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/***********************************************************************
*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
**
文件名称: Fight.c
*文件标识: 步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要: 游戏引擎战斗模块
**
*移植性声明:
* 1、符合标准:《游戏设计标准V1.0》
* 2、兼容模式:平移兼容|缩放兼容
*修改历史:
* 版本 日期 作者 改动内容和原因
* ----------------------------------------------------
* 1.0 2005.5.16 高国军 基本的功能完成
***********************************************************************/
#include "stdsys.h"
#include "comm.h"
#undef Fight
#define Fight
#include "enghead.h"
#define IN_FILE 1 /* 当前文件位置 */
/*本体函数声明*/
/*------------------------------------------*/
U8 FgtIntVar(void);
U8 FgtIntMap(void);
void FgtIntScr(void);
void FgtInit(void);
U8 FgtGetBaseXY(U8 sym);
void FgtShowGen(U8 act);
void FgtShowCursor(void);
void FgtDealMan(void);
void FgtDealCmp(void);
U8 FgtGetControl(void);
U8 FgtGenMove(U8 idx);
void FgtAllRight(bool *flag);
U8 FgtGetFoucs(void (*chkcondition)(bool*));
void FgtMoveBack(bool *flag);
void FgtShowState(void);
void FgtShowInf(void);
void FgtGetPCmd(FGTCMD *pcmd);
U8 FgtExeCmd(FGTCMD *pcmd);
void FgtGetMPos(U8 idx,RECT *pRect);
U8 FgtCmdAimGet(U8 type,U8 param,U8 idx);
void FgtShowAtRng(void);
void FgtCmdBack(bool *flag);
bool FgtChkRng(void);
void FgtRPicShowV(U16 id,U8 idx,U8 sx,U8 sy);
void FgtDealBout(void);
void FgtRefrashMap(void);
void FgtDrvState(void);
void FgtShowSNum(U8 sym,U8 idx,U16 num);
void FgtMapUnitShow(U8 tx,U8 ty,U8 flag);
void FgtShowGetExp(U8 exp);
void FgtShowChgSpe(U8 sfrm,U8 efrm,U8 x,U8 y);
void FgtChkAtkEnd(void);
U8 TransIdxToGen2(U8 idx);
U8 FgtLoadToMem(U8 idx,U8 *buf);
U8 *FgtLoadToCon(U16 ResId,U8 idx);
U8 *FgtConstLoadToCon(U16 ResId,U8 idx);
void FgtShowFrame(void);
void FgtStrShowV(U8 x,U8 y,U8 *buf);
void FgtShowMap(U8 x,U8 y);
void FgtGetMapDat(U8 x,U8 y);
void FgtChkEnd(U8 flag);
extern int g_showPicType;
extern int g_PicId;
extern int flagwar;
extern int ngf;
extern int g_reflushflag;
/***********************************************************************
* 说明: 战斗模块入口函数
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 GamFight(void)
{
flagwar = 1;
FgtInit();
while(!g_FgtOver)
{
FgtDealBout();
FgtDealMan();
FgtDealCmp();
CountProvUse();
}
/* 战斗只通过g_FgtOver返回胜败,战后处理由外部完成 */
flagwar = 0;
return 0;
}
/***********************************************************************
* 说明: 初始化战斗
* 输入参数: way-进攻方向
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtInit(void)
{
FgtIntVar();
if(FGT_COMON != g_FgtOver)
return;
if(FGT_AUTO == g_FgtParam.Mode)
{
FgtCountWon();
return;
}
else
{
FgtIntMap();
FgtIntScr();
}
FgtChkAtkEnd();
FgtChkEnd(false);
FgtChkEnd(true);
}
/***********************************************************************
