Skip to content

Latest commit

 

History

History
865 lines (610 loc) · 51.8 KB

File metadata and controls

865 lines (610 loc) · 51.8 KB

VIZ MAGIC — User Experience Design Document

Принцип дизайна: Фэнтези-игра, работающая на невидимой магии. VIZ блокчейн — это физический движок: необходимый, но никогда не в фокусе.


1. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

1.1 Что видит новый посетитель

Лэндинг сообщает три вещи мгновенно: это фэнтезийный мир, он живой прямо сейчас, и ты можешь войти за секунды.

Живописное фэнтези-арт. Лунная башня, светящиеся руны, дуэлянты-маги, гильдейские знамёна. Никаких монет, графиков, иконок кошельков, hex-строк, "токеномики".

Герой-секция — "Живой Мир":

Анимированная фэнтезийная сцена на весь экран. Частицы, парящие угольки, руны. В центре — мерцающий портал. Текст появляется как будто невидимая рука пишет:

"В Мире Виз слова обладают истинной силой. Каждое заклинание формирует мир. Каждое волшебство оставляет след навечно. Твоя история начинается с одного слова."

Одна кнопка с мягким золотистым свечением:

[ Начни Свою Легенду ]

Ниже: "Уже есть маг? Продолжи свою историю →"

Пульс Мира — живая лента:

Горизонтальная прокрутка реальных on-chain событий, переведённых в нарратив:

"🔥 Пиромант Ashveil одолел Полого Призрака в Терновом Лесу..." "⚔️ Рунописец Kael вызвал Stormcaller Dex на дуэль — и победил!" "🏰 Круг Пепла принял 50-го участника..."

Каждое событие — реальная блокчейн-транзакция, переведённая в нарратив.

Три карточки фич:

"Охота" — Быстрые бои с монстрами и поиск сокровищ. "Дуэль" — PvP на предсказании, а не на скорости нажатия. "Хроника" — Впиши свою историю в Мир и будь запомнен.

Заверения: Бесплатный старт. Для быстрых мобильных сессий. Играй один или вступи в гильдию.

НЕ говорить: "Без кошелька", "Без газа", "На блокчейне", "Владей активами". Эти фразы всё ещё крипто-маркеры.

1.2 Правило первого кадра

После нажатия CTA первый экран — НЕ: стена логина, экран кошелька, страница баланса, маркетплейс, длинный туториал. Это "Создай своего Мага".


2. ОНБОРДИНГ

2.1 Философия

На поверхности — игрок создаёт фэнтези-персонажа, выбирает класс, проходит первый квест. Под капотом — система создаёт VIZ-аккаунт, назначает начальные SHARES, учит блокчейн-операциям через игровые действия.

Игрок никогда не должен почувствовать шов между этими слоями.

2.2 Разделение: Имя Мага vs Идентификатор Цепи

VIZ-имена имеют ограничения формата. Никогда не навязывать их игроку.

  • Имя Мага (отображаемое): "Ashveil Отважный"
  • Аккаунт цепи (авто): создан молча — ashveil-bold-7

Игрок видит: Имя Мага, портрет, гильдию. Игрок никогда не видит: raw-имена, адреса, публичные ключи.

2.3 Пошаговый Flow

ЭКРАН 1: "Пробуждение" — Назови Мага

Тёмный экран. Точка света расширяется:

"Ты призван в Мир Виз. Но сначала... ты должен вспомнить кто ты."

Одно поле ввода, стилизованное под разворачивающийся свиток:

"Как Мир будет тебя называть?"

Валидация (всегда в мире):

  • Свободно: "Мир узнаёт это имя. Он ждал тебя." ✨
  • Занято: "Другой маг уже носит это имя. Попробуй добавить титул."
  • Некорректно: "Древние руны не могут сформировать это имя."

Accessibility:

  • Input: aria-label="Выбери имя мага"
  • Валидация: aria-live="polite"
  • Анимации с поддержкой prefers-reduced-motion

ЭКРАН 2: "Выбери Свой Путь" — Выбор Класса

"Древние пути магии лежат перед тобой. Каждый даёт разные силы. Выбирай мудро — но знай, что каждый маг может открыть новые пути со временем."

Последняя строка критична — убирает страх "неправильного" выбора.

