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/***********************************************************************
*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
**
文件名称: comIn.c
*文件标识: 步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要: 封装系统输入及其它和显示无关的功能函数
**
*移植性声明:
* 1、符合标准:《游戏设计标准V1.0》
* 2、兼容模式:本程序和界面无关,无兼容模式。
* 3、使用本封装程序的引擎要移植到其他环境中,系统的输入部分只需在此修改
*修改历史:
* 版本 日期 作者 改动内容和原因
* ----------------------------------------------------
* 1.0 2005.5.16 高国军 基本的功能完成
***********************************************************************/
/* 声明本文件可以直接调用系统底层函数宏 */
#define _BE_CHANGED_
#include "stdsys.h"
#include "comm.h"
#include "enghead.h"
//#include <unistd.h>
//#include <synchapi.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
/* 当前所在文件 */
#define IN_FILE 20
extern U8 libByte[300000+1];
extern U8 fontByte[163840+1];
extern U8 rlbByte[50000000+1];
extern int g_keyCode;
extern int g_keyCodeList[100];
extern int g_keyCodeListMax;
extern int g_timerTick;
extern int g_delayTimes;
extern U8 g_modName[20+1];
extern int g_modVer;
extern U8 g_startName_char[200];
int g_modAIHighAttack;
int g_modAIHeroUpLevel;
int g_modAIAttEmptyCity;
int g_modsupportColor = 0;
extern int titleUpdate;
/***********************************************************************
* 说明: 初始化游戏引擎所在的机型环境
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 GamConInit(void)
{
U8 tmpbuf[200];
memset(tmpbuf,0,sizeof (tmpbuf));
//QTimer *timer = new QTimer(this);
//connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
//timer->start(TIMER_INT);
/*文件指针初始化*/
gam_memcpy(tmpbuf,GAM_FONT_FNAME,10);
g_FontFp = gam_fopen(tmpbuf,'r'); /*打开字库文件*/
if(NULL == g_FontFp)
return false;
//20190502mod
if(g_useMOD == 0)
{
gam_memcpy(tmpbuf,GAM_LIB_FNAME,10);
g_LibFp = gam_fopen(tmpbuf,'r'); /*打开资源库文件*/
if(NULL == g_LibFp)
return false;
//g_CBnkPtr = (U8 *)0x9000; /*常量页面指针*/
g_CBnkPtr = (U8 *)libByte; //libByte
gam_memcpy(tmpbuf,GAM_RLB_FNAME,10);
g_RlbFp = gam_fopen(tmpbuf,'r'); /*打开资源库文件*/
if(NULL == g_RlbFp)
return false;
g_CBnkPtr2 = (U8 *)rlbByte;
}
else
{
gam_memcpy(tmpbuf,g_startName_char,200);
g_ModFp = gam_fopen(tmpbuf,'r');
if(NULL == g_ModFp)
return false;
//g_RlbFp = g_LibFp;
g_CBnkPtr = (U8 *)libByte;
g_CBnkPtr2 = (U8 *)rlbByte;
}
/*随机函数初始化*/
//U8 i;
//i = SysGetSecond();
//gam_srand(i); /*初始化随机数产生队列*/
/*汉字显示初始化*/
//GetDataBankNumber(9,&c_FontBnkS); /*获取字库起始地址*/
c_ReFlag = true;
c_Sx = WK_SX;
c_Sy = WK_SY;
c_Ex = WK_EX;
c_Ey = WK_EY;
/*虚拟屏幕缓冲指针*/
g_VisScr = VS_PTR;
g_BVisScr = BVS_PTR;
gam_memset(g_VisScr,0,WK_BLEN);
if(g_useMOD == 1)
{
ModAddonReplace();
}
return 0;
}
/***********************************************************************
* 说明: 恢复系统参数
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 GamConRst(void)
{
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取系统消息,并转换为游戏的消息体制
