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/***********************************************************************
*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
**
文件名称: showfun.c
*文件标识: 步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要: 封装引擎对系统显示程序调用的入口
**
*移植性声明:
* 1、符合标准:《游戏设计标准V1.0》
* 2、兼容模式:本程序和界面无关,无兼容模式。
* 3、使用本封装程序的引擎要移植到其他环境中,系统的显示部分只需在此修改
*修改历史:
* 版本 日期 作者 改动内容和原因
* ----------------------------------------------------
* 1.0 2005-7-12 11:17 陈泽伟 基本的功能完成
***********************************************************************/
#include "stdsys.h"
#include "comm.h"
#undef CITYCMDE_C
#define CITYCMDE_C
#include "enghead.h"
/******************************************************************************
* 函数名:ConfiscateMake
* 说 明:“没收”命令生成
*
* 入口参数:所在城市编号
*
* 出口参数:1 -- 成功,0 -- 失败
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-3 17:30 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 ConfiscateMake(U8 city)
{
U8 *pqptr;
U8 *str;
U8 pcount;
U8 pcode;
U8 p,g,c;
U8 gq[3],*gptr;
pqptr = SHARE_MEM;
do
{
pcount = GetCityPersons(city,pqptr);
if (!pcount)
{
ShowConstStrMsg(STR_NOPERSON);
break;
}
/*gam_clrlcd(WK_SX,WK_SY,WK_EX,WK_EY);*/
ShowMapClear();
pcode = ShowPersonControl(pqptr,pcount,WK_SX + 4,WK_SY + 2,WK_EX - 4,WK_EY - 2);
if (0xff != pcode)
{
p = pqptr[pcode];
c = 0;
gptr = g_Persons[p].Equip;
if (!gptr[0])
{
gptr[0] = gptr[1];
gptr[1] = 0;
}
else
{
c = 1;
}
if (gptr[c])
{
c += 1;
}
gq[0] = gptr[0] - 1;
gq[1] = gptr[1] - 1;
if (c)
{
/*gam_clrlcd(WK_SX,WK_SY,WK_EX,WK_EY);*/
ShowMapClear();
g = ShowGoodsControl(gq,c,WK_SX + 4,WK_SY + 2,WK_EX - 4,WK_EY - 2);
if (0xff == g)
{
continue;
}
else
{
/*添加没收成功代码*/
if (p != g_PlayerKing)
{
str = SHARE_MEM + 300;
ResLoadToMem(STRING_CONST,P_SAY_STR7 + (rand() % 3),str);
ShowMapClear();
ShowGReport(p,str);
if (g_Persons[p].Devotion < 20)
g_Persons[p].Devotion = 0;
else
g_Persons[p].Devotion -= 20;
}
AddGoods(city,gq[g]);
SetGoods(gq[g]);
DelGoodsPerson(gq[g],p);
gptr[g] = 0;
}
}
else
{
/*提示该武将没道具*/
ShowConstStrMsg(STR_NOGOODS);
continue;
}
}
else
{
return(1);
}
} while (1);
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:DepredateMake
* 说 明:“掠夺”命令生成
*
* 入口参数:所在城市编号
*
* 出口参数:1 -- 成功,0 -- 失败
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-6-3 17:31 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 DepredateMake(U8 city)
{
U8 *str;
U8 *pqptr;
U8 pcount;
U8 pcode;
U8 p;
OrderType order;
pqptr = SHARE_MEM;
do
{
pcount = GetCityPersons(city,pqptr);
if (!pcount)
{
ShowConstStrMsg(STR_NOPERSON);
break;
}
pcode = ShowPersonControl(pqptr,pcount,WK_SX + 4,WK_SY + 2,WK_EX - 4,WK_EY - 2);
if (0xff != pcode)
{
p = pqptr[pcode];
if (!IsManual(p,CONSCRIPTION))
{
ShowConstStrMsg(NOTE_STR9);
continue;
}
OrderConsumeThew(p,CONSCRIPTION);
str = SHARE_MEM + 300;
ResLoadToMem(STRING_CONST,P_SAY_STR27,str);
ShowGReport(p,str);
order.OrderId = DEPREDATE;
order.Person = p;
order.City = city;
order.TimeCount = 0;
if (AddOrderHead(&order) == 0) {
DelPerson(city,p);
}
}
break;
} while (1);
return(1);
}
/******************************************************************************
* 函数名:进攻提示
* 说 明:ShowAttackNote
*
* 入口参数:ap -- 进攻方,city -- 被进攻城市
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-23 11:00 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowAttackNote(U8 ap,U8 city)
{
U8 *str,*buf;
ShowFightNoteFace(0);
str = SHARE_MEM + 300;
buf = SHARE_MEM + 340;
if (ap == g_PlayerKing)
{
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_OURS,str);
}
else
{
GetPersonName(ap,str);
}
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_ATTACKC,buf);
gam_strcat(str,buf);
GetCityName(city,buf);
gam_strcat(str,buf);
PlcMidShowStr(WK_SX + (WK_EX - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 2 + 64 + 2,str);
//GamDelay(100,false);
GamDelay(100,true);
}
/******************************************************************************
* 函数名:战斗提示
* 说 明:ShowFightNote
*
* 入口参数:ap -- 进攻方,bc -- 被进攻方
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-23 11:19 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowFightNote(U8 ap,U8 bc)
{
U8 *str,*buf;
ShowFightNoteFace(1);
str = SHARE_MEM + 300;
buf = SHARE_MEM + 340;
GetPersonName(ap,str);
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_FIGHT_NOTE1,buf);
gam_strcat(str,buf);
GetPersonName(bc,buf);
gam_strcat(str,buf);
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_FIGHT_NOTE2,buf);
gam_strcat(str,buf);
PlcMidShowStr(WK_SX + (WK_EX - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 2 + 64 + 2,str);
//GamDelay(300,false);
GamDelay(100,true);
}
/******************************************************************************
* 函数名:战斗胜利提示
* 说 明:ShowFightWinNote
*
* 入口参数:战胜方