* 说明: 处理玩家的操作
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtDealCmp(void)
{
U8 pTer;
FGTCMD fcmd;
while(!g_FgtOver)
{
if(!FgtGetMCmd(&fcmd))
break;
pTer = FgtExeCmd(&fcmd);
if(FGT_DF == g_FgtParam.Mode && TERRAIN_CITY == pTer)
g_FgtOver = FGT_LOSE;
else
FgtChkEnd(true);
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 处理玩家的操作
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtDealMan(void)
{
U8 idx,pTer;
FGTCMD fcmd;
for(pTer = 0;pTer < FGT_PLAMAX;pTer += 1)
{
if(STATE_SW == g_GenPos[pTer].state)
continue;
FgtSetFocus(pTer); /* 敌人处理完后,将光标移回玩家主将 */
break;
}
while(!g_FgtOver)
{
idx = FgtGetControl();
if (idx == 0xff)
break;
if(FgtGenMove(idx))
continue;
fcmd.sIdx = idx;
FgtGetPCmd(&fcmd);
pTer = FgtExeCmd(&fcmd);
if(FGT_AT == g_FgtParam.Mode && pTer == TERRAIN_CITY)
g_FgtOver = FGT_WON;
else
FgtChkEnd(false);
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 玩家生成命令
* 输入参数: pcmd-命令结构
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtGetPCmd(FGTCMD *pcmd)
{
U8 idx,sIdx,aIdx;
U8 lflag,type,param;
U8 *buf;
RECT pRect;
lflag = true;
idx = pcmd->sIdx;
sIdx = TransIdxToGen2(idx);
type = 0;
buf = (U8*)gam_malloc(100);
while(lflag)
{
/* 选择命令 */
FgtShowFrame();
FgtGetMPos(idx,&pRect);
FgtLoadToMem(dFgtMnuCmd,buf);
ngf = 3;
type = PlcSplMenu(&pRect,type,buf);
pcmd->type = type;
param = 0;
/* 获取命令的目标 */
switch(type)
{
case CMD_LOOK:
FgtShowHlp();
param = MNU_EXIT;
break;
case CMD_STGM:
if(g_GenPos[idx].state == STATE_JZ)
{
/* 若当前将领为禁咒状态,就直接break */
param = MNU_EXIT;
break;
}
param = FgtGetJNIdx(idx,&pRect,buf);
break;
case CMD_REST:
case MNU_EXIT:
gam_free(buf);
ngf = 0;
return;
}
if(param != MNU_EXIT)
{
//FgtShowMap(g_MapSX,g_MapSY);//20180223
//FgtShowGen(0);//20180223
FgtGetCmdRng(type,param,idx);
aIdx = FgtCmdAimGet(type,param,idx);
if(aIdx != MNU_EXIT)
lflag = false;
}
}
ngf = 0;
pcmd->param = param;
pcmd->aIdx = aIdx;
gam_free(buf);
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取命令执行的对象
* 输入参数: type-命令类型 param-命令参数 idx-施展者的脚标
* 返回值 : 0xFF-退出 其它-将领序号
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtCmdAimGet(U8 type,U8 param,U8 idx)
{
U8 pidx,same;
U8 naim[10],err[10];
if(param == 22 || param == 30) /* 天变和谍报-不需要选择目标 */
return idx;
FgtLoadToMem(dFgtNoAim,naim);
FgtLoadToMem(dFgtErrAim,err);
FgtShowAtRng();
while(1)
{
//usleep(1000);
FgtShowFrame();
if(FgtGetFoucs(FgtCmdBack) == 0xFF)
{
FgtSetFocus(idx);
return 0xFF;
}
pidx = FgtGetGenIdx(g_FoucsX,g_FoucsY);
if(0xFF == pidx)
{
FgtStrShowV(STA_XXX,STA_XXY,naim);
continue;
}
if(FgtChkRng())
{
same = (idx < FGT_PLAMAX && pidx < FGT_PLAMAX) || (idx > FGT_PLAMAX && pidx > FGT_PLAMAX);
if(CMD_STGM == type)
{ /* 若是施展计谋 */
if(FgtJNChkAim(param,same,pidx)) /* 且符合施展条件-目标的类型、地形 */
break;
