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*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
**
文件名称: infdeal.c
*文件标识: 步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要: 封装引擎对系统显示程序调用的入口
**
*移植性声明:
* 1、符合标准:《游戏设计标准V1.0》
* 2、兼容模式:本程序和界面无关,无兼容模式。
* 3、使用本封装程序的引擎要移植到其他环境中,系统的显示部分只需在此修改
*修改历史:
* 版本 日期 作者 改动内容和原因
* ----------------------------------------------------
* 1.0 2005-6-29 14:45 陈泽伟 基本的功能完成
***********************************************************************/
#include "stdsys.h"
#include "stdio.h"
#include "comm.h"
#include <vector>
#undef INFDEAL_C
#define INFDEAL_C
#include "enghead.h"
/******************************************************************************
* 函数名:CitiesUpDataDate
* 说 明:城市发展
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005/5/18 11:26AM 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 CitiesUpDataDate(void)
{
U8 i,j,o,c,p,s,rnd;
U8 *pqptr;
U16 df,as,*food;
OrderType *inode;
U32 *Population;
CityType *cptr;
if (6 == g_MonthDate || 10 == g_MonthDate)
{
HarvestryFood();
}
if (!(g_MonthDate % 3))
{
RevenueMoney();
}
j = g_Cities[CITY_MAX - 1].PersonQueue + g_Cities[CITY_MAX - 1].Persons;
for (i = 0;i < j;i ++)
{
g_Persons[i].Thew += THREW_RENEW;
if (g_Persons[i].Thew > 100)
g_Persons[i].Thew = 100;
}
pqptr = SHARE_MEM;
for (i = 0;i < CITY_MAX;i ++)
{
//printf("city %d %d\n", i, g_Cities[12].Persons);
cptr = &g_Cities[i];
if (cptr->Belong)
{
if (!(g_MonthDate % 3))
{
rnd = 1 + rand() % 4;
if (cptr->AvoidCalamity > rnd)
cptr->AvoidCalamity -= rnd;
}
if (cptr->Money > 60000)
cptr->Money = 60000;
Population = &cptr->Population;
*Population += 50;
if (*Population > cptr->PopulationLimit)
*Population = cptr->PopulationLimit;
df = cptr->MothballArms;
c = GetCityPersons(i,pqptr);
for (j = 0;j < c;j ++)
{
as = g_Persons[pqptr[j]].Arms;
switch (g_Cities[c].Id)
{
case STATE_NORMAL: /*正常*/
case STATE_FAMINE: /*饥荒*/
break;
case STATE_DROUGHT: /*旱灾*/
as = as - as / 4;
break;
case STATE_FLOOD: /*水灾*/
as = as - as / 4;
break;
case STATE_REBELLION: /*暴动*/
as /= 2;
break;
}
df += as;
g_Persons[pqptr[j]].Arms = as;
}
df /= 50; //df = sum(army)/50
food = &cptr->Food;
if (*food > df)
{
*food -= df;
}
else
{
for (j = 0;j < c;j ++)
{
g_Persons[pqptr[j]].Arms /= 2;
}
*food = 0;
/*闹饥荒*/
s = cptr->Id;;
cptr->Id = STATE_FAMINE;
if ((STATE_FAMINE != s) && (cptr->Belong == g_PlayerKing + 1))
ReportCalamity(i);
}
c = GetCityCaptives(i,pqptr);
for (j = 0;j < c;j ++)
{
if (g_Persons[pqptr[j]].Id == cptr->Belong)
g_Persons[pqptr[j]].Belong = cptr->Belong;
}
}
}
#if 0
inode = (OrderType *) ORDERQUEUE;
for (i = 0;i < ORDER_MAX;i ++)
{
o = inode[i].OrderId;
if (0xff == o)
continue;
if ((o != MOVE) && (o != BATTLE))
{
c = inode[i].City;
p = inode[i].Person;
df = g_Persons[p].Arms;
switch (g_Cities[c].Id)
{
case STATE_NORMAL: /*正常*/
break;
case STATE_FAMINE: /*饥荒*/
df /= 2;
break;
case STATE_DROUGHT: /*旱灾*/
df = df - df / 4;
break;
case STATE_FLOOD: /*水灾*/
df = df - df / 4;
break;
case STATE_REBELLION: /*暴动*/
df /= 2;
break;
}
g_Persons[p].Arms = df;
df /= 50;
food = &g_Cities[c].Food;
if (*food < df)
{
*food -= df;
}
else
{
*food = 0;
/*闹饥荒*/
s = g_Cities[c].Id;
g_Cities[c].Id = STATE_FAMINE;
if ((STATE_FAMINE != s) && (g_Cities[c].Belong == g_PlayerKing + 1))
ReportCalamity(c);
}
}
}
#endif
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:RandEvents
* 说 明:随机事件
*
* 入口参数:
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005/5/18 11:26AM 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 RandEvents(void)
{
U8 i;
U8 *state;
U8 rnd;
U8 ccb;
for (i = 0;i < CITY_MAX;i ++)
{
ccb = g_Cities[i].Belong;
if (ccb)
{
state = &g_Cities[i].Id;
rnd = rand() % 100;
switch (*state)
{
case STATE_NORMAL:
if (rnd > g_Cities[i].AvoidCalamity)
{
rnd = rand() % 5;
switch (rnd)
{
case 0: /*遭旱灾*/
*state = STATE_DROUGHT;
