はネットワークアダプターがより安定した動作モードになりますが、省電力性能は低下します。 -### 高度なアダプター設定(最終手段) +### 詳細なアダプター設定の変更(最終手段) -上記の方法で解決しない場合は、ネットワークアダプターの詳細設定をさらに広範囲にわたって変更することが可能です。 -この方法では、多数のオフロード機能や最適化、省電力機能を無効化し、バッファサイズやキュー処理も調整します。 +上記の方法で解決しない場合、ネットワークアダプターの詳細設定を大幅に変更することも可能です。 +この方法では、オフロードや最適化、省電力機能を広範囲にわたって無効化し、バッファサイズやキュー処理も調整します。 -ただし、これらの設定はアダプターの動作を大きく変えるため、元の設定に戻すのが非常に難しく、ネットワークドライバーの再インストールが必要になることもあります。 +これらの変更はアダプターの動作を大きく変えるため、元の設定に戻すのが難しく、ネットワークドライバーの再インストールが必要になることもあります。 そのため、他のすべての対策が失敗した場合の最終手段としてのみ実施してください。 設定変更前に必ず現在のアダプター設定をメモやスクリーンショットで記録しておくことを強くおすすめします。 @@ -99,12 +101,12 @@ IPv4とIPv6の両方でReceive Segment Coalescingを無効化すると、Hytale ## まとめ -Hytaleのゲームサーバーに参加した際の遅い接続やワールドが読み込まれない問題は、サーバー側とクライアント側の両方に原因がある可能性があります。 -サーバー側の問題が除外された場合、クライアントのネットワークドライバーの相性問題がよくある原因です。 +Hytaleサーバーに参加した際の遅い接続やワールドが読み込まれない問題は、サーバー側とクライアント側の両方に原因がある可能性があります。 +サーバー側の問題が除外された場合、クライアント側のネットワークドライバーの相性問題がよくある原因です。 -特定のネットワークアダプター設定を調整することで、影響を受けたプレイヤーはサーバー側の変更なしに正常な接続を回復し、マルチプレイヤーワールドを問題なく読み込めるようになります。 +ネットワークアダプターの特定設定を調整することで、影響を受けたプレイヤーはサーバー側の変更なしに正常な接続を回復し、マルチプレイヤーワールドを問題なく読み込めるようになります。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームまでお問い合わせください!🙂 +さらに質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームにお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index a05ec99dc..251c3903a 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: ホワイトリストの設定と管理" -description: "ホワイトリスト機能でHytaleサーバーのアクセスを制限し、ゲームプレイを守る方法 → 今すぐチェック" +description: "ホワイトリスト機能でHytaleサーバーのプレイヤーアクセスを管理し、ゲームプレイをしっかり守ろう → 今すぐチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-hytale @@ -11,7 +11,7 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストは、Hytaleゲームサーバーへのアクセスを制御するセキュリティ機能です。有効にすると、ホワイトリストに明示的に登録されたプレイヤーだけが接続可能になります。これはプライベートサーバーやコミュニティサーバー、開発環境、テスト段階など、信頼できるプレイヤーだけにアクセスを限定したい場合に特に便利です。 +ホワイトリストはセキュリティとアクセス制御の機能で、Hytaleゲームサーバーに参加できるプレイヤーを限定できます。有効にすると、ホワイトリストに明示的に登録されたプレイヤーのみが接続可能になります。これはプライベートサーバーやコミュニティサーバー、開発環境、テスト段階など、信頼できるプレイヤーだけにアクセスを制限したい場合に特に便利です。 :::info 早期アクセスのお知らせ @@ -37,13 +37,13 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 -有効化すると、ホワイトリストに登録されていないプレイヤーはサーバーへの接続が拒否されます。現在ホワイトリストが有効かどうか確認するには: +有効化すると、ホワイトリストに登録されていないプレイヤーはサーバーへの参加が拒否されます。現在ホワイトリストが有効かどうか確認するには: ``` /whitelist status ``` -このコマンドはホワイトリストの状態を返し、設定が正しく適用されているか確認できます。 +このコマンドはホワイトリストの現在の状態を返し、設定が正しく適用されているか確認できます。 @@ -73,7 +73,7 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 /whitelist add ``` -ホワイトリストが有効な場合、指定したプレイヤーは即座に参加可能になります。 +ホワイトリストが有効な場合、指定したプレイヤーは即座にサーバーに参加可能になります。 @@ -85,37 +85,37 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 /whitelist remove ``` -削除後、そのプレイヤーはホワイトリスト有効時にサーバーに参加できなくなります。 +削除後、そのプレイヤーはホワイトリストが有効な間はサーバーに参加できなくなります。 ### ホワイトリストのプレイヤー一覧を表示する -現在ホワイトリストに登録されている全プレイヤーを確認するには、以下のコマンドを実行します: +現在サーバー参加が許可されているプレイヤー全員を確認するには、以下のコマンドを実行します: ``` /whitelist list ``` -登録されているプレイヤー名の一覧が表示されます。 +このコマンドはホワイトリストに登録されている全プレイヤー名を表示します。 -### ホワイトリストを全クリアする +### ホワイトリストを全削除する -ホワイトリストの全プレイヤーを一括で削除したい場合は、以下のコマンドでクリアできます: +ホワイトリストの全プレイヤーを一括で削除したい場合は、以下のコマンドでリストをクリアできます: ``` /whitelist clear ``` -これでホワイトリストの登録がすべて削除されますが、ホワイトリスト自体は無効になりません。 +これによりホワイトリストの全エントリーが削除されますが、ホワイトリスト自体は無効化されません。 ## ファイルでホワイトリストを管理する -コマンド以外に、設定ファイルを直接編集してホワイトリストを管理する方法もあります。大量の変更やサーバー起動前の準備に便利です。設定ファイルはサーバーディレクトリ内の `whitelist.json` という名前です。 +コマンド以外に、設定ファイルを直接編集してホワイトリストを管理することも可能です。大量の変更やサーバー起動前の準備に便利です。設定ファイルはサーバーディレクトリ内の `whitelist.json` という名前です。 ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## まとめ -おめでとうございます!これでHytaleゲームサーバーのホワイトリスト設定が完了しました。承認されたプレイヤーだけが参加できるようになり、管理やプライバシー、安全なマルチプレイヤー環境の維持に役立ちます。 +おめでとうございます!Hytaleゲームサーバーのホワイトリスト設定が完了しました。これで承認されたプレイヤーだけが参加できるようになり、管理やプライバシー、安全なマルチプレイヤー環境の維持に役立ちます。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社のサポートチームまでお問い合わせください。毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file +質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにご連絡ください。毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index e62620113..9f890d89c 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: ワールド管理" -description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に守る方法をチェック → 今すぐ詳しく見る" +description: "ホワイトリスト機能でプレイヤーアクセスを管理し、Hytaleサーバーを安全に保つ方法を発見 → 今すぐ詳しく学ぼう" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-hytale @@ -12,44 +12,45 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -Hytaleサーバーのワールド管理とは、プレイヤーが探索、建築、交流する永続的なゲーム環境をコントロールすることを指します。ワールドは地形データ、建造物、プレイヤーの進行状況、設定など、共有体験を形作るすべての要素で構成されています。ワールドの作成、名前変更、リセット、整理ができることは、プライベートやパブリックコミュニティのサーバー運営において重要なポイントです。 +Hytaleサーバーのワールド管理とは、プレイヤーが探索、建築、交流する永続的なゲーム環境をコントロールすることを指します。ワールドは地形データ、建造物、プレイヤーの進行状況、共有体験を定義する設定すべてを含みます。ワールドの作成、名前変更、リセット、整理ができることは、プライベートでもパブリックでもサーバー運営の基本です。 :::info 早期アクセスのお知らせ -Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版として提供されています。ゲームはまだ開発段階にあるため、サーバーソフトウェア、設定ファイル、モッドサポート、インストール手順は今後も変更される可能性があります。 +Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版です。ゲームはまだ開発中のため、サーバーソフトウェア、設定ファイル、モッド対応、インストール手順は今後も変わる可能性があります。 ::: ## 新しいワールドの作成 -新しいワールドを作成すると、サーバーに新鮮な環境が生まれ、地形や建造物、ゲーム進行がゼロから生成されます。ライブコンソールを使って、適切なワールド関連コマンドを発行することでワールドの作成や切り替えが可能です。 +新しいワールドを作成すると、サーバーに地形や建造物、ゲーム進行がゼロから生成される新鮮な環境が生まれます。ライブコンソールから適切なワールド関連コマンドを使って、ワールドの作成や切り替えが可能です。 新しいワールド名を指定すると、その名前の既存ワールドがあれば読み込み、なければ新規生成されます。 ``` /world create ``` -このコマンドは `` という名前の新しいワールドを作成します。指定した名前の既存ワールドデータがなければ、新規のワールド環境が生成されます。 +このコマンドは `` という名前の新しいワールドを作成します。既存のワールドデータがなければ、新しいワールド環境が生成されます。 ## デフォルトワールドの設定 -特定のワールドをデフォルトとして設定すると、サーバー起動時に自動的にそのワールドが読み込まれます。複数のワールドが存在する場合に、どれか一つをメイン環境として常に使いたいときに便利です。 +特定のワールドをデフォルトに設定すると、サーバー起動時に自動でそのワールドが読み込まれます。複数のワールドがある場合に、メイン環境として常に使いたいワールドを指定するのに便利です。 -ライブコンソールから設定ファイルを手動で編集せずにデフォルトワールドを変更できます。設定後は次回サーバー再起動時に優先的に読み込まれます。 +ライブコンソールから設定できるので、設定ファイルを手動で編集する必要はありません。設定後は次回サーバー再起動時に優先的に読み込まれます。 ``` /world setdefault ``` -このコマンドは `mainworld` という名前のワールドをデフォルトに設定します。サーバー再起動後、このワールドが自動的に読み込まれます。 +このコマンドは `mainworld` という名前のワールドをデフォルトに設定します。サーバー再起動後、自動でこのワールドが読み込まれます。 ## 既存ワールドの削除 -ワールドの作成や読み込みに加え、ライブコンソールから既存ワールドの削除も可能です。古くなったワールドや使わなくなったテスト用ワールドを整理したいときに役立ちます。ワールドを削除すると、そのワールドに関連するデータがサーバーから完全に消去されます。この操作は元に戻せないため、バックアップがある場合のみ注意して行ってください。 +ワールドの作成や読み込みだけでなく、ライブコンソールから既存のワールドをサーバーから削除することも可能です。古くなったり使わなくなったテスト用ワールドを整理したいときに便利です。 +ワールドを削除すると、そのワールドに関連するデータがサーバーから完全に消去されます。この操作は元に戻せないため、バックアップがある場合のみ注意して行ってください。 ``` /world remove @@ -61,4 +62,4 @@ Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在は早期アクセス版 ## まとめ -ライブコンソールを使ったワールド管理は、Hytaleサーバーのアクティブな環境を素早く柔軟にコントロールする方法です。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file +ライブコンソールを使ったワールド管理は、Hytaleサーバーのアクティブな環境を素早く柔軟にコントロールする方法です。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にご連絡くださいね!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 9a1c9a989..9c1080d86 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: ホワイトリスト" description: "ZAP-HostingでのProject Zomboidサーバーのホワイトリスト設定方法 → 今すぐ詳しくチェック" @@ -24,11 +24,11 @@ FTPでサーバーに接続し、サーバー設定ファイルを開きます Open=false ``` -ファイルを保存してサーバーを再起動します。オープン登録が無効になると、あなたが作成したアカウントだけが参加可能になります。 +ファイルを保存してサーバーを再起動します。オープン登録が無効になると、あなたが作成したアカウントのみが参加可能になります。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 -ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールを開き、許可したいプレイヤーのアカウントを作成します。`adduser` コマンドを使い、ユーザー名とパスワードを指定してください。 +ZAP-Hostingのゲームサーバー管理画面のライブコンソールを開き、許可したいプレイヤーのアカウントを作成します。`adduser` コマンドを使い、ユーザー名とパスワードを指定してください。 ```text /adduser "username" "password" @@ -40,7 +40,7 @@ ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールを開き、 /removeuserfromwhitelist "username" ``` -以前オープン登録を許可していて、既に接続しているアカウントをホワイトリストに変換したい場合は、現在接続中の全ユーザーをホワイトリストに追加するコマンドを使います。 +以前にオープン登録を許可していて、既に接続中のアカウントをホワイトリストに変換したい場合は、現在接続中の全ユーザーをホワイトリストに追加するコマンドを使います。 ```text /addalltowhitelist @@ -50,12 +50,12 @@ ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールを開き、 `Open=false` が有効になった後、`/adduser` で追加されていない新規ユーザーは参加できないはずです。ホワイトリストに登録されたアカウントでアクセスをテストしてみてください。 -もし未登録ユーザーがまだ参加できる場合は、編集したのが実際に稼働中の `.ini` ファイルかどうか、そしてサーバーを再起動したかを再確認してください。 +もし未登録ユーザーがまだ参加できる場合は、編集したのが実際に稼働中の `.ini` ファイルかどうか、そしてサーバーを再起動したかを確認してください。 ## まとめ -上記の手順を正しく実施すれば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が反映されているかチェックしましょう。 +上記の手順を正しく実行すれば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。もしアクセスに問題がある場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が反映されているかチェックしましょう。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index bf9290794..11ec9d016 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingのRustサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しく見る" +description: "ZAP-HostingのRustサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-rust @@ -44,14 +44,14 @@ oxide.show user 76561198000000000 ## ホワイトリスト機能の確認 -ホワイトリスト権限を持たないアカウントで接続を試みてください。プラグインが接続を拒否するはずです。その後、`whitelist.allow` 権限を付与したアカウントで接続し、アクセスが許可されることを確認します。 +ホワイトリスト権限を持たないアカウントで接続を試みてください。プラグインが接続を拒否するはずです。その後、`whitelist.allow` 権限を付与したアカウントで接続し、アクセスが許可されることを確認しましょう。 -誰でも参加できてしまう場合は、プラグインが正しく読み込まれているか、uModが動作しているかを確認してください。プラグインアップロード後のサーバー再起動が最も確実な方法です。 +もし誰でも参加できてしまう場合は、プラグインが正しく読み込まれているか、uModが動作しているかを確認してください。プラグインアップロード後のサーバー再起動が最も確実な方法です。 ## まとめ -上記の手順を正しく実行すれば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。もしアクセスに問題がある場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が反映されているかチェックしてください。 +上記の手順を正しく実行すれば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。アクセスに問題がある場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ 🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index a745653d7..fdc7de09b 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingのSpace Engineersサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" +description: ZAP-HostingのSpace Engineersサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しく知ろう sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-spaceengineers @@ -19,7 +19,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; まずサーバー用のSteamグループを作成し、許可したいプレイヤーを追加しましょう。その後、FTPでサーバーに接続し、`SpaceEngineers-Dedicated.cfg`を開きます。 -サーバーがプライベートモードに設定されていることを確認し、設定ファイルの最後にグループIDを入力します。 +サーバーがプライベートモードに設定されていることを確認し、設定ファイルの最後にグループIDを指定します。 ```xml PRIVATE @@ -30,20 +30,20 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## ホワイトリストプレイヤーの管理 -ホワイトリストに追加したい人は、Steamグループに招待し、必ず参加してもらいます。グループメンバーになれば接続可能です。 +誰かをホワイトリストに追加したい場合は、その人をSteamグループに招待し、参加してもらいます。グループメンバーになれば接続可能です。 削除したい場合は、その人をSteamグループから外してください。メンバーでなくなれば接続できなくなります。別のグループにホワイトリストを切り替えたい場合は、``の値を変更してサーバーを再起動してください。 ## ホワイトリストの動作確認 -再起動後、Steamグループに入っていないアカウントで接続を試みてください。接続は拒否されるはずです。その後、グループメンバーのアカウントで接続を試してください。 +再起動後、Steamグループに入っていないアカウントで接続を試みてください。サーバーが接続を拒否するはずです。その後、グループメンバーのアカウントで接続を試してみましょう。 -もしアクセスがまだ開いている場合は、サーバーがプライベートモードで動作しているか、`SpaceEngineers-Dedicated.cfg`に``の記述があるかを再度確認してください。 +もしアクセスがまだ開いている場合は、サーバーがプライベートモードで動作しているか、`SpaceEngineers-Dedicated.cfg`に``の記述があるかを確認してください。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。もしアクセスに問題がある場合は、一度サーバーを再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が適用されているかチェックしましょう。 -質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにご連絡ください!毎日対応していますよ!🙂 +質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにお問い合わせください!毎日対応していますよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 890ddd725..31a4f32e4 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: ホワイトリスト" description: "ZAP-HostingのStarMadeサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。StarMadeは`server.cfg`で管理され、`whitelist.txt`でメンバーを登録する組み込みのホワイトリスト機能をサポートしています。 +ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。StarMadeは`server.cfg`で管理され、`whitelist.txt`でユーザーを登録する組み込みのホワイトリスト機能をサポートしています。 @@ -25,24 +25,24 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -ファイルを保存したら、同じサーバーディレクトリ内にあるか新規作成した`whitelist.txt`を開きます。StarMadeのフォーマットでプレイヤーを1行ずつ追加してください。 +ファイルを保存したら、同じサーバーディレクトリにあるか新規作成した`whitelist.txt`を開きます。StarMadeのフォーマットでプレイヤーを1行ずつ追加してください。 ```txt act:-1:PlayerName act:-1:AnotherPlayer ``` -サーバーを再起動して、更新されたホワイトリストを読み込みます。 +サーバーを再起動して、更新したホワイトリストを読み込みます。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 プレイヤーを追加するには、`whitelist.txt`に新しい行を同じフォーマットで追記し、保存して再起動。削除する場合は該当行を削除し、保存して再起動してください。 -名前に特殊文字が含まれる場合は、ログイン時に表示される正確なゲーム内名を使うことで不一致を防げます。 +名前に特殊文字が含まれる場合は、ログイン時のゲーム内表示名と完全に一致する名前を使うことで不一致を防げます。 -## ホワイトリスト機能の確認 +## ホワイトリストの動作確認 -再起動後、`whitelist.txt`にないアカウントで接続を試みてアクセスが拒否されるか確認しましょう。その後、リストにあるプレイヤー名で接続してみてください。 +再起動後、`whitelist.txt`にないアカウントで接続を試みてアクセスが拒否されるか確認してください。その後、リストにあるプレイヤー名で接続してみましょう。 リストにあるプレイヤーが参加できない場合は、StarMade認証が有効かつ必須になっているかを確認してください。そうでないと名前の照合が正しく行われません。 @@ -50,6 +50,6 @@ act:-1:AnotherPlayer 上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーをもう一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が反映されているかチェックしましょう。 -質問やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームにお問い合わせください!毎日対応していますよ!🙂 +質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index d1adf0b6c..a69b56947 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: ホワイトリスト" -description: "ZAP-HostingでTerrariaサーバーのホワイトリスト設定方法 → 今すぐ詳しくチェック" +description: "ZAP-HostingのTerrariaサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" sidebar_label: ホワイトリスト services: - gameserver-terraria @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## はじめに -ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。Terrariaのサーバーホスティングでは、一般的にTShockサーバーを使い、そのホワイトリスト機能を有効化して管理します。ホワイトリストはファイルとコマンドで操作可能です。 +ホワイトリストは、サーバーに参加できるユーザーを制限するアクセスリストです。Terrariaのホスティングでは、一般的にTShockサーバーを使い、そのホワイトリスト機能を有効にして管理します。ホワイトリストはファイルとコマンドで操作します。 @@ -23,17 +23,17 @@ FTPでサーバーに接続し、サーバーがTShockで動作しているこ "EnableWhitelist": true ``` -ファイルを保存してサーバーを再起動しましょう。これでTShockは接続時にホワイトリストの承認を必須にします。 +ファイルを保存してサーバーを再起動しましょう。これでTShockは接続時にホワイトリストの承認を要求します。 ## ホワイトリストプレイヤーの管理 -追加したいIPアドレスを、ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールで以下のようにホワイトリストコマンドを使って登録します。 +プレイヤーを追加するには、ZAP-Hostingのゲームサーバー管理のライブコンソールを開き、ホワイトリストコマンドにプレイヤーのIPアドレスを指定して実行します。 ```text whitelist 203.0.113.25 ``` -TShockはホワイトリストを `tshock/whitelist.txt` に保存します。削除したい場合はFTPで接続し、そのファイルを開いて該当IPの行を削除し、保存後にサーバーを再起動してください。 +TShockはリストを `tshock/whitelist.txt` に保存します。削除したい場合はFTPで接続し、そのファイルを開いて該当IPの行を削除、保存してサーバーを再起動してください。 ```txt 203.0.113.25 @@ -42,14 +42,14 @@ TShockはホワイトリストを `tshock/whitelist.txt` に保存します。 ## ホワイトリスト機能の確認 -再起動後、リストにないIPアドレスから接続を試みてアクセスがブロックされるか確認してください。その後、ホワイトリストに登録されたIPから接続してみましょう。 +再起動後、リストにないIPアドレスから接続を試みてアクセスがブロックされるか確認します。その後、ホワイトリストに登録されたIPから接続してみてください。 -もしリストにないプレイヤーがまだ参加できる場合は、`config.json` の `EnableWhitelist` が true になっているか、サーバーが確実にTShockとして起動しているかを再確認してください。 +もしリストにないプレイヤーがまだ参加できる場合は、`config.json` の `EnableWhitelist` がtrueになっているか、サーバーが本当にTShockとして起動しているかを再確認しましょう。 ## まとめ -上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかを正確にコントロールできます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーを再起動して設定やコマンドの反映を再確認してください。 +上記の手順を正しく行えば、ホワイトリストが有効になり、誰がサーバーに参加できるかをしっかりコントロールできます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーを一度再起動し、ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせください!🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでお問い合わせくださいね!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 79f90ca89..8722d02f8 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: ホワイトリスト" description: "ZAP-HostingのVintage Storyサーバーでホワイトリストを設定する方法 → 今すぐ詳しくチェック" @@ -18,7 +18,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## ホワイトリストの有効化 -ゲーム内コンソールを開き、サーバー設定コマンドでホワイトリストモードを設定します。値「1」を使うと、ホワイトリストに登録されたプレイヤーのみが参加可能になります。 +ゲーム内コンソールを開き、サーバー設定コマンドでホワイトリストモードを設定します。値を1にすると、ホワイトリストに登録されたプレイヤーのみが参加可能になります。 ```text /serverconfig whitelistmode 1 @@ -40,18 +40,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; /player PlayerName whitelist off ``` -現在のサーバー設定を確認したい場合は、設定を変更せずに`whitelistmode`コマンドを実行するか、サーバー設定を表示して、値が「1」のままであることを確認してください。 +現在のサーバー設定を確認したい場合は、設定を変更せずに`whitelistmode`コマンドを実行するか、サーバー設定を表示して、値が1のままであることを確認してください。 ## ホワイトリスト機能の確認 -ホワイトリストに登録されていないプレイヤーで接続を試みると、接続が拒否されるはずです。その後、`whitelist on`に設定したプレイヤーで接続してみてください。 +ホワイトリストに登録されていないプレイヤーで接続を試みると、接続は拒否されるはずです。その後、`whitelist on`に設定したプレイヤーで接続を試してください。 -誰でも参加できてしまう場合は、`whitelistmode`が「1」に設定されているか、正しいサーバーでコマンドを実行したかを再確認しましょう。 +誰でも参加できてしまう場合は、`whitelistmode`が1に設定されているか、正しいサーバーでコマンドを実行したかを再確認しましょう。 ## まとめ -上記の手順を正しく実行すれば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるプレイヤーを正確に管理できます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーを一度再起動し、設定ファイルやコマンドの出力を再確認してください。 +上記の手順を正しく実行すれば、ホワイトリストが有効になり、サーバーに参加できるユーザーを正確に管理できます。もしアクセスに問題がある場合は、サーバーを一度再起動し、設定ファイルやコマンドの出力を再確認して変更が適用されているか確認してください。 -ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください!毎日対応していますよ 🙂 +ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽にサポートチームまでご連絡ください。毎日対応しています!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 05f6d663a..674a06509 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Hytale 専用サーバーセットアップ" -description: "Linux VPSでHytale専用サーバーをセットアップして、スムーズなゲームプレイ管理を実現する方法 → 今すぐチェック" +description: "Linux VPSでHytale専用サーバーをセットアップして、スムーズなゲームプレイ管理を実現 → 今すぐチェック" sidebar_label: Hytale services: - vserver @@ -18,19 +18,19 @@ Linux VPSを持っていて、そこにHytaleをインストールしたい? Hytaleサーバーを動かすには、システムがいくつかの基本要件を満たしている必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 -続ける前に、Java 25がインストールされているか確認してね。以下のコマンドでチェックできるよ: +続ける前に、Java 25がシステムにインストールされているか確認してね。以下のコマンドでチェックできるよ: ``` java --version ``` -もしJavaがまだインストールされていなければ、Linuxサーバー向けの専用[Javaインストール](vserver-linux-java)ガイドを参考にしてね。このガイドではJavaの正しいインストールと設定方法を説明してるよ。 +もしJavaがまだインストールされていなければ、Linuxサーバー向けの専用[Javaインストールガイド](vserver-linux-java)を参考にしてみて。Javaの正しいインストールと設定方法を詳しく説明してるよ。 ## インストール -まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルを一箇所にまとめて管理できるよ。 +まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作ろう。これでサーバーファイルが一箇所にまとまって管理しやすくなるよ。 ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -38,29 +38,29 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリケーション本体とゲームアセット。これらはHytaleのコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。これはサーバー展開やアップデートを簡単にするためのツールなんだ。 +サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリケーション本体とゲームアセット。これらのファイルは、サーバー展開やアップデートを簡単にするためのHytaleコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。 -CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を体系的に行える方法を提供してる。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開してね。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書かれてるよ。 +CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行うためのツール。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時ディレクトリに展開してね。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書かれてるよ。 コマンドラインからダウンローダーを実行して、画面の指示に従い最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーディレクトリにコピーしてね。この時点でディレクトリにはサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが入っているはず。 | **コマンド** | **説明** | -| :-------------------------------------------- | :---------------------------- | -| `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | -| `./hytale-downloader -print-version` | ダウンロードせずゲームバージョンを表示 | +| :-------------------------------------------- | :----------------------------- | +| `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | +| `./hytale-downloader -print-version` | ダウンロードせずゲームバージョン表示 | | `./hytale-downloader -version` | hytale-downloaderのバージョン表示 | | `./hytale-downloader -check-update` | hytale-downloaderのアップデート確認 | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | 指定ファイルにダウンロード | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | プレリリースチャネルからダウンロード | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | 指定ファイルにダウンロード | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | プレリリースチャンネルからダウンロード | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | 自動アップデートチェックをスキップ | ## 設定 -### サーバーの起動 +### サーバー起動 -サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットが別の場所にある場合はパスを調整してね。 +サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットの保存場所が違う場合はパスを調整してね。 ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -68,7 +68,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### 認証 -初回起動時は、プレイヤーが接続できるようにサーバーの認証が必要だよ。これはサーバーコンソールからデバイスベースのログインプロセスで行うんだ。コンソールに表示される指示に従って認証を完了させてね。 +初回起動時は、プレイヤーが接続できるようにサーバーの認証が必要。これはサーバーコンソールからデバイスベースのログインプロセスで行うよ。コンソールに表示される指示に従って認証を完了させてね。 ``` /auth login device @@ -87,7 +87,7 @@ Or visit: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... -[User completes authorization in browser] +[ユーザーがブラウザで認証を完了] > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` @@ -98,7 +98,7 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... ### ファイアウォール設定 -デフォルトでは、サーバーはUDPポート5520で全インターフェースにバインドして待機しているよ。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで指定ポートのUDPトラフィックを許可しておこう。iptablesやUFWを使って設定できるよ。 +デフォルトではサーバーはUDPポート5520で全インターフェースにバインドして待機してる。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで指定ポートのUDPトラフィックを許可しておこう。iptablesやUFWを使って設定できるよ。 ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -109,18 +109,18 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## パフォーマンスのポイント -視界距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素だよ。値が大きいほどRAM使用量が増えるのは、より多くのワールドデータを同時にアクティブにする必要があるから。 +視界距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素。値を上げると同時にアクティブにするワールドデータが増えるためRAM使用量が増加するよ。 -多くの環境では、最大視界距離12チャンク(384ブロック)がサーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良いとされているよ。 +多くの環境では、最大視界距離12チャンク(384ブロック)がサーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良い設定。 -参考までに、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleの384ブロックは約24チャンクに相当していて、これがメモリ要件が高い理由の一つ。プレイヤー数や利用可能なシステムリソースに応じて調整しよう。 +参考までに、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleのデフォルト384ブロックは約24チャンクに相当し、メモリ要件が高い理由がここにある。プレイヤー数やシステムリソースに応じて調整しよう。 ## まとめ -おめでとう!これであなたのシステム上に機能するHytaleサーバーが立ち上がったよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングをしてプレイヤーベースに合わせてカスタマイズしていこう。サーバーが成長するにつれて安定稼働のためにリソース使用状況の定期的な監視もおすすめ。 +おめでとう!これであなたのシステムにHytaleサーバーが無事稼働したよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングでプレイヤーベースに合わせてカスタマイズしていこう。サーバーが成長するにつれてリソース使用状況の定期的な監視も忘れずに。 -質問やサポートが必要なら、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね。毎日対応してるから安心して!🙂 +質問やサポートが必要なときは、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね。毎日対応してるから安心して!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index bc909c16f..719ad9237 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Hytale 専用サーバーセットアップ" description: "Windows VPSでHytale専用サーバーをセットアップして、快適なゲームプレイ管理を実現する方法 → 今すぐチェック" @@ -16,21 +16,21 @@ Windows VPSを持っていて、自分のHytaleゲームサーバーをホスト ## 準備 -Hytaleサーバーを動かすには、いくつかの基本要件を満たす必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視野距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーなら追加リソースが必要になるかも。 +Hytaleサーバーを動かすには、いくつかの基本要件を満たす必要があるよ。サーバーはJava 25で動作し、最低でも4GBのRAMが必要。x64とarm64の両方のアーキテクチャに対応してる。実際のリソース使用量はプレイヤー数、視界距離、ワールドのアクティビティによって変わるから、大規模サーバーならもっとリソースが必要になるかも。 -続ける前に、WindowsにJava 25がインストールされているか確認しよう。コマンドプロンプトを開いて以下を実行してみて: +続ける前に、WindowsにJava 25がインストールされているか確認しよう。コマンドプロンプトを開いて以下を実行してみてね: ``` java --version ``` -もしJavaがまだインストールされていなければ、Windowsサーバー向けのJavaインストールガイドを参考にしてね。Javaの正しいインストールと設定方法を詳しく説明しているよ。 +もしJavaがまだインストールされていなければ、Windowsサーバー向けのJavaインストール専用ガイドを参考にしてね。Javaの正しいインストールと設定方法を詳しく説明しているよ。 ## インストール -まずはHytaleサーバー用の専用ディレクトリを作成しよう。これでサーバーファイルが一箇所にまとまって管理しやすくなる。例: +まずはHytaleサーバー用の専用フォルダを作ろう。これでサーバーファイルを一箇所にまとめて管理できるよ。例えば: ``` C:\Hytale @@ -38,12 +38,12 @@ C:\Hytale サーバーには主に2つのコンポーネントが必要:サーバーアプリ本体とゲームアセット。これらはHytaleのコマンドラインダウンローダーを使って入手できるよ。これはサーバー運用やアップデートを簡単にするためのツール。 -CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行える仕組み。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時フォルダに展開しよう。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、基本的な使い方が書かれているよ。 +CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロードと更新を効率的に行える仕組み。ダウンローダーのアーカイブをダウンロードしたら、一時フォルダに展開しよう。アーカイブ内にはQUICKSTART.mdファイルがあって、ツールの基本的な使い方が書いてあるよ。 -コマンドラインからダウンローダーを起動して、画面の指示に従い最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーディレクトリにコピー。これでディレクトリ内にサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが揃うはず。 +コマンドラインからダウンローダーを起動して、画面の指示に従って最新のサーバーバージョンをダウンロードしよう。完了したら、ダウンロードしたサーバーファイルとアセットのアーカイブをサーバーフォルダにコピー。これでフォルダ内にサーバーのJARファイルとAssets.zipのようなアセットアーカイブが揃うはず。 | **コマンド** | **説明** | -| :-------------------------------------------- | :---------------------------- | +| :-------------------------------------------- | :----------------------------- | | `./hytale-downloader` | 最新リリースをダウンロード | | `./hytale-downloader -print-version` | ダウンロードせずゲームバージョン表示 | | `./hytale-downloader -version` | hytale-downloaderのバージョン表示 | @@ -56,9 +56,9 @@ CLIダウンローダーはHytaleサーバーファイルのダウンロード ## 設定 -### サーバーの起動 +### サーバー起動 -サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定して立ち上げるよ。アセットが別の場所にある場合はパスを調整してね。サーバーディレクトリでコマンドプロンプトを開き、以下を実行: +サーバーはJARファイルを起動し、アセットアーカイブのパスを指定してスタートするよ。アセットの場所が違う場合はパスを調整してね。サーバーフォルダでコマンドプロンプトを開いて以下を実行: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -72,7 +72,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 /auth login device ``` -出力例: +出力例はこんな感じ: ``` > /auth login device @@ -90,13 +90,13 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` -認証が完了すれば、サーバーはプレイヤーの接続を受け入れられるようになるよ。 +認証が完了すれば、サーバーはプレイヤーの接続を受け入れられるよ。 ### ファイアウォール設定 -デフォルトではサーバーはUDPポート5520で全インターフェースにバインドして待機している。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで選択したポートのUDPトラフィックを許可してね。IptablesやUFWを使うか、PowerShellで以下のコマンドを実行すると簡単に設定できるよ: +デフォルトではサーバーはUDPポート5520で全インターフェースにバインドして待機してる。必要に応じてアドレスやポートは変更可能。サーバーはUDPのQUICプロトコルで通信するから、ファイアウォールで指定ポートのUDPトラフィックを許可してね。IptablesやUFWを使うか、PowerShellで以下のコマンドを実行すると簡単に設定できるよ: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,18 +106,18 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## パフォーマンスのポイント -視野距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素。視野距離が大きいほど、同時にアクティブにするワールドデータが増えるためRAM使用量が増加するよ。 +視界距離はメモリ消費に大きく影響する重要な要素。視界距離が長いほどRAM使用量が増えるのは、より多くのワールドデータを同時にアクティブにする必要があるから。 -多くの環境では、最大視野距離12チャンク(384ブロック)がサーバーパフォーマンスとゲーム体験のバランスが良い設定。 +多くの環境では、最大視界距離12チャンク(384ブロック)がサーバー性能とゲーム体験のバランスが良いよ。 -比較として、Minecraftサーバーのデフォルト視野距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleのデフォルト384ブロックは約24チャンクに相当し、これがメモリ要件が高い理由。プレイヤー数や利用可能なリソースに応じて調整しよう。 +参考までに、Minecraftサーバーのデフォルト視界距離は10チャンク(160ブロック)。Hytaleの384ブロックはMinecraftの約24チャンクに相当するから、メモリ要件が高いのも納得だね。プレイヤー数やシステムリソースに応じて調整しよう。 ## まとめ -おめでとう!これであなたのシステム上にHytaleサーバーが無事稼働したよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングなどでサーバーをカスタマイズしていこう。サーバーが成長するにつれて、リソース使用状況を定期的にチェックして安定運用を心がけてね。 +おめでとう!これでHytaleサーバーがシステム上で動いてる状態になったよ。ここからは、MODの導入やワールド設定の調整、パフォーマンスチューニングでプレイヤーベースに合わせてカスタマイズしていこう。サーバーが大きくなるにつれてリソース使用状況を定期的にチェックするのがおすすめ。 -質問やサポートが必要なときは、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね!毎日対応してるから安心して 🙂 +質問やサポートが必要なら、いつでも気軽にサポートチームに連絡してね。毎日対応してるよ!🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index b1d85cb61..1559d04a0 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" description: "Informatie over hoe je jouw 7 Days To Die-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server kan joinen. In 7 Days To Die wordt dit meestal geregeld in het bestand serveradmin.xml, waarin de whitelisted Steam-accounts worden opgeslagen. Zodra dit aanstaat, kunnen alleen spelers die daar staan verbinden. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server kan joinen. In 7 Days To Die wordt dit meestal geregeld in het bestand serveradmin.xml, waar de whitelisted Steam-accounts worden opgeslagen. Zodra het is ingeschakeld, kunnen alleen spelers die daar staan verbinden. ## Whitelist activeren -Verbind met je server via FTP en zoek het bestand `serveradmin.xml`. Bij de meeste hosted installaties staat dit in de save-map, vaak onder een pad zoals `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` of direct in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, afhankelijk van de provider. Open het bestand en zoek de `` sectie binnen ``. +Verbind via FTP met je server en zoek het bestand `serveradmin.xml`. Bij de meeste hosted installaties staat dit in de save-map, meestal onder een pad zoals `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` of direct in `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, afhankelijk van de provider. Open het bestand en zoek de sectie `` binnen ``. Voeg minimaal één SteamID64 toe aan de whitelist. Het onderstaande formaat volgt de standaard structuur die het spel gebruikt. @@ -32,21 +32,21 @@ Sla het bestand op en herstart de server zodat de nieuwe whitelist wordt geladen ## Whitelisted spelers beheren -Wil je een speler toevoegen? Doe dan dezelfde aanpassing in `serveradmin.xml` door een extra `` regel toe te voegen binnen ``. Gebruik de SteamID64 van de speler voor `steamID`. +Om een speler toe te voegen, herhaal je dezelfde wijziging in `serveradmin.xml` door een extra `` regel toe te voegen binnen ``. Gebruik de SteamID64 van de speler voor `steamID`. -Wil je een speler verwijderen? Verwijder dan de bijbehorende `` regel uit de `` sectie, sla op en herstart de server. +Om een speler te verwijderen, verwijder je de bijbehorende `` regel uit de `` sectie, sla op en herstart de server. -Als je liever commands gebruikt, open dan de Live Console in het ZAP-Hosting gameserver beheer en gebruik de ingebouwde whitelist-commands om spelers toe te voegen of te verwijderen. Wijzigingen via commands worden bij een herstart ook opgeslagen in dezelfde whitelist data die de server gebruikt. +Als je liever commands gebruikt, open dan de Live Console in het ZAP-Hosting gameserverbeheer en gebruik de ingebouwde whitelist-commands om spelers toe te voegen of te verwijderen. Wijzigingen via commands worden ook opgeslagen in dezelfde whitelist-data die de server bij een herstart gebruikt. -## Whitelist werking controleren +## Whitelist functionaliteit controleren -Probeer na de herstart te verbinden met een account dat niet op de whitelist staat. De join poging zou geweigerd moeten worden. Probeer daarna met een whitelisted account om te checken of toegang werkt. +Probeer na de herstart te verbinden met een account dat niet op de whitelist staat. De join poging zou geweigerd moeten worden. Probeer daarna met een whitelisted account om te bevestigen dat toegang werkt. -Als de server nog steeds niet-whitelisted spelers binnenlaat, controleer dan nogmaals of je whitelist-regels niet uitgecommentarieerd zijn en of je het juiste `serveradmin.xml` bestand hebt aangepast voor de actieve save. +Als de server nog steeds niet-whitelisted spelers binnenlaat, controleer dan opnieuw of je whitelist-regels niet uitgecommentarieerd zijn en of je het juiste `serveradmin.xml` bestand hebt aangepast voor de actieve save. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven correct hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en kun je precies bepalen wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht, herstart dan de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index e02e2af46..9488afec0 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" -description: "Informatie over hoe je jouw DayZ-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" +description: "Informatie over hoe je jouw DayZ-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer nu meer" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-dayz @@ -18,7 +18,7 @@ Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server kan joinen ## Whitelist activeren -Verbind met je server via FTP en open het hoofdconfiguratiebestand `serverDZ.cfg`. Zoek de whitelist-instelling en zet deze aan. +Verbind via FTP met je server en open het hoofdconfiguratiebestand `serverDZ.cfg`. Zoek de whitelist-instelling en zet deze aan. ```cfg enableWhitelist = 1; @@ -37,17 +37,17 @@ Sla alle bestanden op en herstart de server zodat de whitelist wordt toegepast. Om een speler toe te voegen, voeg je zijn SteamID64 toe aan `whitelist.txt`, sla je op en herstart je de server. Om een speler te verwijderen, verwijder je zijn regel uit `whitelist.txt`, sla je op en herstart je de server. -Houd het bestand netjes met één ID per regel. Comments worden niet overal ondersteund, dus vermijd extra tekst op dezelfde regel tenzij je zeker weet dat je server dit accepteert. +Houd het bestand netjes met één ID per regel. Comments worden niet overal ondersteund, dus vermijd extra tekst op dezelfde regel tenzij je zeker weet dat jouw server dit accepteert. ## Whitelist functionaliteit controleren -Na de herstart probeer je in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Toegang moet geweigerd worden. Log daarna in met een account dat wel op de lijst staat om te bevestigen dat het werkt. +Probeer na de herstart in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Toegang moet geweigerd worden. Log daarna in met een account dat wel op de lijst staat om te bevestigen dat het werkt. Als whitelisted spelers niet kunnen joinen, controleer dan of je SteamID64 gebruikt hebt en dat de server hetzelfde `whitelist.txt` bestand laadt dat jij hebt aangepast. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag komen. Werkt toegang nog niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index cf9a980bc..bd8d2a977 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" -description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server installeert op je Linux Dedicated Server voor soepel gamebeheer → Leer het nu" +description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server instelt op jouw Linux Dedicated Server voor soepel gameplaybeheer → Leer het nu" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -38,9 +38,9 @@ cd /opt/hytale De server heeft twee hoofdcomponenten nodig: de serverapplicatie zelf en de game-assets. Deze bestanden haal je binnen met de Hytale command line downloader, bedoeld voor serverdeployments en makkelijkere updates. -De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale-serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand dat de basisgebruikershandleiding van de tool beschrijft. +De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale-serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand met uitleg over het gebruik van de tool. -Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het klaar is, kopieer je de gedownloade serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. +Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het klaar is, kopieer je de gedownloade serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap moet de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip bevatten. | **Command** | **Omschrijving** | | :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | @@ -58,7 +58,7 @@ Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste se ### Server starten -De server start je door het JAR-bestand te draaien en het pad naar het assets-archief op te geven. Pas het pad aan als je assets ergens anders staan. +De server start je door het JAR-bestand te draaien en het pad naar het assets-archief op te geven. Pas het pad aan als jouw assets ergens anders staan. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -107,16 +107,16 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Performance tips -De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet blijven. +De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren voor geheugengebruik. Hogere waarden verhogen het RAM-verbruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet zijn. Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay-ervaring. -Ter vergelijking: Minecraft-servers gebruiken standaard een zichtafstand van 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft-chunks, wat de hogere geheugeneisen verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. +Ter vergelijking: Minecraft-servers gebruiken standaard 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft-chunks, wat de hogere geheugeneisen verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. ## Conclusie -Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale-server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance parameters tunen voor jouw spelersgroep. Regelmatig je resourcegebruik monitoren is aan te raden om stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. +Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale-server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance-tuning doen om het perfect af te stemmen op je spelers. Houd het resourcegebruik goed in de gaten om stabiele prestaties te garanderen naarmate je server groeit. Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, we staan dagelijks voor je klaar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 9f1273e93..30acb4b68 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Dedicated Server: Hytale Dedicated Server Setup" -description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server instelt op je Windows Dedicated Server voor soepel gamebeheer → Leer het nu" +description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server instelt op je Windows Dedicated Server voor soepel gameplaybeheer → Leer het nu" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -14,7 +14,7 @@ Heb je een Dedicated Server en wil je je eigen Hytale server erop hosten? In dez ## Voorbereiding -Om een Hytale server te draaien, moet je systeem aan een paar basisvereisten voldoen. De server draait op Java 25 en heeft minimaal 4 GB RAM nodig. Zowel x64 als arm64 architecturen worden ondersteund. Het daadwerkelijke gebruik van resources hangt af van het aantal spelers, zichtafstand en wereldactiviteit, dus voor grotere servers kunnen extra resources nodig zijn. +Om een Hytale server te draaien, moet je systeem aan een paar basisvereisten voldoen. De server draait op Java 25 en heeft minimaal 4 GB RAM nodig. Zowel x64 als arm64 architecturen worden ondersteund. Het daadwerkelijke resourcegebruik hangt af van het aantal spelers, zichtafstand en wereldactiviteit, dus voor grotere servers kunnen extra resources nodig zijn. Zorg voordat je verder gaat dat Java 25 geïnstalleerd is op je Windows systeem. Controleer dit door een command prompt te openen en het volgende commando uit te voeren: @@ -34,21 +34,21 @@ Begin met het aanmaken van een aparte map voor de Hytale server. Zo houd je alle C:\Hytale ``` -De server heeft twee hoofdcomponenten nodig: de server applicatie zelf en de game assets. Deze bestanden kun je binnenhalen met de Hytale command line downloader, bedoeld voor serverdeployments en makkelijkere updates. +De server heeft twee hoofdcomponenten nodig: de server applicatie zelf en de game assets. Deze bestanden kun je downloaden met de Hytale command line downloader, bedoeld voor serverdeployments en makkelijkere updates. De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief, pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand dat de basisgebruik van de tool uitlegt. -Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het downloaden klaar is, kopieer je de serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. +Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Zodra dit klaar is, kopieer je de gedownloade serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. | **Commando** | **Omschrijving** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | -| `./hytale-downloader` | Download nieuwste release | -| `./hytale-downloader -print-version` | Toon gameversie zonder te downloaden | -| `./hytale-downloader -version` | Toon hytale-downloader versie | -| `./hytale-downloader -check-update` | Check op updates voor hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download naar specifiek bestand | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download van pre-release kanaal | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Sla automatische updatecheck over | +| `./hytale-downloader` | Download de nieuwste release | +| `./hytale-downloader -print-version` | Toon gameversie zonder te downloaden | +| `./hytale-downloader -version` | Toon versie van hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Check op updates voor hytale-downloader| +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download naar specifiek bestand | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download van pre-release kanaal | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Sla automatische updatecheck over | @@ -64,7 +64,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authenticatie -Bij de eerste start moet de server geauthenticeerd worden voordat spelers kunnen verbinden. Dit doe je direct via de serverconsole met een device-based login. Volg de instructies in de console om de authenticatie te voltooien. +Bij de eerste start moet de server geauthenticeerd worden voordat spelers kunnen verbinden. Dit doe je direct via de serverconsole met een device-based login proces. Volg de instructies in de console om de authenticatie te voltooien. ``` /auth login device @@ -88,13 +88,13 @@ Wachten op autorisatie (verloopt over 900 seconden)... > Authenticatie geslaagd! Modus: OAUTH_DEVICE ``` -Na authenticatie kan je server spelers accepteren. +Na authenticatie kan je server verbindingen van spelers accepteren. ### Firewall configuratie -Standaard luistert de server op UDP poort 5520 en bindt aan alle beschikbare interfaces. Je kunt adres en poort aanpassen indien nodig. De server communiceert via UDP met QUIC. Zorg dat je firewall inkomend UDP verkeer op de gekozen poort toestaat, bijvoorbeeld met Iptables of UFW. Voer dit commando in PowerShell uit om de firewallregel makkelijk toe te voegen: +Standaard luistert de server op UDP poort 5520 en bindt aan alle beschikbare interfaces. Je kunt adres en poort aanpassen indien nodig. De server communiceert via UDP met QUIC. Zorg dat je firewall inkomend UDP verkeer op de gekozen poort toestaat, bijvoorbeeld via Iptables of UFW. Voer dit commando uit in PowerShell om de firewallregel makkelijk toe te voegen: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,16 +104,16 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Performance tips -De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet blijven. +Zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet blijven. -Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay-ervaring. +Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay ervaring. -Ter vergelijking: Minecraft servers gebruiken standaard een zichtafstand van 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft chunks, wat de hogere geheugenvereisten verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. +Ter vergelijking: Minecraft servers gebruiken standaard een zichtafstand van 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft chunks, wat de hogere geheugenbehoefte verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. ## Conclusie -Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance parameters tunen om aan je spelersbestand te voldoen. Regelmatig monitoren van resourcegebruik is aan te raden om stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. +Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance parameters finetunen voor jouw spelers. Regelmatig monitoren van resourcegebruik wordt aangeraden om stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 94dc4072b..a301833fb 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domein: Domein vs Subdomein" -description: "Ontdek hoe je het verbinden met je TeamSpeak 3-server eenvoudiger maakt met custom domeinen of subdomeinen voor snelle toegang → Leer er nu meer over" +description: "Ontdek hoe je het verbinden met je TeamSpeak 3-server eenvoudiger maakt met custom domeinen of subdomeinen voor makkelijke toegang → Leer er nu meer over" sidebar_label: Domein vs Subdomein services: - domain @@ -11,11 +11,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Introductie +## Intro -Bij het opzetten van online diensten zoals websites, game-servers of panels, worden de termen **domein** en **subdomein** vaak door elkaar gebruikt. Hoewel ze nauw verwant zijn, hebben ze verschillende functies en passen ze bij verschillende use cases. +Bij het opzetten van online diensten zoals websites, game servers of panels, worden de termen **domein** en **subdomein** vaak door elkaar gebruikt. Hoewel ze nauw verwant zijn, hebben ze verschillende doelen en passen ze bij verschillende use cases. -Het begrijpen van het verschil tussen een domein en een subdomein helpt je om de juiste structuur voor je project te kiezen en onnodige configuratiecomplexiteit later te voorkomen. +Het begrijpen van het verschil tussen een domein en een subdomein helpt je om de juiste structuur voor je project te kiezen en onnodige configuratieproblemen later te voorkomen. @@ -23,7 +23,7 @@ Het begrijpen van het verschil tussen een domein en een subdomein helpt je om de ## Wat is een domein -Een domein is het hoofd- en unieke adres dat een dienst of project op het internet identificeert. Het vertegenwoordigt het hoogste niveau van naamgeving onder een top-level domein en wordt meestal geregistreerd via een domeinregistrar. Bijvoorbeeld, in het adres: +Een domein is het hoofd, unieke adres dat een dienst of project op het internet identificeert. Het vertegenwoordigt het hoogste niveau van naamgeving onder een top-level domein en wordt meestal geregistreerd via een domeinregistrar. Bijvoorbeeld, in het adres: ``` server.example.com @@ -38,23 +38,23 @@ In deze gevallen zijn `server` en `panel` subdomeinen van `example.com`. Subdome Een domein is een op zichzelf staand adres dat apart geregistreerd moet worden en meestal de hoofdidentiteit van een project vertegenwoordigt. Een subdomein daarentegen is afhankelijk van een bestaand domein en kan niet zelfstandig bestaan. -Domeinen worden meestal geassocieerd met primaire content of diensten, terwijl subdomeinen worden gebruikt om specifieke functies te organiseren of te delegeren, zoals game-servers, control panels, API’s of testomgevingen. +Domeinen zijn meestal gekoppeld aan primaire content of diensten, terwijl subdomeinen gebruikt worden om specifieke functies te organiseren of te delegeren, zoals game servers, control panels, API’s of testomgevingen. -Technisch gezien kunnen subdomeinen onafhankelijk worden geconfigureerd in DNS en kunnen ze naar compleet andere servers of diensten verwijzen dan het hoofddomein. +Technisch gezien kunnen subdomeinen onafhankelijk in DNS worden geconfigureerd en kunnen ze naar totaal verschillende servers of diensten wijzen dan het hoofddomein. ## Wanneer gebruik je een domein -Een domein gebruik je het beste wanneer je een centraal, makkelijk te onthouden adres wilt voor je project of dienst. Domeinen zijn ideaal voor hoofdwebsites, officiële services of situaties waarin branding en eenvoud belangrijk zijn. +Een domein gebruik je het beste wanneer je een centraal, makkelijk te onthouden adres voor je project of dienst wilt. Domeinen zijn ideaal voor hoofdwebsites, officiële diensten of situaties waarin branding en eenvoud belangrijk zijn. -Een eigen domein is ook handig wanneer een dienst duidelijk gescheiden moet zijn van andere of wanneer het de primaire toegangspoort voor gebruikers is. +Een dedicated domein is ook handig wanneer een dienst duidelijk gescheiden moet zijn van andere of wanneer het de primaire toegangspoort voor gebruikers is. ## Wanneer gebruik je een subdomein -Subdomeinen gebruik je het beste wanneer je meerdere diensten onder één domein wilt organiseren. Ze worden vaak ingezet voor game-servers, admin panels, webinterfaces, API’s of verschillende omgevingen zoals testen en staging. Met subdomeinen houd je gerelateerde diensten bij elkaar, terwijl je toch duidelijke scheiding en flexibiliteit in de configuratie behoudt. +Subdomeinen gebruik je het beste als je meerdere diensten onder één domein wilt organiseren. Ze worden vaak gebruikt voor game servers, admin panels, webinterfaces, API’s of verschillende omgevingen zoals testen en staging. Met subdomeinen houd je gerelateerde diensten bij elkaar, terwijl je toch duidelijke scheiding en flexibiliteit in de configuratie behoudt. @@ -62,7 +62,7 @@ Subdomeinen gebruik je het beste wanneer je meerdere diensten onder één domein Domeinen en subdomeinen hebben verschillende rollen, maar werken samen om diensten op het internet te structureren. Een domein vertegenwoordigt de hoofdidentiteit van een project, terwijl subdomeinen je in staat stellen om diensten onder die identiteit uit te breiden en te organiseren. -Door de juiste keuze te maken, creëer je een overzichtelijke, schaalbare en makkelijk te beheren setup die past bij jouw technische en organisatorische wensen. +Door de juiste keuze te maken, creëer je een overzichtelijke, schaalbare en makkelijk te beheren setup die past bij je technische en organisatorische wensen. diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 9c6fb123d..c85f8a7b2 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" description: "Informatie over hoe je jouw Don't Starve Together-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer nu meer" @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Een whitelist is een toegangslist die bepaalt wie er op jouw server kan joinen. In Don't Starve Together werkt dit als een allowlist gebaseerd op Klei user ID's. De standaard setup is een `whitelist.txt` bestand plus `whitelist_slots` in `cluster.ini`. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server kan joinen. In Don't Starve Together wordt dit geregeld via een allowlist gebaseerd op Klei user ID's. De standaard setup is een `whitelist.txt` bestand plus `whitelist_slots` in `cluster.ini`. ## Whitelist activeren -Verbind via FTP met je server en zoek je cluster map, meestal iets als `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` of een provider-specifiek pad waar `cluster.ini` in staat. Open `cluster.ini` en zet in de `[NETWORK]` sectie `whitelist_slots`. +Verbind met je server via FTP en zoek je cluster map, meestal iets als `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` of een provider-specifiek pad waar `cluster.ini` in staat. Open `cluster.ini` en zet in de `[NETWORK]` sectie `whitelist_slots`. -Wil je dat de server alleen whitelist spelers toelaat, zet dan `whitelist_slots` gelijk aan je `max_players` waarde. +Wil je dat de server effectief alleen whitelist gebruikt, zet dan `whitelist_slots` gelijk aan je `max_players` waarde. ```ini [NETWORK] @@ -28,7 +28,7 @@ max_players = 6 whitelist_slots = 6 ``` -Maak in dezelfde cluster map een nieuw bestand aan of bewerk `whitelist.txt`. Voeg per regel één Klei ID toe in het KU_ formaat. +Maak in dezelfde cluster map een `whitelist.txt` aan of bewerk deze. Voeg per regel één Klei ID toe in het KU_ formaat. ```txt KU_aaaaaaaa @@ -37,22 +37,22 @@ KU_bbbbbbbb Sla de bestanden op en herstart de server. De allowlist wordt bij het opstarten ingeladen. -## Whitelist spelers beheren +## Whitelisted spelers beheren Om een speler toe te voegen, voeg je zijn KU_ ID toe aan `whitelist.txt`, sla op en herstart. Om een speler te verwijderen, verwijder je zijn KU_ ID uit `whitelist.txt`, sla op en herstart. -Zorg dat het aantal ID's in `whitelist.txt` minstens zo hoog is als `whitelist_slots` om joinproblemen te voorkomen als er meer gereserveerde whitelist slots zijn dan gebruikers in de lijst. +Zorg dat het aantal ID's in `whitelist.txt` minstens zo hoog is als `whitelist_slots` om joinproblemen te voorkomen als er meer gereserveerde allowlist slots zijn dan gebruikers in de lijst. -## Controleren of de whitelist werkt +## Whitelist werking controleren -Probeer na de herstart in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Als `whitelist_slots` gelijk is aan `max_players`, zou het joinen moeten mislukken. Log daarna in met een KU_ ID uit de lijst om toegang te bevestigen. +Na de herstart probeer je in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Als `whitelist_slots` gelijk is aan `max_players`, zou het joinen moeten mislukken. Log daarna in met een KU_ ID uit de lijst om toegang te bevestigen. Als de server nog steeds niet-geliste spelers toelaat, check dan of je de juiste actieve cluster map hebt aangepast en dat de `[NETWORK]` sectie de regel `whitelist_slots` bevat. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt het nog niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer de bestanden of command output om zeker te weten dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart de server dan nogmaals en controleer de bestanden of command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 5196ac131..aab422641 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" -description: "Info over hoe je je Factorio-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer er nu meer over" +description: "Informatie over hoe je je Factorio-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-factorio @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Intro -Een whitelist is een toegangs lijst die de servertoegang beperkt tot goedgekeurde Factorio-accounts. Bij de meeste gehoste servers wordt de whitelist automatisch ingeschakeld zodra er minstens één speler is toegevoegd, en deze wordt opgeslagen in een `server-whitelist.json` bestand. +Een whitelist is een toegangs lijst die de servertoegang beperkt tot goedgekeurde Factorio-accounts. Bij de meeste gehoste servers wordt de whitelist direct geactiveerd zodra er minstens één speler is toegevoegd, en deze wordt opgeslagen in een `server-whitelist.json` bestand. @@ -23,13 +23,13 @@ Open de Live Console in het ZAP-Hosting gameserverbeheer en voeg de eerste spele /whitelist add PlayerName ``` -Als je host een expliciete inschakel-commando heeft, kun je die ook eerst uitvoeren voordat je gebruikers toevoegt. +Als je host een expliciete enable-commando aanbiedt, kun je die ook eerst uitvoeren voordat je gebruikers toevoegt. ```text /whitelist enable ``` -Een herstart is meestal niet nodig om de wijziging door te voeren, maar één keer herstarten na de eerste setup zorgt ervoor dat het whitelist-bestand wordt weggeschreven en bij het opstarten wordt geladen. +Een herstart is meestal niet nodig om de wijziging door te voeren, maar een herstart na de eerste setup zorgt ervoor dat het whitelist-bestand wordt weggeschreven en bij het opstarten wordt geladen. ## Whitelisted spelers beheren @@ -53,13 +53,13 @@ Om de huidige whitelist te tonen, gebruik je het get-commando. ## Controleren of de whitelist werkt -Nadat je minstens één speler hebt toegevoegd, probeer in te loggen met een account dat niet op de lijst staat. De verbinding zou geweigerd moeten worden. Log daarna in met een whitelisted account om te checken of het werkt. +Nadat je minstens één speler hebt toegevoegd, probeer in te loggen met een account dat niet op de lijst staat. De verbinding zou geweigerd moeten worden. Log daarna in met een whitelisted account om te bevestigen dat het werkt. -Als de server nog steeds iedereen toelaat, controleer dan of de commando’s op de juiste server zijn uitgevoerd en herstart de server één keer om zeker te weten dat het whitelist-bestand bij het opstarten wordt geladen. +Als de server nog steeds iedereen toelaat, controleer dan of de commando’s op de juiste server zijn uitgevoerd en herstart de server één keer om te bevestigen dat het whitelist-bestand bij het opstarten wordt geladen. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart dan de server één keer en check het bestand of de output van de commando’s om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart dan de server één keer en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index b25ca8846..2653ce138 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Word Admin (Operator) op je server" -description: "Ontdek hoe je adminrechten toekent voor volledige servercontrole en effectief gamefuncties beheert → Leer het nu" +description: "Ontdek hoe je administratorrechten toekent voor volledige servercontrole en effectief gamefuncties beheert → Leer het nu" sidebar_label: Word admin services: - gameserver-hytale @@ -9,12 +9,12 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Intro -Adminrechten toekennen op een Hytale-server geeft vertrouwde spelers de mogelijkheid om mee te helpen met het beheren van de server. Admins, ook wel operators genoemd, kunnen servercommands uitvoeren, spelers beheren en helpen met servermoderatie. Dit maakt het makkelijker voor servereigenaren om routineklussen te delegeren en zorgt voor een soepele gameplay-ervaring. +## Introductie +Adminrechten toekennen op een Hytale-server geeft vertrouwde spelers de mogelijkheid om mee te helpen met het beheren van de server. Admins, ook wel operators genoemd, kunnen servercommando’s uitvoeren, spelers beheren en helpen met servermoderatie. Dit maakt het makkelijker voor servereigenaren om routineklussen te delegeren en zorgt voor een soepele gameplay-ervaring. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat de game nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. ::: @@ -28,7 +28,7 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac -Admins op een Hytale-server krijgen operatorstatus, wat hen uitgebreide commandorechten geeft. Dit kan via de **serverconsole** of **in-game commands** door een bestaande operator. Om operatorrechten aan een speler te geven, typ je het volgende in de serverconsole of in-game met voldoende rechten: +Admins op een Hytale-server krijgen operatorstatus, wat hen uitgebreide commandorechten geeft. Dit kan via de **serverconsole** of **in-game commando’s** door een bestaande operator gedaan worden. Om operatorrechten aan een speler toe te kennen, voer je het volgende in de serverconsole of in-game in met voldoende rechten: ``` /op add @@ -38,16 +38,16 @@ Admins op een Hytale-server krijgen operatorstatus, wat hen uitgebreide commando ## Rechten verwijderen -Als een speler geen admintoegang meer nodig heeft of geen uitgebreide rechten meer mag hebben, kan zijn operatorstatus op elk moment worden ingetrokken: +Als een speler geen admin-toegang meer nodig heeft of geen uitgebreide rechten meer mag hebben, kan de operatorstatus op elk moment worden ingetrokken: ``` /op remove ``` -Zodra dit is gedaan, krijgt de speler weer standaard permissies en kan hij geen admincommands meer gebruiken. +Zodra dit is gedaan, krijgt de speler weer standaard permissies en kan hij geen admin-commando’s meer gebruiken. ## Conclusie -Admin worden op een Hytale-server via operatorrechten is een belangrijk onderdeel van serverbeheer, waarmee vertrouwde spelers kunnen helpen met moderatie en admin-taken. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file +Admin worden op een Hytale-server via operatorrechten is een belangrijk onderdeel van serverbeheer, waarmee vertrouwde spelers kunnen helpen met moderatie en administratieve taken. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index 282b87952..8e3cdf53d 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Commandolijst" description: "Overzicht van beschikbare console- en in-game commando’s voor Hytale-servers → Ontdek het nu" @@ -15,7 +15,7 @@ Hytale-servers bieden een breed scala aan commando’s waarmee admins gameplay, ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) -Op deze pagina vind je een overzicht van veelgebruikte en officieel gedocumenteerde Hytale servercommando’s. +Op deze pagina vind je een overzicht van veelgebruikte en officieel gedocumenteerde Hytale-servercommando’s. @@ -23,12 +23,12 @@ Op deze pagina vind je een overzicht van veelgebruikte en officieel gedocumentee ## Authenticatie -Authenticatie-commando’s zijn nodig om de server te autoriseren zodat hij spelersverbindingen accepteert en kan communiceren met Hytale online services. +Authenticatie-commando’s zijn nodig om de server te autoriseren zodat deze spelersverbindingen accepteert en kan communiceren met Hytale online services. | Commando | Beschrijving | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| `/auth login device` | Start de device-gebaseerde authenticatie. De server toont een URL en een devicecode die bevestigd moeten worden via een Hytale-account. | -| `/auth login browser` | Start een browser-gebaseerde authenticatie. Vereist een grafische omgeving op de server. | +| `/auth login device` | Start de device-gebaseerde authenticatieflow. De server toont een URL en een devicecode die bevestigd moet worden met een Hytale-account. | +| `/auth login browser` | Start een browser-gebaseerde authenticatieflow. Vereist een grafische omgeving op de server. | | `/auth status` | Toont de huidige authenticatiestatus van de server. | | `/auth logout` | Logt de server uit en verwijdert de actieve authenticatiesessie. | @@ -41,16 +41,16 @@ Met deze commando’s regel je admin-toegang en gedetailleerde permissietoewijzi | Commando | Beschrijving | | ----- | - | | `/op add ` | Geeft operatorrechten aan de opgegeven speler. | -| `/op remove ` | Neemt operatorrechten af van de opgegeven speler. | +| `/op remove ` | Neemt operatorrechten af van de opgegeven speler. | | `/perm user list ` | Toont alle permissies die direct aan de gebruiker zijn toegekend. | | `/perm user add ` | Ken één of meerdere permissies direct toe aan de gebruiker. | | `/perm user remove ` | Verwijdert specifieke permissies van de gebruiker. | | `/perm user group list ` | Toont alle permissiegroepen waar de gebruiker lid van is. | | `/perm user group add ` | Voegt de gebruiker toe aan de opgegeven permissiegroep. | | `/perm user group remove ` | Verwijdert de gebruiker uit de opgegeven permissiegroep. | -| `/perm group list ` | Toont alle permissies die aan een groep zijn toegekend. | -| `/perm group add ` | Voegt permissies toe aan een groep. | -| `/perm group remove ` | Verwijdert permissies van een groep. | +| `/perm group list ` | Lijst alle permissies die aan een groep zijn toegekend. | +| `/perm group add ` | Voegt permissies toe aan een groep. | +| `/perm group remove ` | Verwijdert permissies van een groep. | @@ -60,12 +60,12 @@ Whitelist-commando’s beperken de servertoegang tot alleen goedgekeurde spelers | Commando | Beschrijving | | -------------------------------- | ------------------------------------------------ | -| `/whitelist add ` | Voegt de opgegeven speler toe aan de whitelist. | -| `/whitelist remove ` | Verwijdert de opgegeven speler van de whitelist. | +| `/whitelist add ` | Voegt de opgegeven speler toe aan de whitelist. | +| `/whitelist remove ` | Verwijdert de opgegeven speler van de whitelist. | | `/whitelist list` | Toont alle spelers die momenteel op de whitelist staan. | | `/whitelist enable` | Zet de whitelist aan. | | `/whitelist disable` | Zet de whitelist uit. | -| `/whitelist status` | Toont de huidige status van de whitelist. | +| `/whitelist status` | Toont de huidige status van de whitelist. | @@ -76,10 +76,10 @@ Wereld-commando’s regelen het aanmaken, laden, ontladen en verwijderen van wer | Commando | Beschrijving | | -- | -- | | `/world create ` | Maakt een nieuwe wereld aan met de opgegeven naam. | -| `/world load ` | Laadt een bestaande wereld en maakt deze actief. | -| `/world unload ` | Ontlaadt een wereld zonder de data te verwijderen. | -| `/world remove ` | Verwijdert een wereld en alle bijbehorende data. | -| `/world setdefault ` | Stelt de standaardwereld in die bij het opstarten van de server geladen wordt. | +| `/world load ` | Laadt een bestaande wereld en maakt deze actief. | +| `/world unload ` | Ontlaadt een wereld zonder de data te verwijderen. | +| `/world remove ` | Verwijdert een wereld en alle bijbehorende data. | +| `/world setdefault ` | Stelt de standaardwereld in die bij het opstarten van de server wordt geladen. | @@ -107,7 +107,7 @@ Commando’s om spelersposities en zichtbaarheid te beheren. -## Hulpmiddelen en hulp +## Utility en hulp Utility-commando’s bieden hulp en serverinformatie. diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 56ffa731f..5e399785f 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Death Penalty Aanpassen" description: "Ontdek hoe de death penalty werkt op jouw Hytale server → Leer er nu meer over" @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Introductie +## Intro -Op een Hytale server bepaalt de **death penalty** hoe spelers worden beïnvloed als ze sterven. Deze instelling regelt in welke mate voortgang, items, duurzaamheid of andere gameplay-consequenties worden toegepast na een dood. +Op een Hytale server bepaalt de **death penalty** hoe spelers worden beïnvloed als ze sterven. Deze instelling regelt in hoeverre voortgang, items, duurzaamheid of andere gameplay-consequenties worden toegepast na een dood. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel in Early Access. Omdat het spel nog volop in ontwikkeling is, kunnen server software, configuratiebestanden, modding support en installatieprocessen in de loop van de tijd veranderen. ::: @@ -25,7 +25,7 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac ## Beschikbare Death Penalty Instellingen -De death penalty instellingen bepalen hoe het overlijden van spelers invloed heeft op hun inventaris en itemduurzaamheid. Met deze opties kun je instellen of items behouden blijven, gedeeltelijk verloren gaan of volledig vallen, en hoeveel slijtage items oplopen bij de dood. +De death penalty instellingen bepalen hoe het overlijden van spelers invloed heeft op hun inventaris en item duurzaamheid. Met deze opties kun je instellen of items behouden blijven, deels verloren gaan of volledig vallen, en hoeveel slijtage items oplopen bij de dood. De volgende configuratie-opties zijn beschikbaar: @@ -38,30 +38,30 @@ Ondersteunde waarden: - `Configured` – Itemverlies wordt bepaald door percentage-gebaseerde instellingen **ItemsAmountLossPercentage** -Deze waarde wordt alleen toegepast als `ItemsLossMode` is ingesteld op `Configured`. -Het bepaalt hoeveel procent van elke itemstack wordt verwijderd bij de dood. -Bijvoorbeeld, een waarde van `50.0` betekent dat de helft van elke stack verloren gaat. +Deze waarde wordt alleen toegepast als `ItemsLossMode` op `Configured` staat. +Het bepaalt hoeveel procent van elke itemstapel verloren gaat bij de dood. +Bijvoorbeeld, een waarde van `50.0` betekent dat de helft van elke stapel verloren gaat. **ItemsDurabilityLossPercentage** Deze instelling regelt hoeveel duurzaamheid items verliezen als een speler sterft. De waarde is een percentage van de huidige duurzaamheid van het item en zorgt ervoor dat de dood gevolgen heeft zonder dat items volledig verdwijnen. -Samen bieden deze instellingen fijne controle over hoe streng of mild de death penalty op de server is. -Een zorgvuldige afstemming zorgt voor een gebalanceerde ervaring die past bij de gewenste moeilijkheidsgraad en speelstijl van de server. +Samen bieden deze instellingen fijne controle over hoe streng of mild de death penalty op jouw server is. +Een goede afstemming zorgt voor een gebalanceerde ervaring die past bij de gewenste moeilijkheidsgraad en speelstijl. ## Death penalty configuratie -De death penalty instellingen vind je in het hoofdconfiguratiebestand `config.json` van je server. Deze waarden worden ingeladen bij het opstarten van de server en gelden voor alle spelers. +De death penalty instellingen vind je in het hoofd `config.json` bestand van je server. Deze waarden worden ingeladen bij het opstarten van de server en gelden voor alle spelers. -In het configuratiebestand maken de death-gerelateerde instellingen deel uit van de gameplayconfiguratie. Om de death penalty toe te voegen of aan te passen, zoek je de volgende regel in `config.json`: +In het configuratiebestand maken de death-gerelateerde instellingen deel uit van de gameplay configuratie. Om de death penalty toe te voegen of aan te passen, zoek je de volgende regel in `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -Deze regel definieert het actieve gameplayconfiguratieprofiel. De death penalty configuratie plaats je direct onder deze regel als een nieuw blok. Zodra je het gevonden hebt, voeg je het death-configuratieblok toe om te bepalen hoe respawn en itemverlies worden afgehandeld: +Deze regel geeft het actieve gameplay configuratieprofiel aan. De death penalty configuratie plaats je direct onder deze regel als een nieuw blok. Voeg het volgende toe om te bepalen hoe respawn en itemverlies worden afgehandeld: ``` "Death": { @@ -74,7 +74,7 @@ Deze regel definieert het actieve gameplayconfiguratieprofiel. De death penalty }, ``` -Het volgende voorbeeld toont een typische configuratie waarbij itemverlies en duurzaamheidverlies gedeeltelijk worden toegepast bij de dood: +Hieronder een voorbeeld van een typische configuratie waarbij itemverlies en duurzaamheid deels worden toegepast bij de dood: ``` { @@ -85,9 +85,9 @@ Het volgende voorbeeld toont een typische configuratie waarbij itemverlies en du ``` In deze configuratie gebruikt de server de `Configured` verliesmodus, wat betekent dat itemverlies wordt geregeld via percentages. -Als een speler sterft, gaat de helft van elke itemstack verloren en verliezen items 25 procent van hun huidige duurzaamheid. +Als een speler sterft, gaat de helft van elke itemstapel verloren en verliezen items 25% van hun huidige duurzaamheid. -Als er helemaal geen itemverlies mag zijn, kan de verliesmodus op `None` worden gezet, waarbij de percentagewaarden worden genegeerd: +Wil je helemaal geen itemverlies, zet dan de verliesmodus op `None`. De percentagewaarden worden dan genegeerd: ``` { @@ -95,7 +95,7 @@ Als er helemaal geen itemverlies mag zijn, kan de verliesmodus op `None` worden } ``` -Voor een straffere ervaring waarbij alle items bij de dood worden gedropt, kan de configuratie als volgt worden ingesteld: +Voor een straffere ervaring waarbij alle items vallen bij de dood, gebruik je: ``` { @@ -104,13 +104,13 @@ Voor een straffere ervaring waarbij alle items bij de dood worden gedropt, kan d ``` Na het aanpassen van `config.json` moet de server opnieuw worden gestart om de wijzigingen door te voeren. -We raden aan om het gedrag in-game te controleren na de herstart om zeker te zijn dat de death penalty overeenkomt met de gewenste moeilijkheid. +We raden aan om na de herstart in-game te checken of de death penalty werkt zoals je wilt. ## Conclusie -Met de death penalty ingesteld heb je nu een duidelijk overzicht van hoe het overlijden van spelers wordt afgehandeld op jouw Hytale server. Voor verdere vragen of hulp kun je altijd contact opnemen met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 +Met de death penalty ingesteld heb je nu duidelijk in beeld hoe het sterven van spelers op jouw Hytale server wordt afgehandeld. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 0956a6da2..b0ded8f61 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage -title: "Hytale: Valsschade in de Wereld Uitschakelen" -description: "Ontdek hoe je valsschade op je Hytale-server uitschakelt → Leer het nu" -sidebar_label: Valsschade Uitschakelen +title: "Hytale: Valbeschadiging in de Wereld Uitschakelen" +description: "Ontdek hoe je valbeschadiging op je Hytale-server uitschakelt → Leer het nu" +sidebar_label: Valbeschadiging Uitschakelen services: - gameserver-hytale --- @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Intro -Op een Hytale-server horen zwaartekracht en valsschade bij de gameplay. Als valsschade aanstaat, krijgen spelers schade als ze van grote hoogtes vallen. Staat het uit, dan kunnen ze zonder schade vallen. Valsschade uitschakelen is superhandig voor creative servers, bouwprojecten, testomgevingen of elke situatie waarin valsschade de game-ervaring niet mag beïnvloeden. +Op een Hytale-server horen zwaartekracht en valbeschadiging bij de gameplay. Als valbeschadiging aanstaat, krijgen spelers schade als ze van grote hoogtes vallen. Staat het uit, dan kunnen ze zonder schade vallen. Valbeschadiging uitschakelen is superhandig voor creative servers, bouwprojecten, testomgevingen of elke situatie waarin valbeschadiging de ervaring niet mag verpesten. @@ -21,9 +21,9 @@ Op een Hytale-server horen zwaartekracht en valsschade bij de gameplay. Als vals ## Configuratie -Valsschade regel je per wereld via het configuratiebestand van die wereld. Elke wereld in je server-universum heeft z’n eigen `config.json`, en daarin staat een instelling die bepaalt of valsschade aanstaat. +Valbeschadiging regel je per wereld via het configuratiebestand van die wereld. Elke wereld in het server-universum heeft z’n eigen `config.json`. In dat bestand staat een instelling die bepaalt of valbeschadiging aan of uit staat. -Wil je valsschade uitzetten? Open dan het `config.json` bestand van de wereld in de map `universe/worlds//config.json`. Zoek de instelling die valsschade regelt, meestal een Boolean zoals `IsFallDamageEnabled`, en zet die op `false`: +Wil je valbeschadiging uitzetten? Open dan het `config.json` bestand van de wereld in de map `universe/worlds//config.json`. Zoek de instelling die valbeschadiging regelt, meestal een Boolean zoals `IsFallDamageEnabled`, en zet die op `false`: ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ Wil je valsschade uitzetten? Open dan het `config.json` bestand van de wereld in } ``` -Als deze waarde op `false` staat, krijgen spelers geen schade meer van vallen. Wil je valsschade juist aanhouden? Zet het dan op `true`: +Als deze waarde op `false` staat, krijgen spelers geen schade meer door vallen. Wil je valbeschadiging juist aanhouden? Zet het dan op `true`: ``` { @@ -39,12 +39,12 @@ Als deze waarde op `false` staat, krijgen spelers geen schade meer van vallen. W } ``` -Sla het bestand op en **herstart de server**. De configuratie wordt pas toegepast als de wereld opnieuw geladen wordt, dus een herstart is nodig om de wijziging actief te maken. +Sla het bestand op en **herstart de server**. Configuratie-aanpassingen worden pas actief als de wereld opnieuw geladen wordt, dus een herstart is nodig om de nieuwe instelling te laten werken. ## Conclusie -Door de valsschade-vlag in het configuratiebestand van de wereld aan te passen, bepaal jij of spelers schade krijgen van vallen. Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die staat elke dag voor je klaar! 🙂 +Door de valbeschadiging-vlag in het configuratiebestand van de wereld aan te passen, bepaal jij of spelers schade krijgen van vallen. Heb je nog vragen of hulp nodig? Onze support staat dagelijks voor je klaar, dus neem vooral contact op! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 450bee46e..f4deffdbe 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Game Mode Configuratie" description: "Ontdek hoe je jouw Hytale-server beveiligt door spelers toegang te geven via whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer nu meer" @@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Hytale-servers laten je gameplay-instellingen aanpassen, zoals de game mode die de speelervaring bepaalt. Door de game mode te veranderen, kun je je server afstemmen op een specifieke speelstijl of community voorkeur. +Hytale-servers laten je gameplay-instellingen aanpassen, zoals de gamemode die de spelerservaring bepaalt. Het veranderen van de gamemode maakt het mogelijk om je server af te stemmen op een specifieke speelstijl of community voorkeur. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen server software, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel zich nog in een actieve ontwikkelingsfase bevindt, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. ::: @@ -24,34 +24,34 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac -## Game mode veranderen +## Gamemode veranderen ### Live console -De game mode kan worden aangepast terwijl de server draait via de live console of in-game commands, mits je de juiste permissies hebt. Met deze methode kunnen admins de game mode wisselen zonder configuratiebestanden te hoeven aanpassen. +De gamemode kan worden aangepast terwijl de server draait via de live console of in-game commands, mits je de benodigde permissies hebt. Met deze methode kunnen admins de gamemode wisselen zonder configuratiebestanden te hoeven aanpassen. -Met het console-commando wordt de actieve game mode direct bijgewerkt voor de huidige server sessie. Afhankelijk van de server setup blijft de wijziging actief tot de volgende herstart of wordt deze teruggezet naar de waarde in het configuratiebestand. +Met het console-commando wordt de actieve gamemode direct bijgewerkt voor de huidige serversessie. Afhankelijk van de serverinstellingen blijft de wijziging actief tot de volgende herstart, of wordt deze teruggezet naar de waarde in het configuratiebestand. ``` -/gamemode +/gamemode ``` -De waarde van `GameMode` bepaalt welke game mode wordt toegepast bij het opstarten van de server. Afhankelijk van de gewenste gameplay ervaring kun je deze waarde aanpassen. +De waarde van `GameMode` bepaalt welke gamemode wordt toegepast bij het opstarten van de server. Afhankelijk van de gewenste gameplay-ervaring kun je deze waarde aanpassen. -Veelgebruikte game mode waarden zijn: +Veelgebruikte gamemode-waarden zijn: - `Creative` voor onbeperkt bouwen en content creëren - `Adventure` voor gestructureerde gameplay met vaste progressie en interactieregels -Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. +Na het aanpassen van de gamemode-waarde moet de server opnieuw worden gestart om de nieuwe instelling te activeren. ### Configuratiebestand -De game mode kan ook direct in het server configuratiebestand worden ingesteld. -Deze methode is aan te raden als je wilt dat de server altijd met een specifieke game mode start of bij het opzetten van een nieuwe server. +De gamemode kan ook direct worden ingesteld in het serverconfiguratiebestand. +Deze methode is aan te raden als je wilt dat de server altijd met een specifieke gamemode start of bij het opzetten van een verse server. -Het configuratiebestand is toegankelijk via je hosting control panel of file manager. In dit bestand staat een instelling die de actieve game mode bepaalt bij het opstarten van de server. Na het aanpassen van deze waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. +Het configuratiebestand is toegankelijk via je hosting control panel of bestandsbeheer. In dit bestand staat een instelling die de actieve gamemode bepaalt bij het opstarten van de server. Na het wijzigen van deze waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. ``` "Defaults": { @@ -60,17 +60,17 @@ Het configuratiebestand is toegankelijk via je hosting control panel of file man }, ``` -De waarde van `GameMode` bepaalt welke game mode wordt toegepast bij het opstarten van de server. Afhankelijk van de gewenste gameplay ervaring kun je deze waarde aanpassen. +De waarde van `GameMode` bepaalt welke gamemode wordt toegepast bij het opstarten van de server. Afhankelijk van de gewenste gameplay-ervaring kun je deze waarde aanpassen. -Veelgebruikte game mode waarden zijn: +Veelgebruikte gamemode-waarden zijn: - `Creative` voor onbeperkt bouwen en content creëren - `Adventure` voor gestructureerde gameplay met vaste progressie en interactieregels -Na het aanpassen van de game mode waarde moet de server opnieuw worden gestart om de wijziging door te voeren. +Na het aanpassen van de gamemode-waarde moet de server opnieuw worden gestart om de nieuwe instelling te activeren. ## Conclusie -Door de game mode te configureren via het server configuratiebestand of de live console, heb je volledige controle over de gameplay ervaring op jouw Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file +Door de gamemode te configureren via het serverconfiguratiebestand of de live console, heb je volledige controle over de gameplay-ervaring op jouw Hytale-server. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 6633dd484..26cd96cae 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: UUID verkrijgen" description: "Ontdek hoe je de UUID van een speler vindt of verkrijgt voor gebruik in serverconfiguratie en permissies → Leer het nu" @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Elke speler op een Hytale-server wordt intern geïdentificeerd door een UUID, ook wel een Universally Unique Identifier genoemd. Deze identifier is permanent en verandert niet, zelfs niet als de speler later zijn gebruikersnaam aanpast. -UUID’s zijn nodig voor verschillende admin-taken zoals het beheren van permissies, toewijzen van groepen, of het verwijzen naar spelers in servercommando’s en configuratiebestanden. +UUID's zijn nodig voor verschillende admin-taken zoals het beheren van permissies, toewijzen van groepen, of het verwijzen naar spelers in servercommando’s en configuratiebestanden. :::info Early Access Notice @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac De UUID van een speler kun je direct in het spel opvragen met het ingebouwde chatcommando van de server. Deze methode is vooral handig als de speler al online is en je de UUID meteen nodig hebt. -Log in met voldoende rechten, open de in-game chat en voer het UUID-opzoekcommando uit voor de gewenste speler: +Log in met voldoende permissies, open de in-game chat en voer het UUID-opzoekcommando uit voor de gewenste speler: ``` /whoami diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index ea8669567..793e92ded 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Gebruikers- en Groepsrechten Beheren" description: "Beheer gebruikers- en groepsrechten op je Hytale-server → Leer er nu meer over" @@ -11,15 +11,15 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Introductie +## Intro -Het beheren van rechten op een Hytale-server geeft je controle over wat spelers wel en niet kunnen doen. Dit betekent dat je verschillende toegangsniveaus kunt toewijzen aan vertrouwde spelers, moderators en admins. Het correct instellen van rechten is essentieel om een gebalanceerde en veilige serveromgeving te behouden, waar spelers kunnen genieten zonder ongewenste exploits of misbruik. +Rechten beheren op een Hytale-server geeft je controle over wat spelers wel en niet kunnen doen. Dit betekent dat je verschillende toegangsniveaus kunt toewijzen aan vertrouwde spelers, moderators en admins. De juiste permissies instellen is super belangrijk om een gebalanceerde en veilige server te houden waar iedereen zonder problemen kan gamen. -De serversoftware van Hytale ondersteunt hiërarchische rechten die bepalen welke commando’s en acties elke speler mag uitvoeren. Deze kun je beheren via de live console of via configuratiebestanden, afhankelijk van je server setup. +De serversoftware van Hytale ondersteunt hiërarchische permissieniveaus die bepalen welke commando’s en acties elke speler mag uitvoeren. Je kunt dit beheren via de live console of via configuratiebestanden, afhankelijk van hoe jouw server is opgezet. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en zit momenteel in Early Access. Omdat het spel nog volop in ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd veranderen. ::: @@ -27,26 +27,26 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac -## Overzicht van rechten-niveaus +## Overzicht van permissieniveaus -Rechten bepalen welke acties een speler op de server mag uitvoeren. Op het meest basale niveau hebben normale spelers alleen standaard gameplayrechten, zoals bewegen, interactie met de wereld en chatten. Hogere rechten zoals operator of admin geven toegang tot servercommando’s die gameplay, andere spelers, serverconfiguratie en moderatietools beïnvloeden. +Permissies bepalen welke acties een speler op de server mag uitvoeren. Op het laagste niveau hebben normale spelers alleen standaard gameplayrechten, zoals bewegen, de wereld interactief gebruiken en chatten. Hogere permissieniveaus zoals operator of admin geven toegang tot servercommando’s die gameplay, andere spelers, serverinstellingen en moderatietools beïnvloeden. -Het rechten-systeem bestaat uit twee hoofdcomponenten: +Het permissiesysteem bestaat uit twee hoofdonderdelen: -- **Gebruikersrechten** die direct op een specifieke speler van toepassing zijn -- **Groepsrechten** waarmee je rechten kunt bundelen en aan meerdere spelers tegelijk kunt toewijzen +- **Gebruikersrechten** die direct aan een specifieke speler worden toegekend +- **Groepsrechten** waarmee je permissies kunt bundelen en aan meerdere spelers tegelijk kunt toewijzen -Elke speler wordt intern geïdentificeerd met een UUID, wat nodig is bij het beheren van rechten via commando’s. +Elke speler wordt intern geïdentificeerd met een UUID, wat nodig is om permissies via commando’s te beheren. ## Gebruikersrechten beheren -Met gebruikersrechten kun je specifieke rechten aan een enkele speler geven of intrekken. +Met gebruikersrechten kun je specifieke permissies aan één speler geven of intrekken. ### Gebruikersrechten bekijken -Toont alle rechten die direct aan een gebruiker zijn toegewezen. Dit commando laat elke recht zien die momenteel op de opgegeven gebruiker van toepassing is. +Toont alle permissies die direct aan een gebruiker zijn toegekend. Dit commando laat elke permissie zien die momenteel op die gebruiker van toepassing is. ``` /perm user list @@ -54,9 +54,9 @@ Toont alle rechten die direct aan een gebruiker zijn toegewezen. Dit commando la -### Rechten toevoegen aan een gebruiker +### Permissies toevoegen aan een gebruiker -Om één of meerdere rechten direct aan een gebruiker toe te kennen. De opgegeven rechten worden meteen toegevoegd en zijn direct actief, zonder dat de server opnieuw gestart hoeft te worden. +Geeft één of meerdere permissies direct aan een gebruiker. De opgegeven permissies worden meteen toegevoegd en zijn direct actief, zonder dat de server opnieuw gestart hoeft te worden. ``` /perm user add @@ -64,9 +64,9 @@ Om één of meerdere rechten direct aan een gebruiker toe te kennen. De opgegeve -### Rechten verwijderen bij een gebruiker +### Permissies verwijderen bij een gebruiker -Om rechten van een gebruiker in te trekken. Dit verwijdert alleen de opgegeven rechten, terwijl alle andere rechten ongewijzigd blijven. +Neemt permissies weg bij een gebruiker. Alleen de opgegeven permissies worden verwijderd, de rest blijft ongewijzigd. ``` /perm user remove @@ -76,11 +76,11 @@ Om rechten van een gebruiker in te trekken. Dit verwijdert alleen de opgegeven r ## Gebruikersgroep-toewijzingen beheren -Naast directe rechten kunnen gebruikers ook rechten erven via groepen. +Naast directe permissies kunnen gebruikers ook permissies erven via groepen. -### Gebruikersgroep-rechten bekijken +### Gebruikersgroep-permissies bekijken -Dit commando toont van welke permissiegroepen de gebruiker momenteel lid is. +Toont van welke permissiegroepen de gebruiker momenteel lid is. ``` /perm user group list @@ -88,9 +88,9 @@ Dit commando toont van welke permissiegroepen de gebruiker momenteel lid is. -### Een gebruiker aan een groep toevoegen +### Gebruiker aan een groep toevoegen -Om een gebruiker toe te wijzen aan een permissiegroep. Zodra toegevoegd, erft de gebruiker alle rechten die voor die groep zijn gedefinieerd. +Voegt een gebruiker toe aan een permissiegroep. De gebruiker erft dan automatisch alle permissies die voor die groep gelden. ``` /perm user group add @@ -98,9 +98,9 @@ Om een gebruiker toe te wijzen aan een permissiegroep. Zodra toegevoegd, erft de -### Een gebruiker uit een groep verwijderen +### Gebruiker uit een groep verwijderen -Om een gebruiker uit een permissiegroep te verwijderen. Na verwijdering ontvangt de gebruiker geen rechten meer vanuit die groep. +Verwijdert een gebruiker uit een permissiegroep. De gebruiker krijgt dan geen permissies meer vanuit die groep. ``` /perm user group remove @@ -110,11 +110,11 @@ Om een gebruiker uit een permissiegroep te verwijderen. Na verwijdering ontvangt ## Groepsrechten beheren -Groepen maken het mogelijk om rechten centraal te beheren en te hergebruiken voor meerdere gebruikers. +Groepen maken het mogelijk om permissies centraal te beheren en te hergebruiken voor meerdere gebruikers. ### Groepsrechten bekijken -Toont alle rechten die aan een groep zijn toegewezen. Dit commando geeft een overzicht van elke permissie die bij de opgegeven groep hoort. +Toont alle permissies die aan een groep zijn toegekend. Dit commando geeft een overzicht van elke permissie die bij die groep hoort. ``` /perm group list @@ -122,9 +122,9 @@ Toont alle rechten die aan een groep zijn toegewezen. Dit commando geeft een ove -### Rechten toevoegen aan een groep +### Permissies toevoegen aan een groep -Om één of meerdere rechten aan een groep toe te voegen. Alle gebruikers die aan deze groep zijn toegewezen, erven direct de nieuwe rechten. +Voegt één of meerdere permissies toe aan een groep. Alle gebruikers in die groep krijgen direct de nieuwe permissies. ``` /perm group add @@ -132,9 +132,9 @@ Om één of meerdere rechten aan een groep toe te voegen. Alle gebruikers die aa -### Rechten verwijderen bij een groep +### Permissies verwijderen uit een groep -Dit verwijdert alleen de opgegeven rechten uit de groep zonder andere rechten te beïnvloeden. +Verwijdert alleen de opgegeven permissies uit de groep, zonder andere permissies te beïnvloeden. ``` /perm group remove diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index e3c0dead9..0a6ae7fe3 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: PvP Beheer" description: "Beheer en configureer player versus player gevechten (PvP) op je Hytale server → Leer er nu meer over" @@ -46,6 +46,6 @@ Om PvP in te schakelen en speler-tegen-speler gevechten toe te staan, kan de con ## Conclusie -Als dit eenmaal is ingesteld, heb je een duidelijk overzicht van hoe PvP wordt beheerd en kun je de configuratie makkelijk aanpassen om coöperatief spelen, competitieve omgevingen of een mix van beide te ondersteunen. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan vooral contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 +Als dit eenmaal is ingesteld, heb je een duidelijk overzicht van hoe PvP wordt beheerd en kun je de configuratie eenvoudig aanpassen om coöperatief spelen, competitieve omgevingen of een mix van beide te ondersteunen. Voor vragen of hulp kun je altijd contact opnemen met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 0667446dc..2f534df0a 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" -title: "Hytale: Trage Verbinding / Wereld Laadt Niet" -description: "Problemen oplossen met trage verbindingen en werelden die niet laden op Hytale-servers → Leer er nu meer over" -sidebar_label: Trage Verbinding / Wereld Laadt Niet +title: "Hytale: Trage verbinding / Wereld laadt niet" +description: "Problemen met trage verbindingen en werelden die niet laden op Hytale-servers oplossen → Leer er nu meer over" +sidebar_label: Trage verbinding / Wereld laadt niet services: - gameserver-hytale --- @@ -11,14 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Intro -Als je verbinding maakt met een Hytale-server, kunnen problemen zoals extreem trage verbindingen of werelden die nooit helemaal laden behoorlijk frustrerend zijn. -Deze problemen worden vaak in eerste instantie aan de server toegeschreven. In de praktijk kunnen ze echter zowel aan de serverkant als aan de kant van de client liggen. +Het kan super frustrerend zijn als je bij het verbinden met een Hytale-server last hebt van extreem trage verbindingen of werelden die nooit helemaal laden. Vaak denkt men meteen dat het aan de server ligt, maar in de praktijk kan het zowel aan de serverkant als aan de kant van jouw netwerk liggen. -In veel gevallen draait de server gewoon goed, maar heeft de client moeite om de verbinding goed op te zetten of te behouden om werelddata te ontvangen. Het is belangrijk om dit verschil te begrijpen voordat je verder gaat met troubleshooting. +In veel gevallen draait de server gewoon goed, maar heeft de client moeite om de verbinding goed op te zetten of te behouden om werelddata te ontvangen. Het is belangrijk om dit verschil te snappen voordat je verder gaat met troubleshooten. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel nog in actieve ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en zit momenteel in Early Access. Omdat het spel nog volop in ontwikkeling is, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen blijven veranderen. ::: @@ -26,77 +25,68 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac ## Symptomen -Getroffen spelers melden meestal dat hun internetverbinding over het algemeen stabiel en snel lijkt te zijn. Activiteiten zoals video’s streamen, surfen op het web of bestanden downloaden werken zonder merkbare problemen. -Singleplayer-werelden in Hytale laden en functioneren ook normaal. +Spelers die last hebben van dit probleem merken meestal dat hun internetverbinding verder stabiel en snel lijkt. Video’s streamen, surfen op het web of bestanden downloaden gaat zonder problemen. Ook singleplayer werelden in Hytale laden en werken normaal. -Het probleem wordt pas duidelijk bij het joinen van een multiplayer-server. -Het verbinden kan ongewoon lang duren en de wereld laadt soms nooit helemaal. -In sommige gevallen kunnen andere spelers op de server zien dat de getroffen speler beweegt, terwijl die speler zelf niet met de wereld kan interacteren. Deze symptomen zijn vooral waargenomen op Windows-systemen. +Het probleem wordt pas duidelijk als je een multiplayer server joinet. Het verbinden duurt dan extreem lang en de wereld laadt soms nooit helemaal. Soms kunnen andere spelers je zien bewegen, terwijl jij zelf niet met de wereld kunt interacteren. Dit komt vooral voor op Windows-systemen. ## Achtergrond en oorzaak -Hoewel het gedrag lijkt op serverprestaties, blijkt uit onderzoek dat de oorzaak vaak aan de clientkant ligt. -Bepaalde netwerkadapters, vooral met Intel- en Realtek-chipsets, hebben zeldzame driver-incompatibiliteiten met het netwerkprotocol dat Hytale gebruikt. - -Hytale maakt gebruik van het QUIC-protocol, een moderne netwerktechnologie. -Niet alle netwerkdrivers ondersteunen dit protocol volledig, wat kan leiden tot situaties waarin de verbinding technisch wel tot stand komt, maar werelddata niet correct wordt verzonden. Dit kan zowel via Wi-Fi als via Ethernet voorkomen. +Hoewel het lijkt op serverproblemen, blijkt uit onderzoek dat de oorzaak vaak aan de clientkant ligt. Sommige netwerkadapters, vooral met Intel- en Realtek-chipsets, hebben zeldzame driver-incompatibiliteiten met het netwerkprotocol dat Hytale gebruikt. -## Oorzaak verifiëren +Hytale maakt gebruik van het QUIC-protocol, een moderne netwerktechnologie. Niet alle netwerkdrivers ondersteunen dit protocol volledig, waardoor er situaties ontstaan waarin de verbinding technisch wel staat, maar werelddata niet goed wordt doorgegeven. Dit kan zowel via Wi-Fi als via Ethernet gebeuren. -Om te checken of het probleem bij het lokale systeem ligt, kun je een externe USB Ethernet-adapter gebruiken om te testen. -Door via deze adapter verbinding te maken en opnieuw te proberen de server te joinen, kun je het probleem isoleren. +## Oorzaak checken -Als de verbinding via de USB-adapter wel goed werkt, ligt het probleem bij de originele netwerkadapter of de driverconfiguratie daarvan. +Om te testen of het probleem bij jouw systeem ligt, kun je een externe USB Ethernet-adapter gebruiken. Verbind via deze adapter en probeer opnieuw de server te joinen. Als het dan wel werkt, ligt het probleem bij je originele netwerkadapter of de driverinstellingen daarvan. ## Probleem oplossen -In bevestigde gevallen lost het aanpassen van geavanceerde netwerkadapterinstellingen op de client het probleem op. -Deze aanpassingen richten zich op het uitschakelen van bepaalde optimalisatie-, energiebesparings- en offload-functies die botsen met moderne netwerkprotocollen. +Als dit bevestigd is, kun je het probleem vaak fixen door geavanceerde instellingen van je netwerkadapter aan te passen. Hierbij schakel je bepaalde optimalisaties, energiebesparingen en offload-functies uit die botsen met moderne netwerkprotocollen. + +Typische aanpassingen zijn het uitzetten van Priority en VLAN, Receive Segment Coalescing voor IPv4 en IPv6, en energie-gerelateerde functies zoals Energy-Efficient Ethernet en Green Ethernet. + +Als dat niet helpt, kun je een uitgebreidere configuratie toepassen die veel meer geavanceerde adapterinstellingen wijzigt. Omdat dit ingrijpend is en lastig terug te draaien, doe je dit alleen als laatste redmiddel. -Typische wijzigingen zijn het uitschakelen van Priority- en VLAN-verwerking, Receive Segment Coalescing voor IPv4 en IPv6, en diverse energie-gerelateerde functies zoals Energy-Efficient Ethernet en Green Ethernet. -Als deze aanpassingen niet helpen, kan een uitgebreidere configuratie worden toegepast die een breed scala aan geavanceerde adapterinstellingen wijzigt. -Vanwege de ingrijpende aard en het lastige terugdraaien van alle waarden, moet deze methode alleen als laatste redmiddel worden gebruikt. +### Priority en VLAN uitzetten -### Priority en VLAN uitschakelen +Soms zorgen netwerkprioriteringsfuncties ervoor dat Hytale zijn verbinding niet goed kan opzetten of behouden. Sommige netwerkdrivers verwerken Priority en VLAN-tagging op een manier die niet goed werkt met moderne transportprotocollen. -Soms kunnen netwerkprioriteringsfuncties de manier waarop Hytale verbinding maakt en onderhoudt verstoren. Sommige netwerkdrivers verwerken Priority- en VLAN-tagging op een manier die niet compatibel is met moderne transportprotocollen. +Door Priority en VLAN uit te schakelen op de netwerkadapter die problemen geeft, zijn er al veel gevallen opgelost waarbij de wereld niet laadde of de verbinding vastliep tijdens het joinen. -Het uitschakelen van Priority en VLAN op de getroffen netwerkadapter heeft bewezen verbindingsproblemen op te lossen waarbij de wereld niet laadt of de verbinding vastloopt tijdens het joinen. +Na deze wijziging wordt de netwerkverbinding kort verbroken en opnieuw opgebouwd. Test daarna of je weer normaal kunt verbinden met de server. -Na deze wijziging zal de netwerkverbinding kort worden gereset voordat hij weer beschikbaar is. Test daarna de serververbinding om te zien of het probleem is opgelost. +### Receive Segment Coalescing uitzetten -### Receive Segment Coalescing uitschakelen +Receive Segment Coalescing is een netwerkoptimalisatie die meerdere pakketjes samenvoegt tot grotere segmenten om de performance te verbeteren. Dit is meestal handig, maar kan problemen geven bij apps die real-time data nodig hebben. -Receive Segment Coalescing is een netwerkoptimalisatie die de prestaties verbetert door meerdere pakketten samen te voegen tot grotere segmenten. -Hoewel dit meestal positief is, kan het problemen veroorzaken bij applicaties die afhankelijk zijn van realtime datatransmissie. +Door Receive Segment Coalescing uit te schakelen voor zowel IPv4 als IPv6, verbetert de compatibiliteit met het QUIC-protocol van Hytale. Dit heeft bij veel systemen de trage verbindingen en incomplete wereldlading opgelost. -Het uitschakelen van Receive Segment Coalescing voor zowel IPv4 als IPv6 kan de compatibiliteit met het QUIC-protocol van Hytale verbeteren. Deze aanpassing heeft bij veel systemen trage verbindingen en incomplete wereldlading opgelost. +Test na het uitzetten of de wereld nu wel goed laadt. -Test na het uitschakelen opnieuw of de werelddata nu correct laadt. +### Energie- en energiebesparingsfuncties uitzetten -### Energie- en energiebesparingsfuncties uitschakelen +Veel netwerkadapters hebben agressieve energiebesparingsopties die de stabiliteit van de verbinding kunnen verstoren. Deze functies kunnen netwerkverkeer onderbreken of vertragen als er continu data moet stromen. Door opties als Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload en Flow Control uit te schakelen, wordt de verbinding vaak veel stabieler. + +Deze oplossing is vooral handig als het probleem onregelmatig optreedt of pas na een tijdje spelen. Na het toepassen werkt de netwerkadapter stabieler, maar verbruikt iets meer stroom. -Veel netwerkadapters hebben agressieve energiebesparings- en energie-efficiëntiefuncties die de stabiliteit van de verbinding negatief kunnen beïnvloeden. -Deze functies kunnen netwerkverkeer onderbreken of vertragen in situaties waar een continue datastroom nodig is. Het uitschakelen van opties zoals Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload en Flow Control kan de betrouwbaarheid van de verbinding flink verbeteren. -Deze oplossing is vooral relevant voor systemen waarbij het probleem onregelmatig optreedt of pas na langere tijd verbonden te zijn met de server. Na het toepassen van deze wijzigingen werkt de netwerkadapter stabieler, maar met minder energiebesparing. ### Geavanceerde adapterconfiguratie (laatste redmiddel) -Als geen van de bovenstaande oplossingen werkt, kan een uitgebreide configuratie van de netwerkadapter worden toegepast. -Deze schakelt een breed scala aan offload-, optimalisatie- en energiemanagementfuncties uit en past buffer- en wachtrij-instellingen aan. +Als niets anders werkt, kun je een uitgebreide configuratie toepassen die veel offload-, optimalisatie- en energiemanagementfuncties uitschakelt en buffer- en wachtrijinstellingen aanpast. + +Omdat deze wijzigingen de adaptergedrag flink veranderen en vaak niet makkelijk terug te draaien zijn zonder de driver opnieuw te installeren, gebruik je deze optie alleen als laatste redmiddel. + +Zorg dat je alle originele instellingen goed noteert voordat je deze configuratie toepast. -Omdat deze wijzigingen het gedrag van de adapter sterk veranderen en het terugzetten van de standaardwaarden lastig kan zijn zonder de driver opnieuw te installeren, moet deze oplossing alleen als laatste redmiddel worden gebruikt. -Het is sterk aan te raden om alle originele adapterinstellingen te documenteren voordat je deze configuratie toepast. ## Conclusie -Trage verbindingen en werelden die niet laden bij het joinen van een Hytale-server kunnen zowel door server- als clientfactoren veroorzaakt worden. -Als serverproblemen zijn uitgesloten, zijn incompatibiliteiten met netwerkdrivers aan de clientkant een bekende oorzaak. +Trage verbindingen en werelden die niet laden bij het joinen van een Hytale-server kunnen door server- én clientfactoren komen. Als serverproblemen uitgesloten zijn, zijn incompatibele netwerkdrivers vaak de boosdoener. -Door specifieke netwerkadapterinstellingen aan te passen, kunnen getroffen spelers hun verbinding herstellen en multiplayerwerelden succesvol laden zonder dat de server zelf aangepast hoeft te worden. +Door specifieke netwerkadapterinstellingen aan te passen, kunnen spelers weer normaal verbinden en multiplayerwerelden laden zonder dat de server zelf aangepast hoeft te worden. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, we staan dagelijks voor je klaar! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 4d7654404..3ef62ba29 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Whitelist Instellen en Beheren" -description: "Ontdek hoe je jouw Hytale-server beveiligt door spelers toegang te geven via whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer het nu" +description: "Ontdek hoe je je Hytale-server beveiligt door spelers toegang te geven via whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer nu meer" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -11,7 +11,7 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -De whitelist is een beveiligings- en toegangscontrolefunctie waarmee je kunt bepalen wie er op jouw Hytale-server mag joinen. Wanneer ingeschakeld, mogen alleen spelers die expliciet op de whitelist staan verbinding maken. Dit is vooral handig voor private servers, community servers, ontwikkelomgevingen of testfases waarbij de toegang beperkt moet blijven tot vertrouwde spelers. +De whitelist is een beveiligings- en toegangscontrolefunctie waarmee je kunt bepalen wie er op jouw Hytale-server mag joinen. Als deze aanstaat, mogen alleen spelers die expliciet op de whitelist staan verbinding maken. Dit is vooral handig voor private servers, community servers, ontwikkelomgevingen of testfases waar je de toegang wilt beperken tot alleen vertrouwde spelers. :::info Early Access Notice @@ -27,9 +27,9 @@ Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Ac ## Whitelist activeren -De whitelist kun je aanzetten via de serverconsole of direct in het spel. Zorg dat je de juiste rechten hebt, zoals operatorrechten, voordat je deze commands uitvoert. +Je kunt de whitelist inschakelen via de serverconsole of direct in het spel. Zorg dat je de juiste rechten hebt, zoals operatorrechten, voordat je deze commands uitvoert. -Om de whitelist te activeren, voer je het volgende commando uit: +Om de whitelist te activeren, gebruik je het volgende commando: ``` /whitelist enable @@ -49,28 +49,28 @@ Dit commando geeft de huidige status van de whitelist weer en bevestigt dat de i ## Whitelist deactiveren -Wil je dat iedereen weer kan joinen? Dan kun je de whitelist op elk moment uitzetten met: +Wil je dat iedereen weer kan joinen? Dan kun je de whitelist op elk moment uitschakelen met: ``` /whitelist disable ``` -Na het uitschakelen van de whitelist beperkt de server de toegang niet meer en kan iedereen verbinden. +Na het uitschakelen beperkt de server de toegang niet meer op basis van de whitelist en kan iedereen verbinden. ## Whitelist beheren -Je kunt de whitelist dynamisch beheren terwijl de server draait. Spelers toevoegen of verwijderen kan op elk moment zonder dat je de server hoeft te herstarten, via commands. +Je kunt de whitelist dynamisch aanpassen terwijl de server draait. Spelers toevoegen of verwijderen kan op elk moment zonder dat je de server hoeft te herstarten. ### Speler toevoegen aan whitelist -Wil je een specifieke speler toegang geven? Voeg ‘m toe met: +Wil je een specifieke speler toegang geven? Voeg hem of haar toe met: ``` -/whitelist add +/whitelist add ``` De speler mag direct joinen, mits de whitelist aanstaat. @@ -79,10 +79,10 @@ De speler mag direct joinen, mits de whitelist aanstaat. ### Speler verwijderen van whitelist -Wil je een speler de toegang ontzeggen? Verwijder ‘m met: +Wil je een speler de toegang ontzeggen? Verwijder hem of haar met: ``` -/whitelist remove +/whitelist remove ``` Zodra verwijderd, kan die speler niet meer joinen zolang de whitelist actief is. @@ -97,13 +97,13 @@ Wil je zien wie er allemaal op de whitelist staan? Gebruik dan: /whitelist list ``` -Dit toont een lijst met alle toegestane spelers. +Dit toont een complete lijst van alle toegestane spelers. ### Whitelist leegmaken -Wil je alle spelers in één keer verwijderen? Maak de whitelist leeg met: +Wil je alle spelers in één keer verwijderen? Maak de whitelist dan helemaal leeg met: ``` /whitelist clear @@ -115,7 +115,7 @@ Dit verwijdert alle whitelist-entries, maar zet de whitelist zelf niet uit. ## Whitelist beheren via bestand -Naast commands kun je de whitelist ook direct aanpassen via een configuratiebestand. Dit is handig voor bulkwijzigingen of als je de whitelist alvast wilt voorbereiden voordat de server start. Het bestand heet `whitelist.json` en staat in de servermap. +Naast commands kun je de whitelist ook direct via een configuratiebestand beheren. Dit is handig voor bulk-aanpassingen of als je de whitelist alvast wilt voorbereiden voordat je de server start. Het bestand heet `whitelist.json` en staat in de servermap. ```` { diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index f6fa138b7..2019d1c62 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Wereldbeheer" -description: "Ontdek hoe je je Hytale-server beveiligt door spelers toegang te beheren met whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer nu meer" +description: "Ontdek hoe je jouw Hytale-server beveiligt door spelers toegang te geven via whitelist-functies en bescherm je gameplay → Leer het nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -12,11 +12,11 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Wereldbeheer op een Hytale-server betekent het controleren van de persistente game-omgeving waarin spelers verkennen, bouwen en interactie hebben. Een wereld bestaat uit alle terrein-data, structuren, spelersvoortgang en instellingen die de gedeelde ervaring bepalen. Het kunnen aanmaken, hernoemen, resetten of organiseren van werelden is een essentieel onderdeel van het onderhouden van een server, zowel voor private als publieke communities. +Wereldbeheer op een Hytale-server betekent het beheren van de persistente game-omgeving waarin spelers verkennen, bouwen en interactie hebben. Een wereld bestaat uit alle terrein-data, structuren, spelersvoortgang en instellingen die de gedeelde ervaring bepalen. Het kunnen aanmaken, hernoemen, resetten of organiseren van werelden is een essentieel onderdeel van het onderhouden van een server, zowel voor private als publieke communities. :::info Early Access Notice -Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel zich nog in een actieve ontwikkelingsfase bevindt, kunnen serversoftware, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. +Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel beschikbaar in Early Access. Omdat het spel zich nog in een actieve ontwikkelingsfase bevindt, kunnen server-software, configuratiebestanden, modding-ondersteuning en installatieprocessen in de loop van de tijd blijven veranderen. ::: @@ -37,7 +37,7 @@ Dit commando maakt een nieuwe wereld aan met de naam ``. Als er geen Je kunt een specifieke wereld markeren als de standaardwereld, zodat deze automatisch geladen wordt wanneer de server opstart. Het instellen van een standaardwereld is handig als er meerdere werelden zijn en één daarvan altijd als primaire omgeving gebruikt moet worden. -Via de live console kun je de standaardwereld aanpassen zonder handmatig configuratiebestanden te bewerken. Zodra ingesteld, zal de server deze wereld prioriteren bij de volgende herstart. +Via de live console kun je de standaardwereld aanpassen zonder handmatig configuratiebestanden te bewerken. Zodra dit is ingesteld, zal de server deze wereld prioriteren bij de volgende herstart. ``` /world setdefault @@ -49,16 +49,16 @@ Dit commando stelt de wereld met de naam `mainworld` in als standaardwereld. Na ## Verwijder een bestaande wereld -Naast het aanmaken en laden van werelden, kun je via de live console ook bestaande werelden van de server verwijderen. Dit is handig als verouderde, ongebruikte of testwerelden niet meer nodig zijn. Het verwijderen van een wereld verwijdert de bijbehorende werelddata permanent van de server. Deze actie is definitief en kan niet ongedaan gemaakt worden, tenzij er een backup bestaat. +Naast het aanmaken en laden van werelden, kun je via de live console ook bestaande werelden van de server verwijderen. Dit is handig wanneer verouderde, ongebruikte of testwerelden niet meer nodig zijn. Het verwijderen van een wereld verwijdert de bijbehorende werelddata van de server. Deze actie is permanent en kan niet ongedaan gemaakt worden, tenzij er een backup bestaat. ``` /world remove ``` -Dit commando verwijdert de wereld met de naam `wereldnaam` van de server. Als de wereld momenteel actief is, moet deze eerst worden uitgeladen, anders kan de server het commando weigeren afhankelijk van de serverimplementatie. +Dit commando verwijdert de wereld met de naam `wereldnaam` van de server. Als de wereld momenteel actief is, moet deze eerst worden uitgeladen, anders kan de server het commando weigeren afhankelijk van de server-implementatie. ## Conclusie -Werelden beheren via de live console biedt een snelle en flexibele manier om de actieve omgeving op een Hytale-server te controleren. Voor verdere vragen of hulp kun je altijd contact opnemen met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file +Werelden beheren via de live console biedt een snelle en flexibele manier om de actieve omgeving op een Hytale-server te controleren. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem dan gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 8369d3d13..67347a755 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" description: "Informatie over hoe je jouw Project Zomboid-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Een whitelist is een toegangscontrole waarbij je expliciet gebruikersaccounts moet aanmaken voordat ze kunnen joinen. In Project Zomboid doe je dit meestal door open registratie uit te schakelen in de serverconfig en daarna gebruikers toe te voegen via console-commando’s. +Een whitelist is een toegangscontrole waarbij je expliciet gebruikersaccounts moet aanmaken voordat ze kunnen joinen. In Project Zomboid doe je dit meestal door open registratie uit te schakelen in de serverconfig en vervolgens gebruikers toe te voegen via console-commando’s. @@ -34,27 +34,27 @@ Open de Live Console in het ZAP-Hosting gameserverbeheer en maak accounts aan vo /adduser "username" "password" ``` -Om toegang voor een gebruiker te verwijderen, haal je hem van de whitelist met het daarvoor bestemde commando. +Wil je iemand toegang ontzeggen? Verwijder diegene dan van de whitelist met het speciale commando. ```text /removeuserfromwhitelist "username" ``` -Als je eerder open registratie had toegestaan en bestaande verbonden accounts wilt omzetten naar whitelisted entries, gebruik dan het commando dat alle momenteel verbonden gebruikers aan de whitelist toevoegt. +Als je eerder open registratie had en bestaande verbonden accounts wilt omzetten naar whitelist-accounts, gebruik dan het commando dat alle momenteel verbonden gebruikers aan de whitelist toevoegt. ```text /addalltowhitelist ``` -## Whitelist functionaliteit controleren +## Controleren of de whitelist werkt -Nadat `Open=false` actief is, zou een nieuwe gebruiker die niet met `/adduser` is toegevoegd niet moeten kunnen joinen. Test met een whitelisted account om toegang te bevestigen. +Na het activeren van `Open=false` zou een nieuwe gebruiker die niet met `/adduser` is toegevoegd niet moeten kunnen joinen. Test dit met een whitelisted account om toegang te bevestigen. -Als niet-geliste gebruikers toch kunnen joinen, check dan of je het actieve `.ini` bestand hebt aangepast en de server hebt herstart. +Kunnen niet-whitelisted gebruikers toch joinen? Check dan of je het juiste actieve `.ini` bestand hebt aangepast en de server hebt herstart. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag. Werkt toegang nog niet zoals verwacht? Herstart de server dan nog eens en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag. Werkt toegang toch niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 5ef4bdf74..1b9a51a43 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" -description: "Informatie over hoe je jouw Rust-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" +description: "Informatie over hoe je jouw Rust-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer nu meer" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-rust @@ -18,13 +18,13 @@ Een whitelist is een toegangscontrolemechanisme dat bepaalt wie er op jouw serve ## Whitelist activeren -Verbind met je server via FTP en installeer uMod Oxide als deze nog niet aanwezig is. Nadat uMod is geïnstalleerd, upload je het whitelist-pluginbestand `Whitelist.cs` naar de plugins-map, meestal `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +Verbind via FTP met je server en installeer uMod Oxide als deze nog niet aanwezig is. Nadat uMod is geïnstalleerd, upload je het whitelist-pluginbestand `Whitelist.cs` naar de plugins-map, meestal `oxide/plugins/Whitelist.cs`. Zodra de plugin op zijn plek zit, herstart je de server of laad je de plugins opnieuw zodat hij wordt ingeladen. De whitelist-plugin werkt meestal door een specifieke permissie te vereisen voordat een speler kan verbinden. ## Whitelisted spelers beheren -Open de Live Console in het ZAP-Hosting gameserverbeheer en geef een speler de whitelist-permissie via zijn SteamID64. +Open de Live Console in het ZAP-Hosting gameserverbeheer en geef de whitelist-permissie aan een speler met zijn SteamID64. ```text oxide.grant user 76561198000000000 whitelist.allow @@ -36,7 +36,7 @@ Om toegang in te trekken, verwijder je de permissie. oxide.revoke user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -Om te checken welke permissies een gebruiker heeft, vraag je hun permissies op. +Om te checken welke permissies een gebruiker heeft, vraag je zijn permissies op. ```text oxide.show user 76561198000000000 @@ -46,11 +46,11 @@ oxide.show user 76561198000000000 Probeer te verbinden met een account dat geen whitelist-permissie heeft. De plugin zou de verbinding moeten weigeren. Verbind daarna met een account waaraan je `whitelist.allow` hebt gegeven om toegang te bevestigen. -Als iedereen nog steeds kan joinen, check dan of de plugin geladen is en uMod draait. Een serverherstart na het uploaden van de plugin is de meest betrouwbare manier om zeker te weten dat hij actief is. +Als iedereen nog steeds kan joinen, controleer dan of de plugin geladen is en uMod draait. Een serverherstart na het uploaden van de plugin is de meest betrouwbare manier om zeker te zijn dat hij actief is. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart dan de server nogmaals en controleer de bestanden of command output om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven correct hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht, herstart dan de server nogmaals en controleer de bestanden of command output om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index e58711c83..49861e0ad 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" -description: Informatie over hoe je je Space Engineers-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer nu meer" +description: Informatie over hoe je je Space Engineers-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-spaceengineers @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server mag joinen. Space Engineers gebruikt vaak een Steam Group whitelist, waarbij alleen leden van een specifieke Steam-groep kunnen verbinden. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server mag joinen. Space Engineers gebruikt meestal een whitelist gebaseerd op een Steam-groep, waarbij alleen leden van een specifieke Steam-groep kunnen verbinden. @@ -19,30 +19,30 @@ Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server mag joinen. Maak een Steam-groep aan voor je server en voeg de spelers toe die je wilt toelaten. Verbind daarna via FTP met je server en open `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -Zorg dat de server ingesteld staat op private modus en zet de group ID onderaan de configuratie. +Zorg dat de server ingesteld staat op private modus en zet de groeps-ID onderaan de configuratie. ```xml PRIVATE XXXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -Vervang de group ID door je eigen Steam-groep ID. Sla het bestand op en herstart de server. +Vervang de groeps-ID door je eigen Steam-groep ID. Sla het bestand op en herstart de server. -## Whitelisted spelers beheren +## Whitelist spelers beheren -Om iemand toe te voegen aan de whitelist, nodig je diegene uit voor de Steam-groep en zorg je dat ze lid worden. Ze kunnen verbinden zodra ze lid zijn. +Om iemand toe te voegen aan de whitelist, nodig je diegene uit voor de Steam-groep en zorg je dat ze lid worden. Ze kunnen dan verbinden zodra ze lid zijn. Om iemand te verwijderen, haal je diegene uit de Steam-groep. Zodra ze geen lid meer zijn, kunnen ze niet meer verbinden. Wil je de whitelist naar een andere groep switchen? Pas dan de `` aan en herstart de server. -## Whitelist functionaliteit checken +## Controleren of de whitelist werkt -Na de herstart probeer je te verbinden met een Steam-account dat niet in de Steam-groep zit. De server zou de verbinding moeten weigeren. Probeer daarna met een account dat wel lid is. +Na de herstart probeer je te verbinden met een Steam-account dat niet in de Steam-groep zit. De server zou de verbinding moeten weigeren. Probeer daarna met een account dat wel lid is van de groep. -Als de toegang nog open is, check dan of de server echt in private modus draait en of de `` entry aanwezig is in het actieve `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Als de toegang nog open is, check dan of de server echt in private modus draait en of de `` regel aanwezig is in het actieve `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag. Werkt het nog niet zoals verwacht? Herstart de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index e210ca2ff..7929cf5e2 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" -description: "Info over hoe je je StarMade-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" +description: "Informatie over hoe je je StarMade-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-starmade @@ -9,13 +9,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## Intro +## Introductie -Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server mag joinen. StarMade heeft een ingebouwde whitelist die je regelt via `server.cfg` en vult met `whitelist.txt`. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server kan joinen. StarMade ondersteunt een ingebouwde whitelist die wordt geregeld in `server.cfg` en gevuld via `whitelist.txt`. -## Whitelist activeren +## De Whitelist Activeren Verbind met je server via FTP en open `server.cfg`. Zet authenticatie en de whitelist aan. @@ -25,31 +25,31 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -Sla het bestand op. Open of maak daarna `whitelist.txt` aan in dezelfde servermap. Voeg spelers toe in het StarMade-formaat, één per regel. +Sla het bestand op. Open of maak daarna `whitelist.txt` aan in dezelfde servermap. Voeg spelers toe in het door StarMade gebruikte formaat, één entry per regel. ```txt act:-1:PlayerName act:-1:AnotherPlayer ``` -Herstart de server om de nieuwe whitelist te laden. +Herstart de server om de bijgewerkte whitelist te laden. -## Whitelist spelers beheren +## Whitelisted Spelers Beheren -Om een speler toe te voegen, voeg je een regel toe in `whitelist.txt` met hetzelfde formaat, sla op en herstart. Om een speler te verwijderen, verwijder je de regel, sla op en herstart. +Om een speler toe te voegen, voeg je een nieuwe regel toe aan `whitelist.txt` met hetzelfde formaat, sla op en herstart. Om een speler te verwijderen, verwijder je de regel uit `whitelist.txt`, sla op en herstart. Als namen speciale tekens bevatten, gebruik dan exact de in-game naam zoals die bij het inloggen verschijnt om mismatches te voorkomen. -## Checken of de whitelist werkt +## Controleren of de Whitelist Werkt -Na de herstart probeer je in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Toegang moet geweigerd worden. Log daarna in met een naam die wel op de lijst staat. +Probeer na de herstart in te loggen met een account dat niet in `whitelist.txt` staat. Toegang moet geweigerd worden. Log daarna in met een naam die wel op de lijst staat. -Als whitelist-spelers niet kunnen joinen, check dan of StarMade-authenticatie aan en verplicht is, anders kunnen namen niet goed gematcht worden. +Als spelers op de lijst niet kunnen joinen, controleer dan of StarMade-authenticatie is ingeschakeld en verplicht is, anders kunnen namen niet betrouwbaar overeenkomen. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op je server mag. Werkt het nog niet zoals verwacht? Herstart de server nog een keer en check het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag joinen. Werkt de toegang toch niet zoals verwacht, herstart dan de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om te bevestigen dat de wijziging is doorgevoerd. -Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 +Voor verdere vragen of hulp kun je altijd contact opnemen met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 37887ef7c..61b5c76a3 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "Informatie over hoe je jouw Terraria-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server mag joinen. Voor Terraria hosting is de gebruikelijke whitelist-methode om een TShock-server te draaien en de whitelist-functie daarvan aan te zetten, wat wordt beheerd via een whitelist-bestand en commando’s. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server mag joinen. Voor Terraria hosting is de gebruikelijke whitelist methode om een TShock-server te draaien en de whitelist-functie daarvan aan te zetten, wat wordt beheerd via een whitelist-bestand en commando’s. ## Whitelist activeren -Verbind via FTP met je server en check of je server TShock draait. Zoek dan het TShock-configuratiebestand `tshock/config.json` en zet de whitelist-instelling aan: +Verbind via FTP met je server en check of je server TShock draait. Zoek dan het TShock configuratiebestand `tshock/config.json` en zet de whitelist optie aan: ``` "EnableWhitelist": true @@ -25,7 +25,7 @@ Verbind via FTP met je server en check of je server TShock draait. Zoek dan het Sla het bestand op en herstart de server. TShock zal nu whitelist-goedkeuring vragen voor inkomende verbindingen. -## Whitelist spelers beheren +## Whitelisted spelers beheren Om een speler toe te voegen, open je de Live Console in het ZAP-Hosting gameserver beheer en gebruik je het whitelist-commando met het IP-adres van de speler. @@ -42,13 +42,13 @@ TShock slaat de lijst op in `tshock/whitelist.txt`. Om een speler te verwijderen ## Controleren of de whitelist werkt -Na de herstart probeer je te connecten vanaf een IP-adres dat niet op de lijst staat. De toegang moet dan geblokkeerd worden. Probeer daarna te verbinden vanaf een IP-adres dat wel op de whitelist staat. +Na de herstart probeer je te verbinden vanaf een IP-adres dat niet op de lijst staat. De toegang moet dan geblokkeerd worden. Probeer daarna te verbinden vanaf een whitelisted IP-adres. Als spelers toch kunnen joinen zonder op de lijst te staan, check dan nogmaals of `EnableWhitelist` op true staat in `config.json` en of de server echt als TShock is gestart. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag komen. Werkt de toegang nog niet zoals verwacht? Herstart dan de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven goed hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag komen. Werkt de toegang nog niet zoals verwacht? Herstart dan de server nogmaals en controleer het bestand of de command output om zeker te weten dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 1ea09686d..2ebce351b 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" -description: "Info over hoe je jouw Vintage Story server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" +description: "Info over hoe je je Vintage Story-server whitelist bij ZAP-Hosting → Leer het nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-vintagestory @@ -11,24 +11,24 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Intro -Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op jouw server mag joinen. Vintage Story heeft een ingebouwde whitelist modus die je aan kunt zetten en per speler kunt aan- of uitzetten. +Een whitelist is een toegangs lijst die bepaalt wie er op je server mag joinen. Vintage Story heeft een ingebouwde whitelist-modus die je aan kunt zetten en per speler kunt aan- of uitzetten. ## Whitelist activeren -Open de in-game console en zet de whitelist modus aan via de server config command. Gebruik waarde 1 voor whitelist modus om alleen spelers op de whitelist toe te laten. +Open de in-game console en stel de whitelist-modus in met het serverconfig-commando. Gebruik waarde 1 voor whitelistmodus om alleen spelers op de whitelist toe te laten. ```text /serverconfig whitelistmode 1 ``` -Herstart de server één keer na het aanzetten van de modus om zeker te weten dat de instelling goed wordt opgeslagen en netjes geladen wordt bij het opstarten. +Herstart de server één keer nadat je de modus hebt ingeschakeld, zodat de instelling goed wordt opgeslagen en netjes wordt toegepast bij het opstarten. ## Whitelist spelers beheren -Om een speler toe te laten, voeg je hem toe aan de whitelist met de player command. +Om een speler toe te laten, voeg je hem toe aan de whitelist met het player-commando. ```text /player PlayerName whitelist on @@ -40,17 +40,17 @@ Wil je toegang intrekken? Zet dan de whitelist uit voor die speler. /player PlayerName whitelist off ``` -Wil je checken wat de huidige server instelling is? Print dan de serverconfig of voer de whitelistmode command uit zonder iets te veranderen en check dat deze nog steeds op 1 staat. +Wil je de huidige serverinstelling checken? Print dan de serverconfig of voer het whitelistmode-commando uit zonder andere waarden te veranderen en check of het nog steeds op 1 staat. -## Whitelist werking checken +## Checken of de whitelist werkt Probeer te connecten met een speler die niet op de whitelist staat. De verbinding zou geweigerd moeten worden. Connect daarna met een speler waarvoor je `whitelist on` hebt gezet. -Als iedereen nog steeds kan joinen, check dan of `whitelistmode` echt op 1 staat en of je de commands op de juiste server hebt uitgevoerd. +Als iedereen nog steeds kan joinen, check dan of `whitelistmode` echt op 1 staat en of je de commando’s op de juiste server hebt uitgevoerd. ## Conclusie -Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op de server mag komen. Werkt het nog niet zoals verwacht? Herstart dan de server nogmaals en check de instellingen of command output om zeker te zijn dat de wijziging is doorgevoerd. +Als je alle stappen hierboven hebt gevolgd, is je whitelist nu actief en bepaal jij precies wie er op je server mag. Werkt het nog niet zoals verwacht? Herstart dan de server nog een keer en check de instellingen of command output opnieuw om zeker te weten dat de wijziging is doorgevoerd. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index e4b7beece..ae74cd88d 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server installeert op je Linux VPS voor soepel gamebeheer → Leer het nu" @@ -16,9 +16,9 @@ Heb je een Linux VPS en wil je Hytale daarop installeren? Dan ben je hier aan he ## Voorbereiding -Om een Hytale-server te draaien, moet je systeem aan een paar basisvereisten voldoen. De server draait op Java 25 en heeft minimaal 4 GB RAM nodig. Zowel x64 als arm64 architecturen worden ondersteund. Het daadwerkelijke resourcegebruik hangt af van het aantal spelers, de zichtafstand en de wereldactiviteit, dus voor grotere servers kunnen extra resources nodig zijn. +Om een Hytale-server te draaien, moet je systeem aan een paar basisvereisten voldoen. De server draait op Java 25 en heeft minimaal 4 GB RAM nodig. Zowel x64 als arm64 architecturen worden ondersteund. Het daadwerkelijke resourcegebruik hangt af van het aantal spelers, zichtafstand en wereldactiviteit, dus voor grotere servers kunnen extra resources nodig zijn. -Controleer voordat je verder gaat of Java 25 op je systeem geïnstalleerd is. Dat doe je met: +Zorg voordat je verder gaat dat Java 25 op je systeem geïnstalleerd is. Controleer dit met: ``` java --version @@ -40,13 +40,13 @@ cd /opt/hytale De server heeft twee hoofdcomponenten nodig: de serverapplicatie zelf en de game-assets. Deze bestanden haal je binnen met de Hytale command line downloader, bedoeld voor serverdeployments en makkelijkere updates. -De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale-serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief, pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand dat de basisgebruikershandleiding van de tool beschrijft. +De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale-serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief, pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand dat de basisgebruik van de tool uitlegt. -Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het klaar is, kopieer je de gedownloade serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. +Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Zodra dat klaar is, kopieer je de gedownloade serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. | **Command** | **Omschrijving** | | :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | -| `./hytale-downloader` | Download de nieuwste release | +| `./hytale-downloader` | Download nieuwste release | | `./hytale-downloader -print-version` | Toon gameversie zonder te downloaden | | `./hytale-downloader -version` | Toon hytale-downloader versie | | `./hytale-downloader -check-update` | Check op updates voor downloader | @@ -109,18 +109,18 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Performance tips -De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet zijn. +De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren voor geheugengebruik. Hogere waarden verhogen het RAM-verbruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet zijn. -Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay-ervaring. +Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay. -Ter vergelijking: Minecraft-servers gebruiken standaard een zichtafstand van 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft-chunks, wat de hogere geheugenbehoefte verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. +Ter vergelijking: Minecraft-servers gebruiken standaard 10 chunks (160 blokken). Hytale’s standaard van 384 blokken komt ongeveer overeen met 24 Minecraft-chunks, wat de hogere geheugeneisen verklaart. Pas deze waarde aan op basis van het verwachte aantal spelers en beschikbare systeemresources. ## Conclusie -Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale-server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance-tuning doen om het perfect af te stemmen op je spelers. Regelmatig je resourcegebruik monitoren is aan te raden om stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. +Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale-server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance tunen voor jouw spelers. Houd het resourcegebruik goed in de gaten om stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. -Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 +Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, we staan dagelijks voor je klaar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index d41bf0d32..064c67906 100644 --- a/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" -description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server instelt op je Windows VPS voor soepel gamebeheer → Leer het nu" +description: "Ontdek hoe je de Hytale Dedicated server op je Windows VPS installeert voor soepel gamebeheer → Leer het nu" sidebar_label: Hytale services: - vserver @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introductie -Heb je een Windows VPS en wil je je eigen Hytale server hosten? In deze gids leggen we stap voor stap uit hoe je de Hytale dedicated server installeert en runt op een Windows systeem. +Heb je een Windows VPS en wil je je eigen Hytale server erop hosten? In deze gids leggen we stap voor stap uit hoe je de Hytale dedicated server installeert en draait op een Windows systeem. @@ -40,14 +40,14 @@ De server heeft twee hoofdcomponenten nodig: de server applicatie zelf en de gam De CLI downloader biedt een gestructureerde manier om de Hytale serverbestanden te downloaden en updaten. Na het downloaden van het downloader-archief, pak je het uit in een tijdelijke map. In het archief vind je een QUICKSTART.md bestand dat de basisgebruik van de tool uitlegt. -Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het downloaden klaar is, kopieer je de serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map het server JAR-bestand en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. +Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste serverversie te downloaden. Als het downloaden klaar is, kopieer je de serverbestanden en het assets-archief naar je servermap. Na deze stap zou de map de server JAR en een assets-archief zoals Assets.zip moeten bevatten. | **Command** | **Omschrijving** | | :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | -| `./hytale-downloader` | Download nieuwste release | +| `./hytale-downloader` | Download de nieuwste release | | `./hytale-downloader -print-version` | Toon gameversie zonder te downloaden | -| `./hytale-downloader -version` | Toon hytale-downloader versie | -| `./hytale-downloader -check-update` | Check op updates voor downloader | +| `./hytale-downloader -version` | Toon versie van hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Check op updates voor hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Download naar specifiek bestand | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Download van pre-release kanaal | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Sla automatische updatecheck over | @@ -58,7 +58,7 @@ Start de downloader via de command line en volg de instructies om de nieuwste se ### Server starten -De server start je door het JAR-bestand te lanceren en het pad naar het assets-archief op te geven. Pas het pad aan als je assets ergens anders staan. Open de command prompt in de servermap en voer uit: +De server start je door het JAR-bestand te draaien en het pad naar het assets-archief op te geven. Pas het pad aan als je assets ergens anders staan. Open de command prompt in de servermap en voer uit: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Authenticatie -Bij de eerste start moet de server geauthenticeerd worden voordat spelers kunnen verbinden. Dit doe je direct via de serverconsole met een device-based login. Volg de instructies in de console om de authenticatie te voltooien. +Bij de eerste keer opstarten moet de server geauthenticeerd worden voordat spelers kunnen verbinden. Dit doe je direct via de serverconsole met een device-based login. Volg de instructies in de console om de authenticatie af te ronden. ``` /auth login device @@ -90,13 +90,13 @@ Wachten op autorisatie (verloopt over 900 seconden)... > Authenticatie geslaagd! Modus: OAUTH_DEVICE ``` -Na authenticatie kan je server verbindingen van spelers accepteren. +Na authenticatie kan je server spelers accepteren. ### Firewall configuratie -Standaard luistert de server op UDP poort 5520 en bindt aan alle beschikbare interfaces. Je kunt het adres en poort aanpassen indien nodig. De server communiceert via UDP met QUIC. Zorg dat je firewall inkomend UDP verkeer op de gekozen poort toestaat, bijvoorbeeld via Iptables of UFW. Voer deze PowerShell opdracht uit om de firewallregel makkelijk toe te voegen: +Standaard luistert de server op UDP poort 5520 en bindt aan alle beschikbare interfaces. Je kunt adres en poort aanpassen indien nodig. De server communiceert via UDP met QUIC. Zorg dat je firewall inkomend UDP verkeer op de gekozen poort toestaat, bijvoorbeeld via Iptables of UFW. Gebruik deze PowerShell opdracht om de firewallregel snel toe te voegen: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,7 +106,7 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Performance tips -De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet blijven. +De zichtafstand is een van de belangrijkste factoren die het geheugenverbruik beïnvloeden. Hogere waarden verhogen het RAM-gebruik omdat er meer werelddata tegelijk actief moet zijn. Voor de meeste setups is een maximale zichtafstand van 12 chunks (384 blokken) een goede balans tussen serverperformance en gameplay ervaring. @@ -116,7 +116,7 @@ Ter vergelijking: Minecraft servers gebruiken standaard een zichtafstand van 10 ## Conclusie -Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance parameters finetunen voor jouw spelers. Het is slim om regelmatig het resourcegebruik te monitoren zodat je server stabiel blijft draaien naarmate hij groeit. +Gefeliciteerd, je hebt nu een werkende Hytale server draaien op je systeem. Vanaf hier kun je de setup uitbreiden met mods, wereldinstellingen aanpassen en performance parameters finetunen voor jouw spelers. Houd het resourcegebruik regelmatig in de gaten om een stabiele werking te garanderen naarmate de server groeit. Heb je vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 13e8bf566..679b03a59 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" description: "Informacje o tym, jak dodać serwer 7 Days To Die do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W 7 Days To Die jest to zazwyczaj zarządzane w pliku serveradmin.xml, który przechowuje zaufane konta Steam. Po włączeniu, tylko gracze znajdujący się na tej liście mogą się połączyć. +Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W 7 Days To Die jest to zazwyczaj zarządzane w pliku serveradmin.xml, który przechowuje konta Steam dodane do whitelisty. Po włączeniu, tylko gracze znajdujący się na tej liście mogą się połączyć. @@ -30,24 +30,24 @@ Dodaj przynajmniej jedno SteamID64 do whitelisty. Poniższy format odpowiada dom Zapisz plik i zrestartuj serwer, aby nowa whitelist została załadowana. Jeśli Twój plik zawiera tylko zakomentowane przykłady, upewnij się, że linia `` nie jest wewnątrz komentarza XML. -## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie +## Zarządzanie Graczami na Whitelist Aby dodać kolejnego gracza, powtórz tę samą zmianę w `serveradmin.xml`, dodając kolejny wpis `` w sekcji ``. Użyj SteamID64 gracza jako `steamID`. Aby usunąć gracza, usuń odpowiednią linię `` z sekcji ``, zapisz plik i zrestartuj serwer. -Jeśli wolisz komendy, otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i użyj wbudowanych komend whitelisty, aby dodać lub usunąć graczy. Zmiany wykonane przez komendy zostaną również zapisane w tej samej liście whitelisty, której serwer używa po restarcie. +Jeśli wolisz komendy, otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i użyj wbudowanych komend whitelist, aby dodać lub usunąć graczy. Zmiany wykonane przez komendy zostaną również zapisane w tych samych danych whitelist, które serwer ładuje po restarcie. -## Sprawdzanie Działania Whitelisty +## Sprawdzenie Działania Whitelisty -Po restarcie spróbuj połączyć się kontem, które nie znajduje się na whitelistcie. Próba dołączenia powinna zostać odrzucona. Następnie spróbuj z kontem znajdującym się na whitelistcie, aby potwierdzić, że dostęp działa. +Po restarcie spróbuj połączyć się kontem, które nie znajduje się na whitelist. Próba dołączenia powinna zostać odrzucona. Następnie spróbuj z kontem dodanym do whitelisty, aby potwierdzić, że dostęp działa. -Jeśli serwer nadal pozwala na dołączenie graczom spoza whitelisty, sprawdź ponownie, czy wpisy whitelisty nie są zakomentowane i czy edytowałeś właściwy plik `serveradmin.xml` dla aktywnego zapisu. +Jeśli serwer nadal pozwala na wejście graczom spoza whitelisty, sprawdź ponownie, czy wpisy whitelisty nie są zakomentowane oraz czy edytowałeś właściwy plik `serveradmin.xml` dla aktywnego zapisu. ## Podsumowanie Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest teraz aktywna i możesz dokładnie kontrolować, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komend, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. -W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index fce6e2b17..d7621e50a 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "Informacje o tym, jak dodać serwer DayZ do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" @@ -24,7 +24,7 @@ Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz główny plik konfiguracyjny `serve enableWhitelist = 1; ``` -Następnie znajdź lub utwórz plik whitelisty udostępniany przez hosta, zwykle nazywany `whitelist.txt` i umieszczony obok plików konfiguracyjnych serwera. Dodaj po jednym SteamID64 w każdej linii. +Następnie znajdź lub utwórz plik whitelisty, który udostępnia Twój hosting, zwykle nazywa się `whitelist.txt` i znajduje się obok plików konfiguracyjnych serwera. Dodaj po jednym SteamID64 w każdej linii. ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX @@ -33,7 +33,7 @@ XXXXXXXXXXXXXXXXX Zapisz wszystkie pliki i zrestartuj serwer, aby whitelist została zastosowana. -## Zarządzanie Graczami na Whitelist +## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie Aby dodać gracza, dopisz jego SteamID64 do `whitelist.txt`, zapisz plik i zrestartuj serwer. Aby usunąć gracza, usuń jego linię z `whitelist.txt`, zapisz i zrestartuj serwer. @@ -41,14 +41,14 @@ Utrzymuj plik w czystości, z jednym ID na linię. Komentarze nie są powszechni ## Sprawdzanie Działania Whitelisty -Po restarcie spróbuj połączyć się kontem, które nie jest na liście w `whitelist.txt`. Dostęp powinien zostać zablokowany. Następnie połącz się kontem z listy, aby potwierdzić, że połączenie działa. +Po restarcie spróbuj połączyć się kontem, które nie jest na liście w `whitelist.txt`. Dostęp powinien zostać zablokowany. Następnie połącz się kontem z listy, aby potwierdzić, że działa. -Jeśli gracze z listy nie mogą dołączyć, sprawdź, czy używasz wartości SteamID64 oraz czy serwer ładuje ten sam plik `whitelist.txt`, który edytowałeś. +Jeśli gracze z listy nie mogą dołączyć, sprawdź, czy użyłeś wartości SteamID64 i czy serwer ładuje ten sam plik `whitelist.txt`, który edytowałeś. ## Podsumowanie -Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, whitelist jest aktywna i możesz kontrolować, kto dokładnie może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komend, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. +Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, whitelist jest aktywna i możesz kontrolować, kto dokładnie może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa jak należy, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komend, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. -W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 119032218..16f031da8 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Serwer dedykowany: Konfiguracja serwera Hytale na serwerze dedykowanym" -description: "Dowiedz się, jak skonfigurować serwer Hytale na swoim Linux serwerze dedykowanym, aby zarządzać rozgrywką bez problemów → Sprawdź teraz" +description: "Dowiedz się, jak skonfigurować serwer Hytale na swoim serwerze dedykowanym z Linuxem, aby zarządzać rozgrywką bez problemów → Sprawdź teraz" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,13 +10,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Masz Linux serwer dedykowany i chcesz zainstalować na nim Hytale? Trafiłeś idealnie. W tym poradniku krok po kroku wyjaśnimy, jak zainstalować ten serwer na Twoim Linux serwerze. +Masz serwer dedykowany z Linuxem i chcesz na nim zainstalować Hytale? Trafiłeś idealnie. W tym poradniku krok po kroku wyjaśnimy, jak zainstalować ten serwer na Twoim Linuxowym serwerze dedykowanym. ## Przygotowanie Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga co najmniej 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc dla większych serwerów może być potrzebne więcej zasobów. -Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim systemie. Możesz to sprawdzić poleceniem: +Przed kontynuacją upewnij się, że masz zainstalowaną Javę 25. Możesz to sprawdzić poleceniem: ``` java --version @@ -36,19 +36,19 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą Hytale command line downloadera, który jest przeznaczony do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. +Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą narzędzia wiersza poleceń Hytale downloader, które jest przeznaczone do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. -CLI downloader to wygodny sposób na pobieranie i aktualizowanie plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W środku znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. +CLI downloader zapewnia uporządkowany sposób pobierania i aktualizacji plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W archiwum znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. Uruchom downloader z linii poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do katalogu serwera. Po tym kroku katalog powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. -| **Polecenie** | **Opis** | +| **Polecenie** | **Opis** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Pobierz najnowszą wersję | | `./hytale-downloader -print-version` | Pokaż wersję gry bez pobierania | -| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloadera | -| `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje hytale-downloadera | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do konkretnego pliku | +| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje hytale-downloader| +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do określonego pliku | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pomiń automatyczne sprawdzanie aktualizacji | @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autoryzacja -Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Robi się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania na urządzeniu. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. +Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Odbywa się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania urządzeniem. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. ``` /auth login device @@ -90,7 +90,7 @@ Oczekiwanie na autoryzację (wygasa za 900 sekund)... > Autoryzacja zakończona sukcesem! Tryb: OAUTH_DEVICE ``` -Po autoryzacji Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. +Po uwierzytelnieniu Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. @@ -105,18 +105,18 @@ sudo ufw allow 5520/udp -## Wskazówki dotyczące wydajności +## Uwagi dotyczące wydajności -Odległość renderowania to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. +Odległość renderowania (view distance) to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. -Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloki) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. +Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloków) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. -Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości renderowania 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunki Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Ta wartość powinna być dostosowana do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. +Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunków Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Ta wartość powinna być dostosowana do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. ## Podsumowanie -Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Od tego momentu możesz rozbudować konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności, aby dopasować je do swojej społeczności graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. +Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz rozbudować konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności, aby dopasować ją do swojej społeczności graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 7b869d1fe..a96643c4f 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Serwer dedykowany: Konfiguracja serwera Hytale na serwerze dedykowanym" description: "Dowiedz się, jak skonfigurować serwer dedykowany Hytale na swoim serwerze dedykowanym z Windows, aby zarządzać rozgrywką bez problemów → Sprawdź teraz" @@ -14,7 +14,7 @@ Masz serwer dedykowany i chcesz postawić na nim własny serwer gier Hytale? W t ## Przygotowanie -Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga co najmniej 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Faktyczne zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. +Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga co najmniej 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim systemie Windows. Możesz to sprawdzić, otwierając wiersz poleceń i wpisując: @@ -22,7 +22,7 @@ Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim systemi java --version ``` -Jeśli Java nie jest jeszcze zainstalowana, skorzystaj z naszego dedykowanego poradnika Instalacja Java dla serwerów Windows. Ten poradnik pokaże Ci, jak poprawnie zainstalować i skonfigurować Javę w Twoim środowisku. +Jeśli Java nie jest jeszcze zainstalowana, skorzystaj z naszego dedykowanego poradnika Instalacja Java na serwerach Windows. Ten poradnik pokaże Ci, jak poprawnie zainstalować i skonfigurować Javę w Twoim środowisku. @@ -36,18 +36,18 @@ C:\Hytale Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą narzędzia wiersza poleceń Hytale downloader, które jest przeznaczone do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. -CLI downloader zapewnia uporządkowany sposób pobierania i aktualizacji plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum z downloaderem, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W archiwum znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. +CLI downloader zapewnia uporządkowany sposób pobierania i aktualizowania plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W archiwum znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. Uruchom downloader z wiersza poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu procesu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do swojego katalogu serwera. Po tym kroku katalog powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. -| **Polecenie** | **Opis** | -| :-------------------------------------------- | :----------------------------------- | -| `./hytale-downloader` | Pobierz najnowszą wersję | -| `./hytale-downloader -print-version` | Pokaż wersję gry bez pobierania | -| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloader | +| **Polecenie** | **Opis** | +| :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | +| `./hytale-downloader` | Pobierz najnowszą wersję | +| `./hytale-downloader -print-version` | Pokaż wersję gry bez pobierania | +| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do konkretnego pliku | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do określonego pliku | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pomiń automatyczne sprawdzanie aktualizacji | @@ -64,7 +64,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autoryzacja -Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Odbywa się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania urządzeniem. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. +Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Odbywa się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania na urządzeniu. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. ``` /auth login device @@ -88,13 +88,13 @@ Oczekiwanie na autoryzację (wygasa za 900 sekund)... > Autoryzacja zakończona sukcesem! Tryb: OAUTH_DEVICE ``` -Po autoryzacji Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. +Po uwierzytelnieniu Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. ### Konfiguracja zapory sieciowej -Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli potrzebujesz. Serwer komunikuje się przez UDP używając protokołu QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, np. za pomocą Iptables lub UFW. W PowerShell możesz łatwo dodać regułę zapory poleceniem: +Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli potrzebujesz. Serwer komunikuje się przez UDP używając protokołu QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, korzystając z Iptables lub UFW. W PowerShell możesz łatwo dodać regułę zapory poleceniem: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,9 +104,9 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Uwagi dotyczące wydajności -Odległość renderowania (view distance) to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają zużycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. +Odległość renderowania to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. -Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloków) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. +Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloki) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunków Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Wartość tę należy dostosować do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. @@ -114,6 +114,6 @@ Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości 10 chunkó ## Podsumowanie -Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz dalej rozwijać konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności pod swoją społeczność graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. +Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz rozbudować konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności pod swoją społeczność graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 08e754175..a4cb8973d 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domena: Domena vs Subdomena" -description: "Dowiedz się, jak uprościć łączenie się z Twoim serwerem TeamSpeak 3 za pomocą własnych domen lub subdomen dla łatwego dostępu → Sprawdź teraz" +description: "Dowiedz się, jak uprościć łączenie się z serwerem TeamSpeak 3 za pomocą własnych domen lub subdomen dla łatwego dostępu → Sprawdź teraz" sidebar_label: Domena vs Subdomena services: - domain @@ -13,9 +13,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Przy zakładaniu usług online, takich jak strony internetowe, serwery gier czy panele, często używa się zamiennie terminów **domena** i **subdomena**. Choć są ze sobą powiązane, pełnią różne funkcje i sprawdzają się w różnych zastosowaniach. +Podczas konfiguracji usług online, takich jak strony internetowe, serwery gier czy panele, terminy **domena** i **subdomena** są często używane zamiennie. Choć są ze sobą powiązane, pełnią różne funkcje i sprawdzają się w różnych zastosowaniach. -Zrozumienie różnicy między domeną a subdomeną pomoże Ci wybrać odpowiednią strukturę dla Twojego projektu i uniknąć zbędnej komplikacji konfiguracji w przyszłości. +Zrozumienie różnicy między domeną a subdomeną pomaga wybrać odpowiednią strukturę dla Twojego projektu i uniknąć niepotrzebnej komplikacji konfiguracji w przyszłości. @@ -23,14 +23,14 @@ Zrozumienie różnicy między domeną a subdomeną pomoże Ci wybrać odpowiedni ## Co to jest domena -Domena to główny, unikalny adres identyfikujący usługę lub projekt w internecie. Reprezentuje najwyższy poziom nazewnictwa pod domeną najwyższego poziomu i zazwyczaj jest rejestrowana przez rejestratora domen. Na przykład, w adresach: +Domena to główny, unikalny adres identyfikujący usługę lub projekt w internecie. Reprezentuje najwyższy poziom nazewnictwa pod domeną najwyższego poziomu i jest zazwyczaj rejestrowana przez rejestratora domen. Na przykład, w adresie: ``` server.example.com panel.example.com ``` -W tych przypadkach `server` i `panel` to subdomeny `example.com`. Subdomeny często służą do oddzielenia usług, środowisk lub aplikacji, zachowując jednocześnie logiczne powiązanie z główną domeną. +W tych przypadkach `server` i `panel` to subdomeny `example.com`. Subdomeny są często używane do oddzielenia usług, środowisk lub aplikacji, zachowując jednocześnie logiczne powiązanie z główną domeną. @@ -38,15 +38,15 @@ W tych przypadkach `server` i `panel` to subdomeny `example.com`. Subdomeny czę Domena to samodzielny adres, który musi być zarejestrowany osobno i zazwyczaj reprezentuje główną tożsamość projektu. Subdomena natomiast zależy od istniejącej domeny i nie może istnieć samodzielnie. -Domeny zwykle kojarzą się z główną zawartością lub usługami, podczas gdy subdomeny służą do organizacji lub delegowania konkretnych funkcji, takich jak serwery gier, panele administracyjne, API czy środowiska testowe. +Domeny zwykle kojarzą się z główną zawartością lub usługami, podczas gdy subdomeny służą do organizowania lub delegowania konkretnych funkcji, takich jak serwery gier, panele administracyjne, API czy środowiska testowe. -Z technicznego punktu widzenia, subdomeny można konfigurować niezależnie w DNS i mogą wskazywać na zupełnie inne serwery lub usługi niż domena główna. +Z technicznego punktu widzenia subdomeny można konfigurować niezależnie w DNS i mogą wskazywać na zupełnie inne serwery lub usługi niż domena główna. ## Kiedy używać domeny -Użycie domeny jest zalecane, gdy chcesz mieć centralny, łatwy do zapamiętania adres dla swojego projektu lub usługi. Domeny są idealne dla głównych stron internetowych, oficjalnych usług lub sytuacji, gdzie ważna jest marka i prostota. +Użycie domeny jest zalecane, gdy chcesz mieć centralny, łatwy do zapamiętania adres dla swojego projektu lub usługi. Domeny są idealne dla głównych stron internetowych, oficjalnych usług lub sytuacji, gdzie ważne są branding i prostota. Dedykowana domena ma też sens, gdy usługa powinna być wyraźnie oddzielona od innych lub gdy stanowi główny punkt wejścia dla użytkowników. @@ -54,7 +54,7 @@ Dedykowana domena ma też sens, gdy usługa powinna być wyraźnie oddzielona od ## Kiedy używać subdomeny -Subdomeny najlepiej sprawdzają się, gdy chcesz zorganizować wiele usług pod jedną domeną. Często używa się ich dla serwerów gier, paneli administracyjnych, interfejsów webowych, API czy różnych środowisk, takich jak testowe i stagingowe. Korzystanie z subdomen pozwala na grupowanie powiązanych usług, zachowując jednocześnie wyraźne rozdzielenie i elastyczność konfiguracji. +Subdomeny najlepiej sprawdzają się, gdy chcesz zorganizować wiele usług pod jedną domeną. Są powszechnie używane dla serwerów gier, paneli administracyjnych, interfejsów webowych, API czy różnych środowisk, takich jak testowe i stagingowe. Korzystanie z subdomen pozwala utrzymać powiązane usługi razem, zachowując jednocześnie wyraźne rozdzielenie i elastyczność konfiguracji. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index e6523272a..030280801 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Don't Starve Together do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W Don't Starve Together jest to zaimplementowane jako allowlista oparta na ID użytkowników Klei. Standardowa konfiguracja to plik `whitelist.txt` oraz `whitelist_slots` w `cluster.ini`. +Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W Don't Starve Together działa to jako allowlista oparta na ID użytkowników Klei. Standardowa konfiguracja to plik `whitelist.txt` oraz `whitelist_slots` w `cluster.ini`. ## Aktywacja Whitelisty -Połącz się z serwerem przez FTP i znajdź folder klastra, zwykle podobny do `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` lub ścieżkę specyficzną dla dostawcy, która zawiera `cluster.ini`. Otwórz `cluster.ini` i w sekcji `[NETWORK]` ustaw `whitelist_slots`. +Połącz się z serwerem przez FTP i znajdź folder klastra, zwykle podobny do `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` lub ścieżka specyficzna dla dostawcy, zawierająca `cluster.ini`. Otwórz `cluster.ini` i w sekcji `[NETWORK]` ustaw `whitelist_slots`. Aby serwer działał wyłącznie na whitelist, ustaw `whitelist_slots` na wartość `max_players`. @@ -28,7 +28,7 @@ max_players = 6 whitelist_slots = 6 ``` -W tym samym katalogu klastra utwórz lub edytuj plik `whitelist.txt`. Dodaj jedno ID Klei na linię w formacie KU_. +W tym samym katalogu klastra utwórz lub edytuj `whitelist.txt`. Dodaj po jednym ID Klei w formacie KU_ w każdej linii. ```txt KU_aaaaaaaa @@ -43,13 +43,13 @@ Aby dodać gracza, dopisz jego ID KU_ do `whitelist.txt`, zapisz i zrestartuj se Aby usunąć gracza, usuń jego ID KU_ z `whitelist.txt`, zapisz i zrestartuj serwer. -Utrzymuj liczbę ID w `whitelist.txt` co najmniej równą `whitelist_slots`, aby uniknąć problemów z dołączaniem, gdy zarezerwowane sloty allowlisty przekraczają liczbę użytkowników na liście. +Utrzymuj liczbę ID w `whitelist.txt` co najmniej równą `whitelist_slots`, aby uniknąć problemów z dołączaniem, gdy zarezerwowane sloty allowlisty przekraczają liczbę wpisanych użytkowników. ## Sprawdzanie Działania Whitelisty -Po restarcie spróbuj dołączyć kontem, które nie jest na liście `whitelist.txt`. Jeśli `whitelist_slots` jest równe `max_players`, dołączenie powinno się nie powieść. Następnie dołącz z ID KU_ znajdującym się na liście, aby potwierdzić dostęp. +Po restarcie spróbuj dołączyć kontem, które nie jest na liście `whitelist.txt`. Jeśli `whitelist_slots` jest równe `max_players`, dołączenie powinno się nie powieść. Następnie dołącz z kontem KU_ z listy, aby potwierdzić dostęp. -Jeśli serwer nadal pozwala na dołączenie nieznajdującym się na liście, upewnij się, że edytowałeś aktywny folder klastra i że w sekcji `[NETWORK]` znajduje się linia `whitelist_slots`. +Jeśli serwer nadal pozwala na dołączenie nieznajomym, upewnij się, że edytowałeś aktywny folder klastra i że w sekcji `[NETWORK]` jest linia `whitelist_slots`. ## Podsumowanie diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 70efff5b7..70f4c97bf 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist -title: "Factorio: Whitelist" -description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Factorio do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" -sidebar_label: Whitelist +title: "Factorio: Biała lista" +description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Factorio do białej listy na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" +sidebar_label: Biała lista services: - gameserver-factorio --- @@ -11,29 +11,29 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza dostęp do serwera tylko do zatwierdzonych kont Factorio. Na większości serwerów gier wynajmowanych u nas whitelist jest aktywna od razu po dodaniu pierwszego gracza i jest zapisywana w pliku `server-whitelist.json`. +Biała lista to lista dostępu, która ogranicza dostęp do serwera tylko do zatwierdzonych kont Factorio. Na większości serwerów hostingowych biała lista jest aktywowana, gdy zostanie dodany przynajmniej jeden gracz i jest przechowywana w pliku `server-whitelist.json`. -## Aktywacja Whitelisty +## Aktywacja białej listy -Otwórz Live Console w panelu administracyjnym serwera gier ZAP-Hosting i dodaj pierwszego gracza do whitelisty. Dodanie pierwszego użytkownika zazwyczaj od razu aktywuje whitelistę. +Otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i dodaj pierwszego gracza do białej listy. Dodanie pierwszej nazwy zazwyczaj od razu aktywuje białą listę. ```text /whitelist add PlayerName ``` -Jeśli Twój serwer udostępnia osobne polecenie do włączenia whitelisty, możesz je wykonać przed dodaniem użytkowników. +Jeśli Twój host udostępnia polecenie do wyraźnego włączenia, możesz je też wykonać przed dodaniem użytkowników. ```text /whitelist enable ``` -Zazwyczaj nie jest wymagany restart, aby zmiany zaczęły działać, ale warto zrestartować serwer raz po pierwszej konfiguracji, aby plik whitelisty został zapisany i załadowany przy starcie. +Zazwyczaj nie jest wymagany restart, aby zmiana zaczęła działać, ale restart po pierwszej konfiguracji gwarantuje zapisanie i załadowanie pliku białej listy podczas startu serwera. -## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie +## Zarządzanie graczami na białej liście -Aby dodać kolejnych graczy, ponownie użyj polecenia add z ich nazwą użytkownika w Factorio. +Aby dodać kolejnych graczy, ponownie użyj polecenia add z ich nazwą użytkownika Factorio. ```text /whitelist add AnotherPlayer @@ -45,21 +45,21 @@ Aby usunąć gracza, użyj polecenia remove. /whitelist remove PlayerName ``` -Aby wyświetlić aktualną whitelistę, użyj polecenia get. +Aby wyświetlić aktualną białą listę, użyj polecenia get. ```text /whitelist get ``` -## Sprawdzenie Działania Whitelisty +## Sprawdzenie działania białej listy -Po dodaniu przynajmniej jednego gracza spróbuj dołączyć na serwer kontem, które nie jest na liście. Połączenie powinno zostać odrzucone. Następnie dołącz kontem z whitelisty, aby potwierdzić, że działa. +Po dodaniu przynajmniej jednego gracza spróbuj dołączyć z konta, które nie jest na liście. Połączenie powinno zostać odrzucone. Następnie dołącz z kontem znajdującym się na białej liście, aby potwierdzić, że działa. -Jeśli serwer nadal pozwala dołączać wszystkim, upewnij się, że polecenia zostały wykonane na właściwym serwerze i zrestartuj go raz, aby potwierdzić, że plik whitelisty jest ładowany przy starcie. +Jeśli serwer nadal pozwala na dostęp wszystkim, upewnij się, że polecenia zostały wykonane na właściwym serwerze i zrestartuj go raz, aby potwierdzić załadowanie pliku białej listy podczas startu. ## Podsumowanie -Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i możesz kontrolować, kto dokładnie może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer i sprawdź ponownie plik lub wynik poleceń, aby potwierdzić, że zmiany zostały zastosowane. +Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja biała lista jest aktywna i możesz dokładnie kontrolować, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer i ponownie sprawdź plik lub wynik polecenia, aby potwierdzić zastosowanie zmiany. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index ad048f021..0ddc72f3f 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Zostań Adminem (Operatorem) na swoim serwerze" -description: "Dowiedz się, jak przyznać uprawnienia administratora, aby mieć pełną kontrolę nad serwerem i skutecznie zarządzać funkcjami gry → Sprawdź teraz" +description: "Dowiedz się, jak przyznać uprawnienia administratora, by mieć pełną kontrolę nad serwerem i sprawnie zarządzać funkcjami gry → Sprawdź teraz" sidebar_label: Zostań adminem services: - gameserver-hytale @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Przyznanie uprawnień admina na serwerze Hytale pozwala zaufanym graczom pomagać w zarządzaniu serwerem. Admini, zwani też operatorami, mogą wykonywać komendy serwera, zarządzać graczami i wspierać moderację serwera. Dzięki temu właściciele serwerów mogą łatwiej delegować rutynowe zadania i utrzymać płynność rozgrywki. +Przyznanie uprawnień admina na serwerze Hytale pozwala zaufanym graczom pomagać w zarządzaniu serwerem. Admini, zwani też operatorami, mogą wykonywać komendy serwera, zarządzać graczami i wspierać moderację. Dzięki temu właściciele serwerów mogą łatwiej delegować rutynowe zadania i zapewnić płynne doświadczenie z gry. :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż aktywnie rozwijana, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż aktywnie rozwijana, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się zmieniać z czasem. ::: @@ -38,7 +38,7 @@ Admini na serwerze Hytale otrzymują status operatora, który daje im rozszerzon ## Usuwanie uprawnień -Jeśli gracz nie potrzebuje już dostępu admina lub nie powinien mieć podwyższonych uprawnień, jego status operatora można w każdej chwili usunąć: +Jeśli gracz nie potrzebuje już dostępu admina lub nie powinien mieć podwyższonych uprawnień, jego status operatora można w każdej chwili cofnąć: ``` /op remove @@ -50,4 +50,4 @@ Po usunięciu gracz wraca do standardowych uprawnień i nie będzie mógł korzy ## Podsumowanie -Zostanie adminem na serwerze Hytale poprzez uprawnienia operatora to kluczowy element zarządzania serwerem, pozwalający zaufanym graczom pomagać w moderacji i zadaniach administracyjnych. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file +Zostanie adminem na serwerze Hytale poprzez uprawnienia operatora to kluczowy element zarządzania serwerem, pozwalający zaufanym graczom pomagać w moderacji i zadaniach administracyjnych. Jeśli masz pytania lub potrzebujesz pomocy, śmiało skontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index f689a57e6..428a8fb77 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Lista Komend" description: "Przegląd dostępnych komend konsolowych i w grze dla serwerów Hytale → Sprawdź teraz" @@ -23,7 +23,7 @@ Ta strona zawiera przegląd najczęściej używanych i oficjalnie udokumentowany ## Autoryzacja -Komendy autoryzacyjne są potrzebne, aby upoważnić serwer do przyjmowania połączeń od graczy oraz interakcji z usługami online Hytale. +Komendy autoryzacyjne są potrzebne, aby upoważnić serwer do akceptowania połączeń graczy oraz interakcji z usługami online Hytale. | Komenda | Opis | | --------------------- | ----------------------------------------------------- | @@ -34,38 +34,38 @@ Komendy autoryzacyjne są potrzebne, aby upoważnić serwer do przyjmowania poł -## Gracze i uprawnienia +## Gracze i Uprawnienia Te komendy kontrolują dostęp administracyjny oraz precyzyjne przypisywanie uprawnień dla użytkowników i grup. -| Komenda | Opis | +| Komenda | Opis | | ----- | - | -| `/op add ` | Nadaje wybranemu graczowi uprawnienia operatora. | -| `/op remove ` | Odbiera uprawnienia operatora wybranemu graczowi. | +| `/op add ` | Nadaje graczowi uprawnienia operatora. | +| `/op remove ` | Odbiera graczowi uprawnienia operatora. | | `/perm user list ` | Wyświetla wszystkie uprawnienia przypisane bezpośrednio użytkownikowi. | | `/perm user add ` | Przypisuje jedno lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. | -| `/perm user remove ` | Usuwa konkretne uprawnienia od użytkownika. | +| `/perm user remove ` | Usuwa konkretne uprawnienia od użytkownika. | | `/perm user group list ` | Pokazuje wszystkie grupy uprawnień, do których należy użytkownik. | -| `/perm user group add ` | Dodaje użytkownika do wskazanej grupy uprawnień. | -| `/perm user group remove ` | Usuwa użytkownika z wybranej grupy uprawnień. | -| `/perm group list ` | Wyświetla wszystkie uprawnienia przypisane grupie. | -| `/perm group add ` | Dodaje uprawnienia do grupy. | -| `/perm group remove ` | Usuwa uprawnienia z grupy. | +| `/perm user group add ` | Dodaje użytkownika do wskazanej grupy uprawnień. | +| `/perm user group remove ` | Usuwa użytkownika z wskazanej grupy uprawnień. | +| `/perm group list ` | Wyświetla wszystkie uprawnienia przypisane grupie. | +| `/perm group add ` | Dodaje uprawnienia do grupy. | +| `/perm group remove ` | Usuwa uprawnienia z grupy. | -## Whitelist +## Biała lista -Komendy whitelist ograniczają dostęp do serwera tylko dla zatwierdzonych graczy. +Komendy białej listy ograniczają dostęp do serwera tylko dla zatwierdzonych graczy. -| Komenda | Opis | -| -------------------------------- | ------------------------------------------------ | -| `/whitelist add ` | Dodaje wskazanego gracza do whitelisty. | -| `/whitelist remove ` | Usuwa wskazanego gracza z whitelisty. | -| `/whitelist list` | Wyświetla wszystkich aktualnie na whitelistcie. | -| `/whitelist enable` | Włącza wymuszanie whitelisty. | -| `/whitelist disable` | Wyłącza whitelistę. | -| `/whitelist status` | Pokazuje aktualny status whitelisty. | +| Komenda | Opis | +| -------------------------------- | ------------------------------------------------- | +| `/whitelist add ` | Dodaje wskazanego gracza do białej listy. | +| `/whitelist remove ` | Usuwa wskazanego gracza z białej listy. | +| `/whitelist list` | Wyświetla wszystkich aktualnie na białej liście. | +| `/whitelist enable` | Włącza wymuszanie białej listy. | +| `/whitelist disable` | Wyłącza białą listę. | +| `/whitelist status` | Pokazuje aktualny status białej listy. | @@ -73,12 +73,12 @@ Komendy whitelist ograniczają dostęp do serwera tylko dla zatwierdzonych gracz Komendy świata kontrolują tworzenie, ładowanie, rozładowywanie i usuwanie światów. -| Komenda | Opis | +| Komenda | Opis | | -- | -- | -| `/world create ` | Tworzy nowy świat o podanej nazwie. | -| `/world load ` | Ładuje istniejący świat i aktywuje go. | -| `/world unload ` | Rozładowuje świat bez usuwania danych. | -| `/world remove ` | Usuwa świat wraz ze wszystkimi powiązanymi danymi. | +| `/world create ` | Tworzy nowy świat o podanej nazwie. | +| `/world load ` | Ładuje istniejący świat i aktywuje go. | +| `/world unload ` | Rozładowuje świat bez usuwania jego danych. | +| `/world remove ` | Usuwa świat wraz ze wszystkimi powiązanymi danymi. | | `/world setdefault ` | Ustawia domyślny świat, który ładuje się przy starcie serwera. | @@ -87,23 +87,23 @@ Komendy świata kontrolują tworzenie, ładowanie, rozładowywanie i usuwanie ś Te komendy bezpośrednio wpływają na zasady rozgrywki i zachowanie świata. -| Komenda | Opis | -| -------------------------- | ------------------------------------------------ | -| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | -| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | -| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | +| Komenda | Opis | +| -------------------------- | ----------------------------------------------------- | +| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | +| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | +| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | ## Teleportacja i pozycjonowanie -Komendy służące do zarządzania pozycją graczy i ich widocznością. +Komendy służące do zarządzania pozycjami graczy i ich widocznością. -| Komenda | Opis | +| Komenda | Opis | | -- | - | -| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | -| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | -| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | +| `/list` | Wyświetla wszystkich aktualnie połączonych graczy. | +| `/tp ` | Teleportuje jednego gracza do innego gracza. | +| `/tp ` | Teleportuje gracza do konkretnych współrzędnych. | @@ -111,19 +111,19 @@ Komendy służące do zarządzania pozycją graczy i ich widocznością. Komendy narzędziowe dostarczają pomocy i informacji o serwerze. -| Komenda | Opis | +| Komenda | Opis | | ----- | ---- | -| `/help` | Wyświetla listę dostępnych komend. | -| `/help ` | Pokazuje szczegółową pomoc dla konkretnej komendy. | +| `/help` | Wyświetla listę dostępnych komend. | +| `/help ` | Pokazuje szczegółową pomoc dla konkretnej komendy. | | `/status` | Pokazuje aktualny status serwera i informacje o działaniu. | ## Podsumowanie -System komend Hytale daje potężne narzędzia do zarządzania serwerami, graczami i zachowaniem rozgrywki. Dzięki znajomości i wykorzystaniu dostępnych komend, administratorzy mogą efektywnie prowadzić i dostosowywać swoje środowisko serwera Hytale. +System komend Hytale daje potężne narzędzia do zarządzania serwerami, graczami i zachowaniem rozgrywki. Dzięki znajomości i wykorzystaniu dostępnych komend, administratorzy mogą efektywnie obsługiwać i dostosowywać swoje środowisko serwera Hytale. -W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +W razie dodatkowych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index fdacbc0e8..2c89b7b5c 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Zmiana kary za śmierć" description: "Dowiedz się, jak działa kara za śmierć na Twoim serwerze Hytale → Sprawdź teraz" @@ -17,7 +17,7 @@ Na serwerze Hytale **kara za śmierć** określa, jak gracze są dotknięci po z :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się zmieniać z czasem. +Hytale został wydany 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępny we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się zmieniać z czasem. ::: @@ -39,12 +39,12 @@ Obsługuje następujące wartości: **ItemsAmountLossPercentage** Ta wartość jest stosowana tylko, gdy `ItemsLossMode` jest ustawione na `Configured`. -Określa, jaki procent każdego stosu przedmiotów jest usuwany po śmierci. +Określa, jaka część każdego stosu przedmiotów jest usuwana po śmierci, wyrażona w procentach. Na przykład wartość `50.0` oznacza, że połowa każdego stosu zostaje utracona. **ItemsDurabilityLossPercentage** To ustawienie kontroluje, ile wytrzymałości tracą przedmioty po śmierci gracza. -Wartość jest wyrażona jako procent aktualnej wytrzymałości przedmiotu i pozwala, by śmierć miała konsekwencje bez całkowitego usuwania przedmiotów. +Wartość jest podana jako procent aktualnej wytrzymałości przedmiotu i pozwala, by śmierć miała konsekwencje bez całkowitego usuwania przedmiotów. Razem te ustawienia dają precyzyjną kontrolę nad tym, jak surowa lub łagodna ma być kara za śmierć na serwerze. Dobrze dobrane wartości zapewniają zbalansowane doświadczenie, dopasowane do zamierzonego poziomu trudności i stylu gry na serwerze. @@ -61,7 +61,7 @@ W pliku konfiguracyjnym ustawienia związane ze śmiercią są częścią konfig "GameplayConfig": "Default", ``` -Ten wpis definiuje aktywny profil konfiguracji rozgrywki. Konfiguracja kary za śmierć jest umieszczona bezpośrednio pod tą linią jako nowy blok. Po znalezieniu dodaj blok konfiguracyjny kary za śmierć, aby określić, jak działa respawn i utrata przedmiotów: +Ten wpis definiuje aktywny profil konfiguracji rozgrywki. Konfiguracja kary za śmierć jest umieszczana bezpośrednio pod tą linią jako nowy blok. Po znalezieniu, dodaj blok konfiguracji śmierci, aby określić, jak obsługiwane są respawny i utrata przedmiotów: ``` "Death": { @@ -95,7 +95,7 @@ Jeśli nie chcesz, aby w ogóle następowała utrata przedmiotów, tryb utraty m } ``` -Dla bardziej surowego doświadczenia, gdzie wszystkie przedmioty są upuszczane po śmierci, konfigurację można ustawić tak: +Dla bardziej surowego doświadczenia, gdzie wszystkie przedmioty są upuszczane po śmierci, konfiguracja może wyglądać tak: ``` { diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index ffb3e9600..310cd6536 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Wyłącz obrażenia od upadku w świecie" description: "Dowiedz się, jak wyłączyć obrażenia od upadku na swoim serwerze Hytale → Sprawdź teraz" -sidebar_label: Wyłącz obrażenia od upadku w świecie +sidebar_label: Wyłącz obrażenia od upadku services: - gameserver-hytale --- @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Na serwerze Hytale grawitacja i obrażenia od upadku są częścią mechaniki rozgrywki świata. Gdy obrażenia od upadku są włączone, gracze otrzymują obrażenia przy wysokich upadkach, a gdy są wyłączone, mogą swobodnie spadać bez obrażeń. Wyłączenie obrażeń od upadku może być przydatne na serwerach kreatywnych, projektach budowlanych, środowiskach testowych lub w każdej sytuacji, gdzie obrażenia od upadku nie powinny wpływać na doświadczenie gracza. +Na serwerze Hytale grawitacja i obrażenia od upadku są częścią mechaniki rozgrywki świata. Gdy obrażenia od upadku są włączone, gracze otrzymują obrażenia przy wysokich upadkach, a gdy są wyłączone, mogą swobodnie spadać bez uszczerbku na zdrowiu. Wyłączenie obrażeń od upadku może się przydać na serwerach kreatywnych, projektach budowlanych, środowiskach testowych lub w każdej sytuacji, gdzie obrażenia od upadku nie powinny wpływać na doświadczenie gracza. @@ -21,9 +21,9 @@ Na serwerze Hytale grawitacja i obrażenia od upadku są częścią mechaniki ro ## Konfiguracja -Obrażenia od upadku są kontrolowane indywidualnie dla każdego świata za pomocą pliku konfiguracyjnego świata. Każdy świat w uniwersum serwera ma swój własny plik `config.json`, a w nim znajduje się ustawienie decydujące o tym, czy obrażenia od upadku są aktywne. +Obrażenia od upadku są kontrolowane indywidualnie dla każdego świata za pomocą pliku konfiguracyjnego świata. Każdy świat w uniwersum serwera ma swój własny plik `config.json`, a w nim znajduje się ustawienie decydujące o tym, czy obrażenia od upadku są aktywne. -Aby wyłączyć obrażenia od upadku, otwórz plik `config.json` świata znajdujący się w odpowiednim folderze świata pod ścieżką `universe/worlds//config.json`. Znajdź ustawienie kontrolujące obrażenia od upadku, zwykle reprezentowane jako flaga Boolean, np. `IsFallDamageEnabled`, i ustaw ją na `false`: +Aby wyłączyć obrażenia od upadku, otwórz plik `config.json` świata, który znajduje się w odpowiednim folderze świata pod ścieżką `universe/worlds//config.json`. Znajdź ustawienie kontrolujące obrażenia od upadku, zwykle oznaczone jako flaga Boolean, np. `IsFallDamageEnabled`, i ustaw je na `false`: ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ Aby wyłączyć obrażenia od upadku, otwórz plik `config.json` świata znajduj } ``` -Gdy ta wartość jest ustawiona na `false`, gracze nie będą już otrzymywać obrażeń od upadku. Jeśli obrażenia od upadku mają pozostać włączone, wartość powinna być ustawiona na `true`: +Gdy ta wartość jest ustawiona na `false`, gracze nie będą już otrzymywać obrażeń od upadku. Jeśli obrażenia mają pozostać włączone, wartość powinna być ustawiona na `true`: ``` { @@ -39,8 +39,8 @@ Gdy ta wartość jest ustawiona na `false`, gracze nie będą już otrzymywać o } ``` -Po zaktualizowaniu pliku zapisz zmiany i **zrestartuj serwer**. -Zmiany w konfiguracji są stosowane dopiero po ponownym załadowaniu świata przez serwer, więc restart jest konieczny, aby nowe ustawienie zaczęło działać. +Po aktualizacji pliku zapisz zmiany i **zrestartuj serwer**. +Zmiany w konfiguracji są stosowane tylko podczas przeładowania świata, więc restart jest konieczny, aby nowe ustawienie zaczęło działać. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index db1fe4467..fdec814f2 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Konfiguracja Trybu Gry" -description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą whitelisty i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" +description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą whitelisty i chronić rozgrywkę → Sprawdź teraz" sidebar_label: Tryb Gry services: - gameserver-hytale @@ -24,7 +24,7 @@ Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dos -## Zmiana trybu gry +## Zmiana trybu gry ### Konsola na żywo Tryb gry można zmienić podczas działania serwera, korzystając z konsoli na żywo lub komend w grze, pod warunkiem posiadania odpowiednich uprawnień. Ta metoda pozwala administratorom na zmianę trybu gry bez edytowania plików konfiguracyjnych. @@ -35,12 +35,12 @@ Użycie komendy w konsoli natychmiast aktualizuje aktywny tryb gry dla bieżące /gamemode ``` -Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany podczas uruchamiania serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. +Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany przy starcie serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. Najczęściej używane wartości trybu gry to: -- `Creative` – nieograniczone budowanie i tworzenie zawartości -- `Adventure` – ustrukturyzowana rozgrywka z określonym postępem i zasadami interakcji +- `Creative` dla nieograniczonego budowania i tworzenia zawartości +- `Adventure` dla ustrukturyzowanej rozgrywki z określonym postępem i zasadami interakcji Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustawienie zaczęło działać. @@ -48,10 +48,10 @@ Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustaw ### Plik konfiguracyjny -Tryb gry można ustawić bezpośrednio w pliku konfiguracyjnym serwera. -Ta metoda jest zalecana, gdy chcesz, aby serwer zawsze startował z określonym trybem gry lub przygotowujesz świeżą konfigurację serwera. +Tryb gry można zdefiniować bezpośrednio w pliku konfiguracyjnym serwera. +Ta metoda jest zalecana, gdy chcesz, aby serwer zawsze startował z określonym trybem gry lub podczas przygotowywania świeżej instalacji serwera. -Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub menedżer plików. W tym pliku znajduje się ustawienie kontrolujące aktywny tryb gry używany podczas startu serwera. Po zmianie tej wartości serwer musi zostać zrestartowany, aby zmiana weszła w życie. +Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub menedżer plików. W tym pliku znajduje się ustawienie kontrolujące aktywny tryb gry używany przy starcie serwera. Po zmianie tej wartości serwer musi zostać zrestartowany, aby zmiana weszła w życie. ``` "Defaults": { @@ -60,12 +60,12 @@ Plik konfiguracyjny jest dostępny przez panel administracyjny hostingu lub mene }, ``` -Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany podczas uruchamiania serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. +Wartość `GameMode` określa, jaki tryb gry jest stosowany przy starcie serwera. W zależności od preferowanego stylu rozgrywki, tę wartość można odpowiednio dostosować. Najczęściej używane wartości trybu gry to: -- `Creative` – nieograniczone budowanie i tworzenie zawartości -- `Adventure` – ustrukturyzowana rozgrywka z określonym postępem i zasadami interakcji +- `Creative` dla nieograniczonego budowania i tworzenia zawartości +- `Adventure` dla ustrukturyzowanej rozgrywki z określonym postępem i zasadami interakcji Po zmianie wartości trybu gry serwer musi zostać zrestartowany, aby nowe ustawienie zaczęło działać. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 7f7b3b29c..f3eebb02a 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: Jak zdobyć UUID" description: "Dowiedz się, jak znaleźć lub zdobyć UUID gracza do konfiguracji serwera i uprawnień → Sprawdź teraz" @@ -32,7 +32,7 @@ UUID gracza można zdobyć bezpośrednio w grze, korzystając z wbudowanej komen Będąc zalogowanym z odpowiednimi uprawnieniami, otwórz czat w grze i wykonaj komendę wyszukiwania UUID dla wybranego gracza: ``` -/whoami +/whoami ``` Po wykonaniu komendy serwer odpowie bezpośrednio na czacie, podając UUID powiązany z określonym graczem. Zwrócony UUID jednoznacznie identyfikuje tego gracza i można go skopiować do zarządzania uprawnieniami, przypisywania grup, wpisów na whitelistę lub innych operacji po stronie serwera. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index c08a20baa..8ac000470 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Zarządzanie uprawnieniami użytkowników i grup" -description: "Zarządzaj uprawnieniami użytkowników i grup na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej już teraz" +description: "Zarządzaj uprawnieniami użytkowników i grup na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej" sidebar_label: Uprawnienia services: - gameserver-hytale @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Zarządzanie uprawnieniami na serwerze Hytale pozwala kontrolować, co gracze mogą, a czego nie mogą robić. Obejmuje to przydzielanie różnych poziomów dostępu zaufanym graczom, moderatorom i administratorom. Prawidłowa konfiguracja uprawnień jest kluczowa dla utrzymania zrównoważonego i bezpiecznego środowiska serwera, gdzie gracze mogą cieszyć się grą bez niezamierzonych exploitów czy nadużyć. +Zarządzanie uprawnieniami na serwerze Hytale pozwala kontrolować, co gracze mogą, a czego nie mogą robić. Obejmuje to przypisywanie różnych poziomów dostępu zaufanym graczom, moderatorom i administratorom. Poprawne ustawienie uprawnień jest kluczowe dla utrzymania zrównoważonego i bezpiecznego środowiska serwera, gdzie gracze mogą cieszyć się grą bez niezamierzonych exploitów czy nadużyć. Oprogramowanie serwera Hytale obsługuje hierarchiczne poziomy uprawnień, które określają, jakie komendy i akcje może wykonać każdy gracz. Można nimi zarządzać przez konsolę na żywo lub za pomocą ustawień konfiguracyjnych, w zależności od konfiguracji serwera. :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. ::: @@ -34,9 +34,9 @@ Uprawnienia definiują, jakie działania gracz może wykonywać na serwerze. Na System uprawnień składa się z dwóch głównych elementów: - **Uprawnienia użytkownika**, które dotyczą bezpośrednio konkretnego gracza -- **Uprawnienia grupowe**, które pozwalają na grupowanie uprawnień i przypisywanie ich wielu graczom jednocześnie +- **Uprawnienia grupowe**, które pozwalają grupować uprawnienia i przypisywać je wielu graczom jednocześnie -Każdy gracz jest wewnętrznie identyfikowany przez UUID, który jest wymagany podczas zarządzania uprawnieniami za pomocą komend. +Każdy gracz jest identyfikowany wewnętrznie przez UUID, który jest wymagany przy zarządzaniu uprawnieniami za pomocą komend. @@ -64,7 +64,7 @@ Aby przyznać jednemu lub więcej uprawnień bezpośrednio użytkownikowi. Wskaz -### Usuwanie uprawnień od użytkownika +### Usuwanie uprawnień użytkownika Aby odebrać uprawnienia użytkownikowi. Usuwa tylko wskazane uprawnienia, pozostawiając pozostałe bez zmian. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 4d99b6215..247b258b6 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: Zarządzanie PvP" description: "Zarządzaj i konfiguruj walkę gracz kontra gracz (PvP) na swoim serwerze Hytale → Dowiedz się więcej już teraz" @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Zarządzanie PvP na serwerze Hytale kontroluje, czy gracze mogą się nawzajem ranić lub walczyć ze sobą w danym świecie. Poprzez dostosowanie ustawień PvP, właściciele serwerów mogą określić, czy walka między graczami jest w pełni włączona, całkowicie wyłączona lub ograniczona do konkretnych sytuacji. +Zarządzanie PvP na serwerze Hytale kontroluje, czy gracze mogą się nawzajem ranić lub walczyć w świecie gry. Poprzez dostosowanie ustawień PvP, właściciele serwerów mogą określić, czy walka między graczami jest w pełni włączona, całkowicie wyłączona lub ograniczona do konkretnych sytuacji. ## Konfiguracja -Zachowanie PvP definiuje się dla każdego świata osobno i konfiguruje w pliku konfiguracyjnym serwera: +Zachowanie PvP jest definiowane dla każdego świata osobno i konfigurowane przez plik konfiguracyjny serwera: ``` /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json @@ -34,9 +34,9 @@ Poniższy przykład pokazuje konfigurację, w której PvP jest wyłączone dla } ``` -Po zastosowaniu tej konfiguracji, gracze nie mogą już zadawać sobie obrażeń w tym świecie, tworząc tym samym środowisko skupione na PvE. +Po zastosowaniu tej konfiguracji, gracze nie mogą już zadawać sobie obrażeń w tym świecie, tworząc środowisko skupione na PvE. -Aby włączyć PvP i umożliwić walkę między graczami, konfigurację można ustawić tak: +Aby włączyć PvP i pozwolić na walkę między graczami, konfigurację można ustawić tak: ``` "WorldConfig": { @@ -46,6 +46,6 @@ Aby włączyć PvP i umożliwić walkę między graczami, konfigurację można u ## Podsumowanie -Po skonfigurowaniu masz jasny obraz, jak PvP jest zarządzane i możesz łatwo dostosować ustawienia, by wspierać rozgrywkę kooperacyjną, rywalizacyjną lub ich mieszankę. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +Po skonfigurowaniu masz jasny obraz, jak zarządzać PvP i możesz łatwo dostosować ustawienia, by wspierać rozgrywkę kooperacyjną, rywalizacyjną lub ich kombinację. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index d81bfacb1..5475ad8e8 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" -title: "Hytale: Wolne Połączenie / Świat się nie ładuje" +title: "Hytale: Wolne Połączenie / Świat się Nie Ładuje" description: "Rozwiązywanie problemów z wolnym połączeniem i nieładowaniem się światów na serwerach Hytale → Sprawdź teraz" -sidebar_label: Wolne Połączenie / Świat się nie ładuje +sidebar_label: Wolne Połączenie / Świat się Nie Ładuje services: - gameserver-hytale --- @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie Podczas łączenia się z serwerem Hytale, problemy takie jak bardzo wolne połączenie lub światy, które nigdy się nie ładują, mogą być mega frustrujące. -Na pierwszy rzut oka często zakłada się, że to wina serwera. W praktyce jednak problemy mogą wynikać zarówno z warunków po stronie serwera, jak i z zachowania sieci po stronie klienta. +Na pierwszy rzut oka często zakłada się, że to wina serwera. Jednak w praktyce problemy mogą wynikać zarówno z warunków po stronie serwera, jak i z zachowania sieci po stronie klienta. -W wielu przypadkach serwer działa poprawnie, a to klient ma problem z nawiązaniem lub utrzymaniem połączenia potrzebnego do pobrania danych świata. Zrozumienie tej różnicy jest kluczowe przed dalszymi próbami naprawy. +W wielu przypadkach serwer działa poprawnie, a to klient ma problem z prawidłowym nawiązaniem lub utrzymaniem połączenia potrzebnego do pobrania danych świata. Zrozumienie tej różnicy jest kluczowe przed dalszymi próbami naprawy. :::info Wczesny Dostęp -Hytale został wydany 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępny we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się dalej zmieniać. +Hytale został wydany 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępny we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów i procesy instalacji mogą się dalej zmieniać. ::: @@ -26,86 +26,79 @@ Hytale został wydany 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępny we Wczesnym Dost ## Objawy -Gracze dotknięci problemem zwykle zgłaszają, że ich internet działa stabilnie i szybko. Streaming wideo, przeglądanie stron czy pobieranie plików działa bez problemów. +Gracze, którzy mają problem, zwykle zgłaszają, że ich internet działa stabilnie i szybko na co dzień. Streaming wideo, przeglądanie stron czy pobieranie plików działa bez problemów. Światy singleplayer w Hytale również ładują się i działają normalnie. Problem pojawia się dopiero przy dołączaniu do serwera multiplayer. Łączenie może trwać bardzo długo, a świat może się nigdy nie załadować do końca. -W niektórych sytuacjach inni gracze widzą, że dotknięty problemem gracz się porusza, podczas gdy on sam nie może wchodzić w interakcje ze światem. Te objawy występują głównie na systemach Windows. +W niektórych sytuacjach inni gracze widzą, że problematyczny gracz się porusza, ale on sam nie może wchodzić w interakcje ze światem. Te objawy najczęściej występują na systemach Windows. ## Tło i przyczyna -Choć opisane zachowanie może przypominać problemy z wydajnością serwera, badania pokazują, że częstą przyczyną jest problem po stronie klienta. +Choć opisane zachowanie może przypominać problemy z wydajnością serwera, badania pokazują, że częsta przyczyna leży po stronie klienta. Niektóre karty sieciowe, szczególnie chipsety Intel i Realtek, mają rzadkie niekompatybilności sterowników z protokołem sieciowym używanym przez Hytale. Hytale korzysta z protokołu QUIC, nowoczesnej technologii sieciowej. -Nie wszystkie sterowniki sieciowe w pełni wspierają ten protokół, co może prowadzić do sytuacji, gdzie połączenie jest technicznie nawiązane, ale dane świata nie są poprawnie przesyłane. Ten problem może występować zarówno na połączeniach Wi-Fi, jak i Ethernet. +Nie wszystkie sterowniki sieciowe w pełni wspierają ten protokół, co może prowadzić do sytuacji, gdzie połączenie jest technicznie nawiązane, ale dane świata nie są poprawnie przesyłane. Ten problem może występować zarówno na Wi-Fi, jak i na połączeniach Ethernet. -## Weryfikacja przyczyny +## Sprawdzanie przyczyny -Aby sprawdzić, czy problem leży po stronie lokalnego systemu, można użyć zewnętrznej karty sieciowej USB Ethernet do testów. -Łącząc się przez ten adapter i próbując ponownie dołączyć do serwera, można wyizolować problem. +Aby sprawdzić, czy problem leży po stronie lokalnego systemu, można przetestować połączenie przez zewnętrzny adapter USB Ethernet. +Podłączając się przez ten adapter i próbując ponownie dołączyć do serwera, można wyizolować problem. -Jeśli połączenie działa poprawnie z użyciem adaptera USB, problem można przypisać oryginalnej karcie sieciowej lub jej konfiguracji sterownika. +Jeśli połączenie działa poprawnie przez adapter USB, oznacza to, że problem leży w oryginalnej karcie sieciowej lub jej konfiguracji sterownika. ## Rozwiązanie problemu W potwierdzonych przypadkach problem rozwiązuje zmiana zaawansowanych ustawień karty sieciowej na komputerze klienta. -Zmiany te skupiają się na wyłączeniu niektórych funkcji optymalizacji, oszczędzania energii i offloadingu, które kolidują z nowoczesnymi protokołami sieciowymi. +Zmiany te polegają na wyłączeniu niektórych funkcji optymalizacji, oszczędzania energii i offloadingu, które kolidują z nowoczesnymi protokołami sieciowymi. Typowe zmiany to wyłączenie obsługi Priority i VLAN, Receive Segment Coalescing dla IPv4 i IPv6 oraz różnych funkcji związanych z oszczędzaniem energii, takich jak Energy-Efficient Ethernet czy Green Ethernet. Jeśli te zmiany nie pomogą, można zastosować bardziej rozbudowaną konfigurację, która modyfikuje szeroki zakres zaawansowanych ustawień adaptera. Ze względu na inwazyjność i trudność przywrócenia domyślnych wartości, ten sposób powinien być stosowany tylko jako ostateczność. - ### Wyłącz Priority i VLAN -W niektórych przypadkach funkcje priorytetyzacji sieci mogą kolidować z tym, jak Hytale nawiązuje i utrzymuje połączenie. Niektóre sterowniki obsługują Priority i tagowanie VLAN w sposób niekompatybilny z nowoczesnymi protokołami transportowymi. +W niektórych przypadkach funkcje priorytetyzacji sieci mogą przeszkadzać w nawiązywaniu i utrzymaniu połączenia przez Hytale. Niektóre sterowniki obsługują Priority i tagowanie VLAN w sposób niekompatybilny z nowoczesnymi protokołami transportowymi. -Wyłączenie funkcji Priority i VLAN na dotkniętej karcie sieciowej często rozwiązuje problemy z połączeniem, gdy świat się nie ładuje lub połączenie zawiesza się podczas dołączania. +Wyłączenie funkcji Priority i VLAN na problematycznej karcie sieciowej często rozwiązuje problemy z połączeniem, gdy świat się nie ładuje lub połączenie zawiesza się podczas dołączania. -Po zastosowaniu tej zmiany połączenie sieciowe zostanie chwilowo zresetowane, zanim znów będzie dostępne. Następnie warto przetestować połączenie z serwerem, by sprawdzić, czy problem ustąpił. +Po zastosowaniu tej zmiany połączenie sieciowe zostanie chwilowo zresetowane, a następnie będzie ponownie dostępne. Należy wtedy przetestować połączenie z serwerem, aby sprawdzić, czy problem ustąpił. ### Wyłącz Receive Segment Coalescing Receive Segment Coalescing to funkcja optymalizacji sieci, która poprawia wydajność przez łączenie wielu pakietów w większe segmenty. Choć generalnie korzystna, może powodować problemy w aplikacjach wymagających transmisji danych w czasie rzeczywistym. -Wyłączenie Receive Segment Coalescing dla IPv4 i IPv6 może poprawić kompatybilność z protokołem QUIC używanym przez Hytale. Ta zmiana rozwiązała problemy z wolnym połączeniem i niepełnym ładowaniem świata na wielu systemach. +Wyłączenie Receive Segment Coalescing dla IPv4 i IPv6 może poprawić kompatybilność z protokołem QUIC używanym przez Hytale. Ta zmiana pomogła wielu użytkownikom z wolnym połączeniem i problemami z ładowaniem świata. -Po wyłączeniu warto ponownie przetestować połączenie, by zweryfikować, czy dane świata ładują się poprawnie. +Po wyłączeniu tej funkcji warto ponownie przetestować połączenie, aby zweryfikować, czy dane świata ładują się poprawnie. ### Wyłącz funkcje oszczędzania energii i zasilania Wiele kart sieciowych ma agresywne funkcje oszczędzania energii i efektywności, które mogą negatywnie wpływać na stabilność połączenia. Te funkcje mogą przerywać lub opóźniać ruch sieciowy w sytuacjach, gdy potrzebny jest ciągły przepływ danych. Wyłączenie opcji takich jak Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload i Flow Control może znacząco poprawić niezawodność połączenia. -To rozwiązanie jest szczególnie ważne na systemach, gdzie problem pojawia się nieregularnie lub dopiero po pewnym czasie od połączenia z serwerem. Po zastosowaniu tych zmian karta sieciowa będzie działać stabilniej, choć kosztem mniejszej optymalizacji energetycznej. - - +To rozwiązanie jest szczególnie ważne na systemach, gdzie problem pojawia się nieregularnie lub dopiero po pewnym czasie od połączenia z serwerem. Po zmianach karta sieciowa będzie działać stabilniej, choć kosztem mniejszej oszczędności energii. ### Zaawansowana konfiguracja adaptera (ostateczność) -Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomogą, można zastosować bardziej kompleksową konfigurację karty sieciowej. +Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomogło, można zastosować bardziej kompleksową konfigurację karty sieciowej. Ta metoda wyłącza szeroki zakres funkcji offloadingu, optymalizacji i zarządzania energią oraz dostosowuje rozmiary buforów i obsługę kolejek. -Ponieważ zmiany te znacząco modyfikują działanie adaptera i mogą nie zachować domyślnych wartości, ich cofnięcie może być trudne bez reinstalacji sterownika sieciowego. -Dlatego ten sposób powinien być stosowany tylko jako ostateczność, gdy wszystkie inne metody zawiodą. - -Zdecydowanie zaleca się zapisanie wszystkich oryginalnych ustawień adaptera przed zastosowaniem tej konfiguracji. - +Ponieważ zmiany te mocno ingerują w działanie adaptera i mogą nie zachować domyślnych wartości, ich cofnięcie może być trudne bez reinstalacji sterownika sieciowego. +Dlatego tę metodę stosuj tylko jako ostateczność, gdy wszystkie inne opcje zawiodły. +Zdecydowanie zalecamy zapisanie wszystkich oryginalnych ustawień adaptera przed wprowadzeniem tej konfiguracji. ## Podsumowanie -Wolne połączenia i nieładowanie się światów podczas dołączania do serwera Hytale mogą wynikać zarówno z problemów po stronie serwera, jak i klienta. -Gdy wykluczymy problemy serwerowe, znaną przyczyną są niekompatybilności sterowników sieciowych po stronie klienta. - -Dzięki odpowiedniej konfiguracji ustawień karty sieciowej, gracze mogą przywrócić prawidłowe połączenie i bez problemu ładować światy multiplayer, bez konieczności zmian po stronie serwera. - -Jeśli masz pytania lub potrzebujesz pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem – jesteśmy do Twojej dyspozycji codziennie! 🙂 +Wolne połączenia i nieładowanie się światów podczas dołączania do serwera Hytale mogą mieć przyczyny zarówno po stronie serwera, jak i klienta. +Gdy wykluczymy problemy serwerowe, znanym powodem są niekompatybilności sterowników sieciowych po stronie klienta. +Dzięki odpowiedniej konfiguracji karty sieciowej gracze mogą przywrócić prawidłowe połączenie i bez problemu ładować światy multiplayer, bez konieczności zmian po stronie serwera. +Jeśli masz pytania lub potrzebujesz pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem – jesteśmy dostępni codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index aeae53022..cc6c32ad7 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Konfiguracja i zarządzanie whitelistą" -description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą funkcji whitelisty i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" +description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer gier Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą funkcji whitelisty i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -11,11 +11,11 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to funkcja bezpieczeństwa i kontroli dostępu, która pozwala ograniczyć, kto może dołączyć do Twojego serwera Hytale. Po włączeniu, tylko gracze wyraźnie wymienieni na liście whitelisty mogą się połączyć. To szczególnie przydatne na serwerach prywatnych, społecznościowych, środowiskach deweloperskich lub podczas faz testowych, gdzie dostęp powinien mieć wyłącznie zaufany team. +Whitelist to funkcja bezpieczeństwa i kontroli dostępu, która pozwala ograniczyć, kto może dołączyć do Twojego serwera gier Hytale. Po włączeniu, dostęp mają tylko gracze wyraźnie wymienieni na liście whitelisty. To szczególnie przydatne na prywatnych serwerach, serwerach społecznościowych, środowiskach deweloperskich lub podczas faz testowych, gdzie dostęp powinien mieć tylko zaufany gracz. :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż aktywnie rozwijana, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się zmieniać z czasem. +Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest wciąż w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się dalej zmieniać. ::: @@ -25,11 +25,11 @@ Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dos -## Aktywuj whitelistę +## Aktywacja whitelisty -Whitelistę możesz włączyć przez konsolę serwera lub bezpośrednio w grze. Upewnij się, że masz odpowiednie uprawnienia, np. prawa operatora, zanim wykonasz te komendy. +Whitelistę można włączyć przez konsolę serwera lub bezpośrednio w grze. Upewnij się, że masz odpowiednie uprawnienia, np. prawa operatora, zanim wykonasz te komendy. -Aby włączyć whitelistę, wpisz: +Aby włączyć whitelistę, wpisz następujące polecenie: ``` /whitelist enable @@ -37,55 +37,55 @@ Aby włączyć whitelistę, wpisz: -Po włączeniu, każdy gracz, który nie znajduje się na liście whitelisty, zostanie zablokowany przy próbie dołączenia do serwera. Aby sprawdzić, czy whitelist jest aktywna, użyj: +Po włączeniu, każdy gracz, który nie znajduje się na whitelistcie, nie będzie mógł dołączyć do serwera. Aby sprawdzić, czy whitelist jest aktywna, użyj: ``` /whitelist status ``` -Ta komenda pokaże aktualny stan whitelisty i potwierdzi, że konfiguracja została poprawnie zastosowana. +To polecenie pokaże aktualny stan whitelisty i potwierdzi, że konfiguracja została poprawnie zastosowana. -## Dezaktywuj whitelistę +## Dezaktywacja whitelisty -Jeśli chcesz ponownie pozwolić wszystkim graczom dołączać do serwera, whitelistę możesz wyłączyć w dowolnym momencie. Użyj komendy: +Jeśli chcesz ponownie pozwolić wszystkim graczom na dołączenie do serwera, whitelistę można wyłączyć w dowolnym momencie. Użyj poniższego polecenia, aby ją dezaktywować: ``` /whitelist disable ``` -Po wyłączeniu whitelisty serwer przestanie ograniczać dostęp na jej podstawie i wszyscy gracze będą mogli się połączyć. +Po wyłączeniu whitelisty serwer nie będzie już ograniczał dostępu na jej podstawie i wszyscy gracze będą mogli się połączyć. -## Zarządzaj whitelistą +## Zarządzanie whitelistą -Whitelista może być zarządzana dynamicznie podczas działania serwera. Graczy można dodawać lub usuwać w dowolnym momencie bez potrzeby restartu serwera, korzystając z komend. +Whitelistę można zarządzać dynamicznie podczas działania serwera. Graczy można dodawać lub usuwać w dowolnym momencie bez konieczności restartu serwera, korzystając z komend. ### Dodaj gracza do whitelisty -Aby dać konkretnemu graczowi dostęp do serwera, dodaj go do whitelisty: +Aby dać konkretnemu graczowi dostęp do serwera, dodaj go do whitelisty za pomocą: ``` /whitelist add ``` -Wybrany gracz od razu będzie mógł dołączyć do serwera, pod warunkiem, że whitelist jest włączona. +Wskazany gracz od razu będzie mógł dołączyć do serwera, pod warunkiem, że whitelist jest włączona. ### Usuń gracza z whitelisty -Aby cofnąć dostęp gracza, usuń go z whitelisty: +Aby odebrać dostęp graczowi, usuń go z whitelisty: ``` /whitelist remove ``` -Po usunięciu gracz nie będzie mógł dołączyć, jeśli whitelist jest aktywna. +Po usunięciu gracz nie będzie mógł dołączyć, gdy whitelist jest aktywna. @@ -97,7 +97,7 @@ Aby zobaczyć wszystkich graczy, którzy mają aktualnie dostęp do serwera, wpi /whitelist list ``` -Ta komenda wyświetli pełną listę nazw graczy na whitelistcie. +To polecenie wyświetli pełną listę nazw graczy na whitelistcie. @@ -115,7 +115,7 @@ To usunie wszystkie wpisy z whitelisty, ale nie wyłączy samej whitelisty. ## Zarządzanie whitelistą przez plik -Oprócz komend, whitelistę można też zarządzać bezpośrednio przez plik konfiguracyjny. Ta metoda jest przydatna przy masowych zmianach lub przygotowywaniu whitelisty przed startem serwera. Plik odpowiedzialny za tę konfigurację to `whitelist.json` i znajduje się w katalogu serwera. +Oprócz komend, whitelistę można też zarządzać bezpośrednio przez plik konfiguracyjny. Ta metoda jest przydatna przy masowych zmianach lub przygotowywaniu whitelisty przed uruchomieniem serwera. Plik odpowiedzialny za tę konfigurację to `whitelist.json` i znajduje się w katalogu serwera. ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ Oprócz komend, whitelistę można też zarządzać bezpośrednio przez plik kon ## Podsumowanie -Gratulacje, pomyślnie skonfigurowałeś whitelistę na swoim serwerze Hytale. Twój serwer jest teraz ograniczony tylko do zatwierdzonych graczy, co pomaga Ci zachować kontrolę, prywatność i bezpieczniejsze środowisko multiplayer. +Gratulacje, pomyślnie skonfigurowałeś whitelistę na swoim serwerze gier Hytale. Twój serwer jest teraz ograniczony tylko do zatwierdzonych graczy, co pomaga Ci zachować kontrolę, prywatność i bezpieczniejsze środowisko multiplayer. -W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file +W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index e5359d895..bdd32ddd0 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Zarządzanie Światami" description: "Dowiedz się, jak zabezpieczyć swój serwer Hytale, zarządzając dostępem graczy za pomocą funkcji whitelist i chronić swoją rozgrywkę → Sprawdź teraz" @@ -12,26 +12,24 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Zarządzanie światami na serwerze Hytale polega na kontrolowaniu trwałego środowiska gry, w którym gracze eksplorują, budują i wchodzą w interakcje. Świat składa się ze wszystkich danych terenu, struktur, postępów graczy oraz ustawień definiujących wspólne doświadczenie. Możliwość tworzenia, zmieniania nazwy, resetowania lub organizowania światów to kluczowy element utrzymania serwera zarówno dla prywatnych, jak i publicznych społeczności. +Zarządzanie światami na serwerze Hytale polega na kontrolowaniu trwałego środowiska gry, w którym gracze eksplorują, budują i wchodzą w interakcje. Świat obejmuje wszystkie dane terenu, budowle, postępy graczy oraz ustawienia definiujące wspólne doświadczenie. Możliwość tworzenia, zmieniania nazwy, resetowania czy organizowania światów to kluczowa część utrzymania serwera zarówno dla prywatnych, jak i publicznych społeczności. :::info Informacja o Wczesnym Dostępie -Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. +Hytale został wydany 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępny we Wczesnym Dostępie. Ponieważ gra jest nadal w aktywnej fazie rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać. ::: ## Tworzenie nowego świata -Stworzenie nowego świata daje Twojemu serwerowi świeże środowisko do generowania terenu, struktur i postępów w rozgrywce od zera. Korzystając z konsoli na żywo, światy można tworzyć lub przełączać, wydając odpowiednie komendy związane ze światem. +Stworzenie nowego świata daje Twojemu serwerowi świeże środowisko do generowania terenu, budowli i postępów w rozgrywce od podstaw. Korzystając z konsoli na żywo, światy można tworzyć lub przełączać, wydając odpowiednie komendy związane ze światem. Gdy podasz nazwę nowego świata, serwer załaduje istniejący świat o tej nazwie lub wygeneruje nowy, jeśli nie znajdzie pasujących danych. ``` /world create ``` -Ta komenda tworzy nowy świat o nazwie ``. Jeśli nie ma istniejących danych świata o tej nazwie, serwer wygeneruje świeże środowisko świata. - - +Ta komenda tworzy nowy świat o nazwie ``. Jeśli nie ma istniejących danych dla tej nazwy, serwer wygeneruje świeże środowisko świata. ## Ustawienie świata jako domyślnego @@ -45,11 +43,9 @@ Korzystając z konsoli na żywo, domyślny świat można zmienić bez ręcznej e Ta komenda ustawia świat o nazwie `mainworld` jako domyślny. Po restarcie serwera ten świat zostanie automatycznie załadowany. +## Usunięcie istniejącego świata - -## Usuwanie istniejącego świata - -Oprócz tworzenia i ładowania światów, konsola na żywo pozwala także usuwać istniejące światy z serwera. Jest to przydatne, gdy przestarzałe, nieużywane lub testowe światy nie są już potrzebne. Usunięcie świata powoduje skasowanie powiązanych z nim danych ze serwera. Ta operacja jest trwała i nie można jej cofnąć, chyba że istnieje kopia zapasowa. +Oprócz tworzenia i ładowania światów, konsola na żywo pozwala też usuwać istniejące światy z serwera. Jest to przydatne, gdy przestarzałe, nieużywane lub testowe światy nie są już potrzebne. Usunięcie świata powoduje skasowanie powiązanych z nim danych ze serwera. Ta operacja jest nieodwracalna, chyba że posiadasz kopię zapasową. ``` /world remove @@ -57,8 +53,6 @@ Oprócz tworzenia i ładowania światów, konsola na żywo pozwala także usuwa Ta komenda usuwa świat o nazwie `worldname` z serwera. Jeśli świat jest aktualnie aktywny, musi zostać najpierw wyładowany, inaczej serwer może odrzucić komendę w zależności od implementacji. - - ## Podsumowanie Zarządzanie światami przez konsolę na żywo to szybki i elastyczny sposób kontroli aktywnego środowiska na serwerze Hytale. W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index a996ded18..3e540a49d 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Project Zomboid do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" @@ -18,7 +18,7 @@ Whitelist to tryb kontroli dostępu, który wymaga, abyś najpierw ręcznie utwo ## Aktywacja Whitelisty -Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz plik konfiguracyjny serwera. Zazwyczaj znajdziesz go w `Zomboid/Server/` i będzie nazwany tak jak twój serwer, np. `servertest.ini` lub `.ini`. Znajdź ustawienie `Open` i ustaw je na false. +Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz plik konfiguracyjny serwera. Zazwyczaj znajdziesz go w `Zomboid/Server/` i będzie nazwany tak jak Twój serwer, np. `servertest.ini` lub `.ini`. Znajdź ustawienie `Open` i ustaw je na false. ```ini Open=false @@ -34,7 +34,7 @@ Otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i twórz ko /adduser "username" "password" ``` -Aby usunąć dostęp dla użytkownika, usuń go z whitelisty za pomocą dedykowanej komendy. +Aby odebrać dostęp użytkownikowi, usuń go z whitelisty za pomocą dedykowanej komendy. ```text /removeuserfromwhitelist "username" @@ -48,13 +48,13 @@ Jeśli wcześniej miałeś włączoną otwartą rejestrację i chcesz przekonwer ## Sprawdzanie działania Whitelisty -Po aktywowaniu `Open=false`, nowy użytkownik, który nie został dodany przez `/adduser`, nie powinien mieć możliwości dołączenia. Przetestuj to na koncie z whitelisty, aby potwierdzić dostęp. +Po aktywowaniu `Open=false` nowy użytkownik, który nie został dodany przez `/adduser`, nie powinien mieć możliwości dołączenia. Przetestuj to na koncie z whitelisty, aby potwierdzić dostęp. Jeśli użytkownicy spoza listy nadal mogą dołączać, upewnij się, że edytowałeś aktywny plik `.ini` i zrestartowałeś serwer. ## Podsumowanie -Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, whitelist jest aktywna i masz pełną kontrolę nad tym, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa jak należy, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komend, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. +Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i masz pełną kontrolę nad tym, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa tak, jak powinien, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komend, aby potwierdzić, że zmiany zostały zastosowane. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 842c8def4..3c2226f79 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" -description: "Informacje o tym, jak ustawić whitelistę na serwerze Rust od ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej już teraz" +description: "Informacje o tym, jak ustawić whitelistę na serwerze Rust od ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-rust @@ -11,18 +11,18 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to mechanizm kontroli dostępu, który ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. Serwery dedykowane Rust nie mają wbudowanej funkcji whitelisty, więc popularnym rozwiązaniem stosowanym przez hostingi jest instalacja uMod Oxide oraz pluginu whitelist, który blokuje połączenia, chyba że gracz jest wyraźnie dozwolony. +Whitelist to mechanizm kontroli dostępu, który ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. Serwery dedykowane Rust nie mają wbudowanej funkcji whitelisty, więc powszechnym rozwiązaniem stosowanym przez hostingi jest instalacja uMod Oxide oraz pluginu whitelist, który blokuje połączenia, chyba że gracz jest wyraźnie dozwolony. ## Aktywacja Whitelisty -Połącz się z serwerem przez FTP i zainstaluj uMod Oxide, jeśli jeszcze go nie ma. Po instalacji uMod, wrzuć plik pluginu whitelist `Whitelist.cs` do folderu plugins, zwykle `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +Połącz się z serwerem przez FTP i zainstaluj uMod Oxide, jeśli jeszcze go nie ma. Po instalacji uMod, wrzuć plik pluginu whitelist `Whitelist.cs` do folderu z pluginami, zazwyczaj `oxide/plugins/Whitelist.cs`. -Gdy plugin jest już na miejscu, zrestartuj serwer lub przeładuj pluginy, aby został załadowany. Plugin whitelist zwykle działa na zasadzie wymogu posiadania konkretnego uprawnienia, zanim gracz będzie mógł się połączyć. +Gdy plugin jest już na miejscu, zrestartuj serwer lub przeładuj pluginy, aby został załadowany. Plugin whitelist zwykle działa tak, że wymaga konkretnego uprawnienia, zanim gracz będzie mógł się połączyć. -## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie +## Zarządzanie graczami na Whitelist Otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i nadaj uprawnienie whitelist graczowi, używając jego SteamID64. @@ -36,21 +36,21 @@ Aby cofnąć dostęp, usuń to uprawnienie. oxide.revoke user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -Aby sprawdzić, jakie uprawnienia ma dany użytkownik, wyświetl jego uprawnienia. +Aby sprawdzić, jakie uprawnienia ma użytkownik, wyświetl jego uprawnienia. ```text oxide.show user 76561198000000000 ``` -## Sprawdzenie Działania Whitelisty +## Sprawdzanie działania Whitelisty Spróbuj połączyć się kontem, które nie ma uprawnienia whitelist. Plugin powinien zablokować połączenie. Następnie połącz się kontem, któremu nadałeś `whitelist.allow`, aby potwierdzić dostęp. -Jeśli wszyscy nadal mogą dołączyć, upewnij się, że plugin jest załadowany i uMod działa. Najpewniejszym sposobem, by mieć pewność, że plugin jest aktywny, jest restart serwera po wrzuceniu pluginu. +Jeśli wszyscy nadal mogą dołączyć, upewnij się, że plugin jest załadowany i że uMod działa. Najpewniejszym sposobem, by mieć pewność, że plugin jest aktywny, jest restart serwera po wrzuceniu pluginu. ## Podsumowanie -Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i możesz dokładnie kontrolować, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź pliki lub wyjście komend, by potwierdzić, że zmiany zostały zastosowane. +Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i możesz dokładnie kontrolować, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa tak, jak powinien, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź pliki lub wyjście komend, by potwierdzić, że zmiany zostały zastosowane. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index d1eff28fe..cc91b95d3 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" -description: Informacje o tym, jak dodać serwer Space Engineers do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej już teraz +description: Informacje o tym, jak dodać serwer Space Engineers do whitelisty w ZAP-Hosting → Sprawdź teraz" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-spaceengineers @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W Space Engineers najczęściej używa się whitelisty opartej na grupie Steam, gdzie tylko członkowie konkretnej grupy Steam mogą się połączyć. +Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W Space Engineers najczęściej stosuje się whitelistę opartą na grupie Steam, gdzie tylko członkowie konkretnej grupy Steam mogą się połączyć. @@ -19,7 +19,7 @@ Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego Stwórz grupę Steam dla swojego serwera i dodaj graczy, którym chcesz pozwolić na dostęp. Następnie połącz się z serwerem przez FTP i otwórz plik `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. -Upewnij się, że serwer jest ustawiony w trybie prywatnym i wpisz ID grupy na końcu konfiguracji. +Upewnij się, że serwer jest ustawiony w tryb prywatny i wpisz ID grupy na końcu konfiguracji. ```xml PRIVATE @@ -32,13 +32,13 @@ Zamień ID grupy na własne ID grupy Steam. Zapisz plik i zrestartuj serwer. Aby dodać kogoś do whitelisty, zaproś go do grupy Steam i upewnij się, że do niej dołączył. Po zostaniu członkiem grupy będzie mógł się połączyć. -Aby kogoś usunąć, wyklucz go z grupy Steam. Po usunięciu z grupy nie będzie mógł się już połączyć. Jeśli chcesz zmienić whitelistę na inną grupę, zmień wartość `` i zrestartuj serwer. +Aby kogoś usunąć, usuń go z grupy Steam. Gdy nie będzie już członkiem, nie będzie mógł się połączyć. Jeśli chcesz zmienić whitelistę na inną grupę, zmień wartość `` i zrestartuj serwer. ## Sprawdzanie Działania Whitelisty Po restarcie spróbuj połączyć się kontem Steam, które nie jest w grupie Steam. Serwer powinien odrzucić połączenie. Następnie spróbuj z kontem członka grupy. -Jeśli dostęp nadal jest otwarty, sprawdź, czy serwer działa w trybie prywatnym i czy wpis `` jest obecny w aktywnym pliku `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. +Jeśli dostęp jest nadal otwarty, sprawdź, czy serwer działa w trybie prywatnym i czy wpis `` jest obecny w aktywnym pliku `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. ## Podsumowanie diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index bdf401b1c..756ede813 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" description: "Informacje o tym, jak dodać serwer StarMade do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" @@ -17,7 +17,7 @@ Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego ## Aktywacja Whitelisty -Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz `server.cfg`. Włącz uwierzytelnianie i whitelistę. +Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz `server.cfg`. Włącz uwierzytelnianie oraz whitelistę. ```cfg USE_STARMADE_AUTHENTICATION=true diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 43debfa7f..4d0b50860 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" -description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Terraria do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" +description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Terraria do whitelisty na ZAP-Hosting → Sprawdź teraz" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-terraria @@ -11,21 +11,21 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W przypadku hostingu Terraria popularnym rozwiązaniem jest uruchomienie serwera TShock i włączenie funkcji whitelisty, którą zarządza się przez plik whitelisty i komendy. +Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. W przypadku hostingu Terraria popularnym sposobem na whitelistę jest uruchomienie serwera TShock i włączenie funkcji whitelisty, którą zarządza się przez plik whitelisty i komendy. ## Aktywacja Whitelisty -Połącz się z serwerem przez FTP i upewnij się, że działa na nim TShock. Następnie znajdź plik konfiguracyjny TShock `tshock/config.json` i włącz opcję whitelisty: +Połącz się z serwerem przez FTP i upewnij się, że serwer działa na TShock. Następnie znajdź plik konfiguracyjny TShock `tshock/config.json` i włącz ustawienie whitelisty: ``` "EnableWhitelist": true ``` -Zapisz plik i zrestartuj serwer. Teraz TShock będzie wymagać zatwierdzenia na whitelistę dla nadchodzących połączeń. +Zapisz plik i zrestartuj serwer. TShock będzie teraz wymagać zatwierdzenia na whitelistę dla nadchodzących połączeń. -## Zarządzanie graczami na Whitelistcie +## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie Aby dodać wpis, otwórz Live Console w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i użyj komendy whitelist z adresem IP gracza. @@ -40,15 +40,15 @@ TShock przechowuje listę w pliku `tshock/whitelist.txt`. Aby usunąć wpis, po 198.51.100.10 ``` -## Sprawdzanie działania Whitelisty +## Sprawdzanie Działania Whitelisty -Po restarcie spróbuj połączyć się z adresu IP, który nie jest na liście. Dostęp powinien być zablokowany. Następnie połącz się z IP, które jest na whitelistcie. +Po restarcie spróbuj połączyć się z adresu IP, który nie jest na liście. Dostęp powinien być zablokowany. Następnie połącz się z adresem IP, który jest na whitelistcie. -Jeśli gracze nadal mogą dołączać bez wpisu na liście, sprawdź ponownie, czy `EnableWhitelist` jest ustawione na true w `config.json` oraz czy serwer faktycznie uruchomił się jako TShock. +Jeśli gracze nadal mogą dołączać bez bycia na liście, sprawdź ponownie, czy `EnableWhitelist` jest ustawione na true w `config.json` oraz czy serwer faktycznie uruchomił się jako TShock. ## Podsumowanie -Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i możesz kontrolować, kto dokładnie może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wyjście komendy, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. +Jeśli wszystkie powyższe kroki zostały wykonane poprawnie, Twoja whitelist jest aktywna i możesz dokładnie kontrolować, kto może dołączyć do serwera. Jeśli dostęp nadal nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zrestartuj serwer jeszcze raz i sprawdź plik lub wynik komendy, aby potwierdzić, że zmiana została zastosowana. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 79f74d990..8fc46b61e 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" -description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Vintage Story do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej" +description: "Informacje o tym, jak dodać serwer Vintage Story do whitelisty na ZAP-Hosting → Dowiedz się więcej teraz" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-vintagestory @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. Vintage Story ma wbudowany tryb whitelisty, który możesz włączyć i przełączać dla poszczególnych graczy. +Whitelist to lista dostępu, która ogranicza, kto może dołączyć do Twojego serwera. Vintage Story oferuje wbudowany tryb whitelisty, który możesz włączyć i przełączać dla poszczególnych graczy. @@ -28,7 +28,7 @@ Po włączeniu trybu zrestartuj serwer, aby ustawienie zostało zapisane i popra ## Zarządzanie Graczami na Whitelistcie -Aby dodać gracza, dodaj go do whitelisty za pomocą komendy dla gracza. +Aby dodać gracza, dodaj go do whitelisty za pomocą komendy gracza. ```text /player PlayerName whitelist on @@ -44,7 +44,7 @@ Jeśli chcesz sprawdzić aktualne ustawienie serwera, wyświetl konfigurację se ## Sprawdzanie Działania Whitelisty -Spróbuj połączyć się jako gracz, który nie jest na whitelistcie. Połączenie powinno zostać odrzucone. Następnie połącz się jako gracz, dla którego ustawiłeś `whitelist on`. +Spróbuj połączyć się z serwerem jako gracz, który nie jest na whitelistcie. Połączenie powinno zostać odrzucone. Następnie połącz się jako gracz, dla którego ustawiłeś `whitelist on`. Jeśli wszyscy nadal mogą dołączyć, upewnij się, że `whitelistmode` jest ustawione na 1 i że wykonałeś komendy na właściwym serwerze. diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 1eb464f62..3a1093bd0 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Konfiguracja serwera dedykowanego Hytale" description: "Dowiedz się, jak skonfigurować serwer dedykowany Hytale na swoim Linux VPS, aby zarządzać rozgrywką bez problemów → Sprawdź teraz" @@ -10,15 +10,15 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Masz Linux VPS i chcesz zainstalować na nim Hytale? Trafiłeś idealnie. W tym poradniku krok po kroku pokażemy Ci, jak zainstalować ten serwer na Twoim Linuxowym VPS. +Masz Linux VPS i chcesz zainstalować na nim Hytale? Trafiłeś idealnie. W tym poradniku krok po kroku wyjaśnimy, jak zainstalować ten serwer na Twoim Linuxowym VPS. ## Przygotowanie -Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga minimum 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. +Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga co najmniej 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. -Zanim zaczniesz, upewnij się, że masz zainstalowaną Javę 25. Sprawdź to poleceniem: +Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim systemie. Możesz to sprawdzić poleceniem: ``` java --version @@ -30,7 +30,7 @@ Jeśli Java nie jest jeszcze zainstalowana, skorzystaj z naszego dedykowanego [p ## Instalacja -Zacznij od stworzenia dedykowanego katalogu dla serwera Hytale. Dzięki temu wszystkie pliki serwera będą uporządkowane w jednym miejscu. +Zacznij od utworzenia dedykowanego katalogu dla serwera Hytale. Dzięki temu wszystkie pliki serwera będą uporządkowane w jednym miejscu. ``` sudo mkdir -p /opt/hytale @@ -38,20 +38,20 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą Hytale command line downloadera, który jest stworzony do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. +Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą Hytale command line downloadera, który jest przeznaczony do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. -CLI downloader to wygodny sposób na pobieranie i aktualizowanie plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W środku znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. +CLI downloader zapewnia uporządkowany sposób pobierania i aktualizacji plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W archiwum znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. -Uruchom downloader z linii poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do katalogu serwera. Po tym kroku katalog powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. +Uruchom downloader z linii poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu procesu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do katalogu serwera. Po tym kroku katalog powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. -| **Polecenie** | **Opis** | -| :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | -| `./hytale-downloader` | Pobierz najnowszą wersję | -| `./hytale-downloader -print-version` | Pokaż wersję gry bez pobierania | -| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloadera | -| `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje downloadera | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do konkretnego pliku | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | +| **Polecenie** | **Opis** | +| :-------------------------------------------- | :----------------------------------- | +| `./hytale-downloader` | Pobierz najnowszą wersję | +| `./hytale-downloader -print-version` | Pokaż wersję gry bez pobierania | +| `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloadera | +| `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje hytale-downloadera | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do konkretnego pliku | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pomiń automatyczne sprawdzanie aktualizacji | @@ -60,7 +60,7 @@ Uruchom downloader z linii poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobr ### Uruchamianie serwera -Serwer uruchamiasz, wywołując plik JAR i podając ścieżkę do archiwum zasobów. Dostosuj ścieżkę, jeśli Twoje zasoby są w innym miejscu. +Serwer uruchamia się przez odpalenie pliku JAR i wskazanie ścieżki do archiwum zasobów. Dostosuj ścieżkę, jeśli Twoje zasoby są w innym miejscu. ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -68,7 +68,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autoryzacja -Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Robi się to bezpośrednio przez konsolę serwera, korzystając z logowania opartego na urządzeniu. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. +Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Odbywa się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania na urządzeniu. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. ``` /auth login device @@ -92,13 +92,13 @@ Oczekiwanie na autoryzację (wygasa za 900 sekund)... > Autoryzacja zakończona sukcesem! Tryb: OAUTH_DEVICE ``` -Po autoryzacji Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. +Po uwierzytelnieniu Twój serwer może przyjmować połączenia graczy. ### Konfiguracja zapory sieciowej -Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli chcesz. Komunikacja serwera odbywa się przez UDP z użyciem QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, korzystając z Iptables lub UFW. +Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli potrzebujesz. Serwer komunikuje się przez UDP używając protokołu QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, korzystając z Iptables lub UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -109,18 +109,18 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Wskazówki dotyczące wydajności -Odległość renderowania (view distance) to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, bo więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. +Odległość renderowania to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. -Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloków) to dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. +Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloki) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. -Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie mają view distance 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunków Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Ta wartość powinna być dostosowana do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. +Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości renderowania 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunków Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Ta wartość powinna być dostosowana do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. ## Podsumowanie -Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz dalej rozbudowywać konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności pod swoją społeczność graczy. Regularne monitorowanie zużycia zasobów pomoże utrzymać stabilność działania serwera wraz z jego rozwojem. +Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Od tego momentu możesz rozbudować konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności, aby dopasować je do swojej społeczności graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. -W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index e40833433..33808e6ad 100644 --- a/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/pl/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Konfiguracja serwera dedykowanego Hytale" description: "Dowiedz się, jak skonfigurować serwer dedykowany Hytale na swoim Windows VPS, aby zarządzać rozgrywką bez problemów → Sprawdź teraz" @@ -10,13 +10,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Wprowadzenie -Masz Windows VPS i chcesz postawić własny serwer Hytale? W tym poradniku krok po kroku pokażemy, jak zainstalować i uruchomić serwer dedykowany Hytale na systemie Windows. +Masz Windows VPS i chcesz postawić własny serwer Hytale? W tym poradniku krok po kroku wyjaśniamy, jak zainstalować i uruchomić serwer dedykowany Hytale na systemie Windows. ## Przygotowanie -Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga minimum 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. +Aby uruchomić serwer Hytale, Twój system musi spełniać kilka podstawowych wymagań. Serwer działa na Javie 25 i wymaga co najmniej 4 GB pamięci RAM. Obsługiwane są architektury x64 oraz arm64. Rzeczywiste zużycie zasobów zależy od liczby graczy, odległości renderowania i aktywności świata, więc na większe serwery mogą być potrzebne dodatkowe zasoby. Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim Windows. Możesz to sprawdzić, otwierając wiersz poleceń i wpisując: @@ -24,13 +24,13 @@ Przed kontynuacją upewnij się, że Java 25 jest zainstalowana na Twoim Windows java --version ``` -Jeśli Java nie jest jeszcze zainstalowana, skorzystaj z naszego dedykowanego poradnika Instalacja Java dla serwerów Windows. Ten poradnik wyjaśnia, jak poprawnie zainstalować i skonfigurować Javę w Twoim środowisku. +Jeśli Java nie jest jeszcze zainstalowana, skorzystaj z naszego dedykowanego poradnika Instalacja Java dla serwerów Windows. Ten poradnik pokaże Ci, jak poprawnie zainstalować i skonfigurować Javę w Twoim środowisku. ## Instalacja -Zacznij od utworzenia dedykowanego folderu na serwer Hytale. Dzięki temu wszystkie pliki serwera będą uporządkowane w jednym miejscu. Na przykład: +Zacznij od utworzenia dedykowanego katalogu dla serwera Hytale. Dzięki temu wszystkie pliki serwera będą uporządkowane w jednym miejscu. Na przykład: ``` C:\Hytale @@ -38,9 +38,9 @@ C:\Hytale Serwer wymaga dwóch głównych komponentów: samej aplikacji serwera oraz zasobów gry. Pliki te można pobrać za pomocą narzędzia wiersza poleceń Hytale downloader, które jest przeznaczone do wdrożeń serwerowych i ułatwia aktualizacje. -CLI downloader to wygodny sposób na pobieranie i aktualizowanie plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum z downloaderem, rozpakuj je do tymczasowego folderu. W środku znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. +CLI downloader zapewnia uporządkowany sposób pobierania i aktualizacji plików serwera Hytale. Po pobraniu archiwum downloadera, rozpakuj je do tymczasowego katalogu. W archiwum znajdziesz plik QUICKSTART.md, który opisuje podstawowe użycie narzędzia. -Uruchom downloader z wiersza poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do swojego folderu serwera. Po tym kroku folder powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. +Uruchom downloader z linii poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrać najnowszą wersję serwera. Po zakończeniu procesu skopiuj pobrane pliki serwera oraz archiwum zasobów do swojego katalogu serwera. Po tym kroku katalog powinien zawierać plik JAR serwera oraz archiwum zasobów, np. Assets.zip. | **Polecenie** | **Opis** | | :-------------------------------------------- | :---------------------------------- | @@ -49,7 +49,7 @@ Uruchom downloader z wiersza poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby po | `./hytale-downloader -version` | Pokaż wersję hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | Sprawdź aktualizacje hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Pobierz do konkretnego pliku | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Pobierz z kanału pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pomiń automatyczne sprawdzanie aktualizacji | @@ -58,7 +58,7 @@ Uruchom downloader z wiersza poleceń i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby po ### Uruchamianie serwera -Serwer uruchamia się przez odpalenie pliku JAR i wskazanie ścieżki do archiwum zasobów. Dostosuj ścieżkę, jeśli Twoje zasoby są w innym miejscu. Otwórz wiersz poleceń w folderze serwera i wpisz: +Serwer uruchamia się przez odpalenie pliku JAR i wskazanie ścieżki do archiwum zasobów. Dostosuj ścieżkę, jeśli Twoje zasoby są w innym miejscu. Otwórz wiersz poleceń w katalogu serwera i wpisz: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autoryzacja -Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Robi się to bezpośrednio w konsoli serwera za pomocą logowania urządzeniem. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. +Przy pierwszym uruchomieniu serwer musi zostać uwierzytelniony, zanim gracze będą mogli się połączyć. Odbywa się to bezpośrednio przez konsolę serwera za pomocą logowania urządzeniem. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi w konsoli, aby zakończyć autoryzację. ``` /auth login device @@ -80,7 +80,7 @@ Wyjście będzie wyglądać tak: AUTORYZACJA URZĄDZENIA =================================================================== Odwiedź: https://accounts.hytale.com/device -Wpisz kod: ABCD-1234 +Wprowadź kod: ABCD-1234 Lub odwiedź: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== Oczekiwanie na autoryzację (wygasa za 900 sekund)... @@ -90,13 +90,13 @@ Oczekiwanie na autoryzację (wygasa za 900 sekund)... > Autoryzacja zakończona sukcesem! Tryb: OAUTH_DEVICE ``` -Po uwierzytelnieniu Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. +Po autoryzacji Twój serwer może przyjmować połączenia od graczy. ### Konfiguracja zapory sieciowej -Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli chcesz. Serwer komunikuje się przez UDP używając protokołu QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, np. przez Iptables lub UFW. W PowerShell możesz łatwo dodać regułę zapory poleceniem: +Domyślnie serwer nasłuchuje na UDP port 5520 i wiąże się ze wszystkimi dostępnymi interfejsami. Możesz zmienić adres i port, jeśli potrzebujesz. Serwer komunikuje się przez UDP używając protokołu QUIC. Upewnij się, że Twoja zapora sieciowa pozwala na przychodzący ruch UDP na wybranym porcie, korzystając z Iptables lub UFW. W PowerShell możesz łatwo dodać regułę zapory poleceniem: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,18 +106,18 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Uwagi dotyczące wydajności -Odległość renderowania to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, bo więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. +Odległość renderowania to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zużycie pamięci. Wyższe wartości zwiększają użycie RAM, ponieważ więcej danych świata musi być aktywnych jednocześnie. -Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloków) to dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. +Dla większości konfiguracji maksymalna odległość renderowania 12 chunków (384 bloków) zapewnia dobry balans między wydajnością serwera a komfortem gry. -Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie mają odległość renderowania 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunki Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Ta wartość powinna być dostosowana do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemu. +Dla porównania, serwery Minecrafta domyślnie używają odległości 10 chunków (160 bloków). Domyślne 384 bloki w Hytale to mniej więcej 24 chunki Minecrafta, co tłumaczy wyższe wymagania pamięciowe. Wartość tę należy dostosować do przewidywanej liczby graczy i dostępnych zasobów systemowych. ## Podsumowanie -Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz go rozbudować, instalując mody, zmieniając ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności pod swoją społeczność graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. +Gratulacje, masz teraz działający serwer Hytale na swoim systemie. Możesz rozbudować konfigurację, instalując mody, dostosowując ustawienia świata i optymalizując parametry wydajności pod swoją społeczność graczy. Zalecamy regularne monitorowanie zużycia zasobów, aby zapewnić stabilną pracę serwera wraz z jego rozwojem. -W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym supportem, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 +W razie pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index d8e2187a8..bd7fc5f85 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor 7 Days To Die na whitelist na ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. No 7 Days To Die isso é geralmente gerenciado no arquivo serveradmin.xml, que armazena as contas Steam autorizadas. Uma vez ativada, somente os jogadores listados ali podem se conectar. +Whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. No 7 Days To Die isso é geralmente gerenciado no arquivo serveradmin.xml, que armazena as contas Steam autorizadas. Uma vez ativada, só os jogadores listados ali podem se conectar. ## Ativando a Whitelist -Conecte-se ao seu servidor via FTP e localize o arquivo `serveradmin.xml`. Na maioria das instalações hospedadas, ele fica no diretório de save, geralmente em um caminho parecido com `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` ou diretamente em `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, dependendo da estrutura do provedor. Abra o arquivo e procure a seção `` dentro de ``. +Conecte-se ao seu servidor via FTP e localize o arquivo `serveradmin.xml`. Na maioria das instalações hospedadas ele fica no diretório de save, geralmente em um caminho parecido com `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` ou diretamente em `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml`, dependendo da estrutura do provedor. Abra o arquivo e procure a seção `` dentro de ``. Adicione pelo menos um SteamID64 na whitelist. O formato abaixo segue a estrutura padrão usada pelo jogo. @@ -28,25 +28,25 @@ Adicione pelo menos um SteamID64 na whitelist. O formato abaixo segue a estrutur ``` -Salve o arquivo e reinicie o servidor para que a nova whitelist seja carregada. Se seu arquivo contiver apenas exemplos comentados, certifique-se de que a linha `` não esteja dentro de um comentário XML. +Salve o arquivo e reinicie o servidor para que a nova whitelist seja carregada. Se seu arquivo contém apenas exemplos comentados, certifique-se que sua linha `` não está dentro de um comentário XML. ## Gerenciando Jogadores na Whitelist Para adicionar outro jogador, repita a mesma alteração no `serveradmin.xml` adicionando outra entrada `` dentro de ``. Use o SteamID64 do jogador para o atributo `steamID`. -Para remover um jogador, delete a linha correspondente `` da seção ``, salve e reinicie o servidor. +Para remover um jogador, delete a linha `` correspondente da seção ``, salve e reinicie o servidor. -Se preferir usar comandos, abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e utilize os comandos de whitelist integrados para adicionar ou remover jogadores. As mudanças feitas via comandos também serão refletidas nos dados da whitelist usados pelo servidor após o restart. +Se preferir usar comandos, abra o Console ao vivo no gerenciamento do servidor de jogos ZAP-Hosting e use os comandos de whitelist integrados para adicionar ou remover jogadores. As mudanças feitas por comandos também serão refletidas nos dados da whitelist usados pelo servidor após o restart. ## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Após o restart, tente conectar com uma conta que não esteja na whitelist. A tentativa de entrada deve ser rejeitada. Depois, tente com uma conta autorizada para confirmar que o acesso funciona. +Após o restart, tente conectar com uma conta que não esteja na whitelist. A tentativa de entrada deve ser rejeitada. Depois tente com uma conta autorizada para confirmar que o acesso funciona. -Se o servidor ainda permitir jogadores não autorizados, verifique novamente se as entradas da whitelist não estão comentadas e se você editou o `serveradmin.xml` correto para o save ativo. +Se o servidor ainda deixar jogadores não autorizados entrarem, verifique novamente se suas entradas na whitelist não estão comentadas e se você editou o `serveradmin.xml` correto para o save ativo. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e confira o arquivo ou a saída dos comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e confira o arquivo ou saída dos comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index a5ca726e9..f97da78e7 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" -description: "Informações sobre como colocar seu servidor DayZ na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" +description: "Informações sobre como colocar seu servidor de jogos DayZ na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-dayz @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Uma whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. O DayZ oferece um modo de whitelist embutido que você pode ativar e depois gerenciar jogador por jogador. +Uma whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. O DayZ oferece um modo de whitelist integrado que você pode ativar e depois gerenciar jogador por jogador. @@ -35,11 +35,11 @@ Salve todos os arquivos e reinicie o servidor para que a whitelist seja aplicada ## Gerenciando Jogadores na Whitelist -Para adicionar um jogador, acrescente o SteamID64 dele no `whitelist.txt`, salve e reinicie o servidor. Para remover um jogador, apague a linha dele do `whitelist.txt`, salve e reinicie o servidor. +Para adicionar um jogador, acrescente o SteamID64 dele no `whitelist.txt`, salve e reinicie o servidor. Para remover um jogador, apague a linha dele no `whitelist.txt`, salve e reinicie o servidor. -Mantenha o arquivo limpo, com um ID por linha. Comentários não são suportados universalmente, então evite texto extra na mesma linha a menos que tenha certeza que seu servidor aceita. +Mantenha o arquivo limpo, com um ID por linha. Comentários não são suportados universalmente, então evite texto extra na mesma linha, a menos que tenha certeza que seu servidor aceita. -## Verificando a Funcionalidade da Whitelist +## Verificando o Funcionamento da Whitelist Após o reinício, tente conectar com uma conta que não esteja listada no `whitelist.txt`. O acesso deve ser negado. Depois, conecte com uma conta listada para confirmar que funciona. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 576cfd2d5..9948201c2 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Servidor Dedicado: Configuração do Servidor Dedicado Hytale" description: "Descubra como configurar o servidor dedicado Hytale no seu Servidor Dedicado Linux para uma gestão de gameplay sem complicações → Saiba mais agora" @@ -40,7 +40,7 @@ O servidor precisa de dois componentes principais: o aplicativo do servidor em s O downloader CLI oferece uma forma estruturada de baixar e atualizar os arquivos do servidor Hytale. Depois de baixar o arquivo do downloader, extraia-o em um diretório temporário. Dentro do arquivo, você encontrará um arquivo QUICKSTART.md que descreve o uso básico da ferramenta. -Execute o downloader pelo terminal e siga as instruções para baixar a versão mais recente do servidor. Quando o processo terminar, copie os arquivos do servidor baixados e o arquivo de assets para o seu diretório do servidor. Após essa etapa, o diretório deve conter o arquivo JAR do servidor e um arquivo de assets como o Assets.zip. +Execute o downloader pelo terminal e siga as instruções para baixar a versão mais recente do servidor. Quando o processo terminar, copie os arquivos do servidor baixados e o arquivo de assets para o diretório do seu servidor. Após essa etapa, o diretório deve conter o arquivo JAR do servidor e um arquivo de assets como o Assets.zip. | **Comando** | **Descrição** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### Autenticação -Na primeira inicialização, o servidor precisa ser autenticado antes que os jogadores possam se conectar. Isso é feito diretamente pelo console do servidor usando um processo de login via dispositivo. Siga as instruções mostradas no console para completar a autenticação. +Na primeira inicialização, o servidor precisa ser autenticado antes que os jogadores possam se conectar. Isso é feito diretamente pelo console do servidor usando um processo de login baseado em dispositivo. Siga as instruções mostradas no console para completar a autenticação. ``` /auth login device @@ -85,7 +85,7 @@ Ou acesse: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== Aguardando autorização (expira em 900 segundos)... -[Usuário completa autorização no navegador] +[Usuário completa a autorização no navegador] > Autenticação bem-sucedida! Modo: OAUTH_DEVICE ``` @@ -96,7 +96,7 @@ Depois de autenticado, seu servidor pode aceitar conexões de jogadores. ### Configuração do firewall -Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se precisar. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Garanta que seu firewall permita tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. +Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se precisar. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Certifique-se de que seu firewall permita tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -111,12 +111,12 @@ A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o cons Para a maioria das configurações, uma distância máxima de visão de 12 chunks (384 blocos) oferece um bom equilíbrio entre desempenho do servidor e experiência de jogo. -Para comparação, servidores Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base no número esperado de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. +Para comparação, servidores de Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base no número esperado de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. ## Conclusão -Parabéns, agora você tem um servidor Hytale funcional rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando as configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para sua base de jogadores. Recomendamos monitorar regularmente o uso de recursos para garantir operação estável conforme o servidor cresce. +Parabéns, agora você tem um servidor Hytale funcional rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando as configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para o seu público. Recomendamos monitorar regularmente o uso de recursos para garantir operação estável conforme o servidor cresce. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 01e637b4c..fa7c47b11 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Servidor Dedicado: Configuração do Servidor Dedicado Hytale" description: "Descubra como configurar o servidor dedicado Hytale no seu Servidor Dedicado Windows para uma gestão de gameplay sem complicações → Saiba mais agora" @@ -14,9 +14,9 @@ Você tem um Servidor Dedicado e quer hospedar seu próprio servidor de jogos Hy ## Preparação -Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender alguns requisitos básicos. O servidor roda no Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende do número de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. +Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender alguns requisitos básicos. O servidor roda em Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende do número de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. -Antes de continuar, certifique-se de que o Java 25 está instalado no seu sistema Windows. Você pode verificar a instalação abrindo o prompt de comando e executando: +Antes de continuar, certifique-se de que o Java 25 está instalado no seu sistema Windows. Você pode verificar a instalação abrindo o prompt de comando e rodando: ``` java --version @@ -34,7 +34,7 @@ Comece criando um diretório dedicado para o servidor Hytale. Isso mantém todos C:\Hytale ``` -O servidor precisa de dois componentes principais: o aplicativo do servidor em si e os assets do jogo. Esses arquivos podem ser obtidos usando o downloader via linha de comando do Hytale, que é feito para implantações de servidores e atualizações mais fáceis. +O servidor precisa de dois componentes principais: o aplicativo do servidor em si e os assets do jogo. Esses arquivos podem ser obtidos usando o downloader via linha de comando do Hytale, que é feito para implantações de servidor e atualizações mais fáceis. O downloader CLI oferece uma forma estruturada de baixar e atualizar os arquivos do servidor Hytale. Depois de baixar o arquivo do downloader, extraia-o em um diretório temporário. Dentro do arquivo, você encontrará um arquivo QUICKSTART.md que descreve o uso básico da ferramenta. @@ -48,7 +48,7 @@ Execute o downloader pelo prompt de comando e siga as instruções para baixar a | `./hytale-downloader -check-update` | Verificar atualizações do downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Baixar para arquivo específico | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Baixar do canal pré-lançamento | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pular verificação automática de atualização | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pular verificação automática de update | @@ -56,7 +56,7 @@ Execute o downloader pelo prompt de comando e siga as instruções para baixar a ### Iniciando o servidor -O servidor é iniciado executando o arquivo JAR e especificando o caminho para o arquivo de assets. Ajuste o caminho se seus assets estiverem em outro local. Abra o prompt de comando no diretório do servidor e execute: +O servidor é iniciado executando o arquivo JAR e especificando o caminho para o arquivo de assets. Ajuste o caminho se seus assets estiverem em outro local. Abra o prompt de comando no diretório do servidor e rode: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -79,7 +79,7 @@ AUTORIZAÇÃO DO DISPOSITIVO =================================================================== Visite: https://accounts.hytale.com/device Digite o código: ABCD-1234 -Ou visite: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 +Ou acesse: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== Aguardando autorização (expira em 900 segundos)... @@ -94,7 +94,7 @@ Depois de autenticado, seu servidor pode aceitar conexões de jogadores. ### Configuração do firewall -Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se precisar. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Certifique-se de que seu firewall permita tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. Execute o seguinte comando no PowerShell para aplicar essa regra de firewall facilmente: +Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se quiser. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Certifique-se de que seu firewall permite tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. Rode o seguinte comando no PowerShell para aplicar essa regra de firewall facilmente: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -104,7 +104,7 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Notas de desempenho -A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o consumo de memória. Valores maiores aumentam o uso de RAM porque mais dados do mundo precisam estar ativos ao mesmo tempo. +A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o consumo de memória. Valores maiores aumentam o uso de RAM porque mais dados do mundo precisam ficar ativos ao mesmo tempo. Para a maioria das configurações, uma distância máxima de visão de 12 chunks (384 blocos) oferece um bom equilíbrio entre desempenho do servidor e experiência de jogo. @@ -114,6 +114,6 @@ Para comparação, servidores de Minecraft usam uma distância padrão de visão ## Conclusão -Parabéns, agora você tem um servidor funcional de Hytale rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para combinar com sua base de jogadores. Monitorar regularmente o uso de recursos é recomendado para garantir operação estável conforme o servidor cresce. +Parabéns, agora você tem um servidor funcional de Hytale rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando as configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para sua base de jogadores. Recomendamos monitorar regularmente o uso de recursos para garantir operação estável conforme o servidor cresce. -Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file +Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 87c5013bb..3be2eb2b4 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domínio: Domínio vs Subdomínio" -description: "Descubra como simplificar o acesso ao seu servidor TeamSpeak 3 usando domínios personalizados ou subdomínios para facilitar o acesso → Saiba mais agora" +description: "Descubra como simplificar a conexão ao seu servidor TeamSpeak 3 usando domínios personalizados ou subdomínios para acesso fácil → Saiba mais agora" sidebar_label: Domínio vs Subdomínio services: - domain @@ -15,7 +15,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Ao configurar serviços online como sites, servidores de jogos ou painéis, os termos **domínio** e **subdomínio** são frequentemente usados de forma intercambiável. Embora estejam intimamente relacionados, eles têm propósitos diferentes e são indicados para casos de uso distintos. -Entender a diferença entre um domínio e um subdomínio ajuda você a escolher a estrutura certa para seu projeto e evitar complexidades desnecessárias na configuração mais para frente. +Entender a diferença entre um domínio e um subdomínio ajuda você a escolher a estrutura certa para seu projeto e evitar complexidades desnecessárias na configuração mais tarde. @@ -23,14 +23,14 @@ Entender a diferença entre um domínio e um subdomínio ajuda você a escolher ## O que é um domínio -Um domínio é o endereço principal e único que identifica um serviço ou projeto na internet. Ele representa o nível mais alto de nomeação dentro de um domínio de topo e normalmente é registrado através de um registrador de domínios. Por exemplo, no endereço: +Um domínio é o endereço principal e único que identifica um serviço ou projeto na internet. Ele representa o nível mais alto de nomeação dentro de um domínio de topo e geralmente é registrado através de um registrador de domínios. Por exemplo, no endereço: ``` server.example.com panel.example.com ``` -Nesses casos, `server` e `panel` são subdomínios de `example.com`. Subdomínios são usados para separar serviços, ambientes ou aplicações, mantendo-os logicamente conectados ao domínio principal. +Nesses casos, `server` e `panel` são subdomínios de `example.com`. Subdomínios são usados frequentemente para separar serviços, ambientes ou aplicações, mantendo-os logicamente conectados ao domínio principal. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index 1410aec3b..711ecaa94 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: dst-whitelist -title: "Don't Starve Together: Lista de Permissão" -description: "Informações sobre como colocar seu servidor de Don't Starve Together na lista de permissão da ZAP-Hosting → Saiba mais agora" -sidebar_label: Lista de Permissão +title: "Don't Starve Together: Whitelist" +description: "Informações sobre como colocar seu servidor Don't Starve Together na whitelist na ZAP-Hosting → Saiba mais agora" +sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-dst --- @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Uma lista de permissão é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. No Don't Starve Together, isso é implementado como uma allowlist baseada nos IDs de usuário da Klei. A configuração usual é um arquivo `whitelist.txt` junto com `whitelist_slots` no `cluster.ini`. +Uma whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. No Don't Starve Together, isso é implementado como uma allowlist baseada nos IDs de usuário da Klei. A configuração usual é um arquivo `whitelist.txt` junto com `whitelist_slots` no `cluster.ini`. -## Ativando a Lista de Permissão +## Ativando a Whitelist Conecte-se ao seu servidor via FTP e localize a pasta do cluster, geralmente algo como `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` ou um caminho específico do provedor que contenha o `cluster.ini`. Abra o `cluster.ini` e na seção `[NETWORK]` defina `whitelist_slots`. -Para fazer o servidor funcionar efetivamente só com a lista de permissão, defina `whitelist_slots` igual ao valor de `max_players`. +Para fazer o servidor aceitar somente quem está na whitelist, defina `whitelist_slots` igual ao valor de `max_players`. ```ini [NETWORK] @@ -37,22 +37,22 @@ KU_bbbbbbbb Salve os arquivos e reinicie o servidor. A allowlist é lida na inicialização. -## Gerenciando Jogadores na Lista de Permissão +## Gerenciando Jogadores na Whitelist Para adicionar um jogador, acrescente o ID KU_ dele no `whitelist.txt`, salve e reinicie. -Para remover um jogador, delete o ID KU_ dele do `whitelist.txt`, salve e reinicie. +Para remover um jogador, apague o ID KU_ dele do `whitelist.txt`, salve e reinicie. Mantenha o número de IDs no `whitelist.txt` pelo menos igual ao valor de `whitelist_slots` para evitar problemas de entrada quando as vagas reservadas na allowlist forem maiores que o número de usuários listados. -## Verificando o Funcionamento da Lista de Permissão +## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Após o reinício, tente entrar com uma conta que não esteja no `whitelist.txt`. Se `whitelist_slots` for igual a `max_players`, a entrada deve falhar. Depois, entre com um ID KU_ listado para confirmar o acesso. +Após o restart, tente entrar com uma conta que não esteja no `whitelist.txt`. Se `whitelist_slots` for igual a `max_players`, a entrada deve ser negada. Depois, entre com um ID KU_ listado para confirmar o acesso. Se o servidor ainda permitir jogadores não listados, confirme que você editou a pasta do cluster ativa e que a seção `[NETWORK]` contém a linha `whitelist_slots`. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua lista de permissão está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique os arquivos ou a saída de comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique os arquivos ou a saída de comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index a98567f9f..9bb0a1697 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" -description: "Informações sobre como colocar seu servidor de jogos Factorio na whitelist na ZAP-Hosting → Saiba mais agora" +description: "Informações sobre como colocar seu servidor de jogos Factorio na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-factorio @@ -17,7 +17,7 @@ Uma whitelist é uma lista de acesso que restringe o acesso ao servidor apenas p ## Ativando a Whitelist -Abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e adicione o primeiro jogador na whitelist. Adicionar o primeiro nome geralmente ativa a whitelist imediatamente. +Abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e adicione o primeiro jogador à whitelist. Adicionar o primeiro nome geralmente ativa a whitelist imediatamente. ```text /whitelist add PlayerName @@ -53,7 +53,7 @@ Para mostrar a whitelist atual, use o comando get. ## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Depois de adicionar pelo menos um jogador, tente entrar com uma conta que não esteja listada. A conexão deve ser rejeitada. Depois, entre com uma conta que esteja na whitelist para confirmar que funciona. +Depois de adicionar pelo menos um jogador, tente entrar com uma conta que não esteja na lista. A conexão deve ser rejeitada. Depois, entre com uma conta que esteja na whitelist para confirmar que funciona. Se o servidor ainda permitir que todos entrem, verifique se os comandos foram executados no servidor correto e reinicie uma vez para garantir que o arquivo da whitelist seja carregado na inicialização. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 7d8f31d3c..8a9ae7fe5 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin -title: "Hytale: Torne-se um Admin (Operador) no seu servidor" +title: "Hytale: Torne-se Admin (Operador) no seu servidor" description: "Descubra como atribuir permissões de administrador para controle total do servidor e gerenciar funções do jogo de forma eficaz → Saiba mais agora" sidebar_label: Tornar-se admin services: @@ -10,7 +10,7 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Atribuir permissões de admin em um servidor Hytale permite que jogadores confiáveis ajudem a gerenciar o servidor. Admins, também chamados de operadores, podem executar comandos do servidor, gerenciar jogadores e ajudar na moderação do servidor. Isso facilita a delegação de tarefas rotineiras para os donos do servidor e ajuda a manter uma experiência de jogo tranquila. +Atribuir permissões de admin em um servidor Hytale permite que jogadores confiáveis ajudem a gerenciar o servidor. Admins, também chamados de operadores, podem executar comandos do servidor, gerenciar jogadores e ajudar na moderação do servidor. Isso facilita a delegação de tarefas rotineiras para os donos do servidor e ajuda a manter uma experiência de jogo fluida. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -31,7 +31,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A Admins em um servidor Hytale recebem o status de operador, que lhes concede permissões elevadas de comando. Isso pode ser feito tanto pelo **console do servidor** quanto por **comandos dentro do jogo** por um operador já existente. Para conceder permissões de operador a um jogador, digite o seguinte no console do servidor ou no jogo com permissões suficientes: ``` -/op add +/op add ``` @@ -41,7 +41,7 @@ Admins em um servidor Hytale recebem o status de operador, que lhes concede perm Se um jogador não precisar mais de acesso de admin ou não deve mais ter permissões elevadas, o status de operador pode ser removido a qualquer momento: ``` -/op remove +/op remove ``` Após a remoção, o jogador voltará ao nível padrão de permissões e não poderá mais usar comandos de admin. @@ -50,4 +50,4 @@ Após a remoção, o jogador voltará ao nível padrão de permissões e não po ## Conclusão -Tornar-se admin em um servidor Hytale via permissões de operador é uma parte essencial da gestão do servidor, permitindo que jogadores confiáveis ajudem na moderação e nas tarefas administrativas. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file +Tornar-se admin em um servidor Hytale via permissões de operador é uma parte essencial da gestão do servidor, permitindo que jogadores confiáveis ajudem na moderação e nas tarefas administrativas. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index cc011fecf..ba8c7c237 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Lista de Comandos" description: "Visão geral dos comandos disponíveis no console e no jogo para servidores Hytale → Saiba mais agora" @@ -30,7 +30,7 @@ Comandos de autenticação são necessários para autorizar o servidor a aceitar | `/auth login device` | Inicia o fluxo de autenticação via dispositivo. O servidor gera uma URL e um código de dispositivo que devem ser confirmados usando uma conta Hytale. | | `/auth login browser` | Inicia o fluxo de autenticação via navegador. Requer ambiente gráfico no servidor. | | `/auth status` | Exibe o status atual da autenticação do servidor. | -| `/auth logout` | Desloga o servidor e remove a sessão de autenticação ativa. | +| `/auth logout` | Desloga o servidor e remove a sessão ativa de autenticação. | @@ -54,7 +54,7 @@ Esses comandos controlam o acesso administrativo e a atribuição detalhada de p -## Lista Branca (Whitelist) +## Lista de Permissão (Whitelist) Comandos de whitelist restringem o acesso ao servidor apenas para jogadores aprovados. @@ -79,7 +79,7 @@ Comandos de mundo controlam a criação, carregamento, descarregamento e exclus | `/world load ` | Carrega um mundo existente e o torna ativo. | | `/world unload ` | Descarrega um mundo sem apagar seus dados. | | `/world remove ` | Apaga um mundo e todos os dados associados. | -| `/world setdefault ` | Define o mundo padrão que carrega na inicialização do servidor. | +| `/world setdefault ` | Define o mundo padrão que carrega ao iniciar o servidor. | @@ -107,7 +107,7 @@ Comandos usados para gerenciar posições e visibilidade dos jogadores. -## Utilitários e Ajuda +## Utilitários e ajuda Comandos utilitários fornecem ajuda e informações do servidor. @@ -121,9 +121,9 @@ Comandos utilitários fornecem ajuda e informações do servidor. ## Conclusão -O sistema de comandos do Hytale oferece ferramentas poderosas para gerenciar servidores, jogadores e o comportamento do gameplay. Entendendo e usando os comandos disponíveis, administradores podem operar e personalizar seu ambiente de servidor Hytale com eficiência. +O sistema de comandos do Hytale oferece ferramentas poderosas para gerenciar servidores, jogadores e o comportamento do gameplay. Entendendo e usando os comandos disponíveis, administradores podem operar e personalizar seu ambiente de servidor Hytale de forma eficiente. -Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Para dúvidas ou suporte, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index eff46be62..caf415f4b 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Alterar Penalidade de Morte" description: "Descubra como funcionam as penalidades de morte no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -No servidor de jogos Hytale, a **penalidade de morte** determina como os jogadores são afetados quando morrem. Essa configuração controla até que ponto o progresso do jogador, itens, durabilidade ou outras consequências de gameplay são aplicadas após um evento de morte. +Em um servidor de jogos Hytale, a **penalidade de morte** determina como os jogadores são afetados quando morrem. Essa configuração controla até que ponto o progresso do jogador, itens, durabilidade ou outras consequências de gameplay são aplicadas após um evento de morte. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -25,9 +25,9 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A ## Configurações Disponíveis para Penalidade de Morte -As configurações de penalidade de morte controlam como as mortes dos jogadores afetam o conteúdo do inventário e a durabilidade dos itens. Essas opções permitem definir se os itens são mantidos, parcialmente perdidos ou totalmente dropados, além de quanto desgaste os itens recebem ao morrer. +As configurações de penalidade de morte controlam como as mortes dos jogadores afetam o conteúdo do inventário e a durabilidade dos itens. Essas opções permitem definir se os itens são mantidos, parcialmente perdidos ou totalmente dropados, assim como o quanto de desgaste os itens recebem ao morrer. -As opções de configuração disponíveis são: +As seguintes opções de configuração estão disponíveis: **ItemsLossMode** Essa configuração define o comportamento geral da perda de itens quando um jogador morre. @@ -46,14 +46,14 @@ Por exemplo, um valor de `50.0` significa que metade de cada pilha é perdida. Essa configuração controla quanto de durabilidade os itens perdem quando um jogador morre. O valor é definido como uma porcentagem da durabilidade atual do item e permite que a morte tenha consequências sem remover totalmente os itens. -Juntas, essas configurações oferecem um controle detalhado sobre o quão tolerante ou punitiva a morte deve ser no servidor. +Juntas, essas configurações oferecem um controle detalhado sobre o quão severa ou branda a morte deve ser no servidor. Ajustes cuidadosos garantem uma experiência equilibrada que combina com a dificuldade e estilo de jogo pretendidos para o servidor. ## Configuração da penalidade de morte -As configurações da penalidade de morte ficam no arquivo principal `config.json` do seu servidor. Esses valores são lidos quando o servidor inicia e se aplicam globalmente a todos os jogadores. +As configurações da penalidade de morte estão localizadas no arquivo principal `config.json` do seu servidor. Esses valores são lidos quando o servidor inicia e se aplicam globalmente a todos os jogadores. Dentro do arquivo de configuração, as configurações relacionadas à morte fazem parte da configuração de gameplay. Para adicionar ou modificar a penalidade de morte, localize a seguinte linha dentro do `config.json`: @@ -61,7 +61,7 @@ Dentro do arquivo de configuração, as configurações relacionadas à morte fa "GameplayConfig": "Default", ``` -Essa entrada define o perfil ativo de configuração de gameplay. A configuração da penalidade de morte deve ser adicionada logo abaixo dessa linha como um novo bloco. Uma vez localizado, adicione o bloco de configuração de morte para definir como o respawn e a perda de itens são tratados: +Essa entrada define o perfil ativo de configuração de gameplay. A configuração da penalidade de morte deve ser colocada logo abaixo dessa linha como um novo bloco. Uma vez localizado, adicione o bloco de configuração de morte para definir como o respawn e a perda de itens são tratados: ``` "Death": { @@ -74,7 +74,7 @@ Essa entrada define o perfil ativo de configuração de gameplay. A configuraç }, ``` -O exemplo a seguir mostra uma configuração típica onde a perda de itens e durabilidade são parcialmente aplicadas na morte: +O exemplo a seguir mostra uma configuração típica onde a perda de itens e a perda de durabilidade são aplicadas parcialmente na morte: ``` { @@ -84,10 +84,10 @@ O exemplo a seguir mostra uma configuração típica onde a perda de itens e dur } ``` -Nessa configuração, o servidor usa o modo de perda `Configured`, ou seja, a perda de itens é controlada por porcentagens. +Nessa configuração, o servidor usa o modo de perda `Configured`, o que significa que a perda de itens é controlada por porcentagens. Quando um jogador morre, metade de cada pilha de itens é removida e os itens perdem 25% da durabilidade atual. -Se nenhuma perda de item deve ocorrer, o modo de perda pode ser definido como `None`, nesse caso os valores percentuais são ignorados: +Se nenhuma perda de itens deve ocorrer, o modo de perda pode ser definido como `None`, nesse caso os valores percentuais são ignorados: ``` { @@ -104,13 +104,13 @@ Para uma experiência mais punitiva, onde todos os itens são dropados na morte, ``` Após modificar o `config.json`, o servidor precisa ser reiniciado para que as mudanças tenham efeito. -Recomendamos verificar o comportamento no jogo após o restart para garantir que a penalidade de morte esteja conforme a dificuldade desejada. +Recomenda-se verificar o comportamento no jogo após o restart para garantir que a penalidade de morte esteja conforme a dificuldade desejada. ## Conclusão -Com a penalidade de morte configurada, agora você tem uma visão clara de como as mortes dos jogadores são tratadas no seu servidor de jogos Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Com a penalidade de morte configurada, você agora tem uma visão clara de como as mortes dos jogadores são tratadas no seu servidor de jogos Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index a2f9199cc..1bbd37ad7 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: Desativar Dano por Queda no Mundo" description: "Descubra como desativar o dano por queda no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" @@ -23,7 +23,7 @@ Em um servidor de jogos Hytale, a gravidade e o dano por queda fazem parte da me O dano por queda é controlado individualmente para cada mundo, usando o arquivo de configuração do mundo. Cada mundo no universo do servidor tem seu próprio `config.json`, e dentro desse arquivo há uma configuração que determina se o dano por queda é aplicado. -Para desativar o dano por queda, abra o `config.json` do mundo localizado na pasta correspondente em `universe/worlds//config.json`. Encontre a configuração que controla o dano por queda, normalmente representada por uma flag booleana como `IsFallDamageEnabled`, e defina-a como `false`: +Para desativar o dano por queda, abra o `config.json` do mundo localizado na pasta correspondente em `universe/worlds//config.json`. Encontre a configuração que controla o dano por queda, geralmente representada por uma flag booleana como `IsFallDamageEnabled`, e defina-a como `false`: ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ Para desativar o dano por queda, abra o `config.json` do mundo localizado na pas } ``` -Quando esse valor está definido como `false`, os jogadores não sofrerão mais dano ao cair. Se o dano por queda deve permanecer ativado, o valor deve ser `true`: +Quando esse valor está definido como `false`, os jogadores não sofrerão mais dano ao cair. Se o dano por queda deve permanecer ativado, o valor deve ser definido como `true`: ``` { @@ -39,12 +39,12 @@ Quando esse valor está definido como `false`, os jogadores não sofrerão mais } ``` -Após atualizar o arquivo, salve as alterações e **reinicie o servidor**. As mudanças na configuração só são aplicadas quando o servidor recarrega o mundo, então é necessário reiniciar para que a nova configuração entre em vigor. +Após atualizar o arquivo, salve as alterações e **reinicie o servidor**. As mudanças na configuração só são aplicadas quando o servidor recarrega o mundo, então é necessário reiniciar para que a nova configuração tenha efeito. ## Conclusão -Configurando a flag de dano por queda no arquivo de configuração do mundo, você tem controle total sobre se os jogadores recebem dano ao cair. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nossa equipe de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Configurando a flag de dano por queda no arquivo de configuração do mundo, você tem controle total sobre se os jogadores recebem dano ao cair. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 1abf4a837..75e97bab1 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Configuração do Modo de Jogo" description: "Descubra como proteger seu servidor de Hytale gerenciando o acesso dos jogadores com recursos de whitelist e proteja sua jogabilidade → Saiba mais agora" @@ -42,7 +42,7 @@ Valores comuns para o modo de jogo incluem: - `Creative` para construção e criação de conteúdo sem restrições - `Adventure` para jogabilidade estruturada com progressão e regras de interação definidas -Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor deve ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. +Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor precisa ser reiniciado para que a nova configuração entre em vigor. @@ -51,7 +51,7 @@ Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor deve ser reiniciado para que a O modo de jogo pode ser definido diretamente no arquivo de configuração do servidor. Esse método é recomendado quando você quer que o servidor sempre inicie com um modo de jogo específico ou ao preparar uma configuração nova do servidor. -O arquivo de configuração é acessível pelo seu painel de controle de hospedagem ou gerenciador de arquivos. Dentro desse arquivo, há uma configuração que controla o modo de jogo ativo usado quando o servidor inicia. Após modificar esse valor, o servidor deve ser reiniciado para que a mudança tenha efeito. +O arquivo de configuração é acessível pelo seu painel de controle de hospedagem ou gerenciador de arquivos. Dentro desse arquivo, uma configuração controla o modo de jogo ativo usado quando o servidor inicia. Após modificar esse valor, o servidor deve ser reiniciado para que a mudança tenha efeito. ``` "Defaults": { @@ -67,7 +67,7 @@ Valores comuns para o modo de jogo incluem: - `Creative` para construção e criação de conteúdo sem restrições - `Adventure` para jogabilidade estruturada com progressão e regras de interação definidas -Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor deve ser reiniciado para que a nova configuração tenha efeito. +Após alterar o valor do modo de jogo, o servidor precisa ser reiniciado para que a nova configuração entre em vigor. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index e74351d4b..53d0e61a1 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: Obter UUID" description: "Descubra como encontrar ou obter o UUID de um jogador para usar na configuração do servidor e permissões → Saiba mais agora" @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Cada jogador em um servidor de Hytale é identificado internamente por um UUID, também conhecido como Identificador Universalmente Único. Esse identificador é permanente e não muda, mesmo que o jogador altere seu nome de usuário depois. -UUIDs são necessários para várias tarefas administrativas, como gerenciar permissões, atribuir grupos ou referenciar jogadores em comandos do servidor e arquivos de configuração. +UUIDs são necessários para várias tarefas administrativas, como gerenciar permissões, atribuir grupos ou referenciar jogadores em comandos e arquivos de configuração do servidor. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A O UUID de um jogador pode ser obtido diretamente dentro do jogo usando o comando de chat embutido no servidor. Esse método é especialmente útil quando o jogador já está online e o UUID é necessário imediatamente. -Com permissões suficientes, abra o chat dentro do jogo e execute o comando de busca do UUID para o jogador desejado: +Com permissões suficientes, abra o chat dentro do jogo e execute o comando de busca de UUID para o jogador desejado: ``` /whoami @@ -45,7 +45,7 @@ Após executar o comando, o servidor responde diretamente no chat com o UUID ass ## Conclusão -Obter o UUID de um jogador é um passo essencial em tarefas avançadas de gerenciamento de servidor em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Obter o UUID de um jogador é um passo essencial em tarefas avançadas de gerenciamento de servidor em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index b0f6a774c..88790727f 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Gerenciando Permissões de Usuário e Grupo" -description: "Gerencie permissões de usuários e grupos no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" +description: "Gerencie as permissões de usuários e grupos no seu servidor de jogos Hytale → Saiba mais agora" sidebar_label: Permissões services: - gameserver-hytale @@ -34,7 +34,7 @@ Permissões definem quais ações um jogador pode realizar no servidor. No níve O sistema de permissões consiste em dois componentes principais: - **Permissões de usuário**, que se aplicam diretamente a um jogador específico -- **Permissões de grupo**, que permitem agrupar permissões e atribuí-las a vários jogadores ao mesmo tempo +- **Permissões de grupo**, que permitem agrupar permissões e atribuí-las a vários jogadores de uma vez Cada jogador é identificado internamente por um UUID, que é necessário para gerenciar permissões via comandos. @@ -74,11 +74,11 @@ Para revogar permissões de um usuário. Isso remove apenas as permissões espec -## Gerenciando atribuições de grupos de usuário +## Gerenciando atribuições de grupo de usuário Além das permissões diretas, usuários podem herdar permissões através de grupos. -### Visualizar grupos de usuário +### Visualizar grupos de permissões do usuário Esse comando mostra a quais grupos de permissão o usuário pertence atualmente. @@ -90,7 +90,7 @@ Esse comando mostra a quais grupos de permissão o usuário pertence atualmente. ### Adicionar um usuário a um grupo -Para atribuir um usuário a um grupo de permissão. Uma vez adicionado, o usuário herda todas as permissões definidas para aquele grupo. +Para atribuir um usuário a um grupo de permissões. Uma vez adicionado, o usuário herda todas as permissões definidas para aquele grupo. ``` /perm user group add @@ -100,7 +100,7 @@ Para atribuir um usuário a um grupo de permissão. Uma vez adicionado, o usuár ### Remover um usuário de um grupo -Para remover um usuário de um grupo de permissão. Após a remoção, o usuário não receberá mais permissões daquele grupo. +Para remover um usuário de um grupo de permissões. Após a remoção, o usuário não receberá mais permissões daquele grupo. ``` /perm user group remove @@ -110,7 +110,7 @@ Para remover um usuário de um grupo de permissão. Após a remoção, o usuári ## Gerenciando permissões de grupo -Grupos permitem gerenciar permissões centralmente e reutilizá-las em vários usuários. +Grupos permitem gerenciar permissões de forma centralizada e reutilizá-las para vários usuários. ### Visualizar permissões de grupo @@ -142,4 +142,5 @@ Remove apenas as permissões especificadas do grupo, sem afetar as demais permis - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index 98b60acf4..665d11552 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: Gerenciamento de PvP" description: "Gerencie e configure o combate jogador contra jogador (PvP) no seu servidor de Hytale → Saiba mais agora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -O gerenciamento de PvP em um servidor de Hytale controla se os jogadores podem ou não se atacar ou lutar entre si dentro de um mundo. Ajustando as configurações de PvP, os donos do servidor podem definir se o combate entre jogadores está totalmente ativado, completamente desativado ou restrito a situações específicas. +O gerenciamento de PvP em um servidor de Hytale controla se os jogadores podem se atacar ou lutar entre si dentro de um mundo. Ajustando as configurações de PvP, os donos do servidor podem definir se o combate entre jogadores está totalmente ativado, completamente desativado ou restrito a situações específicas. @@ -24,7 +24,7 @@ O comportamento do PvP é definido para cada mundo e configurado através do arq /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -Essa configuração determina como o servidor lida com o dano entre jogadores e se o PvP é permitido dentro do mundo ativo. Alterações nas configurações de PvP se aplicam globalmente ao mundo afetado e exigem um reinício do servidor para entrarem em vigor. +Essa configuração determina como o servidor lida com o dano entre jogadores e se o PvP é permitido dentro do mundo ativo. Alterações nas configurações de PvP se aplicam globalmente ao mundo afetado e exigem reinício do servidor para entrarem em vigor. O exemplo a seguir mostra uma configuração onde o PvP está desativado para um mundo: @@ -46,6 +46,6 @@ Para ativar o PvP e permitir o combate entre jogadores, a configuração pode se ## Conclusão -Depois de configurado, você terá uma visão clara de como o PvP é gerenciado e poderá ajustar facilmente a configuração para suportar jogabilidade cooperativa, ambientes competitivos ou uma combinação dos dois. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Depois de configurado, você terá uma visão clara de como o PvP é gerenciado e poderá ajustar facilmente a configuração para suportar jogabilidade cooperativa, ambientes competitivos ou uma combinação dos dois. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 9bf445ce8..d4693a094 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Conexão Lenta / Mundo Não Carrega" -description: "Soluções para conexões lentas e mundos que não carregam em servidores de Hytale → Saiba mais agora" +description: "Solução para conexões lentas e mundos que não carregam em servidores de Hytale → Saiba mais agora" sidebar_label: Conexão Lenta / Mundo Não Carrega services: - gameserver-hytale @@ -12,13 +12,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução Ao conectar em um servidor de Hytale, problemas como conexões extremamente lentas ou mundos que nunca carregam completamente podem ser bem frustrantes. -Esses problemas costumam ser atribuídos ao servidor à primeira vista. Porém, na prática, podem ter origem tanto no servidor quanto no comportamento da rede do cliente. +Esses problemas geralmente são assumidos como relacionados ao servidor à primeira vista. Porém, na prática, podem ter origem tanto em condições do servidor quanto no comportamento da rede do cliente. Em muitos casos, o servidor está funcionando corretamente, enquanto o cliente tem dificuldades para estabelecer ou manter a conexão necessária para receber os dados do mundo. Entender essa diferença é importante antes de tentar outras soluções. :::info Aviso de Acesso Antecipado -Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está disponível em Acesso Antecipado. Como o jogo ainda está em desenvolvimento ativo, o software do servidor, arquivos de configuração, suporte a mods e fluxos de instalação podem continuar mudando com o tempo. +Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em Acesso Antecipado. Como o jogo ainda está em fase ativa de desenvolvimento, o software do servidor, arquivos de configuração, suporte a mods e fluxos de instalação podem continuar mudando com o tempo. ::: @@ -29,8 +29,8 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está disponível em Acesso Antec Jogadores afetados geralmente relatam que sua conexão de internet parece estável e rápida no geral. Atividades como streaming de vídeos, navegação na web ou download de arquivos funcionam sem problemas perceptíveis. Mundos singleplayer em Hytale também carregam e funcionam normalmente. -O problema só aparece ao entrar em um servidor multiplayer. -A conexão pode demorar muito para ser estabelecida, e o mundo pode nunca terminar de carregar. +O problema só fica evidente ao entrar em um servidor multiplayer. +A conexão pode demorar um tempo incomum para ser estabelecida, e o mundo pode nunca terminar de carregar. Em algumas situações, outros jogadores no servidor conseguem ver o jogador afetado se movendo, enquanto ele não consegue interagir com o mundo. Esses sintomas foram observados principalmente em sistemas Windows. ## Contexto e causa @@ -38,65 +38,67 @@ Em algumas situações, outros jogadores no servidor conseguem ver o jogador afe Embora o comportamento descrito possa parecer problema de desempenho do servidor, investigações mostram que a causa comum está no lado do cliente. Certos adaptadores de rede, especialmente chipsets Intel e Realtek, têm incompatibilidades raras de driver com o protocolo de rede usado pelo Hytale. -Hytale usa o protocolo QUIC, uma tecnologia moderna de rede. -Nem todos os drivers de rede suportam totalmente esse protocolo, o que pode levar a situações onde a conexão é tecnicamente estabelecida, mas os dados do mundo não são transmitidos corretamente. Isso pode acontecer tanto em conexões Wi-Fi quanto Ethernet. +Hytale usa o protocolo QUIC, que é uma tecnologia moderna de rede. +Nem todos os drivers de rede suportam totalmente esse protocolo, o que pode levar a situações onde a conexão é tecnicamente estabelecida, mas os dados do mundo não são transmitidos corretamente. Esse comportamento pode ocorrer tanto em conexões Wi-Fi quanto Ethernet. -## Como verificar a causa +## Verificando a causa -Para saber se o problema está no sistema local, pode-se usar um adaptador USB Ethernet externo para teste. -Conectando via esse adaptador e tentando entrar no servidor novamente, é possível isolar o problema. +Para determinar se o problema está no sistema local, pode-se usar um adaptador Ethernet USB externo para testes. +Conectando através desse adaptador e tentando entrar no servidor novamente, é possível isolar o problema. -Se a conexão funcionar corretamente com o adaptador USB, o problema está no adaptador original ou na configuração do driver dele. +Se a conexão funcionar corretamente usando o adaptador USB, o problema pode ser atribuído ao adaptador de rede original ou à configuração do seu driver. -## Como resolver o problema +## Resolvendo o problema -Nos casos confirmados, ajustar configurações avançadas do adaptador de rede no sistema do cliente resolve o problema. -Esses ajustes focam em desativar certas otimizações, recursos de economia de energia e offloading que atrapalham protocolos modernos de rede. +Em casos confirmados, ajustar configurações avançadas do adaptador de rede no sistema cliente resolve o problema. +Esses ajustes focam em desabilitar certas otimizações, recursos de economia de energia e offloads que interferem com protocolos modernos de rede. -Mudanças típicas incluem desativar o Priority e VLAN, Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6, além de recursos relacionados à energia como Energy-Efficient Ethernet e Green Ethernet. +Mudanças típicas incluem desabilitar o tratamento de Prioridade e VLAN, Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6, além de vários recursos relacionados a energia, como Energy-Efficient Ethernet e Green Ethernet. -Se essas mudanças não resolverem, pode-se aplicar uma configuração mais extensa que modifica várias configurações avançadas do adaptador. -Por ser uma abordagem invasiva e difícil de reverter, deve ser usada só como último recurso. +Se essas mudanças não resolverem, pode ser aplicada uma configuração mais extensa que modifica uma ampla gama de configurações avançadas do adaptador. +Devido à sua natureza invasiva e dificuldade para reverter todos os valores, essa abordagem deve ser usada só como último recurso. -### Desativar Priority e VLAN +### Desabilitar Prioridade e VLAN -Em alguns casos, recursos de priorização de rede podem interferir na forma como o Hytale estabelece e mantém a conexão. Alguns drivers tratam Priority e VLAN de forma incompatível com protocolos modernos. +Em alguns casos, recursos de priorização de rede podem interferir na forma como o Hytale estabelece e mantém a conexão. Certos drivers de rede lidam com Prioridade e marcação VLAN de forma incompatível com protocolos modernos de transporte. -Desativar Priority e VLAN no adaptador afetado já resolveu problemas onde o mundo não carregava ou a conexão travava ao entrar. +Desabilitar o recurso de Prioridade e VLAN no adaptador de rede afetado mostrou resolver problemas de conexão onde o mundo não carrega ou a conexão trava durante a entrada. -Após aplicar essa mudança, a conexão de rede será reiniciada rapidamente antes de ficar disponível novamente. Teste a conexão com o servidor para ver se o problema foi resolvido. +Após aplicar essa mudança, a conexão de rede será reiniciada brevemente antes de ficar disponível novamente. Teste a conexão com o servidor para verificar se o problema foi resolvido. -### Desativar Receive Segment Coalescing +### Desabilitar Receive Segment Coalescing -Receive Segment Coalescing é um recurso de otimização que melhora o desempenho juntando vários pacotes em segmentos maiores. -Embora geralmente benéfico, pode causar problemas em apps que dependem de transmissão de dados em tempo real. +Receive Segment Coalescing é um recurso de otimização de rede projetado para melhorar o desempenho combinando múltiplos pacotes em segmentos maiores. +Embora geralmente benéfico, esse recurso pode causar problemas em aplicações que dependem de transmissão de dados em tempo real. -Desativar Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6 pode melhorar a compatibilidade com o protocolo QUIC usado pelo Hytale. Essa mudança já resolveu conexões lentas e mundos que não carregavam em muitos sistemas afetados. +Desabilitar Receive Segment Coalescing para IPv4 e IPv6 pode melhorar a compatibilidade com o protocolo QUIC usado pelo Hytale. Esse ajuste resolveu conexões lentas e carregamento incompleto de mundos em muitos sistemas afetados. -Depois de desativar, teste a conexão para verificar se os dados do mundo carregam corretamente. +Após desabilitar, teste a conexão novamente para verificar se os dados do mundo carregam corretamente. -### Desativar recursos de energia e economia +### Desabilitar recursos de energia e economia de energia -Muitos adaptadores de rede têm recursos agressivos de economia de energia que podem afetar a estabilidade da conexão. Esses recursos podem interromper ou atrasar o tráfego de rede quando o fluxo contínuo de dados é necessário. Desativar opções como Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload e Flow Control pode melhorar muito a confiabilidade da conexão. +Muitos adaptadores de rede incluem recursos agressivos de economia de energia e eficiência energética que podem impactar negativamente a estabilidade da conexão. +Esses recursos podem interromper ou atrasar o tráfego de rede em situações que exigem fluxo contínuo de dados. Desabilitar opções como Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload e Flow Control pode melhorar significativamente a confiabilidade da conexão. -Essa solução é especialmente útil para sistemas onde o problema ocorre de forma inconsistente ou só depois de algum tempo conectado ao servidor. Após aplicar, o adaptador funcionará de forma mais estável, porém com menor otimização de energia. +Essa solução é especialmente relevante para sistemas onde o problema ocorre de forma inconsistente ou só após algum tempo conectado ao servidor. Após aplicar essas mudanças, o adaptador de rede funcionará de forma mais estável, porém com menor otimização de energia. ### Configuração avançada do adaptador (último recurso) -Se nenhuma das soluções anteriores funcionar, pode-se aplicar uma configuração mais completa no adaptador de rede. Essa abordagem desativa várias funções de offloading, otimização e gerenciamento de energia, além de ajustar tamanhos de buffer e filas. +Se nenhuma das soluções anteriores resolver o problema, pode ser aplicada uma configuração mais abrangente no adaptador de rede. Essa abordagem desabilita uma ampla gama de offloads, otimizações e recursos de gerenciamento de energia, além de ajustar tamanhos de buffer e gerenciamento de filas. -Como essas mudanças alteram bastante o comportamento do adaptador e podem não preservar os valores padrão, reverter pode ser difícil sem reinstalar o driver. Por isso, essa solução deve ser usada só como último recurso. +Como essas mudanças alteram significativamente o comportamento do adaptador e podem não preservar os valores padrão, reverter pode ser difícil sem reinstalar o driver de rede. Portanto, essa solução deve ser usada só como último recurso, quando todas as outras falharem. Recomenda-se fortemente documentar todas as configurações originais do adaptador antes de aplicar essa configuração. ## Conclusão -Conexões lentas e mundos que não carregam ao entrar em um servidor de Hytale podem ter causas tanto no servidor quanto no cliente. -Quando problemas no servidor são descartados, incompatibilidades de driver de rede no cliente são uma causa conhecida. +Conexões lentas e mundos que não carregam ao entrar em um servidor de Hytale podem ter causas tanto do lado do servidor quanto do cliente. +Quando problemas relacionados ao servidor são descartados, incompatibilidades de driver de rede no cliente são uma causa conhecida. -Ajustando configurações específicas do adaptador de rede, jogadores afetados podem restaurar a conectividade correta e carregar mundos multiplayer sem precisar mudar nada no servidor. +Ajustando configurações específicas do adaptador de rede, jogadores afetados podem restaurar a conectividade correta e carregar mundos multiplayer com sucesso, sem precisar alterar nada no servidor. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 2c21ed742..b57ca1a02 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Configuração e Gerenciamento da Whitelist" description: "Descubra como proteger seu servidor de jogos Hytale gerenciando o acesso dos jogadores com recursos de whitelist e garanta uma jogabilidade segura → Saiba mais agora" @@ -11,7 +11,7 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -A whitelist é um recurso de segurança e controle de acesso que permite limitar quem pode entrar no seu servidor de jogos Hytale. Quando ativada, apenas os jogadores explicitamente listados na whitelist podem se conectar. Isso é especialmente útil para servidores privados, servidores comunitários, ambientes de desenvolvimento ou fases de teste onde o acesso deve ser restrito apenas a jogadores confiáveis. +A whitelist é um recurso de segurança e controle de acesso que permite limitar quem pode entrar no seu servidor de jogos Hytale. Quando ativada, somente os jogadores explicitamente listados na whitelist podem se conectar. Isso é especialmente útil para servidores privados, servidores comunitários, ambientes de desenvolvimento ou fases de teste onde o acesso deve ser restrito apenas a jogadores confiáveis. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A ## Ativar whitelist -A whitelist pode ser ativada via console do servidor ou diretamente no jogo. Certifique-se de ter as permissões necessárias, como direitos de operador, antes de executar esses comandos. +A whitelist pode ser ativada tanto pelo console do servidor quanto diretamente no jogo. Certifique-se de ter as permissões necessárias, como direitos de operador, antes de executar esses comandos. Para ativar a whitelist, execute o seguinte comando: @@ -49,7 +49,7 @@ Esse comando retorna o estado atual da whitelist e ajuda a confirmar que a confi ## Desativar whitelist -Se quiser permitir que todos os jogadores entrem no servidor novamente, a whitelist pode ser desativada a qualquer momento. Use o comando abaixo para desativá-la: +Se quiser permitir que todos os jogadores entrem no servidor novamente, a whitelist pode ser desativada a qualquer momento. Use o seguinte comando para desativá-la: ``` /whitelist disable @@ -97,7 +97,7 @@ Para ver todos os jogadores que atualmente têm permissão para entrar no servid /whitelist list ``` -Esse comando mostra a lista completa dos nomes dos jogadores na whitelist. +Esse comando exibe a lista completa dos nomes dos jogadores na whitelist. @@ -115,7 +115,7 @@ Isso apagará todas as entradas existentes na whitelist, mas não desativa a whi ## Gerenciar whitelist via arquivo -Além dos comandos, a whitelist também pode ser gerenciada diretamente por um arquivo de configuração. Esse método é útil para mudanças em massa ou para preparar a whitelist antes de iniciar o servidor. O arquivo responsável por essa configuração se chama `whitelist.json` e fica localizado no diretório do servidor. +Além dos comandos, a whitelist também pode ser gerenciada diretamente por um arquivo de configuração. Esse método é útil para mudanças em massa ou para preparar uma whitelist antes de iniciar o servidor. O arquivo responsável por essa configuração se chama `whitelist.json` e fica localizado no diretório do servidor. ```` { diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 234442bab..87d6d590b 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Gerenciamento de Mundos" description: "Descubra como proteger seu servidor de Hytale gerenciando o acesso dos jogadores com recursos de whitelist e proteja sua jogabilidade → Saiba mais agora" @@ -12,7 +12,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -O gerenciamento de mundos em um servidor de Hytale envolve controlar o ambiente persistente do jogo onde os jogadores exploram, constroem e interagem. Um mundo consiste em todos os dados do terreno, estruturas, progresso dos jogadores e configurações que definem a experiência compartilhada. Poder criar, renomear, resetar ou organizar mundos é uma parte essencial para manter um servidor, seja para comunidades privadas ou públicas. +O gerenciamento de mundos em um servidor de Hytale envolve controlar o ambiente persistente do jogo onde os jogadores exploram, constroem e interagem. Um mundo consiste em todos os dados do terreno, estruturas, progresso dos jogadores e configurações que definem a experiência compartilhada. Poder criar, renomear, resetar ou organizar mundos é parte essencial para manter um servidor, seja para comunidades privadas ou públicas. :::info Aviso de Acesso Antecipado @@ -22,7 +22,7 @@ Hytale foi lançado em 13 de janeiro de 2026 e está atualmente disponível em A ## Criação de novo mundo -Criar um novo mundo dá ao seu servidor um ambiente fresco para gerar terreno, estruturas e progressão de jogo do zero. Usando o console ao vivo, mundos podem ser criados ou alternados emitindo os comandos relacionados ao mundo apropriados. +Criar um novo mundo dá ao seu servidor um ambiente fresco para gerar terreno, estruturas e progressão de jogo do zero. Usando o console ao vivo, mundos podem ser criados ou trocados emitindo os comandos relacionados ao mundo. Quando um novo nome de mundo é especificado, o servidor carrega um mundo existente com esse nome ou gera um novo caso não encontre dados correspondentes. ``` @@ -35,7 +35,7 @@ Esse comando cria um novo mundo chamado ``. Se não houver dados exis ## Definir um mundo como padrão -Um mundo específico pode ser marcado como o mundo padrão para que ele seja carregado automaticamente quando o servidor iniciar. Definir um mundo padrão é útil quando existem múltiplos mundos e um deles deve ser sempre usado como ambiente principal. +Um mundo específico pode ser marcado como o mundo padrão para que ele seja carregado automaticamente quando o servidor iniciar. Definir um mundo padrão é útil quando existem múltiplos mundos e um deles deve sempre ser usado como ambiente principal. Usando o console ao vivo, o mundo padrão pode ser atualizado sem precisar editar arquivos de configuração manualmente. Uma vez definido, o servidor priorizará esse mundo na próxima reinicialização. @@ -49,16 +49,16 @@ Esse comando define o mundo chamado `mainworld` como o mundo padrão. Após rein ## Remover mundo existente -Além de criar e carregar mundos, o console ao vivo também pode ser usado para remover mundos existentes do servidor. Isso é útil quando mundos desatualizados, não usados ou de teste não são mais necessários. Remover um mundo apaga os dados associados a ele do servidor. Essa ação é permanente e não pode ser desfeita, a menos que exista um backup. +Além de criar e carregar mundos, o console ao vivo também pode ser usado para remover mundos existentes do servidor. Isso é útil quando mundos desatualizados, não usados ou de teste não são mais necessários. Remover um mundo apaga seus dados associados do servidor. Essa ação é permanente e não pode ser desfeita, a menos que exista um backup. ``` /world remove ``` -Esse comando remove o mundo chamado `worldname` do servidor. Se o mundo estiver ativo no momento, ele deve ser descarregado ou o servidor pode rejeitar o comando, dependendo da implementação do servidor. +Esse comando remove o mundo chamado `worldname` do servidor. Se o mundo estiver ativo, ele deve ser descarregado ou o servidor pode rejeitar o comando, dependendo da implementação. ## Conclusão -Gerenciar mundos pelo console ao vivo oferece uma forma rápida e flexível de controlar o ambiente ativo em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file +Gerenciar mundos pelo console ao vivo oferece uma forma rápida e flexível de controlar o ambiente ativo em um servidor de Hytale. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index 70426d576..29fe1a2c7 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor de jogos Project Zomboid na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -18,13 +18,13 @@ Whitelist é um modo de controle de acesso que exige que você crie contas de us ## Ativando a Whitelist -Conecte-se ao seu servidor via FTP e abra o arquivo de configurações do servidor. Geralmente ele fica em `Zomboid/Server/` e tem o nome do seu servidor, por exemplo `servertest.ini` ou `.ini`. Encontre a configuração `Open` e defina como false. +Conecte-se ao seu servidor via FTP e abra o arquivo de configurações do servidor. Normalmente ele fica em `Zomboid/Server/` e tem o nome do seu servidor, por exemplo `servertest.ini` ou `.ini`. Localize a configuração `Open` e defina como false. ```ini Open=false ``` -Salve o arquivo e reinicie o servidor. Com o registro aberto desativado, só as contas que você criar poderão entrar. +Salve o arquivo e reinicie o servidor. Com o registro aberto desativado, somente as contas que você criar poderão entrar. ## Gerenciando Jogadores na Whitelist @@ -34,7 +34,7 @@ Abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e cr /adduser "username" "password" ``` -Para remover o acesso de um usuário, retire ele da whitelist com o comando dedicado. +Para remover o acesso de um usuário, retire-o da whitelist com o comando dedicado. ```text /removeuserfromwhitelist "username" @@ -50,11 +50,11 @@ Se você permitia registro aberto antes e quer converter as contas já conectada Depois que `Open=false` estiver ativo, um novo usuário que não foi adicionado com `/adduser` não deve conseguir entrar. Teste com uma conta na whitelist para confirmar o acesso. -Se usuários não listados ainda conseguem entrar, confirme que você editou o arquivo `.ini` ativo e reiniciou o servidor. +Se usuários não listados ainda conseguirem entrar, confirme que você editou o arquivo `.ini` ativo e reiniciou o servidor. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique o arquivo ou a saída dos comandos para confirmar que a mudança foi aplicada. +Se todas as etapas acima foram seguidas corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem tem permissão para entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique o arquivo ou a saída dos comandos para confirmar que a mudança foi aplicada. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index a36a42757..e00b41c05 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor Rust na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -11,20 +11,20 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Whitelist é um mecanismo de controle de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. Servidores dedicados de Rust não possuem uma função de whitelist nativa, então a abordagem comum usada pelos provedores de aluguel de servidores é instalar o uMod Oxide junto com um plugin de whitelist que bloqueia conexões a menos que o jogador esteja explicitamente autorizado. +Whitelist é um mecanismo de controle de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. Servidores dedicados de Rust não têm uma função de whitelist embutida, então o método comum usado pelos provedores de aluguel de servidores é instalar o uMod Oxide junto com um plugin de whitelist que bloqueia conexões a menos que o jogador esteja explicitamente autorizado. ## Ativando a Whitelist -Conecte-se ao seu servidor via FTP e instale o uMod Oxide caso ele ainda não esteja presente. Depois que o uMod estiver instalado, envie o arquivo do plugin de whitelist `Whitelist.cs` para a pasta de plugins, geralmente `oxide/plugins/Whitelist.cs`. +Conecte-se ao seu servidor via FTP e instale o uMod Oxide se ele ainda não estiver presente. Depois que o uMod estiver instalado, faça upload do arquivo do plugin de whitelist `Whitelist.cs` para a pasta de plugins, normalmente `oxide/plugins/Whitelist.cs`. -Com o plugin no lugar, reinicie o servidor ou recarregue os plugins para que ele seja carregado. O plugin de whitelist normalmente funciona exigindo uma permissão específica antes que um jogador possa se conectar. +Com o plugin no lugar, reinicie o servidor ou recarregue os plugins para que ele seja carregado. O plugin de whitelist geralmente funciona exigindo uma permissão específica antes que um jogador possa se conectar. ## Gerenciando Jogadores na Whitelist -Abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e conceda a permissão de whitelist para um jogador usando o SteamID64 dele. +Abra o Console ao Vivo no gerenciamento do servidor de jogos da ZAP-Hosting e conceda a permissão de whitelist a um jogador usando o SteamID64 dele. ```text oxide.grant user 76561198000000000 whitelist.allow @@ -36,21 +36,21 @@ Para revogar o acesso, remova a permissão. oxide.revoke user 76561198000000000 whitelist.allow ``` -Para verificar quais permissões um usuário possui, consulte as permissões dele. +Para verificar quais permissões um usuário tem, consulte as permissões dele. ```text oxide.show user 76561198000000000 ``` -## Verificando o Funcionamento da Whitelist +## Verificando a Funcionalidade da Whitelist -Tente conectar com uma conta que não tenha a permissão de whitelist. O plugin deve negar a conexão. Depois, conecte com uma conta que você tenha concedido `whitelist.allow` para confirmar o acesso. +Tente conectar com uma conta que não tenha a permissão de whitelist. O plugin deve negar a conexão. Depois conecte com uma conta que você tenha concedido `whitelist.allow` para confirmar o acesso. -Se todo mundo ainda conseguir entrar, confirme se o plugin está carregado e se o uMod está rodando. Reiniciar o servidor após enviar o plugin é a forma mais confiável de garantir que ele esteja ativo. +Se todo mundo ainda conseguir entrar, confirme se o plugin está carregado e se o uMod está rodando. Reiniciar o servidor após o upload do plugin é a forma mais confiável de garantir que ele esteja ativo. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor uma vez e verifique novamente os arquivos ou a saída dos comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor uma vez e verifique novamente os arquivos ou a saída dos comandos para confirmar que a mudança foi aplicada. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 9ccabf4b4..91a7ef506 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" -description: Informações sobre como colocar seu servidor Space Engineers na whitelist da ZAP-Hosting → Saiba mais agora" +description: Informações sobre como colocar seu servidor de Space Engineers na whitelist da ZAP-Hosting → Saiba mais agora" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-spaceengineers @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Uma whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. Space Engineers normalmente usa uma whitelist baseada em grupo do Steam, onde apenas membros de um grupo específico do Steam podem se conectar. +Uma whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. Space Engineers geralmente usa uma whitelist baseada em grupo do Steam, onde somente membros de um grupo específico do Steam podem se conectar. @@ -26,17 +26,17 @@ Garanta que o servidor esteja configurado no modo privado e defina o ID do grupo XXXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -Substitua o ID do grupo pelo ID do seu grupo Steam. Salve o arquivo e reinicie o servidor. +Substitua o ID do grupo pelo ID do seu grupo do Steam. Salve o arquivo e reinicie o servidor. ## Gerenciando Jogadores na Whitelist -Para adicionar alguém à whitelist, convide essa pessoa para o grupo Steam e certifique-se de que ela tenha entrado no grupo. Ela poderá se conectar assim que for membro do grupo. +Para adicionar alguém à whitelist, convide essa pessoa para o grupo do Steam e certifique-se de que ela tenha entrado no grupo. Ela poderá se conectar assim que for membro do grupo. -Para remover alguém, retire essa pessoa do grupo Steam. Depois que ela não for mais membro, não poderá mais se conectar. Se quiser trocar a whitelist para outro grupo, altere o valor de `` e reinicie o servidor. +Para remover alguém, retire essa pessoa do grupo do Steam. Depois que ela não for mais membro, não poderá mais se conectar. Se quiser trocar a whitelist para outro grupo, altere o valor de `` e reinicie o servidor. ## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Após o reinício, tente se conectar com uma conta Steam que não esteja no grupo Steam. O servidor deve rejeitar a conexão. Depois, tente com uma conta que seja membro do grupo. +Após o reinício, tente conectar com uma conta Steam que não esteja no grupo do Steam. O servidor deve rejeitar a conexão. Depois, tente com uma conta que seja membro do grupo. Se o acesso ainda estiver aberto, confirme que o servidor está rodando no modo privado e que a entrada `` está presente no arquivo ativo `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. @@ -44,6 +44,6 @@ Se o acesso ainda estiver aberto, confirme que o servidor está rodando no modo Se todas as etapas acima foram seguidas corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique o arquivo ou a saída do comando para confirmar que a alteração foi aplicada. -Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 361b33c3d..5774fbf05 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor StarMade na whitelist da ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Uma whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. StarMade tem uma whitelist integrada controlada no `server.cfg` e preenchida pelo `whitelist.txt`. +Uma whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. StarMade tem uma whitelist integrada controlada no `server.cfg` e preenchida através do `whitelist.txt`. @@ -25,7 +25,7 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -Salve o arquivo. Depois, abra ou crie o `whitelist.txt` no mesmo diretório do servidor. Adicione os jogadores no formato usado pelo StarMade, uma entrada por linha. +Salve o arquivo. Depois abra ou crie o `whitelist.txt` no mesmo diretório do servidor. Adicione os jogadores no formato usado pelo StarMade, uma entrada por linha. ```txt act:-1:PlayerName @@ -36,20 +36,20 @@ Reinicie o servidor para carregar a whitelist atualizada. ## Gerenciando Jogadores na Whitelist -Para adicionar um jogador, acrescente uma nova linha no `whitelist.txt` usando o mesmo formato, salve e reinicie. Para remover um jogador, delete a linha correspondente no `whitelist.txt`, salve e reinicie. +Para adicionar um jogador, acrescente uma nova linha no `whitelist.txt` usando o mesmo formato, salve e reinicie. Para remover um jogador, apague a linha dele do `whitelist.txt`, salve e reinicie. -Se os nomes tiverem caracteres especiais, use exatamente o nome do jogo como aparece no login para evitar erros. +Se os nomes contiverem caracteres especiais, use exatamente o nome do jogo como aparece no login para evitar erros. ## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Após o restart, tente conectar com uma conta que não esteja no `whitelist.txt`. O acesso deve ser negado. Depois, conecte com um nome listado. +Após o reinício, tente conectar com uma conta que não esteja no `whitelist.txt`. O acesso deve ser negado. Depois conecte com um nome listado. -Se os jogadores listados não conseguirem entrar, confirme que a autenticação do StarMade está ativada e obrigatória, caso contrário os nomes podem não bater direito. +Se jogadores listados não conseguirem entrar, confirme que a autenticação do StarMade está ativada e obrigatória, caso contrário os nomes podem não bater direito. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos certinho, sua whitelist está ativa e você controla exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e confira o arquivo ou a saída de comandos para garantir que a mudança foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos corretamente, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e verifique o arquivo ou a saída de comandos para confirmar que a alteração foi aplicada. -Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 5617b75c4..ce1e6e64e 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor de Terraria na whitelist com a ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. Para o aluguel de servidores de Terraria, o método comum de whitelist é rodar um servidor TShock e ativar a função de whitelist dele, que é gerenciada por um arquivo de whitelist e comandos. +Whitelist é uma lista de acesso que limita quem pode entrar no seu servidor. Para o aluguel de servidores de Terraria, o método comum de whitelist é rodar um servidor TShock e ativar a função de whitelist dele, que é gerenciada por um arquivo de whitelist e comandos. ## Ativando a Whitelist -Conecte-se ao seu servidor via FTP e confirme que ele está rodando TShock. Depois, localize o arquivo de configuração do TShock `tshock/config.json` e ative a configuração da whitelist: +Conecte-se ao seu servidor via FTP e confirme que ele está rodando TShock. Depois, localize o arquivo de configuração do TShock `tshock/config.json` e ative a opção de whitelist: ``` "EnableWhitelist": true @@ -42,13 +42,13 @@ O TShock guarda a lista em `tshock/whitelist.txt`. Para remover um jogador, cone ## Verificando o Funcionamento da Whitelist -Depois do restart, tente conectar de um endereço IP que não esteja na lista. O acesso deve ser bloqueado. Depois, conecte de um IP que esteja na whitelist. +Depois do restart, tente conectar de um IP que não esteja na lista. O acesso deve ser bloqueado. Depois, conecte de um IP que esteja na whitelist. -Se jogadores ainda conseguirem entrar sem estarem listados, confira de novo se `EnableWhitelist` está como true no `config.json` e se o servidor realmente iniciou como TShock. +Se jogadores ainda conseguirem entrar sem estarem listados, confira se `EnableWhitelist` está como true no `config.json` e se o servidor realmente iniciou como TShock. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos certinho, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e confira o arquivo ou a saída dos comandos para garantir que a mudança foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos certinho, sua whitelist está ativa e você controla exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor mais uma vez e confira o arquivo ou a saída dos comandos para garantir que a mudança foi aplicada. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível todos os dias para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 441b8fb80..092df909d 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" description: "Informações sobre como colocar seu servidor Vintage Story na whitelist na ZAP-Hosting → Saiba mais agora" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. Vintage Story oferece um modo de whitelist embutido que você pode ativar e depois controlar jogador por jogador. +Whitelist é uma lista de acesso que restringe quem pode entrar no seu servidor. Vintage Story oferece um modo whitelist embutido que você pode ativar e depois controlar jogador por jogador. ## Ativando a Whitelist -Abra o console dentro do jogo e defina o modo whitelist no comando de configuração do servidor. Use o valor 1 para o modo whitelist para permitir somente jogadores na whitelist. +Abra o console dentro do jogo e defina o modo whitelist no comando de configuração do servidor. Use o valor 1 para o modo whitelist para permitir apenas jogadores na whitelist. ```text /serverconfig whitelistmode 1 @@ -40,18 +40,18 @@ Para remover o acesso, desative a whitelist para esse jogador. /player PlayerName whitelist off ``` -Se precisar conferir a configuração atual do servidor, imprima a configuração atual ou rode o comando whitelistmode sem alterar outros valores e confirme que continua definido como 1. +Se precisar conferir a configuração atual do servidor, imprima a configuração atual ou rode o comando whitelistmode sem mudar outros valores e confirme que continua definido como 1. ## Verificando o Funcionamento da Whitelist Tente conectar com um jogador que não está na whitelist. A conexão deve ser rejeitada. Depois conecte com um jogador para quem você ativou `whitelist on`. -Se todo mundo ainda conseguir entrar, confirme que `whitelistmode` está definido como 1 e que você executou os comandos no servidor correto. +Se todo mundo ainda conseguir entrar, confirme que o `whitelistmode` está definido como 1 e que você executou os comandos no servidor correto. ## Conclusão -Se todos os passos acima foram seguidos certinho, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor uma vez e verifique novamente o arquivo ou saída do comando para confirmar que a mudança foi aplicada. +Se todos os passos acima foram seguidos certinho, sua whitelist está ativa e você pode controlar exatamente quem pode entrar no servidor. Se o acesso ainda não funcionar como esperado, reinicie o servidor uma vez e confira novamente o arquivo ou saída do comando para garantir que a mudança foi aplicada. -Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 +Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, que está disponível diariamente para te ajudar! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index c7d8abcea..5e9499e12 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: Configuração do Servidor Dedicado Hytale" description: "Descubra como configurar o servidor dedicado Hytale no seu VPS Linux para uma gestão de gameplay sem complicações → Saiba mais agora" @@ -10,13 +10,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introdução -Você tem um VPS Linux e quer instalar o Hytale nele? Você está no lugar certo. Neste guia, vamos explicar o passo a passo para instalar esse serviço no seu servidor Linux. +Você tem um VPS Linux e quer instalar o Hytale nele? Você está no lugar certo. Neste guia, vamos explicar passo a passo como instalar esse serviço no seu servidor Linux. ## Preparação -Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender a alguns requisitos básicos. O servidor roda em Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende do número de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. +Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender a alguns requisitos básicos. O servidor roda com Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende do número de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. Antes de continuar, certifique-se de que o Java 25 está instalado no seu sistema. Você pode verificar a instalação com: @@ -24,7 +24,7 @@ Antes de continuar, certifique-se de que o Java 25 está instalado no seu sistem java --version ``` -Se o Java ainda não estiver instalado no seu sistema, siga nosso [guia Instalar Java](vserver-linux-java) dedicado para servidores Linux. Esse guia explica como instalar e configurar o Java corretamente no seu ambiente. +Se o Java ainda não estiver instalado no seu sistema, siga nosso guia dedicado [Instalar Java](vserver-linux-java) para servidores Linux. Esse guia explica como instalar e configurar o Java corretamente no seu ambiente. @@ -42,7 +42,7 @@ O servidor precisa de dois componentes principais: o aplicativo do servidor em s O downloader CLI oferece uma forma estruturada de baixar e atualizar os arquivos do servidor Hytale. Depois de baixar o arquivo do downloader, extraia-o em um diretório temporário. Dentro do arquivo, você encontrará um arquivo QUICKSTART.md que descreve o uso básico da ferramenta. -Execute o downloader pelo terminal e siga as instruções para baixar a versão mais recente do servidor. Quando o processo terminar, copie os arquivos do servidor baixados e o arquivo de assets para o seu diretório do servidor. Após essa etapa, o diretório deve conter o arquivo JAR do servidor e um arquivo de assets como o Assets.zip. +Execute o downloader pelo terminal e siga as instruções para baixar a versão mais recente do servidor. Quando o processo terminar, copie os arquivos do servidor baixados e o arquivo de assets para o diretório do seu servidor. Após essa etapa, o diretório deve conter o arquivo JAR do servidor e um arquivo de assets como o Assets.zip. | **Comando** | **Descrição** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -113,7 +113,7 @@ A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o cons Para a maioria das configurações, uma distância máxima de visão de 12 chunks (384 blocos) oferece um bom equilíbrio entre desempenho do servidor e experiência de jogo. -Para comparação, servidores de Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base no número esperado de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. +Para comparação, servidores Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks do Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base no número esperado de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. diff --git a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index ac15b5ed5..c219e233a 100644 --- a/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/pt/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Configuração do Servidor Dedicado Hytale" description: "Descubra como configurar o servidor dedicado Hytale no seu VPS Windows para uma gestão de gameplay sem complicações → Saiba mais agora" @@ -16,7 +16,7 @@ Você tem um VPS Windows e quer hospedar seu próprio servidor de jogos Hytale n ## Preparação -Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender a alguns requisitos básicos. O servidor roda no Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende do número de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. +Para rodar um servidor de jogos Hytale, seu sistema precisa atender alguns requisitos básicos. O servidor roda no Java 25 e requer pelo menos 4 GB de RAM. As arquiteturas x64 e arm64 são suportadas. O uso real de recursos depende da quantidade de jogadores, distância de visão e atividade no mundo, então recursos adicionais podem ser necessários para servidores maiores. Antes de continuar, certifique-se de que o Java 25 está instalado no seu sistema Windows. Você pode verificar a instalação abrindo o prompt de comando e executando: @@ -36,9 +36,9 @@ Comece criando um diretório dedicado para o servidor Hytale. Isso mantém todos C:\Hytale ``` -O servidor requer dois componentes principais: o aplicativo do servidor em si e os assets do jogo. Esses arquivos podem ser obtidos usando o downloader de linha de comando do Hytale, que é feito para implantações de servidor e atualizações mais fáceis. +O servidor precisa de dois componentes principais: o aplicativo do servidor em si e os assets do jogo. Esses arquivos podem ser obtidos usando o downloader de linha de comando do Hytale, que é feito para implantações de servidor e atualizações mais fáceis. -O downloader CLI oferece uma forma estruturada de baixar e atualizar os arquivos do servidor Hytale. Após baixar o arquivo do downloader, extraia-o em um diretório temporário. Dentro do arquivo, você encontrará um arquivo QUICKSTART.md que descreve o uso básico da ferramenta. +O downloader CLI oferece uma forma estruturada de baixar e atualizar os arquivos do servidor Hytale. Depois de baixar o arquivo do downloader, extraia-o em um diretório temporário. Dentro do arquivo, você encontrará um arquivo QUICKSTART.md que descreve o uso básico da ferramenta. Execute o downloader pelo prompt de comando e siga as instruções para baixar a versão mais recente do servidor. Quando o processo terminar, copie os arquivos do servidor baixados e o arquivo de assets para o seu diretório do servidor. Após essa etapa, o diretório deve conter o arquivo JAR do servidor e um arquivo de assets como Assets.zip. @@ -50,7 +50,7 @@ Execute o downloader pelo prompt de comando e siga as instruções para baixar a | `./hytale-downloader -check-update` | Verificar atualizações do downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Baixar para arquivo específico | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Baixar do canal pré-lançamento | -| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pular verificação automática de update | +| `./hytale-downloader -skip-update-check` | Pular verificação automática de atualização | @@ -90,13 +90,13 @@ Aguardando autorização (expira em 900 segundos)... > Autenticação bem-sucedida! Modo: OAUTH_DEVICE ``` -Uma vez autenticado, seu servidor pode aceitar conexões de jogadores. +Depois de autenticado, seu servidor pode aceitar conexões de jogadores. ### Configuração do firewall -Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se precisar. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Certifique-se de que seu firewall permite tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. Execute o seguinte comando no PowerShell para aplicar essa regra de firewall facilmente: +Por padrão, o servidor escuta na porta UDP 5520 e se conecta a todas as interfaces disponíveis. Você pode mudar o endereço e a porta se precisar. O servidor se comunica via UDP usando QUIC. Certifique-se de que seu firewall permita tráfego UDP de entrada na porta escolhida, usando Iptables ou UFW. Execute o seguinte comando no PowerShell para aplicar essa regra de firewall facilmente: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -106,17 +106,17 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## Notas de desempenho -A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o consumo de memória. Valores maiores aumentam o uso de RAM porque mais dados do mundo precisam ficar ativos ao mesmo tempo. +A distância de visão é um dos fatores mais importantes que influenciam o consumo de memória. Valores maiores aumentam o uso de RAM porque mais dados do mundo precisam estar ativos ao mesmo tempo. Para a maioria das configurações, uma distância máxima de visão de 12 chunks (384 blocos) oferece um bom equilíbrio entre desempenho do servidor e experiência de jogo. -Para comparação, servidores de Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks de Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base no número esperado de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. +Para comparação, servidores Minecraft usam uma distância padrão de visão de 10 chunks (160 blocos). O padrão do Hytale de 384 blocos é aproximadamente equivalente a 24 chunks do Minecraft, o que explica os requisitos maiores de memória. Esse valor deve ser ajustado com base na quantidade esperada de jogadores e nos recursos disponíveis do sistema. ## Conclusão -Parabéns, agora você tem um servidor funcional de Hytale rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para sua base de jogadores. Recomendamos monitorar regularmente o uso de recursos para garantir operação estável conforme o servidor cresce. +Parabéns, agora você tem um servidor funcional de Hytale rodando no seu sistema. A partir daqui, você pode expandir a configuração instalando mods, ajustando as configurações do mundo e otimizando parâmetros de desempenho para o seu público. Recomendamos monitorar regularmente o uso de recursos para garantir operação estável conforme o servidor cresce. Para dúvidas ou ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível diariamente para te ajudar! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 150ca0b24..365cea8ac 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist title: "7 Days To Die: Whitelist" -description: "Information om hur du whitelistar din 7 Days To Die-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" +description: "Information om hur du whitelistar din 7 Days To Die-server från ZAP-Hosting → Läs mer nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-7d2d @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. I 7 Days To Die hanteras detta vanligtvis i filen serveradmin.xml, som sparar whitelisted Steam-konton. När den är aktiverad kan bara spelare som finns med där ansluta. +En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. I 7 Days To Die hanteras detta vanligtvis i filen serveradmin.xml, som sparar whitelisted Steam-konton. När den är aktiverad kan bara spelare som finns listade där ansluta. @@ -28,26 +28,26 @@ Lägg till minst en SteamID64 i whitelist. Formatet nedan följer spelets standa ``` -Spara filen och starta om servern så att den nya whitelist laddas. Om din fil bara innehåller kommenterade exempel, se till att din ``-rad inte är inuti en XML-kommentar. +Spara filen och starta om servern så att den nya whitelist laddas. Om din fil bara innehåller kommenterade exempel, se till att din ``-rad inte ligger inuti en XML-kommentar. ## Hantera Whitelistade Spelare För att lägga till en spelare, gör samma ändring i `serveradmin.xml` genom att lägga till en ny ``-post inom ``. Använd spelarens SteamID64 för `steamID`. -För att ta bort en spelare, ta bort motsvarande ``-rad från ``, spara och starta om servern. +För att ta bort en spelare, ta bort motsvarande ``-rad från ``-sektionen, spara och starta om servern. -Vill du köra via kommandon, öppna Live Console i ZAP-Hostings gameserverhantering och använd de inbyggda whitelist-kommandona för att lägga till eller ta bort spelare. Ändringar via kommandon synkas ändå tillbaka till samma whitelist-data som servern använder vid omstart. +Vill du hellre använda kommandon, öppna Live Console i ZAP-Hostings gameserverhantering och använd de inbyggda whitelist-kommandona för att lägga till eller ta bort spelare. Ändringar via kommandon speglas ändå i samma whitelist-data som servern använder vid omstart. ## Kontrollera att Whitelist Fungerar -Efter omstart, testa att ansluta med ett konto som inte finns på whitelist. Anslutningsförsöket ska nekas. Testa sedan med ett whitelistat konto för att bekräfta att åtkomsten funkar. +Efter omstart, försök ansluta med ett konto som inte finns på whitelist. Anslutningsförsöket ska nekas. Testa sedan med ett whitelistat konto för att bekräfta att åtkomsten fungerar. Om servern fortfarande släpper in icke-whitelistade spelare, dubbelkolla att dina whitelist-poster inte är kommenterade och att du redigerade rätt `serveradmin.xml` för den aktiva sparfilen. ## Sammanfattning -Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte funkar som den ska, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen tillämpades. +Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som den ska, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vår support – vi finns tillgängliga varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index a4d926953..3a8cdbee1 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your DayZ server from ZAP-Hosting → Learn more now" @@ -18,13 +18,13 @@ En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din serve ## Aktivera Whitelist -Anslut till din server via FTP och öppna huvudkonfigurationsfilen `serverDZ.cfg`. Leta upp whitelist-inställningen och aktivera den. +Anslut till din server via FTP och öppna huvudkonfigurationsfilen `serverDZ.cfg`. Hitta whitelist-inställningen och aktivera den. ```cfg enableWhitelist = 1; ``` -Hitta sedan eller skapa whitelist-filen som din host exponerar, vanligtvis kallad `whitelist.txt` och placerad tillsammans med dina serverkonfigurationsfiler. Lägg till en SteamID64 per rad. +Leta sedan upp eller skapa whitelist-filen som din host exponerar, vanligtvis kallad `whitelist.txt` och placerad tillsammans med dina serverkonfigurationsfiler. Lägg till en SteamID64 per rad. ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX @@ -39,16 +39,16 @@ För att lägga till en spelare, lägg till deras SteamID64 i `whitelist.txt`, s Håll filen ren med en ID per rad. Kommentarer stöds inte överallt, så undvik extra text på samma rad om du inte är säker på att din server accepterar det. -## Verifiera Whitelist-funktionen +## Kontrollera att Whitelist Fungerar -Efter omstart, försök ansluta med ett konto som inte finns i `whitelist.txt`. Åtkomst ska nekas. Anslut sedan med ett listat konto för att bekräfta att det fungerar. +Efter omstart, försök ansluta med ett konto som inte finns i `whitelist.txt`. Access ska nekas. Anslut sedan med ett listat konto för att bekräfta att det fungerar. Om listade spelare inte kan gå med, kontrollera att du använde SteamID64 och att servern laddar samma `whitelist.txt` som du redigerade. -## Slutsats +## Sammanfattning -Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. +Om allt ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om access fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -För fler frågor eller hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +För fler frågor eller hjälp, tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index 12b912d21..a4cc0e9b2 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "Dedikerad Server: Hytale Dedikerad Server Setup" description: "Upptäck hur du sätter upp Hytale Dedicated-servern på din Linux Dedikerade Server för smidig spelhantering → Läs mer nu" @@ -14,7 +14,7 @@ Har du en Linux Dedikerad Server och vill installera Hytale på den? Då har du ## Förberedelser -För att köra en Hytale-server måste ditt system uppfylla några grundläggande krav. Servern körs på Java 25 och kräver minst 4 GB RAM. Både x64 och arm64-arkitekturer stöds. Den faktiska resursanvändningen beror på antal spelare, renderingsavstånd och världens aktivitet, så extra resurser kan behövas för större servrar. +För att köra en Hytale-server måste ditt system uppfylla några grundläggande krav. Servern körs på Java 25 och kräver minst 4 GB RAM. Både x64 och arm64-arkitekturer stöds. Den faktiska resursanvändningen beror på antal spelare, synavstånd och världens aktivitet, så extra resurser kan behövas för större servrar. Innan du fortsätter, se till att Java 25 är installerat på ditt system. Du kan kontrollera installationen med: @@ -36,9 +36,9 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer hämtas via Hytales kommandorads-downloader, som är gjord för serverinstallationer och enklare uppdateringar. +Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer hämtas via Hytales kommandorads-downloader, som är framtagen för serverinstallationer och enklare uppdateringar. -CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet hittar du en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. +CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet finns en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ner senaste serverversionen. När processen är klar, kopiera de nedladdade serverfilerna och assets-arkivet till din servermapp. Efter detta steg ska mappen innehålla serverns JAR-fil och ett assets-arkiv som Assets.zip. @@ -47,7 +47,7 @@ Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ne | `./hytale-downloader` | Ladda ner senaste releasen | | `./hytale-downloader -print-version` | Visa spelversion utan nedladdning | | `./hytale-downloader -version` | Visa version av hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | Kolla efter uppdateringar för downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Kolla efter uppdateringar till downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Ladda ner till specifik fil | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Ladda ner från pre-release-kanal | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Hoppa över automatisk uppdateringskontroll | @@ -107,9 +107,9 @@ sudo ufw allow 5520/udp ## Prestandanoter -Renderingsavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvändningen. Högre värden ökar RAM-användningen eftersom mer världdata måste hållas aktiv samtidigt. +Synavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvändningen. Högre värden ökar RAM-användningen eftersom mer världdata måste vara aktiv samtidigt. -För de flesta setup är ett max renderingsavstånd på 12 chunks (384 block) en bra balans mellan serverprestanda och spelupplevelse. +För de flesta setup är ett max synavstånd på 12 chunks (384 block) en bra balans mellan serverprestanda och spelupplevelse. Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hytales standard på 384 block motsvarar ungefär 24 Minecraft-chunks, vilket förklarar de högre minneskraven. Detta värde bör justeras efter förväntat antal spelare och tillgängliga systemresurser. @@ -117,6 +117,6 @@ Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hyt ## Slutsats -Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarbas. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. +Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga ut setupen med mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index db5ab1d22..e43fdf9b8 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale title: "Dedikerad Server: Hytale Dedikerad Server Setup" description: "Upptäck hur du sätter upp en Hytale Dedikerad server på din Windows Dedikerade Server för smidig spelhantering → Läs mer nu" @@ -22,7 +22,7 @@ Innan du fortsätter, se till att Java 25 är installerat på ditt Windows-syste java --version ``` -Om Java inte är installerat än, följ vår dedikerade Installera Java-guide för Windows-servrar. Den förklarar hur du installerar och konfigurerar Java korrekt i din miljö. +Om Java inte är installerat på din server än, följ vår dedikerade Installera Java-guide för Windows-servrar. Den förklarar hur du installerar och konfigurerar Java korrekt i din miljö. @@ -34,20 +34,20 @@ Börja med att skapa en dedikerad mapp för Hytale-servern. Det håller alla ser C:\Hytale ``` -Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer hämtas via Hytales kommandorads-downloader, som är gjord för serverdistributioner och enklare uppdateringar. +Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelresurserna. Dessa filer hämtas via Hytales kommandorads-downloader, som är framtagen för serverdistributioner och enklare uppdateringar. -CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet hittar du en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. +CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att du laddat ner arkivet för downloadern, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet hittar du en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. -Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ner senaste serverversionen. När processen är klar, kopiera de nedladdade serverfilerna och assets-arkivet till din servermapp. Efter detta steg ska mappen innehålla serverns JAR-fil och ett assets-arkiv som Assets.zip. +Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ner senaste serverversionen. När processen är klar, kopiera de nedladdade serverfilerna och resursarkivet till din servermapp. Efter detta steg ska mappen innehålla serverns JAR-fil och ett resursarkiv som Assets.zip. | **Kommando** | **Beskrivning** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | Ladda ner senaste releasen | | `./hytale-downloader -print-version` | Visa spelversion utan nedladdning | -| `./hytale-downloader -version` | Visa hytale-downloader version | +| `./hytale-downloader -version` | Visa version av hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | Kolla efter uppdateringar för downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Ladda ner till specifik fil | -| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Ladda ner från pre-release-kanal | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Ladda ner till specifik fil | +| `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Ladda ner från pre-release-kanal | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Hoppa över automatisk uppdateringskontroll | @@ -56,7 +56,7 @@ Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ne ### Starta servern -Servern startas genom att köra JAR-filen och ange sökvägen till assets-arkivet. Anpassa sökvägen om dina assets ligger på en annan plats. Öppna kommandoprompten i servermappen och kör: +Servern startas genom att köra JAR-filen och ange sökvägen till resursarkivet. Anpassa sökvägen om dina resurser ligger på en annan plats. Öppna kommandoprompten i servermappen och kör: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -94,7 +94,7 @@ När autentiseringen är klar kan din server ta emot spelarkopplingar. ### Brandväggskonfiguration -Som standard lyssnar servern på UDP-port 5520 och binder till alla tillgängliga nätverksgränssnitt. Du kan ändra adress och port vid behov. Servern kommunicerar över UDP med QUIC-protokollet. Se till att din brandvägg tillåter inkommande UDP-trafik på vald port, antingen via Iptables eller UFW. Kör följande kommando i PowerShell för att enkelt lägga till denna brandväggsregel: +Som standard lyssnar servern på UDP-port 5520 och binder till alla tillgängliga nätverksgränssnitt. Du kan ändra adress och port vid behov. Servern kommunicerar via UDP med QUIC-protokollet. Se till att din brandvägg tillåter inkommande UDP-trafik på vald port, antingen via Iptables eller UFW. Kör följande kommando i PowerShell för att enkelt lägga till denna brandväggsregel: ``` New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow @@ -108,12 +108,12 @@ Renderingsavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvän För de flesta setup är ett max renderingsavstånd på 12 chunks (384 block) en bra balans mellan serverprestanda och spelupplevelse. -Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hytales standard på 384 block motsvarar ungefär 24 Minecraft-chunks, vilket förklarar de högre minneskraven. Detta värde bör justeras efter förväntat antal spelare och tillgängliga resurser. +Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hytales standard på 384 block motsvarar ungefär 24 Minecraft-chunks, vilket förklarar de högre minneskraven. Detta värde bör justeras efter förväntat antal spelare och tillgängliga systemresurser. ## Slutsats -Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. +Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarbas. Vi rekommenderar regelbunden övervakning av resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. -Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file +Har du frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam, som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index 2f538fd97..2ee85c719 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "Domän: Domän vs Subdomän" description: "Upptäck hur du förenklar anslutningen till din TeamSpeak 3-server med egna domäner eller subdomäner för enkel åtkomst → Lär dig mer nu" @@ -17,13 +17,15 @@ När du sätter upp onlinetjänster som webbplatser, spelservrar eller paneler a Att förstå skillnaden mellan en domän och en subdomän hjälper dig att välja rätt struktur för ditt projekt och undvika onödig konfigurationskrångel senare. + + ## Vad är en domän -En domän är den huvudsakliga, unika adressen som identifierar en tjänst eller ett projekt på internet. Den representerar den högsta nivån av namn under en toppdomän och registreras vanligtvis via en domänregistrator. Till exempel, i adressen: +En domän är den huvudsakliga, unika adressen som identifierar en tjänst eller ett projekt på internet. Den representerar den högsta nivån av namn under en toppdomän och registreras vanligtvis via en domänregistrator. Till exempel i adressen: ``` server.example.com @@ -40,7 +42,7 @@ En domän är en fristående adress som måste registreras separat och represent Domäner är vanligtvis kopplade till primärt innehåll eller tjänster, medan subdomäner används för att organisera eller delegera specifika funktioner, som spelservrar, kontrollpaneler, API:er eller testmiljöer. -Tekniskt sett kan subdomäner konfigureras separat i DNS och kan peka på helt andra servrar eller tjänster än huvuddomänen. +Tekniskt sett kan subdomäner konfigureras självständigt i DNS och kan peka på helt andra servrar eller tjänster än huvuddomänen. @@ -48,7 +50,7 @@ Tekniskt sett kan subdomäner konfigureras separat i DNS och kan peka på helt a Att använda en domän rekommenderas när du vill ha en central, lätt att komma ihåg-adress för ditt projekt eller tjänst. Domäner är perfekta för huvudsajter, officiella tjänster eller när branding och enkelhet är viktigt. -En dedikerad domän är också smart när en tjänst ska vara tydligt separerad från andra eller när den är huvudingången för användare. +En dedikerad domän är också smart när en tjänst ska vara tydligt separerad från andra eller när den är huvudingången för användarna. @@ -60,9 +62,9 @@ Subdomäner passar bäst när du vill organisera flera tjänster under en och sa ## Slutsats -Domäner och subdomäner har olika roller men jobbar ihop för att strukturera tjänster på internet. En domän är projektets huvudidentitet, medan subdomäner låter dig bygga ut och organisera tjänster under den identiteten. +Domäner och subdomäner har olika roller men jobbar ihop för att strukturera tjänster på internet. En domän är projektets huvudidentitet, medan subdomäner låter dig utöka och organisera tjänster under den identiteten. -Genom att välja rätt upplägg kan du skapa en ren, skalbar och lättskött setup som passar dina tekniska och organisatoriska behov. +Genom att välja rätt strategi kan du skapa en ren, skalbar och lättskött setup som passar dina tekniska och organisatoriska behov. diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index d152abb4b..219f49ed7 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dst-whitelist title: "Don't Starve Together: Whitelist" description: "Info om hur du whitelistar din Don't Starve Together-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. I Don't Starve Together är detta implementerat som en allowlist baserad på Klei-användar-ID:n. Den vanliga setupen är en `whitelist.txt`-fil plus `whitelist_slots` i `cluster.ini`. +En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. I Don't Starve Together är detta implementerat som en tillåtelselista baserad på Klei-användar-ID:n. Den vanliga setupen är en `whitelist.txt`-fil plus `whitelist_slots` i `cluster.ini`. @@ -35,7 +35,7 @@ KU_aaaaaaaa KU_bbbbbbbb ``` -Spara filerna och starta om servern. Allowlistan läses in vid uppstart. +Spara filerna och starta om servern. Tillåtelselistan läses in vid uppstart. ## Hantera Whitelistade Spelare @@ -43,16 +43,16 @@ För att lägga till en spelare, lägg till deras KU_-ID i `whitelist.txt`, spar För att ta bort en spelare, ta bort deras KU_-ID från `whitelist.txt`, spara och starta om. -Se till att antalet ID:n i `whitelist.txt` är minst lika många som `whitelist_slots` för att undvika problem med att gå med när reserverade allowlist-platser överstiger antalet listade användare. +Se till att antalet ID:n i `whitelist.txt` är minst lika många som `whitelist_slots` för att undvika problem med att gå med när reserverade tillåtelselots överstiger antalet listade användare. ## Kontrollera Whitelist-funktionen Efter omstart, försök gå med med ett konto som inte finns i `whitelist.txt`. Om `whitelist_slots` är lika med `max_players` ska anslutningen nekas. Testa sedan att gå med med ett listat KU_-ID för att bekräfta åtkomst. -Om servern fortfarande tillåter olistade spelare, dubbelkolla att du redigerade rätt cluster-mapp och att `[NETWORK]`-sektionen innehåller raden med `whitelist_slots`. +Om servern fortfarande tillåter spelare som inte finns med, dubbelkolla att du redigerade rätt cluster-mapp och att `[NETWORK]`-sektionen innehåller raden `whitelist_slots`. ## Slutsats -Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filerna eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har trätt i kraft. +Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filerna eller kommandoutgången för att bekräfta att ändringen har trätt i kraft. \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 3596f9278..0052e6945 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist title: "Factorio: Whitelist" description: "Info om hur du whitelistar din Factorio-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" @@ -23,7 +23,7 @@ En whitelist är en accesslista som begränsar serveråtkomst till godkända Fac /whitelist add PlayerName ``` -Om din host har ett explicit kommando för att aktivera whitelist kan du även köra det innan du lägger till användare. +Om din host har ett explicit kommando för att aktivera whitelist kan du också köra det innan du lägger till användare. ```text /whitelist enable @@ -53,7 +53,7 @@ För att visa den aktuella whitelistan, använd get-kommandot. ## Kontrollera att Whitelist Fungerar -Efter att ha lagt till minst en spelare, testa att ansluta med ett konto som inte finns med på listan. Anslutningen ska nekas. Testa sedan att ansluta med ett whitelistat konto för att bekräfta att det funkar. +Efter att ha lagt till minst en spelare, testa att ansluta med ett konto som inte finns med på listan. Anslutningen ska nekas. Logga sedan in med ett whitelistat konto för att bekräfta att det funkar. Om servern fortfarande tillåter alla, dubbelkolla att kommandona kördes på rätt server och starta om en gång för att säkerställa att whitelist-filen laddas vid uppstart. diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index 41a39fbab..3482e0df7 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin title: "Hytale: Bli admin (operator) på din server" -description: "Lär dig hur du ger admin-rättigheter för full kontroll över servern och effektiv hantering av spelets funktioner → Läs mer nu" +description: "Lär dig hur du ger adminrättigheter för full kontroll över servern och effektiv hantering av spelets funktioner → Läs mer nu" sidebar_label: Bli admin services: - gameserver-hytale @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Att ge admin-rättigheter på en Hytale-server låter betrodda spelare hjälpa till att sköta servern. Admins, eller operators, kan köra serverkommandon, hantera spelare och hjälpa till med servermoderering. Det gör det enklare för serverägare att delegera rutinuppgifter och håller gameplayen smidig. +Att ge adminrättigheter på en Hytale-server låter pålitliga spelare hjälpa till att sköta servern. Admins, eller operators, kan köra serverkommandon, hantera spelare och hjälpa till med servermoderering. Det gör det enklare för serverägare att delegera rutinuppgifter och håller spelupplevelsen smidig. :::info Early Access Notice -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan servermjukvara, konfigurationsfiler, modstöd och installationsflöden fortsätta att ändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, modstöd och installationsflöden fortsätta att ändras över tid. ::: @@ -24,11 +24,11 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom -## Ge rättigheter +## Tilldela rättigheter -Admins på en Hytale-server får operator-status, vilket ger dem utökade kommandorättigheter. Detta kan göras antingen via **serverkonsolen** eller **in-game-kommandon** av en befintlig operator. För att ge operator-rättigheter till en spelare, skriv följande i serverkonsolen eller in-game med tillräckliga rättigheter: +Admins på en Hytale-server får operatorstatus, vilket ger dem utökade kommandorättigheter. Detta kan göras antingen via **serverkonsolen** eller **in-game-kommandon** av en befintlig operator. För att ge operatorrättigheter till en spelare, skriv följande i serverkonsolen eller in-game med tillräckliga rättigheter: ``` /op add @@ -38,16 +38,16 @@ Admins på en Hytale-server får operator-status, vilket ger dem utökade komman ## Ta bort rättigheter -Om en spelare inte längre behöver adminåtkomst eller inte ska ha utökade rättigheter, kan deras operator-status tas bort när som helst: +Om en spelare inte längre behöver adminåtkomst eller inte ska ha utökade rättigheter kan deras operatorstatus tas bort när som helst: ``` /op remove ``` -När den är borttagen återgår spelaren till standardrättigheter och kan inte längre använda admin-kommandon. +När den är borttagen återgår spelaren till standardrättigheter och kan inte längre använda adminkommandon. ## Sammanfattning -Att bli admin på en Hytale-server via operator-rättigheter är en viktig del av serverhanteringen, som låter betrodda spelare hjälpa till med moderering och administrativa uppgifter. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file +Att bli admin på en Hytale-server via operatorrättigheter är en viktig del av serverhanteringen, som låter pålitliga spelare hjälpa till med moderering och administrativa uppgifter. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index aa3480598..afab70e42 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: Kommandolista" description: "Översikt över tillgängliga konsol- och in-game-kommandon för Hytale-servrar → Lär dig mer nu" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Hytale-servrar erbjuder en mängd kommandon som låter admins styra gameplay, spelare, världar och serverinställningar. Dessa kommandon kan köras antingen via live-serverkonsolen eller direkt i spelet, så länge du har rätt behörigheter. +Hytale-servrar erbjuder en mängd kommandon som låter admins hantera gameplay, spelare, världar och serverinställningar. Dessa kommandon kan köras antingen via live-serverkonsolen eller direkt i spelet, så länge du har rätt behörigheter. ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) @@ -23,13 +23,13 @@ Den här sidan ger en översikt över vanliga och officiellt dokumenterade Hytal ## Autentisering -Autentiseringskommandon krävs för att auktorisera servern så att den kan ta emot spelarkopplingar och interagera med Hytales online-tjänster. +Autentiseringskommandon krävs för att auktorisera servern så att den kan ta emot spelarkopplingar och interagera med Hytale online-tjänster. | Kommando | Beskrivning | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | `/auth login device` | Startar autentisering via enhet. Servern visar en URL och en enhetskod som måste bekräftas med ett Hytale-konto. | | `/auth login browser` | Startar autentisering via webbläsare. Kräver grafiskt gränssnitt på servern. | -| `/auth status` | Visar aktuell autentiseringsstatus för servern. | +| `/auth status` | Visar serverns aktuella autentiseringsstatus. | | `/auth logout` | Loggar ut servern och tar bort den aktiva autentiseringssessionen. | @@ -47,7 +47,7 @@ Dessa kommandon styr adminåtkomst och detaljerad behörighetsfördelning för a | `/perm user remove ` | Tar bort specifika behörigheter från användaren. | | `/perm user group list ` | Visar alla behörighetsgrupper användaren tillhör. | | `/perm user group add ` | Lägger till användaren i angiven behörighetsgrupp. | -| `/perm user group remove ` | Tar bort användaren från angiven behörighetsgrupp. | +| `/perm user group remove ` | Tar bort användaren från angiven behörighetsgrupp. | | `/perm group list ` | Listar alla behörigheter som är tilldelade en grupp. | | `/perm group add ` | Lägger till behörigheter i en grupp. | | `/perm group remove ` | Tar bort behörigheter från en grupp. | @@ -62,7 +62,7 @@ Whitelist-kommandon begränsar serveråtkomst till godkända spelare. | -------------------------------- | ------------------------------------------------ | | `/whitelist add ` | Lägger till angiven spelare i whitelist. | | `/whitelist remove ` | Tar bort angiven spelare från whitelist. | -| `/whitelist list` | Visar alla spelare som för tillfället är på whitelist. | +| `/whitelist list` | Visar alla spelare som för närvarande finns i whitelist. | | `/whitelist enable` | Aktiverar whitelist. | | `/whitelist disable` | Avaktiverar whitelist. | | `/whitelist status` | Visar aktuell status för whitelist. | @@ -121,9 +121,9 @@ Verktygskommandon ger hjälp och serverinfo. ## Avslutning -Hytales kommandosystem ger grymma verktyg för att hantera servrar, spelare och gameplay-beteende. Genom att förstå och använda kommandona kan admins smidigt driva och anpassa sin Hytale-servermiljö. +Hytales kommandosystem ger kraftfulla verktyg för att hantera servrar, spelare och gameplay-beteende. Genom att förstå och använda de tillgängliga kommandona kan admins effektivt driva och anpassa sin Hytale-servermiljö. -Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, vi finns här för dig varje dag! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 6d8d17757..dc8c91aa2 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty title: "Hytale: Ändra Dödsstraff" description: "Upptäck hur dödsstraff fungerar på din Hytale-server → Läs mer nu" @@ -17,7 +17,7 @@ På en Hytale-server bestämmer **dödsstraffet** hur spelare påverkas när de :::info Early Access-meddelande -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att ändras över tid. ::: @@ -25,7 +25,7 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom ## Tillgängliga inställningar för dödsstraff -Dödsstraffsinställningarna styr hur spelarens död påverkar inventariets innehåll och föremålens hållbarhet. Dessa alternativ låter dig bestämma om föremål ska behållas, delvis förloras eller helt tappas, samt hur mycket slitaget på föremålen ökar vid döden. +Dödsstraffets inställningar styr hur spelarens död påverkar inventariets innehåll och föremålens hållbarhet. Dessa alternativ låter dig bestämma om föremål behålls, delvis förloras eller helt tappas, samt hur mycket slitage föremålen får vid döden. Följande konfigurationsalternativ finns: @@ -35,7 +35,7 @@ Följande konfigurationsalternativ finns: - `None` – Spelare behåller hela sitt inventarium efter döden - `All` – Alla föremål tappas vid döden -- `Configured` – Föremålsförlust styrs av procentbaserade inställningar +- `Configured` – Föremålsförlust bestäms av procentbaserade inställningar **ItemsAmountLossPercentage** Detta värde används endast när `ItemsLossMode` är satt till `Configured`. @@ -53,15 +53,15 @@ Noggrann justering säkerställer en balanserad upplevelse som matchar serverns ## Konfigurera dödsstraff -Dödsstraffsinställningarna finns i din servers huvudfil `config.json`. Dessa värden läses in när servern startar och gäller globalt för alla spelare. +Inställningarna för dödsstraff finns i din servers huvudfil `config.json`. Dessa värden läses in när servern startar och gäller globalt för alla spelare. -I konfigurationsfilen är dödsrelaterade inställningar en del av gameplay-konfigurationen. För att lägga till eller ändra dödsstraffet, hitta följande rad i `config.json`: +I konfigurationsfilen är dödsrelaterade inställningar en del av gameplay-konfigurationen. För att lägga till eller ändra dödsstraffet, leta upp följande rad i `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` -Denna rad definierar den aktiva gameplay-konfigurationsprofilen. Dödsstraffskonfigurationen placeras direkt under denna rad som ett nytt block. När du hittat den, lägg till dödsstraffsblocket för att definiera hur respawn och föremålsförlust hanteras: +Denna rad definierar den aktiva gameplay-konfigurationsprofilen. Dödsstraffets konfiguration placeras direkt under denna rad som ett nytt block. När du hittat den, lägg till döds-konfigurationsblocket för att definiera hur respawn och föremålsförlust hanteras: ``` "Death": { @@ -104,7 +104,7 @@ För en mer straffande upplevelse där alla föremål tappas vid döden kan konf ``` Efter att ha ändrat `config.json` måste servern startas om för att ändringarna ska träda i kraft. -Det rekommenderas att verifiera beteendet i spelet efter omstart för att säkerställa att dödsstraffet matchar önskad svårighetsgrad. +Vi rekommenderar att du testar beteendet i spelet efter omstart för att säkerställa att dödsstraffet matchar den önskade svårighetsgraden. diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 1f465e461..69da26e54 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage -title: "Hytale: Inaktivera Fallskada i Världen" -description: "Upptäck hur du inaktiverar fallskada på din Hytale-server → Läs mer nu" -sidebar_label: Inaktivera Fallskada i Världen +title: "Hytale: Inaktivera fallskada i världen" +description: "Ta reda på hur du inaktiverar fallskada på din Hytale-server → Läs mer nu" +sidebar_label: Inaktivera fallskada i världen services: - gameserver-hytale --- @@ -13,7 +13,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -På en Hytale-server är gravitation och fallskada en del av världens gameplay-mekanik. När fallskada är aktiverat tar spelare skada vid höga fall, medan när det är inaktiverat kan spelare falla fritt utan att ta skada. Att inaktivera fallskada kan vara användbart för kreativa servrar, byggprojekt, testmiljöer eller alla situationer där fallskada inte ska påverka spelupplevelsen. +På en Hytale-server är gravitation och fallskada en del av världens gameplay-mekanik. När fallskada är aktiverat tar spelare skada vid höga fall, medan de när det är inaktiverat kan falla fritt utan att ta skada. Att stänga av fallskada kan vara användbart för kreativa servrar, byggprojekt, testmiljöer eller andra scenarion där fallskada inte ska påverka spelupplevelsen. @@ -23,7 +23,7 @@ På en Hytale-server är gravitation och fallskada en del av världens gameplay- Fallskada styrs på varje värld individuellt via världens konfigurationsfil. Varje värld i serverns universum har sin egen `config.json`, och i den här filen finns en inställning som avgör om fallskada ska gälla. -För att inaktivera fallskada, öppna världens `config.json` som finns i motsvarande världsmapp under `universe/worlds//config.json`. Hitta inställningen som styr fallskada, vanligtvis en boolean-flagga som `IsFallDamageEnabled`, och sätt den till `false`: +För att inaktivera fallskada, öppna världens `config.json` som finns i motsvarande världsmapp under `universe/worlds//config.json`. Leta upp inställningen som styr fallskada, vanligtvis en boolesk flagga som `IsFallDamageEnabled`, och sätt den till `false`: ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ För att inaktivera fallskada, öppna världens `config.json` som finns i motsva } ``` -När värdet är satt till `false` kommer spelare inte längre ta skada från fall. Om fallskada ska vara aktiverat, sätt värdet till `true`: +När värdet är satt till `false` kommer spelare inte längre ta skada vid fall. Om fallskada ska vara aktiverat, sätt värdet till `true`: ``` { diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index f6b2551a7..483913813 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: Spellägesinställningar" description: "Lär dig hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelartillgång med whitelist-funktioner och skydda ditt spel → Läs mer nu" @@ -14,9 +14,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Hytale-servrar låter dig konfigurera spelinställningar som spelläget som definierar spelarupplevelsen. Att byta spelläge gör att du kan anpassa din server efter en specifik spelstil eller communitypreferens. -:::info Early Access-meddelande +:::info Early Access Notice -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, modstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. ::: @@ -27,31 +27,31 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom ## Byt spelläge ### Live-konsol -Spelläget kan ändras medan servern körs via live-konsolen eller in-game-kommandon, förutsatt att rätt behörigheter finns. Den här metoden låter admins byta spelläge utan att redigera konfigurationsfiler. +Spelläget kan ändras medan servern körs genom att använda live-konsolen eller in-game-kommandon, förutsatt att du har rätt behörigheter. Den här metoden låter admins byta spelläge utan att behöva redigera konfigurationsfiler. -Att använda konsolkommandot uppdaterar det aktiva spelläget direkt för server-sessionen. Beroende på serverns setup kan ändringen gälla tills nästa omstart eller återgå till värdet i konfigurationsfilen. +Att använda konsolkommandot uppdaterar det aktiva spelläget direkt för server-sessionen. Beroende på serverns setup kan ändringen gälla tills nästa omstart eller återgå till värdet som är definierat i konfigurationsfilen. ``` /gamemode ``` -Värdet på `GameMode` bestämmer vilket spelläge som används när servern startar. Beroende på vilken spelupplevelse du vill ha kan detta värde justeras. +Värdet på `GameMode` bestämmer vilket spelläge som används när servern startar. Beroende på vilken spelupplevelse du vill ha kan du justera detta värde. Vanliga spellägen är: - `Creative` för fri byggnation och skapande - `Adventure` för strukturerat spel med definierad progression och interaktionsregler -Efter att ha ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inställningen ska börja gälla. +Efter att du ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inställningen ska börja gälla. ### Konfigurationsfil -Spelläget kan också sättas direkt i serverns konfigurationsfil. -Den här metoden rekommenderas om du vill att servern alltid ska starta med ett specifikt spelläge eller när du förbereder en ny server. +Spelläget kan också definieras direkt i serverns konfigurationsfil. +Den här metoden rekommenderas om du vill att servern alltid ska starta med ett specifikt spelläge eller när du sätter upp en helt ny server. -Konfigurationsfilen nås via ditt kontrollpanel eller filhanterare. I filen finns en inställning som styr vilket spelläge som används vid serverstart. Efter att ha ändrat värdet måste servern startas om för att ändringen ska slå igenom. +Konfigurationsfilen nås via din kontrollpanel eller filhanterare. I filen finns en inställning som styr vilket spelläge som är aktivt när servern startar. Efter att du ändrat värdet måste servern startas om för att ändringen ska slå igenom. ``` "Defaults": { @@ -60,17 +60,17 @@ Konfigurationsfilen nås via ditt kontrollpanel eller filhanterare. I filen finn }, ``` -Värdet på `GameMode` bestämmer vilket spelläge som används när servern startar. Beroende på vilken spelupplevelse du vill ha kan detta värde justeras. +Värdet på `GameMode` bestämmer vilket spelläge som används när servern startar. Beroende på vilken spelupplevelse du vill ha kan du justera detta värde. Vanliga spellägen är: - `Creative` för fri byggnation och skapande - `Adventure` för strukturerat spel med definierad progression och interaktionsregler -Efter att ha ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inställningen ska börja gälla. +Efter att du ändrat spelläget måste servern startas om för att den nya inställningen ska börja gälla. ## Sammanfattning -Genom att konfigurera spelläget antingen via serverns konfigurationsfil eller live-konsolen kan du styra spelupplevelsen på din Hytale-server exakt som du vill. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, vi finns här för dig varje dag! 🙂 \ No newline at end of file +Genom att konfigurera spelläget antingen via serverns konfigurationsfil eller live-konsolen kan du styra spelupplevelsen på din Hytale-server exakt som du vill. Har du fler frågor eller behöver hjälp är du alltid välkommen att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index 6111835dc..8e4d122aa 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: Skaffa UUID" -description: "Ta reda på hur du hittar eller skaffar en spelares UUID för serverkonfiguration och behörigheter → Lär dig mer nu" +description: "Ta reda på hur du hittar eller skaffar en spelares UUID för serverkonfiguration och behörigheter → Läs mer nu" sidebar_label: Skaffa UUID services: - gameserver-hytale @@ -14,9 +14,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; Varje spelare på en Hytale-server identifieras internt med en UUID, även kallad Universally Unique Identifier. Denna identifierare är permanent och ändras inte, även om spelaren senare byter användarnamn. -UUIDs krävs för olika administrativa uppgifter som att hantera behörigheter, tilldela grupper eller referera till spelare i serverkommandon och konfigurationsfiler. +UUIDs behövs för olika administrativa uppgifter som att hantera behörigheter, tilldela grupper eller referera till spelare i serverkommandon och konfigurationsfiler. -:::info Early Access Notice +:::info Early Access-meddelande Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. @@ -35,7 +35,7 @@ När du är inloggad med tillräckliga rättigheter, öppna spelets chatt och k /whoami ``` -Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är kopplad till den angivna spelaren. Den returnerade UUID:n identifierar unikt den spelaren och kan kopieras för användning i behörighetshantering, grupp-tilldelningar, whitelist-uppgifter eller andra serverrelaterade operationer. +Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är kopplad till den angivna spelaren. Den returnerade UUID:n identifierar unikt den spelaren och kan kopieras för att användas i behörighetshantering, gruppindelningar, whitelist-uppgifter eller andra serverrelaterade operationer. @@ -45,7 +45,7 @@ Efter att kommandot körts svarar servern direkt i chatten med UUID:n som är ko ## Slutsats -Att skaffa en spelares UUID är ett viktigt steg i avancerad serverhantering på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam, som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Att skaffa en spelares UUID är ett viktigt steg i avancerad serverhantering på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index e22709547..081e866dc 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: Hantera användar- och gruppbehörigheter" description: "Hantera användar- och gruppbehörigheter på din Hytale-server → Lär dig mer nu" @@ -13,13 +13,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Att hantera behörigheter på en Hytale-server låter dig kontrollera vad spelare kan och inte kan göra. Det inkluderar att ge olika nivåer av åtkomst till betrodda spelare, moderatorer och administratörer. Att sätta upp behörigheter rätt är avgörande för att hålla en balanserad och säker servermiljö där spelare kan njuta av spelet utan oönskade exploits eller missbruk. +Att hantera behörigheter på en Hytale-server låter dig styra vad spelare kan och inte kan göra. Det inkluderar att ge olika nivåer av åtkomst till pålitliga spelare, moderatorer och administratörer. Att sätta upp behörigheter rätt är superviktigt för att hålla en balanserad och säker servermiljö där spelarna kan njuta av spelet utan oönskade fusk eller missbruk. Hytales serverprogramvara stödjer hierarkiska behörighetsnivåer som bestämmer vilka kommandon och åtgärder varje spelare kan utföra. Dessa kan hanteras via live-konsolen eller genom konfigurationsinställningar beroende på din serversetup. -:::info Early Access Notice +:::info Tidig Access-info -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddstöd och installationsflöden fortsätta att ändras över tid. ::: @@ -46,7 +46,7 @@ Användarbehörigheter låter dig ge eller ta bort specifika behörigheter för ### Visa användarbehörigheter -För att visa alla behörigheter som är direkt tilldelade en användare. Det här kommandot visar varje behörighet som för närvarande gäller för den angivna användaren. +För att visa alla behörigheter som är direkt tilldelade en användare. Det här kommandot visar varje behörighet som just nu gäller för den angivna användaren. ``` /perm user list @@ -66,7 +66,7 @@ För att ge en eller flera behörigheter direkt till en användare. De angivna b ### Ta bort behörigheter från en användare -För att ta bort behörigheter från en användare. Detta tar bara bort de angivna behörigheterna och lämnar alla andra behörigheter oförändrade. +För att ta bort behörigheter från en användare. Detta tar bara bort de angivna behörigheterna och lämnar alla andra oförändrade. ``` /perm user remove @@ -90,7 +90,7 @@ Det här kommandot visar vilka behörighetsgrupper användaren för närvarande ### Lägg till en användare i en grupp -För att tilldela en användare till en behörighetsgrupp. När användaren lagts till ärver hen alla behörigheter som definieras för den gruppen. +För att tilldela en användare till en behörighetsgrupp. När användaren är tillagd ärver hen alla behörigheter som definieras för den gruppen. ``` /perm user group add @@ -142,5 +142,4 @@ Detta tar bara bort de angivna behörigheterna från gruppen utan att påverka a - - + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index b0497ad67..174da7781 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: PvP-hantering" description: "Hantera och konfigurera spelare mot spelare-strider (PvP) på din Hytale-server → Lär dig mer nu" @@ -24,7 +24,7 @@ PvP-beteendet definieras per värld och konfigureras via serverns konfigurations /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -Den här inställningen avgör hur servern hanterar skada mellan spelare och om PvP är tillåtet i den aktiva världen. Ändringar i PvP-inställningarna gäller globalt för den berörda världen och kräver en serveromstart för att träda i kraft. +Denna inställning avgör hur servern hanterar skada mellan spelare och om PvP är tillåtet i den aktiva världen. Ändringar i PvP-inställningarna gäller globalt för den berörda världen och kräver en serveromstart för att träda i kraft. Följande exempel visar en konfiguration där PvP är avstängt för en värld: @@ -34,7 +34,7 @@ Följande exempel visar en konfiguration där PvP är avstängt för en värld: } ``` -Med den här konfigurationen kan spelare inte längre skada varandra i den världen, vilket skapar en PvE-fokuserad miljö. +Med denna konfiguration kan spelare inte längre skada varandra i den världen, vilket skapar en PvE-fokuserad miljö. För att aktivera PvP och tillåta spelare att slåss mot varandra kan konfigurationen sättas så här: diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index 6a893e634..24ae8812d 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: Långsam anslutning / Värld laddas inte" description: "Felsök långsamma anslutningar och världar som inte laddas på Hytale-servrar → Läs mer nu" @@ -12,9 +12,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion När du ansluter till en Hytale-server kan problem som extremt långsamma anslutningar eller världar som aldrig laddas helt vara riktigt frustrerande. -Dessa problem antas ofta vara serverrelaterade vid första anblick. Men i praktiken kan de komma både från serverns sida och från klientens nätverksbeteende. +Dessa problem antas ofta vara serverrelaterade vid första anblick. Men i praktiken kan de komma från både serverns sida och klientens nätverksbeteende. -I många fall fungerar servern som den ska, medan klienten har svårt att etablera eller behålla den anslutning som krävs för att ta emot världens data. Det är viktigt att förstå den skillnaden innan du går vidare med felsökningen. +I många fall fungerar servern som den ska, medan klienten har svårt att etablera eller behålla den anslutning som krävs för att ta emot världens data. Att förstå den här skillnaden är viktigt innan du går vidare med felsökningen. :::info Early Access-meddelande @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom ## Symptom Påverkade spelare rapporterar oftast att deras internetanslutning verkar stabil och snabb i allmänhet. Att streama video, surfa på webben eller ladda ner filer fungerar utan märkbara problem. -Singleplayer-världar i Hytale laddas och fungerar också normalt. +Singleplayer-världar i Hytale laddas och fungerar också som vanligt. Problemet märks först när man ansluter till en multiplayer-server. Anslutningen kan ta ovanligt lång tid och världen kanske aldrig blir helt laddad. @@ -38,8 +38,8 @@ I vissa situationer kan andra spelare på servern se den påverkade spelaren rö Även om beteendet kan likna serverprestandaproblem visar undersökningar att en vanlig orsak finns på klientsidan. Vissa nätverkskort, särskilt med Intel- och Realtek-chipset, har sällsynta drivrutinsinkompatibiliteter med det nätverksprotokoll som Hytale använder. -Hytale förlitar sig på QUIC-protokollet, en modern nätverksteknik. -Inte alla nätverksdrivrutiner stödjer detta protokoll fullt ut, vilket kan leda till att en anslutning tekniskt sett är etablerad, men världens data inte överförs korrekt. Detta kan hända både via Wi-Fi och Ethernet. +Hytale förlitar sig på QUIC-protokollet, en modern nätverksteknologi. +Inte alla nätverksdrivrutiner stödjer detta protokoll fullt ut, vilket kan leda till situationer där en anslutning tekniskt sett är etablerad, men världens data inte överförs korrekt. Detta kan hända både på Wi-Fi och Ethernet. ## Verifiera orsaken @@ -48,14 +48,14 @@ Genom att ansluta via denna adapter och försöka gå med i servern igen kan man Om anslutningen fungerar korrekt med USB-adaptern kan problemet härledas till det ursprungliga nätverkskortet eller dess drivrutinsinställningar. -## Lösning +## Åtgärda problemet -I bekräftade fall löser justering av avancerade nätverkskortinställningar på klientsystemet problemet. +I bekräftade fall löser justeringar av avancerade nätverkskortinställningar på klientsystemet problemet. Dessa justeringar fokuserar på att stänga av vissa optimerings-, energispar- och offload-funktioner som stör moderna nätverksprotokoll. Typiska ändringar inkluderar att stänga av Prioritering och VLAN-hantering, Receive Segment Coalescing för IPv4 och IPv6, samt olika energirelaterade funktioner som Energy-Efficient Ethernet och Green Ethernet. -Om dessa ändringar inte löser problemet kan en mer omfattande konfiguration tillämpas som ändrar en bred uppsättning avancerade adapterinställningar. +Om dessa ändringar inte löser problemet kan en mer omfattande konfiguration appliceras som ändrar en bred uppsättning avancerade adapterinställningar. På grund av dess invasiva karaktär och svårigheten att återställa alla värden bör detta endast användas som sista utväg. ### Stäng av Prioritering och VLAN @@ -77,26 +77,26 @@ När funktionen är avstängd bör nätverksanslutningen testas igen för att ve ### Stäng av energisparfunktioner -Många nätverkskort har aggressiva energispar- och energieffektivitetsfunktioner som kan påverka anslutningens stabilitet negativt. Dessa funktioner kan avbryta eller fördröja nätverkstrafik när kontinuerligt dataflöde krävs. Att stänga av alternativ som Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload och Flow Control kan förbättra anslutningens pålitlighet rejält. +Många nätverkskort har aggressiva energispar- och energieffektivitetsfunktioner som kan påverka anslutningsstabiliteten negativt. Dessa funktioner kan avbryta eller fördröja nätverkstrafik när kontinuerlig dataöverföring krävs. Att stänga av alternativ som Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload och Flow Control kan förbättra anslutningens pålitlighet rejält. Denna lösning är särskilt relevant för system där problemet uppstår inkonsekvent eller först efter en stund ansluten till servern. Efter ändringarna kommer nätverkskortet att fungera mer stabilt men med mindre energisparläge. ### Avancerad adapterkonfiguration (sista utväg) -Om inget av ovanstående löser problemet kan en mer omfattande konfiguration av nätverkskortet göras. Denna metod stänger av en mängd offload-, optimerings- och energihanteringsfunktioner samtidigt som buffertstorlekar och köhantering justeras. +Om ingen av de tidigare lösningarna hjälper kan en mer omfattande konfiguration av nätverkskortet appliceras. Denna metod stänger av en mängd offload-, optimerings- och energihanteringsfunktioner samtidigt som buffertstorlekar och köhantering justeras. -Eftersom dessa ändringar kraftigt påverkar kortets beteende och kan vara svåra att återställa utan ominstallation av drivrutinen bör detta endast användas som sista utväg när allt annat misslyckats. +Eftersom dessa ändringar påverkar adapterns beteende kraftigt och kan vara svåra att återställa utan att installera om drivrutinen bör detta endast användas som sista utväg när allt annat misslyckats. -Det är starkt rekommenderat att dokumentera alla ursprungliga inställningar innan du applicerar denna konfiguration. +Det är starkt rekommenderat att dokumentera alla ursprungliga adapterinställningar innan du applicerar denna konfiguration. ## Slutsats Långsamma anslutningar och världar som inte laddas när du går med i en Hytale-server kan bero på både server- och klientsidan. När serverproblem uteslutits är inkompatibiliteter i klientens nätverksdrivrutiner en känd orsak. -Genom att justera specifika nätverkskortinställningar kan påverkade spelare återfå korrekt anslutning och framgångsrikt ladda multiplayer-världar utan att behöva ändra något på servern. +Genom att justera specifika nätverkskortinställningar kan påverkade spelare återfå korrekt anslutning och ladda multiplayer-världar utan att behöva ändra något på servern. -Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, vi finns här för dig varje dag! 🙂 +Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 5a4da467f..808caf1ac 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: Whitelist-inställning och hantering" -description: "Upptäck hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelartillgång med whitelist-funktioner och skydda ditt gameplay → Läs mer nu" +description: "Upptäck hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelartillgång med whitelist-funktioner och skydda ditt gameplay → Lär dig mer nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -11,9 +11,9 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Whitelist är en säkerhets- och åtkomstkontrollfunktion som låter dig begränsa vem som kan ansluta till din Hytale-server. När den är aktiverad får endast spelare som uttryckligen finns med på whitelist ansluta. Detta är särskilt användbart för privata servrar, community-servrar, utvecklingsmiljöer eller testfaser där åtkomsten ska begränsas till betrodda spelare. +Whitelist är en säkerhets- och åtkomstkontrollfunktion som låter dig begränsa vem som kan ansluta till din Hytale-server. När den är aktiverad får endast spelare som uttryckligen finns med på whitelist ansluta. Detta är extra användbart för privata servrar, community-servrar, utvecklingsmiljöer eller testfaser där tillgången ska vara begränsad till betrodda spelare. -:::info Tidig Access-Info +:::info Tidig Access-Notis Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. @@ -43,7 +43,7 @@ När whitelist är aktiverad kommer alla spelare som inte finns på listan nekas /whitelist status ``` -Detta kommando visar whitelistens aktuella status och hjälper dig att bekräfta att inställningen har tillämpats korrekt. +Detta kommando visar det aktuella läget för whitelist och hjälper dig att bekräfta att inställningen har tillämpats korrekt. @@ -61,13 +61,13 @@ När whitelist är avstängd kommer servern inte längre begränsa åtkomsten ba ## Hantera whitelist -Whitelist kan hanteras dynamiskt medan servern är igång. Spelare kan läggas till eller tas bort när som helst utan att behöva starta om servern, genom att använda kommandon. +Whitelist kan hanteras dynamiskt medan servern körs. Spelare kan läggas till eller tas bort när som helst utan att behöva starta om servern, genom att använda kommandon. ### Lägg till spelare i whitelist -För att ge en specifik spelare åtkomst till servern, lägg till hen i whitelist med: +För att ge en specifik spelare åtkomst till servern, lägg till dem i whitelist med: ``` /whitelist add @@ -79,7 +79,7 @@ Den angivna spelaren får omedelbart tillåtelse att ansluta till servern, föru ### Ta bort spelare från whitelist -För att ta bort en spelares åtkomst, ta bort hen från whitelist: +För att ta bort en spelares åtkomst, ta bort dem från whitelist: ``` /whitelist remove @@ -103,19 +103,19 @@ Detta kommando visar hela listan med spelarnamn som finns på whitelist. ### Rensa whitelist -Om du vill ta bort alla spelare från whitelist på en gång kan du rensa hela listan: +Om du vill ta bort alla spelare från whitelist på en gång kan du rensa den helt: ``` /whitelist clear ``` -Detta tar bort alla befintliga whitelist-uppgifter men stänger inte av whitelist-funktionen. +Detta tar bort alla befintliga whitelist-poster men inaktiverar inte whitelist i sig. ## Hantera whitelist via fil -Utöver kommandon kan whitelist också hanteras direkt via en konfigurationsfil. Denna metod är användbar för större ändringar eller när du förbereder whitelist innan servern startas. Filen som styr denna inställning heter `whitelist.json` och finns i servermappen. +Förutom kommandon kan whitelist också hanteras direkt via en konfigurationsfil. Denna metod är smidig för större ändringar eller när du vill förbereda en whitelist innan servern startas. Filen som styr detta heter `whitelist.json` och finns i servermappen. ```` { @@ -131,6 +131,6 @@ Utöver kommandon kan whitelist också hanteras direkt via en konfigurationsfil. ## Avslutning -Grattis, du har nu framgångsrikt satt upp whitelist för din Hytale-server. Din server är nu begränsad till godkända spelare, vilket hjälper dig att behålla kontroll, integritet och en säkrare multiplayer-miljö. +Grattis, du har nu framgångsrikt satt upp whitelist för din Hytale-server. Din server är nu begränsad till godkända spelare, vilket hjälper dig att behålla kontroll, integritet och en tryggare multiplayer-miljö. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 6463c2192..06f1d4d4e 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: Världshantering" -description: "Upptäck hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelaråtkomst med whitelist-funktioner och skydda ditt spel → Lär dig mer nu" +description: "Upptäck hur du säkrar din Hytale-server genom att hantera spelartillgång med whitelist-funktioner och skydda ditt gameplay → Lär dig mer nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-hytale @@ -12,17 +12,17 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -Världshantering på en Hytale-server handlar om att kontrollera den persistenta spelvärlden där spelare utforskar, bygger och interagerar. En värld består av all terrängdata, byggnader, spelarprogression och inställningar som definierar den gemensamma upplevelsen. Att kunna skapa, byta namn på, återställa eller organisera världar är en grundläggande del av att underhålla en server för både privata och offentliga communities. +Världshantering på en Hytale-server handlar om att kontrollera den persistenta spelvärlden där spelare utforskar, bygger och interagerar. En värld består av all terrängdata, byggnader, spelarprogression och inställningar som definierar den gemensamma upplevelsen. Att kunna skapa, byta namn på, återställa eller organisera världar är en grundläggande del av att underhålla en server för både privata och publika communities. :::info Early Access-meddelande -Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. +Hytale släpptes den 13 januari 2026 och finns just nu i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, modstöd och installationsflöden fortsätta att förändras över tid. ::: -## Skapa ny värld +## Skapa en ny värld -Att skapa en ny värld ger din server en fräsch miljö där terräng, byggnader och spelprogression genereras från grunden. Via live-konsolen kan världar skapas eller bytas genom att använda rätt kommandon för världshantering. +Att skapa en ny värld ger din server en fräsch miljö där terräng, byggnader och gameplay-progress kan genereras från grunden. Via live-konsolen kan du skapa eller byta värld genom att använda rätt kommandon för världshantering. När ett nytt världnamn anges kommer servern antingen att ladda en befintlig värld med det namnet eller generera en ny om ingen matchande världdata finns. ``` @@ -35,19 +35,19 @@ Det här kommandot skapar en ny värld med namnet ``. Om det inte fin ## Sätt en värld som standard -En specifik värld kan markeras som standardvärld så att den automatiskt laddas när servern startar. Att sätta en standardvärld är smidigt när flera världar finns och en av dem alltid ska användas som huvudmiljö. +En specifik värld kan markeras som standardvärld så att den automatiskt laddas när servern startar. Att sätta en standardvärld är användbart när flera världar finns och en av dem alltid ska användas som huvudmiljö. -Via live-konsolen kan standardvärlden ändras utan att behöva redigera konfigurationsfiler manuellt. När den är satt prioriterar servern denna värld vid nästa omstart. +Via live-konsolen kan du uppdatera standardvärlden utan att behöva redigera konfigurationsfiler manuellt. När den är satt kommer servern prioritera denna värld vid nästa omstart. ``` /world setdefault ``` -Det här kommandot sätter världen med namnet `mainworld` som standardvärld. Efter serveromstart laddas den världen automatiskt. +Det här kommandot sätter världen med namnet `mainworld` som standardvärld. Efter serveromstart laddas denna värld automatiskt. -## Ta bort befintlig värld +## Ta bort en befintlig värld Förutom att skapa och ladda världar kan live-konsolen också användas för att ta bort befintliga världar från servern. Det är användbart när gamla, oanvända eller testvärldar inte längre behövs. Att ta bort en värld raderar dess tillhörande världdata från servern. Denna åtgärd är permanent och kan inte ångras om du inte har en backup. @@ -61,4 +61,4 @@ Det här kommandot tar bort världen med namnet `worldname` från servern. Om v ## Avslutning -Att hantera världar via live-konsolen ger ett snabbt och flexibelt sätt att styra den aktiva miljön på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file +Att hantera världar via live-konsolen ger ett snabbt och flexibelt sätt att kontrollera den aktiva miljön på en Hytale-server. Har du fler frågor eller behöver hjälp är du alltid välkommen att kontakta vårt supportteam, som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index eb42a8d5c..079e713b4 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist title: "Project Zomboid: Whitelist" -description: "Info om hur du whitelistar din Project Zomboid-server hos ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" +description: "Info om hur du whitelistar din Project Zomboid-server hos ZAP-Hosting → Läs mer nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-projectzomboid @@ -34,7 +34,7 @@ Spara filen och starta om servern. Med öppen registrering avstängd kan bara ko /adduser "username" "password" ``` -För att ta bort en användares åtkomst, ta bort dem från whitelist med det dedikerade kommandot. +Vill du ta bort en användares åtkomst, ta bort dem från whitelist med det dedikerade kommandot. ```text /removeuserfromwhitelist "username" @@ -50,11 +50,11 @@ Om du tidigare tillät öppen registrering och vill konvertera redan anslutna ko När `Open=false` är aktivt ska en ny användare som inte lagts till med `/adduser` inte kunna ansluta. Testa med ett whitelistat konto för att bekräfta åtkomst. -Om icke-listade användare fortfarande kan ansluta, dubbelkolla att du redigerade rätt `.ini`-fil och startade om servern. +Om användare som inte finns på listan ändå kan ansluta, dubbelkolla att du redigerade rätt `.ini`-fil och startade om servern. ## Sammanfattning -Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får ansluta till servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som den ska, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att säkerställa att ändringen har trätt i kraft. +Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får ansluta till servern. Om åtkomsten fortfarande inte funkar som den ska, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att säkerställa att ändringen trätt i kraft. Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vår support som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index d15cb1645..6bc86db7e 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" -description: "Information about how to whitelist your Rust server from ZAP-Hosting → Learn more now" +description: "Information om hur du whitelistar din Rust-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-rust @@ -44,14 +44,14 @@ oxide.show user 76561198000000000 ## Kontrollera att Whitelist Fungerar -Försök ansluta med ett konto som inte har whitelist-behörighet. Pluginet ska neka anslutningen. Anslut sedan med ett konto som du gett `whitelist.allow` för att bekräfta åtkomst. +Försök ansluta med ett konto som inte har whitelist-behörigheten. Pluginet ska neka anslutningen. Anslut sedan med ett konto som du gett `whitelist.allow` för att bekräfta åtkomst. -Om alla fortfarande kan ansluta, kontrollera att pluginet är laddat och att uMod körs. En serveromstart efter att pluginet laddats upp är det säkraste sättet att garantera att det är aktivt. +Om alla fortfarande kan ansluta, kontrollera att pluginet är laddat och att uMod körs. En serveromstart efter att pluginet laddats upp är det säkraste sättet att försäkra sig om att det är aktivt. -## Sammanfattning +## Slutsats Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla fil- eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vår support – vi finns här för dig varje dag! 🙂 +För fler frågor eller hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index ecc42d834..1cdd57031 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: Whitelist" description: Information about how to whitelist your Space Engineers server from ZAP-Hosting → Learn more now" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. Space Engineers använder ofta en Steam Group-baserad whitelist, där endast medlemmar i en specifik Steam-grupp kan ansluta. +En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan ansluta till din server. Space Engineers använder ofta en Steam Group-baserad whitelist, där endast medlemmar i en specifik Steam-grupp kan ansluta. @@ -34,16 +34,16 @@ För att lägga till någon i whitelist, bjud in dem till Steam-gruppen och se t För att ta bort någon, ta bort dem från Steam-gruppen. När de inte längre är medlemmar kan de inte ansluta. Vill du byta whitelist till en annan grupp, ändra ``-värdet och starta om servern. -## Kontrollera att Whitelist Fungerar +## Kontrollera Whitelist-funktionen -Efter omstart, försök ansluta med ett Steam-konto som inte är med i Steam-gruppen. Servern ska neka anslutningen. Testa sedan med ett konto som är gruppmedlem. +Efter omstart, testa att ansluta med ett Steam-konto som inte är med i Steam-gruppen. Servern ska neka anslutningen. Testa sedan med ett konto som är gruppmedlem. Om åtkomsten fortfarande är öppen, dubbelkolla att servern körs i privat läge och att `` finns i den aktiva `SpaceEngineers-Dedicated.cfg`. ## Sammanfattning -Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som den ska, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. +Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får ansluta till servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som den ska, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vår support – vi finns här för dig varje dag! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 7e7fce457..0b9fa589a 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist title: "StarMade: Whitelist" -description: "Information om hur du whitelistar din StarMade-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" +description: "Information about how to whitelist your StarMade server from ZAP-Hosting → Learn more now" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-starmade @@ -25,7 +25,7 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -Spara filen. Öppna eller skapa sedan `whitelist.txt` i samma serverkatalog. Lägg till spelare i det format som StarMade använder, en rad per spelare. +Spara filen. Öppna eller skapa sedan `whitelist.txt` i samma servermapp. Lägg till spelare i det format som StarMade använder, en rad per spelare. ```txt act:-1:PlayerName @@ -36,19 +36,19 @@ Starta om servern för att ladda den uppdaterade whitelisten. ## Hantera Whitelistade Spelare -För att lägga till en spelare, lägg till en ny rad i `whitelist.txt` med samma format, spara och starta om. För att ta bort en spelare, ta bort deras rad från `whitelist.txt`, spara och starta om. +För att lägga till en spelare, lägg till en ny rad i `whitelist.txt` med samma format, spara och starta om. För att ta bort en spelare, ta bort raden från `whitelist.txt`, spara och starta om. Om namn innehåller specialtecken, använd exakt det in-game-namn som visas vid inloggning för att undvika felmatchningar. ## Kontrollera att Whitelisten Fungerar -Efter omstart, försök ansluta med ett konto som inte finns i `whitelist.txt`. Access ska nekas. Anslut sedan med ett namn som finns med på listan. +Efter omstart, försök ansluta med ett konto som inte finns i `whitelist.txt`. Access ska nekas. Testa sedan att ansluta med ett namn som finns på listan. -Om listade spelare inte kan gå med, dubbelkolla att StarMade-autentisering är aktiverad och obligatorisk, annars kan namn inte matchas korrekt. +Om listade spelare inte kan ansluta, kontrollera att StarMade-autentisering är aktiverad och obligatorisk, annars kan namn inte matchas korrekt. ## Sammanfattning -Om alla steg ovan följdes rätt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om access fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. +Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om access fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index 0b85fb70e..e096bb1cb 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" -description: "Info om hur du whitelistar din Terraria-server från ZAP-Hosting → Lär dig mer nu" +description: "Information about how to whitelist your Terraria server from ZAP-Hosting → Learn more now" sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-terraria @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## Introduktion -En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan ansluta till din server. För Terraria-hosting är det vanligaste sättet att köra en TShock-server och aktivera dess whitelist-funktion, som hanteras via en whitelist-fil och kommandon. +En whitelist är en accesslista som begränsar vem som kan gå med på din server. För Terraria-hosting är det vanligaste sättet att köra en TShock-server och aktivera dess whitelist-funktion, som hanteras via en whitelist-fil och kommandon. @@ -27,30 +27,30 @@ Spara filen och starta om servern. TShock kommer nu kräva whitelist-godkännand ## Hantera Whitelistade Spelare -För att lägga till en spelare, öppna Live Console i ZAP-Hostings gameserver-hantering och använd whitelist-kommandot med spelarens IP-adress. +För att lägga till en post, öppna Live Console i ZAP-Hostings gameserver-hantering och använd whitelist-kommandot med spelarens IP-adress. ```text whitelist 203.0.113.25 ``` -TShock sparar listan i `tshock/whitelist.txt`. För att ta bort en spelare, anslut via FTP, öppna filen, ta bort IP-raden, spara och starta om servern. +TShock sparar listan i `tshock/whitelist.txt`. För att ta bort en post, anslut via FTP, öppna filen, ta bort IP-raden, spara och starta om servern. ```txt 203.0.113.25 198.51.100.10 ``` -## Kontrollera att Whitelist Fungerar +## Verifiera Whitelist-funktionen -Efter omstart, försök ansluta från en IP-adress som inte finns med i listan. Access ska nekas. Testa sedan att ansluta från en whitelistad IP. +Efter omstart, försök ansluta från en IP-adress som inte finns med i listan. Åtkomst ska blockeras. Anslut sedan från en whitelistad IP-adress. -Om spelare fortfarande kan ansluta utan att vara listade, dubbelkolla att `EnableWhitelist` är satt till true i `config.json` och att servern verkligen startade som TShock. +Om spelare fortfarande kan gå med utan att vara listade, dubbelkolla att `EnableWhitelist` är satt till true i `config.json` och att servern verkligen startade som TShock. -## Sammanfattning +## Slutsats -Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får ansluta till servern. Om access fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och dubbelkolla filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har trätt i kraft. +Om alla steg ovan följdes korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vem som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +För fler frågor eller hjälp, tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index b9c80ff67..f4fb4ce37 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" description: "Information about how to whitelist your Vintage Story server from ZAP-Hosting → Learn more now" @@ -42,16 +42,16 @@ För att ta bort åtkomst, stäng av whitelist för den spelaren. Om du vill kolla serverns nuvarande inställning igen, skriv ut serverkonfigurationen eller kör whitelistmode-kommandot utan att ändra andra värden och bekräfta att det fortfarande är satt till 1. -## Kontrollera att Whitelist Fungerar +## Verifiera Whitelist-funktionen Försök ansluta med en spelare som inte finns på whitelist. Anslutningen ska nekas. Testa sedan med en spelare som du satt `whitelist on` för. -Om alla fortfarande kan ansluta, dubbelkolla att `whitelistmode` är satt till 1 och att du körde kommandona på rätt server. +Om alla fortfarande kan gå med, dubbelkolla att `whitelistmode` är satt till 1 och att du körde kommandona på rätt server. -## Sammanfattning +## Slutsats -Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som den ska, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. +Om du följt alla steg ovan korrekt är din whitelist nu aktiv och du kan styra exakt vilka som får gå med på servern. Om åtkomsten fortfarande inte fungerar som förväntat, starta om servern en gång till och kontrollera filen eller kommandoutdata för att bekräfta att ändringen har tillämpats. -Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vår support, som finns tillgänglig varje dag för att hjälpa dig! 🙂 +Har du fler frågor eller behöver hjälp, tveka inte att kontakta vår support – vi finns här för dig varje dag! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index cd211adf2..571bbc770 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale -title: "VPS: Hytale Dedicated Server Setup" +title: "VPS: Hytale Dedikerad Server Setup" description: "Upptäck hur du sätter upp Hytale Dedicated-servern på din Linux VPS för smidig spelhantering → Läs mer nu" sidebar_label: Hytale services: @@ -38,9 +38,9 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer kan hämtas med Hytales kommandorads-downloader, som är gjord för serverdistributioner och enklare uppdateringar. +Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer hämtas via Hytales kommandorads-downloader, som är gjord för serverinstallationer och enklare uppdateringar. -CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet finns en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. +CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet finns en QUICKSTART.md-fil som beskriver hur verktyget används. Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ner senaste serverversionen. När processen är klar, kopiera de nedladdade serverfilerna och assets-arkivet till din servermapp. Efter detta steg ska mappen innehålla serverns JAR-fil och ett assets-arkiv som Assets.zip. @@ -79,7 +79,7 @@ Utdata ser ut så här: ``` > /auth login device =================================================================== -DEVICE AUTHORIZATION +ENHETSAUTORISERING =================================================================== Besök: https://accounts.hytale.com/device Ange kod: ABCD-1234 @@ -98,7 +98,7 @@ När autentiseringen är klar kan din server ta emot spelarkopplingar. ### Brandväggskonfiguration -Som standard lyssnar servern på UDP-port 5520 och binder till alla tillgängliga nätverksgränssnitt. Du kan ändra adress och port vid behov. Servern kommunicerar över UDP med QUIC-protokollet. Se till att din brandvägg tillåter inkommande UDP-trafik på vald port, antingen via Iptables eller UFW. +Som standard lyssnar servern på UDP-port 5520 och binder till alla tillgängliga nätverksgränssnitt. Du kan ändra adress och port vid behov. Servern kommunicerar över UDP med QUIC. Se till att din brandvägg tillåter inkommande UDP-trafik på vald port, antingen via Iptables eller UFW. ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -107,7 +107,7 @@ sudo ufw allow 5520/udp -## Prestandanoter +## Prestandatips Renderingsavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvändningen. Högre värden ökar RAM-användningen eftersom mer världdata måste vara aktiv samtidigt. @@ -117,9 +117,9 @@ Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hyt -## Slutsats +## Avslutning -Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. +Grattis, nu har du en fullt fungerande Hytale-server på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index e7520e80f..569a74877 100644 --- a/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/sv/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: Hytale Dedikerad Server Setup" description: "Upptäck hur du sätter upp en Hytale dedikerad server på din Windows VPS för smidig spelhantering → Läs mer nu" @@ -16,7 +16,7 @@ Har du en Windows VPS och vill köra din egen Hytale-server på den? I den här ## Förberedelser -För att köra en Hytale-server måste ditt system uppfylla några grundläggande krav. Servern körs på Java 25 och kräver minst 4 GB RAM. Både x64 och arm64 arkitekturer stöds. Den faktiska resursanvändningen beror på antal spelare, renderingsavstånd och världens aktivitet, så extra resurser kan behövas för större servrar. +För att köra en Hytale-server måste ditt system uppfylla några grundläggande krav. Servern körs på Java 25 och kräver minst 4 GB RAM. Både x64 och arm64-arkitekturer stöds. Den faktiska resursanvändningen beror på antal spelare, renderingsavstånd och världens aktivitet, så extra resurser kan behövas för större servrar. Innan du fortsätter, se till att Java 25 är installerat på ditt Windows-system. Du kan kontrollera installationen genom att öppna en kommandoprompt och köra: @@ -24,7 +24,7 @@ Innan du fortsätter, se till att Java 25 är installerat på ditt Windows-syste java --version ``` -Om Java inte är installerat än, följ vår dedikerade guide för att installera Java på Windows-servrar. Den förklarar hur du installerar och konfigurerar Java korrekt i din miljö. +Om Java inte är installerat än, följ vår dedikerade Installera Java-guide för Windows-servrar. Den förklarar hur du installerar och konfigurerar Java korrekt i din miljö. @@ -36,7 +36,7 @@ Börja med att skapa en dedikerad mapp för Hytale-servern. Det håller alla ser C:\Hytale ``` -Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer kan hämtas med hjälp av Hytales kommandorads-downloader, som är avsedd för serverinstallationer och enklare uppdateringar. +Servern kräver två huvudkomponenter: själva serverapplikationen och spelassets. Dessa filer kan du få genom att använda Hytales kommandorads-downloader, som är gjord för serverdistributioner och enklare uppdateringar. CLI-downloadern ger ett strukturerat sätt att ladda ner och uppdatera Hytale-serverfilerna. Efter att ha laddat ner arkivet för downloadern, packa upp det i en temporär mapp. Inuti arkivet hittar du en QUICKSTART.md-fil som beskriver grundläggande användning av verktyget. @@ -47,7 +47,7 @@ Kör downloadern från kommandoraden och följ instruktionerna för att ladda ne | `./hytale-downloader` | Ladda ner senaste releasen | | `./hytale-downloader -print-version` | Visa spelversion utan nedladdning | | `./hytale-downloader -version` | Visa version av hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | Kolla efter uppdateringar för downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | Kolla efter uppdateringar för downloadern | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | Ladda ner till specifik fil | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | Ladda ner från pre-release-kanal | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | Hoppa över automatisk uppdateringskontroll | @@ -104,19 +104,19 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD -## Prestandanoter +## Prestandatips -Renderingsavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvändningen. Högre värden ökar RAM-användningen eftersom mer världdata måste hållas aktiv samtidigt. +Renderingsavstånd är en av de viktigaste faktorerna som påverkar minnesanvändningen. Högre värden ökar RAM-användningen eftersom mer världdata måste vara aktiv samtidigt. För de flesta setup är ett max renderingsavstånd på 12 chunks (384 block) en bra balans mellan serverprestanda och spelupplevelse. -Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hytales standard på 384 block motsvarar ungefär 24 Minecraft-chunks, vilket förklarar de högre minneskraven. Detta värde bör justeras baserat på förväntat antal spelare och tillgängliga systemresurser. +Som jämförelse använder Minecraft-servrar standard 10 chunks (160 block). Hytales standard på 384 block motsvarar ungefär 24 Minecraft-chunks, vilket förklarar de högre minneskraven. Detta värde bör justeras efter förväntat antal spelare och tillgängliga resurser. -## Slutsats +## Avslutning -Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga vidare genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. +Grattis, du har nu en fungerande Hytale-server igång på ditt system. Härifrån kan du bygga ut setupen genom att installera mods, justera världens inställningar och finjustera prestanda för att passa din spelarskara. Vi rekommenderar att du regelbundet övervakar resursanvändningen för att säkerställa stabil drift när servern växer. Har du fler frågor eller behöver hjälp? Tveka inte att kontakta vårt supportteam som finns tillgängligt varje dag för att hjälpa dig! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md index 7e2f467ad..446e6d9c4 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: 7d2d-whitelist -title: "7 Days To Die: รายชื่อขาว (Whitelist)" -description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม 7 Days To Die ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: รายชื่อขาว +title: "7 Days To Die: Whitelist" +description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์ 7 Days To Die ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-7d2d --- @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -รายชื่อขาวคือรายการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณได้ ใน 7 Days To Die มักจะจัดการผ่านไฟล์ serveradmin.xml ซึ่งเก็บบัญชี Steam ที่อยู่ในรายชื่อขาว เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะมีแค่ผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อเท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อได้ +Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ ใน 7 Days To Die จะจัดการกันในไฟล์ serveradmin.xml ซึ่งเก็บบัญชี Steam ที่ถูก whitelist ไว้ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะมีแค่ผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อนั้นเท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อได้ -## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว +## การเปิดใช้งาน Whitelist -เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณผ่าน FTP แล้วหาไฟล์ `serveradmin.xml` โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในโฟลเดอร์เซฟเกม โดยปกติจะอยู่ในเส้นทางประมาณ `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` หรือบางครั้งอาจอยู่ตรง `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของผู้ให้บริการ เปิดไฟล์นั้นแล้วมองหาส่วน `` ภายใน `` +เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP แล้วหาไฟล์ `serveradmin.xml` โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในโฟลเดอร์เซฟเกม ซึ่งมักจะอยู่ในเส้นทางประมาณ `7-days-to-die/Saves///serveradmin.xml` หรือบางครั้งอาจอยู่ตรง `7-days-to-die/Saves/serveradmin.xml` ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของผู้ให้บริการ เปิดไฟล์นั้นแล้วมองหาส่วน `` ภายใน `` -เพิ่ม SteamID64 อย่างน้อยหนึ่งรายการลงในรายชื่อขาว รูปแบบด้านล่างเป็นโครงสร้างมาตรฐานที่เกมใช้ +เพิ่ม SteamID64 อย่างน้อยหนึ่งรายการใน whitelist รูปแบบด้านล่างเป็นโครงสร้างมาตรฐานที่เกมใช้ ```xml @@ -28,25 +28,25 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ``` -บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อให้รายชื่อขาวใหม่ถูกโหลด หากไฟล์ของคุณมีแค่ตัวอย่างที่ถูกคอมเมนต์ไว้ ให้แน่ใจว่าแถว `` ของคุณไม่ได้อยู่ในคอมเมนต์ XML +บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ whitelist ใหม่ถูกโหลด ถ้าไฟล์ของคุณมีแค่ตัวอย่างที่ถูกคอมเมนต์ไว้ ให้แน่ใจว่าแถว `` ของคุณไม่ได้อยู่ในคอมเมนต์ XML -## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว +## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่นอีกคน ให้ทำการแก้ไขไฟล์ `serveradmin.xml` ซ้ำโดยเพิ่ม `` อีกแถวใน `` ใช้ SteamID64 ของผู้เล่นสำหรับค่า `steamID` +ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่นอีกคน ให้ทำการแก้ไขไฟล์ `serveradmin.xml` ซ้ำโดยเพิ่ม `` อีกบรรทัดใน `` ใช้ SteamID64 ของผู้เล่นสำหรับ `steamID` -ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบแถว `` ที่ตรงกับผู้เล่นนั้นออกจากส่วน `` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกม +ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบแถว `` ที่เกี่ยวข้องออกจากส่วน `` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ -ถ้าชอบใช้คำสั่ง เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วใช้คำสั่งรายชื่อขาวที่มีมาให้เพื่อเพิ่มหรือลบผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงผ่านคำสั่งจะถูกบันทึกในข้อมูลรายชื่อขาวเดียวกันที่เซิร์ฟเวอร์โหลดตอนรีสตาร์ท +ถ้าชอบใช้คำสั่ง ให้เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วใช้คำสั่ง whitelist ที่มีมาให้เพื่อเพิ่มหรือลบผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงผ่านคำสั่งจะถูกบันทึกในข้อมูล whitelist เดียวกันที่เซิร์ฟเวอร์โหลดตอนรีสตาร์ท -## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว +## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist -หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อขาว การเข้าร่วมควรถูกปฏิเสธ จากนั้นลองด้วยบัญชีที่อยู่ในรายชื่อขาวเพื่อยืนยันว่าสามารถเข้าถึงได้ +หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ใน whitelist ระบบควรปฏิเสธการเข้าร่วม จากนั้นลองด้วยบัญชีที่อยู่ใน whitelist เพื่อยืนยันว่าสามารถเข้าได้ -ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อขาวเข้ามาได้ ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่าแถวรายชื่อขาวของคุณไม่ได้ถูกคอมเมนต์ และคุณแก้ไขไฟล์ `serveradmin.xml` ที่ถูกต้องสำหรับเซฟที่กำลังใช้งานอยู่ +ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่ได้ whitelist เข้าได้ ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่าแถว whitelist ของคุณไม่ได้ถูกคอมเมนต์ และคุณแก้ไขไฟล์ `serveradmin.xml` ที่ถูกต้องสำหรับเซฟที่กำลังใช้งานอยู่ ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมได้ หากยังเจอปัญหาเรื่องการเข้าถึง ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมอีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ ถ้ายังเข้าไม่ได้ตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md index d3eb3f030..c74cb4f56 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dayz-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: dayz-whitelist title: "DayZ: Whitelist" description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม DayZ ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,44 +11,44 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือรายชื่อที่อนุญาตให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ ซึ่งจะจำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมได้ DayZ มีโหมด whitelist ในตัวที่คุณสามารถเปิดใช้งานและสลับเปิดปิดได้ตามผู้เล่นแต่ละคน +Whitelist คือรายชื่อที่อนุญาตให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณเท่านั้น DayZ มีโหมด whitelist ในตัวที่คุณสามารถเปิดใช้งานและสลับได้ตามผู้เล่นแต่ละคน ## การเปิดใช้งาน Whitelist -เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณผ่าน FTP แล้วเปิดไฟล์คอนฟิกหลัก `serverDZ.cfg` หาเซ็ตติ้ง whitelist แล้วเปิดใช้งานมัน +เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณผ่าน FTP และเปิดไฟล์คอนฟิกหลัก `serverDZ.cfg` ค้นหาการตั้งค่า whitelist และเปิดใช้งานมัน ```cfg enableWhitelist = 1; ``` -ถัดไป หาไฟล์ whitelist ที่โฮสต์ของคุณเปิดให้ใช้งาน โดยปกติจะชื่อ `whitelist.txt` และวางไว้ข้างๆ ไฟล์คอนฟิกเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ เพิ่ม SteamID64 คนละบรรทัด +ถัดไป ค้นหาหรือสร้างไฟล์ whitelist ที่โฮสต์ของคุณเปิดเผย โดยปกติจะชื่อว่า `whitelist.txt` และวางไว้ข้างๆ ไฟล์คอนฟิกเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ เพิ่ม SteamID64 หนึ่งบรรทัดต่อหนึ่งคน ```txt XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -บันทึกไฟล์ทั้งหมดแล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อให้ whitelist เริ่มทำงาน +บันทึกไฟล์ทั้งหมดและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อให้ whitelist มีผล ## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่ม SteamID64 ของเขาใน `whitelist.txt` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกม ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบบรรทัดของเขาออกจาก `whitelist.txt` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกม +ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่ม SteamID64 ของพวกเขาลงใน `whitelist.txt` บันทึกไฟล์ และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกม ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบบรรทัดของพวกเขาออกจาก `whitelist.txt` บันทึกไฟล์ และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกม -ควรรักษาไฟล์ให้สะอาดโดยมี ID คนละบรรทัด คอมเมนต์ไม่รองรับทุกเซิร์ฟเวอร์เกม ดังนั้นหลีกเลี่ยงการใส่ข้อความอื่นในบรรทัดเดียวกันเว้นแต่คุณแน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์เกมรับได้ +ควรรักษาไฟล์ให้สะอาดโดยมี ID หนึ่งบรรทัดต่อหนึ่งคน คอมเมนต์อาจไม่รองรับในทุกเซิร์ฟเวอร์เกม ดังนั้นหลีกเลี่ยงการใส่ข้อความเพิ่มเติมในบรรทัดเดียวกันเว้นแต่คุณแน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณรับได้ ## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist -หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ใน `whitelist.txt` จะต้องถูกปฏิเสธการเข้า จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่อยู่ใน whitelist เพื่อยืนยันว่าเข้าได้ +หลังจากรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ใน `whitelist.txt` การเข้าถึงควรถูกปฏิเสธ จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่อยู่ในรายชื่อเพื่อยืนยันว่าสามารถเข้าร่วมได้ -ถ้าผู้เล่นใน whitelist เข้าไม่ได้ ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้ SteamID64 ถูกต้อง และเซิร์ฟเวอร์เกมโหลดไฟล์ `whitelist.txt` ที่คุณแก้ไขจริงๆ +ถ้าผู้เล่นในรายชื่อไม่สามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้ค่า SteamID64 ถูกต้องและเซิร์ฟเวอร์เกมกำลังโหลดไฟล์ `whitelist.txt` เดียวกับที่คุณแก้ไข ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้ว่าใครจะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมได้บ้าง ถ้ายังเข้าไม่ได้ตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมอีกครั้งแล้วตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้ว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมได้ หากยังไม่สามารถเข้าถึงได้ตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เกมอีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md index d17fda5e1..62890db96 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-linux-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-linux-hytale title: "เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ: การตั้งค่า Hytale Dedicated Server" -description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Hytale Dedicated บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Linux ของคุณเพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +description: "ค้นพบวิธีตั้งค่า Hytale Dedicated Server บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Linux ของคุณเพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -22,7 +22,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -ถ้ายังไม่ได้ติดตั้ง Java บนระบบของคุณ ให้ทำตาม [คู่มือ ติดตั้ง Java](vserver-linux-java) สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Linux คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ +ถ้ายังไม่ได้ติดตั้ง Java บนระบบของคุณ ให้ทำตามคู่มือ [ติดตั้ง Java](vserver-linux-java) สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Linux ของเรา คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ @@ -36,19 +36,19 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -เซิร์ฟเวอร์ต้องการส่วนประกอบหลักสองอย่าง: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม (assets) ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดแบบบรรทัดคำสั่งของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น +เซิร์ฟเวอร์ต้องการส่วนประกอบหลักสองอย่าง: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม assets ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดแบบบรรทัดคำสั่งของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และการอัปเดตที่ง่ายขึ้น ตัวดาวน์โหลด CLI ให้วิธีการที่เป็นระบบในการดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในไดเรกทอรีชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายการใช้งานพื้นฐานของเครื่องมือนี้ -รันตัวดาวน์โหลดจากบรรทัดคำสั่งและทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดาวน์โหลดและไฟล์ assets ลงในไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ ไดเรกทอรีควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets เช่น Assets.zip +รันตัวดาวน์โหลดจากบรรทัดคำสั่งและทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดาวน์โหลดและไฟล์ assets archive ไปยังไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ ไดเรกทอรีควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets archive เช่น Assets.zip | **คำสั่ง** | **คำอธิบาย** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | | `./hytale-downloader` | ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด | | `./hytale-downloader -print-version` | แสดงเวอร์ชันเกมโดยไม่ดาวน์โหลด | -| `./hytale-downloader -version` | แสดงเวอร์ชัน hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -version` | แสดงเวอร์ชันของ hytale-downloader | | `./hytale-downloader -check-update` | ตรวจสอบการอัปเดตของ hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | ดาวน์โหลดไปยังไฟล์ที่ระบุ | +| `./hytale-downloader -download-path game.zip` | ดาวน์โหลดไปยังไฟล์เฉพาะ | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | ดาวน์โหลดจากช่องทาง pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | ข้ามการตรวจสอบอัปเดตอัตโนมัติ | @@ -58,7 +58,7 @@ cd /opt/hytale ### การเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ -เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ในที่อื่น +เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets archive ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ที่อื่น ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### การยืนยันตัวตน -เมื่อเริ่มต้นครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้ ซึ่งทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ +เมื่อเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก ต้องทำการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้ การยืนยันนี้ทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันให้เสร็จสมบูรณ์ ``` /auth login device @@ -90,7 +90,7 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` -เมื่อยืนยันตัวตนแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น +เมื่อยืนยันตัวตนเสร็จแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น @@ -111,12 +111,12 @@ sudo ufw allow 5520/udp สำหรับการตั้งค่าส่วนใหญ่ ระยะการมองเห็นสูงสุดที่ 12 ชิ้นส่วน (384 บล็อก) ให้สมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์และประสบการณ์การเล่นเกม -เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกเทียบเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงขึ้น ค่านี้ควรปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี +เพื่อเปรียบเทียบ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกประมาณเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงขึ้น ค่านี้ควรถูกปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี ## สรุป -ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เสถียรเมื่อขยายตัว +ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้การทำงานเสถียรเมื่อเซิร์ฟเวอร์เติบโตขึ้น -หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md index 2c4035e02..409b099f4 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dedicated-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: dedicated-windows-hytale -title: "เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ: การตั้งค่า Hytale Dedicated Server" -description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Hytale Dedicated บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Windows ของคุณ เพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +title: "เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ: การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale" +description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Windows ของคุณเพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: Hytale services: - dedicated @@ -10,11 +10,11 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -คุณมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและอยากโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Hytale ของตัวเองใช่ไหม? ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายขั้นตอนทีละขั้นตอนในการติดตั้งและรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale Dedicated บนระบบ Windows +คุณมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและอยากโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ของตัวเองบนมันใช่ไหม? ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายขั้นตอนทีละขั้นตอนในการติดตั้งและรันเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale บนระบบ Windows ## การเตรียมตัว -เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดพื้นฐานบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์ใช้ Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้ทรัพยากรจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ +เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดพื้นฐานบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์รันบน Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้ทรัพยากรจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ ก่อนดำเนินการต่อ ให้แน่ใจว่าได้ติดตั้ง Java 25 บนระบบ Windows ของคุณแล้ว คุณสามารถตรวจสอบการติดตั้งได้โดยเปิด command prompt และรันคำสั่ง: @@ -22,23 +22,23 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -ถ้ายังไม่ได้ติดตั้ง Java บนระบบของคุณ ให้ทำตามคู่มือ Install Java สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Windows ของเรา คู่มือนี้จะอธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ +ถ้ายังไม่ได้ติดตั้ง Java บนระบบของคุณ ให้ทำตามคู่มือติดตั้ง Java เฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Windows ของเรา คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ ## การติดตั้ง -เริ่มต้นด้วยการสร้างโฟลเดอร์เฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Hytale เพื่อเก็บไฟล์เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดไว้ในที่เดียว เช่น: +เริ่มต้นด้วยการสร้างไดเรกทอรีเฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Hytale เพื่อเก็บไฟล์เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดไว้ในที่เดียว เช่น: ``` C:\Hytale ``` -เซิร์ฟเวอร์ต้องการสองส่วนหลัก: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม assets ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดแบบ command line ของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น +เซิร์ฟเวอร์ต้องการส่วนประกอบหลักสองอย่าง: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม assets ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดผ่านบรรทัดคำสั่งของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น -ตัวดาวน์โหลด CLI จะช่วยให้ดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale ได้อย่างเป็นระบบ หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดมาแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายวิธีใช้งานเบื้องต้นของเครื่องมือนี้ +ตัวดาวน์โหลด CLI ให้วิธีการที่เป็นระบบในการดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในไดเรกทอรีชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายการใช้งานพื้นฐานของเครื่องมือนี้ -รันตัวดาวน์โหลดจาก command line และทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets ที่ดาวน์โหลดมาไปยังโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ โฟลเดอร์ควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets เช่น Assets.zip +รันตัวดาวน์โหลดจากบรรทัดคำสั่งและทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดาวน์โหลดและไฟล์ assets archive ไปยังไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ ไดเรกทอรีควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets archive เช่น Assets.zip | **คำสั่ง** | **คำอธิบาย** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -56,7 +56,7 @@ C:\Hytale ### การเริ่มเซิร์ฟเวอร์ -เซิร์ฟเวอร์จะเริ่มโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ที่อื่น เปิด command prompt ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์และรันคำสั่ง: +เซิร์ฟเวอร์เริ่มโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets archive ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ที่อื่น เปิด command prompt ในไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์และรันคำสั่ง: ``` java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -64,7 +64,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### การยืนยันตัวตน -ตอนเริ่มต้นครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อได้ โดยทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยตรงด้วยกระบวนการล็อกอินแบบอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ +เมื่อเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก ต้องยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อได้ โดยทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยตรงด้วยกระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ ``` /auth login device @@ -88,7 +88,7 @@ Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... > Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` -เมื่อยืนยันตัวตนเสร็จแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น +เมื่อยืนยันตัวตนแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น @@ -104,16 +104,16 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## หมายเหตุเรื่องประสิทธิภาพ -ระยะการมองเห็นเป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อการใช้หน่วยความจำ ค่ายิ่งสูงจะใช้ RAM มากขึ้นเพราะข้อมูลโลกต้องถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำพร้อมกันมากขึ้น +ระยะการมองเห็นเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อการใช้หน่วยความจำ ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มการใช้ RAM เพราะข้อมูลโลกมากขึ้นต้องถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำพร้อมกัน -สำหรับการตั้งค่าทั่วไป ระยะการมองเห็นสูงสุดที่ 12 ชิ้นส่วน (384 บล็อก) ให้สมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์และประสบการณ์เล่นเกม +สำหรับการตั้งค่าส่วนใหญ่ ระยะการมองเห็นสูงสุดที่ 12 ชิ้นส่วน (384 บล็อก) ให้สมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์และประสบการณ์การเล่นเกม -ถ้าเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จะใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกเทียบเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงกว่า ค่านี้ควรปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี +เพื่อเปรียบเทียบ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกเทียบเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงกว่า ค่านี้ควรปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี ## สรุป -ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เสถียรเมื่อเซิร์ฟเวอร์ขยายตัว +ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เสถียรเมื่อเซิร์ฟเวอร์เติบโตขึ้น -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ที่พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md index d178a6dae..3969eb8d0 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/domain-domain-vs-subdomain.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: domain-domain-vs-subdomain title: "โดเมน: โดเมน vs ซับโดเมน" -description: "ค้นพบวิธีง่าย ๆ ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ TeamSpeak 3 ของคุณด้วยโดเมนหรือซับโดเมนแบบกำหนดเองเพื่อการเข้าถึงที่ง่ายขึ้น → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +description: "ค้นพบวิธีง่าย ๆ ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ TeamSpeak 3 ของคุณด้วยโดเมนหรือซับโดเมนที่กำหนดเองเพื่อการเข้าถึงที่สะดวก → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: โดเมน vs ซับโดเมน services: - domain @@ -13,32 +13,34 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## บทนำ -เมื่อคุณตั้งค่าบริการออนไลน์ เช่น เว็บไซต์ เซิร์ฟเวอร์เกม หรือแผงควบคุม คำว่า **โดเมน** และ **ซับโดเมน** มักถูกใช้สลับกัน แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด แต่ทั้งสองมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันและเหมาะกับการใช้งานที่ต่างกัน +เมื่อคุณตั้งค่าบริการออนไลน์ เช่น เว็บไซต์ เซิร์ฟเวอร์เกม หรือแผงควบคุม คำว่า **โดเมน** และ **ซับโดเมน** มักถูกใช้สลับกัน แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด แต่ทั้งสองมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันและเหมาะกับการใช้งานที่ต่างกัน การเข้าใจความแตกต่างระหว่างโดเมนกับซับโดเมนจะช่วยให้คุณเลือกโครงสร้างที่เหมาะสมกับโปรเจกต์ของคุณ และหลีกเลี่ยงความซับซ้อนในการตั้งค่าที่ไม่จำเป็นในภายหลัง + + ## โดเมนคืออะไร -โดเมนคือที่อยู่หลักและเฉพาะตัวที่ใช้ระบุบริการหรือโปรเจกต์บนอินเทอร์เน็ต มันเป็นระดับการตั้งชื่อสูงสุดภายใต้โดเมนระดับบนสุด (top-level domain) และมักจะถูกจดทะเบียนผ่านผู้ให้บริการจดโดเมน เช่น ในที่อยู่: +โดเมนคือที่อยู่หลักที่ไม่ซ้ำใครซึ่งระบุบริการหรือโปรเจกต์บนอินเทอร์เน็ต มันเป็นระดับการตั้งชื่อสูงสุดภายใต้โดเมนระดับบนสุด (top-level domain) และโดยปกติจะจดทะเบียนผ่านผู้ให้บริการจดโดเมน เช่น ตัวอย่างในที่อยู่: ``` server.example.com panel.example.com ``` -ในกรณีนี้ `server` และ `panel` คือซับโดเมนของ `example.com` ซับโดเมนมักถูกใช้เพื่อแยกบริการ สภาพแวดล้อม หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในขณะที่ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างมีตรรกะกับโดเมนหลัก +ในกรณีนี้ `server` และ `panel` คือซับโดเมนของ `example.com` ซับโดเมนมักใช้เพื่อแยกบริการ สภาพแวดล้อม หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในขณะที่ยังคงเชื่อมโยงกันอย่างมีตรรกะกับโดเมนหลัก ## ความแตกต่างหลักระหว่างโดเมนกับซับโดเมน -โดเมนเป็นที่อยู่ที่แยกออกมาและต้องจดทะเบียนแยกต่างหาก โดยปกติจะเป็นตัวแทนของตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนขึ้นอยู่กับโดเมนที่มีอยู่แล้วและไม่สามารถอยู่ได้ด้วยตัวเอง +โดเมนคือที่อยู่ที่เป็นอิสระซึ่งต้องจดทะเบียนแยกต่างหาก และโดยทั่วไปจะเป็นตัวแทนของตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนขึ้นอยู่กับโดเมนที่มีอยู่แล้วและไม่สามารถมีอยู่ได้ด้วยตัวเอง -โดเมนมักเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหรือบริการหลัก ส่วนซับโดเมนใช้เพื่อจัดระเบียบหรือมอบหมายฟังก์ชันเฉพาะ เช่น เซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม API หรือสภาพแวดล้อมทดสอบ +โดเมนมักเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหรือบริการหลัก ในขณะที่ซับโดเมนใช้เพื่อจัดระเบียบหรือมอบหมายฟังก์ชันเฉพาะ เช่น เซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม API หรือสภาพแวดล้อมทดสอบ ในแง่เทคนิค ซับโดเมนสามารถตั้งค่าแยกกันใน DNS และอาจชี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือบริการที่แตกต่างจากโดเมนหลักโดยสิ้นเชิง @@ -46,23 +48,23 @@ panel.example.com ## เมื่อไหร่ควรใช้โดเมน -การใช้โดเมนแนะนำเมื่อคุณต้องการที่อยู่หลักที่จดจำง่ายสำหรับโปรเจกต์หรือบริการของคุณ โดเมนเหมาะสำหรับเว็บไซต์หลัก บริการอย่างเป็นทางการ หรือสถานการณ์ที่การสร้างแบรนด์และความเรียบง่ายเป็นสิ่งสำคัญ +แนะนำให้ใช้โดเมนเมื่อคุณต้องการที่อยู่กลางที่จดจำง่ายสำหรับโปรเจกต์หรือบริการของคุณ โดเมนเหมาะสำหรับเว็บไซต์หลัก บริการอย่างเป็นทางการ หรือสถานการณ์ที่การสร้างแบรนด์และความเรียบง่ายเป็นสิ่งสำคัญ -โดเมนเฉพาะยังเหมาะเมื่อบริการควรถูกแยกออกจากบริการอื่นอย่างชัดเจน หรือเมื่อเป็นจุดเข้าหลักสำหรับผู้ใช้ +การมีโดเมนเฉพาะยังเหมาะเมื่อบริการควรถูกแยกออกจากบริการอื่นอย่างชัดเจน หรือเมื่อมันเป็นจุดเข้าใช้งานหลักสำหรับผู้ใช้ ## เมื่อไหร่ควรใช้ซับโดเมน -ซับโดเมนเหมาะสำหรับการจัดระเบียบบริการหลาย ๆ อย่างภายใต้โดเมนเดียวกัน มักใช้กับเซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม เว็บอินเทอร์เฟซ API หรือสภาพแวดล้อมต่าง ๆ เช่น การทดสอบและสเตจจิ้ง การใช้ซับโดเมนช่วยให้คุณเก็บบริการที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยกัน ในขณะที่ยังคงแยกกันอย่างชัดเจนและมีความยืดหยุ่นในการตั้งค่า +ซับโดเมนเหมาะที่สุดเมื่อคุณต้องการจัดระเบียบบริการหลายอย่างภายใต้โดเมนเดียวกัน มักใช้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม แผงควบคุม เว็บอินเทอร์เฟซ API หรือสภาพแวดล้อมต่าง ๆ เช่น การทดสอบและสเตจจิ้ง การใช้ซับโดเมนช่วยให้คุณเก็บบริการที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยกันในขณะที่ยังคงแยกกันอย่างชัดเจนและมีความยืดหยุ่นในการตั้งค่า ## สรุป -โดเมนและซับโดเมนมีบทบาทที่แตกต่างกันแต่ทำงานร่วมกันเพื่อจัดโครงสร้างบริการบนอินเทอร์เน็ต โดเมนเป็นตัวแทนตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนช่วยให้คุณขยายและจัดระเบียบบริการภายใต้ตัวตนนั้น +โดเมนและซับโดเมนมีบทบาทที่แตกต่างกันแต่ทำงานร่วมกันเพื่อจัดโครงสร้างบริการบนอินเทอร์เน็ต โดเมนเป็นตัวแทนของตัวตนหลักของโปรเจกต์ ในขณะที่ซับโดเมนช่วยให้คุณขยายและจัดระเบียบบริการภายใต้ตัวตนนั้น -ด้วยการเลือกวิธีที่ถูกต้อง คุณจะได้การตั้งค่าที่สะอาด สเกลได้ง่าย และจัดการได้ง่าย ตอบโจทย์ทั้งความต้องการทางเทคนิคและการจัดการของคุณ +ด้วยการเลือกวิธีที่เหมาะสม คุณจะสร้างการตั้งค่าที่สะอาด ง่ายต่อการขยาย และจัดการได้ง่ายที่ตอบโจทย์ทั้งด้านเทคนิคและการจัดการ diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md index ab795fe2b..a39aa2c4e 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/dst-whitelist.md @@ -1,6 +1,6 @@ ---- +--- id: dst-whitelist -title: "Don't Starve Together: รายชื่อขาว (Whitelist)" +title: "Don't Starve Together: รายชื่อขาว" description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Don't Starve Together ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: รายชื่อขาว services: @@ -11,16 +11,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -รายชื่อขาวคือรายการอนุญาตที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ ใน Don't Starve Together จะใช้ระบบ allowlist ที่อิงตาม Klei user ID การตั้งค่าปกติคือไฟล์ `whitelist.txt` พร้อมกับ `whitelist_slots` ในไฟล์ `cluster.ini` +รายชื่อขาวคือรายการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ ใน Don't Starve Together จะใช้ระบบอนุญาตตาม ID ผู้ใช้ Klei โดยปกติจะตั้งค่าโดยใช้ไฟล์ `whitelist.txt` พร้อมกับ `whitelist_slots` ในไฟล์ `cluster.ini` ## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว -เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP แล้วหาโฟลเดอร์คลัสเตอร์ ซึ่งมักจะเป็นแบบ `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` หรือเส้นทางเฉพาะของผู้ให้บริการที่มีไฟล์ `cluster.ini` เปิดไฟล์ `cluster.ini` และในส่วน `[NETWORK]` ให้ตั้งค่า `whitelist_slots` +เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP และหาโฟลเดอร์คลัสเตอร์ของคุณ ซึ่งมักจะเป็นแบบ `DoNotStarveTogether/Cluster_1/` หรือเส้นทางเฉพาะของผู้ให้บริการที่มีไฟล์ `cluster.ini` เปิดไฟล์ `cluster.ini` และในส่วน `[NETWORK]` ให้ตั้งค่า `whitelist_slots` -ถ้าต้องการให้เซิร์ฟเวอร์ใช้รายชื่อขาวอย่างเต็มที่ ให้ตั้งค่า `whitelist_slots` ให้เท่ากับค่าของ `max_players` +เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานแบบรายชื่อขาวอย่างเต็มที่ ให้ตั้งค่า `whitelist_slots` ให้เท่ากับค่าของ `max_players` ```ini [NETWORK] @@ -28,31 +28,31 @@ max_players = 6 whitelist_slots = 6 ``` -ในโฟลเดอร์คลัสเตอร์เดียวกัน ให้สร้างหรือแก้ไขไฟล์ `whitelist.txt` เพิ่ม Klei ID ทีละบรรทัดในรูปแบบ KU_ +ในไดเรกทอรีคลัสเตอร์เดียวกัน สร้างหรือแก้ไขไฟล์ `whitelist.txt` เพิ่ม Klei ID ทีละบรรทัดในรูปแบบ KU_ ```txt KU_aaaaaaaa KU_bbbbbbbb ``` -บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ รายการอนุญาตจะถูกอ่านตอนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ +บันทึกไฟล์และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ รายการอนุญาตจะถูกอ่านตอนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ ## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่ม KU_ ID ของเขาใน `whitelist.txt` บันทึกแล้วรีสตาร์ท +ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่ม KU_ ID ของเขาใน `whitelist.txt` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ -ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบ KU_ ID ของเขาออกจาก `whitelist.txt` บันทึกแล้วรีสตาร์ท +ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบ KU_ ID ของเขาออกจาก `whitelist.txt` บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ -ควรรักษาจำนวน ID ใน `whitelist.txt` ให้ไม่น้อยกว่า `whitelist_slots` เพื่อป้องกันปัญหาไม่สามารถเข้าร่วมเมื่อจำนวนช่องอนุญาตเกินจำนวนผู้ใช้ที่ระบุไว้ +ควรรักษาจำนวน ID ใน `whitelist.txt` ให้ไม่น้อยกว่า `whitelist_slots` เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเข้าร่วมเมื่อจำนวนช่องอนุญาตเกินจำนวนผู้ใช้ที่ระบุไว้ ## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว หลังรีสตาร์ท ลองเข้าร่วมด้วยบัญชีที่ไม่มีใน `whitelist.txt` ถ้า `whitelist_slots` เท่ากับ `max_players` การเข้าร่วมควรล้มเหลว จากนั้นลองเข้าด้วย KU_ ID ที่อยู่ในรายชื่อเพื่อยืนยันการเข้าถึง -ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อ ให้ตรวจสอบว่าคุณแก้ไขโฟลเดอร์คลัสเตอร์ที่ใช้งานจริง และในส่วน `[NETWORK]` มีบรรทัด `whitelist_slots` อยู่ +ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตผู้เล่นที่ไม่ได้ระบุ ให้ตรวจสอบว่าคุณแก้ไขโฟลเดอร์คลัสเตอร์ที่ใช้งานจริง และในส่วน `[NETWORK]` มีบรรทัด `whitelist_slots` อยู่ ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้ว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ ถ้ายังเข้าถึงไม่ได้ตามคาด ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งแล้วตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md index 78108a923..2a54ed689 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/factorio-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: factorio-whitelist -title: "Factorio: Whitelist" -description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Factorio ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: Whitelist +title: "Factorio: รายชื่อขาว (Whitelist)" +description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Factorio ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: รายชื่อขาว services: - gameserver-factorio --- @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัดการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะบัญชี Factorio ที่ได้รับอนุญาต ในเซิร์ฟเวอร์เกมที่เช่าส่วนใหญ่ whitelist จะเปิดใช้งานทันทีที่มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกเพิ่ม และจะถูกเก็บไว้ในไฟล์ `server-whitelist.json` +รายชื่อขาวคือรายชื่อที่จำกัดการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะบัญชี Factorio ที่ได้รับอนุญาต ในเซิร์ฟเวอร์เกมที่โฮสต์ส่วนใหญ่ รายชื่อขาวจะเปิดใช้งานทันทีที่มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกเพิ่มเข้าไป และจะถูกเก็บไว้ในไฟล์ `server-whitelist.json` -## การเปิดใช้งาน Whitelist +## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว -เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วเพิ่มผู้เล่นคนแรกเข้า whitelist การเพิ่มชื่อแรกจะเปิดใช้งาน whitelist ทันทีโดยปกติ +เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วเพิ่มผู้เล่นคนแรกเข้าไปในรายชื่อขาว การเพิ่มชื่อแรกมักจะเปิดใช้งานรายชื่อขาวทันที ```text /whitelist add PlayerName @@ -29,11 +29,11 @@ Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัด /whitelist enable ``` -โดยปกติไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล แต่การรีสตาร์ทหลังตั้งค่าเริ่มต้นจะช่วยให้ไฟล์ whitelist ถูกเขียนและโหลดตอนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ +โดยปกติไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล แต่การรีสตาร์ทครั้งหนึ่งหลังตั้งค่าเริ่มต้นจะช่วยให้ไฟล์รายชื่อขาวถูกเขียนและโหลดตอนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ -## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist +## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่นเพิ่มเติม ให้รันคำสั่ง add อีกครั้งพร้อมกับชื่อผู้ใช้ Factorio ของพวกเขา +ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่นเพิ่มเติม ให้รันคำสั่ง add อีกครั้งพร้อมชื่อผู้ใช้ Factorio ของพวกเขา ```text /whitelist add AnotherPlayer @@ -45,22 +45,22 @@ Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัด /whitelist remove PlayerName ``` -ถ้าต้องการแสดงรายการ whitelist ปัจจุบัน ให้ใช้คำสั่ง get +ถ้าต้องการแสดงรายชื่อขาวปัจจุบัน ให้ใช้คำสั่ง get ```text /whitelist get ``` -## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist +## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว -หลังจากเพิ่มผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนแล้ว ลองเข้าร่วมด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ในรายการ whitelist การเชื่อมต่อควรถูกปฏิเสธ จากนั้นลองเข้าด้วยบัญชีที่อยู่ใน whitelist เพื่อยืนยันว่าทำงานได้ +หลังจากเพิ่มผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนแล้ว ให้ลองเข้าร่วมด้วยบัญชีที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ ระบบควรปฏิเสธการเชื่อมต่อ จากนั้นลองเข้าร่วมด้วยบัญชีที่อยู่ในรายชื่อขาวเพื่อยืนยันว่าทำงานได้ -ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตให้ทุกคนเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าคำสั่งถูกใช้บนเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งเพื่อยืนยันว่าไฟล์ whitelist ถูกโหลดตอนเริ่มต้น +ถ้าเซิร์ฟเวอร์ยังอนุญาตให้ทุกคนเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าคำสั่งถูกใช้กับเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งเพื่อยืนยันว่าไฟล์รายชื่อขาวถูกโหลดตอนเริ่มต้น ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้บ้าง หากการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งอีกครั้งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้บ้าง ถ้าการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งแล้วตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งอีกครั้งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้ -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md index bd4c4ff3e..c4c7c563d 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-becomeadmin.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-becomeadmin -title: "Hytale: วิธีเป็นแอดมิน (Operator) บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ" -description: "เรียนรู้วิธีมอบสิทธิ์แอดมินเพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบและจัดการฟังก์ชันเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ → เริ่มต้นเลย" +title: "Hytale: เป็นแอดมิน (Operator) บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ" +description: "ค้นหาวิธีมอบสิทธิ์แอดมินเพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบและจัดการฟังก์ชันเกมอย่างมีประสิทธิภาพ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: เป็นแอดมิน services: - gameserver-hytale @@ -14,7 +14,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์คอนฟิก การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เรื่อยๆ ::: @@ -44,10 +44,10 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค /op remove ``` -เมื่อถูกยกเลิก ผู้เล่นจะกลับไปใช้สิทธิ์ปกติและจะไม่สามารถใช้คำสั่งแอดมินได้อีก +เมื่อถูกยกเลิก ผู้เล่นจะกลับไปใช้สิทธิ์ระดับปกติและจะไม่สามารถใช้คำสั่งแอดมินได้อีก ## สรุป -การเป็นแอดมินบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ผ่านสิทธิ์ operator เป็นส่วนสำคัญของการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้ผู้เล่นที่ไว้ใจได้ช่วยดูแลและจัดการงานแอดมินได้ หากมีคำถามหรืออยากได้ความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file +การเป็นแอดมินบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ผ่านสิทธิ์ operator เป็นส่วนสำคัญของการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้ผู้เล่นที่ไว้ใจได้ช่วยดูแลและจัดการงานแอดมินต่างๆ หากมีคำถามหรืออยากได้ความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md index f8c5bd997..24a517e96 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-commands.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-commands title: "Hytale: รายการคำสั่ง" description: "ภาพรวมคำสั่งคอนโซลและในเกมที่ใช้ได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -9,13 +9,13 @@ services: import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## บทนำ +## แนะนำ -เซิร์ฟเวอร์เกม Hytale มีคำสั่งหลากหลายที่ช่วยให้แอดมินจัดการการเล่นเกม ผู้เล่น โลก และการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ได้ คำสั่งเหล่านี้สามารถรันผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์สดหรือในเกมโดยตรงได้ ถ้ามีสิทธิ์ที่จำเป็น +เซิร์ฟเวอร์เกม Hytale มีคำสั่งมากมายที่ช่วยให้แอดมินจัดการการเล่นเกม, ผู้เล่น, โลก และการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ได้ คำสั่งเหล่านี้สามารถรันผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์สดหรือในเกมโดยตรงได้ ถ้ามีสิทธิ์ที่จำเป็น ![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/2yJ6G3AWCDfAHMj/download) -หน้านี้ให้ภาพรวมคำสั่งเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ที่ใช้บ่อยและมีเอกสารอย่างเป็นทางการ +หน้านี้ให้ภาพรวมคำสั่งเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ที่ใช้บ่อยและได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ @@ -23,13 +23,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## การยืนยันตัวตน -คำสั่งยืนยันตัวตนจำเป็นสำหรับการอนุญาตเซิร์ฟเวอร์เพื่อรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่นและโต้ตอบกับบริการออนไลน์ของ Hytale +คำสั่งยืนยันตัวตนจำเป็นสำหรับการอนุญาตเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้สามารถรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่นและโต้ตอบกับบริการออนไลน์ของ Hytale ได้ | คำสั่ง | คำอธิบาย | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | `/auth login device` | เริ่มกระบวนการยืนยันตัวตนแบบอุปกรณ์ เซิร์ฟเวอร์จะแสดง URL และรหัสอุปกรณ์ที่ต้องยืนยันผ่านบัญชี Hytale | | `/auth login browser` | เริ่มกระบวนการยืนยันตัวตนผ่านเบราว์เซอร์ ต้องมีสภาพแวดล้อมกราฟิกบนเซิร์ฟเวอร์ | -| `/auth status` | แสดงสถานะการยืนยันตัวตนปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ | +| `/auth status` | แสดงสถานะการยืนยันตัวตนปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ | | `/auth logout` | ออกจากระบบเซิร์ฟเวอร์และลบเซสชันการยืนยันตัวตนที่ใช้งานอยู่ | @@ -41,9 +41,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; | คำสั่ง | คำอธิบาย | | ----- | - | | `/op add ` | มอบสิทธิ์ผู้ดูแล (operator) ให้กับผู้เล่นที่ระบุ | -| `/op remove ` | ถอนสิทธิ์ผู้ดูแลจากผู้เล่นที่ระบุ | +| `/op remove ` | ถอนสิทธิ์ผู้ดูแลจากผู้เล่นที่ระบุ | | `/perm user list ` | แสดงสิทธิ์ทั้งหมดที่มอบให้กับผู้ใช้โดยตรง | -| `/perm user add ` | มอบสิทธิ์หนึ่งหรือหลายสิทธิ์ให้กับผู้ใช้โดยตรง | +| `/perm user add ` | มอบสิทธิ์หนึ่งหรือมากกว่านั้นให้กับผู้ใช้โดยตรง | | `/perm user remove ` | ถอนสิทธิ์เฉพาะจากผู้ใช้ | | `/perm user group list ` | แสดงกลุ่มสิทธิ์ทั้งหมดที่ผู้ใช้ถูกมอบหมาย | | `/perm user group add ` | เพิ่มผู้ใช้เข้าสู่กลุ่มสิทธิ์ที่ระบุ | @@ -61,25 +61,25 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; | คำสั่ง | คำอธิบาย | | -------------------------------- | ------------------------------------------------ | | `/whitelist add ` | เพิ่มผู้เล่นที่ระบุเข้าสู่รายชื่อขาว | -| `/whitelist remove ` | ลบผู้เล่นที่ระบุออกจากรายชื่อขาว | -| `/whitelist list` | แสดงรายชื่อผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อขาวทั้งหมด | -| `/whitelist enable` | เปิดใช้งานการบังคับใช้รายชื่อขาว | -| `/whitelist disable` | ปิดการใช้งานรายชื่อขาว | -| `/whitelist status` | แสดงสถานะรายชื่อขาวปัจจุบัน | +| `/whitelist remove ` | ลบผู้เล่นที่ระบุออกจากรายชื่อขาว | +| `/whitelist list` | แสดงรายชื่อผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อขาวทั้งหมด | +| `/whitelist enable` | เปิดใช้งานการบังคับใช้รายชื่อขาว | +| `/whitelist disable` | ปิดการใช้งานรายชื่อขาว | +| `/whitelist status` | แสดงสถานะปัจจุบันของรายชื่อขาว | ## การจัดการโลก -คำสั่งโลกควบคุมการสร้าง โหลด ปลดโหลด และลบโลก +คำสั่งโลกควบคุมการสร้าง, โหลด, ปลดโหลด และลบโลก | คำสั่ง | คำอธิบาย | | -- | -- | | `/world create ` | สร้างโลกใหม่โดยใช้ชื่อที่ระบุ | | `/world load ` | โหลดโลกที่มีอยู่และทำให้เป็นโลกที่ใช้งานอยู่ | | `/world unload ` | ปลดโหลดโลกโดยไม่ลบข้อมูล | -| `/world remove ` | ลบโลกและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง | -| `/world setdefault ` | ตั้งค่าโลกเริ่มต้นที่โหลดตอนเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน | +| `/world remove ` | ลบโลกและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง | +| `/world setdefault ` | ตั้งค่าโลกเริ่มต้นที่จะโหลดตอนเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน | @@ -90,20 +90,20 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; | คำสั่ง | คำอธิบาย | | -------------------------- | ------------------------------------------- | | `/list` | แสดงผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ | -| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | -| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | -## เทเลพอร์ต & การกำหนดตำแหน่ง +## เทเลพอร์ต & ตำแหน่ง -คำสั่งสำหรับจัดการตำแหน่งและการมองเห็นของผู้เล่น +คำสั่งใช้จัดการตำแหน่งและการมองเห็นของผู้เล่น | คำสั่ง | คำอธิบาย | | -- | - | | `/list` | แสดงผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ | -| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | -| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่ง | +| `/tp ` | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดที่ระบุ | @@ -114,16 +114,16 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; | คำสั่ง | คำอธิบาย | | ----- | ---- | | `/help` | แสดงรายการคำสั่งที่ใช้ได้ทั้งหมด | -| `/help ` | แสดงคำแนะนำรายละเอียดสำหรับคำสั่งเฉพาะ | -| `/status` | แสดงสถานะเซิร์ฟเวอร์และข้อมูลเวลาทำงานปัจจุบัน | +| `/help ` | แสดงคำแนะนำละเอียดสำหรับคำสั่งเฉพาะ | +| `/status` | แสดงสถานะเซิร์ฟเวอร์และข้อมูลเวลาทำงานปัจจุบัน | ## สรุป -ระบบคำสั่งของ Hytale ให้เครื่องมือทรงพลังสำหรับจัดการเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่น และพฤติกรรมการเล่นเกม ด้วยการเข้าใจและใช้คำสั่งที่มีอยู่ แอดมินจะสามารถบริหารและปรับแต่งสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ได้อย่างมีประสิทธิภาพ +ระบบคำสั่งของ Hytale ให้เครื่องมือทรงพลังสำหรับจัดการเซิร์ฟเวอร์, ผู้เล่น และพฤติกรรมการเล่นเกม ด้วยการเข้าใจและใช้คำสั่งที่มีอยู่ แอดมินจะสามารถบริหารและปรับแต่งสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ได้อย่างมีประสิทธิภาพ -หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ที่พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md index 0249d7248..5c90d46fb 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-death-penalty.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: hytale-death-penalty -title: "Hytale: เปลี่ยนโทษเมื่อตาย" -description: "ค้นหาว่าโทษเมื่อตายทำงานอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: เปลี่ยนโทษเมื่อตาย +title: "Hytale: เปลี่ยนการลงโทษเมื่อตาย" +description: "ค้นหาวิธีการทำงานของการลงโทษเมื่อตายในเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: เปลี่ยนการลงโทษเมื่อตาย services: - gameserver-hytale --- @@ -11,23 +11,23 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## แนะนำ +## บทนำ -บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale **โทษเมื่อตาย** จะกำหนดว่าผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างไรเมื่อพวกเขาตาย การตั้งค่านี้ควบคุมขอบเขตของความก้าวหน้าของผู้เล่น, ไอเท็ม, ความทนทาน หรือผลกระทบอื่น ๆ ในเกมที่จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์การตาย +บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale **การลงโทษเมื่อตาย** จะกำหนดว่าผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างไรเมื่อพวกเขาตาย การตั้งค่านี้ควบคุมขอบเขตที่ความก้าวหน้าของผู้เล่น, ไอเท็ม, ความทนทาน หรือผลกระทบอื่น ๆ ในเกมจะถูกนำมาใช้หลังจากเหตุการณ์การตาย :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์การตั้งค่า, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์การตั้งค่า, การสนับสนุนม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: -## การตั้งค่าโทษเมื่อตายที่มีให้เลือก -การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะควบคุมว่าการตายของผู้เล่นส่งผลต่อเนื้อหาในอินเวนทอรีและความทนทานของไอเท็มอย่างไร ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าไอเท็มจะถูกเก็บไว้, สูญเสียบางส่วน หรือถูกทิ้งทั้งหมด รวมถึงระดับความเสียหายที่ไอเท็มได้รับเมื่อผู้เล่นตาย +## การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายที่มีให้เลือก +การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะควบคุมว่าการตายของผู้เล่นส่งผลต่อเนื้อหาในอินเวนทอรีและความทนทานของไอเท็มอย่างไร ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าไอเท็มจะถูกเก็บไว้, สูญเสียบางส่วน หรือถูกทิ้งทั้งหมด รวมถึงระดับความเสียหายที่ไอเท็มได้รับเมื่อตาย -ตัวเลือกการตั้งค่าต่อไปนี้มีให้ใช้งาน: +ตัวเลือกการตั้งค่าที่มีให้มีดังนี้: **ItemsLossMode** การตั้งค่านี้กำหนดพฤติกรรมโดยรวมของการสูญเสียไอเท็มเมื่อผู้เล่นตาย @@ -39,32 +39,32 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค **ItemsAmountLossPercentage** ค่านี้จะถูกใช้เมื่อ `ItemsLossMode` ตั้งค่าเป็น `Configured` เท่านั้น - กำหนดเปอร์เซ็นต์ของแต่ละกองไอเท็มที่จะถูกลบเมื่อผู้เล่นตาย + กำหนดเปอร์เซ็นต์ของจำนวนไอเท็มในแต่ละกองที่จะถูกลบเมื่อผู้เล่นตาย ตัวอย่างเช่น ค่า `50.0` หมายความว่าครึ่งหนึ่งของแต่ละกองจะถูกสูญเสีย **ItemsDurabilityLossPercentage** การตั้งค่านี้ควบคุมว่าความทนทานของไอเท็มจะลดลงเท่าไหร่เมื่อผู้เล่นตาย - ค่านี้กำหนดเป็นเปอร์เซ็นต์ของความทนทานปัจจุบันของไอเท็ม ช่วยให้การตายมีผลกระทบโดยไม่ต้องลบไอเท็มออกทั้งหมด + ค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของความทนทานปัจจุบันของไอเท็ม ช่วยให้การตายมีผลกระทบโดยไม่ต้องลบไอเท็มออกทั้งหมด -การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างละเอียดว่าการตายจะโหดหรือให้อภัยแค่ไหนบนเซิร์ฟเวอร์ - การปรับแต่งอย่างระมัดระวังจะช่วยสร้างประสบการณ์ที่สมดุลและตรงกับความยากและสไตล์การเล่นที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใจไว้ +การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างละเอียดว่าการตายจะให้อภัยหรือโหดร้ายแค่ไหนบนเซิร์ฟเวอร์ + การปรับแต่งอย่างระมัดระวังจะช่วยให้ประสบการณ์เกมสมดุลและตรงกับระดับความยากและสไตล์การเล่นที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใจไว้ -## การตั้งค่าโทษเมื่อตาย +## การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตาย -การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะอยู่ในไฟล์ `config.json` หลักของเซิร์ฟเวอร์คุณ ค่าต่าง ๆ เหล่านี้จะถูกอ่านเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานและจะใช้กับผู้เล่นทุกคนทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ +การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะอยู่ในไฟล์ `config.json` หลักของเซิร์ฟเวอร์ ค่าต่าง ๆ เหล่านี้จะถูกอ่านเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานและใช้กับผู้เล่นทุกคนทั่วโลก -ในไฟล์การตั้งค่า การตั้งค่าเกี่ยวกับการตายจะเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า gameplay - เพื่อเพิ่มหรือแก้ไขโทษเมื่อตาย ให้ค้นหาบรรทัดนี้ใน `config.json`: +ในไฟล์การตั้งค่า การตั้งค่าที่เกี่ยวกับการตายจะเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า gameplay + เพื่อเพิ่มหรือแก้ไขการลงโทษเมื่อตาย ให้ค้นหาบรรทัดนี้ใน `config.json`: ``` "GameplayConfig": "Default", ``` รายการนี้กำหนดโปรไฟล์การตั้งค่า gameplay ที่ใช้งานอยู่ - การตั้งค่าโทษเมื่อตายจะถูกเพิ่มไว้ใต้บรรทัดนี้เป็นบล็อกใหม่ - เมื่อเจอแล้ว ให้เพิ่มบล็อกการตั้งค่าโทษเมื่อตายเพื่อกำหนดวิธีการรีสปอนและการสูญเสียไอเท็ม: + การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะถูกเพิ่มไว้ใต้บรรทัดนี้เป็นบล็อกใหม่ + เมื่อเจอแล้ว ให้เพิ่มบล็อกการตั้งค่าการตายเพื่อกำหนดวิธีการรีสปอนและการสูญเสียไอเท็ม: ``` "Death": { @@ -87,10 +87,10 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค } ``` -ในการตั้งค่านี้ เซิร์ฟเวอร์จะใช้โหมดการสูญเสีย `Configured` หมายความว่าการสูญเสียไอเท็มจะถูกควบคุมด้วยเปอร์เซ็นต์ +ในการตั้งค่านี้ เซิร์ฟเวอร์จะใช้โหมดการสูญเสีย `Configured` หมายความว่าการสูญเสียไอเท็มถูกควบคุมโดยเปอร์เซ็นต์ เมื่อผู้เล่นตาย ครึ่งหนึ่งของแต่ละกองไอเท็มจะถูกลบ และไอเท็มจะสูญเสียความทนทาน 25 เปอร์เซ็นต์ของค่าปัจจุบัน -ถ้าไม่ต้องการให้เกิดการสูญเสียไอเท็มเลย โหมดการสูญเสียสามารถตั้งเป็น `None` ซึ่งจะทำให้ค่าเปอร์เซ็นต์ถูกละเลย: +ถ้าไม่ต้องการให้เกิดการสูญเสียไอเท็มเลย สามารถตั้งค่าโหมดการสูญเสียเป็น `None` ซึ่งจะละเลยค่าร้อยละทั้งหมด: ``` { @@ -98,7 +98,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค } ``` -สำหรับประสบการณ์ที่โหดขึ้นโดยที่ไอเท็มทั้งหมดจะถูกทิ้งเมื่อผู้เล่นตาย การตั้งค่าจะเป็น: +สำหรับประสบการณ์ที่โหดขึ้นโดยทิ้งไอเท็มทั้งหมดเมื่อผู้เล่นตาย สามารถตั้งค่าได้ดังนี้: ``` { @@ -107,14 +107,14 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ``` หลังจากแก้ไข `config.json` แล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล - แนะนำให้ตรวจสอบพฤติกรรมในเกมหลังรีสตาร์ทเพื่อให้แน่ใจว่าโทษเมื่อตายตรงกับความยากที่ตั้งใจไว้ + แนะนำให้ตรวจสอบพฤติกรรมในเกมหลังรีสตาร์ทเพื่อให้แน่ใจว่าการลงโทษเมื่อตายตรงกับระดับความยากที่ตั้งใจไว้ ## สรุป -เมื่อคุณตั้งค่าโทษเมื่อตายเรียบร้อยแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการตายของผู้เล่นถูกจัดการอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ - หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +เมื่อคุณตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายเรียบร้อยแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการตายของผู้เล่นถูกจัดการอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ + หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md index 0ba852fad..eb9171901 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-disable-world-fall-damage.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-disable-world-fall-damage title: "Hytale: ปิดการทำดาเมจจากการตกในโลก" description: "ค้นหาวิธีปิดการทำดาเมจจากการตกในเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,9 +11,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## แนะนำ +## บทนำ -บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale แรงโน้มถ่วงและดาเมจจากการตกเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นในโลก เมื่อเปิดใช้งานดาเมจจากการตก ผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกสูง แต่ถ้าปิดใช้งาน ผู้เล่นจะตกได้อย่างอิสระโดยไม่เสียดาเมจ การปิดดาเมจจากการตกเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์สร้างสรรค์ โปรเจกต์ก่อสร้าง สภาพแวดล้อมทดสอบ หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ไม่ต้องการให้ดาเมจจากการตกส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่น +บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale แรงโน้มถ่วงและดาเมจจากการตกเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นในโลก เมื่อเปิดใช้งานดาเมจจากการตก ผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกสูง แต่ถ้าปิดใช้งาน ผู้เล่นจะสามารถตกได้อย่างอิสระโดยไม่เสียเลือด การปิดดาเมจจากการตกเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์สร้างสรรค์ โปรเจกต์ก่อสร้าง สภาพแวดล้อมทดสอบ หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ไม่ต้องการให้ดาเมจจากการตกส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่น @@ -21,9 +21,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## การตั้งค่า -ดาเมจจากการตกถูกควบคุมแยกตามแต่ละโลกโดยใช้ไฟล์การตั้งค่าของโลกนั้นๆ โลกแต่ละโลกในจักรวาลเซิร์ฟเวอร์จะมีไฟล์ `config.json` ของตัวเอง และในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่กำหนดว่าดาเมจจากการตกจะถูกใช้หรือไม่ +ดาเมจจากการตกถูกควบคุมแยกตามแต่ละโลกโดยใช้ไฟล์การตั้งค่าของโลกนั้นๆ โลกแต่ละโลกในจักรวาลเซิร์ฟเวอร์จะมีไฟล์ `config.json` ของตัวเอง และในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่กำหนดว่าดาเมจจากการตกจะถูกใช้งานหรือไม่ -เพื่อปิดดาเมจจากการตก ให้เปิดไฟล์ `config.json` ของโลกที่ต้องการ ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์โลกที่เกี่ยวข้องที่ `universe/worlds//config.json` ค้นหาการตั้งค่าที่ควบคุมดาเมจจากการตก ซึ่งมักจะเป็นตัวแปร Boolean เช่น `IsFallDamageEnabled` แล้วตั้งค่าเป็น `false`: +เพื่อปิดดาเมจจากการตก ให้เปิดไฟล์ `config.json` ของโลกที่ต้องการ ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์โลกที่เกี่ยวข้องที่ `universe/worlds//config.json` ค้นหาการตั้งค่าที่ควบคุมดาเมจจากการตก ซึ่งมักจะเป็นแฟล็กแบบ Boolean เช่น `IsFallDamageEnabled` แล้วตั้งค่าเป็น `false`: ``` { @@ -31,7 +31,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; } ``` -เมื่อค่านี้ตั้งเป็น `false` ผู้เล่นจะไม่เสียดาเมจจากการตกอีกต่อไป หากต้องการให้ดาเมจจากการตกยังคงเปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าเป็น `true`: +เมื่อค่านี้ตั้งเป็น `false` ผู้เล่นจะไม่เสียเลือดจากการตกอีกต่อไป หากต้องการให้ดาเมจจากการตกยังคงเปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าเป็น `true`: ``` { @@ -40,12 +40,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ``` หลังจากแก้ไขไฟล์แล้ว ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงและ **รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์** -การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะมีผลก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์โหลดโลกใหม่ ดังนั้นจึงต้องรีสตาร์ทเพื่อให้การตั้งค่าใหม่ทำงาน +การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะมีผลก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์โหลดโลกใหม่เท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรีสตาร์ทเพื่อให้การตั้งค่าใหม่ทำงาน ## สรุป -ด้วยการตั้งค่าสถานะดาเมจจากการตกในไฟล์การตั้งค่าของโลก คุณจะควบคุมได้เต็มที่ว่าผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกหรือไม่ หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +ด้วยการตั้งค่าแฟล็กดาเมจจากการตกในไฟล์การตั้งค่าของโลก คุณจะควบคุมได้เต็มที่ว่าผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกหรือไม่ หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md index 3a3080fdf..5db9a3020 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-gamemode.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-gamemode title: "Hytale: การตั้งค่าโหมดเกม" description: "ค้นพบวิธีปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณด้วยการจัดการการเข้าถึงผู้เล่นผ่านฟีเจอร์ whitelist และปกป้องการเล่นเกมของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -16,7 +16,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้อยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้อยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: @@ -37,10 +37,10 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ค่าของ `GameMode` กำหนดว่าโหมดเกมใดจะถูกใช้เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน ขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นที่คุณต้องการ ค่านี้สามารถปรับได้ตามต้องการ -ค่าที่ใช้บ่อยของโหมดเกมได้แก่: +โหมดเกมที่ใช้บ่อยได้แก่: -- `Creative` สำหรับการสร้างและสร้างสรรค์เนื้อหาแบบไม่จำกัด -- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมความก้าวหน้าและกฎการโต้ตอบที่ชัดเจน +- `Creative` สำหรับการสร้างและเนื้อหาแบบไม่จำกัด +- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างและกฎการเล่นที่ชัดเจน หลังจากเปลี่ยนค่าโหมดเกมแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่าใหม่มีผล @@ -49,7 +49,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ไฟล์การตั้งค่า โหมดเกมสามารถกำหนดได้โดยตรงในไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ -วิธีนี้แนะนำเมื่อคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นด้วยโหมดเกมเฉพาะ หรือเมื่อเตรียมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ +วิธีนี้แนะนำเมื่อคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นด้วยโหมดเกมเฉพาะเสมอ หรือเมื่อเตรียมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ไฟล์การตั้งค่าสามารถเข้าถึงได้ผ่านแผงควบคุมโฮสติ้งหรือไฟล์แมเนเจอร์ ในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่ควบคุมโหมดเกมที่ใช้งานเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน หลังจากแก้ไขค่าแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล @@ -62,10 +62,10 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ค่าของ `GameMode` กำหนดว่าโหมดเกมใดจะถูกใช้เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน ขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นที่คุณต้องการ ค่านี้สามารถปรับได้ตามต้องการ -ค่าที่ใช้บ่อยของโหมดเกมได้แก่: +โหมดเกมที่ใช้บ่อยได้แก่: -- `Creative` สำหรับการสร้างและสร้างสรรค์เนื้อหาแบบไม่จำกัด -- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างพร้อมความก้าวหน้าและกฎการโต้ตอบที่ชัดเจน +- `Creative` สำหรับการสร้างและเนื้อหาแบบไม่จำกัด +- `Adventure` สำหรับการเล่นเกมที่มีโครงสร้างและกฎการเล่นที่ชัดเจน หลังจากเปลี่ยนค่าโหมดเกมแล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่าใหม่มีผล @@ -73,4 +73,4 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## สรุป -ด้วยการตั้งค่าโหมดเกมผ่านไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หรือคอนโซลสด คุณจะควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณได้อย่างแม่นยำ หากมีคำถามหรือขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file +โดยการตั้งค่าโหมดเกมผ่านไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หรือคอนโซลสด คุณสามารถควบคุมประสบการณ์การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณได้อย่างแม่นยำ หากมีคำถามหรือขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md index ba19b69a4..3f5bc880f 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-obtain-uuid.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: hytale-obtain-uuid title: "Hytale: วิธีขอ UUID" -description: "ค้นหาวิธีการหา หรือขอ UUID ของผู้เล่น เพื่อใช้ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และสิทธิ์ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +description: "ค้นหาวิธีการหา หรือขอ UUID ของผู้เล่น เพื่อใช้ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และสิทธิ์ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: ขอ UUID services: - gameserver-hytale @@ -27,7 +27,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## วิธีขอ UUID -สามารถขอ UUID ของผู้เล่นได้โดยตรงจากในเกมผ่านคำสั่งแชทที่มีในเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้เหมาะมากเมื่อผู้เล่นออนไลน์อยู่แล้วและต้องการ UUID ทันที +UUID ของผู้เล่นสามารถขอได้โดยตรงจากในเกมผ่านคำสั่งแชทที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ วิธีนี้เหมาะมากเมื่อผู้เล่นออนไลน์อยู่แล้วและต้องการ UUID ทันที เมื่อเข้าสู่ระบบด้วยสิทธิ์ที่เพียงพอ ให้เปิดแชทในเกมแล้วใช้คำสั่งค้นหา UUID ของผู้เล่นที่ต้องการ: @@ -35,7 +35,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค /whoami ``` -หลังจากรันคำสั่ง เซิร์ฟเวอร์จะแสดง UUID ของผู้เล่นนั้นในแชทโดยตรง UUID ที่ได้จะเป็นตัวระบุเฉพาะของผู้เล่นคนนั้น สามารถคัดลอกไปใช้จัดการสิทธิ์, กำหนดกลุ่ม, เพิ่มใน whitelist หรือใช้งานอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ได้เลย +หลังจากรันคำสั่ง เซิร์ฟเวอร์จะแสดง UUID ที่เชื่อมโยงกับผู้เล่นคนนั้นในแชท UUID ที่ได้จะเป็นตัวระบุเฉพาะของผู้เล่นคนนั้น สามารถคัดลอกไปใช้ในการจัดการสิทธิ์, กำหนดกลุ่ม, รายการ whitelist หรือการทำงานอื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ได้เลย @@ -45,7 +45,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## สรุป -การขอ UUID ของผู้เล่นเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับงานจัดการเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือทุกวัน! 🙂 +การขอ UUID ของผู้เล่นเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับงานจัดการเซิร์ฟเวอร์ขั้นสูงบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md index 083a65ca5..73b315740 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-permissions.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-permissions title: "Hytale: การจัดการสิทธิ์ผู้ใช้และกลุ่ม" description: "จัดการสิทธิ์ผู้ใช้และกลุ่มบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,9 +11,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; -## บทนำ +## แนะนำ -การจัดการสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่าใครสามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งรวมถึงการมอบระดับการเข้าถึงที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นที่ไว้ใจได้, ผู้ดูแล และแอดมิน การตั้งค่าสิทธิ์อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ที่สมดุลและปลอดภัย ที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมโดยไม่มีการแฮ็กหรือการใช้งานในทางที่ผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ +การจัดการสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่า ผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างและไม่สามารถทำอะไรได้บ้าง ซึ่งรวมถึงการกำหนดระดับการเข้าถึงที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นที่ไว้ใจได้, ผู้ดูแล และแอดมิน การตั้งค่าสิทธิ์อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ที่สมดุลและปลอดภัย ที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมโดยไม่มีการแสวงหาประโยชน์หรือการละเมิดที่ไม่ตั้งใจ ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ของ Hytale รองรับระดับสิทธิ์แบบลำดับชั้นที่กำหนดคำสั่งและการกระทำที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำได้ ซึ่งสามารถจัดการผ่านคอนโซลสดหรือผ่านการตั้งค่าคอนฟิก ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ @@ -29,20 +29,20 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## ภาพรวมระดับสิทธิ์ -สิทธิ์กำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างบนเซิร์ฟเวอร์ ในระดับพื้นฐานที่สุด ผู้เล่นทั่วไปจะมีสิทธิ์เล่นเกมมาตรฐาน เช่น การเคลื่อนที่, การโต้ตอบกับโลก และการแชท ระดับสิทธิ์ที่สูงขึ้น เช่น ผู้ดูแลหรือแอดมิน จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม, ผู้เล่นอื่น, การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ และเครื่องมือดูแล +สิทธิ์กำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างบนเซิร์ฟเวอร์ ในระดับพื้นฐานที่สุด ผู้เล่นทั่วไปจะมีสิทธิ์เล่นเกมมาตรฐาน เช่น การเคลื่อนที่, การโต้ตอบกับโลก และการแชท ระดับสิทธิ์ที่สูงขึ้น เช่น สถานะผู้ดูแลหรือแอดมิน จะให้สิทธิ์เข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม, ผู้เล่นคนอื่น, การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ และเครื่องมือการดูแล ระบบสิทธิ์ประกอบด้วยสองส่วนหลัก: - **สิทธิ์ผู้ใช้** ที่ใช้กับผู้เล่นเฉพาะเจาะจงโดยตรง -- **สิทธิ์กลุ่ม** ที่ช่วยให้รวมสิทธิ์และมอบให้กับผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้ +- **สิทธิ์กลุ่ม** ที่อนุญาตให้รวมสิทธิ์และมอบหมายให้กับผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน -ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกระบุด้วย UUID ภายใน ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดการสิทธิ์ผ่านคำสั่ง +ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกระบุภายในด้วย UUID ซึ่งจำเป็นเมื่อจัดการสิทธิ์ผ่านคำสั่ง ## การจัดการสิทธิ์ผู้ใช้ -สิทธิ์ผู้ใช้ช่วยให้คุณมอบหรือยกเลิกสิทธิ์เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ +สิทธิ์ผู้ใช้ช่วยให้คุณมอบหรือเพิกถอนสิทธิ์เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ ### ดูสิทธิ์ผู้ใช้ @@ -66,7 +66,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ลบสิทธิ์จากผู้ใช้ -ยกเลิกสิทธิ์จากผู้ใช้ โดยจะลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุไว้เท่านั้น ส่วนสิทธิ์อื่นๆ จะยังคงอยู่เหมือนเดิม +เพิกถอนสิทธิ์จากผู้ใช้ โดยจะลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุไว้เท่านั้น ส่วนสิทธิ์อื่นๆ จะยังคงอยู่เหมือนเดิม ``` /perm user remove @@ -88,9 +88,9 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค -### เพิ่มผู้ใช้เข้าสู่กลุ่ม +### เพิ่มผู้ใช้ในกลุ่ม -มอบหมายผู้ใช้เข้าสู่กลุ่มสิทธิ์ เมื่อเพิ่มแล้ว ผู้ใช้จะได้รับสิทธิ์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในกลุ่มนั้น +มอบหมายผู้ใช้ให้เป็นสมาชิกกลุ่มสิทธิ์ เมื่อเพิ่มแล้ว ผู้ใช้จะได้รับสิทธิ์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในกลุ่มนั้น ``` /perm user group add @@ -110,7 +110,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## การจัดการสิทธิ์กลุ่ม -กลุ่มช่วยให้จัดการสิทธิ์ได้แบบรวมศูนย์และนำกลับมาใช้ซ้ำกับผู้ใช้หลายคนได้ +กลุ่มช่วยให้การจัดการสิทธิ์เป็นศูนย์กลางและนำกลับมาใช้ซ้ำกับผู้ใช้หลายคนได้ ### ดูสิทธิ์กลุ่ม @@ -134,7 +134,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ลบสิทธิ์จากกลุ่ม -ลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุออกจากกลุ่มโดยไม่กระทบสิทธิ์อื่นๆ +ลบเฉพาะสิทธิ์ที่ระบุออกจากกลุ่มโดยไม่ส่งผลกระทบต่อสิทธิ์อื่นๆ ``` /perm group remove @@ -142,4 +142,5 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค - \ No newline at end of file + + diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md index f697ab6eb..cd5d40671 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-pvp-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-pvp-management title: "Hytale: การจัดการ PvP" description: "จัดการและตั้งค่าการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -12,19 +12,19 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -การจัดการ PvP บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทำร้ายหรือต่อสู้กันเองภายในโลกได้หรือไม่ โดยการปรับตั้งค่า PvP เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถกำหนดได้ว่าการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจะเปิดใช้งานเต็มที่ ปิดใช้งานทั้งหมด หรือจำกัดเฉพาะสถานการณ์บางอย่าง +การจัดการ PvP บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทำร้ายหรือสู้กันเองภายในโลกได้หรือไม่ โดยการปรับตั้งค่าการเล่น PvP เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถกำหนดได้ว่าการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจะเปิดใช้งานเต็มที่ ปิดใช้งานทั้งหมด หรือจำกัดเฉพาะสถานการณ์บางอย่าง ## การตั้งค่า -พฤติกรรม PvP ถูกกำหนดแยกตามแต่ละโลกและตั้งค่าผ่านไฟล์คอนฟิกของเซิร์ฟเวอร์: +พฤติกรรม PvP จะถูกกำหนดแยกตามแต่ละโลกและตั้งค่าผ่านไฟล์คอนฟิกของเซิร์ฟเวอร์: ``` /gXXXXXXX/hytale/universe/worlds/default/config.json ``` -การตั้งค่านี้กำหนดว่าเซิร์ฟเวอร์จะจัดการกับการทำร้ายระหว่างผู้เล่นอย่างไร และอนุญาต PvP ภายในโลกที่เปิดใช้งานหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า PvP จะมีผลกับโลกที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่ามีผล +การตั้งค่านี้จะกำหนดว่าเซิร์ฟเวอร์จะจัดการกับการทำร้ายระหว่างผู้เล่นอย่างไร และอนุญาตให้ PvP ในโลกที่กำลังใช้งานหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า PvP จะมีผลกับโลกนั้นทั้งหมดและต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การตั้งค่ามีผล ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าที่ปิดใช้งาน PvP สำหรับโลกหนึ่ง: @@ -34,9 +34,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; } ``` -ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถทำร้ายกันภายในโลกนั้นได้ สร้างสภาพแวดล้อมที่เน้น PvE อย่างแท้จริง +ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถทำร้ายกันเองในโลกนั้นได้อีกต่อไป สร้างสภาพแวดล้อมที่เน้นการเล่นแบบ PvE -หากต้องการเปิดใช้งาน PvP และอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันได้ การตั้งค่าจะเป็นดังนี้: +ถ้าต้องการเปิดใช้งาน PvP และอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันเองได้ การตั้งค่าจะเป็นดังนี้: ``` "WorldConfig": { @@ -46,6 +46,6 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## สรุป -เมื่อกำหนดค่าเสร็จแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการจัดการ PvP เป็นอย่างไร และสามารถปรับแต่งการตั้งค่าได้ง่ายเพื่อรองรับการเล่นแบบร่วมมือ แข่งขัน หรือผสมผสานกัน หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 +เมื่อคุณตั้งค่าเสร็จแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการจัดการ PvP เป็นอย่างไร และสามารถปรับแต่งการตั้งค่าได้ง่ายเพื่อรองรับการเล่นแบบร่วมมือ แข่งขัน หรือผสมผสานกัน หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md index ea4a4b5f1..0787d18b0 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-troubleshooting-slow-connection.