}
else
if(!same) break;
}
FgtStrShowV(STA_XXX,STA_XXY,err);
}
return pidx;
}
/***********************************************************************
* 说明: 选择命令执行目标的背景
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtCmdBack(bool *flag)
{
if(*flag)
FgtShowAtRng();
else
FgtAllRight(flag);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示攻击的目标范围
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtShowAtRng(void)
{
U8 rng;
U8 x,y,sx,sy;
/* g_FgtAtkRng中的数据结构:
[0]:范围的尺寸
[1]:范围左上角在地图上的起始列坐标
[2]:范围左上角在地图上的起始行坐标
[3]~[max]:范围数据 */
rng = g_FgtAtkRng[0];
for(y = 0;y < rng;y += 1)
{
sy = y + g_FgtAtkRng[2];
if(sy < g_MapSY || sy >= g_MapSY + SCR_MAPHGT)
continue;
sy = FgtGetScrY(sy);
for(x = 0;x < rng;x += 1)
{
sx = x + g_FgtAtkRng[1];
if(sx < g_MapSX || sx >= g_MapSX + SCR_MAPWID)
continue;
if(g_FgtAtkRng[3 + x + y * rng] != 1)
continue;
sx = FgtGetScrX(sx);
FgtRPicShowV(STEP_PIC,2,sx,sy);
}
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取菜单显示的起始坐标
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtGetMPos(U8 idx,RECT *pRect)
{
U8 sx,sy,tmp;
U8 rsy,rey;
tmp = (WK_EY - WK_SY - 24) / HZ_HGT;
if(tmp < 4)
tmp = 6;
else
tmp = 0;
sx = FgtGetScrX(g_GenPos[idx].x) + TIL_WID + 2;
if(sx + ASC_WID * SKILL_NAMELEN > WK_EX - tmp)
sx = sx - TIL_WID - tmp - ASC_WID * SKILL_NAMELEN;
pRect->sx = sx;
pRect->ex = sx + ASC_WID * SKILL_NAMELEN;
if((WK_EY - WK_SY - 24) / HZ_HGT < 4)
{
rsy = WK_SY + 4;
rey = WK_EY - 18;
}
else
{
sy = FgtGetScrY(g_GenPos[idx].y);
if((WK_EY - sy - 24) / HZ_HGT < 4)
{
sy = WK_EY - 18;
rey = WK_EY - 18;
rsy = sy - HZ_HGT * 4;
}
else
{
sy += 4;
rsy = sy;
rey = sy + HZ_HGT * 4;
}
}
pRect->sy = rsy;
pRect->ey = rey;
}
/***********************************************************************
* 说明: 执行玩家生成的命令
* 输入参数: pcmd-执行命令结构
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtExeCmd(FGTCMD *pcmd)
{
U8 idx,exp;
idx = pcmd->sIdx;
exp = FgtDrvCmd(pcmd);
if(exp)
{
FgtShowMap(g_MapSX,g_MapSY);
FgtShowGen(0);
*g_GenAtt[0].exp += exp;
if(idx < FGT_PLAMAX)
FgtShowGetExp(exp);
FgtChkAtkEnd();
}
return (FgtGetTerrain(g_GenPos[idx].x,g_GenPos[idx].y));
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取将领移动目标位置
* 输入参数: idx-被移动将领序号
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtGenMove(U8 idx)
{
U8 x,y;
U8 buf[20];
JLPOS *pos;
pos = &g_GenPos[idx];
if(NO_MOV == pos->move) /* 被定身,不可移动 */
return 1;
FgtCountPath(idx);
gam_memset(buf,0,20);
FgtLoadToMem(dFgtCtMove,buf);
FgtShowMvRng();
while(1)
{
//usleep(1000);
FgtShowFrame();
if(FgtGetFoucs(FgtMoveBack) == 0xFF)
{
FgtSetFocus(idx);
return 1;
}
x = g_FoucsX - g_PathSX + g_PUseSX;
y = g_FoucsY - g_PathSY + g_PUseSY;
if(x > FGT_MRG || y > FGT_MRG || g_FightPath[y * FGT_MRG + x] > MOV_RSTD)
FgtStrShowV(STA_SX+74,STA_SY+2,buf);
