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*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
**
文件名称: comOut.c
*文件标识: 步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要: 封装引擎对系统显示程序调用的入口
**
*移植性声明:
* 1、符合标准:《游戏设计标准V1.0》
* 2、兼容模式:本程序和界面无关,无兼容模式。
* 3、使用本封装程序的引擎要移植到其他环境中,系统的显示部分只需在此修改
*修改历史:
* 版本 日期 作者 改动内容和原因
* ----------------------------------------------------
* 1.0 2005.5.16 高国军 基本的功能完成
***********************************************************************/
/* 声明本文件可以直接调用系统底层函数宏 */
#define _BE_CHANGED_
#include "stdsys.h"
#include "comm.h"
#include "enghead.h"
/* 当前所在文件 */
#define IN_FILE 21
extern int g_showPicType;
extern int g_PicId;
extern U8 fontByte[163840+1];
int g_noUseStrMem = 0;
extern double g_screentimes;
extern int g_useDotFont;
/*本体函数声明*/
/*------------------------------------------*/
U32 CountHZMAddrOff(U16 Hz);
void GamResumeSet(U16 bakBnk);
void GamAscii(U8 x,U8 y,U8 asc);
void GamChinese(U8 x,U8 y,U16 Hz);
void GamStrShow(U8 x,U8 y,const char *buf);
void GamStrShowT(U8 x,U8 y,U8 *buf);
void GetExcHZMCode(U16 Hz,U8 *hzmCode);
/***********************************************************************
* 说明: 游戏系统信息框(不保存背景)
* 输入参数: buf-信息内容 delay-延时(秒)
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamMsgBox(const char *buf,U8 delay)
{
U8 h,s;
U8 slen;
c_Sx = WK_SX + 5;
c_Ex = WK_EX - 4;
slen = gam_strlen(buf);
h = (WK_EX - WK_SX) / ASC_WID - 2;
s = slen / h + 1;
if(s > (WK_EY - WK_SY) / ASC_HGT - 1)
{
c_Sy = WK_SY+5;
c_Ey = WK_EY-5;
}
else
{
s *= ASC_HGT;
c_Sy = (WK_EY - WK_SY - s) >> 1;
c_Sy += WK_SY;
c_Ey = c_Sy + s;
}
gam_clrlcd(c_Sx-3,c_Sy-3,c_Ex+3,c_Ey+2);
gam_rect(c_Sx-3,c_Sy-3,c_Ex+3,c_Ey+2);
GamStrShowS(c_Sx,c_Sy,buf);
if(delay == 0)
return;
GamDelay(delay*100,true);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示虚拟屏幕到屏幕
* 输入参数: vscr-虚拟屏幕指针
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamShowFrame(U8 *vscr)
{
SysCopyToDc();
//gam_Picture(0,0,SCR_WID-1,SCR_HGT-1,vscr);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示图片到屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 pic-图片数据
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamPicShowS(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 *pic)
{
if(g_showPicType > 0)
{
wid*=5;
hgt*=5;
}
wid-=1;
hgt-=1;
gam_Picture(x,y,x+wid,y+hgt,pic);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示图片到虚拟屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 pic-图片数据
* : vscr-虚拟屏幕指针
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamPicShowV(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 *pic,U8 *vscr)
{
if(g_showPicType > 0)
{
wid*=5;
hgt*=5;
}
wid-=1;
hgt-=1;
GamePictureDummy(x,y,x+wid,y+hgt,pic,vscr,0); /* 正常显示模式 */
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示mask图片到屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 pic-图片数据
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamMPicShowS(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 *pic)
{
if(g_showPicType > 0)
{
wid*=5;
hgt*=5;
}
gam_Picture(x,y,x+wid,y+hgt,pic);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示mask图片到虚拟屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 pic-图片数据
* : vscr-虚拟屏幕指针