Четыре карточки классов:

🛡️ СТРАЖНИК (Stonewarden) "Стой твёрдо. Ничто тебя не сломит." Большой щит. Тебя трудно сбить. Отлично для новичков. Сложность: ● ○ ○ Легко Стартовое заклинание: Каменная Стена — блокирует входящий урон

🔥 ИСКРОВЕРЖЕЦ (Embercaster) "Бей сильно. Бей быстро. Ничего не оставляй." Швыряет огромные огненные заклинания. Побеждает быстро, но и получает быстро. Сложность: ● ○ ○ Легко Стартовое заклинание: Огненный Снаряд

🌙 ЛУНОБЕГ (Moonrunner) "Быстрый и скрытный. Лучшая атака — та, которую не увидели." Мастер уклонения и неожиданных ударов. Сложность: ● ● ○ Средне Стартовое заклинание: Теневой Шаг

🌿 ЦВЕТОМУДР (Bloomsage) "Исцеляй, защищай, плети лозы-ловушки." Контролирует поле боя. Отлично в группе. Сложность: ● ● ○ Средне Стартовое заклинание: Связующая Лоза

Accessibility: Карточки как role="radiogroup" с aria-label="Выбери путь магии". Полное описание — в accessible label.

ЭКРАН 3: "Выбери Облик" — Кастомизация

Кратко: стиль портрета, цвета, плащ/капюшон. Глубокая кастомизация — позже.

ЭКРАН 4: "Получи Свиток Призыва" — Регистрация

Создание VIZ-аккаунта платное, поэтому нужен один из путей:

Путь A — Инвайт от другого игрока (основной): Игрок пришёл по ссылке от друга → инвайт-код уже содержит VIZ на создание аккаунта + начальные SHARES. Игрок видит:

"Маг [Имя] призвал тебя в Мир! Свиток Призыва активирован." Аккаунт создаётся автоматически.

Путь B — Внешний сервис регистрации: Игрок пришёл сам, без инвайта. Используется внешний сервис (типа start.viz.plus):

"Для пробуждения мага нужен Свиток Призыва." [ Получить Свиток ] — перенаправляет на сервис регистрации, стилизованный под игру [ У меня есть код ] — ввод инвайт-кода вручную [ Попросить Свиток у гильдии ] — список гильдий, выдающих инвайты новичкам

Путь C — Уже есть VIZ-аккаунт:

"У тебя уже есть магическая сила? Войди." Ввод логина + пароля (или импорт ключа)

ЭКРАН 5: Интро-Виньетка (маскирует загрузку)

"Хроника переворачивает новую страницу. Маг восстаёт..."

10-20 секунд нарратива прикрывают:

  • Завершение создания аккаунта через инвайт/сервис
  • Генерацию ключей и безопасное хранение на устройстве
  • Начальные SHARES из инвайта
  • Привязку реферала

ЭКРАН 5: Туториал часть 1 — "Снаряжение"

Наставник NPC — Мудрец Орин — в лесной поляне:

"Новый маг пробуждается! Добро пожаловать в Поляну Первого Света. Я приготовил для тебя сумку."

Игрок получает Академическую Сумку, открывает, экипирует стартовое оружие.

Учит: основы инвентаря, экипировка в одно нажатие, сравнение предметов. Показывает простые дельты: "Дубовый Жезл → Жезл Пепла: Сила +3, Скорость +1"

ЭКРАН 6: Туториал часть 2 — "Первая Охота"

"Видишь тренировочного вичпа? Сосредоточь намерение и атакуй!"

Кнопка заклинания: [ 🔥 Огненный Снаряд ] (стоит 1 Ману)

Нажатие → анимация (2-3 сек, покрывает подтверждение блока) → урон → вибрация → победа.

Враг почти непобедим для проигрыша. Цель — научить ритму, а не фрустрировать.

Что под капотом: Каждый каст = custom_sequence операция. 3-секундный блок покрывается анимацией. Optimistic rendering — результат мгновенно, chain тихо подтверждает.

ЭКРАН 7: "Защити Своего Мага" — Безопасность

ПОСЛЕ первой победы, когда игрок уже дорожит прогрессом.

Сохрани своего мага Сохрани прогресс, чтобы маг следовал за тобой на любое устройство.

Опции:

  • Продолжить через Apple (passkey)
  • Продолжить через Google (passkey)
  • Продолжить через Email (зашифрованный бекап)
  • Сделать позже (всегда разрешено)

Игрок думает что сохраняет игровой прогресс, а не управляет блокчейн-кошельком.

При необходимости (глубоко в настройках): "Магическое Слово" — пароль аккаунта, из которого генерируются ключи. Подан как секретная фраза для восстановления мага на новом устройстве.

ЭКРАН 8: Туториал часть 3 — "Зеркальная Дуэль" (Commit-Reveal)

Ключевой момент! Commit-reveal должен ощущаться естественно.

Мудрец Орин: "Ты сражался с безмозглым духом. Но что насчёт другого мага? В Мире маги бьются Запечатанными Заклинаниями. Оба выбирают одновременно. Никто не видит выбор другого. Потом оба раскрываются."