else
break;
}
g_BakUpX = pos->x;
g_BakUpY = pos->y;
pos->x = g_FoucsX;
pos->y = g_FoucsY;
FgtSetFocus(idx);
return 0;
}
/***********************************************************************
* 说明: 将领移动时的背景显示
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtMoveBack(bool *flag)
{
if(*flag)
FgtShowMvRng();
else
FgtAllRight(flag);
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取被操作将领的序号
* 输入参数: 无
* 返回值 : !0xff-操作序号 0xff-结束操作
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtGetControl(void)
{
U8 idx;
FgtShowMap(g_MapSX,g_MapSY);
FgtShowState();
FgtShowInf();
while(1)
{
//usleep(1000);
if(!FgtGetFoucs(FgtAllRight))
{
idx = FgtCheckIdx();
if(idx != 0xFF)
return idx;
else
continue;
}
if(FgtMainMenu() == 0xFF)
return 0xFF;
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取光标位置
* 输入参数: chkcondition-检测函数
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtGetFoucs(void (*chkcondition)(bool*))
{
bool flag,tflag;
GMType pMsg;
bool hflag = false;
flag = false;
while(1)
{
//usleep(1000);
//DebugTime(0);
if(g_reflushflag == 1)
{
InitFgtMap();
g_reflushflag = 0;
}
GamGetMsg(&pMsg);
//DebugTime(1);
if(VM_CHAR_FUN == pMsg.type)
{
if(VK_ENTER == pMsg.param)
return 0;
if(VK_EXIT == pMsg.param)
return 0xFF;
FgtMapUnitShow(g_FoucsX,g_FoucsY,0);
}
//DebugTime(2);
switch(pMsg.type)
{
case VM_CHAR_FUN:
hflag = false;
switch(pMsg.param)
{
case VK_UP:
if (g_FoucsY)
g_FoucsY -= 1;
break;
case VK_DOWN:
if (g_FoucsY < g_MapHgt-1)
g_FoucsY += 1;
break;
case VK_LEFT:
if (g_FoucsX)
g_FoucsX -= 1;
break;
case VK_RIGHT:
if (g_FoucsX < g_MapWid-1)
g_FoucsX += 1;
break;
case VK_HELP:
hflag = true;
FgtShowHlp();
continue;
case VK_SEARCH:
FgtShowView();
break;
}
tflag = false;
(*chkcondition)(&tflag);
break;
case VM_TIMER:
if(hflag)break;
flag = !flag;
break;
}
//DebugTime(3);
if(hflag == false)
{
//DebugTime(4);
FgtShowGen(flag);
//DebugTime(5);
tflag = true;
(*chkcondition)(&tflag);
FgtShowCursor();
//DebugTime(6);
FgtShowFrame();
//DebugTime(7);
}
else
{
tflag = true;
(*chkcondition)(&tflag);
}
}
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示当前光标所在的位置
* 输入参数: flag-显示还是消除
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtShowCursor(void)
{
U8 x,y;
x = FgtGetScrX(g_FoucsX);
y = FgtGetScrY(g_FoucsY);
FgtRPicShowV(STEP_PIC,5,x,y);
}
/***********************************************************************
* 说明: 初始化战斗地图
* 输入参数: mode-玩家战斗模式 way-进攻方向 mapid-地图id
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtIntMap(void)
{
U8 i,sx,sy;
U8 tmp,way;
U16 lp,cx,cy;
U8 *ptr,*tptr;
/* 获取地图的基本信息 */
ptr = FgtLoadToCon(g_FgtParam.MapId,1);
if (NULL == ptr)
{
g_RunErr = MAP_LOAD_ERR;
return 1;
}
g_MapWid = (U8) *ptr;
g_MapHgt = (U8) *(ptr+2);
/* g_TileId = (U16) *(ptr+4);*/