break;
case 1: /*遭水灾*/
*state = STATE_FLOOD;
break;
case 2: /*暴动*/
rnd = rand() % 100;
if (rnd > g_Cities[i].PeopleDevotion)
*state = STATE_REBELLION;
break;
default:continue;break;/*无灾害*/
}
// Only show notification for famine, disable for other disasters
if ((STATE_NORMAL != *state) && (ccb == g_PlayerKing + 1))
{
// Only report famine, skip drought, flood, and rebellion notifications
if (*state == STATE_FAMINE)
{
ReportCalamity(i);
}
}
}
break;
case STATE_FAMINE: /*饥荒*/
if (g_Cities[i].Food)
*state = STATE_NORMAL;
break;
case STATE_DROUGHT: /*旱灾*/
case STATE_FLOOD: /*水灾*/
if (rnd < g_Cities[i].AvoidCalamity)
*state = STATE_NORMAL;
break;
case STATE_REBELLION: /*暴动*/
if (rnd < g_Cities[i].PeopleDevotion)
*state = STATE_NORMAL;
break;
}
}
}
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:EventStateDeal
* 说 明:事件状态处理
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-12 15:21 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 EventStateDeal(void)
{
U8 i;
U8 *PeopleDevotion;
U16 *Farming,*Commerce,*MothballArms,*Food,*Money;
U32 *Population;
for (i = 0;i < CITY_MAX;i ++)
{
PeopleDevotion = &g_Cities[i].PeopleDevotion;
Farming = &g_Cities[i].Farming;
Commerce = &g_Cities[i].Commerce;
MothballArms = &g_Cities[i].MothballArms;
Food = &g_Cities[i].Food;
Money = &g_Cities[i].Money;
Population = &g_Cities[i].Population;
switch (g_Cities[i].Id)
{
case STATE_NORMAL: /*正常*/
continue;
break;
case STATE_FAMINE: /*饥荒*/
*Commerce = *Commerce - *Commerce / 20;
*PeopleDevotion = *PeopleDevotion - *PeopleDevotion / 20;
*MothballArms /= 2;
*Population = *Population - *Population / 4;
break;
case STATE_DROUGHT: /*旱灾*/
*Food = *Food - *Food / 20;
*MothballArms = *MothballArms - *MothballArms / 4;
*Population = *Population - *Population / 4;
break;
case STATE_FLOOD: /*水灾*/
*Food = *Food - *Food / 20;
*Commerce = *Commerce - *Commerce / 10;
*Money = *Money - *Money / 10;
*MothballArms = *MothballArms - *MothballArms / 4;
*Population = *Population - *Population / 4;
break;
case STATE_REBELLION: /*暴动*/
*Food = *Food - *Food / 20;
*Commerce = *Commerce - *Commerce / 20;
*Money = *Money - *Money / 20;
*PeopleDevotion = *PeopleDevotion - *PeopleDevotion / 10;
*MothballArms /= 2;
break;
}
*Farming = *Farming - *Farming / 20;
}
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:RevenueMoney
* 说 明:各城市获得税收金钱
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-6 8:50 基本功能完成
******************************************************************************/
void RevenueMoney(void)
{
U8 c;
for (c = 0;c < CITY_MAX;c ++)
{
if (g_Cities[c].Money < 30000)
g_Cities[c].Money += g_Cities[c].Commerce / 2;
}
}
/******************************************************************************
* 函数名:HarvestryFood
* 说 明:各城市获得收获食物
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-6 8:50 基本功能完成
******************************************************************************/
void HarvestryFood(void)
{
U8 c;
for (c = 0;c < CITY_MAX;c ++)
{
if (g_Cities[c].Food < 30000)
g_Cities[c].Food += g_Cities[c].Farming / 4;
}
}
/******************************************************************************
* 函数名:GoodsUpDatadate
* 说 明:更新道具信息
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:1 -- 成功,0 -- 失败
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-4 10:43 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 GoodsUpDatadate(void)
{
U8 *ginf; /* -- 道具信息指针*/
U8 g;
U16 t;
ginf = ResLoadToCon(GOODS_CON,g_PIdx,g_CBnkPtr);
for (g = 0,t = 0;g < PERSON_MAX;g ++,t += 3)
{
if (ginf[t] == g_YearDate)
{
if (!AddGoods(ginf[t + 2],g))
return(0);
}
}
}
/******************************************************************************
* 函数名:PersonUpDatadate
* 说 明:更新武将信息
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:1 -- 成功,0 -- 失败