Три выбора для мгновенного понимания:

🔥 Удар — Бьёт сильно. Побеждает Защиту, проигрывает Фокусу. 🛡️ Защита — Блокирует урон. Побеждает Удар, проигрывает Фокусу. ⚡ Фокус — Накапливает силу. Побеждает Защиту, проигрывает Удару.

Камень-ножницы-бумага с заклинаниями — мгновенно понятно.

Фаза 1 — ЗАПЕЧАТАТЬ (Commit): Игрок нажимает → карта переворачивается с анимацией восковой печати + звук штампа:

"Заклинание запечатано! Ни один маг не может изменить выбор."

Короткая пауза (1-3 сек, commit идёт в блокчейн).

Фаза 2 — РАСКРЫТИЕ (Reveal):

"Печати ломаются!" Обе карты переворачиваются одновременно с драматичной анимацией. Звук разбивающегося стекла.

"Ты выбрал: Удар 🔥" "Мудрец Орин выбрал: Защиту 🛡️" "Твой Удар разбил Защиту Орина! Победа!"

Вся механика commit-reveal работает реально, но игрок видит только "Выбрал → Запечатал → Раскрытие → Результат".

Accessibility для дуэли:

  • Фазы объявляются: "Фаза печати. Выбери заклинание."
  • Заклинания: role="radiogroup"
  • Отличительные звуки для каждой фазы
  • Таймер объявляет оставшееся время

ЭКРАН 9: Туториал часть 4 — "Хроника"

Мудрец Орин: "В этом Мире слова имеют вес. Оставь свой первый след в Хронике."

Три варианта (не принуждать к open-ended сразу):

  • Выбрать стартовую строку ("Огонь помнит." / "Я иду тихо, но не боюсь.")
  • Написать своё
  • Пропустить

Потом наставник получает "Благословение" — игрок учится социальной механике.

ЭКРАН 10: "Твоё Ядро Пробуждается" — Первые SHARES

"Магическое Ядро пробуждено. Оно будет расти по мере исследования Мира."

Новый раздел на экране персонажа: Сила Ядра: 10

Подсказка: "Больше Силы Ядра — сильнее долгосрочная магия и быстрее восстановление Маны."

Как игрок получил первые SHARES (не зная):

Метод Имя для игрока Опыт
Инвайт-код (основной путь) Свиток Призыва "Маг [Имя] призвал тебя. Свиток содержит начальную силу."
Внешний сервис регистрации Свиток из Академии "Академия пробуждает твоё Ядро"
Покровительство гильдии Покровительство Ветеран делегирует SHARES новичку
Благословения от других Дары Мира Накопление наград от award-операций других игроков

2.4 Прогрессивная Разблокировка

НЕ показывать всё сразу. Предотвратить "шок дашборда".

Триггер Разблокировка
Туториал завершён Дом, Охота, Персонаж, Сумка
После первой охоты Глубина экипировки, набор заклинаний
После зеркальной дуэли PvP Дуэли
После Хроники Лента Хроники
Уровень 3 Базар (маркетплейс)
Уровень 4 или приглашение гильдии Зал Гильдии
Уровень 8 Контроль территорий

2.5 Целевые метрики онбординга

Первый каст заклинания — менее 2 минут. Первая значимая награда — менее 4 минут. Весь онбординг — менее 7 минут. Прохождение — более 80%.


3. ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ ПЕТЛИ

3.1 Пять Петель

Петля Действие Награда Почему кайфово
Охота Охота → лут → экипировка → охота дальше Сильнее снаряжение Чёткий рост
Дуэль Читай противника → выбирай тайно → раскрытие → ранг Титулы, хвастовство Мастерство
Ядро Копи Силу Ядра → долгосрочное усиление Быстрее регенерация Вложение в идентичность
Базар Торгуй → улучшай билд Специализация Игроцкая экономика
Социальная Хроника → Благословляй → гильдия → инвайты Признание, общность Привязка

3.2 5-Минутная Ежедневная Сессия

0-1 минута: Открыл → Дашборд:

  • Мана полная, 1 дуэль ждёт, прогресс гильдейского квеста
  • Ежедневное Пророчество: "Одолей 2 существ в Терновом Лесу"
  • Статус маны

1-3 минуты: Основное действие:

  • Быстрая Охота (30-60 сек бой → лут)
  • Принять дуэль (запечатать → 5 сек → раскрытие → результат)
  • Собрать награды

3-5 минут: Социальная проверка:

  • Лента Хроники: достижения гильдии
  • "Благословить" ✨ достижение гильдейца
  • Закрыть с ощущением прогресса

3.3 30-Минутная Расширенная Сессия

Фаза 1 (0-5 мин): Подготовка — экипировка, набор заклинаний, доска гильдии. Фаза 2 (5-15 мин): Подземелье — 3-5 боёв с нарастающей сложностью, нарративные выборы между боями. Фаза 3 (15-25 мин): PvP Арена или гильдейские активности. Фаза 4 (25-30 мин): Крафт и экономика.