g_TileId = FIGHT_TILE;
/* 获取城池-防守方起始坐标 */
ptr += 16;
lp = 0;
while(CITY_TIL != ptr[lp]) /* 注意:若地图中没城市地图块,可能造成死循环 */
lp += 1;
g_CityX = lp % g_MapWid;
g_CityY = lp / g_MapWid;
cx = g_CityX - 2;
cy = g_CityY - 2;
/* 获取进攻方起始坐标 */
sx = FgtGetBaseXY('x');
sy = FgtGetBaseXY('y');
/* 初始化将领坐标 */
tmp = 8;
way = g_FgtParam.Way;
if (FGT_AT == g_FgtParam.Mode)
{
tmp = cx;
cx = sx;
sx = tmp;
tmp = cy;
cy = sy;
sy = tmp;
tmp = way;
way = 8;
}
/* 初始化坐标 */
ptr = FgtLoadToCon(IFACE_CONID,dFgtIntPos);
tptr = ptr + way * 20;
ptr += tmp * 20;
for (i = 0; i < FGT_PLAMAX; i += 1)
{
tmp = i << 1;
g_GenPos[i].x = cx + ptr[tmp];
g_GenPos[i].y = cy + ptr[tmp + 1];
g_GenPos[i+FGT_PLAMAX].x = sx + tptr[tmp];
g_GenPos[i+FGT_PLAMAX].y = sy + tptr[tmp + 1];
}
return 0;
}
/***********************************************************************
* 说明: 初始化战斗变量
* 输入参数: mode-玩家的战斗方式 way-进攻方向
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtIntVar(void)
{
g_FgtWeather = WEATHER_WIND;
g_FgtOver = FGT_COMON;
g_FgtBoutCnt = 0;
if(FGT_AT == g_FgtParam.Mode)
g_MainGenIdx = 0;
else
g_MainGenIdx = FGT_PLAMAX;
/* 初始化将领基本属性 */
CountInitGen();
return 0;
}
/***********************************************************************
* 说明: 获取攻击方初始化的基准坐标
* 输入参数: way-进攻方向
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
U8 FgtGetBaseXY(U8 sym)
{
U8 x,y;
x = g_MapWid - 5;
y = g_MapHgt - 5;
switch(g_FgtParam.Way)
{
case DIRECT_ES:
break;
case DIRECT_N:
x = (g_MapWid>>1)-2;
y = 0;
break;
case DIRECT_EN:
y = 2;
break;
case DIRECT_E:
y = (g_MapHgt >> 1) - 2;
break;
case DIRECT_S:
x = (g_MapWid >> 1) - 2;
break;
case DIRECT_WS:
x = 2;
break;
case DIRECT_W:
x = 2;
y = (g_MapHgt >> 1) - 2;
break;
case DIRECT_WN:
x = 0;
y = 0;
break;
}
if('x' == sym)
return x;
else
return y;
}
/***********************************************************************
* 说明: 初始化战斗界面
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtIntScr(void)
{
FgtShowState();
FgtSetFocus(FGT_PLAMAX);
GamDelay(SHOW_DLYBASE * 10,false);
FgtSetFocus(0);
GamDelay(SHOW_DLYBASE * 10,false);
}
/***********************************************************************
* 说明: 显示战斗状态
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtShowState()
{
FgtRPicShowV(STATE_PIC,1,STA_SX,STA_SY); /* 显示背景图 */
PlcNumShow(STA_LCX,STA_LCY,g_FgtParam.MProvender,3,g_VisScr); /* 显示粮草 */
FgtRPicShowV(WEATHER_PIC,g_FgtWeather,STA_TQX,STA_TQY); /* 显示天气 */
}
/***********************************************************************
* 说明: 检查光标所处位置是否在指定范围内的有效区域
* 输入参数: 无
* 返回值 : true-是 false-否
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
bool FgtChkRng(void)
{
U8 x,y,rng;
rng = g_FgtAtkRng[0];
x = g_FoucsX - g_FgtAtkRng[1];
y = g_FoucsY - g_FgtAtkRng[2];
if(y >= rng || x >= rng)
return false;