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-23 11:27 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowFightWinNote(U8 wp)
{
U8 *str,*buf;
ShowFightNoteFace(2);
str = SHARE_MEM + 300;
buf = SHARE_MEM + 340;
if (wp == g_PlayerKing)
{
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_OURS,str);
}
else
{
GetPersonName(wp,str);
}
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_WON,buf);
gam_strcat(str,buf);
PlcMidShowStr(WK_SX + (WK_EX - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 2 + 64 + 2,str);
//GamDelay(300,false);
GamDelay(100,true);
}
/******************************************************************************
* 函数名:我方战斗失败提示
* 说 明:ShowFightLossNote
*
* 入口参数:无
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-8-23 11:32 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowFightLossNote(void)
{
U8 *str,*buf;
ShowFightNoteFace(3);
str = SHARE_MEM + 300;
buf = SHARE_MEM + 340;
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_OURS,str);
ResLoadToMem(STRING_CONST,STR_LOST,buf);
gam_strcat(str,buf);
PlcMidShowStr(WK_SX + (WK_EX - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 2 + 64 + 2,str);
GamDelay(300,false);
GamDelay(100,true);
}
/******************************************************************************
* 函数名:ShowFightNoteFace
* 说 明:
*
* 入口参数:图片序号
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005/5/18 11:26AM 基本功能完成
******************************************************************************/
void ShowFightNoteFace(U8 idx)
{
U8 *pic;
gam_clrlcd(WK_SX + (WK_EX - 120 - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2,WK_SX + (WK_EX - 120 - WK_SX) / 2 + 120,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 84);
gam_rect(WK_SX + (WK_EX - 120 - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2,WK_SX + (WK_EX - 120 - WK_SX) / 2 + 120,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 84);
pic = ResLoadToCon(FIGHT_NOTE_ICON,1,g_CBnkPtr);
GamPicShowExS(WK_SX + (WK_EX - 84 - WK_SX) / 2,WK_SY + (WK_EY - 84 - WK_SY) / 2 + 2,84,64,idx,pic);
}
/******************************************************************************
* 函数名:IsMoney
* 说 明:判断指定城市是否有足够的金钱执行指定命令
*
* 入口参数:city -- 指定城市,order -- 指定命令
*
* 出口参数:1 -- 足够,0 -- 不足
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-28 21:44 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 IsMoney(U8 city,U8 order)
{
U8 *ptr;
ptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,ConsumeMoney,g_CBnkPtr);
if (g_Cities[city].Money >= ptr[order])
return(1);
else
return(0);
}
/******************************************************************************
* 函数名:OrderConsumeMoney
* 说 明:指定城市消耗金钱执行指定命令
*
* 入口参数:city -- 指定成都市,order -- 指定命令
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-28 21:49 基本功能完成
******************************************************************************/
void OrderConsumeMoney(U8 city,U8 order)
{
U8 *ptr;
ptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,ConsumeMoney,g_CBnkPtr);
g_Cities[city].Money -= ptr[order];
}
/******************************************************************************
* 函数名:IsManual
* 说 明:判断指定武将是否有足够的体力执行指定命令
*
* 入口参数:person -- 指定武将,order -- 指定命令
*
* 出口参数:1 -- 足够,0 -- 不足
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-28 20:18 基本功能完成
******************************************************************************/
U8 IsManual(U8 person,U8 order)
{
U8 *ptr;
ptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,ConsumeThew,g_CBnkPtr);
if (g_Persons[person].Thew >= ptr[order])
return(1);
else
return(0);
}
/******************************************************************************
* 函数名:OrderConsumeThew
* 说 明:指定武将消耗体力执行指定命令
*
* 入口参数:person -- 指定武将,order -- 指定命令
*
* 出口参数:无
*
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ---- ---- -----------
* 陈泽伟 2005-7-28 20:18 基本功能完成
******************************************************************************/
void OrderConsumeThew(U8 person,U8 order)
{
U8 *ptr;
ptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,ConsumeThew,g_CBnkPtr);
g_Persons[person].Thew -= ptr[order];
}
// {
// U8 c,i,cw;
// U8 p,o;
// U16 armst,armsw;
// CityType *cptr;
// OrderType *inode;
// inode = (OrderType *) ORDERQUEUE;
// armsw = 0xffff;
// for (c = 0;c < count;c ++)
// {
// cptr = &g_Cities[cqueue[c]];
// armst = 0;
// for (i = 0;i < cptr->Persons;i ++)
// {
// p = g_PersonsQueue[cptr->PersonQueue + i];
// if (g_Persons[p].Belong == cptr->Belong)
// {
// armst += g_Persons[p].Arms;
// }
// }
// for (i = 0;i < ORDER_MAX;i ++)
// {
// o = inode[i].OrderId;
// if (0xff == o)
// continue;
// if ((o != MOVE) && (o != BATTLE) && inode[i].City == cqueue[c])
// {
// armst += g_Persons[inode[i].Person].Arms;
// }
// }
// if (armsw > armst)
// {
// armsw = armst;
// cw = c;
// }
// }
// return(cqueue[cw]);
// }