3.4 Что Возвращает

Ежедневно: Пророчество, регенерация маны, ожидание дуэлей, гильдейские новости. Еженедельно: Тематические события, рейтинг арены, гильдейские миссии. Ежемесячно: Нарратив, сезонный контент, мировой босс. Долгосрочно: Перманентность ("легенда навечно"), социальные связи, стратегическая глубина.


4. КЛЮЧЕВЫЕ ЭКРАНЫ

4.1 Домашний Экран

За 3 секунды игрок знает: что важно и что делать дальше.

  • Сводка персонажа (имя, класс, уровень, XP бар, мана)
  • Ежедневное Пророчество с прогрессом
  • 6 больших кнопок-плиток (мин. 48×48dp): Охота, Дуэль, Гильдия, Сумка, Карта, Хроника
  • Лента Хроники внизу
  • Нижняя навигация: Дом, Персонаж, Карта, Хроника (макс. 4-5)

4.2 Экран Персонажа

  • Аватар с экипировкой (5 слотов: голова, руки, тело, обувь, аксессуар)
  • Имя, класс, уровень, гильдия
  • Статы: Сила, Защита, Скорость, Дух (простые бары)
  • Магическое Ядро: Сила Ядра числом + регенерация маны
  • Заклинания: экипированные (3/5 слотов)
  • Достижения

Секция "Магическое Ядро" (абстракция SHARES):

Игрок видит Что на самом деле
Сила Ядра: 1,247 1,247 SHARES (свои + делегированные)
Регенерация Маны: 8.3/час SHARES дают bandwidth
Кнопка "Усилить Ядро" Способы получить больше SHARES

"Усилить Ядро" → варианты:

  1. "Направить Эссенцию" — конвертировать заработанное
  2. "Принять Покровительство" — получить буст от гильдии/ментора
  3. "Настроиться на Мир" — долгосрочный стейкинг
  4. "Призвать Ученика" — инвайт

4.3 Экран Боя — PvE Охота

Тернбейзд (НЕ commit-reveal для PvE). Простые ходы.

  • Имя/HP/статусы врага
  • HP/Мана игрока
  • 4 кнопки заклинаний (каждая с уроном и стоимостью маны)
  • Каждый раунд: 3-5 секунд

Результат: XP, лут с "Экипировать сейчас", "Охотиться снова" или "Домой".

4.4 Экран Боя — PvP Дуэль

Модель: Выбрал → Запечатал → Раскрытие. Вся концепция.

Перед дуэлью: Оба мага, уровни, формат (лучший из 3), ставки.

Раунд:

  1. "Запечатай Заклинание" — 4 варианта, таймер 15 сек
  2. Нажал → анимация печати → "Заклинание запечатано! Ни один маг не может изменить."
  3. "Печати ломаются!" — обе печати центрируются, светятся, разбиваются одновременно
  4. Результат с подсказкой: "Kael использовал Контрзаклинание. В следующий раз попробуй другую тактику."

Система Озарений: Отслеживает паттерны противника (из on-chain истории дуэлей) и показывает подсказки. Награждает наблюдательность.

Асинхронная поддержка: Игрок может запечатать ход и выйти. Push-уведомление когда раскрытие готово.

4.5 Инвентарь и Снаряжение ("Сумка")

  • Вкладки: Экипировано, Сумка, Материалы, Расходники
  • Тап на предмет → Экипировать/Использовать/Продать/Обменять
  • Сравнение: "Сила +4, Скорость -1"
  • [Э] бейдж = экипировано
  • Редкость = цвет + текст + звёзды: Обычный ⚪, Необычный ✦ 🟢, Редкий ✦✦ 🔵, Эпический ✦✦✦ 🟣, Легендарный ✦✦✦✦ 🟡
  • Валюта показана inline, НЕ в отдельном "кошельке"

4.6 Карта / Мир

Иллюстрированная фэнтезийная карта. НЕ 3D мир.

Тап на локацию → существа, ресурсы, лор, сложность. Разблокированные — мгновенное перемещение (1 Мана). Территории гильдий — цветные знамёна.

Всегда доступен list-mode: зоны как заголовки с описанием. Карта НИКОГДА не должна быть единственным способом навигации.

4.7 Маркетплейс ("Базар")

Фэнтезийный рынок, НЕ торговый терминал.

Покупка: Тап "Купить" → "Купить Клинок Пламени за 45 Печатей Мира?" → Подтвердить → анимация ("Торговец заворачивает покупку..." 2-3 сек, покрывает escrow) → "Вы получили: Клинок Пламени!"