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamMPicShowV(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 *pic,U8 *vscr)
{
U32 pLen;
if(g_showPicType > 0)
{
wid*=5;
hgt*=5;
}
GamePictureDummy(x,y,x+wid-1,y+hgt-1,pic,vscr,1); /* &显示模式*/
if(g_showPicType == 0)
{
pLen=wid>>3;
if(wid&0x07) pLen+=1;
pLen*=hgt;
}
else if(g_showPicType == 1)
{
int width2 = ( wid * 24 + 31 )/32 * 4;//每行字节数
pLen = hgt * width2;
}
else if(g_showPicType == 2)
{
pLen = ((PictureHeadTypeJPG *)pic)->size;
pic +=4;
}
//g_PicId = pLen;
GamePictureDummy(x,y,x+wid-1,y+hgt-1,(U8 *)(pic+pLen),vscr,2); /* |显示模式 */
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示图片到屏幕(功能扩展——可显示图片上面的部分)
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 idx-图片序号(从0开始)
* : pic-图片数据(包括图片头)
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamPicShowExS(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 idx,U8 *pic)
{
U8 mask;
U16 pwid,phgt;
U32 pLen;
g_PicId = idx;
pwid = ((PictureHeadType *)pic)->wid;
phgt = ((PictureHeadType *)pic)->hig;
mask = ((PictureHeadType *)pic)->mask;
if(g_showPicType == 0)
{
pLen = pwid >> 3;
if(pwid&0x07) pLen += 1;
pLen *= phgt;
pic += pLen * idx + PICHEAD_LEN;
}
else if(g_showPicType == 1)
{
wid*=5;
hgt*=5;
int width2 = ( pwid * 24 + 31 )/32 * 4;//每行字节数
pLen = phgt * width2;
pic += pLen * idx + PICHEAD_LEN;
}
else if(g_showPicType == 2)//JPG
{
wid*=5;
hgt*=5;
pic += PICHEAD_LEN;
if(mask == 0)
{
int i = 0 ;
for(i = 0 ; i < idx; i ++)
{
pLen = ((PictureHeadTypeJPG *)pic)->size;
pic += pLen;
pic += 4;
}
}
}
if(HV_MASK == mask)
return;
else
{
if(g_showPicType == 0)
{
GamPicShowS(x,y,wid,hgt,pic);
}
else
{
GamPicShowS(x,y,wid/5,hgt/5,pic);
}
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示图片到虚拟屏幕(功能扩展——可显示图片上面的部分)
* 输入参数: x,y-显示坐标 wid,hgt-图片尺寸 idx-图片序号(从0开始)
* : pic-图片数据(包括图片头) vscr-虚拟屏幕指针
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamPicShowExV(U8 x,U8 y,U16 wid,U16 hgt,U8 idx,U8 *pic,U8 *vscr)
{
U8 mask;
U16 pwid,phgt;
U32 pLen;
g_PicId = idx;
pwid = ((PictureHeadType *)pic)->wid;
phgt = ((PictureHeadType *)pic)->hig;
mask = ((PictureHeadType *)pic)->mask & 0x01;
if(g_showPicType == 0)
{
pLen = pwid >> 3;
if(pwid&0x07) pLen += 1;
pLen *= phgt;
pic += (pLen << mask) * idx + PICHEAD_LEN;
}
else if(g_showPicType == 1)
{
wid*=5;
hgt*=5;
int width2 = ( pwid * 24 + 31 )/32 * 4;//每行字节数
pLen = phgt * width2;
pic += (pLen << mask) * idx + PICHEAD_LEN;
}
else if(g_showPicType == 2)//JPG
{
wid*=5;
hgt*=5;
pic += PICHEAD_LEN;
if(mask == 0)
{
int i = 0 ;
for(i = 0 ; i < idx; i ++)
{
pLen = ((PictureHeadTypeJPG *)pic)->size;
pic += pLen;
pic += 4;
}
}
else
{
int i = 0 ;
for(i = 0 ; i < idx*2; i ++)
{
pLen = ((PictureHeadTypeJPG *)pic)->size;
pic += pLen;
pic += 4;
}
}
}
if(HV_MASK == mask)
{
GamePictureDummy(x,y,x+wid-1,y+hgt-1,pic,vscr,1); /* &显示模式*/
if(g_showPicType == 2)
{
pLen = ((PictureHeadTypeJPG *)pic)->size;//该分割图文件长度 如果是MASK的话是第一张图长度
pic += 4;
}
pic += pLen;
GamePictureDummy(x,y,x+wid-1,y+hgt-1,pic,vscr,2); /* |显示模式*/
}
else
{
if(g_showPicType == 0)
{
GamPicShowV(x,y,wid,hgt,pic,vscr);
}
else// if(g_showPicType == 1)
{
GamPicShowV(x,y,wid/5,hgt/5,pic,vscr);
}