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: "hytale-troubleshooting-slow-connection" title: "Hytale: การเชื่อมต่อช้า / โลกไม่โหลด" description: "แก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อช้าและโลกไม่โหลดบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,14 +11,14 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -เวลาที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Hytale แล้วเจอปัญหาการเชื่อมต่อช้ามาก หรือโลกไม่โหลดจนเต็ม อาจทำให้หงุดหงิดได้ -ปัญหาเหล่านี้มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ในตอนแรก แต่จริง ๆ แล้วอาจเกิดจากทั้งสภาพแวดล้อมฝั่งเซิร์ฟเวอร์และพฤติกรรมเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์ +เวลาที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Hytale แล้วเจอปัญหาการเชื่อมต่อช้ามาก หรือโลกไม่โหลดจนเต็มที่ มันน่าหงุดหงิดสุดๆ +ปัญหาเหล่านี้มักจะถูกคิดว่าเป็นปัญหาจากเซิร์ฟเวอร์ในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วมันอาจมาจากทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และพฤติกรรมเครือข่ายของเครื่องลูกข่ายเอง -ในหลายกรณี เซิร์ฟเวอร์เองทำงานได้ปกติ แต่ไคลเอนต์มีปัญหาในการสร้างหรือรักษาการเชื่อมต่อที่จำเป็นเพื่อรับข้อมูลโลกให้ถูกต้อง การเข้าใจความแตกต่างนี้สำคัญก่อนจะเริ่มแก้ไขปัญหาต่อไป +ในหลายกรณี เซิร์ฟเวอร์ทำงานปกติ แต่เครื่องลูกข่ายเจอปัญหาในการตั้งค่าหรือรักษาการเชื่อมต่อที่จำเป็นสำหรับรับข้อมูลโลกให้ครบถ้วน การเข้าใจความแตกต่างนี้สำคัญมากก่อนจะเริ่มแก้ไขปัญหาต่อไป :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์คอนฟิก การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเรื่อย ๆ +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เพราะเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์คอนฟิก การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเรื่อยๆ ::: @@ -26,79 +26,77 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## อาการ -ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบมักรายงานว่าอินเทอร์เน็ตของพวกเขาดูเหมือนจะเสถียรและเร็วโดยทั่วไป กิจกรรมอย่างการสตรีมวิดีโอ ท่องเว็บ หรือดาวน์โหลดไฟล์ทำงานได้ไม่มีปัญหาชัดเจน +ผู้เล่นที่เจอปัญหามักจะรายงานว่าอินเทอร์เน็ตของพวกเขาดูเสถียรและเร็วดีโดยทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมวิดีโอ ท่องเว็บ หรือดาวน์โหลดไฟล์ก็ไม่มีปัญหาอะไร โลกในโหมดเล่นคนเดียวของ Hytale ก็โหลดและทำงานได้ปกติ -ปัญหาจะเห็นชัดเจนเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ +ปัญหาจะเห็นชัดเจนเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์แบบมัลติเพลเยอร์ การเชื่อมต่ออาจใช้เวลานานผิดปกติ และโลกอาจไม่โหลดจนเสร็จ -ในบางสถานการณ์ ผู้เล่นคนอื่นบนเซิร์ฟเวอร์อาจเห็นผู้เล่นที่มีปัญหาขยับตัวได้ แต่ผู้เล่นคนนั้นไม่สามารถโต้ตอบกับโลกได้ อาการเหล่านี้พบมากบนระบบ Windows +ในบางสถานการณ์ ผู้เล่นคนอื่นบนเซิร์ฟเวอร์อาจเห็นผู้เล่นที่เจอปัญหาเคลื่อนไหวได้ แต่ผู้เล่นคนนั้นไม่สามารถโต้ตอบกับโลกได้ อาการนี้พบมากบนระบบ Windows ## เบื้องหลังและสาเหตุ -แม้ว่าพฤติกรรมที่อธิบายมาจะดูเหมือนปัญหาประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ แต่การตรวจสอบพบว่าสาเหตุทั่วไปอยู่ที่ฝั่งไคลเอนต์ +แม้พฤติกรรมที่อธิบายมาจะดูเหมือนปัญหาประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ แต่การตรวจสอบพบว่าสาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากฝั่งเครื่องลูกข่าย อะแดปเตอร์เครือข่ายบางรุ่น โดยเฉพาะชิป Intel และ Realtek มีปัญหาความเข้ากันไม่ได้ของไดรเวอร์กับโปรโตคอลเครือข่ายที่ Hytale ใช้ Hytale ใช้โปรโตคอล QUIC ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเครือข่ายสมัยใหม่ -ไม่ใช่ไดรเวอร์เครือข่ายทุกตัวที่รองรับโปรโตคอลนี้เต็มที่ ทำให้เกิดสถานการณ์ที่การเชื่อมต่อถูกสร้างขึ้นทางเทคนิค แต่ข้อมูลโลกไม่ถูกส่งอย่างถูกต้อง พฤติกรรมนี้เกิดได้ทั้งบนการเชื่อมต่อ Wi-Fi และ Ethernet +ไม่ใช่ไดรเวอร์เครือข่ายทุกตัวที่รองรับโปรโตคอลนี้เต็มที่ ทำให้เกิดสถานการณ์ที่การเชื่อมต่อถูกตั้งขึ้นได้ แต่ข้อมูลโลกไม่ถูกส่งอย่างถูกต้อง พฤติกรรมนี้เกิดได้ทั้งบน Wi-Fi และการเชื่อมต่อ Ethernet ## การตรวจสอบสาเหตุ -เพื่อดูว่าสาเหตุเกิดจากระบบในเครื่องหรือไม่ สามารถใช้อะแดปเตอร์ USB Ethernet ภายนอกสำหรับทดสอบ +เพื่อดูว่าสาเหตุเกิดจากระบบเครื่องลูกข่ายหรือไม่ สามารถใช้อะแดปเตอร์ USB Ethernet ภายนอกสำหรับทดสอบ โดยเชื่อมต่อผ่านอะแดปเตอร์นี้แล้วลองเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง จะช่วยแยกแยะปัญหาได้ -ถ้าการเชื่อมต่อทำงานได้ปกติเมื่อใช้ USB อะแดปเตอร์ แสดงว่าสาเหตุเกิดจากอะแดปเตอร์เครือข่ายเดิมหรือการตั้งค่าไดรเวอร์ของมัน +ถ้าการเชื่อมต่อทำงานได้ปกติเมื่อใช้ USB อะแดปเตอร์ แสดงว่าปัญหาเกิดจากอะแดปเตอร์เครือข่ายเดิมหรือการตั้งค่าไดรเวอร์ของมัน ## การแก้ไขปัญหา -ในกรณีที่ยืนยันได้ การปรับแต่งการตั้งค่าอะแดปเตอร์เครือข่ายขั้นสูงบนระบบไคลเอนต์ช่วยแก้ปัญหาได้ -การปรับแต่งเหล่านี้เน้นการปิดฟีเจอร์บางอย่างที่เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ ประหยัดพลังงาน และการถ่ายโอนข้อมูลที่ขัดขวางโปรโตคอลเครือข่ายสมัยใหม่ +ในกรณีที่ยืนยันได้ การปรับแต่งการตั้งค่าอะแดปเตอร์เครือข่ายขั้นสูงบนเครื่องลูกข่ายช่วยแก้ปัญหาได้ +การปรับแต่งเหล่านี้เน้นการปิดฟีเจอร์บางอย่างที่เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ การประหยัดพลังงาน และการถ่ายโอนข้อมูลที่ขัดขวางโปรโตคอลเครือข่ายสมัยใหม่ -การเปลี่ยนแปลงทั่วไปได้แก่ การปิด Priority และ VLAN, การปิด Receive Segment Coalescing สำหรับ IPv4 และ IPv6 รวมถึงฟีเจอร์ประหยัดพลังงานต่าง ๆ เช่น Energy-Efficient Ethernet และ Green Ethernet +การเปลี่ยนแปลงทั่วไปได้แก่ การปิดการจัดการ Priority และ VLAN, การปิด Receive Segment Coalescing สำหรับ IPv4 และ IPv6 รวมถึงฟีเจอร์ประหยัดพลังงานต่างๆ เช่น Energy-Efficient Ethernet และ Green Ethernet -ถ้าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ช่วย แนะนำให้ใช้การตั้งค่าขั้นสูงที่ปรับแต่งอะแดปเตอร์อย่างกว้างขวาง -เนื่องจากวิธีนี้มีความซับซ้อนและยากต่อการย้อนกลับ ควรใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น +ถ้าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ช่วย แนะนำให้ใช้การตั้งค่าขั้นสูงที่ปรับแต่งอะแดปเตอร์อย่างละเอียด +เนื่องจากวิธีนี้มีความซับซ้อนและยากต่อการย้อนกลับ จึงควรใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น ### ปิด Priority และ VLAN -ในบางกรณี ฟีเจอร์การจัดลำดับความสำคัญของเครือข่ายอาจขัดขวางวิธีที่ Hytale สร้างและรักษาการเชื่อมต่อ ไดรเวอร์เครือข่ายบางตัวจัดการ Priority และการแท็ก VLAN ในแบบที่ไม่เข้ากันกับโปรโตคอลการขนส่งสมัยใหม่ +ในบางกรณี ฟีเจอร์การจัดลำดับความสำคัญของเครือข่ายอาจขัดขวางวิธีที่ Hytale ตั้งและรักษาการเชื่อมต่อ ไดรเวอร์เครือข่ายบางตัวจัดการ Priority และการแท็ก VLAN ในแบบที่ไม่เข้ากันกับโปรโตคอลขนส่งสมัยใหม่ -การปิดฟีเจอร์ Priority และ VLAN บนอะแดปเตอร์เครือข่ายที่มีปัญหาพบว่าสามารถแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อที่โลกไม่โหลดหรือการเชื่อมต่อติดขัดตอนเข้าร่วมได้ +การปิดฟีเจอร์ Priority และ VLAN บนอะแดปเตอร์เครือข่ายที่ได้รับผลกระทบช่วยแก้ปัญหาการเชื่อมต่อที่โลกไม่โหลดหรือการเชื่อมต่อติดขัดตอนเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หลังจากเปลี่ยนแปลงนี้ การเชื่อมต่อเครือข่ายจะรีเซ็ตชั่วคราวก่อนจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง ควรทดสอบการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เพื่อดูว่าปัญหาได้รับการแก้ไขหรือไม่ ### ปิด Receive Segment Coalescing -Receive Segment Coalescing เป็นฟีเจอร์เพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อรวมแพ็กเก็ตหลายตัวเป็นเซ็กเมนต์ใหญ่ขึ้น -แม้จะมีประโยชน์โดยทั่วไป ฟีเจอร์นี้อาจทำให้เกิดปัญหากับแอปที่ต้องการส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ +Receive Segment Coalescing เป็นฟีเจอร์เพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อรวมแพ็กเก็ตหลายๆ อันให้เป็นเซ็กเมนต์ใหญ่ขึ้น +แม้ว่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยทั่วไป แต่ฟีเจอร์นี้อาจทำให้เกิดปัญหากับแอปที่ต้องการส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ การปิด Receive Segment Coalescing สำหรับทั้ง IPv4 และ IPv6 ช่วยเพิ่มความเข้ากันได้กับโปรโตคอล QUIC ที่ Hytale ใช้ การปรับนี้ช่วยแก้ปัญหาการเชื่อมต่อช้าและโลกโหลดไม่ครบสำหรับหลายระบบที่ได้รับผลกระทบ -หลังปิดแล้ว ควรทดสอบการเชื่อมต่ออีกครั้งเพื่อยืนยันว่าข้อมูลโลกโหลดได้ถูกต้อง +หลังปิดแล้วควรทดสอบการเชื่อมต่ออีกครั้งเพื่อยืนยันว่าข้อมูลโลกโหลดได้ถูกต้อง ### ปิดฟีเจอร์ประหยัดพลังงานและโหมดประหยัดพลังงาน -อะแดปเตอร์เครือข่ายหลายรุ่นมีฟีเจอร์ประหยัดพลังงานและเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานที่เข้มงวด ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อความเสถียรของการเชื่อมต่อ ฟีเจอร์เหล่านี้อาจขัดจังหวะหรือหน่วงทราฟฟิกในสถานการณ์ที่ต้องการการไหลของข้อมูลต่อเนื่อง การปิดตัวเลือกอย่าง Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload และ Flow Control สามารถช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของการเชื่อมต่อได้มาก +อะแดปเตอร์เครือข่ายหลายรุ่นมีฟีเจอร์ประหยัดพลังงานและเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานที่เข้มงวด ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อความเสถียรของการเชื่อมต่อ ฟีเจอร์เหล่านี้อาจขัดจังหวะหรือหน่วงทราฟฟิกในสถานการณ์ที่ต้องการการไหลของข้อมูลต่อเนื่อง การปิดตัวเลือกอย่าง Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload และ Flow Control ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของการเชื่อมต่อได้มาก -วิธีนี้เหมาะกับระบบที่ปัญหาเกิดขึ้นไม่สม่ำเสมอ หรือเกิดหลังจากเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ไปสักพัก หลังปรับแล้ว อะแดปเตอร์จะทำงานในโหมดที่เสถียรขึ้นแต่ใช้พลังงานมากขึ้น +วิธีนี้เหมาะกับระบบที่ปัญหาเกิดขึ้นไม่สม่ำเสมอหรือเกิดหลังเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ไปสักพัก หลังปรับแล้วอะแดปเตอร์จะทำงานในโหมดที่เสถียรกว่าแต่ใช้พลังงานมากขึ้น ### การตั้งค่าอะแดปเตอร์ขั้นสูง (ทางเลือกสุดท้าย) ถ้าวิธีข้างต้นไม่ช่วย แนะนำให้ใช้การตั้งค่าอะแดปเตอร์เครือข่ายแบบละเอียดมากขึ้น วิธีนี้จะปิดฟีเจอร์ offloading, การเพิ่มประสิทธิภาพ และการจัดการพลังงานหลายอย่าง พร้อมปรับขนาดบัฟเฟอร์และการจัดคิว -เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกระทบมากและอาจทำให้ย้อนกลับไปค่าเริ่มต้นได้ยากโดยไม่ต้องติดตั้งไดรเวอร์ใหม่ จึงควรใช้วิธีนี้เป็นทางเลือกสุดท้ายเมื่อวิธีอื่นล้มเหลว +เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกระทบมากและอาจทำให้ย้อนกลับค่าเดิมได้ยากหากไม่มีการติดตั้งไดรเวอร์ใหม่ จึงควรใช้วิธีนี้เป็นทางเลือกสุดท้ายเมื่อวิธีอื่นล้มเหลว แนะนำให้จดบันทึกการตั้งค่าอะแดปเตอร์เดิมทั้งหมดก่อนทำการเปลี่ยนแปลงนี้ ## สรุป -การเชื่อมต่อช้าและโลกไม่โหลดเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Hytale อาจเกิดจากปัจจัยทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ -เมื่อมั่นใจว่าไม่ใช่ปัญหาจากเซิร์ฟเวอร์แล้ว ความเข้ากันไม่ได้ของไดรเวอร์เครือข่ายฝั่งไคลเอนต์เป็นสาเหตุที่รู้จักกันดี - -โดยการปรับแต่งการตั้งค่าอะแดปเตอร์เครือข่ายเฉพาะ ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบสามารถคืนค่าการเชื่อมต่อให้ถูกต้องและโหลดโลกมัลติเพลเยอร์ได้สำเร็จโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์ - -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ที่พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +การเชื่อมต่อช้าและโลกไม่โหลดเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Hytale อาจเกิดจากทั้งปัจจัยฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งเครื่องลูกข่าย +เมื่อมั่นใจว่าไม่ใช่ปัญหาจากเซิร์ฟเวอร์แล้ว สาเหตุที่รู้จักกันดีคือความเข้ากันไม่ได้ของไดรเวอร์เครือข่ายฝั่งลูกข่าย +โดยการปรับแต่งการตั้งค่าอะแดปเตอร์เครือข่ายเฉพาะ ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบสามารถคืนค่าการเชื่อมต่อให้ถูกต้องและโหลดโลกมัลติเพลเยอร์ได้สำเร็จโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์เลย +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมช่วยเหลือทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md index 2597dc422..23c669005 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-whitelist title: "Hytale: การตั้งค่าและจัดการ Whitelist" description: "เรียนรู้วิธีปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณด้วยการจัดการการเข้าถึงผู้เล่นผ่านฟีเจอร์ whitelist เพื่อรักษาความปลอดภัยในการเล่น → เริ่มต้นเรียนรู้เลย" @@ -11,11 +11,11 @@ import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยและการควบคุมการเข้าถึงที่ช่วยให้คุณจำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกม Hytale ของคุณได้ เมื่อเปิดใช้งาน จะอนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ถูกระบุไว้ใน whitelist เท่านั้นที่จะเชื่อมต่อได้ ฟีเจอร์นี้เหมาะมากสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, เซิร์ฟเวอร์ชุมชน, สภาพแวดล้อมการพัฒนา หรือช่วงทดสอบที่ต้องการจำกัดการเข้าถึงเฉพาะผู้เล่นที่เชื่อถือได้เท่านั้น +Whitelist คือฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยและการควบคุมการเข้าถึงที่ช่วยให้คุณจำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณได้ เมื่อเปิดใช้งาน จะอนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ถูกระบุไว้ใน whitelist เท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อได้ ฟีเจอร์นี้เหมาะมากสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, เซิร์ฟเวอร์ชุมชน, สภาพแวดล้อมการพัฒนา หรือช่วงทดสอบที่ต้องการจำกัดการเข้าถึงเฉพาะผู้เล่นที่เชื่อถือได้เท่านั้น :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์คอนฟิก, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์การตั้งค่า, การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: @@ -29,7 +29,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค คุณสามารถเปิดใช้งาน whitelist ได้ทั้งผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หรือในเกมโดยตรง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ที่จำเป็น เช่น สิทธิ์ operator ก่อนรันคำสั่งเหล่านี้ -เพื่อเปิดใช้งาน whitelist ให้รันคำสั่งนี้: +เพื่อเปิดใช้งาน whitelist ให้ใช้คำสั่งนี้: ``` /whitelist enable @@ -37,7 +37,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค -เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน whitelist จะถูกปฏิเสธการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เมื่อลองเชื่อมต่อ เพื่อเช็คว่า whitelist เปิดใช้งานอยู่หรือไม่ ให้ใช้คำสั่ง: +เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน whitelist จะถูกปฏิเสธการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ทันทีเมื่อพยายามเชื่อมต่อ เพื่อตรวจสอบว่า whitelist เปิดใช้งานอยู่หรือไม่ ให้ใช้คำสั่ง: ``` /whitelist status @@ -67,7 +67,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### เพิ่มผู้เล่นใน whitelist -เพื่อให้สิทธิ์ผู้เล่นเฉพาะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ให้เพิ่มชื่อผู้เล่นลงใน whitelist ด้วยคำสั่ง: +เพื่ออนุญาตให้ผู้เล่นคนใดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ให้เพิ่มชื่อผู้เล่นลงใน whitelist ด้วยคำสั่ง: ``` /whitelist add @@ -79,19 +79,19 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ### ลบผู้เล่นออกจาก whitelist -ถ้าต้องการยกเลิกสิทธิ์ผู้เล่น ให้ลบชื่อผู้เล่นออกจาก whitelist ด้วยคำสั่ง: +ถ้าต้องการยกเลิกสิทธิ์การเข้าร่วมของผู้เล่น ให้ลบชื่อผู้เล่นออกจาก whitelist ด้วยคำสั่ง: ``` /whitelist remove ``` -เมื่อถูกลบ ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ในขณะที่ whitelist ยังเปิดใช้งานอยู่ +เมื่อถูกลบ ผู้เล่นคนนั้นจะไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้อีกต่อไปในขณะที่ whitelist ยังเปิดใช้งาน ### แสดงรายชื่อผู้เล่นใน whitelist -ถ้าต้องการดูรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ให้รันคำสั่ง: +ถ้าต้องการดูรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้คำสั่ง: ``` /whitelist list @@ -115,7 +115,7 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ## จัดการ whitelist ผ่านไฟล์ -นอกจากคำสั่งแล้ว คุณยังสามารถจัดการ whitelist ได้โดยตรงผ่านไฟล์คอนฟิก วิธีนี้เหมาะสำหรับการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากหรือเตรียม whitelist ก่อนเริ่มเซิร์ฟเวอร์ ไฟล์ที่ใช้สำหรับตั้งค่านี้ชื่อว่า `whitelist.json` และอยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ +นอกจากคำสั่งแล้ว คุณยังสามารถจัดการ whitelist ได้โดยตรงผ่านไฟล์การตั้งค่า วิธีนี้เหมาะสำหรับการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากหรือเตรียม whitelist ก่อนเริ่มเซิร์ฟเวอร์ ไฟล์ที่ใช้จัดการคือ `whitelist.json` ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ ```` { @@ -133,4 +133,4 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค ยินดีด้วย! คุณตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะถูกจำกัดให้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น ช่วยให้คุณควบคุมความเป็นส่วนตัวและสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นที่ปลอดภัยมากขึ้น -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md index 88cb80c57..832012e74 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/hytale-world-management.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: hytale-world-management title: "Hytale: การจัดการโลก" description: "ค้นพบวิธีปกป้องเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณด้วยการจัดการการเข้าถึงผู้เล่นผ่านฟีเจอร์ whitelist และปกป้องการเล่นเกมของคุณ → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -16,14 +16,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; :::info แจ้งเตือน Early Access -Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา +Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และตอนนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ไฟล์การตั้งค่า การรองรับม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ::: ## การสร้างโลกใหม่ -การสร้างโลกใหม่จะให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณมีสภาพแวดล้อมใหม่สำหรับการสร้างภูมิประเทศ โครงสร้าง และความก้าวหน้าในเกมตั้งแต่เริ่มต้น โดยใช้คอนโซลสด คุณสามารถสร้างหรือสลับโลกได้ด้วยคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับโลก -เมื่อระบุชื่อโลกใหม่ เซิร์ฟเวอร์จะโหลดโลกที่มีชื่อนั้นถ้ามี หรือสร้างโลกใหม่ถ้าไม่พบข้อมูลโลกที่ตรงกัน +การสร้างโลกใหม่จะมอบสภาพแวดล้อมใหม่ให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณเพื่อสร้างภูมิประเทศ โครงสร้าง และความก้าวหน้าในการเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้น โดยใช้คอนโซลสด คุณสามารถสร้างหรือสลับโลกได้ด้วยคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับโลก เมื่อระบุชื่อโลกใหม่ เซิร์ฟเวอร์จะโหลดโลกที่มีชื่อนั้นอยู่แล้ว หรือสร้างโลกใหม่ถ้าไม่พบข้อมูลโลกที่ตรงกัน ``` /world create @@ -33,9 +32,9 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค -## ตั้งค่าโลกเป็นค่าเริ่มต้น +## ตั้งโลกเป็นค่าเริ่มต้น -สามารถตั้งค่าโลกใดโลกหนึ่งให้เป็นโลกเริ่มต้นเพื่อให้โหลดโดยอัตโนมัติเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน การตั้งค่าโลกเริ่มต้นมีประโยชน์เมื่อมีหลายโลกและต้องการให้โลกใดโลกหนึ่งเป็นสภาพแวดล้อมหลักเสมอ +คุณสามารถตั้งโลกใดโลกหนึ่งเป็นโลกเริ่มต้นเพื่อให้โหลดโดยอัตโนมัติเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน การตั้งโลกเริ่มต้นมีประโยชน์เมื่อมีหลายโลกและต้องการให้โลกใดโลกหนึ่งเป็นสภาพแวดล้อมหลัก โดยใช้คอนโซลสด คุณสามารถอัปเดตโลกเริ่มต้นได้โดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์การตั้งค่าเอง เมื่อกำหนดแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะโหลดโลกนี้เป็นลำดับแรกเมื่อรีสตาร์ท @@ -43,22 +42,22 @@ Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราค /world setdefault ``` -คำสั่งนี้ตั้งค่าโลกชื่อ `mainworld` เป็นโลกเริ่มต้น หลังจากรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ โลกนี้จะถูกโหลดโดยอัตโนมัติ +คำสั่งนี้ตั้งโลกชื่อ `mainworld` เป็นโลกเริ่มต้น หลังจากรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ โลกนี้จะถูกโหลดโดยอัตโนมัติ ## ลบโลกที่มีอยู่ -นอกจากการสร้างและโหลดโลกแล้ว คอนโซลสดยังสามารถใช้ลบโลกที่มีอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ได้ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อโลกเก่า ไม่ได้ใช้งาน หรือเป็นโลกทดสอบที่ไม่ต้องการอีกต่อไป การลบโลกจะลบข้อมูลโลกที่เกี่ยวข้องออกจากเซิร์ฟเวอร์ การกระทำนี้ถาวรและไม่สามารถย้อนกลับได้เว้นแต่มีการสำรองข้อมูลไว้ +นอกจากการสร้างและโหลดโลกแล้ว คอนโซลสดยังสามารถใช้ลบโลกที่มีอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ได้ด้วย เหมาะสำหรับโลกที่ล้าสมัย ไม่ได้ใช้งาน หรือเป็นโลกทดสอบที่ไม่ต้องการอีกต่อไป การลบโลกจะลบข้อมูลโลกที่เกี่ยวข้องออกจากเซิร์ฟเวอร์ การกระทำนี้ถาวรและไม่สามารถย้อนกลับได้หากไม่มีการสำรองข้อมูล ``` /world remove ``` -คำสั่งนี้จะลบโลกชื่อ `worldname` ออกจากเซิร์ฟเวอร์ หากโลกนั้นกำลังใช้งานอยู่ ต้องทำการปลดโหลดก่อน มิฉะนั้นเซิร์ฟเวอร์อาจปฏิเสธคำสั่งขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ +คำสั่งนี้จะลบโลกชื่อ `worldname` ออกจากเซิร์ฟเวอร์ หากโลกนั้นกำลังใช้งานอยู่ ต้องทำการปลดโหลดก่อน มิฉะนั้นเซิร์ฟเวอร์อาจปฏิเสธคำสั่ง ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ ## สรุป -การจัดการโลกผ่านคอนโซลสดเป็นวิธีที่รวดเร็วและยืดหยุ่นในการควบคุมสภาพแวดล้อมที่ใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file +การจัดการโลกผ่านคอนโซลสดช่วยให้คุณควบคุมสภาพแวดล้อมที่ใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ได้อย่างรวดเร็วและยืดหยุ่น หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md index eaa4dd106..7a758fb51 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/projectzomboid-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: projectzomboid-whitelist -title: "Project Zomboid: Whitelist" -description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Project Zomboid ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: Whitelist +title: "Project Zomboid: รายชื่อขาว (Whitelist)" +description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Project Zomboid ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: รายชื่อขาว services: - gameserver-projectzomboid --- @@ -11,12 +11,12 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือโหมดควบคุมการเข้าถึงที่ต้องให้คุณสร้างบัญชีผู้ใช้ล่วงหน้าก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมได้ ใน Project Zomboid วิธีนี้มักทำโดยการปิดการลงทะเบียนแบบเปิดในไฟล์ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ แล้วเพิ่มผู้ใช้ผ่านคำสั่งคอนโซล +รายชื่อขาวคือโหมดควบคุมการเข้าถึงที่ต้องให้คุณสร้างบัญชีผู้ใช้ล่วงหน้าก่อนที่พวกเขาจะเข้าร่วมได้ ใน Project Zomboid วิธีนี้มักทำโดยการปิดการลงทะเบียนแบบเปิดในไฟล์ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ แล้วเพิ่มผู้ใช้ผ่านคำสั่งคอนโซล -## การเปิดใช้งาน Whitelist +## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP แล้วเปิดไฟล์ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งโดยปกติจะอยู่ที่ `Zomboid/Server/` และตั้งชื่อตามเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เช่น `servertest.ini` หรือ `.ini` ค้นหาการตั้งค่า `Open` แล้วตั้งค่าเป็น false @@ -26,7 +26,7 @@ Open=false บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ เมื่อปิดการลงทะเบียนแบบเปิดแล้ว จะมีแค่บัญชีที่คุณสร้างเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ -## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist +## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วสร้างบัญชีสำหรับผู้เล่นที่อนุญาต ใช้คำสั่ง adduser พร้อมชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน @@ -34,28 +34,28 @@ Open=false /adduser "username" "password" ``` -ถ้าต้องการลบสิทธิ์การเข้าถึงของผู้ใช้ ให้ลบออกจาก whitelist ด้วยคำสั่งเฉพาะ +ถ้าต้องการลบสิทธิ์การเข้าถึงของผู้ใช้ ให้ลบออกจากรายชื่อขาวด้วยคำสั่งเฉพาะ ```text /removeuserfromwhitelist "username" ``` -ถ้าคุณเคยเปิดการลงทะเบียนแบบเปิดและต้องการแปลงบัญชีที่เชื่อมต่ออยู่ให้กลายเป็นผู้เล่นใน whitelist ใช้คำสั่งที่เพิ่มผู้ใช้ที่เชื่อมต่อทั้งหมดในขณะนั้นลงใน whitelist +ถ้าคุณเคยเปิดการลงทะเบียนแบบเปิดและต้องการแปลงบัญชีที่เชื่อมต่ออยู่ให้เป็นผู้เล่นในรายชื่อขาว ใช้คำสั่งที่เพิ่มผู้ใช้ที่เชื่อมต่อทั้งหมดในตอนนี้ลงในรายชื่อขาว ```text /addalltowhitelist ``` -## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist +## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว -หลังจากตั้งค่า `Open=false` แล้ว ผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ได้ถูกเพิ่มด้วยคำสั่ง `/adduser` จะไม่สามารถเข้าร่วมได้ ทดสอบด้วยบัญชีที่อยู่ใน whitelist เพื่อยืนยันการเข้าถึง +หลังจากตั้งค่า `Open=false` แล้ว ผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ได้ถูกเพิ่มด้วย `/adduser` จะไม่สามารถเข้าร่วมได้ ทดสอบด้วยบัญชีที่อยู่ในรายชื่อขาวเพื่อยืนยันการเข้าถึง -ถ้าผู้ใช้ที่ไม่ได้อยู่ในรายการยังสามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าคุณแก้ไขไฟล์ `.ini` ที่ใช้งานจริงและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์แล้ว +ถ้าผู้ใช้ที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อขาวยังเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าคุณแก้ไขไฟล์ `.ini` ที่ใช้งานจริงและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์แล้ว ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะทำงานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างชัดเจนว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว -หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md index 47b385f0c..e6f039c3b 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/rust-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: rust-whitelist title: "Rust: Whitelist" description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Rust ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือกลไกควบคุมการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Rust ไม่มีฟีเจอร์ whitelist ในตัว ดังนั้นวิธีที่ผู้ให้บริการเช่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ใช้คือการติดตั้ง uMod Oxide และปลั๊กอิน whitelist ที่บล็อกการเชื่อมต่อเว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตอย่างชัดเจน +Whitelist คือกลไกควบคุมการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Rust ไม่มีฟีเจอร์ whitelist ในตัว ดังนั้นวิธีที่ผู้ให้บริการเช่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ใช้คือการติดตั้ง uMod Oxide พร้อมปลั๊กอิน whitelist ที่บล็อกการเชื่อมต่อเว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตอย่างชัดเจน @@ -20,7 +20,7 @@ Whitelist คือกลไกควบคุมการเข้าถึง เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP และติดตั้ง uMod Oxide หากยังไม่มี หลังจากติดตั้ง uMod แล้ว ให้อัปโหลดไฟล์ปลั๊กอิน whitelist ชื่อ `Whitelist.cs` ไปยังโฟลเดอร์ปลั๊กอิน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ที่ `oxide/plugins/Whitelist.cs` -เมื่อปลั๊กอินถูกติดตั้งแล้ว ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือโหลดปลั๊กอินใหม่เพื่อให้ปลั๊กอินทำงาน ปลั๊กอิน whitelist โดยปกติจะทำงานโดยการกำหนดสิทธิ์เฉพาะก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้ +เมื่อปลั๊กอินถูกติดตั้งแล้ว ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือโหลดปลั๊กอินใหม่เพื่อให้ปลั๊กอินทำงาน ปลั๊กอิน whitelist โดยทั่วไปจะทำงานโดยการกำหนดสิทธิ์เฉพาะก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้ ## การจัดการผู้เล่นที่อยู่ใน Whitelist @@ -46,7 +46,7 @@ oxide.show user 76561198000000000 ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่มีสิทธิ์ whitelist ปลั๊กอินควรปฏิเสธการเชื่อมต่อ จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่คุณมอบ `whitelist.allow` เพื่อยืนยันการเข้าถึง -ถ้าทุกคนยังสามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าได้โหลดปลั๊กอินและ uMod กำลังทำงานอยู่หรือไม่ การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หลังจากอัปโหลดปลั๊กอินเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าปลั๊กอินทำงาน +ถ้าทุกคนยังสามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าปลั๊กอินถูกโหลดและ uMod กำลังทำงานอยู่ การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หลังจากอัปโหลดปลั๊กอินเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าปลั๊กอินทำงาน ## สรุป diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md index 802cf3d83..4930ba58a 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/spaceengineers-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: spaceengineers-whitelist title: "Space Engineers: รายชื่อขาว (Whitelist)" description: ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,39 +11,39 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -รายชื่อขาวคือรายการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ Space Engineers มักใช้รายชื่อขาวแบบกลุ่ม Steam ซึ่งจะอนุญาตเฉพาะสมาชิกของกลุ่ม Steam ที่กำหนดเท่านั้นที่จะเชื่อมต่อได้ +รายชื่อขาวคือรายการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ Space Engineers มักใช้รายชื่อขาวแบบกลุ่ม Steam ซึ่งอนุญาตให้เฉพาะสมาชิกของกลุ่ม Steam ที่กำหนดเท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อได้ ## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว -สร้างกลุ่ม Steam สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณและเพิ่มผู้เล่นที่คุณต้องการอนุญาต จากนั้นเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ผ่าน FTP และเปิดไฟล์ `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` +สร้างกลุ่ม Steam สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณและเพิ่มผู้เล่นที่คุณต้องการอนุญาต จากนั้นเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP และเปิดไฟล์ `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` -ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์ถูกตั้งค่าเป็นโหมดส่วนตัว และตั้งค่า group ID ที่ท้ายไฟล์การตั้งค่า +ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์ถูกตั้งค่าเป็นโหมดส่วนตัวและตั้งค่า ID กลุ่มที่ส่วนท้ายของการตั้งค่า ```xml PRIVATE XXXXXXXXXXXXXXXXXX ``` -แทนที่ group ID ด้วย ID กลุ่ม Steam ของคุณเอง บันทึกไฟล์และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ +แทนที่ ID กลุ่มด้วย ID กลุ่ม Steam ของคุณเอง บันทึกไฟล์และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว -ถ้าต้องการเพิ่มใครในรายชื่อขาว ให้เชิญพวกเขาเข้ากลุ่ม Steam และตรวจสอบว่าพวกเขาได้เข้าร่วมกลุ่มแล้ว พวกเขาจะสามารถเชื่อมต่อได้เมื่อเป็นสมาชิกกลุ่ม +หากต้องการเพิ่มใครสักคนในรายชื่อขาว ให้เชิญพวกเขาเข้าร่วมกลุ่ม Steam และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาได้เข้าร่วมกลุ่มแล้ว พวกเขาจะสามารถเชื่อมต่อได้เมื่อเป็นสมาชิกกลุ่ม -ถ้าต้องการลบใคร ให้ลบพวกเขาออกจากกลุ่ม Steam หลังจากที่พวกเขาไม่ใช่สมาชิกแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถเชื่อมต่อได้อีก หากต้องการเปลี่ยนรายชื่อขาวไปยังกลุ่มอื่น ให้เปลี่ยนค่า `` และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ +หากต้องการลบใครสักคน ให้ลบพวกเขาออกจากกลุ่ม Steam หลังจากที่พวกเขาไม่ใช่สมาชิกแล้ว พวกเขาจะไม่สามารถเชื่อมต่อได้อีก หากคุณต้องการเปลี่ยนรายชื่อขาวไปยังกลุ่มอื่น ให้เปลี่ยนค่า `` และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว หลังจากรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชี Steam ที่ไม่ใช่สมาชิกกลุ่ม Steam เซิร์ฟเวอร์ควรปฏิเสธการเชื่อมต่อ จากนั้นลองด้วยบัญชีสมาชิกกลุ่ม -ถ้ายังเข้าถึงได้ ให้ตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์กำลังรันในโหมดส่วนตัว และมีรายการ `` อยู่ในไฟล์ `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` ที่กำลังใช้งาน +หากการเข้าถึงยังเปิดอยู่ ให้ยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์กำลังรันในโหมดส่วนตัวและมีรายการ `` อยู่ในไฟล์ `SpaceEngineers-Dedicated.cfg` ที่ใช้งานอยู่ ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากยังมีปัญหาในการเข้าถึง ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นอย่างถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้วและคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการเข้าถึงยังไม่ทำงานตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 +หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md index 334dd431a..fd601efed 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/starmade-whitelist.md @@ -1,8 +1,8 @@ ---- +--- id: starmade-whitelist -title: "StarMade: รายชื่อขาว (Whitelist)" -description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งรายชื่อขาวสำหรับเซิร์ฟเวอร์ StarMade ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" -sidebar_label: รายชื่อขาว +title: "StarMade: Whitelist" +description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม StarMade ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +sidebar_label: Whitelist services: - gameserver-starmade --- @@ -11,13 +11,13 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -รายชื่อขาวคือรายการเข้าถึงที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ StarMade รองรับรายชื่อขาวในตัวที่ควบคุมผ่านไฟล์ `server.cfg` และเติมข้อมูลผ่าน `whitelist.txt` +Whitelist คือรายชื่อผู้ที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ StarMade รองรับ whitelist ในตัวที่ควบคุมผ่านไฟล์ `server.cfg` และเติมข้อมูลผ่าน `whitelist.txt` -## การเปิดใช้งานรายชื่อขาว +## การเปิดใช้งาน Whitelist -เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP แล้วเปิดไฟล์ `server.cfg` เปิดใช้งานการยืนยันตัวตนและรายชื่อขาว +เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณผ่าน FTP แล้วเปิดไฟล์ `server.cfg` เปิดใช้งานการยืนยันตัวตนและ whitelist ```cfg USE_STARMADE_AUTHENTICATION=true @@ -25,31 +25,31 @@ REQUIRE_STARMADE_AUTHENTICATION=true USE_WHITELIST=true ``` -บันทึกไฟล์ จากนั้นเปิดหรือสร้างไฟล์ `whitelist.txt` ในไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน เพิ่มผู้เล่นในรูปแบบที่ StarMade ใช้ โดยใส่ทีละบรรทัด +บันทึกไฟล์ จากนั้นเปิดหรือสร้างไฟล์ `whitelist.txt` ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์เดียวกัน เพิ่มผู้เล่นในรูปแบบที่ StarMade ใช้ โดยใส่ทีละบรรทัด ```txt act:-1:PlayerName act:-1:AnotherPlayer ``` -รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อโหลดรายชื่อขาวที่อัปเดตแล้ว +รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อโหลด whitelist ที่อัปเดตแล้ว -## การจัดการผู้เล่นในรายชื่อขาว +## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่มบรรทัดใหม่ใน `whitelist.txt` โดยใช้รูปแบบเดียวกัน บันทึกไฟล์ แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบบรรทัดของผู้เล่นคนนั้นออกจาก `whitelist.txt` บันทึกไฟล์ แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ +ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เพิ่มบรรทัดใหม่ใน `whitelist.txt` ด้วยรูปแบบเดียวกัน บันทึกไฟล์ แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ถ้าต้องการลบผู้เล่น ให้ลบบรรทัดของผู้เล่นคนนั้นออกจาก `whitelist.txt` บันทึกไฟล์ แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ -ถ้าชื่อมีอักขระพิเศษ ให้ใช้ชื่อในเกมที่ตรงตามที่ปรากฏตอนล็อกอินเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่ตรงกัน +ถ้าชื่อผู้เล่นมีอักขระพิเศษ ให้ใช้ชื่อในเกมที่ตรงกับตอนล็อกอินเพื่อป้องกันการไม่ตรงกัน -## การตรวจสอบการทำงานของรายชื่อขาว +## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist -หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่มีใน `whitelist.txt` จะต้องถูกปฏิเสธการเข้าถึง จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยชื่อผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อ +หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อด้วยบัญชีที่ไม่มีใน `whitelist.txt` จะต้องถูกปฏิเสธ จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยชื่อผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อ -ถ้าผู้เล่นในรายชื่อไม่สามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าเปิดใช้งานการยืนยันตัวตน StarMade และตั้งให้ต้องใช้แล้ว มิฉะนั้นชื่ออาจไม่ตรงกันอย่างน่าเชื่อถือ +ถ้าผู้เล่นในรายชื่อไม่สามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่าเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนของ StarMade และตั้งให้ต้องใช้การยืนยันตัวตน มิฉะนั้นชื่ออาจไม่ตรงกันอย่างแม่นยำ ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง รายชื่อขาวของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ ถ้ายังเข้าถึงไม่ได้ตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะทำงานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เกมได้ ถ้ายังเข้าถึงไม่ได้ตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ที่พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md index fc08bfb9d..0d30aede1 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/terraria-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: terraria-whitelist title: "Terraria: Whitelist" description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม Terraria ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,29 +11,29 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ สำหรับการเช่าเซิร์ฟเวอร์ Terraria วิธี whitelist ที่ใช้กันทั่วไปคือการรันเซิร์ฟเวอร์ TShock และเปิดใช้งานฟีเจอร์ whitelist ของมัน ซึ่งจะถูกจัดการผ่านไฟล์ whitelist และคำสั่งต่างๆ +Whitelist คือรายชื่อที่อนุญาตให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สำหรับการเช่าเซิร์ฟเวอร์ Terraria วิธี whitelist ที่ใช้กันทั่วไปคือการรันเซิร์ฟเวอร์ TShock และเปิดใช้งานฟีเจอร์ whitelist ซึ่งจะถูกจัดการผ่านไฟล์ whitelist และคำสั่งต่างๆ ## การเปิดใช้งาน Whitelist -เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP และตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณกำลังรัน TShock อยู่ จากนั้นหาไฟล์ตั้งค่า TShock ที่ `tshock/config.json` และเปิดใช้งานการตั้งค่า whitelist ดังนี้: +เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน FTP และตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณกำลังรัน TShock จากนั้นค้นหาไฟล์คอนฟิกของ TShock ที่ `tshock/config.json` และเปิดใช้งานการตั้งค่า whitelist: ``` "EnableWhitelist": true ``` -บันทึกไฟล์แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ TShock จะเริ่มบังคับให้มีการอนุมัติ whitelist สำหรับการเชื่อมต่อเข้ามา +บันทึกไฟล์และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ TShock จะเริ่มบังคับให้ต้องได้รับการอนุมัติ whitelist สำหรับการเชื่อมต่อเข้ามา ## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist -ถ้าต้องการเพิ่มผู้เล่น ให้เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting แล้วใช้คำสั่ง whitelist พร้อมที่อยู่ IP ของผู้เล่น +เพื่อเพิ่มรายการ ให้เปิด Live Console ในการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมของ ZAP-Hosting และใช้คำสั่ง whitelist พร้อมกับที่อยู่ IP ของผู้เล่น ```text whitelist 203.0.113.25 ``` -TShock จะเก็บรายชื่อไว้ในไฟล์ `tshock/whitelist.txt` หากต้องการลบผู้เล่น ให้เชื่อมต่อผ่าน FTP เปิดไฟล์นั้น ลบบรรทัด IP ที่ต้องการออก บันทึกไฟล์ แล้วรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ +TShock จะเก็บรายชื่อไว้ในไฟล์ `tshock/whitelist.txt` หากต้องการลบรายการ ให้เชื่อมต่อผ่าน FTP เปิดไฟล์นั้น ลบบรรทัด IP ที่ต้องการออก บันทึกไฟล์ และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ```txt 203.0.113.25 @@ -42,15 +42,15 @@ TShock จะเก็บรายชื่อไว้ในไฟล์ `tshoc ## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist -หลังรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อจากที่อยู่ IP ที่ไม่ได้อยู่ในรายการ whitelist ระบบควรบล็อกการเข้าถึง จากนั้นลองเชื่อมต่อจาก IP ที่อยู่ใน whitelist +หลังจากรีสตาร์ท ลองเชื่อมต่อจากที่อยู่ IP ที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ ระบบจะบล็อกการเข้าถึง จากนั้นลองเชื่อมต่อจาก IP ที่อยู่ใน whitelist -ถ้าผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องอยู่ในรายการ whitelist ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่า `EnableWhitelist` ตั้งค่าเป็น true ใน `config.json` และเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นด้วย TShock จริงๆ +ถ้าผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องอยู่ในรายชื่อ ให้ตรวจสอบอีกครั้งว่า `EnableWhitelist` ตั้งค่าเป็น true ใน `config.json` และเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นเป็น TShock จริง ## สรุป ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว -ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 +หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md index 5d59f6cff..e44a27ae2 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vintagestory-whitelist.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vintagestory-whitelist title: "Vintage Story: Whitelist" description: "ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่า whitelist สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Vintage Story ของคุณจาก ZAP-Hosting → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -11,7 +11,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## แนะนำ -Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัดว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ Vintage Story มีโหมด whitelist ในตัวที่คุณสามารถเปิดใช้งานและสลับได้ตามผู้เล่นแต่ละคน +Whitelist คือรายชื่อที่อนุญาตให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ Vintage Story มีโหมด whitelist ในตัวที่คุณสามารถเปิดใช้งานและสลับเปิด-ปิดได้ตามผู้เล่นแต่ละคน @@ -24,33 +24,33 @@ Whitelist คือรายการอนุญาตที่จำกัด /serverconfig whitelistmode 1 ``` -รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งหลังเปิดโหมดนี้ เพื่อให้การตั้งค่าถูกบันทึกและนำไปใช้ตอนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์อย่างถูกต้อง +รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งหลังเปิดใช้งานโหมดนี้เพื่อให้การตั้งค่าถูกบันทึกและนำไปใช้ตอนเริ่มต้นอย่างถูกต้อง ## การจัดการผู้เล่นใน Whitelist -ถ้าต้องการอนุญาตผู้เล่น ให้เพิ่มเขาเข้า whitelist ด้วยคำสั่ง player +ถ้าต้องการอนุญาตผู้เล่น ให้เพิ่มพวกเขาเข้า whitelist ด้วยคำสั่ง player ```text /player PlayerName whitelist on ``` -ถ้าต้องการลบสิทธิ์ ให้ปิด whitelist สำหรับผู้เล่นคนนั้น +ถ้าต้องการลบสิทธิ์เข้าถึง ให้ปิด whitelist สำหรับผู้เล่นคนนั้น ```text /player PlayerName whitelist off ``` -ถ้าต้องการตรวจสอบการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันอีกครั้ง ให้พิมพ์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน หรือรันคำสั่ง whitelistmode โดยไม่เปลี่ยนค่าอื่น และยืนยันว่ายังคงตั้งเป็น 1 อยู่ +ถ้าต้องการตรวจสอบการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันอีกครั้ง ให้พิมพ์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน หรือรันคำสั่ง whitelistmode โดยไม่เปลี่ยนค่าอื่น ๆ และยืนยันว่ายังคงตั้งเป็น 1 ## การตรวจสอบการทำงานของ Whitelist -ลองเชื่อมต่อด้วยผู้เล่นที่ยังไม่ถูกเพิ่มใน whitelist การเชื่อมต่อควรถูกปฏิเสธ จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยผู้เล่นที่ตั้งค่า `whitelist on` ไว้ +ลองเชื่อมต่อด้วยผู้เล่นที่ยังไม่ถูกเพิ่มใน whitelist การเชื่อมต่อควรถูกปฏิเสธ จากนั้นลองเชื่อมต่อด้วยผู้เล่นที่ตั้งค่า `whitelist on` แล้ว -ถ้าทุกคนยังสามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่า `whitelistmode` ตั้งเป็น 1 และคุณรันคำสั่งบนเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง +ถ้าทุกคนยังสามารถเข้าร่วมได้ ให้ตรวจสอบว่า `whitelistmode` ตั้งค่าเป็น 1 และคุณได้รันคำสั่งบนเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง ## สรุป -ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้ ถ้าการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว +ถ้าทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นถูกต้อง whitelist ของคุณจะเปิดใช้งานแล้ว และคุณสามารถควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าใครสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้บ้าง ถ้าการเข้าถึงยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจสอบไฟล์หรือผลลัพธ์คำสั่งเพื่อยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้แล้ว ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md index 7f440d96e..b084ecd4c 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-linux-hytale.md @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- id: vserver-linux-hytale title: "VPS: ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale" description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale บน Linux VPS ของคุณเพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" @@ -16,7 +16,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## การเตรียมตัว -เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดพื้นฐานบางประการ เซิร์ฟเวอร์นี้รันบน Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้งานทรัพยากรจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ +เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดพื้นฐานบางประการ เซิร์ฟเวอร์รันบน Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้งานทรัพยากรจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ ก่อนดำเนินการต่อ ให้แน่ใจว่าได้ติดตั้ง Java 25 บนระบบของคุณแล้ว คุณสามารถตรวจสอบการติดตั้งได้ด้วยคำสั่ง: @@ -24,7 +24,7 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; java --version ``` -ถ้ายังไม่ได้ติดตั้ง Java บนระบบของคุณ ให้ทำตามคู่มือเฉพาะของเรา [ติดตั้ง Java](vserver-linux-java) สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Linux คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ +ถ้า Java ยังไม่ได้ติดตั้งบนระบบของคุณ ให้ทำตามคู่มือเฉพาะของเรา [ติดตั้ง Java](vserver-linux-java) สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Linux คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งและตั้งค่า Java อย่างถูกต้องในสภาพแวดล้อมของคุณ @@ -38,9 +38,9 @@ sudo chown -R $(whoami):$(whoami) /opt/hytale cd /opt/hytale ``` -เซิร์ฟเวอร์ต้องการส่วนประกอบหลักสองอย่าง: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม (assets) ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดผ่านบรรทัดคำสั่งของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และการอัปเดตที่ง่ายขึ้น +เซิร์ฟเวอร์ต้องการส่วนประกอบหลักสองอย่าง: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม (assets) ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดผ่านบรรทัดคำสั่งของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น -ตัวดาวน์โหลด CLI ให้วิธีการที่เป็นระบบในการดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดมาแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในไดเรกทอรีชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายวิธีใช้งานเครื่องมือนี้พื้นฐาน +ตัวดาวน์โหลด CLI ให้วิธีการที่เป็นระบบในการดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดมาแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในไดเรกทอรีชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายการใช้งานพื้นฐานของเครื่องมือนี้ รันตัวดาวน์โหลดจากบรรทัดคำสั่งและทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดาวน์โหลดและไฟล์ assets ลงในไดเรกทอรีเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ ไดเรกทอรีควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets เช่น Assets.zip @@ -49,7 +49,7 @@ cd /opt/hytale | `./hytale-downloader` | ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด | | `./hytale-downloader -print-version` | แสดงเวอร์ชันเกมโดยไม่ดาวน์โหลด | | `./hytale-downloader -version` | แสดงเวอร์ชันของ hytale-downloader | -| `./hytale-downloader -check-update` | ตรวจสอบการอัปเดตของ hytale-downloader | +| `./hytale-downloader -check-update` | ตรวจสอบอัปเดตของ hytale-downloader | | `./hytale-downloader -download-path game.zip` | ดาวน์โหลดไปยังไฟล์ที่ระบุ | | `./hytale-downloader -patchline pre-release` | ดาวน์โหลดจากช่องทาง pre-release | | `./hytale-downloader -skip-update-check` | ข้ามการตรวจสอบอัปเดตอัตโนมัติ | @@ -58,9 +58,9 @@ cd /opt/hytale ## การตั้งค่า -### การเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ +### การเริ่มเซิร์ฟเวอร์ -เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ที่อื่น +เซิร์ฟเวอร์เริ่มโดยการรันไฟล์ JAR และระบุเส้นทางไปยังไฟล์ assets ปรับเส้นทางถ้าไฟล์ assets ของคุณเก็บไว้ที่อื่น ``` java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 @@ -68,7 +68,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### การยืนยันตัวตน -เมื่อเริ่มต้นครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้ ซึ่งทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ +เมื่อเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก ต้องทำการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อได้ ซึ่งทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันให้เสร็จสมบูรณ์ ``` /auth login device @@ -81,24 +81,24 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets /opt/hytale/Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 =================================================================== DEVICE AUTHORIZATION =================================================================== -เยี่ยมชม: https://accounts.hytale.com/device -กรอกรหัส: ABCD-1234 -หรือเยี่ยมชม: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 +Visit: https://accounts.hytale.com/device +Enter code: ABCD-1234 +Or visit: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234 =================================================================== -รอการอนุญาต (หมดอายุใน 900 วินาที)... +Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... -[ผู้ใช้ทำการอนุญาตในเบราว์เซอร์] +[User completes authorization in browser] -> การยืนยันตัวตนสำเร็จ! โหมด: OAUTH_DEVICE +> Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE ``` -เมื่อยืนยันตัวตนแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น +เมื่อยืนยันตัวตนเสร็จแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณก็พร้อมรับการเชื่อมต่อจากผู้เล่น ### การตั้งค่าไฟร์วอลล์ -โดยค่าเริ่มต้น เซิร์ฟเวอร์จะฟังที่พอร์ต UDP 5520 และผูกกับทุกอินเทอร์เฟซที่มีอยู่ คุณสามารถเปลี่ยนที่อยู่และพอร์ตได้ถ้าจำเป็น เซิร์ฟเวอร์สื่อสารผ่าน UDP โดยใช้ QUIC ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์ของคุณอนุญาตทราฟฟิก UDP ขาเข้าที่พอร์ตที่เลือกไว้ โดยใช้ Iptables หรือ UFW +โดยค่าเริ่มต้น เซิร์ฟเวอร์จะฟังที่พอร์ต UDP 5520 และผูกกับทุกอินเทอร์เฟซที่มีอยู่ คุณสามารถเปลี่ยนที่อยู่และพอร์ตได้ถ้าต้องการ เซิร์ฟเวอร์สื่อสารผ่าน UDP โดยใช้ QUIC ให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์ของคุณอนุญาตทราฟฟิก UDP ขาเข้าที่พอร์ตที่เลือก โดยใช้ Iptables หรือ UFW ``` sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT @@ -113,14 +113,14 @@ sudo ufw allow 5520/udp สำหรับการตั้งค่าส่วนใหญ่ ระยะการมองเห็นสูงสุดที่ 12 ชิ้นส่วน (384 บล็อก) ให้สมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์และประสบการณ์การเล่นเกม -เพื่อเปรียบเทียบ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกเทียบเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงขึ้น ค่านี้ควรปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี +เพื่อเปรียบเทียบ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ใช้ระยะการมองเห็นเริ่มต้นที่ 10 ชิ้นส่วน (160 บล็อก) ค่าเริ่มต้นของ Hytale ที่ 384 บล็อกประมาณเท่ากับ 24 ชิ้นส่วน Minecraft ซึ่งอธิบายถึงความต้องการหน่วยความจำที่สูงขึ้น ค่านี้ควรปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คาดหวังและทรัพยากรระบบที่มี ## สรุป -ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เสถียรเมื่อเซิร์ฟเวอร์เติบโตขึ้น +ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยการติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้การทำงานเสถียรเมื่อเซิร์ฟเวอร์เติบโตขึ้น -หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยคุณ! 🙂 +หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md index fc222c2d8..b679dc6ee 100644 --- a/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md +++ b/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/vserver-windows-hytale.md @@ -1,7 +1,7 @@ ---- +--- id: vserver-windows-hytale title: "VPS: ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale" -description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale บน Windows VPS ของคุณเพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" +description: "ค้นพบวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Hytale บน Windows VPS ของคุณ เพื่อการจัดการเกมที่ลื่นไหล → เรียนรู้เพิ่มเติมตอนนี้" sidebar_label: Hytale services: - vserver @@ -16,9 +16,9 @@ import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; ## การเตรียมตัว -เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องมีสเปคพื้นฐานบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์ใช้ Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้งานจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ +เพื่อรันเซิร์ฟเวอร์ Hytale ระบบของคุณต้องมีสเปคพื้นฐานบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์รันบน Java 25 และต้องการ RAM อย่างน้อย 4 GB รองรับทั้งสถาปัตยกรรม x64 และ arm64 การใช้งานทรัพยากรจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ระยะการมองเห็น และกิจกรรมในโลก ดังนั้นอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ -ก่อนดำเนินการต่อ ให้แน่ใจว่าได้ติดตั้ง Java 25 บนระบบ Windows ของคุณแล้ว คุณสามารถตรวจสอบการติดตั้งได้โดยเปิด command prompt และรันคำสั่ง: +ก่อนจะไปต่อ ให้แน่ใจว่าได้ติดตั้ง Java 25 บนระบบ Windows ของคุณแล้ว คุณสามารถตรวจสอบการติดตั้งได้โดยเปิด command prompt แล้วรันคำสั่ง: ``` java --version @@ -36,11 +36,11 @@ java --version C:\Hytale ``` -เซิร์ฟเวอร์ต้องการสองส่วนหลัก: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เองและไฟล์เกม assets ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดแบบ command line ของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น +เซิร์ฟเวอร์ต้องการสองส่วนหลัก: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เอง และไฟล์เกม (assets) ไฟล์เหล่านี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้ตัวดาวน์โหลดผ่าน command line ของ Hytale ซึ่งออกแบบมาสำหรับการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และอัปเดตที่ง่ายขึ้น ตัวดาวน์โหลด CLI จะช่วยให้ดาวน์โหลดและอัปเดตไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Hytale ได้อย่างเป็นระบบ หลังจากดาวน์โหลดไฟล์ดาวน์โหลดมาแล้ว ให้แตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ชั่วคราว ภายในไฟล์จะมีไฟล์ QUICKSTART.md ที่อธิบายการใช้งานพื้นฐานของเครื่องมือนี้ -รันตัวดาวน์โหลดจาก command line และทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets ที่ดาวน์โหลดมาไปยังโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ โฟลเดอร์ควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets เช่น Assets.zip +รันตัวดาวน์โหลดจาก command line และทำตามคำแนะนำเพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เมื่อเสร็จแล้ว ให้คัดลอกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ดาวน์โหลดและไฟล์ assets ไปยังโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ของคุณ หลังจากขั้นตอนนี้ โฟลเดอร์ควรมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์และไฟล์ assets เช่น Assets.zip | **คำสั่ง** | **คำอธิบาย** | | :-------------------------------------------- | :------------------------------------ | @@ -66,7 +66,7 @@ java -jar HytaleServer.jar --assets C:\Hytale\Assets.zip --bind 0.0.0.0:5520 ### การยืนยันตัวตน -ตอนเริ่มต้นครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์ต้องยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อได้ โดยทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินแบบอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จสมบูรณ์ +ตอนเริ่มครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์ต้องได้รับการยืนยันตัวตนก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อได้ ซึ่งทำผ่านคอนโซลเซิร์ฟเวอร์โดยใช้กระบวนการล็อกอินผ่านอุปกรณ์ ทำตามคำแนะนำที่แสดงในคอนโซลเพื่อทำการยืนยันตัวตนให้เสร็จ ``` /auth login device @@ -104,9 +104,9 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD -## หมายเหตุด้านประสิทธิภาพ +## หมายเหตุเรื่องประสิทธิภาพ -ระยะการมองเห็นเป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อการใช้หน่วยความจำ ค่ายิ่งสูงจะใช้ RAM มากขึ้นเพราะข้อมูลโลกต้องถูกเก็บไว้ใช้งานพร้อมกันมากขึ้น +ระยะการมองเห็นเป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อการใช้หน่วยความจำ ค่ายิ่งสูงจะใช้ RAM มากขึ้นเพราะข้อมูลโลกต้องถูกเก็บไว้พร้อมกันมากขึ้น สำหรับการตั้งค่าทั่วไป ระยะการมองเห็นสูงสุดที่ 12 ชิ้นส่วน (384 บล็อก) ให้สมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์และประสบการณ์เล่นเกม @@ -116,8 +116,8 @@ New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UD ## สรุป -ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และปรับแต่งพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เสถียรเมื่อขยายตัว +ยินดีด้วย ตอนนี้คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Hytale ที่ใช้งานได้บนระบบของคุณแล้ว จากนี้คุณสามารถขยายการตั้งค่าโดยติดตั้งม็อด ปรับแต่งการตั้งค่าโลก และจูนพารามิเตอร์ประสิทธิภาพให้เหมาะกับฐานผู้เล่นของคุณ แนะนำให้ตรวจสอบการใช้ทรัพยากรอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานเสถียรเมื่อขยายตัว -ถ้ามีคำถามหรือขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ที่พร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂 +ถ้ามีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ ติดต่อทีมซัพพอร์ตของเราได้เลย พร้อมให้บริการทุกวัน! 🙂 \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/code.json b/i18n/zh/code.json new file mode 100644 index 000000000..5a503aa4a --- /dev/null +++ b/i18n/zh/code.json @@ -0,0 +1,1551 @@ +{ + "service.vserver.title": { + "message": "VPS", + "description": "Product name for the gameserver product" + }, + "service.vserver.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/vps-虚拟专用服务器/", + "description": "URL path for the VPS product" + }, + "service.dedicated.title": { + "message": "专用服务器", + "description": "Product name for the dedicated server product" + }, + "service.dedicated.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/专用服务器托管/", + "description": "URL path for the dedicated server product" + }, + "service.domain.title": { + "message": "域名", + "description": "Product name for the domain product" + }, + "service.domain.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/域名检查/", + "description": "URL path for the domain product" + }, + "service.webspace.title": { + "message": "网络空间", + "description": "Product name for the webspace product" + }, + "service.webspace.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/租用网络空间/", + "description": "URL path for the webspace product" + }, + "service.voiceserver.title": { + "message": "语音服务器", + "description": "Product name for the voiceserver product" + }, + "service.voiceserver.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/teamspeak-3-游戏服务器-托管/", + "description": "URL path for the voiceserver product" + }, + "service.voicebot.title": { + "message": "语音机器人", + "description": "Product name for the voicebot product" + }, + "service.voicebot.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/teamspeak-3-server-hosting/", + "description": "URL path for the voicebot product" + }, + "service.storage.title": { + "message": "高级存储", + "description": "Product name for the storage product" + }, + "service.storage.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/shop/product/premium-storage/", + "description": "URL path for the storage product" + }, + "service.fivemupvotes.title": { + "message": "Discord 机器人", + "description": "Product name for the storage product" + }, + "service.fivemupvotes.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/shop/product/cloud-游戏服务器/discord-bot/", + "description": "URL path for the storage product" + }, + "service.fivemupvotesburst.title": { + "message": "FiveM 投票 BURST", + "description": "Product name for the storage product" + }, + "service.gameserver.title": { + "message": "云游戏服务器", + "description": "Product name for the gameserver product" + }, + "service.gameserver.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/游戏服务器-托管/", + "description": "URL path for the gameserver product" + }, + "service.gameserver-7d2d.title": { + "message": "7 Days to Die 游戏服务器", + "description": "Product name for the gameserver product" + }, + "service.gameserver-7d2d.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/7-days-to-die-游戏服务器-托管/", + "description": "URL path for the gameserver product" + }, + "service.gameserver-abioticfactor.title": { + "message": "非生物因素游戏服务器", + "description": "Product name for the gameserver product" + }, + "service.gameserver-abioticfactor.path": { + "message": "{marketingSite}/{language}/游戏服务器-托管/", + "description": "URL path for the gameserver product" + }, + "service.gameserver-afterinfection.title": { + "message": "Afterinfection 游戏服务器", + "description": "Product name 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Days to Die:如何成为7 Days to Die的管理员" +description: "了解如何分配和管理管理员权限,实现服务器的全面控制和自定义管理员角色 → 立即了解更多" +sidebar_label: 成为管理员 +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 +分配管理员权限让你可以轻松且全面地管理服务器。作为管理员,你可以直接在游戏中使用游戏提供的所有可用选项和功能。下面将详细介绍为你的服务器分配管理员权限所需的所有步骤。 + + +## 配置 +添加管理员是通过 **serveradmin.xml** 配置文件完成的,你可以在网页面板的配置(Configs)中找到它。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/wXpLL2qyZE2zCYa/preview) + +你可以通过访问你的Steam个人资料并在页面任意位置右键点击来找到你的SteamID64。然后点击 **复制Steam链接**。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Q9WJ8GwbHCmTRPx/preview) + +接着打开以下任意网站,将你的个人资料链接粘贴进去: + +- https://steamrep.com/ +- https://steamidfinder.com/ +- https://steamid.io/ + +这些网站会提供你的账户的基本信息以及Steam ID。这里我们只需要SteamID64。SteamID64需要写在 ``...`` 标签内,格式如下: + +``` + + + +``` + +:::danger 管理员记录无法识别? +确保删除注释符号 ``,使该行生效。否则该行仍然是注释,不会被应用。只需删除行首和行尾的注释符号即可激活该行。 +::: + +游戏支持为管理员权限定义不同的权限等级,也就是说可以创建不同权限的管理员组。权限等级由 ``permission_level`` 选项定义,范围是0到1000。根据配置,管理员将拥有对应的权限。完成后,管理员权限即成功分配。 + +## 权限 + +所有管理员命令的权限都可以在 ``permissions`` 标签下定义。这里同样需要调整 ``permission_level``,和添加管理员时一样。示例如下: + +``` + + + + + + + + + +``` + +权限等级是0到1000之间的数值,决定玩家拥有哪些权限。1000是最低权限(无权限),0是最高权限(完全管理员权限)。根据需要调整权限等级即可。 + +## 总结 + +恭喜你,管理员权限配置成功!如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系我们的客服团队,我们每天都在线为你服务!🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-commands.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-commands.md new file mode 100644 index 000000000..d93b2ffd1 --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-commands.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +id: 7d2d-commands +title: "7 Days to Die:指令大全" +description: "了解如何通过管理员指令高效管理你的服务器,提升游戏掌控力 → 立即了解更多" +sidebar_label: 指令 +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + + +## 控制台 +要在你的服务器上执行指令,你必须是管理员。如果你还不知道怎么成为管理员,快去看看我们的指南吧。 +所有指令都需要通过开发者控制台执行。你可以按 `F1` 打开它。 + +控制台长这样: + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Lyi4qrT5MjzJLkL/preview) + +## 指令列表 +最重要的指令: + +| 指令 | 说明 | +| ----------------- | ------------------------------------------------------------ | +| giveself [物品ID] [品质等级 1-6] | 给自己添加指定品质等级的物品 | +| debugmenu on/off | 开启或关闭调试菜单,按 G 键打开 | +| giveselfxp [数量] | 给你的角色添加经验值 | +| creativemenu on/off | 开启或关闭创造菜单,按 U 键打开 | +| spawnsupplycrate | 在你当前位置生成补给箱 | +| admin [add] [remove] [list] | 用于添加/移除管理员 | +| kick [玩家名] [原因] | 将玩家踢出服务器 | +| tele [玩家A] [玩家B] | 将玩家A传送到玩家B位置 | +| weather | 更改天气状况 | +| help | 显示所有可用指令 | + +[更多指令](https://commands.gg/7dtd) + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-connect.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-connect.md new file mode 100644 index 000000000..e26514c3a --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-connect.md @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +id: 7d2d-firststeps-connect +title: "7 Days To Die:连接服务器" +description: "了解如何无缝连接你的7 Days To Die服务器,并排查常见问题,保证游戏畅玩 → 立即了解更多" +sidebar_label: 连接服务器 +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import Tabs from '@theme/Tabs'; +import TabItem from '@theme/TabItem'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + + +## 介绍 +不知道怎么连接你的**7 Days To Die**服务器,或者不知道需要准备什么?别担心,我们帮你搞定!我们会带你了解所有必备工具和信息,以及实际连接流程,还有关键注意事项,确保你连接顺畅无忧。跟着我们的指南走,马上就能连上! + + + + + +## 获取服务器信息 + +你需要所有连接服务器所需的重要信息。这些信息可以在你的游戏服务器控制面板的仪表盘上找到。重要信息包括: + +- IP地址和端口 +- 服务器名称 + +利用以上信息,你就能找到你的服务器,确保连接到正确的服务器。 + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/dXHjtXr6MGsdJTx/preview) + +## 建立服务器连接 + +连接游戏服务器通常有一种或多种方式。下面详细介绍可用的方法。 + + + + +打开游戏,进入后点击**加入游戏**。点击底部的**连接到IP**,在弹窗中输入服务器的IP地址和端口。 + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/PqBqR3f7coiDsJ3/download) + + + + + + + +## 可能遇到的问题及解决方案 + +连接游戏服务器通常有一种或多种方式。下面详细介绍可用的方法。 + +#### 服务器不可见 + +如果服务器初始化未成功完成,可能会导致服务器不可见。这可能是由于配置错误或文件损坏造成的。通常可以在服务器控制台或日志文件中找到更多信息。 + + + +#### 没有解决方案或帮助不够 + +排查后仍有问题?没关系,我们的客服团队每天都在线帮你解决。只需在我们网站上创建一个**[工单](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)**,详细描述你的问题。我们会尽快查看并帮你解决! + +## 总结 + +恭喜你!只要按步骤操作,你应该已经成功连接到服务器了。如有更多问题或需要帮助,别犹豫,随时联系每天在线的客服团队!🙂 + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-dashboard.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-dashboard.md new file mode 100644 index 000000000..6638d995c --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-firststeps-dashboard.md @@ -0,0 +1,246 @@ +--- +id: 7d2d-firststeps-dashboard +title: "7 Days to Die:控制面板概览" +description: "了解如何高效管理你的7 Days to Die服务器,并优化设置以获得最佳游戏体验 → 立即了解更多" +sidebar_label: 控制面板 +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +你对**7 Days to Die服务器**感兴趣或已经拥有一台,但还缺乏对管理界面和所有必要选项的全面了解?尤其是刚开始时,这可能会有点挑战。不过别担心,下面我们会为你详细介绍服务管理,让你获得最佳的整体视角。 + +看完这份指南后,你将能轻松高效地管理服务器,快速找到所有必要的选项和功能。这里为你提供了一个结构化的概览,帮助你一步步熟悉服务器管理,并有针对性地扩展知识。这样,你就能确保你的**7 Days to Die服务器**完美契合你的需求,充分发挥所有可用功能的潜力。 + + + + + +## 产品管理 + +在**产品管理**部分,你会找到管理服务器所需的所有页面。下面详细列出了管理服务器的各种选项。 + + + +### 控制面板 + +服务器的**控制面板**是管理的核心。这里清晰展示了服务的所有基础和重要信息,比如服务器位置、状态、IP:端口、已用内存、当前游戏、服务器名称、地图和可用槽位数。此外,还会显示CPU、内存和RAM的使用情况。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/AbM3mXZimLWaicr/preview) + +在控制面板中,你还可以启动、停止或重启服务器,全面掌控服务器运行状态。此外,你可以访问实时控制台,获取服务器状态的实时信息,并在必要时直接操作。 + + + +### 统计数据 + +在**统计数据**中,你可以全面查看服务器的负载情况。这里包含了可用槽位、CPU和内存等多方面的数据。你可以选择不同时间段查看,比如最近的**60分钟、24小时、3天、7天**或**30天**。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/N8jcmdqqG2Xt4Bk/preview) + +这些信息让你对服务器的使用情况有清晰了解,也有助于发现潜在的性能问题并定位原因。比如,你可以追踪负载何时上升,是否与某些事件或变动有关。遇到突发问题时,这尤其重要,能帮你有针对性地排查并系统分析可能的原因。 + + + +### DDoS管理器 + + + 查看历史DDoS攻击,更好地评估潜在威胁和攻击模式。开启服务器DDoS攻击通知,确保事件发生时你能快速响应。 + +根据服务器所在位置及可用的DDoS防护,你还可以实时监控正在进行的攻击。这里会显示详细的流量信息,包括合法流量和被防护系统拦截的流量。这样的透明度帮助你了解防护效果,及早识别潜在风险。 + +:::info 缺少DDoS管理器访问权限? +使用DDoS管理器需要专用IP地址或额外购买“DDoS管理器概览”选项。如果当前套餐未包含这些组件,你可以随时升级服务添加。 +::: + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/ScCCCY52CMLgfyE/preview) + + + + + + + +### Tebex商店 + +通过Tebex,你可以将游戏服务器变现,出售虚拟物品和等级换取真实货币。它是专为游戏服务器管理员设计的强大可靠工具,帮助你为玩家提供更优质的游戏体验。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/TbwafKd3Kmq4WrS/preview) + +Tebex操作简单,功能丰富,支持自定义商店布局、添加支付方式,甚至开展营销活动,吸引更多玩家。 + +点击图片即可快速创建你的游戏服务器商店。设置快速便捷,让你马上开始售卖虚拟物品。 + + + +### 日志文件 + +遇到技术问题,不确定原因?第一步可以查看**日志文件**。这些文件包含大量服务器信息,如当前事件、提示或错误消息。 + +尤其是错误消息,能帮助你识别并更好地理解问题根源。通过针对性查看日志,很多问题都能被发现并解决。 + +:::info +看不懂日志信息或没帮助?别担心!我们每天都在线客服。只需创建一个**[工单](https://zap-hosting.com/en/customer/support/)**,告诉我们你的问题,我们会尽快帮你解决!:) +::: + + + +### 事件日志 + +**事件日志**为你提供服务器管理相关活动的全面记录。你可以随时查看服务器何时启动、停止或崩溃,以及何时进行了更新、备份或新安装。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/xNzsaMbW5BS5KJC/preview) + + + +### 实时控制台 + +**实时控制台**让你实时查看服务器上的所有当前事件。这里显示玩家活动信息、错误消息和系统提示。这个视图让你全面了解服务器动态,及早发现潜在问题。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/J9SsmSrPXnG7P9w/preview) + +除了监控事件,你还可以在**实时控制台**直接发送命令给服务器,方便调整设置、执行操作或快速应对突发问题。 + + + +### 服务中断 + +服务器曾短暂离线,原因不明?查看事件日志和日志文件也没头绪?问题可能不在你的服务器,而是托管服务器的主机系统。 + +如果我们的监控系统检测到整体中断,技术团队会自动收到通知并尽快处理。 + +本节提供托管你游戏服务器的主机系统中断历史记录。更多信息和最新服务状态,请访问我们的新[状态页面](https://status.zap-hosting.com/)。 + + + + + + + + + + +## 设置 + +在**设置**部分,你会找到配置服务器所需的所有页面。下面详细列出了可用的配置选项。 + + + +### 设置 + +设置页汇总了服务器最常用的配置选项,并附有简短说明。特别推荐给刚入门的服务器管理员使用。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/QFGnanjY7wx9Prt/preview) + +如果你更有经验,想做更精准的调整,建议使用配置编辑器。相关信息请查看**配置文件**分类。 + + + +### 配置文件 + +配置文件编辑器允许你直接在网页上以传统方式编辑配置文件,而非简化视图。这个功能让你能根据个人喜好精细调整服务器设置。 + +通过编辑器,你可以直接访问所有可用选项,精准定制。对高级用户来说,这尤其有用,能完全掌控服务器配置,明确知道要改哪些内容。 + +:::info +发现部分修改被覆盖?请注意,某些选项值来自设置页。如果想直接在配置文件中修改,需先在设置页禁用相关选项。 +::: + + + +### 游戏 + +在**游戏**中,你可以随时更换现有游戏的游戏模式,或安装其他游戏。相同槽位价格的游戏可直接在**可用游戏**中选择。其他游戏则需先调整槽位价格。更多信息请参考[游戏切换](gameserver-gameswitch.md)指南。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/QB82f3CSKmJgwqk/preview) + + + +### 版本 + +在**版本**中,你可以查看和管理当前游戏服务器版本。随时更新到最新版本,或启用自动更新,确保服务器始终保持最新状态。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/qnwCnfMC5Bg8nir/preview) + +此外,你还可以开启自动更新的邮件通知,随时掌握更新动态,确保第一时间了解最新版本。 + + + +### 计划任务 + +创建定时任务,在指定时间自动执行,帮你自动化服务器上的各种流程。你可以设置任务只执行一次,或按需重复。支持的任务类型包括启动、停止或重启服务,在线时重启服务器,创建备份或执行自定义命令。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/P6DeWiRC3tDqG2z/preview) + +### 重启计划 + +想在特定时间安排服务器重启?重启计划功能帮你设置定时自动重启。你可以设定具体时间或定期间隔执行重启。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/Y6WciDS7YP98P4m/preview) + +### DNS设置 +通过ZAP DNS设置,你可以为服务创建易记的地址。你可以使用我们的域名子域,或者在自己的域名上创建DNS记录,打造更符合你个人品牌的地址。 +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/tM5FGTHRSbZA5rN/preview) + +## 工具 + +导航栏的**工具**部分包含多个子项,帮助你管理服务器,包括**FTP浏览器**、**数据库**和**备份**。下面为你详细介绍这些功能。 + + + +### FTP浏览器 + +通过**FTP浏览器**,你可以获取连接FTP所需的所有信息。FTP访问让你直接操作游戏服务器文件。我们推荐使用外部FTP客户端,如**Filezilla**或**WinSCP**,以获得最佳体验。如果你不熟悉FTP使用,建议查看[FTP访问](gameserver-ftpaccess.md)指南。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/fZSYpSi4KwPos5P/preview) + +**FileZilla:** FileZilla是最简单且广为人知的FTP客户端。安装后启动,输入本页上方提供的访问数据,点击“连接”,即可直接登录服务器管理文件。 + +**WinSCP:** WinSCP主要用于SCP和SFTP(FTP的加密版本),但同样支持FTP。功能比FileZilla更丰富,适合高级用户。 + + + +### 数据库 + +除了游戏服务器产品,我们还提供10个免费数据库。当需要将数据存储到数据库时非常有用。在**数据库**中,你可以创建数据库、查看访问凭证,还能启用备份功能及导入已有数据库备份。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/WFLwCbZSQfYjrmD/preview) + + + +### 备份 + +在**备份**中,你可以为服务器及其数据库创建手动或自动备份,方便在出现问题或数据丢失时恢复。 + +你可以设置自动备份的频率(日常或每周),并决定是否在空间不足时删除最旧的备份。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/nm9za5LTMEcNsga/preview) + +默认情况下,我们为游戏服务器产品提供10GB备份存储空间。如需更多空间,可付费升级。这样你就能确保备份空间充足,必要时还能访问旧备份。 + +## 相关链接 +在**相关链接**部分,你会找到与你的产品相关的更多链接。 + +### 常见问题 +**常见问题**汇总了客户最常问的问题,提供实用答案和详细信息,帮助你快速高效地解决疑问。 + +### ZAP-Hosting文档 +我们提供丰富的产品文档,作为常见问题和疑虑的知识库。这里有各种指南和帮助,助你更好地使用和管理产品。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/n48ct6aZBrNq7eT/preview) + +### 新闻 +**新闻**为你提供服务相关的所有公告和最新动态。这里包含重要信息,如: + +- 服务变更(更新或新功能) +- 维护通知或技术问题公告 +- 独家优惠和促销活动 +- 其他可能影响服务使用的相关信息 + +定期查看**新闻**,让你时刻掌握最新动态,合理调整服务,最大化服务器价值。 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-mods.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-mods.md new file mode 100644 index 000000000..470b1704b --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-mods.md @@ -0,0 +1,47 @@ +--- +id: 7d2d-mods +title: "7 Days to Die:安装 Mods" +description: "了解如何用热门 Mods 自定义你的服务器,提升游戏体验,打造独一无二的玩法 → 立即了解" +sidebar_label: 安装 Mods +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +通过 Mods,你可以更自由地定制你的服务器。接下来,我们会告诉你在哪里能找到最受欢迎的服务器 Mods,以及如何安装它们。自 Alpha 17 Experimental 版本起,引入了 Modlets 的概念。Modlets 是一些较小的 Mods,它们不会覆盖原版的 XML 文件,而是直接从 mods 文件夹加载。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/McQLetfwmEMbo6N/preview) + + + +## 准备工作 + +首先,你需要下载想要安装到服务器上的 Mods。你可以在 [7daystodiemods.com](https://7daystodiemods.com/) 找到海量 Mods,超过1000个,而且还在不断更新。如果你下载了一个 Mod,里面应该包含以下文件结构: + +``` + Config/ + ItemIcons/ + Resources/ + ModInfo.xml +``` + +## 安装步骤 + +下载好想要的 Mods 后,就可以开始安装了。Mods 的安装是通过 FTP 完成的。你需要一个 FTP 客户端来上传文件到你的服务器。如果你还不清楚 FTP 是什么,或者怎么用,可以先看看这篇指南:[通过 FTP 访问](gameserver-ftpaccess.md) + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/9Q86iArComw55cH/preview) + +在 ``/gXXXXX4/7dtd-linux-exp/`` 目录下,你需要新建一个名为 **Mods** 的文件夹。右键点击,选择 **创建目录** 即可。 + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/RE2n6WodsWq38Pr/preview) + +然后,把 Mod 的文件上传到这个 Mods 文件夹里: + +![](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/WjNY5tMnAt7jfga/preview) + +这样,Mod 的安装就完成啦。下次启动服务器时,Mods 会自动加载。 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-rcon.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-rcon.md new file mode 100644 index 000000000..0eeae8ee1 --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-rcon.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: 7d2d-rcon +title: "7 Days to Die:RCON" +description: "了解如何无需游戏内访问即可安全远程管理和控制7 Days to Die服务器,实现高效服务器管理 → 立即了解" +sidebar_label: RCON +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import YouTube from '@site/src/components/YouTube/YouTube'; +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; + +## 介绍 + +RCON(远程控制台)是一种用于远程控制游戏服务器的网络协议。它允许访问服务器控制台,而无需直接操作服务器环境。这样就可以执行管理命令、调整配置参数或获取服务器状态信息。 + +在7 Days to Die中,RCON用于执行服务器端命令,比如管理玩家、修改游戏设置或访问诊断输出。连接通过密码保护,并在指定端口上运行,可通过兼容的RCON客户端访问。 + +RCON的一个关键优势是,它允许服务器管理**无需以玩家身份连接游戏**。服务器管理员可以通过外部工具、命令行界面或网页面板监控和控制7 Days to Die,提供了远程操作的灵活性和便利性。 + + + +## 配置 + +在使用RCON之前,必须先启用并配置它。这可以直接在游戏服务器管理面板中完成。在**设置**部分,有一个名为**RCON**的选项,需要激活。请设置一个安全密码,并定义一个有效端口。 + +分配的RCON端口可以在设置页面底部的**端口概览**中找到。 + +启用RCON还需要编辑位于游戏服务器管理面板中**配置**下的配置文件。在名为 `serverconfig.xml` 的文件中,必须添加或修改以下条目: + +```cfg + +``` +分配的RCON端口同样可以在设置页面底部的端口概览中找到,必须在此处指定。 + +## 通过RCON连接 + +要通过RCON连接7 Days to Die服务器,可以使用命令行工具 **rcon-cli**。该工具可从官方[GitHub仓库](https://github.com/gorcon/rcon-cli)下载。下载并安装后,使用服务器IP地址、RCON端口和RCON密码即可建立连接。 + +分配的端口可在游戏服务器管理面板设置页面底部的**端口概览**中找到。密码和端口必须与面板或配置文件中配置的值一致。使用以下命令连接并直接执行命令: + +```bash +rcon-cli -a : -p -t telnet command +``` + +## RCON命令 + +通过RCON连接后,可以在7 Days to Die服务器上执行各种管理和诊断命令。可用命令取决于游戏引擎,但通常包括玩家管理、状态查询和服务器控制等操作。 + +| 命令 | 说明 | +|---------------------------|----------------------------------------| +| `dm` 或 `debugmenu on` | 启用开发者模式 | +| `giveme ` | 给自己物品 | +| `buffplayer ` | 给玩家添加增益效果 | +| `tele ` | 传送到指定坐标 | +| `settime ` | 设置当前游戏内时间 | +| `setgameday ` | 设置当前游戏天数 | +| `spawnentity ` | 生成指定ID的实体 | +| `kick ` | 踢出玩家 | +| `ban
` | 封禁IP或玩家 | +| `saveworld` | 手动保存世界状态 | + +## 总结 + +RCON是远程管理7 Days to Die游戏服务器的核心工具。它提供快速、直接的管理功能访问,同时通过密码认证实现访问控制。正确且安全的配置对于保证服务器稳定和防止未授权访问至关重要。 + +如有任何疑问或需要帮助,欢迎随时联系我们的支持团队,我们每天都在线为你服务!🙂 + + \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-troubleshooting-common-issues.md b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-troubleshooting-common-issues.md new file mode 100644 index 000000000..0ac79cfec --- /dev/null +++ b/i18n/zh/docusaurus-plugin-content-docs/current/7d2d-troubleshooting-common-issues.md @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +id: 7d2d-troubleshooting-common-issues +title: "7 Days to Die:常见问题" +description: "了解如何排查和解决常见的7 Days to Die服务器问题,畅享流畅游戏体验 → 立即了解更多" +sidebar_label: 常见问题 +services: + - gameserver-7d2d +--- + +import InlineVoucher from '@site/src/components/InlineVoucher'; +import Button from '@site/src/components/Button'; + +## 介绍 + +搭建并运行你自己的7 Days to Die游戏服务器既刺激又有趣。虽然这能让你打造专属的游戏环境和社区,但也意味着当问题出现时你需要承担责任。崩溃、卡顿和配置问题是每个服务器管理员迟早都会遇到的常见问题。 + +为了让你少花时间修复,多花时间享受游戏,本节将重点介绍服务器管理员最常遇到的问题,并提供快速有效的解决方案,助你轻松搞定。 + + + +## 问题与解决方案 + +服务器问题的原因多种多样,且往往不易立刻发现。学习如何一步步排查典型问题,保持服务器稳定运行。 + +### 通用问题 +通用问题涵盖各种不属于特定类别的意外状况,通常与基础设置、缺失文件或简单配置错误有关。通过几次检查和调整,通常能快速解决。 + +
+ 服务器不可见 + +如果服务器初始化未成功完成,可能导致服务器无法被看到。这可能是由于配置错误或文件损坏引起的。通常可以在服务器控制台或日志文件中找到更多信息。除此之外,还要确保服务器列表中没有使用错误的筛选条件,避免服务器被隐藏。 + +
+ +### 崩溃 + +没有什么比意外崩溃更能打断一场精彩游戏了。崩溃可能由服务器软件故障、损坏或不兼容的扩展(如插件、MOD、资源或框架)、系统过载或配置错误引起。 + +
+ 保持服务器更新 + +运行最新版本的游戏服务器对稳定性、安全性和兼容性至关重要。游戏更新、框架变更或第三方工具修改,如果服务器版本过旧,可能导致严重问题。 + +过时的游戏服务器可能会崩溃、出现异常行为,甚至完全无法启动。 + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/JXLHyHeMJqErHLJ/preview) + +
+ +
+ 有问题的扩展(框架、插件、MOD、资源) + +崩溃常常由有缺陷或过时的扩展引起。无论是框架、插件、MOD还是资源,如果扩展与最新游戏版本不兼容或代码中存在漏洞,都可能导致问题。 + +这可能引发服务器意外崩溃、卡死或错误,尤其是多个问题扩展相互作用时。如果怀疑某个扩展是罪魁祸首,尝试暂时禁用它,观察服务器是否保持稳定。这是识别问题扩展的简单方法。 + +确保你使用的所有扩展都是最新的、持续维护的,并经过当前游戏版本的兼容性测试,以避免崩溃和停机。 + +为定位崩溃根源,通常建议暂时禁用额外内容。从最简配置开始,检查问题是否依旧存在。如果问题消失,逐个重新启用扩展、MOD或资源,每步都测试一次。这个渐进式方法能高效锁定具体问题元素,确保排查基于事实而非猜测。 + +
+ +### 性能 + +流畅的服务器性能是良好游戏体验的关键。卡顿、延迟或突然崩溃通常发生在服务器配置不佳、硬件不符合游戏需求或安装的扩展过载系统时。 + +典型原因包括配置错误、缺失资源或未优化的插件和MOD。检查并调整这些方面有助于解决大多数性能相关问题,让游戏稳定且响应迅速。 + +
+ 服务器配置不当 + +错误或调整不当的服务器设置会导致资源使用率升高,引发卡顿或卡顿等性能问题。确保你的配置参数符合游戏和服务器规模的推荐设置。如有需要,调整它们以保持服务器高效运行。 + +你可以通过网页界面中的**设置**部分,或直接编辑**配置文件**下的配置文件来更改设置。 + +
+ +
+ 未满足游戏需求 + +为了确保游戏服务器平稳可靠运行,选择符合项目需求的配置至关重要。需求因游戏、扩展(如MOD、插件、资源)使用情况及预期玩家数量而异。 + +ZAP-Hosting在订购过程中会提供推荐的最低配置。这些建议基于典型使用场景,旨在帮助你避免常见性能问题,如卡顿、崩溃或加载时间过长。 + +![img](https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/87ADJdwNAXxXxdk/preview) + +请务必遵循这些建议,或根据需要升级配置,确保最佳稳定性和体验。这是最低推荐配置。 + +根据项目规模和额外内容数量,所需资源可能从一开始就更高,或随时间增加。在这种情况下,升级游戏服务器套餐是确保持续性能和稳定性的简单方法。 + +
+ +
+ 未优化的扩展(框架、插件、MOD、资源) + +并非所有扩展都注重性能。无论是框架、插件、MOD还是资源,糟糕的实现方式都可能导致服务器性能大幅下降。很多情况下,功能虽然能用,但执行效率低、结构复杂或对服务器资源造成不必要负担。 + +这可能导致CPU使用率高、内存泄漏、卡顿甚至崩溃,尤其是多个未优化组件相互作用时。务必确保扩展得到积极维护、文档完善且经过性能测试。如有疑问,参考社区反馈或监控服务器性能,找出问题元素。 + +为定位性能问题根源,建议暂时禁用额外内容。从最简配置开始,检查问题是否依旧存在。如果问题消失,逐个重新启用扩展、MOD或资源,每步都测试一次。这个渐进式方法能高效锁定具体问题元素,无论是冲突、内存泄漏还是资源过度使用。 + +此方法不仅高效缩小排查范围,还确保排查基于事实而非猜测。 + +
+ +### 网络 +网络问题会导致卡顿、延迟或连接中断。原因多样,但通常通过正确设置和安全措施可以解决。 + +
+ Ping波动、卡顿和网络延迟 + +Ping波动、卡顿和网络延迟通常是服务器资源有限导致的,比如CPU性能不足、内存不足或带宽受限。 + +当服务器因玩家数量过多或资源密集型脚本和插件过载时,也会出现这些问题。网络相关问题如路由不佳、外部过载或服务器位置远离玩家群体,也会加剧延迟。 + +此外,后台进程、不稳定的网络连接、丢包以及过时或配置错误的服务器软件,都可能导致游戏过程中明显的性能问题。 + +如果你遇到服务器卡顿或高Ping,可以尝试以下简单步骤提升性能。首先,确保服务器配置达到或超过游戏和项目的推荐规格。选择靠近玩家的服务器位置也能有效降低延迟。 + +如果怀疑路由问题或外部网络故障导致延迟,别犹豫,联系支持团队。他们会帮你分析情况,找到最佳解决方案。 + +
+ +
+ DDoS及其他网络威胁 + +游戏服务器偶尔会成为恶意网络攻击的目标,尤其是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。这类攻击通过大量流量淹没服务器,导致卡顿、连接丢失甚至完全宕机。攻击者还可能尝试利用网络漏洞或通过反复连接尝试和异常数据模式破坏服务器稳定性。 + +虽然大多数此类威胁超出普通用户控制范围,ZAP-Hosting提供内置防护和缓解系统,保护你的服务器免受常见及高级攻击。如果怀疑服务器遭受攻击导致问题,及时联系支持团队获取帮助和指导。 + +
+ +## 预防措施 + +定期备份能避免大量压力和烦恼。创建定期备份,确保遇到问题时还能恢复到之前正常运行的版本。我们为7 Days to Die游戏服务器提供[备份解决方案](gameserver-backups.md),支持手动或定时自动备份。 + +