Продажа: Выбрать предмет → рекомендованная цена → установить цену → push-уведомление при продаже.

Прямой обмен: "Защищённый Обмен" — обе стороны кладут предметы в общий сундук, оба нажимают Готово, сундук открывается. Никогда не говорить "escrow."

4.8 Зал Гильдии

  • Баннер гильдии, девиз, участники, уровень
  • Доска Квестов Гильдии с прогрессом
  • Территории: контролируемые / под атакой
  • Список участников с рангами (👑 Глава, ⭐ Офицер, 🧙 Участник)
  • Доска Объявлений
  • Кнопки: Рекрутинг, Казна, Журнал, Настройки

"Усилить" (Empower) новых участников — делегирование SHARES, подано как "разделение магической энергии для ускорения роста новичка."

4.9 Социальная Лента — Хроника Мира

Вкладки: Все / Гильдия / Друзья / Мир

Каждая запись: событие + ❤️ счётчик + 💬 комменты + [Благословить ✨]

Кнопка "Благословить" — элегантнейшая абстракция блокчейна:

Нажатие:

  • Игрок видит: анимация искорок, +1 к счётчику
  • На самом деле: award операция (1-2 bp) отправляется автору
  • Автор видит: "Ashveil благословил ваше достижение! +1 Фрагмент Эссенции"
  • Никаких упоминаний транзакций или блокчейна

"Слова Создают Миры" — периодические промпты:

  • "Назови шторм над Железной Топью"
  • "Выбери слово, которое сформирует лес на этой неделе: Терн, Туман или Пепел"

Топ-благословлённые слова именуют события, зоны, реликвии.


5. СЛОВАРЬ УПРОЩЁННОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ

5.1 Полная Таблица Перевода

Техническое (VIZ) Для Игрока Контекст
SHARES Сила Ядра "Сила магической связи с Миром"
Energy (bandwidth) Мана "Тратится при кастах. Восстанавливается."
VIZ liquid token Печати Мира Торговая валюта
Staking Настройка / Усиление Ядра "Вложи Силу Ядра для бонусов"
Delegation Покровительство "Поделись энергией с союзником"
Award operation Благословение "Даруй малый дар силы"
Transaction (не называть) Каждое действие — игровое
Block confirmation (скрыто) Покрывается анимациями
Private key (скрыто) Управляется аутентификацией устройства
Public key / address (не показывать) Только Имена Магов
Account creation "Пробуди Мага" Онбординг
Invite operation "Свиток Призыва" "Приведи друга в Мир"
Escrow Защищённый Обмен "Предметы в безопасности до готовности обеих сторон"
Commit (commit-reveal) Запечатай Заклинание "Выбери и зафиксируй"
Reveal Раскрытие Печатей "Оба заклинания раскрыты!"
custom_sequence (полностью невидимо) Никогда не упоминать
Blockchain (никогда) Слово не появляется в UI
Wallet (никогда) Предметы в инвентаре, валюта на экране персонажа
Пароль + логин (генерация ключей) Магическое Слово "Секретное слово для восстановления мага"
Block explorer Архивы Мира Настройки → Дополнительно. Для продвинутых
NFT (никогда) Предметы — это просто предметы
Web3 / Decentralized (никогда) "Мир принадлежит всем его магам"

5.2 Голосовые Принципы

  1. Активный залог: "Ты кастуешь Огненный Снаряд"
  2. Обращение на "ты": "Твоя Мана полна"
  3. UI-текст — макс. 15 слов. Лор может быть длиннее.
  4. Никогда не объяснять механизм: "Заклинание действует", НЕ "Транзакция подтверждена"
  5. Конкретные фэнтезийные существительные: "Печати Мира", не "токены"

5.3 Перевод Ошибок

Техническая ошибка Сообщение игроку
Insufficient energy "Маны мало. Подожди восстановления или используй Зелье Маны."
Account not found "Мага с таким именем нет в Мире."
Network timeout "Связь с Миром мерцает. Переподключение..."
Insufficient SHARES "Ядру не хватает силы. Сначала усиль Ядро."
Escrow failure "Защищённый Обмен не состоялся. Предметы возвращены."
Reveal timeout (PvP) "Печать противника не сломалась вовремя. Ты побеждаешь по умолчанию!"
State conflict "Другой маг успел первым. Печати Мира возвращены."

6. ДОСТУПНОСТЬ (ACCESSIBILITY)

6.1 Фундаментальные Обязательства

Viz Magic разработан для полной игры через скринридеры (TalkBack, VoiceOver, NVDA/JAWS), клавиатуру и switch-управление. Accessibility — не оверлей, а ядро дизайна.