return (g_FgtAtkRng[(U16)y * rng + x + 3] == 1);
}
/***********************************************************************
* 说明: 处理回合开始时公共的对象
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtDealBout(void)
{
U8 idx,numb[5],xof;
U8 tbuf[30];
U8 idx1;
g_FgtBoutCnt += 1; /* 战斗天数增加 */
g_EneTmpProv = 0; /* 敌人粮草临时变量 */
if(g_FgtBoutCnt > 30)
{
if(g_FgtParam.Mode == FGT_AT)
g_FgtOver = FGT_LOSE;
else
g_FgtOver = FGT_WON;
return;
}
/* 恢复将领的激活状态 */
for(idx = 0;idx < FGTA_MAX;idx += 1)
g_GenPos[idx].active = STA_WAIT;
/* 转变天气 */
FgtChgWeather();
PlcRPicShow(DAYS_PIC,1,FGT_SPESX + 46,FGT_SPESY + 18,true);
gam_itoa(g_FgtBoutCnt,numb,10);
xof = 64 - (gam_strlen(numb) - 1) * ASC_WID / 2;
GamStrShowS(FGT_SPESX + xof,FGT_SPESY + 22,(const char*)numb);
GamDelay(SHOW_DLYBASE * 5,false);
if(g_FgtParam.EProvender == 0)
{
g_FgtOver = FGT_WON;
idx1 = dFgtNoProv1;
}
if(g_FgtParam.MProvender == 0)
{
g_FgtOver = FGT_LOSE;
idx1 = dFgtNoProv0;
}
if(g_FgtOver)
{
FgtLoadToMem(idx1,tbuf);
GamMsgBox((const char*)tbuf,1);
}
FgtDrvState();
}
/***********************************************************************
* 说明: 刷新地图的显示
* 输入参数: 无
* 返回值 : 0-操作成功 !0-错误代码
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtRefrashMap(void)
{
if (g_FoucsX < g_MapSX)
g_MapSX -= 1;
else if (g_FoucsY < g_MapSY)
g_MapSY -= 1;
else if (g_FoucsX >= g_MapSX + SCR_MAPWID)
g_MapSX += 1;
else if (g_FoucsY >= g_MapSY + SCR_MAPHGT)
g_MapSY += 1;
else
return;
FgtShowMap(g_MapSX,g_MapSY);
}
/***********************************************************************
* 说明: 总是返回正确
* 输入参数: 无
* 返回值 : true-正确
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtAllRight(bool *flag)
{
if(*flag) return;
FgtRefrashMap();
FgtShowState();
FgtShowInf();
}
/***********************************************************************
* 说明: 驱动特殊状态
* 输入参数: 无
* 返回值 : 无
* 修改历史:
* 姓名 日期 说明
* ------ ---------- -------------
* 高国军 2005.5.16 完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtDrvState(void)
{
U8 i,state,tmp;
U16 arms,hurt;
bool rec,update;
PersonType *per;
if(g_FgtOver)
return;
for(i = 0;i < FGTA_MAX;i += 1)
{
state = g_GenPos[i].state;
if(STATE_SW == state)
continue;
tmp = TransIdxToGen2(i);
per = &g_Persons[tmp];
rec = (rand() % 60) < (per->IQ >> 1);
arms = per->Arms;
hurt = 0;
update = false;
switch(state)
{
case STATE_ZC: /* 正常 */
case STATE_DJ: /* 遁甲 */
break;
case STATE_SZ: /* 石阵 */
hurt = arms >> 3;
arms -= hurt;
case STATE_HL: /* 混乱 */
case STATE_JZ: /* 禁咒 */
case STATE_DS: /* 定身 */
if(rec)
{
CountMoveP(i);
state = STATE_ZC;
update = true;
}
break;
case STATE_QM: /* 奇门 */
case STATE_QZ: /* 潜踪 */
if(!rec)
{
state = STATE_ZC;
update = true;
}
break;
}
if(hurt)
{
FgtSetFocus(i);
FgtShowSNum('-',i,hurt); /* 在地图上显示数字 */
per->Arms = arms;
}