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示12字符串到屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 str-数据缓冲
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamStrShowS(U8 x,U8 y,const char *str)
{
c_VisScr=(U8 *)NULL;
//g_noUseStrMem = 1;
GamStrShow(x,y,str);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示12字符串到虚拟屏幕
* 输入参数: x,y-显示坐标 str-数据缓冲 vscr-虚拟屏幕
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamStrShowV(U8 x,U8 y,U8 *str,U8 *vscr)
{
c_VisScr=vscr;
GamStrShow(x,y,(const char*)str);
}
/***********************************************************************
* 说明: 初始化游戏引擎所在的机型环境
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamResumeSet(U16 bakBnk)
{
//恢复字符串显示区域
if(c_ReFlag)
{
c_Sx = WK_SX;
c_Sy = WK_SY;
c_Ex = WK_EX;
c_Ey = WK_EY;
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示12字符串
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void GamStrShowT(U8 x,U8 y,U8 *buf)
{
//SysAscii(x*g_screentimes,y*g_screentimes,buf);
//return;
U8 i,wid;
U16 hzCode;
U8 hzCode1[2+1];
c_VisScr=(U8 *)NULL;
//if(c_VisScr==NULL)
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyFromDcToStr();
}
for(i=0;buf[i]-0!='\0';i++)
{
hzCode=buf[i];
if(hzCode=='\n')
{
x=c_Sx;
y+=HZ_HGT;
if(y>c_Ey)
{
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
return;
}
continue;
}
if(hzCode<0x80)
wid=ASC_WID-1;
else
wid=HZ_WID-1;
if(x+wid>c_Ex)
x+=wid;
if(x>c_Ex)
{
x=c_Sx;
y+=HZ_HGT;
if(y + HZ_HGT>c_Ey)
{
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
return;
}
}
if(hzCode<0x80)
{
hzCode1[0] = buf[i];
hzCode1[1] = '\0';
if(g_useDotFont)
{
GamAscii(x,y,hzCode);
}
else
{
SysAscii(x,y,hzCode1,1);
}
x+=6;
}
else
{
i+=1;
hzCode<<=8;
hzCode+=buf[i];
hzCode1[0] = buf[i-1];
hzCode1[1] = buf[i];
hzCode1[2] = '\0';
if(g_useDotFont)
{
GamChinese(x,y,hzCode);
}
else
{
SysChinese(x,y,hzCode1,1);
}
x+=12;
}
}
if(c_VisScr==NULL)
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
}
void GamStrShow(U8 x,U8 y,const char *buf)
{
//SysAscii(x*g_screentimes,y*g_screentimes,buf);
//return;
U8 i,wid;
U16 hzCode;
U8 hzCode1[2+1];
//if(c_VisScr==NULL)
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyFromDcToStr();
}
for(i=0;buf[i]-0!='\0';i++)
{
hzCode=buf[i];
if(hzCode=='\n')
{
x=c_Sx;
y+=HZ_HGT;
if(y>c_Ey)
{
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
return;
}
continue;
}
if(hzCode<0x80)
wid=ASC_WID-1;
else
wid=HZ_WID-1;
if(x+wid>c_Ex)
x+=wid;
if(x>c_Ex)
{
x=c_Sx;
y+=HZ_HGT;
if(y + HZ_HGT>c_Ey)
{
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
return;
}
}
if(hzCode<0x80)
{
hzCode1[0] = buf[i];
hzCode1[1] = '\0';
if(g_useDotFont)
{
GamAscii(x,y,hzCode);
}
else
{
SysAscii(x,y,hzCode1,0);
}
x+=6;
}
else
{
i+=1;
hzCode<<=8;
hzCode+=buf[i];
hzCode1[0] = buf[i-1];
hzCode1[1] = buf[i];
hzCode1[2] = '\0';
if(g_useDotFont)
{
GamChinese(x,y,hzCode);
}
else
{
SysChinese(x,y,hzCode1,0);
}
x+=12;
}
}
if(c_VisScr==NULL)
if(c_VisScr==NULL && g_noUseStrMem == 0)
{
SysCopyToDcStr();
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示12*12点阵GB2312汉字
* 输入参数: x,y ->显示坐标 Hz ->要显示的汉字内码
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2004.6.2 基本完成
***********************************************************************/
void GamChinese(U8 x,U8 y,U16 Hz)