Ведущий разработчик использует TalkBack:

  • Каждая фича — screen-reader-first, визуал добавляется вторым
  • Если фичу нельзя сделать доступной — редизайн
  • Тестирование accessibility — непрерывное и первоочередное

Критерий приёмки: Незрячий тестер с TalkBack/VoiceOver должен без зрячей помощи: создать мага, пройти туториал, экипировать снаряжение, завершить охоту, пройти раунд дуэли, благословить запись Хроники, вступить в гильдию и торговать на Базаре.

6.2 Архитектура Скринридера

Семантическая структура каждого экрана:

<h1>Заголовок экрана</h1>
  <h2>Секция</h2>
    <h3>Подэлемент</h3>

Landmarks на каждой странице:

<nav role="navigation" aria-label="Основная навигация">
<main role="main">
<aside role="complementary" aria-label="Лента Хроники">

Каждый интерактивный элемент:

  • Видимый label для зрячих
  • aria-label или aria-labelledby для скринридеров
  • Правильный role
  • Видимый индикатор фокуса (никогда outline: none)

Примеры насыщенных лейблов:

  • Кнопка Охоты: "Охота в Терновом Лесу. Стоит 2 Маны. Лёгкая сложность."
  • Карта дуэли: "Удар. Побеждает Защиту, проигрывает Фокусу. Не выбрано."
  • Предмет: "Жезл Пепла. Необычное оружие. Сила 12, Скорость плюс 2. Не экипирован."

6.3 Доступность Боя

PvE: При активном скринридере — текстовый бой. Анимации не фокусируются. Результаты через aria-live:

  • "Раунд 2."
  • "Ты использовал Огненный Снаряд."
  • "Полый Призрак получает 12 урона. Здоровье: 26 из 50."
  • "Полый Призрак атакует Теневым Когтем. Ты получаешь 5 урона."

PvP: Фазы объявляются:

  1. "Фаза печати. Выбери заклинание. Осталось 15 секунд."
  2. "Заклинание запечатано: Удар. Ждём раскрытия. Примерно 5 секунд."
  3. "Фаза раскрытия. Печати ломаются."
  4. "Ты бросил Удар. Kael бросил Контрзаклинание. Контрзаклинание Kael'а отменило твой Удар."

Правила:

  • Нет механик на время
  • Не нужно смотреть анимации для понимания результата
  • Кнопка "Повторить последний раунд" всегда доступна
  • Читаемый боевой лог

Опция "Боевой Рассказчик": Тоггл: "Боевой Рассказчик — слушай подробные описания событий боя." При включении: голосовое описание в реальном времени как "радио-драма":

"Ты бросаешь Огненный Снаряд в Полого Призрака. Прямое попадание! Двенадцать урона..."

6.4 Звуковой Дизайн

Звук — первоклассная система, не послесловие.

UI-звуки:

Действие Звук
Тап кнопки Мягкий кристаллический клик
Переход экрана Вжух + перезвон
Экипировка предмета Металлический щелчок + искры
Выбор заклинания Превью стихии (треск огня, скрежет камня)
Трата маны Мягкий нисходящий тон
Ошибка Низкий диссонансный хлопок
Успех Восходящая фанфара
Благословение отправлено Тёплый перезвон
Благословение получено Тёплый колокол + эфирная нота

Звуки PvP дуэли:

Фаза Звук
Начало дуэли Боевой рог + магический дрон
Заклинание запечатано Штамп восковой печати + шелест пергамента
Ожидание раскрытия Нарастающий дрон напряжения
Раскрытие печатей Звон разбитого стекла + магический всплеск
Раунд выигран Фанфара победы
Дуэль проиграна Торжественный, но достойный аккорд

Вибрация (мобильный):

Событие Паттерн
Обычный выбор Лёгкий тап
Успешное действие Средний пульс
Запечатывание Твёрдый двойной тап
Раскрытие Двойной пульс + нарастание
Получение урона Три быстрых пульса
Редкий лут Длинный праздничный паттерн

Пространственное аудио (стерео):

  • Действия врага: верх/центр
  • Действия игрока: низ/центр
  • Награды: справа
  • Оповещения: слева

Контроль плотности звука:

  • "Минимальный" — только ключевая обратная связь (рекомендовано для скринридера)
  • "Стандартный" — обратная связь + атмосфера + музыка
  • "Насыщенный" — всё, включая окружение

Правила: все аудио-сигналы имеют текстовые эквиваленты. Музыка приглушается когда скринридер говорит. Отдельные слайдеры: Музыка, Эффекты, Рассказчик, Вибрация.

