- - 발표 자료(PPT, 아래 세부 발표 내용) \
- - 레포트 ( ~5pages, 아래 세부 레포트 내용) \
- - 깃허브 기본 파일들 추가 \
- - 디자인 만들기 (아래 세부 만들 디자인) \
- - 기능 추가하기 (아래 세부 추가할 기능) \
- - 코드 살짝 바꾸기
- - 프로젝트 개요, Introduction \
- - GitHub에서 협업한 과정 소개(readme 등 추가한 파일 소개)\
- - 게임하는 방법, 기능 설명\
- - 게임 영상 추가 (실시간 demo 해보고 안될 때 영상 쓰기)
- - Proposal 에서 변화된 점과 그 이유
- - 프로젝트 개요, Introduction\
- - GitHub에서 협업한 과정 소개(readme 등 추가한 파일 소개)\
- - 게임하는 방법, 기능 설명\
- - 게임 사진 추가\
- - 코드 설명 (클래스마다)
- - Proposal 에서 변화된 점과 그 이유
- - 명륜이 타워\
- - 율전이 타워\
- - 은행 몬스터\
- - 잔디\
- - 길\
- - 쓰레기통\
- - 최종 통과 터널 ( 학교 정문 등 ) → 포탈로 제작 완료
- - 타워 여러개 만들거면 타워 클래스를 부모로 만들고 아래에 각 타워를 implement\
- - 타워 공격 가장 도착지에 가까운 몬스터로 공격하기 (Block.java에 Pysic 안에 shot할 대상을 찾을 때 i=0 에서 Screen.mobs.length 까지 가는걸 반대로 i=Screen.mobs.length에서 0으로 하면 됨)\
- - 명륜이\
- - 율전이\
- - 명륜이 공격\
- - 율전이 공격\
- - 명륜이 업그레이드(사격 범위)\
- - 율전이 공격(사격 범위)\
- - 명륜이 업그레이드(공격력)\
- - 율전이 공격(공격력)\
- - 레벨 올라갈수록 어려워짐 ( Frame 설정) \
- - 통과 조건 넣기
(If Possible)
[ ] - 바닥에 놓는 가시
[ ] - 대학원생, 교수 등 추가 타워
[ ] - 추가 몬스터