* 输入参数: pMsg-消息指针
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 GamGetMsg(GMType *pMsg)
{
#if GAM_VER==GAM_DEBUG_MODE
if(g_RunErr!=NONE_ERR)
gamTraceP(0xFF000000+g_RunErr);
#endif
g_timerTick = 0;
while(1)
{
if(g_keyCode >0)
{
pMsg->type = VM_CHAR_FUN;
pMsg->param = g_keyCode;
if(g_keyCodeListMax>0)
{
g_keyCode = g_keyCodeList[0];
int i = 0;
for(i = 0 ; i < g_keyCodeListMax ; i ++)
{
g_keyCodeList[i]= g_keyCodeList[i+1];
}
g_keyCodeListMax --;
}
else
{
g_keyCode = 0;
}
//if(!GuiGetMsg((PtrMsg)pMsg)) continue;
//if(!GuiTranslateMsg((PtrMsg)pMsg)) continue;
break;
}
else if(g_timerTick == 1)
{
pMsg->type = VM_TIMER;
pMsg->param = 0;
g_timerTick = 0;
break;
}
usleep(100001);
//Sleep(10);
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 延时程序
* 输入参数: dly-延时秒(0-有键按下时才返回) keyflag-延时过程中按键可否返回
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 GamDelay(U16 dly,bool keyflag)
{
//usleep (dly*10000);
U8 tInt;
GMType pMsg;
int i_dly = dly;
//tInt = SysGetTimer1Number();
//SysTimer1Close();
if(i_dly == 0)
GamGetMsg(&pMsg);
else
{
//20180725修正
if(keyflag)
{
i_dly= i_dly * g_delayTimes / 100;
if(i_dly== 0)i_dly = 1;
}
//SysTimer1Open(TIMER_DLY);
while(1)
{
if(i_dly == 0) break;
if(keyflag)
{
int looptmp = 0;
while(1)
{
if(g_keyCode >0 && i_dly > 2)
{
g_keyCode = 0;
return 0;
}
looptmp ++;
if(looptmp> 10)break;
usleep (1000);
//Sleep(1);
}
}
else
{
if(g_keyCode >0 && i_dly > 2)
{
g_keyCode = 0;
}
usleep (10000);
//Sleep(10);
}
i_dly -= 1;
pMsg.param = 0;
}
}
//if(tInt)
//{
// SysTimer1Close();
// SysTimer1Open(tInt);
//}
return (U8)pMsg.param;
}
void wlogfile(char *str)
{
//FILE *fp = NULL;
// fp = fopen("D:\\2.txt", "w+");
// fprintf(fp, str);
// fclose(fp);
}
void ModAddonReplace()
{
U8 *ptr; /*inf -- 城市连接信息*/
U8 modVerA;
U8 modVerB;
U8 modVerC;
U8 modVerId;
//modName
ptr = ResLoadToCon(MODADDON,1,g_CBnkPtr);
gam_memcpy(g_modName,ptr,20);
ptr +=20;
// modverA,modVerB,modVerC,modVerId;
modVerA = (U8) *ptr;
ptr ++;
modVerB = (U8) *ptr;
ptr ++;
modVerC = (U8) *ptr;
ptr ++;
modVerId = (U8) *ptr;
ptr ++;
g_modVer = (int)(modVerA)*100 +(int)(modVerB)*10+(int)(modVerC);
//periodname
ptr += 32;
//modaiconfig
g_modAIHighAttack = (U8) *ptr;
ptr ++;
g_modAIHeroUpLevel = (U8) *ptr;
ptr ++;
g_modAIAttEmptyCity = (U8) *ptr;
ptr ++;
g_modsupportColor = 0;
g_modsupportColor = (U8) *ptr;//支持彩色版
titleUpdate = 0;
int editVer = (U8) (*(ptr + 76 + 108 +38 + 150));//使用修改器版本
if(editVer == 0)
{
return;
}
else
{
return;
}
//dCityPos
gam_memcpy((U8 *) dCityPos,ptr,76);
ptr += 76;
//C_MAP
gam_memcpy((U8 *) C_MAP,ptr,108);
ptr += 108;
//dCityMapId
gam_memcpy((U8 *) dCityMapId,ptr,38);
ptr += 38;
//dFgtAtRange
gam_memcpy((U8 *) dFgtAtRange,ptr,150);
ptr += 150;
//备用
ptr += 46*6;
//dFgtLandF
gam_memcpy((U8 *) dFgtLandF,ptr,48);
ptr += 48;
}