6.5 Клавиатурная Навигация

Клавиша Действие
Tab / Shift+Tab Цикл интерактивных элементов
Стрелки Навигация внутри групп
Enter / Space Активировать / выбрать
Escape Закрыть / назад
1-5 Выбрать слот заклинания в бою
H Дом
C Персонаж
B Сумка
M Карта
G Гильдия
? Показать горячие клавиши

Видимый focus ring на каждом фокусируемом элементе.

6.6 Визуальная Доступность

  • Цвет никогда не единственный индикатор
  • Контраст: WCAG 2.1 AA минимум (4.5:1)
  • Текст: мин. 16px на мобильном, масштабируется с системным Dynamic Type
  • Без текста в изображениях
  • prefers-reduced-motion: анимации → мгновенные переходы
  • Карта всегда имеет list-mode

6.7 Протокол Тестирования

  1. Каждый экран проектируется как ARIA-документ сначала, визуал — потом
  2. Каждый UI-PR включает заметки тестирования TalkBack
  3. Ежемесячный полный обход: TalkBack, VoiceOver, NVDA
  4. Пользовательское тестирование с незрячими игроками на каждом этапе
  5. Автоматизация (axe-core) в CI на каждом билде

7. МОБАЙЛ-ФЁРСТ ДИЗАЙН

7.1 Touch-Friendly UI

  • Минимальная зона касания: 48×48dp (WCAG 2.5.5 AAA)
  • Кнопки заклинаний в бою: мин. 80×80dp
  • Минимальный отступ между целями: 8dp
  • Основные действия — в нижней зоне большого пальца
  • Нижняя навигация: иконка + текстовая подпись
  • Portrait-first, играбельно одной рукой
  • Нет обязательных жестов перетаскивания или pinch-to-zoom

7.2 Производительность

Метрика Цель
Запуск → интерактивность <3 сек (cold start)
Переход экрана <300мс
Действие в бою → визуальный ответ <500мс (optimistic rendering)
Подтверждение цепи <3 сек (один блок)
Размер бандла <5MB (web), <30MB (native)

7.3 Оффлайн

Работает оффлайн: Просмотр персонажа, инвентаря, заклинаний; кэшированная Хроника; карта; боевой лог; планирование экипировки.

Требует подключения: Бой, маркетплейс, социальные взаимодействия.

Очередь действий: Экипировка оффлайн → показано мгновенно с индикатором "⏳ Ожидание синхронизации" → при подключении → "✓ Синхронизировано"

Язык оффлайна:

  • "☁️ Связь с Миром дремлет. Некоторые действия недоступны."
  • "✨ Связь с Миром восстановлена!"

7.4 Push-уведомления

Управляемые по категориям. Всё в мире. Только важное.

Событие Уведомление
Вызов на дуэль "⚔️ [Имя] вызывает тебя на дуэль!"
Территория под атакой "🏰 [Территория] под атакой!"
Мана восстановлена "✨ Мана полностью восстановлена. Мир ждёт."
Предмет продан "💰 Твой [Предмет] куплен!"
Мировое событие "🌙 Ледяная Луна восходит через час..."

8. СОЦИАЛЬНЫЕ КРЮЧКИ

8.1 Шаренные Моменты

Генерация привлекательных карточек для соцсетей:

Карточка Победы в Дуэли:

      ⚔️ VIZ MAGIC ⚔️
  🏆 ASHVEIL ОТВАЖНЫЙ 🏆
   победил Kael'а в дуэли
      2-1 в 3 раундах
   🔥→🛡️ Победа
   🛡️→🔥 Поражение
   ⚡→🌀 Победа!
  Сможешь победить меня?
  vizmagic.com/play

Каждая карточка: фэнтези-стилистика, имя мага, инвайт-ссылка, alt-текст.

8.2 Реферальная Система — "Свитки Призыва"

Меню → "Призвать Ученика":

"Призови друга в Мир! Он прибудет как твой Ученик, и вы оба получите награды по мере его роста. Уровень 5: 50 Фрагментов + Знак Ментора Уровень 10: 100 Фрагментов + Редкий предмет Уровень 20: 200 Фрагментов + Легендарный материал"

Создать → поделиться через OS share sheet.

Под капотом: генерируется VIZ инвайт-код, содержащий VIZ-токены на создание аккаунта + начальные SHARES. Стоимость инвайта списывается у приглашающего. Друг получает ссылку, переходит, аккаунт создаётся из средств инвайта.

8.3 Конкурентные Социальные Крючки

  • Зал Чемпионов: еженедельные рейтинги
  • Рейтинг Гильдий: территории, миссии, PvP
  • Система Соперничества: после 3+ дуэлей → "Соперники" с отслеживаемым счётом

9. ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН

9.1 Четыре Эмоциональных Столпа

1. ЧУДО (Открытие) "Этот мир удивителен и я хочу его исследовать." Лор никогда не объясняется целиком; подсказки и фрагменты разбросаны.