{
U8 zmCode[24];
GetExcHZMCode(Hz,zmCode);
if(c_VisScr==NULL)
//if(g_noUseStrMem == 1)
SysPicture(x,y,x+HZ_WID-1,y+HZ_HGT-1,zmCode,9);
else
GamePictureDummy(x,y,x+HZ_WID-1,y+HZ_HGT-1,zmCode,c_VisScr,9);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示12*12点阵GB2312AscII
* 输入参数: x,y ->显示坐标 asc ->要显示的AscII
* 返回值 :
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2004.6.2 基本完成
***********************************************************************/
void GamAscii(U8 x,U8 y,U8 asc)
{
U16 ascCode;
U8 i,zmCode[24];
//memset(zmCode,0,24);
if(asc <= ' ')
memset(zmCode,0,24);
else
{
ascCode=GAM_FONT_ASC_QU;
ascCode<<=8;
ascCode+=asc-0x21+0xA1; /* 汉字字模从'!'开始*/
GetExcHZMCode(ascCode,zmCode);
for(i=0;i<12;i++)
zmCode[i]=zmCode[i<<1];
}
if(c_VisScr==NULL)
//if(g_noUseStrMem == 1)
SysPicture(x,y,x+ASC_WID-1,y+ASC_HGT-1,zmCode,9);
else
GamePictureDummy(x,y,x+ASC_WID-1,y+ASC_HGT-1,zmCode,c_VisScr,9);
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取扩充后的汉字字模数据(18->24)
* 输入参数: Hz ->汉字内码 hzmCode ->扩充后的数据buf
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2004.6.2 基本完成
***********************************************************************/
void GetExcHZMCode(U16 Hz,U8 *hzmCode)
{
/*字模页号偏移 是否跨bank*/
U8 buf[18];
U8 i,j,k;
U32 hzmAddr;
/* 当前要显示的汉字不是2312GB中的汉字,调试模式下显示黑块,释放模式下显示白块*/
if((U8)(Hz>>8) < 0xA1)
{
#if GAM_VER==GAM_DEBUG_MODE
memset(hzmCode,0xFF,24);
return;
#else
memset(hzmCode,0,24);
return;
#endif
}
else
{
hzmAddr=CountHZMAddrOff(Hz);
//gam_fseek(g_FontFp,hzmAddr,SEEK_SET);
//gam_fread(buf,1,18,g_FontFp);
memcpy((char *)buf,fontByte+hzmAddr,18);
}
//转换数据
for(i=0;i<6;i++)
{
j=i<<2;
k=(i<<1)+i;
hzmCode[j]=buf[k];
hzmCode[j+1]=buf[k+1]&0xf0;
hzmCode[j+2]=(buf[k+1]&0x0f)<<4;
hzmCode[j+2]+=(buf[k+2]&0xf0)>>4;
hzmCode[j+3]=(buf[k+2]&0x0f)<<4;
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 计算要显示的汉字字模地址偏移
* 输入参数: Hz ->汉字内码
* 返回值 : 该汉字字模在字库中的地址偏移
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2004.6.2 基本完成
***********************************************************************/
U32 CountHZMAddrOff(U16 Hz)
{
/*计算公式:(94*(HCode-0xA1)+(LCode-0xA1))*18*/
U32 offset,pCode;
pCode=(U8)(Hz>>8)-0xA1;
offset=pCode<<6; /* offset=pCode*64*/
offset+=pCode<<5; /* offset=pCode*64+pCode*32*/
offset=offset-(pCode<<1); /* offset=pCode*94*/
offset+=(U8)(Hz)-0xA1; /* offset=94*(HCode-0xA1)+(LCode-0xA1)*/
pCode=offset;
offset<<=4;
offset+=pCode<<1;
return offset;
}
/******************************************************************************
* 函数名:GamAsciiS
* 说 明:封装函数,显示12*12点阵GB2312AscII到屏幕
*
* 入口参数:x,y ->显示坐标 asc ->要显示的AscII
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-23 16:13 基本功能完成
******************************************************************************/
void GamAsciiS(U8 x,U8 y,U8 asc)
{
c_VisScr=(U8 *)NULL;
//GamAscii(x,y,asc);
if(g_useDotFont)
{
GamAscii(x,y,asc);
}
else
{
U8 hzCode1[2+1];
hzCode1[0] = asc;
hzCode1[1] = '\0';
SysAscii(x,y,hzCode1,0);
}
}
void GamPicSave(U16 x,U16 y,U16 wid,U16 hgt,U8 *pic,U8 *vscr,U8 type)
{
if(g_showPicType > 0)
{
wid*=5;
hgt*=5;
}
wid-=1;
hgt-=1;
GamePictureSave(x,y,x+wid,y+hgt,pic,vscr,type);//0-city 1-fight
}