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-4 10:43 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 PersonUpDatadate(void)
{
U8 *pinf; /* -- 武将信息指针*/
U8 c,e,p;
U16 t;
if (1 == g_MonthDate)
{
for (p = 0;p < PERSON_MAX;p ++)
{
g_Persons[p].Age += 1;
}
}
pinf = ResLoadToCon(GENERAL_CON,g_PIdx,g_CBnkPtr);
for (p = 0,t = 0;p < PERSON_MAX;p ++,t += 3)
{
if ((pinf[t] + PERSON_APPEAR_AGE) == g_YearDate)
{
c = pinf[t + 2];
if (!c)
{
c = rand() % CITY_MAX;
}
if (!AddPerson(c,p))
return(0);
g_Persons[p].Age = PERSON_APPEAR_AGE;
}
}
for (c = 0;c < CITY_MAX;c ++)
{
e = g_Cities[c].PersonQueue + g_Cities[c].Persons;
for (p = g_Cities[c].PersonQueue;p < e;p ++)
{
g_Persons[p].Age += 1;
if (PERSON_DEATH_AGE <= g_Persons[p].Age)
{
if (rand() % 100 < 50)
{
if (!DelPerson(c,p))
{
return(0);
}
}
}
}
}
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:AddGoodsPerson
* 说 明:添加道具属性到武将
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:0 --装备,1 -- 使用,0xff -- 无法装备
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005/5/18 11:26AM 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 AddGoodsPerson(U8 goods,U8 person)
{
GOODS *gptr;
gptr = (GOODS *) ResLoadToCon(GOODS_RESID,1,g_CBnkPtr);
g_Persons[person].Force += gptr[goods].at;
g_Persons[person].IQ += gptr[goods].iq;
if(g_useMOD == 1)
{
g_Persons[person].ArmsType = gptr[goods].arm;
}
else
{
switch (gptr[goods].arm)
{
case 1: /*水兵*/
g_Persons[person].ArmsType = ARM_SHUIJUN;
break;
case 2: /*玄兵*/
if (g_Persons[person].IQ > 105)
{
g_Persons[person].ArmsType = ARM_XUANBING;
break;
}
return(0xff);
case 3: /*极兵*/
if (g_Persons[person].Force > 105)
{
g_Persons[person].ArmsType = ARM_JIBING;
break;
}
return(0xff);
}
}
return(gptr[goods].useflag);
}
/******************************************************************************
* 函数名:DelGoodsPerson
* 说 明:从武将删除道具属性
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005/5/18 11:26AM 基本功能完成
******************************************************************************/
void DelGoodsPerson(U8 goods,U8 person)
{
GOODS *gptr;
gptr = (GOODS *) ResLoadToCon(GOODS_RESID,1,g_CBnkPtr);
g_Persons[person].Force -= gptr[goods].at;
g_Persons[person].IQ -= gptr[goods].iq;
}
/******************************************************************************
* 函数名:ShowConstStrMsg
* 说 明:显示常量字符串信息
*
* 入口参数:idx -- 常量字符串编号
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-29 0:00 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowConstStrMsg(U8 idx)
{
U8 str[20];
ResLoadToMem(STRING_CONST,idx,str);
GamMsgBox((const char*)str,2);
}
/******************************************************************************
* 函数名:ShowAttackMsg
* 说 明:显示攻城信息
*
* 入口参数:fs -- 进攻方君主,co -- 防守方城池
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-29 0:00 基本功能完成
******************************************************************************/
/* void ShowAttackMsg(U8 fs,U8 co)
{
U8 *str,*buf;
str = SHARE_MEM + 300;
buf = SHARE_MEM + 340;
if (fs == g_PlayerKing)
{
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_OURS,str);
}
else
{
GetPersonName(fs,str);
}
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_ATTACKC,buf);
gam_strcat(str,buf);
GetCityName(co,buf);
gam_strcat(str,buf);
GamMsgBox(str,2);
}*/
/******************************************************************************
* 函数名:ShowPersonHead
* 说 明:显示武将头像(占空间51*41)
*
* 入口参数:x,y -- 显示坐标,id -- 武将编号
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-5 10:38 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowPersonHead(U8 x,U8 y,U8 id)
{
U8 *pic,tbuf[14];
/*gam_rect(x,y,x + 50,y + 40);*/
pic = ResLoadToCon(GEN_HEADPIC1 + g_PIdx,1,g_CBnkPtr);
GamPicShowExS(x + 13,y + 2,24,24,id,pic);
GetPersonName(id,tbuf);
PlcMidShowStr(x + 26,y + 28,tbuf);
}
/******************************************************************************