2. МАСТЕРСТВО (Развитие Навыков) "Я становлюсь лучше и это приятно." Commit-reveal PvP имеет реально высокий потолок скилла.

3. ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ (Социальная Связь) "Я часть чего-то большего." Благословение создаёт позитивные циклы. Менторство механически вознаграждается.

4. АГЕНТНОСТЬ (Значимый Выбор) "Мои решения имеют значение. Я формирую этот мир." Commit-reveal = результат выбора. Маркетплейс с реальным спросом/предложением.

9.2 "Слова Создают Миры"

Нарративно: магия работает через слова. Механически: каждое действие записывает в цепь. Игра буквально ЕСТЬ написание мира.

9.3 Микро-Моменты Восхищения

  • Критический Каст (5% шанс) — экран трясётся, усиленные эффекты
  • Фрагменты Лора — коллекционные фрагменты, собирающие историю
  • Цепочка Благословений — бонус за благословение других
  • Возвратный Дар — после отсутствия "Мир скучал по тебе" + сундук

10. АНТИ-ПАТТЕРНЫ

10.1 Абсолютный Чёрный Список

В UI Viz Magic НИКОГДА не должны появляться:

Запрещено Замена
"Blockchain" Ничего. Мир — это Мир.
"Token" / "Cryptocurrency" "Печати Мира" / "Фрагменты Эссенции"
"Wallet" / "Connect Wallet" Инвентарь / автоматическое управление
Адреса кошельков (0x...) Только Имена Магов
"Transaction" / "TX" Полностью скрыто
"Confirming..." / "Pending..." Анимации синхронизированы с блоками
"Gas fee" Ничего. Действия просто работают.
Пароль аккаунта "Магическое Слово" (глубоко в настройках)
"Private key" Скрыто от обычных игроков
"Staking" / "Delegation" "Настройка" / "Покровительство"
"NFT" Предметы — это предметы
"Web3" / "Decentralized" "Мир принадлежит всем его магам"

10.2 Тест на Погружение

Перед выпуском каждый экран проходит:

"Если показать этот экран 13-летнему, который никогда не слышал про блокчейн — он поймёт это как фэнтези RPG или что-то его смутит?"

Дополнительно:

  1. "Есть ли тут текст, которого не было бы в обычной RPG?" → Убрать.
  2. "Игрок ждёт чего-то не покрытого анимацией?" → Добавить.
  3. "Может ли игрок описать эту игру другу без крипто-термина?" → Если нет — именование неправильное.

10.3 Исключение для Продвинутых

Некоторые игроки откроют блокчейн-слой. Для них — тихий путь:

  • "Архивы Мира" — в Настройки → Дополнительно → стилизованный обозреватель блоков
  • "О Магии Мира" — в Об игре, написано полу-нарративно:

    "Мир Виз построен на магическом субстрате — открытом, бесплатном распределённом леджере, записывающем каждое событие навечно. Персонаж, предметы и достижения хранятся в этой цепи и по-настоящему принадлежат вам."

Принцип: блокчейн обнаруживаем для ищущих, невидим для остальных.


ПРИОРИТЕТЫ РЕАЛИЗАЦИИ

Фаза 1: "Первый Свет" (MVP)

Лэндинг, создание аккаунта, выбор класса, туториал, домашний дашборд, PvE бой (3 типа существ), экран персонажа, инвентарь, базовая accessibility (скринридер + клавиатура), UI-звуки.

Фаза 2: "Дуэль"

PvP commit-reveal, Арена + лидерборд, Хроника Мира, система Благословений, push-уведомления, оффлайн чтение, Боевой Рассказчик + пространственное аудио.

Фаза 3: "Гильдия"

Создание/управление гильдией, доска гильдии, квесты, базовые территории, Покровительство (делегирование), Свитки Призыва (инвайт).

Фаза 4: "Базар"

Маркетплейс (escrow-торговля), крафтинг, расширение карты, сезонные события, карточки для шеринга, продвинутое управление гильдией.

Фаза 5: "Живой Мир"

Войны территорий, сезонный нарратив, престижные классы, продвинутое зачарование, инструменты для комьюнити-контента.


МЕТРИКИ УСПЕХА

Метрика Цель
Первый каст заклинания < 2 минуты
Первая значимая награда < 4 минуты
Прохождение онбординга > 80%
Блокчейн-терминов в UI 0
WCAG 2.1 AA 100%
Незрячий тестер проходит все flow Да
Игроки в гильдиях к 7 дню > 40%
Ретеншн 7 дней > 30%

"Мир ждёт своих первых магов. Построим его правильно."