* 函数名:ShowGReport
* 说 明:显示武将报告
*
* 入口参数:person -- 武将编号,str -- 报告内容
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-11 14:26 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowGReport(U8 person,U8 *str)
{
RECT big,small;
gam_clrlcd(WK_SX + 4,WK_EY - 4 - 44 - 4,WK_EX - 5,WK_EY - 4);
gam_rect(WK_SX + 4,WK_EY - 4 - 44 - 4,WK_EX - 5,WK_EY - 5);
big.sx = WK_SX + 8;
big.sy = WK_EY - 4 - 44 - 4;
big.ex = WK_EX - 7;
big.ey = WK_EY - 7;
small.sx = WK_SX + 8 + 2;
small.sy = WK_EY - 4 - 44 + 2;
small.ex = WK_SX + 8 + 54;
small.ey = WK_EY - 4 - 44 - 4 + 4 + 44;
ShowPersonHead(WK_SX + 8,WK_EY - 4 - 44 - 4 + 4,person);
PlcStrShowS(&big,&small,str);
GamDelay(300,true);
}
/******************************************************************************
* 函数名:GetCityPGoods
* 说 明:取得城市已发现物品
*
* 入口参数:city -- 指定城池,gqueue -- 周围城池队列指针
*
* 出口参数:城池个数
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-19 11:36 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 GetCityPGoods(U8 city,U8 *gqueue)
{
U8 count;
count = 0;
// Get discovered goods from the city's ToolsV vector
for (size_t i = 0; i < g_Cities[city].ToolsV.size(); i++)
{
U8 goods = g_Cities[city].ToolsV[i];
if (goods & 0x80)
{
gqueue[count] = goods & 0x7f; // Remove the high bit
count += 1;
}
}
return(count);
}
/******************************************************************************
* 函数名:GetCityDispGoods
* 说 明:取得城市中未发现道具
*
* 入口参数:city -- 指定城池,gqueue -- 道具队列指针
*
* 出口参数:道具个数
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-19 11:38 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 GetCityDispGoods(U8 city,U8 *gqueue)
{
U8 count;
count = 0;
// Get undiscovered goods from the city's ToolsV vector
for (U8 goods : g_Cities[city].ToolsV)
{
if (!(goods & 0x80))
{
gqueue[count] = goods;
count += 1;
}
}
return(count);
}
/******************************************************************************
* 函数名:GetOrderPersonsCount
* 说 明:取得指定势力的武将数
*
* 入口参数:指定势力君主编号
*
* 出口参数:武将个数
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-19 16:15 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 GetPersonsCount(U8 king)
{
U8 i,j,count;
U16 fpc;
U8 *fp;
OrderType *op;
count = 0;
op = (OrderType *) ORDERQUEUE;
for (i = 0;i < ORDER_MAX;i ++)
{
if (0xff == op[i].OrderId)
continue;
if (g_Cities[op[i].City].Belong != king + 1)
continue;
if (BATTLE == op[i].OrderId)
{
fpc = op[i].Person;
fpc *= 10;
fp = FIGHTERS + fpc;
for (j = 0;j < 10;j ++)
{
if (fp[j])
count += 1;
}
}
else
{
count += 1;
}
}
fp = SHARE_MEM;
count += GetKingPersons(king,fp);
return(count);
}
/******************************************************************************
* 函数名:GetDirect
* 说 明:取得目标方向
*
* 入口参数:sc -- 源城市编号,oc -- 目的城市编号
*
* 出口参数:方向编号
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-19 17:19 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 GetDirect(U8 sc,U8 oc)
{
U8 *clnk;
U8 i,d;
U16 clnkcount;
clnk = ResLoadToCon(CITY_LINKR,1,g_CBnkPtr);
clnkcount = sc;
clnkcount *= 16;
clnk += clnkcount;
for (i = 0;i < 8;i ++)
{
if (clnk[i] == oc + 1)
break;
}
return(i);
}
/******************************************************************************
* 函数名:ReportCalamity
* 说 明:报告城市灾难
*
* 入口参数:报告对象城市
*
* 出口参数:0xffff -- 退出,其他值 -- 操作值
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-19 23:49 基本功能完成
******************************************************************************/
void ReportCalamity(U8 city)
{
U8 *rstr,*astr;
U8 p;
p = g_Cities[city].SatrapId;
if (p)
{
rstr = SHARE_MEM + 300;
astr = SHARE_MEM + 340;
GetCityName(city,rstr);
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_RP1,astr);
gam_strcat(rstr,astr);
GetCityState(city,astr);
gam_strcat(rstr,astr);
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_RP2,astr);
gam_strcat(rstr,astr);
ShowMapClear();
ShowGReport(p - 1,rstr);
}
}